Quake II / Personajes – Tropos de TV, Quake / personajes – TV Tropes
Personajes / terremoto
Aquí está la lista de personajes para todos los monstruos, jefes y el personaje del jugador de Terremoto.
Caracteres / Quake II
Hoja de personajes para unidades y personajes introducidos en Quake II. El Strogg se puede encontrar en su propia página.
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La Coalición de Hombre Terran (TCM)
La coalición en general
“Entonces, sal y patean, soldados!”
- Ejército rudo: la mejor tierra tiene para ofrecer, en cuanto a militares.
- Drop Pod: sus cajas de caída son bastante inusuales; En lugar de ser vainas literales que chocan contra el suelo o ralentizan su descenso por los paracaídas, son aeronaves por derecho propio, y sus ocupantes pueden controlar dónde aterrizan. También parecen albergar solo a un individuo y tienen una cabina en forma de cama.
- Redshirt Ejército: más del 90% de ellos no salen vivos de Stroggos.
- Hombros de la fatalidad: las pieles cyborg muestran una pájaro de Paul increíblemente gruesa con una sorprendente similitud con los que están en Astartes Power Armor.
- Pequeño papel, gran impacto: el “vaquero” que estrelló la cápsula de Bitterman en la introducción del juego principal de II. Al eliminar a Bitterman fuera del curso desde la zona de aterrizaje designada, el Marine salvó inadvertidamente la vida de Bitterman a costa propia cuando los sistemas de defensa interplanetarios eliminaban el resto de las fuerzas de TCM. Si no fuera por su showboating, la Tierra habría perdido la batalla contra el Strogg.
- Mundo de los hombres musculares: ni un marine no está absolutamente sacado.
- Zerg Rush: su estrategia más frecuente en la invasión de Stroggos es desplegar vainas de marina en masa a la superficie del planeta para llevar a cabo varias misiones. Esto invariablemente resulta en la mayoría de sus fuerzas que terminan muertas o capturadas, con las misiones que solo tienen éxito gracias a un puñado de marines del ejército de un solo hombre.
Los personajes de los jugadores en general
- “Bitterman” (juego base, tiene su propia carpeta a continuación).
- “Bufón” (El cálculo)
- “Hijastra” (Zona de impacto y la versión PSX del juego base)
- “Viper” (Quake II 64)
- “La máquina” “Surgubbbe”, “C.J.”,” Brickslayer “,” Positividad “y” Eriksson “, más un marine sin nombre (Llamada de la máquina).
Después del éxito de Bitterman, el TCM lanzó un nuevo golpe en Stroggos con la intención de localizar el reactor de la luna y cerrarlo. La tarea se le dio a una flota de la cual Joker fue uno de los únicos sobrevivientes.
La huelga final sobre Stroggos fue dada a una flota que tenía a hijastra como uno de sus miembros. Primero, Stepchild tiene la tarea de derribar el refuerzo de gravedad en un área de Stroggos que se asemeja bastante al juego principal (versión de PSX), y luego ha enviado con una flota nuevamente a Stroggos, esta vez para derribar la gravedad bien. En ambos casos, su flota está condenada.
- De vuelta del Brink: son los únicos marines espaciales que sobreviven más allá de sus respectivas presentaciones.’
- Título del personaje: el oficial al mando de los marines que se enfrentan a varios operaciones en “Call of the Machine” tiene la señal de llamadas “la máquina”.
- La frescura dominante: “La máquina” está a cargo de enviar a las tropas para recopilar los discos de datos, y también es el que se enfrenta al fabricante de Strogg de frente.
- Protagonista sin características: todos pueden tomar muchas apariencias como se refleja en las opciones de piel multijugador del juego, incluidas las mujeres y el cyborg.
- Van a enojarse por la revelación: el marine enviado a las profundidades más oscuras no solo no puede transmitir el disco de datos, sino que pierde su cordura en el proceso sin siquiera la dignidad de un sacrificio heroico.
- Heroic Mime: en el juego, al menos, nunca hablan, y son los personajes jugadores.
- Sacrificio heroico:
- Surgubbe no sale vivo después de transmitir su disco de datos.
- Evitado para el marine enviado a las profundidades más oscuras, pero probablemente lo hubieran preferido .
- La recompensa de la máquina por derrotar a los maestros de la máquina de la misma campaña es estar atrapada en un vacío infinito .
Bitterman como aparece en Quake III: Arena.
Haga clic aquí para ver su look original (Grunt) en Quake II Como el personaje de jugador predeterminado.
Haga clic aquí para ver a Grunt como aparece en Quake III Arena.“Este héroe de la guerra de Strogg también puede ser su víctima más trágica. Mientras que un cautivo en Stroggos, Vile Experiments transformó su carne en algo mucho más y mucho menos que humano.”
