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Puertas roBlox png
Las únicas formas de salir de las habitaciones, aparte de morir a una de las entidades, son llegar a una puerta que aparece cada 200 habitaciones que teletransporten a los jugadores al hotel y darán una insignia para terminar la carrera temprano, o para pasar por las 1000 habitaciones para obtener el NVCS-3000 y la puerta de regreso a la enfermería del hotel, junto con una insignia para vencerlo.
Puertas
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Puertas
Creador
Mes creado
Visitas
Género
Chat de voz habilitado
Animación de cámara deshabilitada
Página Última actualización en 23 de septiembre de 2023
Puertas es una experiencia de terror en primera persona creada por Lightning_Splash y Redibblesqw con ayuda adicional de GhostlyWzers y Jasper_Creations. El juego fue publicado bajo el grupo lsplash.
Doors se encuentra actualmente en el piso 1 (hotel), con el piso 2 en desarrollo. [Cita necesaria]
Contenido
Como se Juega [ ]
Doors es una experiencia de terror en primera persona con el objetivo de llegar a la puerta 100, mientras evita entidades que intentarán matar al jugador. Dentro del vestíbulo, los jugadores pueden ingresar al ascensor en grupos de hasta 4 (12 en servidores privados). El progreso se realiza abriendo puertas a habitaciones que aumentan hasta 100. La mayoría de las puertas se generan aleatoriamente, con un conjunto de habitaciones predeterminadas que aparecen en un orden diferente en cada juego. Las habitaciones comprenderán muebles interactables como estantes que contienen monedas, artículos, llaves o simplemente nada, y vestuario/camas que permiten a los jugadores esconderse de ciertas entidades. Algunas habitaciones estarán oscuras, ya sea naturalmente o por ciertas entidades y puertas cerradas que requieren una llave oculta para desbloquear.
Entidades []
El juego consistirá en enemigos principales llamados entidades. En general, las entidades intentan actuar como un obstáculo para el jugador. Cada entidad varía en ocurrencia que tiene la intención de saltar al jugador, que jugará cuando el jugador interactúe, se dañe o mate por dicha entidad.
Entidades recurrentes []
Screech []
Screech jumpscares jugadores en habitaciones oscuras si no lo miran. Uno de los jugadores atraídos por Screech será notificado por un sonido ‘PSST’ y debe encontrar el chillido para asustarlo, de lo contrario dañará al jugador, lo que infligirá 40 hp de daño. Si se sostiene un objeto encendido, se baja la posibilidad de que sean chillidos atacando al jugador. Mantener la puerta de una habitación oscura abierta significa que el chillido podría seguir y atacar al jugador.
Esconder [ ]
Hide es una entidad oscura escondida en ambos tipos ocultando puntos, armarios y camas tanto. Si el jugador reside en el lugar durante demasiado tiempo, comenzará a advertir al jugador antes de patearlos, causando daño parcial. No aparece en las puertas 50/51 y 100, pero la piel puede aparecer si la puerta 51 se abre (salida).
Correr [ ]
Rush se asemeja a una cara sonriente de bajo contraste. Iría y acercaría el hotel y rompería las luces en cada habitación que atraviesa. Su llegada se indica parpadeando las luces al instante o poco después de que la puerta se haya abierto, con sus gritos bajos que se vuelve más fuerte a medida que se acerca. Cualquier jugador atrapado dentro del radio de Rush sería asesinado instantáneamente.
Ojos [ ]
Los ojos tienen una posibilidad aleatoria de desove cada vez que el jugador ingresa a una habitación nueva. Es una entidad flotante de humo morado con 37 ojos. Rápidamente le quitan la salud del jugador si dicho jugador los está viendo.
Detener []
Halt es una entidad que representa una hoja típica fantasma. Tiene ojos azules azules y habitaría pasillos delgados. Cuando el jugador ingrese a la habitación contigua, serán llevados a un pasillo azul ambiente y estrecho. Halt cambiará periódicamente los lados del pasillo para tirar al jugador, lo que indica a cada interruptor con instrucciones del jugador que se diera la vuelta o salga hasta que la puerta que salga fuera del pasillo se haya abierto. Al igual que Rush, hará que las luces parpadeen, pero por mucho más tiempo que Rush.
