Protection Warrior DPS, 7.1.5 | Vengeance Tanking, el cargo de guerrero: 7.1.5 y lo desconocido

El cargo del guerrero: 7.1.5 y lo desconocido

Estaba usando los legendarios guantes+prydas, con marca de la garra encantadora. Estadísticas actuales: 21.4% Crit 28.94% de prisa, 33.73% dominio, 2.43 y versiones.

Protection Warrior DPS, 7.1.5

Desde los cambios en 7.1.5 guerreros han visto un gran impulso a su daño, desafortunadamente también se está volviendo nerfed en Jan. 17. He estado hurgando en los registros para ver lo que otros están haciendo. También he estado jugando con diferentes combos de estadísticas, específicamente una construcción de crítica de prisa. Tenga en cuenta que son muy nerfing tclap/venganza esto probablemente cambiará un poco.

En el Grafarion de la discordia de Prot Warrior de Sargeras (tanque de intermediario) se estaba discutiendo con cierta controversia. Actualmente tiene 23.13% Crit y 19.95% de prisa en su arsenal. Ahora, esto podría ser por diferentes razones, pero adivinando desde el cuello encantado, Mark of the Garw, Legendarys y Batinkets. Supongo que las está usando por daños en mazmorras, etc. (Legendary Belt y Sephuz’s Ring)

También mirando los registros de Warcraft para prot DPS en el mítico, podemos ver a Marok de Mannoroth con una clasificación general #1 Allstar, esto significa que tiene la clasificación promedio más alta en todas las peleas en EN . Está usando el manejo de la ira junto con el cinturón legendario, obteniendo una reducción de la rolación loca en el grito de demostración. Ninguno de sus PARSE es el número 1, pero está muy constantemente en el Top 10, y él también es uno de los pocos que prueban esta especificación en este momento.

He estado haciendo teoría un poco desde que cayó el PTR. Después de descubrir la reducción del enfriamiento, incluso sin el cinturón, usando el manejo de la ira, comencé a experimentar con diferentes construcciones. La teoría actual que tengo es usar la construcción de Crits+Crit con el manejo de la ira. Lo que esto haría es darle un poco más de proceso de venganza gratuito, ahora por qué es esto bueno? Con la cantidad actual de rabia adicional de Devastator, incluso si se venga de spam, se irá a la tapa de la rabia. Por lo tanto, un proceso gratuito con una rabia de la agrupación alta significa que puede usar el dolor de forma segura sin preocuparse por quedarse sin ira para su próxima venganza. Con el manejo de la ira, esto significa que empujará sus enfriamientos aún más lejos, lo que significa más tiempo de actividad con el grito de batalla y la demostración de grito. Tener los guantes para más rabia ayuda, así como el legendario cinturón. (aún más en mazmorras)

Simplemente engañando a un muñeco de tanque en el salón de pedidos, en realidad obtuve Fury+Devestator+Bouring Voice+Vough Gestión, centrándome en ~ 100% de tiempo de actividad del Fury Buff, para ser el DPS más alto en 3 minutos vs Avatar y grandes repercusiones de repercusiones. Con el daño actual de la venganza, cualquier tipo de peleas de Cleave, este será un claro ganador … Tenga en cuenta que el tiempo de actividad del 100% sobre la furia renovada es algo difícil y Avatar+Poción de la Old War de todos modos es un poco más alto de todos modos. Tenga en cuenta que esto no es SIMC ni en absoluto concreto, solo alguna experimentación.

Estaba usando los legendarios guantes+prydas, con marca de la garra encantadora. Estadísticas actuales: 21.4% Crit 28.94% de prisa, 33.73% dominio, 2.43 y versiones.