– Quake III: Manual de Arena
El protagonista del juego principal de Quake II. Uno de los pocos sobrevivientes de la operación: CounterStrike, Bitterman fue parte de la flota TCM que lanzó un ataque a Stroggos para localizar y deshabilitar estructuras clave, así como el Makron. Un accidente accidental con otros dos barcos lo lleva a estrellarse contra Stroggos antes de lo previsto, salvándolo de la eliminación de que su flota fue sometida a manos de la gran pistola Strogg.
Más tarde aparece como un personaje seleccionable en Quake III: Arena, Revelando que, incluso después de que escapó de Stroggos, finalmente fue atrapado y experimentado, los resultados lo dejan más Strogg que humano. El jugador lucha contra él en el lugar de muchas muertes, los terrenos de campamento y la abadía de Brimstone.
- Calvo de autoridad: parece ser referido como líder de escuadrón por el control de la misión, y está completamente calvo.
- Cabeza calva de dureza: nuevamente, ni un solo cabello en su cabeza y todavía un ejército de un solo hombre.
- Blood Knight: Según el manual, no podía esperar para finalmente enfrentarse cara a cara con el Strogg y llevar la pelea a su casa.
- Nombre del canon: si el huevo de Pascua al comienzo del juego no estaba lo suficientemente claro, Quake III: Arena Le dio al personaje del jugador del juego principal el apodo de Bitterman.
- Personaje descompuesto: en II Grunt era la piel predeterminada para los juegos multijugador y la apariencia asumida para Bitterman. En III, Tanto Bitterman como Grunt recibieron espacios de personajes separados, y Bitterman recibió una aparición nueva.
- Deep South: Su voz en la introducción tiene pistas de acento texano. En III, Después de morir en un pozo de lava dice esto:
“Esto es como un Alabama August!”
“Ey, ! Una vaca dormida es un objetivo más duro que tú!”Enemigos no estrogg
Personaje de spoiler para Llamada de la máquina
Rompecabezas
“Esta cosa definitivamente no es de Stroggos. Puede ser de un planeta conquistado de Strogg, o podría ser de otra dimensión por completo. No estamos muy seguros. (. ) Se han observado muestras cubiertas de piel que se pone de pie al disparar un rayo, pero se ha encontrado que algunas personas están cubiertas de piel y músculo.”
– Id bóveda en la edición remasterizada de 2023 de II
La única clase enemiga que regresa de Terremoto, Los tambores hacen su presencia como enemigos dentro Llamada de la máquina, con algunos incluso luchados como jefes:
- Modir: un antiguo mal despertado por el strogg en un antiguo templo dedicado a la gran cabra negra. Luchado al final de Operación: profundidades más oscuras.
- Masters of the Machine: un par de tambores que ordenan el Strogg en el vacío de potencia creado después de la derrota de varios autores intelectuales de Strogg. Luchado al final de Llamada de la máquina sí mismo.
- Situación ambigua: la relación entre Shub-Niggurath y el Strogg no se explica completamente: parece haberles prestado una nave espacial en la dimensión del mapa de la máquina Terminal nazard. Pero debido al hecho de que la misión de eliminar a los maestros, se identifican de manera ambigua como “creador de strogg” colectivamente. Se desconoce si es simplemente un nombre en código pendiente similar al propio “Quake” de Shub, una designación dada por la humanidad, o Shub-Niggurath y sus secuaces no son simplemente aliados, sino creadores reales del Strogg.
- Dual Boss: Ambos maestros luchan contra ti al mismo tiempo, con una barra de salud separada para cada.
- Cameo de pájaros tempranos: se encuentran dos durante la primera unidad, Operación: ejecución del cadáver.
- Después de que el jugador sale de “The Death Gate” a través de Slipgate, se pueden escuchar rugir rugidos que emanan de la negrura de tono.
- Un Shambler se esconde detrás de una pared secreta en “Give Me Back My Moon”.
- El nombre de Modir es una forma de “madre” inglesa media, y ciertamente parece lo suficientemente grande como para ser la madre de un rambler.
- Los maestros de la máquina, aparte del ejemplo más obvio de mando de un ejército de cyborgs, se introducen en el Máquina Juegos REmaestro de Quake II.
Caracteres / Terremoto
Aquí está la lista de personajes para todos los monstruos, jefes y el personaje del jugador de Terremoto.
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El personaje principal del juego y el único sobreviviente de la operación: CounterStrike.
Reaparece Quake III: Arena y Campeones Como uno de los personajes jugables, todos los juegos lo reconocen como la misma persona.
Para los tropos en él, revise su propia página.
Monstruos
Introducido en Terremoto
- Ambiguamente humano: el manual los describe como “asesinos en serie personalizados” con implantes cibernéticos que les dan éxtasis cada vez que matan, pero no está claro si son reanimados o zombis técnicamente vivos.