Emboscada []
Las funciones de la emboscada de la misma manera para apresurarse, vuela a través de las habitaciones y el jugador debe encontrar un escondite antes de pasar por. Sin embargo, la emboscada brilla verde y rosa en lugar de la niebla negra que Rush tiene. También presenta un grito diferente y se apresurará por el pasillo un mínimo de dos veces y el máximo de seis antes de desaparecer. Como Rush, romperá las luces de la habitación. A diferencia de Rush, la emboscada no abrirá la puerta a la habitación contigua. Las posibilidades de la emboscada de aparecer aumentan en cada habitación, pero rara vez puede aparecer tan pronto como la puerta 2. La emboscada normalmente generará 4 habitaciones detrás del jugador, pero puede aparecer más cerca si es la puerta 2 o 3 o después de una habitación descargada (como cuando la persecución de Seek ha terminado o al salir de la biblioteca).
Dupe []
Dupe es una entidad que engaña al jugador al usar puertas falsas, que están numeradas incorrectamente desde la puerta en el que ingresó el jugador anteriormente. También garabatearía el número de la puerta para confundir al jugador. No es una matanza instantánea a diferencia de la mayoría de las otras entidades, y junto con Screech, ambos causan daños en tiempo extra y te matará si puedes agotar a 0 de salud a medida que estás dañado.
Timothy []
Timothy es una araña que rara vez atacará en contenedores que abre el jugador (cada un contenedor abierto tiene una oportunidad de 1 200>), saltando a la cara del jugador y tomando el 5% de su salud. Timothy también se puede encontrar en una web en el lobby. Timothy es una de las tres entidades que se encuentran en el lobby.
El jugador no puede ser asesinado por Timothy, ya que hace muy poco daño y dejará al jugador con 1 hp si se ataca con 5 hp o menos y se considera inofensivo.
Jacobo [ ]
Jack tiene una oportunidad de 1 200> para aparecer dentro de un guardarropa cuando intenta ingresar a uno, y muy raramente aparecerá detrás de la puerta de una habitación (1 2000 >> oportunidad). Al desovar en un guardarropa, Jack salta al jugador. No inflige ningún daño, pero impedirá que el jugador ingrese al armario en el que aparece hasta que las puertas se cierran por completo y desaparezca. Al desovar detrás de una puerta, hará un ruido fuerte y oscurecerá temporalmente la habitación con un tono rojo oscuro antes de desaparecer inofensivamente. Jack genera armarios con una probabilidad de 1/20, lo que significa que el jugador puede enfrentar a Jack mientras entra y sale repetidamente de un armario cuando se acerca una emboscada.
Falla [ ]
Glitch se activa cuando la generación de la habitación del juego falla, o ocurre un hecho desconocido, por ejemplo, si un jugador cae en el vacío. Es mucho más raro que antes de la actualización del Hotel+, especialmente porque el propósito principal de Glitch fue reemplazado por Void en el Hotel+ Actualización. También solía dañar a los jugadores si otros jugadores los dejaron atrás.
El jugador también puede encontrarse con la falla en el área secreta de las habitaciones, puede aparecer si una habitación no puede generar o si un jugador se aleja de su grupo.
“Eso es raro. No puedo cifra fuera a quién muriste. Sin embargo, noté que te retrasaste de tus amigos. Mantente de cerca!“(Pre-hotel+ actualización)
Ventana [ ]
La ventana es una entidad inofensiva que no interactúa con el jugador de ninguna manera. Es una ocurrencia muy rara y ocasionalmente se puede ver cuando el rayo se afuera de cualquiera de las ventanas pequeñas en cualquier habitación. En el vestíbulo, la ventana se puede encontrar en la habitación a la izquierda del área de desove en la segunda ventana, donde permanece sin ociosidad y no hace nada más. La ventana es una de las cuatro entidades que se encuentran en el vestíbulo. La ventana también se puede encontrar después de buscar persecución más o menos.
