Principal dominio de DLC: es EU4 que vale la pena jugar 2023: Europa universal IV оие обдения, Europa Universalis IV: Domination DLC Review (PC) – Un rendimiento dominante – Guns Guns
Europa Universalis IV: Domination DLC Review (PC): un rendimiento dominante
30 мар в 2:24
EU4 DLC
30 мар в 2:24
Principal DLC Domination: es EU4 todavía vale la pena jugar 2023?
. Sin embargo, los últimos DLC, por lo que recuerdo, causaron grandes discusiones y rompieron el equilibrio y el rendimiento del juego. Dejé de jugar el juego en ese entonces y me he enojado bastante por el manejo de interactivos de la paradoja de esta serie (más bien quería EU5 que más DLC rotos que hacen que el juego sea más imposible de jugar).
Entonces, ¿cómo ha sido en el último año, los problemas han desaparecido?? Los desarrolladores ya dijeron con el último DLC que EU4 no puede manejar más contenido nuevo debido al viejo motor, el rendimiento empeoraría rápidamente. Pero ahora publican otro gran DLC rehaciendo todo a gran escala y todo estará bien? Suena como un mal engaño.
30 мар в 3:05
Los nuevos juegos de paradoja comienzan con una grave falta de contenido, solo mire CK3 vs CK2 e incluso EU4 en el lanzamiento vs EU3. DLCS y actualizaciones gratuitas se solucionan. eventualmente y un poco. En cuanto a la dominación, no parece agregar algo claramente inductor de retraso, como un montón de nuevas provincias y etiquetas.
30 мар в 3:47
Автор соения: Lad de gato loco
Los nuevos juegos de paradoja comienzan con una grave falta de contenido, solo mire CK3 vs CK2 e incluso EU4 en el lanzamiento vs EU3. DLCS y actualizaciones gratuitas se solucionan. eventualmente y un poco. En cuanto a la dominación, no parece agregar algo claramente inductor de retraso, como un montón de nuevas provincias y etiquetas.
Las secuelas siempre se disputan subjetivamente y esta discusión no va a ser sobre eso. No puedes cambiar de opinión, no puedo cambiar de opinión. Pero bueno, culpe a los desarrolladores por la falta de contenido, pero después de su lógica parece que nunca deberían crear secuelas nunca más. Eres demasiado vago para esperar, admítelo, como alguien que estudia, el tiempo pasa, así que no me importa si hay una falta inicial de contenido. Conoces la palabra “progresión”? Prácticamente su problema si prefiere intercambiar tecnología y potencial modernos con su culo perezoso. Gastar algunos dólares para nuevos DLC? Gano dinero, no me importa.
En este momento, solo quiero saber si EU4 mejoró a través de las correcciones y si aún no puedes jugar en cuanto a rendimiento multijugador.
Отредактировано nimbusᴼᴸᴳᴵ; 30 мар в 4:00
30 мар в 4:26
Hermano relájate, estás actuando como si matara a tu cachorro o algo.
En cuanto a las soluciones, como dije, mejoró. No hay idea del multijugador.
30 мар в 4:41
Автор соения: Lad de gato loco
Hermano relájate, estás actuando como si matara a tu cachorro o algo.
En cuanto a las soluciones, como dije, mejoró. .
Las discusiones sobre ese tema siempre se sienten así.
Gracias de todos modos.
Me complacería algunos informes multijugador, tal vez alguien aparezca todavía.
30 мар в 4:44
Si, vale la pena. ¿Vale la pena la dominación?? espera y verás. Espero que el árbol misionero no esté tan orquestado como el árbol de la misión de Suecia que se sintió como manejar una fábrica de reloj (en Hoi4 no me importa porque Hoi4 básicamente está construyendo su propia fábrica de reloj para ganar la guerra).
Pero la actualización parece ser realmente interesante.
30 мар в 7:36
Автор соения: Nimbus
Los desarrolladores ya dijeron con el último DLC que EU4 no puede manejar más contenido nuevo debido al viejo motor, el rendimiento empeoraría rápidamente. Pero ahora publican otro gran DLC rehaciendo todo a gran escala y todo estará bien? Suena como un mal engaño.
Los desarrolladores nunca dijeron nada por el estilo. Johan hizo una declaración de que no agregarían más provincias al juego. Pero al mismo tiempo, también dijo que se acercaban múltiples expansiones adicionales.
Debes aclarar tus hechos antes de hacer acusaciones emocionales basadas en algo que no es cierto.
30 мар в 7:50
De nuevo, no. Los desarrolladores nunca han dicho que. . Estás totalmente equivocado.
Отредактироваículos marquoz; 30 мар в 7:52
30 мар в 7:59
Las palabras exactas de Johan:
Автор соения: Johan
Hay varias razones por las que no planeamos pasar más tiempo agregando al mapa.
Compatibilidad de ahorro-juego. Esta es una queja bastante grande que recibimos en cada actualización, cómo se arruinan los juegos y campañas de las personas. Este es un costo significativo y un factor importante en las personas que abandonan la EU4, debido a sus campañas destruidas permanentemente.