- Expy: cumplen el mismo papel que el Zombieman de Condenar: Soldados humanos de rango controlados por las fuerzas del mal que dejan caer 5 rondas para tu arma más básica cuando se matan.
- Pescado fuera del agua: al ser futuristas y soldados que comían armas, normalmente solo aparecen en los niveles de “base” temáticos de ciencia ficción, pero también están presentes en el “E1M2: Castillo de los Damtos” de temática medieval, donde miran bastante fuera de lugar.
- Cañón de vidrio: la unidad más débil del juego, sin embargo, casi siempre se encuentra en paquetes o junto con otros mooks más fuertes, y el daño de sus escopetas se acumula.
- Hitscan: el único enemigo en el juego cuyo ataque no es un proyectil que se puede esquivar. Afortunadamente, su escopeta es un poco más débil que la propia del jugador.
- Academia de puntería imperial de Stormtrooper: para compensar el hecho de que el tercer enemigo más débil del juego es el único con un ataque de larga gama Hitscan, los gruñidos tienen poca precisión en sus disparos.
- Atributo informado: Supuestamente, las sondas en sus cerebros los hacen sentir extremadamente felices cada vez que matan a alguien, pero son freperses perpetuos.
- Potencial de cuidado de los videojuegos: para un cierto valor de “cuidar”: no darlos los hace soltar municiones para la escopeta y la súper escopeta.
- Con amigos como estos. : El único monstruo que tomará represalias contra los ataques de una de sus especies, probablemente una consecuencia de su ira imparable.
- Angry Guard Dog: Encontrado en los niveles de TechBase, atacarán a Ranger a la vista con una mordedura luminosa como su único ataque.
- Expy: de los perros de ataque de Wolfenstein 3-D.
- Fragile Speedster: una de las unidades más débiles del juego. Sin embargo, casi siempre se encuentran en paquetes o junto con otros mooks más fuertes y son bastante rápidos.
- Tengo muchos nombres: en los archivos del juego, se solo llaman “perro”.
- Personaje de broma letal: aunque sus mordeduras y rasguños son normalmente muy débiles, su ataque salto puede ser un KO de un solo golpe si sucede por encima de la cabeza del jugador.
- Enemigo único: en Terremoto 64, Aparecen solo en el nivel de apertura, “E1M1: el complejo Slipgate”. Fueron cortados del único otro nivel de base de tecnología incluido en este puerto.
“Detener!” “Detener!” “Congelar!” “Tú allí!”
- Ambiguamente humano: el manual los describe como “gruñidos, marca dos”, pero no menciona si tienen la misma cibernética que induce el placer y, a diferencia de los gruñidos, pueden hablar.
- Ascendido extra: después de aparecer en solo tres niveles del original Terremoto y ser apenas más prominente en las expansiones posteriores, Dimensión de la máquina Los actualiza al enemigo más común, con docenas apareciendo en todos los niveles.
- Elite Mook: gruñidos más robustos que usan un biosuit completo y armados con rifles láser.
- Arma de energía: sus rifles láser pernos de fuego que son muy difíciles de esquivar y causan mucho daño.
- Matones sin rostro: sus cascos de biosuit cuentan con visores tintados.
- Ojos brillantes de la fatalidad: sus ojos brillantes y rojos se pueden ver débilmente debajo de sus visores.
- Enemigo único: en Terremoto 64, Debido a que se realizan recortes sustanciales a los niveles de la base de tecnología (con dos de los cuatro niveles que se eliminan por completo), solo aparecen en un nivel (a saber, “E3M1: terminación central”).
- Equipo enemigo inutilable: el jugador no puede usar su rifle láser. Aunque el Flagelo de Armagon Mission Pack presenta un cañón láser utilizable, dispara vigas rojas que son mucho más fuertes que las vigas de naranja de los rifles.
- Vader Breath: Después de haber visto al jugador, se puede escuchar su respiración pesada amortiguada que resonan en los pasillos mientras te cautizan.
Ogro / múltiple ogro
Izquierda: Ogre; Derecha: Ogre de múltiples granadas
- Revistas sin fondo: tienen un número ilimitado de granadas para tirarte. Afortunadamente, son fáciles de esquivar.
- Traído a usted por la carta “S”: Ogros de múltiples granadas tiene la Q estilizada de la serie Quake impresa en el centro de sus túnicas.
- Motosierra bien: llevan uno en su brazo derecho.
- Lanzador de granadas: la variedad regular dispara granadas estándar, mientras que la variedad de múltiples grenadas utiliza las acumuladas múltiples homónimos que se dividen en cinco más, cubriendo un área más grande. A pesar de disparar granadas que se parecen a las del jugador, son mucho más débiles, hasta el punto de que, de todos los enemigos con ataques explosivos, los ogros son los únicos que no pueden gib de zombis.
- Habilidad informada: se describen como “monstruos caníbales”. Sin embargo, no se encuentran acciones relacionadas en el juego.