Sombra [ ]
Shadow es una entidad ligeramente transparente que aparece al azar y tiene aproximadamente 1 2000 >> posibilidades de desove. Es un salto muy pequeño, solo parpadeando la habitación en la que está presente.
Vacío [ ]
Void es una entidad abstracta teletransportará a los jugadores que se quedan en un lobby de al menos 2 personas. No tiene una apariencia real, solo su tono está presente. Cuando se descarguen las habitaciones anteriores, teletransportará a todos los jugadores que quedan atrás para los jugadores que se avecinan, evitando que se caigan del juego.
Funciona de manera similar a la falla de antes de la “actualización del hotel+”. Daña al jugador, aunque la cantidad que trata parece ser inconsistente o de otra manera desconocida.
Entidades garantizadas []
Se garantizan que las siguientes entidades generen en todo el hotel.
Cifra [ ]
La figura parece ser una monstruosa entidad humanoide con una caja torácica que sobresale de su estómago y su rostro es una boca. Parece tener 18 dientes afilados. Se garantiza que la cifra se genere en las puertas 50 y 100. La figura es ciega y usará su audición para rastrear al reproductor. Producir ruido o estar muy cerca con ella atraerá a la figura, alentando al jugador a agacharse y mantenerse alejado de ella. El jugador puede escapar de la figura escondiéndose en un armario o agachándose en una esquina. Si la cifra se acerca al armario en el que se esconde el jugador, activará un minijuego de latidos donde el jugador tiene que cronometrar el latido utilizando las teclas Q y E o los botones del mouse izquierdo y derecho para el escritorio, LB y RB para controladores, o el lado izquierdo y derecho de la pantalla para móvil. Fallar este minijuego matará al jugador.
Buscar [ ]
Buscar es una entidad, que se asemeja a un humanoide cubierto de una sustancia negra desconocida. Seek aparecerá primero como ojos en la pared antes de su eventual crescendo, con más ojos apareciendo con cada puerta pasada hasta que el jugador se acerca a un gran pasillo.
Luz de guía [ ]
La luz guía es una entidad que reside en el hotel. Su objetivo principal es ayudar a los jugadores emitiendo una luz azul en ciertas áreas y puertas. Aunque no tiene una apariencia física, la luz guía es capaz de ayudar al jugador con su brillo, sus sonidos y consejos cuando el jugador perece.
Jeff []
Jeff es una entidad que reside en el hotel. Su propósito es vender artículos al jugador en una tienda en la puerta 52. También hay un frasco de “consejos” en el stand donde el jugador puede donar 10 monedas a Jeff. Llenar el frasco de consejos de Jeff por completo recompensará al jugador con una insignia y una cabina en la comunidad: Haz3mn/PLS dona.
Jeff vende 4 artículos aleatorios cada carrera. Los elementos notables son la tecla de crucifijo y esqueleto, que tanto ayudan al jugador.
El Goblino []
El Goblino es una entidad interactable en Jeff’s Shop. El Goblino es una figura roja como una figura con una oreja dorada y pantalones cortos de carga.
El Goblino habla sobre las otras entidades que sugieren que podría haberlas encontrado antes, entre otros detalles sobre el hotel.
Beto [ ]
Bob es una entidad interactable en Jeff’s Shop. Aparece como una figura esquelética que podría haber muerto hace mucho tiempo. El jugador puede interactuar con Bob al sostenerlo, sin embargo, hacerlo dará texto en la pantalla del jugador diciendo “No pasa nada. “.
Durante el evento “Super Hard Mode” de los April Fools, interactuar con Bob tuvo una oportunidad de 1 100 >> de saltar al jugador, lo que resultó en un juego inmediato sobre.
“Las habitaciones” [ ]
Como Doors se basa en un juego llamado salas realizadas por Nicorocks5555, los desarrolladores hicieron un homenaje al implementar su propia interpretación de las habitaciones como un piso secreto con diferentes entidades y mecánicos.
