Pruebas – Final Fantasy XIV Wiki en línea – FFXIV / FF14 Wiki y Guía de la comunidad en línea, cómo desbloquear pruebas extremas en Final Fantasy XIV S Endwalker – DOT eSports

Juicio son encuentros donde los aventureros luchan juntos contra criaturas extremadamente poderosas. Cada prueba consiste en una sola pelea de jefe (algunas se dividen en dos partes). Cuando el jefe es derrotado, los jugadores son recompensados ​​con la progresión de la historia, fichas o elementos raros. Algunas pruebas tempranas requieren una fiesta ligera de 4 jugadores, mientras que la mayoría de los demás necesitan una fiesta completa de 8.

Juicio

Juicio son encuentros donde los aventureros luchan juntos contra criaturas extremadamente poderosas. Cada prueba consiste en una sola pelea de jefe (algunas se dividen en dos partes). Cuando el jefe es derrotado, los jugadores son recompensados ​​con la progresión de la historia, fichas o elementos raros. Algunas pruebas tempranas requieren una fiesta ligera de 4 jugadores, mientras que la mayoría de los demás necesitan una fiesta completa de 8.

Las listas se dividen en 2 secciones para cada expansión: Story-Mode Pruebas normales y duras, y Pruebas de alta gama (extrema e irreal). Los desarrolladores esperan que los jugadores puedan eliminar todas las pruebas de modo de historia, con la sección de alta gama siendo significativamente más difícil contenido completamente opcional.

Contenido

  • 1 ensayos normales y duros
    • 1.1 participación
    • 1.2 sincronización de nivel de elemento
    • 1.3 recompensas
    • 2.1 participación
    • 2.2 recompensas
    • 3.1 participación
    • 3.2 recompensas
    • 4.1 Un reino renacido eliminó pruebas
    • 11.1 antiguos Faux Hollows
    • 13.1 Current Faux Hollows
    • 13.2 ex huecos de falso

    Pruebas normales y duras

    Normal La dificultad es librada por cuatro jugadores. Duro Los juicios de dificultad son librados por ocho jugadores, pero no son significativamente más difíciles que los ensayos “normales”. . 50, se elimina la distinción entre las pruebas de dificultad normal y las duras, y todas las pruebas de dificultad base más allá de ese punto son librados por un grupo completo de ocho jugadores.

    Participación

    Todas las pruebas de dificultad normal se desbloquean como parte de las misiones de escenarios principales de un reino renacido. Los ensayos de dificultad difícil se pueden desbloquear como parte de las principales misiones de escenarios en cada expansión, o mediante misiones opcionales en el límite de nivel de cada expansión. Las pruebas de dificultad normal y dura se pueden completar utilizando el emparejamiento de buscadores de trabajo.

    Sincronización de nivel de elemento

    . Esto a lo largo del tiempo puede hacer que los ensayos se agregan en los niveles 50/60/70/80/90 bastante triviales, especialmente si tienen un nivel de elemento mínimo bajo en comparación con el máximo que se puede obtener para la expansión. Por ejemplo, la Royal Menagerie tiene un nivel de elemento mínimo de 280, pero los jugadores de alto nivel que se unen desde las ruletas a menudo se sincronizarán a 400/405, lo que hace que la pelea sea mucho más corta y menos intensiva que la experiencia original. Los ensayos de gama alta son especialmente susceptibles a esto, ya que incluso un pequeño aumento en el equipo puede reducir drásticamente la dificultad de tales peleas ajustadas. Los jugadores que buscan una experiencia más atractiva y equilibrada pueden querer considerar hacer ciertas pruebas en un grupo preformado a través del buscador de fiestas con el nivel mínimo de elementos y las opciones de eco de silencio habilitados. Esto ajustará el engranaje para todos los involucrados y eliminará el eco para proporcionar una experiencia algo más cercana a la versión original.