El cargo del guerrero: 7.1.5 y lo desconocido

A partir de la escritura de esta publicación, no sabemos nada sobre 7.1.5 y guerreros. Tenemos información de datos de datos para mirar, y la voy a ver, pero en ausencia de notas de parche o cualquier tipo de información oficial de Blizzard, tenemos que tener lo siguiente en mente:

Primero, la información de Datamined puede cambiar y cambiar antes de que se realice en vivo. A veces nunca va a vivir en absoluto. En segundo lugar, incluso si los cambios llegan al PTR, eso no quiere decir que no serán abandonados, revertidos ni cambiados antes de que sean en vivo.

Engullecemos algunos de los grandes aspectos destacados de los cambios de datos de datos antes de hablar sobre ellos en detalle.

  1. La raíz de la carga ha bajado a 1 segundo desde 1.5 segundos. Hay una gran cantidad de cambios de PvP y cambios de protección que me hacen pensar que esto es parte de una revisión de guerreros en PvP y Prot en general.
  2. La protección está viendo algunos cambios de talento: los movimientos fríos mejor servidos para tomar el lugar del ultimátum y un nuevo talento, Devastator que hace que los ataques automáticos sean mucho más importantes para Prot.
  3. Hay demasiados cambios de PvP en la lista en un breve resumen. Varios talentos de honor son rediseñados, o incluso completamente nuevos.

Vamos a dividirlo en lo que podemos determinar mirando la información de data. Te recordaré nuevamente que no asumiré que nada de esto se irá a vivir.

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Proteccion

Una cosa que estoy notando es que la venganza ya no se restablece su enfriamiento en un Dodge o Parry exitoso. En cambio, el costo de la ira (es cierto, ira costo) de venganza se cae a cero en un esquivador exitoso o parada. El costo enumerado no es tan importante como el cambio de la venganza como un generador de ira a un gastador de ira. Es una ira de 300, pero de nuevo, es una gran cantidad de certeza, no será tan caro porque nunca tener 300 rabia. Mi suposición es que esta será una habilidad de rabia de 30.

El cambio a las exhibiciones de frío mejor servido también. En lugar de generar más rabia cuando llega a más objetivos, causará más daño. La idea de venganza ahora costo La ira es interesante. No me gusta, pero espero que sea solo una iteración temprana, y para cuando realmente nos metamos en las pruebas esto se cambiará. Sin embargo, el hecho de que varios talentos y venganza en sí se hayan cambiado para convertirse en gastadores de ira en lugar de generadores de ira, me hace pensar que está aquí para quedarme.

El cambio en la venganza en particular, en vivo, afecta la ira enfocada, me hace pensar que podemos terminar viendo un cambio en el diseño. Ese cambio puede eliminar por completo la ira enfocada y hacer que la venganza tome su lugar como un vertedero de ira y la habilidad DPS. En lugar de presionar un botón para pulir otras habilidades, solo presionarás la venganza y terminarás con él. Es un diseño más simple y elegante, y eliminaría muchos problemas con la ira enfocada para la protección. En la actualidad, basado solo en la conmutación de datos, no puedo decir de manera concluyente que estén eliminando la ira enfocada. Pero tendría sentido si lo hicieran en función de los cambios en la venganza, mejor se sirvieron frío y venganza.

Además de esto, Thunder Clap hará más daño, Shield Block parece estar subiendo a 15 Rage (dice 150 actualmente, pero nuevamente, Datamining) y Thunder Clap ayudará a restablecer el enfriamiento en Shield Slam, ya que no lo estará Vengarse casi con tanta frecuencia ahora. Una vez que tenemos algunas notas de parche, podemos determinar más cuidadosamente cómo se verá la especificación en 7.1.5. Pero por ahora, mi dinero está en un rediseño potencial basado en la venganza como un vertedero de rabia.

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Talentos de honor

Mirando la demora en que tenemos, hay una gran cantidad de talentos de honor rediseñados o incluso completamente nuevos. Un cambio que no es Un talento de honor pero que creo que está relacionado con PvP es el cambio en los isquiotibiales, lo que provoca un daño hasta el 105% del daño del arma. Los isquiotibiales siempre han sido una habilidad que usamos en PvP para ralentizar/trampa enemigos, pero siempre se lamentó de que usarlo nos cuesta tanto daño, por lo que esto se siente como un cambio destinado a arreglar que.

