¿Qué pasaría si? Los mejores juegos de Lord of the Rings en PC obtuvieron una secuela? | PcGamesn, La batalla perdida por la Tierra Media: una gema de estrategia en el limbo de licencias | Sabah diario
Sabah diario
Los juegos de estrategia que se basaron más en términos de su entorno y tono me atrajeron mucho más. Más medieval II: Total War, Less Starcraft, More Age of Empires II, Less Warcraft, más ascenso de las naciones, menos ascenso de las naciones: Rise of Legends. Solo una nota al margen en los juegos RTS que me gusta jugar: el mundo en el conflicto fue, y sigue siendo, una joya subestimada en mis ojos.
¿Qué pasaría si? Los mejores juegos de Lord of the Rings en PC obtuvieron una secuela?
Me siento muy afortunado de haber crecido con las adaptaciones cinematográficas de Peter Jackson de las novelas de Jrr Tolkien The Lord of the Rings. Si bien las películas siguen siendo algunas de las mejores piezas de fantasía jamás presentadas al celuloide, y se pueden comprar y disfrutar fácilmente en línea, no se puede decir lo mismo de los mejores juegos de Lord of the Rings en PC: la batalla por la serie de la Tierra Media.
Se han lanzado muchos videojuegos en la Tierra Media desde la Batalla por la Tierra Media II en 2006, pero todos han luchado para capturar la diversidad y el alcance del mundo de Tolkien. Shadow of War se acercó a su guerra de asedio en varias etapas, pero su papel como comandante es mucho más práctico que en la batalla por la Tierra Media, por lo que siempre se siente como Talion contra los ejércitos de Sauron, en lugar de un gran Batalla de escala entre dos facciones.
Entonces, dado que se han publicado varios libros importantes de la Tierra Media en los 15 años transcurridos desde el lanzamiento de BFME2, y juegos como Age of Empires 4 y Total War Series están demostrando Para el juego de la Tierra Media?
Hay tantas épocas y regiones en la Tierra Media que no se han explorado fuera de las novelas. Para empezar, no se han establecido videojuegos en la primera o segunda edad de la Tierra Media, que presentan batallas que eclipsan los conflictos de la guerra del anillo. El BFME original estableció una barra bastante alta al dejarte convocar a un Balrog o el ejército de los muertos, pero una precuela ambientada en la primera edad podría verte a las hordas de Balrogs que viajan por dragón mientras pones a las fortalezas élficas. Ah, y si te preocupa que reducir los Balrogs a las unidades actuales de los molinos trivializaría una de las creaciones más geniales de Tolkien, entonces le sugiero que busques a Ancalagon el negro: este dragón del tamaño de una montaña hace que Smaug se vea tan amenazante como Bill como Bill como Bill el pony, y sería una impresionante convocatoria del juego tardío.
Lo que hace que estos períodos de la historia de la Tierra Media sean tan maduras para la adaptación es que son relativamente incompletos. Aparte del señor de los anillos y el hobbit, Tolkien nunca tuvo la última palabra sobre ninguna otra ficción importante de la Tierra Media, dejando atrás suficientes manuscritos y documentos para llenar todo el final de la bolsa. Esto deja a los desarrolladores y artistas un amplio espacio para ejercer licencia creativa, al tiempo que tiene una gran cantidad de recursos para recurrir.
Un cambio de configuración es una cosa, pero ¿qué pasa con los cambios de juego?? Los fanáticos han estado clamando por Creative Assembly para darse cuenta de la Tierra Media en forma de un spin-off de Total War. El estudio tiene elementos fantásticos equilibrados y tácticas militares fundamentadas con sus juegos de Warhammer, pero hay un aspecto de estos juegos que sería perfecto para BFME: sus herramientas generales de gestión del imperio. Esto se exploró brevemente en la Guerra del Modo de la Guerra del Ring de BFME, pero siempre se sintió como una experiencia de estrategia de sangre completa en lugar de la sangre completa. Una guerra expandida del modo de anillo podría permitirle que la apuñala, connive y convencer a otras facciones de unirse a su causa con espías y enviados. El mundo de Tolkien ya está tan bien elaborado, por lo que tiene mucho sentido tener una diplomacia y mecánica de gestión que reflejen mejor la complejidad y la riqueza de sus habitantes.
Una batalla por la Tierra Media 3 también podría tomar el pintorly, HUD y escenas estilizadas del segundo juego y expandirlo. Antes de que las películas de Peter Jackson o incluso las palabras de Tolkien me hicieran vida, fue el hermoso arte de Alan Lee y John Howe lo que me atrajo al reino de alta fantasía de la Tierra Media. Si bien me encanta la trilogía de la película, los videojuegos han estado imitando su estética realista durante décadas, y un RTS con las delicadas pinceladas y las acuarelas hermosas y apagadas de Lee y Howe’s Art realmente podrían destacarse.
Pero realmente la mayor esperanza es que BFME 3 es fácil de descargar y jugar en PC de juegos modernos. Para refrescar mi memoria antes de esta pieza, tuve que pescar los discos físicos para jugar a BFME y su secuela, y tengo suerte de no haberlos perdido porque no hay una forma legal de comprarlos ahora. Es bastante difícil presionar por una secuela de una serie que casi nadie puede jugar. Warner Bros actualmente posee la licencia para hacer juegos de Lord of the Rings, por lo que a menos que las empresas de la Tierra Media y la Tierra Media lleguen a un acuerdo con EA, o EA reacciona la licencia, hay muy pocas esperanzas para los mejores juegos de Lord of the Rings jamás lanzados en ordenador personal.