A diferencia de las habitaciones originales, las habitaciones de las puertas solo tienen alrededor de 1000 puertas por qué pasar antes de que termine y presenta 1 nueva entidad, la única entidad que no se transfiere desde que el original es A-90, mientras que A-120 es un renombrado y ligeramente cambiado A -200.
Para acceder a las habitaciones, el jugador debe ir a la puerta 60 y tirar de la palanca en la habitación contigua para abrir una puerta cercada que bloquea la entrada de las habitaciones. Después de que se haya tirado la palanca y se abre la puerta, el jugador debe pasar por un laberinto. El jugador necesitará 2 trampas y la llave del esqueleto para desbloquear la puerta de las habitaciones. Abrirlo teletransportará a los jugadores a un juego separado, las habitaciones.
Las únicas formas de salir de las habitaciones, aparte de morir a una de las entidades, son llegar a una puerta que aparece cada 200 habitaciones que teletransporten a los jugadores al hotel y darán una insignia para terminar la carrera temprano, o para pasar por las 1000 habitaciones para obtener el NVCS-3000 y la puerta de regreso a la enfermería del hotel, junto con una insignia para vencerlo.
A-60 []
A-60 se puede encontrar yendo a las habitaciones Huevo de Pascua. Por lo general, comienza a aparecer en la habitación A-60 y se convertirá en una habitación anterior detrás del jugador, aunque puede aparecer mucho antes de eso. El jugador debe esconderse en un casillero cuando escuche A-60, ya que las luces no parpadearán. También hay una versión exclusiva de A-60 que los desarrolladores solo pueden generar, ya que los piratas informáticos no pueden generarlos en el servidor.
A-90 []
Cuando A-90 inicialmente salta al reproductor, deben dejar de entrada de mouse/teclado, incluida la vuelta, hacer clic o incluso escribir una sola clave, o pierden 90 salud. Al igual que A-60, también hay una rara posibilidad de que aparezca antes de la habitación A-90.
A-120 []
El comportamiento de esta entidad es similar al de la emboscada, pero no se garantiza que retroceda. Sin embargo, aparece en las siguientes habitaciones por delante del jugador. El jugador debe esconderse si se escucha A-120, porque las luces no parpadearán.
Luz curiosa []
Esta entidad actúa similar a la luz guía. Sin embargo, no es tan útil para dar información sobre las entidades a diferencia de la luz guía y no ilumina espacios oscuros.
Elementos [ ]
Encendedor [ ]
Artículo de uso limitado que crea un pequeño círculo de luz alrededor del jugador. Se puede encontrar en cajones o comprar en la tienda previa a la carrera o en Jeff’s Shop por 100 de oro. No se puede repostar, pero se puede cambiar si el jugador encuentra otro. Los jugadores no pueden cambiar un encendedor con uno que tenga menos combustible. Se recomienda tener uno completo al ingresar a las habitaciones oscuras para reducir las posibilidades de desove chillidos. Se eliminará del inventario del jugador una vez que se haya usado todo el combustible en el encendedor.
Linterna [ ]
Crea un fuerte rayo de luz donde sea que el jugador esté mirando. A diferencia del encendedor, no desaparecerá si las baterías se agotan. Se puede rellenar con baterías que se encuentran en los cajones alrededor del hotel, la linterna se puede comprar en Jeff’s Shop para 200 Gold.
Vela []
Es una fuente de luz especial que solo puede generar mesas, la vela se desgarrará si una entidad genera.
Llaves [ ]
Las llaves se usan para abrir puertas cerradas como la de la sala de recepción (puerta 0)
Vitaminas []
Las vitaminas aparecen como una botella de píldora sin etiqueta que proporciona un impulso de velocidad al jugador por un corto período de tiempo. El efecto de velocidad se acumula cuando el jugador se está quedando atrás del grupo.
Los jugadores pueden usar las vitaminas durante la puerta 50 para evitar la cifra. Sin embargo, deben saber que la figura escuchará esto, y los perseguirá, pero en este estado, serán mucho más rápido que la figura.