Los nuevos talentos de honor incluyen Desarm, Duel (un intento novedoso de hacer que la mecánica de tanque funcione en PvP, en mi opinión: D&D 4th Edition tuvo una mecánica muy similar), Maestro y Comandante, Storm of Destruction and War Banner. El maestro y el comandante son aburridos, pero Storm of Destruction es una forma divertida de hacer que las personas realmente recurrieran a un guerrero con tormenta más bladester. War Banner es una buena capacidad de aficionado para un guerrero, que está en un grupo que intenta enfocarse en un obstinado portador de bandera o verterlo durante una escaramuza.

Yo potencialmente en realidad como duelo. La idea de intercambiar su propio daño contra cualquier persona que no sea su objetivo mientras lo obligó a centrarse en o causar medio daño a cualquiera pero tu es algo que estoy realmente interesado en ver. Espero que pueda ser tan genial como suena en mi cabeza.

No estoy seguro de qué deben lograr estos cambios, además de hacer que los brazos sean más difíciles en PVP: el cambio en la sombra del coloso significa que tendrán más ira para trabajar, como ejemplo.

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Lo desconocido que no sabemos

En general, hay muchos cambios potenciales y no hay respuestas reales sobre lo que pretende hacer, o incluso si realmente lo veremos en vivo. Si estos cambios hizo Ve en vivo, probablemente agilizarán la protección, pero no estoy seguro de que me guste perder una capacidad de generación de ira sin compensación. En cuanto a los cambios en el talento de honor … podrían ser muy divertidos. El tiempo dirá, supongo.

El cargo del guerrero: guerreros en el parche 7.1.5

Han pasado unos días desde el parche 7.1.5 Fuimos en vivo. No ha sido exactamente un éxito rotundo para los guerreros estadounidenses. Estoy dispuesto a argumentar que tiene mucho que ver con cómo cambió otras clases en lugar de lo que nos hizo, salvo por algunos ajustes y un cambio razonablemente grande a la protección, el parche no nos hizo mucho en todo. Y tal vez ese es el problema. El aumento de daño del 5% en la mayoría de las habilidades de armas y furia claramente no hizo mucho de nada. Supongo que deberíamos estar agradecidos no somos cazadores.

Y ahora qué? ¿Y qué pasa con la protección, que ve cambios de talento y otros cambios?? Especulé sobre esto en noviembre, pero ahora es el momento de mirar la realidad.

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Brazos en el parche 7.1.5

Primero veremos los cambios en las armas.

  • Brazos
    • El daño causado por la mayoría de las habilidades de armas se ha incrementado en un 5%.
    • La carga ahora reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 6 segundos.
    • CARGAR ahora Roots el objetivo por 1 segundo (fue 1.5 segundos).
    • El fervor de la batalla aumenta el daño del torbellino al objetivo primario en un 45% (era un 30%).
    • Los isquiotibiales ahora infligen daños en el arma del 105% (fue del 5%).
    • En For the Kill Reembols 30 Rage (era 20).
    • El daño de Ravager aumentó en un 25%.
    • Rend costos 10 rabia (tenía 15), ahora se basa en un 10% más de daño periódico, y ahora inflige daño por sangrado por adelantado.
    • Strikes Spelles hace que Mortal Strike y ejecute Hit 2 objetivos cercanos adicionales (era 1).
    • Titanic ya no reduce la efectividad del coloso Smash.
    • El trauma hace que SLAM y THirlwind causen un 25% de daño como punto (era del 20%).

