Qué clase jugar primero en Ghost Rec Breakpoint | ShackNews, Clases de punto de interrupción de Ghost Recon: Cómo cambiar las clases de punto de interrupción en VIVUACS | Jugador de PC
Estas son las clases de punto de interrupción de Recon Ghost y cómo cambiarlas
Técnica: Curando con drones: anota y revive a los amigos amigables de los compañeros de equipo
Artículo: Medkit-Dispositivo de maniobra de manejo: sanar lesiones y ganar salud adicional
Compiencias: Primeros auxilios (Revive más rápido), portador de plusvación (transporte de cuerpos más rápido), Phoenix (puede autovivir)
¿Qué clase jugar primero en Ghost Rec Breakpoint?
Elegir qué clase jugar primero en Ghost Rec Breakpoint puede ser una decisión difícil. Permítanos ayudarlo a decidir con esta práctica guía.
30 de septiembre de 2019 5:00 pm
. Gracias a cuatro opciones distintas, todas las cuales tienen ventajas fantásticas para ellos, esta decisión puede ser un poco difícil de tomar. Es por eso que hemos reunido esta práctica guía, que entrará en profundidad en cada clase y discutirá qué hace que cada uno funcione, así como hablar sobre qué clase se adapta mejor a su estilo de juego.
¿Qué clase jugar primero en Ghost Rec Breakpoint?
Cuando se trata de tomar la decisión sobre qué clase jugar primero, se trata de determinar qué estilo PlayStyle te adapta mejor como jugador. En el punto de interrupción de Recon Ghost, los jugadores querrán utilizar sus fortalezas en todo momento, lo que significa determinar qué clase se adapta mejor a ti. .
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Field Medic – Drone de curación
Como la primera clase disponible, Field Medic es perfecto para aquellos que disfrutan de jugar apoyo para su escuadrón. Esta también es una gran clase para aquellos que planean jugar a través del juego en solitario, ya que la capacidad de tirar un medkit cuando se llena su técnica de clase puede ser una herramienta excepcionalmente útil. La técnica de clase de drones de curación del Medic de Campo también resultará vital para curar a los aliados en intensas batallas.
- Primeros auxilios – Revive Aliados más rápido.
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. . De lo contrario, las habilidades médicas hacen de esta una clase perfecta de apoyo/asalto, lo que le permite moverse fácilmente entre apoyar a sus amigos y derribar enemigos.
Como la clase más básica de cualquier clase disponible en el punto de interrupción, la clase de asalto se especializa en ser lo más contundente posible mientras reduce el retroceso general del jugador y aumenta su resistencia al daño gracias a la verdadera técnica de la clase de arena. . Las ventajas de competencia de la clase de asalto incluyen:
- Resiliencia – Salud adicional.
- Competencia de asalto: bonos con rifles de asalto y escopetas.
La clase de asalto es el Jack-of-All-Trades, y esta clase realmente se ajustará a cualquiera que busque abrirse camino a través del punto de interrupción de Recon Ghost. .
. Aprenda a obtener el plan AK47 lo antes posible.
Pantera – Cloak & Run
. El elemento de la clase de spray de Cloaking permite que el usuario sea indetectable por los drones enemigos, haciéndolos efectivamente invisibles para cualquier tecnología enemiga cercana. La técnica de clase de capa y carrera también facilita la desaparición de las vistas enemigas cuando te encuentras con una patrulla bien oculta. La clase Panther se especializa en las siguientes ventajas:
- En las sombras – bonificación a los atributos del sigilo.
- Pasos rápidos: velocidad de movimiento más rápida.
- Muerte silenciosa: los supresores de pistolas y pistolas de subestimales no reducen el daño.
La clase de Panther es para cualquiera que disfrute de sus campamentos enemigos y luego a través de la base un enemigo a la vez. Ya sea que vaya por disparos en la cabeza o mates cuerpo a cuerpo, la pantera es el rey de moverse sin ser visto, escuchado o incluso pensado en.
Sharpshooter – Armor Buster
Cuando se trata de derribar enemigos fuertemente blindados, o simplemente recoger a los enemigos desde lejos, el francotirador es la clase perfecta para el trabajo. Equipado con competencias de clase que se centran en los derribos de largo alcance, el francotirador es el cielo personal de todos los francotiradores, todo envuelto en un tipo de clase. El lanzador de sensores le permite detectar fácilmente a los enemigos sin tener que marcarlos uno por uno, proporcionando a esta clase todas las herramientas que necesita para ser el Overwatch perfecto para cualquier zona de infiltración. Esta clase incluye las siguientes ventajas de competencia:
- Pulmones profundos: permite un control más largo de la respiración mientras apunta.
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Asegúrate de saber cómo obtener el plan TAC50 si planeas jugar como un francotirador.
Cómo llenar el medidor de la técnica de clase
Si vas a aprovechar al máximo cada clase, entonces querrás aprender a utilizar mejor cada técnica de clase. Como la mayoría de los “supers” en los videojuegos, las técnicas de clase en Ghost Recon Breakpoint requieren que llene un medidor que luego le permita activar la técnica. Cada clase se basa en un conjunto diferente de rellenos de medidor de técnica, que describiremos a continuación.