- Atributo informado: Supuestamente son caníbales, pero al igual que todos los enemigos, excepto por el gruñido, nunca participarán en monstruos en lucha con sus parientes.
- Mighty Glacier:
- Los ogros regulares tienen 200 hp y están equipados con un lanzador de granadas y una motosierra, pero no son tan rápido.
- Los ogros de granadas múltiples son estadísticamente idénticos a los ogros estándar, pero disparan multigenadas que se dividen en 5 mini granadas si la acumulación múltiple inicial no se detonan prematuramente al alcanzar una entidad.
- Fragile Speedster: no tiene mucha salud, y su ataque de saliva no es particularmente perjudicial, pero tiene la mejor movilidad de todos los enemigos en el juego base, y estremecer no le impide atacar.
- Tengo muchos nombres: el nombre oficial del juego de la entidad es “Monster_wizard”.
- Nombre no indicativo: su nombre presumiblemente se cambió debido a que es una cosa de gusano/serpiente que no tiene rasgos similares a los mago, aparte de la flotación mágica. El QTEST La demostración mostró que el scrag inicialmente disparó orbes explosivos en lugar de limo, pero eso es lo más cerca de un mago como se pone.
- Ambiguamente humanos: ellos mirar humano y sangrado, pero son incapaces de hablar y parecen ser nativos de las otras dimensiones, lo que significa que probablemente sean extraterrestres humanos.
- Estupidez artificial: aunque están lejos de ser el único enemigo que perseguir implacablemente al jugador, sin importar lo que pueda estar en su camino, se destacan debido a que no tienen ataques a distancia y ninguna habilidad para saltar, lo que los lleva con frecuencia agitándose de todo un abismo o a través de una ventana aparentemente sin conciencia de que claramente no pueden golpearte.
- Cañón de vidrio: no tiene mucha salud, pero sus espadas son francamente letales una vez que entras en su gama de balanceo.
- Poner un autobús: por cualquier razón, después de “E2M2: The Ogre Citadel”, desaparecen por completo del juego durante mucho tiempo, durante todo el resto del episodio 2 y la totalidad del episodio 3. No aparecen nuevamente hasta “E4M2: The Tower of Desesperation”, que también es el primer nivel en el que aparecen junto con Death Knights, que debutó en “E2M3: La cripta de la descomposición” y esencialmente los reemplazó.
- Equipo enemigo inutilable: el jugador nunca puede manejar su espada.
- Estupidez artificial:
- Usarán automáticamente su ataque de salto a menos que esté en un rango extremadamente cercano, incluso si el techo es demasiado bajo para que funcione. Esto puede llevar a escenarios divertidos donde un demonio sigue saltando en su lugar intentando en vano llegar a ti hasta que lo mates.
- También usarán automáticamente su ataque de salto si están en una repisa. Forzarles a esa situación puede hacer que salten fácilmente en la dirección equivocada y caigan en un abismo, eliminando efectivamente su amenaza.
- Si se evade su ataque salto, están encerrados en un marco específico de su animación, donde son bastante vulnerables.
El rambler como aparece en Terremoto.
Haga clic aquí para verlo como aparece en Quake II: Llamada de la máquina.Grandes monstruosidades blancas que disparan rayos a su objetivo a largo y medio de rango, atacando con sus garras a corta distancia.
Reaparecen en el Llamada de la máquina campaña en el remaster de 2023 de Quake II. Para los tropos relacionados con su apariencia en la campaña de ese juego, vaya aquí.
- Boss in Mook Clothing: aparece en las coyunturas en el juego donde se esperaría un jefe (el final de un episodio) y es bastante mortal.
- El cameo:
- Campeones Cuenta con su cabeza como un accesorio de tocador para Ranger, y uno de sus brazos es una piel alternativa para la pistola Lightning.
- Varios de ellos hacen una aparición en el Llamada de la máquina campaña en el remaster de 2023 de Quake II, con algunos de ellos incluso siendo jefe.
- Boss degradado: le va un poco mejor que el vore, solo se vuelve común tarde en el episodio 4 y la misión empaca. En dificultades duras y de pesadilla, incluso te encuentras tres de ellos tan pronto como el tercer nivel del primer episodio, los dos primeros uno tras otro.
- El temido: el manual establece que incluso los otros monstruos le temen. No es prevalente en el juego, ya que otros monstruos lucharán contra el rambor si se ataca por su rayo.
- Cara sin ojos: según John Romero, carece de ojos porque sus reinos nativos son tenues, húmedos y horribles, y no tener ojos hay un ventaja.
- Giant Mook: tiene casi el doble de la altura del personaje del jugador.
- Hitscan: su ataque de rayo siempre alcanza su objetivo.