    Sería difícil para mí argumentar que todo esto es malo. Un aficionado fijo del 5% a las habilidades seguidas de varios beneficios a talentos específicos? El Titanic podría cambiar en particular me hace muy feliz. Pero claramente, según los datos de las redadas, los brazos generales siguen siendo bajos en la parte superior/superior del paquete. Qué pasó? Claramente, los aficionados no hicieron mucho en comparación con lo que otras clases obtuvieron, lo que siempre es algo extraño de ver. Desde hace años, Blizzard ha sido muy conservador cuando se trata de aficionados a los DP de guerreros y creo que en este caso está enraizado en la vieja mecánica que ya no se aplican. Los guerreros ya no son las máquinas de ira sin fin de hambre de crítica de antaño de antaño. Tanto los brazos como la furia como la prisa (la furia más que los brazos, diría, pero a ambos les gusta) y de cualquier manera, creo que está claro que un 5% de aficionado no hizo mucho para arreglar los brazos “.

    Pero conseguir pastel siempre es agradable, incluso si todavía tienes hambre después, supongo. Al menos es mejor que no tener pastel. Los cambios destacados aquí son ataques, Titanic M para y Ravager (todavía no voy a tomarlo, pero el 25% es del 25%). Esencialmente, para ser competitivos, creo que necesitamos entre otro 5 y 10% de daño en todos los ámbitos. Si miras los números que se trata de lo lejos que están los brazos. Otro 5% y deberíamos estar en el meollo con otra placa DPS.

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    Furia en el parche 7.1.5

    Los brazos y la furia están muy cerca en este momento, con los brazos por delante por una cantidad muy pequeña. Ese es un forro plateado aquí: finalmente encontraron una manera de obtener estas dos especificaciones DPS casi intercambiables, lo que significa que puede atacar como lo que le atraiga. Lamentablemente, ambos están en el sótano en este momento.

    • Furia
      • El daño causado por la mayoría de las habilidades de furia se ha incrementado un 5%.
      • El rugido del dragón aumenta su daño realizado en un 16% (fue del 20%).
      • La carne fresca aumenta la oportunidad crítica de Thirst en el 60% (era del 40%).
      • Berserker de espuma aumenta el daño causado en un 15% (era del 10%).
      • El estallido ahora también reduce el enfriamiento de Berserker Rage en 15 segundos (anteriormente no redujo el enfriamiento).
      • El abandono imprudente ahora también aumenta la duración del grito de batalla en 2 segundos (anteriormente no aumentó la duración).
      • War Machine dura 15 segundos (fue de 10 segundos).
      • La bola de demolición aumenta el daño de su próximo torbellino en un 250% (era 200%).

      El cambio a Roar de Dragon parece dirigido a hacer que sea menos una opción predeterminada. No estoy seguro de que haya funcionado. Admito que atacaré con un abandono imprudente, pero siempre soy un malvado maldito. Ser capaz de aumentar su daño en un 16% durante 6 segundos cada 25 segundos sigue siendo bastante bueno incluso en los jefes y es sorprendente para situaciones de AOE en las que puede alcanzar el rugido de dragones y seguir con un par de torbellinos. No creo que Bladestorm pueda competir con ese 1.5 minutos de enfriamiento y furia ya tienen un torbellino libre de ira para enviar spam en situaciones de AOE. Honestamente, por mucho que me guste la tormenta bladestest, siento que necesitamos dejar que ir y darle furia algo más en este nivel.

      El cambio de carne fresca es bueno, pero me quedo con rabia interminable. 30% más de ira de los ataques automáticos significa que puedo llegar a Rampage con más frecuencia. Golpear el alboroto con más frecuencia garantiza que me enfureceré. Es obvio y las peleas caen rápidamente por debajo de ese umbral de salud del 80%.