Actuación . Cada provincia que se agrega, agrega varios factores NXN a muchos cálculos, y después de 8 años de optimización del juego, simplemente no hay forma de agregar más provincias sin dañar permanentemente el rendimiento. Leviatán ya nos llevó más allá del punto de no retorno cuando se trata de rendimiento. En retrospectiva, deberíamos haber mantenido como el máximo de la provincia en el recuento de la provincia
Múltiples pases ya todo del mundo ha tenido al menos 1 pase principal en las actualizaciones de mapas posteriores a la versión, y aunque algunos lugares podrían ser mejores, ese siempre será el caso, ya que cada año mejoramos y mejor para mejorar el mapa. Tenemos planes de agregar contenido y sabor a al menos tres regiones más importantes del mundo, pero si seguimos agregando al mapa, crearemos un desequilibrio cada vez mayor.
Europa Universalis IV: Domination DLC Review (PC): un rendimiento dominante
El próximo capítulo en el aclamado juego de gran estrategia por Paradox Development Studios, ¿cómo Europa Universalis IV? Domination mejora el juego aún más? La revisión de las pistolas de los dedos:
Ah, Europa universal IV. Lanzado por primera vez en 2013, ha visto tantos cambios y actualizaciones a lo largo de los años que es casi irreconocible en muchos aspectos en comparación con su lanzamiento inicial. Es uno de mis juegos favoritos, y uno tengo una cantidad vergonzosa de horas en. Sin embargo, ha pasado un poco desde la última vez que jugué correctamente, si soy sincero, y se sintió muy bien jugar mucho nuevamente para esta revisión … de todos modos, suficiente hablando, más revisión!
Europa Universalis IV: Domination es el DLC más nuevo para Europa Universalis IV. Sobre la base de las obras de los DLC anteriores, la dominación expande varias facetas del juego significativamente, como propiedades y su manejo y grandes cambios en varios árboles misioneros para algunas de las grandes potencias del plazo del plazo. El DLC tiene un alcance grande, pero ¿cómo se compara con el DLC anterior??
Primero están los árboles misioneros: varias potencias importantes del período de tiempo han tenido sus árboles misioneros completamente renovados y elevados a un nuevo nivel de calidad. Los diversos árboles de misión nuevos varían en sus objetivos, pero son una mezcla de eventos y tendencias históricas, así como ahistóricas “qué pasaría si”. Hay varias naciones que han recibido este tratamiento: otomanos, señores de la guerra de Ming/chinos, Japón, Rusia/Muscovy/Novgorod, Castilla/Aragón/España, Francia e Inglaterra/Gran Bretaña/Angevin Inglaterra, así como cambios más pequeños a otros Naciones – Corea/Prusia/Portugal.
Algunos de los árboles misioneros en Europa universal IV: la dominación son extremadamente extensas, con misiones de ramificación dependiendo de sus elecciones y un gran impacto en su nación en su conjunto. Le dan opciones para conquistas adicionales, asesores poderosos, bonos económicos y, en general, son divertidos de jugar. Creo que mi favorito de los nuevos árboles misioneros para jugar fue probablemente Inglaterra, con la opción de centrarse en la colonización y la reforma en Gran Bretaña una vez que las Islas Británicas están completamente bajo su control. Esta elección ofrece potentes bonificaciones de exploración, colonización y comercio y fomenta una estrategia de colonizar agresivamente el nuevo mundo y luego expandirse a Asia después. Sin embargo, mi opción preferible, y una de las nuevas características principales de Inglaterra, se centra en Europa y se expande a Francia y en España, centrándose en la política continental y la expansión y luego reformando en Angevin Inglaterra. Tener ambas opciones fue excelente e hizo una opción extremadamente divertida al comienzo del juego, con mucho contenido para esperar cualquier opción que haya hecho más tarde en el juego.
Otra campaña mía favorita fue como la dinastía Ming de China, aunque esto ofreció un estilo de juego extremadamente diferente. Aunque la nación más grande en términos de tamaño y desarrollo al comienzo del juego, están en una posición extremadamente precaria y un mal movimiento podría significar el final de su nación. El manejo de los disturbios internos, la paridad tecnológica con los poderes circundantes y el mantenimiento de los sujetos rebeldes felices fue muy divertido, y los cambios en las propiedades (que ampliaré en un momento) fueron importantes y satisfactorios. También era importante tratar de lidiar con la influencia del nuevo patrimonio de Eunucos en momentos clave, ya que ofrecerían bonos poderosos (como el crecimiento del mandato y la reducción de la autonomía de la provincia para más impuestos, etc.), pero darían grandes cantidades de corrupción a cambio lidiar con. El árbol de la misión de Ming dio poderosos poderosos (como desarrollo adicional para sus provincias, Vassalización/Tributario Casus-Bellis para Corea y Japón) y fue en general divertido correr.