    Tenga en cuenta que el nivel mínimo del elemento solo hará que el contenido sea tan difícil como los desarrolladores lo diseñaron para estar a nivel de elemento. Los ensayos normales, con algunas excepciones, aún serán fácilmente claras, mientras que se espera que los extremos generalmente sean muy desafiantes en este entorno.

    Recompensas

    Los ensayos normales y duros generalmente no proporcionan recompensas de elementos, con algunas excepciones. La finalización de la ruleta de pruebas diarias recompensará la experiencia, Gil y Tomestones, dependiendo del nivel del jugador.

    Pruebas extremas

    Extremo Las pruebas de dificultad generalmente son libradas por ocho jugadores contra una versión significativamente más poderosa del jefe del juicio de dificultad base (la excepción es la gran caza (extrema), que es librada por cuatro jugadores). Algunas pruebas extremas se denotan como Balada de juglar, que están reservados para jefes que tenían particular importancia para la historia principal. Todos los jefes extremos tienen un límite de tiempo en el que deben ser derrotados o borrarán a la fiesta con una capacidad de enfoque. La finalización de pruebas extremas no es necesaria para la progresión principal de la misión del escenario.

    Participación

    Las pruebas extremas se pueden desbloquear de varias misiones después de completar la prueba de dificultad base. En los centros de datos de América del Norte y Europa, la mayoría de los jugadores usan el buscador de fiestas para practicar y completar pruebas extremas en lugar de emparejamiento de buscadores de trabajo. El uso de emparejamiento no se recomienda fuertemente debido a la cultura del centro de datos.

    • Solo los centros de datos japoneses usan Raid Finder (la categoría de buscador de tareas para el contenido actual de alta gama) para “cultivar” las pruebas extremas más recientes, con la expectativa de que todos los jugadores han despejado previamente la pelea. Se espera que las fiestas de práctica y las pruebas más antiguas estén alojadas en el buscador de partidos.

    Para los juicios no lanzados en la expansión actual, la forma más común de completarlas es usar un Parte sin restricciones (i.mi., con la sincronización de nivel desactivada) para una finalización fácil o una agricultura de botín, ya que no hay un beneficio tangible para completar con la sincronización de nivel habilitado. Sin embargo, algunos logros requieren completar pruebas extremas con una parte completa de magos azules con eco de silencio y sincronización de nivel.

    Recompensas

    La mayoría de las pruebas extremas caen las arcas de armas que se pueden usar para obtener armas de nivel de artículo alto dependiendo del trabajo actual. Además, las pruebas más extremas rara vez para dejar caer los materiales de fabricación especiales de la rara. Tenga en cuenta que las armas glamorosas se liberan varios parches importantes (que a menudo es la próxima expansión) después del juicio. . Los materiales de fabricación y la mayoría de las armas glamorosas también se pueden vender en el tablero de mercado.

    Las pruebas más extremas también rara vez pueden dejar caer un montaje. La tasa de caída del montaje aumenta una vez que la prueba extrema ya no es nueva. La recolección de cada montaje de prueba extremo en una expansión desbloqueará una misión que recompensa una montura exclusiva.

    Para mitigar la mala suerte en los rollos de botín, todas las pruebas extremas desde (parche 3.0) recompensará a cada miembro de la parte con 1-2 tótems, dependiendo de la prueba, por finalización, que se puede intercambiar por armas (que requieren 10 tótems) y en un parche posterior, el soporte (que requiere 99 tótems).

    La estructura de recompensas del equipo para pruebas extremas varía según el parche que se libera:

