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Los ensayos independientes de Destiny 2 de Osiris pueden volverse permanentes
Las pruebas ultra competitivas de Osiris de Destiny 2 estarán disponibles en Freelance este fin de semana, y parece que Bungie está considerando convertirlo en una característica permanente para el modo de juego multijugador. Por el momento, Freelance solo se pone a disposición ocasionalmente, lo que permite a los jugadores solistas saltar y competir por algunas de las modas más codiciadas de Destiny 2.
Pruebas independientes
Las pruebas independientes son una de las peores experiencias dentro de Destiny 2, el emparejamiento es probablemente una de las peores experiencias que he tenido en un videojuego. La cantidad de veces que coincide con un equipo algo decente y tengo 2 .3 Ponte en mi equipo es asombroso. Por lo tanto, básicamente me deja tomar un 1V3 y se espera que gane 7 veces seguidas? Más recientemente hice una tarjeta en las pruebas de la zona CAP en Endless Vale, donde pude llegar a 5 victorias todavía teniendo piedad y probablemente 4/5 juegos tuve que hacer lo que era esencialmente un doble acarreo. El quinto juego es la única excepción porque me dieron un jugador a la par o un poco mejor que yo. Luego, en el sexto juego, perdí porque una vez más fue un 1v3 con mis 2 compañeros de equipo, literalmente, nada excepto tener quizás 1 matar. Entonces el siguiente juego llega donde ya no tengo mi misericordia y quién lo hubiera adivinado, fui en contra de las 3 1.4s más o menos y mis 2 compañeros de equipo colectivamente podrían haber recibido 1 matar. Cada ronda que ganamos tuve que hacer un equipo completo de toallita/ aniquilación. Así no es como debería ir la versión independiente de las pruebas. Debería haber algún equilibrio de equipo implementado. La peor parte es que no he jugado mucho esta temporada y mi elo ni siquiera es lo suficientemente alto como para justificar no conseguir un equipo equilibrado. No fui para el Top 500 esta temporada ni ninguna de esas tonterías. Por lo tanto, literalmente no hay un equilibrio de equipo implementado en absoluto. Arruina el juego y hace que se sienta más como una tarea que una experiencia divertida ligeramente competitiva. Bungie necesita dejar de arruinar el PVP de este juego e implementar algunos cambios muy necesarios lo antes posible!
Los ensayos independientes de Destiny 2 de Osiris pueden volverse permanentes
Las pruebas ultra competitivas de Osiris de Destiny 2 estarán disponibles en Freelance este fin de semana, y parece que Bungie está considerando convertirlo en una característica permanente para el modo de juego multijugador. Por el momento, Freelance solo se pone a disposición ocasionalmente, lo que permite a los jugadores solistas saltar y competir por algunas de las modas más codiciadas de Destiny 2.
El 24 al 26 de junio será las primeras pruebas independientes de Osiris de la nueva temporada de The Haunted, y como la última esta semana en Bungie Notes, es una oportunidad para cualquiera que tenga curiosidad sobre el modo 3v3 que entre y revise las cosas. Las pruebas de Osiris enfrentan a dos equipos de tres en una variante de eliminación, y el objeto es eliminar al equipo contrario. El primer equipo en anotar cinco puntos gana el partido, y el objetivo es “volverse perfecto” con nueve victorias seguidas grabadas en su cuadro de mando.
Normalmente, las pruebas de Osiris requieren equipos preformados: necesita dos jugadores más en su Fireteam para ingresar. Entrando en las pruebas como independiente agrega emparejamiento, y Destiny 2 te encontrará algunos compañeros guardianes para llenar tu escuadrón.
Benjjyy, el líder del último clan Rites Destiny 2, le pidió a Bungie en Twitter “Freelance permanente por favor y gracias”, respondiendo al tweet de Bungie promocionando lo último esta semana en Bungie Post.
“Te escuchamos en eso”, respondió Bungie. “Todos sus comentarios sobre el trabajo independiente, especialmente este, se está transmitiendo al equipo.”
Parece seguro decir, entonces, que la adición de una cola independiente permanente a las pruebas de Osiris es al menos en una discusión activa en Bungie. Si bien esto alentaría a más jugadores a ver las pruebas cada fin de semana, a algunos jugadores les preocupa que pueda quitar el grupo de jugadores de prueba tradicionales, ya que muchos pueden ver las pruebas hechas de matchera como una forma más fácil de ir perfectamente.
El tiempo lo dirá, como tiende a hacer.
Ian Boudreau, un jugador de PC desde la década de 1980, Ian disfruta de juegos de estrategia, juegos de rol y clásicos de FPS como Unreal y Quake. Es más feliz al mando de Orcs en Total War: Warhammer o diarizando su viaje en Dark Souls. Antes de unirse a PCGamesn a tiempo completo, contribuyó con ensayos y reseñas a Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste y otros.
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