Relleno de medidor de técnica de medicina de campo
. También recibirán puntos adicionales para revivir a los compañeros de equipo, así como puntos por cualquier muerte que logren los compañeros de equipo. .
Relleno de medidor de técnica de asalto
Aquellos que usen la clase de asalto querrán concentrarse en anotar asesinatos con explosivos, así como causando daños y matar drones. .
Relleno de calibre de la técnica de pantera
Al igual que las otras dos clases que ya hemos cubierto, la Pantera también recibirá puntos para su medidor de técnica de clase cada vez que cause daño o matar a drones enemigos. Además, cualquier asesinato a corta distancia, así como asesinatos hechas de sigilo, aumentará el número de puntos que los jugadores reciben para su medidor de técnica.
Finalmente, los jugadores pueden llenar el indicador de la técnica del francotirador al causar daño y matar drones enemigos, así como anotando disparos en la cabeza y asesinatos de largo alcance. Solo asegúrate de alinear tus disparos antes de tomarlos, ya que no quieres que el enemigo asalte tu posición mientras intentas proporcionar Overwatch a tu escuadrón.
Ahora que hemos discutido cada una de las clases disponibles en el punto de interrupción, debería ser mucho más fácil para los jugadores determinar qué clase deberían jugar primero al sumergirse en Auroa esta semana. Esté atento al resto de nuestras guías de punto de interrupción fantasma para obtener más ayuda para conquistar puestos de avanzada enemigos y encontrar nuevos planos de armas.
Joshua posee una licenciatura en bellas artes en escritura creativa y ha estado explorando el mundo de los videojuegos desde que puede recordar. Disfruta de todo, desde juegos de rol a gran escala hasta pequeñas gemas indie del tamaño de un bocado y todo lo demás.
Estas son las clases de punto de interrupción de Recon Ghost y cómo cambiarlas
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Afortunadamente, puede cambiar la clase en el punto de interrupción en cualquier momento si sabe cómo hacerlo, lo que reduce significativamente la presión sobre usted mientras está creando su personaje. De esa manera, puedes solo a través del juego como un jugador de asalto de alta dama en las primeras etapas y cambiar a un francotirador que le da a su equipo instrucciones coordinadas y una potencia de fuego devastador desde arriba. .
Entonces, aquí estoy desglosando cada una de las clases de punto de ruptura de Recompil de Recompilas de Ghost jugables y cómo cambiarlas, para que pueda entrar directamente en la acción y refrescar su soldado tropical siempre que desee.
Todas las clases de punto de interrupción de Recon Ghost Recon
Las cuatro clases de punto de ruptura son medicamentos de campo, francotirador, asalto y pantera. A continuación se muestra el elemento único que tiene cada clase, su técnica principal y las hazañas que debe lograr para llenar el medidor de la técnica.
Técnica: . Mata sanar y extender la duración
Artículo:
Compiencias: Resiliencia (salud adicional), competencia de asalto (bonificaciones con rifles de asalto y escopetas
mata y daño a los drones, mata con explosivos, mata a corta distancia mata
Pantera
Técnica:
Artículo: Spray de encubrimiento: uso: hace que el usuario no sea detectable por drones
Compiencias: En las sombras (bono de sigilo), los pasos rápidos (velocidad de movimiento más rápida), muerte silenciosa (supresores de pistolas y pistolas de subestimales no reducen el daño)
Relleno de medidor de técnica: mata y daño a los drones, mata mientras está en sigilo, se mata a corta distancia
Campo médico
Curando con drones: anota y revive a los amigos amigables de los compañeros de equipo
Artículo: Medkit-Dispositivo de maniobra de manejo: sanar lesiones y ganar salud adicional
Primeros auxilios (Revive más rápido), portador de plusvación (transporte de cuerpos más rápido), Phoenix (puede autovivir)
Mata y daños tratados a drones, revivir compañeros de equipo, mata por compañeros de equipo
Tirador de primera
Técnica: Armor Buster: balas de alta penetración con daño de bonificación y velocidad de hocico
Artículo: Lanzador de sensores: dispositivo listado: marca enemigos en un área grande
Compiencias: Pulmones profundos (control de respiración más largo mientras apunta) Competencia de largo alcance (bonos con rifles de francotirador y DMR)
mata y daño a los drones, el tiro en la cabeza mata, mata a largo plazo
Cómo cambiar las clases en el punto de interrupción
Si te estás cansando de tu clase actual, o te apetece desempeñar un papel de apoyo, ahora tus amigos han iniciado sesión, puedes cambiar las clases en Bivouacs de Breakpoint. . .
. Aquí hay algunas cosas más que puedes hacer mientras configuras el campamento:
- Comprar y vender armas
- Vehículos de desove
- Iniciar los preparativos para una variedad de beneficios previos a la misión
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