- Lightning Bruiser: tiene la mayor cantidad de puntos de golpe de todos los enemigos (a 600), solo toma la mitad de daño de los explosivos (que son las armas más poderosas a las que el jugador tiene acceso), y es mucho más rápido de lo que su gran tamaño podría hacerte asumir. Su sorprendente velocidad puede dificultar la esquivación de su línea de visión para evitar su ataque a distancia de Hitscan.
- Nombre significativo: no se llama “Shambler” por nada, ya que él te dejará en ruinas si te acercas demasiado a él. El monstruo se asemeja al tamblador dimensional del mito de Cthulhu tanto en nombre como en apariencia.
- No-Sell: posee una resistencia al daño del 50% a todos los explosivos.
- Regla de percepción: si no puede verte cuando está a punto de lanzar su ataque de rayo, no te dañará.
- Choque y asombro: su método de ataque principal es cocinar una corriente de rayos y dispararlo.
- Y debo gritar: nunca realmente muere, solo se hace pedazos para no representar una amenaza.
- Regla de la salsa gruesa: normalmente no se mata por balas o uñas (ya que ya está muerto) y debe estar volado con explosivos o golpes de escopeta con daños cuádruples.
Espadas altas y fuertemente armadas con cascos con cuernos. Al igual que los caballeros estándar, corren a su objetivo para cortarlos con sus espadas a corta distancia. A diferencia de sus contrapartes menores, también tienen un ataque a distancia donde disparan una corriente de cinco bolas de fuego en un arco. También conocido como el caballero del infierno.
- Ambiguamente humano: al igual que los caballeros regulares, se ven lo suficientemente humanos pero, al ser aparentes nativos de la dimensión alternativa, son más probables extraterrestres humanos.
- Personaje breakout mook: un caballero de la muerte hizo el corte para Campeones Como personaje jugable.
- Elite Mook: mucho más difícil de matar y causar más daño que el caballero regular, además de tener un fanático de las bolas de fuego para un ataque a distancia.
- Giant Mook: Torre sobre el personaje del jugador en casi 1.5x la altura.
- Tengo muchos nombres: también conocido como el “Hell Knight” dentro de los archivos del juego.
- Mighty Glacier: No son muy rápidos pero tienen 50 puntos de salud más que el ogro, y su espada puede lanzar varios pernos de energía con cada swing.
- Dispranqueado: disparan varias bolas de fuego a la vez, aunque son relativamente lentos y se pueden evitar. Campeón redujo esta habilidad a tres y la bautizó “Muro de fuego”.
- Equipo enemigo inutilable: el jugador nunca puede manejar su espada ni lanzar su disparo extendido.
- Síndrome de Chuck Cunningham: están ausentes de Disolución de la eternidad, siendo reemplazado por la anguila eléctrica.
- Error que rompe el juego: en versiones anteriores de Terremoto, Era imposible lograr el 100% de finalización en los niveles con peces rotos porque cada uno de ellos se contaba erróneamente como dos monstruos diferentes.
- Tengo muchos nombres: al igual que los Rottweilers, su nombre dentro de los archivos del juego es solo “Fish”.
- Problema de Piranha: un poco más monstruoso y mortal que Piranhas real, pero ciertamente inspirado en este tropo, e incluso se les conoció directamente como “Piranhas” en una versión beta del juego.
- Enemigo único: en Dimensión de la máquina, Solo aparece en MGE3M1: abajo los desechos.
Horrores Lovecraftianos de patas sin ojo y patas de araña. Disparan proyectiles de referencia para sus objetivos.
- Género ambiguo: en comparación con las apariencias bastante masculinas de la mayoría de los otros monstruos, el vore tiene un marco claramente delgado y una voz más alta, que se asemeja vagamente a una mujer.
- Boss in Mook Clothing: aparece en las coyunturas en el juego donde se esperaría un jefe (el final de un episodio) y es bastante mortal.
- Call-back: Vores aparece como jefes en el segundo episodio, y luego como mooks regulares en 3 y 4. Esto es similar a los barones del infierno, los jefes del primer episodio de Condenar.
- Jefe degradado: Vores aparece por primera vez como un jefe dual al final del segundo episodio, solo reaparece en los niveles secretos y finales del episodio 3 y solo se convierte en un enemigo común en el episodio 4.
- Cara sin ojos: según John Romero, carece de ojos porque los reinos que son nativos de son tenues, húmedos y horribles, y no tener ojos hay un ventaja.
- Spider gigante: es un cruce entre esto y algún tipo de demonio.
- Pase un tiempo gay: “vore” en los tiempos modernos se refiere a un fetiche que implica ser excitado por la idea de ser comido (por otras personas, animales, monstruos, etc.). Tanto el fetiche como el monstruo obtienen su nombre de la misma fuente: el latín Vorus (devorando), de los cuales obtenemos palabras como “carnívoro”.
- Azule por su propio Petard: si bien es bastante difícil y, en general, es una buena idea, es posible obtener un proyectil de referencia de Vore para que se estrellara en él, ya que el Vore es bastante lento.