      Berserker de espuma se amortiguó, pero todavía me gusta más la carnicería por la misma razón. Ser capaz de golpear el alboroto significa más enfurecimientos, lo que significará más daño sin tener que ver su ira e intentar acumular hasta 100 para obtener los efectos de la espalda. Pero si te gusta FB (y a algunos jugadores así, una barra de ira completa se siente como un descanso límite), entonces este es un buen cambio. En general, estos cambios son todos bien, Simplemente no están haciendo mucho para abordar el verdadero problema de Fury, que es que simplemente no golpeamos lo suficiente hasta que podamos golpear el alboroto. Rampage ha sido demasiado costoso toda esta expansión, todavía lo es, y no hay mucho más que decir. Hasta que eso cambie, Fury permanecerá donde está: una especie DPS decepcionante. Lo cual es una pena porque es muy divertido jugar, estoy atacando ahora y disfrutándolo.

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      Protección en el parche 7.1.5

      La protección ve la mayor cantidad de cambios. Con la eliminación de la ira enfocada y el cambio a la venganza, no es justo decir que estamos viendo una especificación completamente nueva, pero es bastante sólidamente diferente de lo que era antes del parche 7.1.5.

      • Proteccion
        • El manejo de la ira también reduce el enfriamiento del grito desmoralizador.
        • El frío mejor servido se ha trasladado al nivel 45: la venganza tiene un 5% más de daño por objetivo, hasta cinco.
        • La voz en auge genera 60 rabia (era de 50 rabias), y aumenta el daño que usted resulta a los enemigos afectados en un 25% (era 20%).
        • El trueno crepitante aumenta el radio de Thunder Clap en un 50% (era 100%).
        • Nuevo talento: Devastator
          • Pasivo. Reemplaza Devastate. Sus ataques automáticos infligen daños adicionales, generan 5 ira y tienen un 30% de posibilidades de restablecer el enfriamiento de SHIELD SLAM.

          Lo interesante aquí es que con la llegada de Devastator, puede optar por eliminar Devastate y cambiar su capacidad para restablecer el escudo de escudo a sus ataques automáticos. Basado en las conversaciones que he tenido con otros guerreros, esto hace que la prisa sea mucho más fuerte (desde más rápido, el autoactito, cuantos más posibilidades tenga de restablecer el golpe de escudo y generar más ira, además de la mayor ira de los autos atacados) que a su vez) que a su vez) Altera su estilo de juego hasta cierto punto que rara vez vemos en los talentos de Prot Warrior. Si descubrió que golpear solo para ese restablecimiento de slam de escudo, este es un cambio fascinante.

          El otro cambio real es la eliminación de la ira enfocada y el cambio de la venganza como la generación de la ira a la basura de la rabia. La ira enfocada era complicada y molesta y no me importaba mucho, así que no me sorprende que se haya ido. Y al desaparecer, era necesario un vertedero de ira ofensiva. No me venden al 100% en este (30 ira para un volcado de ira ofensiva significa que solo es útil cuando casi no tienes daño en mi opinión), pero con un trueno tomando el papel del generador de ira, puedes ir con Una rotación devastada/escudo de golpe/trueno y siente un cambio mínimo, o tome Devastator y use una construcción de alta prisa para tratar de acumular más rabia para resbalarse más venganza en.

          Me gusta el bloque de escudo a los 15 rabias. Generalmente me gustan la mayoría de estos cambios. No necesariamente voy a ser devastador (me gustan los que nunca se rinden como indomables como talentos de supervivencia, pero tengo curiosidad por ver si Devastator y muchas prisa podrían hacer que la ira fluya lo suficiente como para eclipsar esos talentos) pero la idea de Ser capaz de personalizar el estilo PROT PlayStyle es uno que me gusta. En general, nunca me gustó la rabia enfocada, así que no estoy en absoluto triste verlo ir. Solo asegúrese de que si decide probar Devastator, tiene un equipo de prisa esperando.

          El veredicto final

          Realmente no sabemos cómo se sacudirá la protección, pero los cambios deberían convertirlo en una especificación más optimizada, especialmente si recoge Devastator. Tanto los brazos como la furia necesitan más DPS de base. Pulir sus maestros, simplemente aumenta su daño, haz algo.