Todos los árboles de la misión son geniales, pero algunos son más genial que otros. Inglaterra, España y Francia en particular tienen grandes y expansivos árboles misioneros que son multifacéticos en su enfoque. Tienen una buena combinación de conquistas, desarrollo y objetivos diplomáticos para cumplir para obtener sus recompensas. Por otro lado, aunque todavía son buenos árboles, creo que Ming y Japón en particular podrían beneficiarse de más tiempo y desarrollo en comparación con sus contemporáneos.
Reformas para todos!
A continuación en Europa Universalis IV: Domination son varias reformas gubernamentales históricas, que aportan más opciones únicas a la gama de las naciones que puedes jugar, como los otomanos o los franceses. Estos ofrecen varios beneficios diferentes, por lo que cubriré un par de ellos aquí. La monarquía absolutista francesa es una reforma de nivel 1 desbloqueable que desbloqueará a medida que avance por el árbol misionero francés, y ofrece el máximo absolutismo adicional (que será útil más adelante en el juego) pero también una reducción en la influencia de todas las propiedades de su nación. En general, este es un mejor aficionado al juego tardío, pero, al igual que muchas de las reformas, no se domina. Otro ejemplo es el reino ermitaño coreano, que está disponible desde el comienzo del juego y desbloquea un par de mecánicas, como la decisión del alfabeto Hangul, que permite la reducción del costo tecnológico a costa de los disturbios, así como otros beneficios, como la mayor propagación de la institución. Las nuevas reformas en general son una gran adición y agregan tanto inmersión como objetivos para el juego que estás jugando.
También hay algunas reformas que agregan mecánica de adición a las naciones que estás jugando, específicamente para España, Rusia y Japón. Un ejemplo de esto es el sistema de consejos españoles, que una vez más se desbloquea a través del árbol misionero para España. Una vez desbloqueado, el mecánico le brinda varios bonos, como bonos administrativos adicionales, para ayudar con su imperio, así como mejorar la cantidad de relaciones diplomáticas que puede mantener. .
Más formas de librar la guerra
Continuando hay algunos tipos de materias nuevos, como los appanices franceses y los ojos turcos. . Los appanajes franceses son similares al daimyo japonés en el sentido de que tienen una apariencia de independencia y pueden declarar la guerra a otros appanaces para ganar tierras, y potencialmente se convierten en una amenaza para Francia si se deja sin control. . Los Eylats turcos, por otro lado, no existen al inicio del juego y en su lugar se ganan con el tiempo a medida que se expanda a lugares como Hungría y Persia. . Estos nuevos tipos de temas son una buena adición y continúan agregando sabor a campañas como los otomanos.
La última gran incorporación en Europa Universalis IV: Domination es un cambio masivo para las propiedades, así como dos nuevas incorporaciones (los janisarios otomanos y los eunucos chinos). Estos cambios son increíblemente extensos y agregan una gran cantidad de nuevas opciones para que mejore su nación en ciertos campos, además de venir con varias desventajas si concentra el poder en sus propiedades demasiado. Los nuevos cambios son excelentes, y probablemente lo más destacado del DLC para mí; Hace que sienta que estoy administrando internamente facciones dentro de mi nación, y realmente ayudó con la inmersión y la diversión general. Para aquellos a quienes les gusta min-max, hay muchas adiciones poderosas (como eliminar la pérdida de tierras de la corona al desarrollar provincias o dar a sus comerciantes mayores poder en asuntos comerciales). Muchos de estos escala con mayor influencia, pero esto corre el riesgo de problemas como los golpes de estado si pierde la lealtad de sus propiedades, por lo que se debe tomar el cuidado y el equilibrio en sus decisiones. En general, me impresionó más esta adición en el DLC.
También se agregan algunos cambios más pequeños, como nuevas unidades únicas agregadas al juego para desarrollar algunas de las naciones principales del DLC. Las unidades de tierra agregadas son los tercios españoles, los mosqueteros franceses y las unidades japonesas, y las unidades navales incluyen el caravel/galeón italiano español (y otras facciones ibéricas), galeones italianos, geobukse coreano, hombre británico de guerras y el Voc Indiamen holandés. Algunos de estos, como el samurai japonés, están disponibles desde el inicio del juego, mientras que otros, como los mosqueteros franceses, se desbloquearán mucho más adelante en el juego a través de los árboles misioneros. Estos ofrecen fortalezas de suma a sus respectivas naciones y refuerzan sus capacidades, o en el caso de los indiete holandeses, lo que permite que funcionen más utilidades como un doble transporte/buque de guerra. .
. Lanzando junto con la actualización de Free-LC, “otomanos”, hay mucho para que los veteranos se hundan, y para los fanáticos de la EU4 lapsas, este es un gran salto en el punto si no lo has jugado por un tiempo.
.
Desarrollador: Paradox Development Studio, Paradox Tinto
Descargo de responsabilidad: para completar esta revisión, nos proporcionaron un código promocional del editor. Para nuestra política de revisión completa, .
Patreón.
Asegúrese de seguir las pistolas de los dedos en nuestros canales sociales. Twitter, Facebook, Twitch, Spotify o Apple Podcasts: para mantenerse al día en nuestras noticias, reseñas y características.