- Proyectil de referencia: dispara explosiones de fuego de punta de punta que te rastrean con sorprendente efectividad, pero se pueden evitar al hacer que se estrellen en obstáculos y paredes muy temprano. Particularmente divertido si puedes colocar el vore para que siga lanzando las bolas Spikey a una pared o columna cercana. No se dará cuenta de que el daño de salpicaduras lo está lastimando y terminará matándose lentamente.
- Tengo muchos nombres: su modelo, programación y archivos de sonido se refieren a él como “shalrath”.
- Mighty Glacier: tiene el doble de salud que los ogros y se mueve aún más lento. Está explosando el ataque de la cápsula, por otro lado.
Izquierda: engendra; Correcto: Infierno engendra
- Bomba de acción: minimizó, atacan al jugador con ataques de embrollo, pero no explotarán a menos que lo maten.
- Monstruo Blob: Ambos son blobs sin forma.
- La derrota es igual a la explosión: al ser destruido, explotan.
- Tengo muchos nombres: dentro del código del juego, su nombre no es “engendro”, sino “Tarbaby”.
- Autoduplicación: los reproductores del infierno también pueden duplicarse a sí mismos. Sin embargo, los duplicados en sí no pueden crear más duplicados.
- Thanatos Gambit: Tras la destrucción, lanzan una explosiva explosiva que daña cualquier cosa cercana.
- Mono subterráneo: los engendros del infierno son engendros con un color verdoso de alquitrán y están salpicados de ojos de color amarillo anaranjado de color naranja. Duplicados del Infierno Spawn Faltan los ojos, haciéndolos un intercambio de paleta más verdadero al engendro estándar.
- Género ambiguo: a diferencia de Shub-Niggurath, Chthon se conoce como “It” en el texto final del Episodio 1 en lugar de con pronombres de género, aunque Dimensión de la máquina tiene un mensaje de texto en pantalla que lo llama “él”.
- Boss-Arena Idiocy: Chthon es completamente inmune a todo el daño, aparte de dos columnas ajustables que pueden disparar un rayo entre ellos.
- Tengo muchos nombres: su nombre dentro del código del juego es simplemente “jefe”.
- Nombre significativo: Chthon es griego para “tierra” (como en, bajo tierra). Donde vive el? Debajo de la tierra.
- Puzzle Boss: La pelea final del juego principal contra él implica ningún disparo, ya que no puede dañarse por medios regulares. Afortunadamente, el nivel proporciona una forma de dejarlo, y el jugador debe ejecutarlo varias veces.
- Arquetipo satánico: denominado el demonio del fuego y la oscuridad, y “maestro del inframundo” en Dimensión de la máquina texto final.
- Débil Debilidad: Lightning. En la primera batalla, debes activarlo usando dos bobinas ubicadas convenientemente a sus lados, y pisando algunos interruptores en el piso en cierto orden en un período corto. En Dimensión de la máquina, El rayo es el único arma capaz de dañarlo.
Jefe de spoiler
Shub-niggurath
- Debilitamiento adaptativo: en el original Cthulhu Mythos, Ella es una de las “tres grandes” dioses (junto con Azathoth y Yog-Sothoth), y es invencible. Aquí, ella es eviscerada por un viejo soldado.
- Antiguo mal: un ser mayor que el tiempo con mala intención.
- Monstruo Blob: una tina de manteca y tentáculos extrañamente grande.
- Boss -Arena Idiocy: Absolutamente nada puede dañarla, excepto por ser telefraged por la misteriosa esfera de punta que vuela alrededor de su arena, que nunca aparece en ningún otro lugar del juego.
- Boss Toase: la menciona por primera vez al final de Episodio 2: The Realm of Black Magic.
- Nota marrón: estar demasiado cerca de ella causará daños ligeros. Parece que su misma presencia es insoportable que el cuerpo de Ranger maneje.
- Historia de terror cósmico: nunca se explica por qué Shub-Niggurath quiere exterminar a toda la humanidad. Ella solo lo hace.
- Abominación de Eldritch: un monstruo gigante con tentáculos en la parte superior.
- Jefe Flunky: Como consecuencia de no poder moverse o atacar en absoluto, los Vores y los tambores encontrados en su nivel pusieron a prueba a los jugadores.
- Tengo muchos nombres: debajo del capó, sus archivos de juego se refieren a ella por el nombre “Old One”. Además, se le conoce como la madre del infierno y la diosa de las brujas en los textos del fin del episodio.
- Puede pensar: me ha mudado toda la invasión de la tierra.
- Falta de empatía: este ser horrible ni siquiera se preocupa ligeramente por todos los hombres, mujeres y niños que perecerán a sus malas maneras.