    • Lanzamiento de expansión (x.0) – Dos pruebas extremas. .
    • X.1 – Una prueba extrema, armas gratificantes que son 15 niveles de ítems más altos que el anterior (x.0) Armas de prueba pero 10 niveles de ítem por debajo de las armas que se pueden obtener de las redadas Savage actuales liberadas en X.05.
    • X.2 – Una prueba extrema, armas gratificantes que son 20 niveles de ítems más altos que el anterior (x.1) Armas de prueba, 5 niveles de elementos más altos que las armas elaboradas recién agregadas en X.2, pero 20 niveles de elementos por debajo de las armas que se pueden obtener de las redadas Savage actuales lanzadas en X..
    • X.3 – Una prueba extrema, armas gratificantes que son 10 niveles de ítems más altos que el anterior (x.2) Armas de prueba pero 10 niveles de elementos por debajo de las armas que se pueden obtener de las redadas actuales de Savage.
    • X.4 – Una prueba extrema, armas gratificantes que son 20 niveles de ítems más altos que el anterior (x.3) Armas de prueba, 5 niveles de elementos más altos que las armas elaboradas recién agregadas en X.4, pero 20 niveles de elementos por debajo de las armas que se pueden obtener de las redadas Savage actuales lanzadas en X.4.
    • X.5 – Una prueba extrema, armas gratificantes que son 10 niveles de ítems más altos que el anterior (x.4) Armas de prueba pero 10 niveles de elementos por debajo de las armas que se pueden obtener de las redadas Savage actuales.

    Pruebas extremas adicionales (E.gramo., The Great Hunt (Extreme), Memoria misera (Extreme)) puede liberarse en algunos parches, pero estos proporcionan diferentes recompensas en comparación con la estructura habitual.

    Pruebas irreales

    Irreal Los ensayos de dificultad son parte de la característica de Faux Hollows y son mecánicamente idénticos a los ensayos extremos más antiguos, pero se han vuelto a escalar manualmente al CAP de nivel actual para proporcionar un desafío auténtico. Las pruebas de Unreal tienen una sincronización estricta a nivel de elemento, evitando que los jugadores superen los encuentros como en pruebas extremas. Debido a esto, los jugadores pueden encontrar que los DPS y los requisitos de curación/mitigación son algo más estrictos que los ensayos extremos actuales, aunque estos son más indulgentes que las redadas Savage actuales. Por lo general, una prueba irreal está disponible por parche principal ya que se introdujeron en el parche 5.3. Una vez que se lance el próximo parche, una nueva prueba de Unreal estará disponible y las pruebas irreal más antiguas se volverán inaccesibles.

    Participación

    La prueba de Unreal actual se puede desbloquear completando la búsqueda fantástica Sr. Faux y la versión en modo historia de la prueba. Esta búsqueda no necesita repetirse cuando se publica una nueva prueba de Unreal.

    Recompensas

    Las pruebas de Unreal no proporcionan directamente las recompensas de elementos. Los jugadores pueden completar la prueba de Unreal actual para desbloquear un intento (“contar”) en el minijuego falso de Hollows, que recompensan una moneda que se puede intercambiar por monturas exclusivas, secuaces y elementos glamorosos. Los jugadores también pueden ganar un “recuento” del primer juego de Faux Hollows, lo que les permitirá repetir la prueba para un segundo intento de Faux Hollows. Los jugadores pueden ganar una narración y un recuento por semana.

    Nombre Nivel ilevel sincronización de Ilevel Fiesta Jefe Ruleta Nivel de artículo de botín desbloquear
    El tazón de las brasas 20 4 Ifrit Arrasamiento Señor del infierno
    El ombligo 34 4 Titán Arrasamiento Señor de Crags
    El ojo de aullido 44 4 Garuda Arrasamiento Dama del vórtice
    La porta decumana 50 42 60 4 El arma Ultima Escenario principal 100 El arma definitiva
    El tazón de las brasas (duro) 50 49 8 Ifrit Juicio 60 12 Ifrit sangra, podemos matarlo
    El ojo de aullido (duro) 50 52 8 Garuda Juicio 70 12 En For Garuda Awakening
    El ombligo (duro) 50 57 Titán Juicio 80 15 En un lugar de Titan
    Thornmarch (duro) 50 54 8 Buen rey moggle mog xii Juicio 75 Has seleccionado Regicide
    Una reliquia renacida: la quimera 50 52 8 Dhorme Chimera Juicio 10 Una reliquia renacida
    Una reliquia renacida: la hidra 50 52 8 Hidra Juicio 10 Una reliquia renacida
    El Empeñador (Duro) 50 60 8 Leviatán Juicio 15
    Batalla en el gran puente 50 50 8 Gilgamesh Juicio 10 Los tres coleccionistas
    El árbol llamativo (duro) 50 sesenta y cinco 8 Ramuh Juicio 15 Levin una impresión
    El anfiteatro Akh Afah (duro) 50 80 8 Shiva Juicio 15 Los instrumentos de nuestra liberación
    El cuello del dragón 50 80 8 Ultros y tifón Juicio 15 El enigma del coliseo
    La crisálida 50 90 8 Nabriales Juicio 15 Un ascio no invitado
    Batalla en la gran guardia 50 90 8 Gilgamesh 15 Su último voto
    Fuente de Urth 50 95 8 Mentor 15 Miedo y Odin en el Sudario