Antes del hotel+, solía curarte por una pequeña cantidad, pero esta característica fue eliminada.
Lockpicks []
Lockpicks actúa como una alternativa a las llaves y son elementos no reutilizables que se rompen cuando el jugador interactúa con una puerta cerrada con ellos. Se pueden comprar en el ascensor/tienda previa a la carrera. Si otro jugador ha encontrado o obtenido la llave, no se recomienda abrir la puerta de al lado. Siempre aparecerán solo después de que los jugadores hayan obtenido un encendedor o una linterna de un cajón anterior, similar a las vitaminas.
Apósito adhesivo [ ]
Cura al jugador por una pequeña cantidad y un solo engendro si alguno de los jugadores en la carrera está dañado, el jugador solo puede encontrarlos en los cajones.
Batería [ ]
Se usa para rellenar la linterna. Solo puede generar si alguno de los jugadores en la carrera tiene una linterna en su inventario, pueden generar en cualquier contenedor.
Libros []
Ocho de estos se pueden encontrar en la biblioteca, con los dígitos y símbolos que ayudan al jugador a escapar de la biblioteca usando 5 libros necesarios en total.
La nota [ ]
Encontrado en la biblioteca. Esto otorga al jugador cinco símbolos y números romanos. El número romano es para qué dígito es para la cerradura, y los símbolos deben encontrar qué dígito va a dónde.
Crucifijo []
El crucifijo se utiliza para aturdir a las entidades por un corto período de tiempo o puede desterrar con éxito la entidad. Se ha eliminado anteriormente. Pero finalmente fue agregado nuevamente al juego en el hotel+ actualización. El crucifijo se puede usar para protegerlo de ser atacado por entidades hostiles. Se puede usar en casi todas las entidades, como chillido, Rush, Ambusf, Eyes, Halt y Dupe. Aunque la búsqueda y la cifra son entidades hostiles, el crucifijo no desterrará la búsqueda o la cifra, los aturde por un corto período de tiempo.
Key de esqueleto []
La tecla Skeleton es similar a la Pick Lock, excepto que abre 2 puertas especiales de puertas cerradas con un bloqueo de calavera. Fue eliminado, pero finalmente se agregó nuevamente al juego en el Hotel+ Actualización.
Shakelight []
En las habitaciones, puedes encontrar una luz de Shakelight en A-001 en un dispensador que se puede comprar por 10 de oro.
El Shakelight tiene una potencia infinita, ya que se carga al mantener el clic izquierdo, pero constantemente tendrá que recargarse ya que agota la batería mucho más rápido que su contraparte con batería.
NVCS-3000 []
Si el jugador llega a la puerta A-1000 en las habitaciones, será recibido con el NVCS-3000 (un.k.a. La tableta o escáner) en el suelo del puente en A-1000, la tableta es una tableta de visión nocturna y puede iluminar artículos progresivos, como llaves, libros e interruptores. (Todos los anteriores se destacan con una estrella)
Cajones [ ]
Los cajones pueden incluir artículos de botín y varios que no sirven para propósitos, como enumerados anteriormente, pueden incluir claves, vitaminas, encendedores, linternas, trampas, vendas, baterías, oro y muy raramente, crucifijos y esqueletos claves.
Oro [ ]
El oro se puede encontrar a lo largo de cualquier ejecución dentro de cualquier contenedor y/o parte superior de un escritorio/mesa. Se pueden usar para comprar artículos de Jeff’s Shop.
El oro también se puede intercambiar por perillas. (vea abajo)
Perillas []
Las perillas son otro tipo de moneda dentro del juego, se ganan una vez que el jugador murió o venció el juego y durante dicha carrera, el jugador ha recolectado oro. Su único uso actual es comprar artículos de taller previos a la ejecución (linternas, encendedores, vitaminas, etc.).
Las perillas también se pueden comprar en el lobby con Robux, también hay un menú del programa STAR hecho específicamente para las cuentas de Roblox de código Star, incluido un botón que permite que el jugador compre 1,000,000 de perillas.