- Nombre significativo: Shub-Niggurath es descrito por H. PAG. Lovecraft como “la cabra negra del bosque con mil jóvenes”. De acuerdo, ella es un monstruo tentáctil gigante, no una cabra, pero controla a todos los enemigos del juego y está implícito que ella también los creó. Se parece más a uno de los “jóvenes oscuros” que fue inventado por Llamada de Cthulhu Creador Sandy Petersen como “Niños” de Shub.
- Solo una herida de carne: ella sangrará cuando se dispare, pero tus ataques no la dañan en absoluto.
- Jefe de rompecabezas: La única forma de derrotarla es teletransportándose al mismo tiempo que la esfera de punta entra en su cuerpo, aunque el jugador le tomará un poco descubrir eso.
- Samus es una niña: “Quake” se conoce como un “él” en el manual de instrucciones, ya que el ejército humano no conoce la identidad de su enemigo. No es que nadie pueda decirle sexo con solo mirarla, de todos modos.
- Antagonista silencioso: no pronuncia un sonido, probablemente porque ni siquiera tiene boca.
- Jefe estacionario: no se mueve de su ubicación en absoluto, dependiendo de los vores y los tambores ubicados en el área jugable, así como las trampas del nivel.
Introducido en Flagelo de Armagon
- Cuidado con mi cola de aguijón: usan su aguijón en sus enemigos para un gran daño. En el caso del jugador, si se acercan demasiado.
- Big Brawlies: son grandes escorpiones cibernéticos de miedo.
- Cyborg: descrito como tal en los antiguos sitios web oficiales para Flagelo de Armagon, y muy apoyado por sus sonidos y apariencia.
- Expy: los centroides cumplen un papel y un ambiente similar a CondenarS ARACHNOTRONS: caminar, torretas en forma de insecto que lo arrojarán rápidamente con proyectiles si terminan.
- Tengo muchos nombres: su nombre de entidad dentro de los archivos del juego es “Scourge”, lo que también los convertiría en la mitad de los caracteres del título de Flagelo de Armagon.
- Más Dakka: Armado con pistolas de uñas gemelas en cada una de sus garras, lo que puede causar fuertes daños si no saltas como un loco y pones suficiente esfuerzo para esquivarlas.
- Potencial de cuidado de videojuegos: para un cierto valor de “cariñoso”: no darlos los hace soltar munición de cañas.
- Azule por su propio Petard: pueden robar las armas del jugador (sin hacha, escopeta y mjölnir) y usarlas contra ellas.
- Soy humanitario: felizmente comen en cualquier cadáver callejero en el que puede poner sus guantes de punta, incluidos los de otros gremlins.
- Yo es una multitud: se duplican al comer los cuerpos de los monstruos fallecidos.
- Solo los elegidos pueden manejar: los Gremlins no pueden robar el Mjölnir.
- Talón de Aquiles:
- Detonan instantáneamente cuando se golpean con un clavo, sin importar qué punz. Es una debilidad bastante útil, ya que son engañosamente resistentes contra otras armas.
- Al igual que las cápsulas explosivas de referencia de los vores, las minas de espiga se pueden engañar en paredes de golpe a medida que se acercan.
Jefe de spoiler
Armazón
- Título antagonista: el paquete de expansión lleva el nombre de él.
- Boss Tease: Armagon se menciona desde el final de Episodio 1: Fortaleza de los muertos.
- Pollo Walker: sus piernas tienen forma de patas de pollo.
- Dragon Ascendant: se hace cargo de las fuerzas de Shub-Niggurath después de su derrota.
- Jefe de carga: su guarida se desmorona después de ser derrotado, la destrucción revelando un pasaje de regreso a la tierra.
- Monstruo mecánico: biomecánico, una entidad demoníaca de malvado malvado armado con cohetes y láseres.
- Violación mental: hace esto a Ranger a mitad de camino a través del juego.
Introducido en Disolución de la eternidad
- Mono subterráneo: a pesar de ser espadas flotantes sin portador visible, no son más estadísticamente únicos que los caballeros estándar.
- Equipo enemigo inutilable: el jugador nunca puede manejar la espada.
- Invisibilidad visible: además de sus armas visibles, los espadachines fantasmas emitieron un brillo brillante y ambiental de su posición.
- Anguila psicópata: el único enemigo nativo acuático de Disolución de la eternidad, Con casi tres veces la salud del reposapiés y un ataque considerablemente más dañino.
- Establecer el momento del personaje: hacen que su primera aparición se levante de una tumba en R1M6: Templo de dolor En medio de un cementerio lleno de zombis.
- COEXISTENCIA DE EXPY: Vores e Ira se pueden encontrar en los mismos niveles en ciertas ocasiones.
- Proyectil de referencia: arrojan fuego de vore de color rojo que infligen mucho menos daño.
- Power Floats: al igual que su señor supremo, son entidades flotantes.