    Un reino renacido eliminó las pruebas

    Las siguientes pruebas de escenario principal se implementaron originalmente durante Un reino renacido Pero luego se eliminó y reemplazó con instancias en solitario.

    Nombre Nivel ilevel Fiesta Jefe Agregado Remoto
    Cabo Westwind 49 8 Rhitahtyn Sas Arvina 2.0 6.1
    Los pasos de la fe 50 90 8 2.55 6.2

    Cómo desbloquear pruebas extremas en el endwalker de Final Fantasy XIV

    Final Fantasy XIV‘La última expansión Endaminador ha traído toneladas de contenido que incluye una nueva historia, nuevas mazmorras, pruebas, y no hay escasez de ella para todo tipo de jugador.

    Los jugadores más competitivos querrán completar contenido salvaje, extremo y irreal, y se agregaron progresivamente en las próximas actualizaciones. Ahora, tienen una gran selección de redadas salvajes, pruebas extremas y pruebas irreales rotativas.

    Los juicios extremos se doblan hacia las tareas de alta gama menos desafiantes. Son una gran introducción al contenido más duro, ya que es obligatorio conocer los patrones del jefe y la rotación de su trabajo. Pero aún es más indulgente que las peleas irreales y salvajes.

    Aquí está cómo desbloquear ensayos extremos que se lanzan Endaminador.

    Cómo desbloquear pruebas extremas en Endaminador

    El proceso para desbloquear pruebas extremas en Endaminador no es diferente de las expansiones anteriores. Tendrás que hablar con el Minstrel de Wandering en Old Sharlayan, en X: 12.6, y: 14.2.

    Necesitará alcanzar el nivel 90 y completar el Endaminador Las principales misiones de escenario para desbloquear las misiones de la jugadora de errores. Simplemente hable con él, cuente de sus aventuras y escuche su canción para desbloquear ambas deberes.

    Las cuatro tareas aparecerán en la pestaña de servicio de alta gama del menú, pero es posible que no pueda jugarlas directamente porque requerirán un nivel de elemento promedio específico para ingresar. Estos son esos requisitos:

    • La caída de Zodiark y la llamada de Hydaelyn: ILVL 560
    • ARIA DE ENDRESSINE: ILVL 580
    • Corona de Storm: ILVL 600

    Al ingresar a esas peleas, se recomienda usar el buscador de fiestas en lugar de unirse a una cola aleatoria. Querrás ser una fiesta organizada en lugar de jugar con aliados aleatorios.

    Además, si vas a cultivar recompensas, hay más posibilidades de despejar la pelea varias veces seguidas al unirte a este tipo de fiesta. Puede ver directamente si las fiestas buscan jugadores haciendo clic en el número gris a la derecha de “LV. 90 “y” Ver fiestas que cumplen con las condiciones.”Si no hay ninguno, puede configurar su propia fiesta haciendo clic en” Reclutar miembros “en su lugar.

    Eva es escritora de personal de París. Su trabajo a tiempo parcial es cobrar a las paredes con Reinhardt. . Ella todavía cree en un regreso de Moscú Five. Ella también cayó en el pozo MMO y cubre FFXIV y Genshin.