Aumenta []
Boosts (también llamado Boosts de la perilla) es una forma de impulso de divisas que multiplica la cantidad de oro que el jugador ha obtenido a lo largo de una carrera y la convierte en perillas. El jugador puede obtener impulso comprándolos con Robux o redimiendo códigos.
Insignias []
Estas son todas las insignias que puedes conseguir actualmente en el juego.
- Bienvenido: Disfruta tu estadía!
- GANAR: Únete al juego por primera vez.
- Rareza: 20.7% (desafiante)
- Won Ever: 161m+
- Gane: el jugador tiene que jugar o ganar una ronda con un amigo de Roblox.
- Rareza: 8.5% (extremo)
- Gane siempre: 72m+
- GANAR: El jugador tiene que unirse al juego el día después de que se unió por primera vez.
- Rareza: 13.6% (duro)
- Won Ever: 101m+
- GANAR: Únete al grupo LSPLASH.
- Rareza: 1.6% (loco)
- Won Ever: 11m+
- Gane: roba el armario de alguien justo antes de que llegue la carrera o la emboscada y los mata.
- Rareza: 2.3% (loco)
- Won Ever: 24m+
- Gane: el jugador tiene que usar un revivir después de morir.
- Rareza: 1.9% (loco)
- Gane siempre: 15m+
- GANAR: Die por primera vez.
- Rareza: 14.2% (duro)
- Won Ever: 119m+
- Gane: muere un total de 10 veces.
- Rareza: 3.9% (loco)
- Gane siempre: 33m+
- Gane: muere un total de 100 veces.
- Rareza: 0.3% (imposible)
- Won Ever: 1.6m+
- Gane: sobrevivir a Rush escondiéndose en un armario.
- Rareza: 12.2% (duro)
- Won Ever: 98m+
- Gane: Escape con éxito de la búsqueda.
- Rareza: 4.9% (loco)
- Won Ever: 37m+
- GANAR: Sea expulsado de un guardarropa por Hide.
- Rareza: 7.8% (extremo)
- Won Ever: 61m+
- Gane: sobrevivir a la emboscada.
- Rareza: 1.8% (loco)
- Won Ever: 19m+
- Gane: sobrevivir detenido.
- Rareza: 1.7% (loco)
- Won Ever: 21m+
- Gane: sobrevivir a un encuentro con los ojos.
- Rareza: 9.1% (extremo)
- Gane siempre: 70m+
- Gane: asuste a Screech mirándolo.
- Rareza: 8.3% (extremo)
- Won Ever: 61m+
- Gane: sobrevivir a la figura.
- Rareza: 3.4% (loco)
- Gane siempre: 20 m+
- Gane: complete el rompecabezas de la habitación 100 en menos de 1 minuto o más.
- Rareza: 0.1% (imposible)
- Won Ever: 1.0m+
- Gane: el jugador tiene que ser atacado por Timothy cuando abren un cajón o un compartimento.
- Rareza: 5.9% (extremo)
- Won Ever: 42m+
- Gane: Jack salta asustado por Jack cuando el jugador intente esconderse en un guardarropa o encontrarse con Jack al entrar en una habitación.
- Rareza: 2.2% (loco)
- Won Ever: 25m+
- Gane: el jugador debe estar demasiado lejos de su grupo y ser teletransportado por un error o un error de generación de habitaciones.
- Rareza: 3.1% (loco)
- Gane siempre: 40m+
- Gane: entra en una habitación falsa y consigue “engañado por Dupe”.
- Rareza: 9.0% (extremo)
- Gane siempre: 33m+
- Gane: use un crucifijo con éxito en cualquier entidad.
- Rareza: 2.4% (loco)
- Won Ever: 8.6m+
- GANAR: Use un crucifijo en Rush.
- Rareza: 1.7% (extremo)
- Won Ever: 5.8m+
- No cinco estrellas:
- Gane: Batir la puerta 100 con un 50% más de perillas con modificadores
- Rareza: 0.1% (imposible)
- Gane siempre: 49k+
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