- Tomarte conmigo: al igual que los desove, las iras explotarán a la muerte por una cantidad considerable de daño, aunque su explosión se retrasa un poco, esta es su principal amenaza debido al bajo daño de su ataque y tendencia a tratar de acercarse tú.
- Mono subterráneo: minimizado; Sus similitudes con el vore son que ambos son bastante difíciles de derribar y lanzar un proyectil de referencia. Sin embargo, ahí es donde terminan las similitudes.
- La derrota es igual a la explosión: una explosión de sangre y huesos, pero aún así.
- Boss degradado: las travesuras del viaje en el tiempo del segundo episodio conducen a los caminos de cruce de guardabosques con el señor supremo nuevamente al final de “R2M5: The Wizard’s Keep”.
- Proyectil de referencia: arroja versiones de color rojo de los fimbos de los Vore que infligen mucho menos daño.
- Múltiple y peligroso: tiene cuatro brazos, y es el jefe final de Episodio 1.
- Skippable Boss: La segunda pelea con el señor supremo en “R2M5: el Wizard’s Keep” se puede omitir.
- TelePort Spam: Le encanta teletransportarse por todo el lugar.
Izquierda – Estatua del caballero. Derecha – Estatua del Caballero de la Muerte
- Segregación de juego y historia: como cualquier otro enemigo, sangran cuando se disparan, se ahogan cuando mueran y explotan en trozos rojos sangrientos cuando gibearon, a pesar de que no están vivos.
- Estatua viva: inicialmente se colocan en el mapa como accesorios estáticos, aunque se despertará cuando el jugador active ciertos desencadenantes (ingresar habitaciones, abrir puertas, recolectar elementos/potencias, etc.). Ellos Gibraltar.
- Nuestros minotos son diferentes: las estatuas de Death Knight se asemejan a los minotas blindados, acorde con la antigua configuración de Grome del nivel en el que se encuentran exclusivamente.
- Monkey subterráneo: son poco más que caballeros y caballeros de la muerte con modelos únicos y sonidos editados.
- Enemigo único: solo se encuentran en “R2M1: Tempus Fugit”.
- Equipo enemigo inutilable: el jugador nunca puede manejar sus espadas.
De izquierda a derecha: Guardián griego (Guardián de Quake), Guardián egipcio, Guardián azteca (sumo sacerdote de Quake)
- Boom Stick: cada uno de ellos está armado con un fondo que dispara una propagación de pernos de energía.
- Jefe de la esponja de daño: todos los guardianes principales tienen un ataque fácilmente evitable, pero un grupo masivo de 2000 HP. Incluso el lanzador multi-Rocket tomará varios éxitos directos para derribarlos.
- Enemy Invoconer: el guardián de Quake puede convocar a más guardianes.
- Faraón nefasto: el atuendo del guardián egipcio lo hace parecerse a uno.
- Enemigo único: minimizado, cada uno de los guardianes tiene nombres únicos en todos los niveles que aparecen: el al final de “R2M1: Tempus Fugit” se llama “Gaurdian de Quake” (sic), el que al final de “R2M4: Curse de Osiris “se llama” Guardián egipcio “, y el que está al final de” R2M6: Blood Sacrifice “se llama” Sumo Sacerdote “de Quake”. Aparte de eso, son los mismos enemigos, reskinned.
- Equipo enemigo inutilable: el jugador nunca puede manejar su personal.
- Expy: son versiones menores de Chthon .
- Como no puede cortar como: no pueden dañarse por lava o ataques a base de fuego, como las uñas de lava o las uñas de la superva.
- Enemigo único: aparecen solo en “R2M3: Elemental Fury II”, y solo una sección de la misma, en eso.
- Jefe de esponja de daño: casi el doble de la salud total de un rambeler. Afortunadamente, puedes tele-frag de ellos si te paras en el lugar exacto que genera y ahorra un montón de munición.
- Elite Mook: una versión más robusta del zombie.
- Mighty Glacier: un zombie reetextado para verse temáticamente apropiado con el nivel egipcio. y un grupo de salud masivo de 1000 hp – más de 16.5 veces que la insignificante 60 HP del zombie.
- Mono subterráneo: un zombie envuelto en vendas blancas andrajadas y con una mandíbula inferior ausente.
- Enemigo único: luchó solo en un nivel en todo el paquete.
Jefe de spoiler
El dragón
- Jefe de esponja de daño: con 6,000 puntos de salud en dificultad dura/pesadilla, es el monstruo más resistente del juego, fuera del invencible Shub-Niggurath.
- El dragón: además de ser un dragón, también es el guardián del convertidor de energía temporal, el dispositivo malvado que las fuerzas del terremoto necesitan invadir otras dimensiones en primer lugar.
- Hecho de hierro: ya sea que use balas, rayos, cohetes o cualquier otra cosa, tomará docenas de hits sin siquiera estremecer.
- Nuestros dragones son diferentes: un dragón alado que sirve al dios eldritch shub-niggurath.