Samuel Willetts Samuel Willetts pasa su tiempo estudiando los últimos desarrollos de AMD, Intel y Nvidia. De lo contrario, lo encontrarás jugando con su cubierta de vapor. Anteriormente ha escrito para PC Gamer, T3 y ToptenReviews.
La batalla perdida por la Tierra Media: una gema de estrategia en el limbo de licencias
El año fue 2004 cuando presencié la majestuosidad de la serie “The Lord of the Rings”. Fue todo un evento para un niño pequeño criado en la pequeña ciudad rural de Kangal, a una hora de las Sivas del centro de Turquía, buscando escapar del helado aire de invierno y lobos aullando en las afueras del asentamiento, para sentarse con su mejor amigo Para ver una copia turca de “The Fellowship of the Ring”, y presenciar el arte del cine de Peter Jackson y la majestuosidad de J.Riñonal.Riñonal. El mundo de Tolkien en una televisión CRT. Vimos esa película religiosamente, ya que era el único DVD que tuvimos, hasta que el padre de mi amigo rompió el CD en la mitad de un día, y no tuve la oportunidad de ver el resto de la trilogía durante unos dos años hasta que mi familia se mudó Volver a Estambul. Para entonces, estaba sinceramente enganchado al fandom “El señor de los anillos” y, como fanático de los videojuegos, estaba atento a cualquier título relacionado con las obras icónicas de Tolkien. En caminar el señor de los anillos: la batalla por la tierra media.
Para alguien que disfrutó bastante, o llegaría a disfrutar, los gustos de Command & Conquer: Generals and Age of Empires, El Señor de los Anillos: la batalla por la Tierra Media y su secuela El Señor de los Anillos: La batalla por el Medio -Earth II-Llamémoslos colectivamente “bfme” por el bien de la brevedad, eran un gusto diferente del género de estrategia en tiempo real (RTS) y había agarrado mi entusiasmo jubiloso de formas totalmente nuevas y únicas que no había experimentado antes en los videojuegos.
Tengo que admitir que, aunque sonaron interesantes e intrigantes en papel, tuve un matrimonio relativamente infeliz con el género RTS. Como un jugador de tipo de tirador en primera persona, y en tercera persona, descubrí que tenía un gusto muy específico en la estrategia y todo se redujo al entorno, al mundo y a la atmósfera de los juegos.
Los juegos de estrategia que se basaron más en términos de su entorno y tono me atrajeron mucho más. Más medieval II: Total War, Less Starcraft, More Age of Empires II, Less Warcraft, más ascenso de las naciones, menos ascenso de las naciones: Rise of Legends. Solo una nota al margen en los juegos RTS que me gusta jugar: el mundo en el conflicto fue, y sigue siendo, una joya subestimada en mis ojos.
Entonces, cuando encontré bfme, fue una revelación tanto en el juego como en la atmósfera mundial.
Luchando por la tierra media
Como fanático de la trilogía de películas y libros, ver las ubicaciones de la Tierra Media cobrar vida en mi pantalla y poder controlar a mis queridos hobbits, elfos y magos, fue increíble.
Encontrar el camino a través de la oscuridad en las minas de Moria y luchar contra el Balrog de Morgoth; Llegando a Amon Hen y enfrentando a los Orcos y Lurtz, luego presenciando el espectáculo del asedio de la profunda y la batalla de Hornburg; viendo la conquista de Isengard por los entres; De pie en contra de todas las probabilidades en Minas Tirith y la guarida de Shelob; Delisando el triunfo en los campos de Pelennor y la puerta negra; Revivir tantos momentos y escenas icónicas grabadas en los recuerdos de los fanáticos, además de ejercer la capacidad de controlar a esos héroes fue una bendición increíble. Agregado a todo eso, la oportunidad de emprender una campaña malvada después, dictando los esfuerzos de Sauron para vencer a los elfos y enanos de los reinos del norte, fue la cereza en la cima.
Ahora, en términos de estándares de juego RTS, BFME fue . Digamos que falta, en cuanto a contenido. En comparación con los gigantes del género, los gustos de “Age of Empires” y “Command & Conquer”, fue decepcionante en el departamento de contenido, especialmente en el primer juego.
Para alguien en sintonía con los intrincados sistemas económicos, la gestión de recursos y la variedad de unidades de esos juegos, BFME se sentiría como un juego de estrategia adecuado y corriente en el mejor de los casos. El primero ni siquiera les dio a los jugadores la libertad de construir estructuras en cualquier lugar que deseen en el mapa, restringido en su lugar a tramas predefinidas.
El único recurso del juego fue . Bueno, “Recursos”, que se producen inagotablemente en edificios dedicados. “Age of Empires” se reiría de la idea de un recurso único e indeterminado e inagotable que produce alimentos, madera, oro y piedra.
Emplea un sistema de combate básico: la caballería vence a los arqueros, a Pikemen Beat Caballry, Swordsmen Beat Pikemen y Archers Beat Beat Swordsmen, con algunas otras unidades únicas como ETS, Mumakil y Trolls también siendo golpeados por Fire. Las unidades ganan experiencia y nivelan cuanto más tiempo estén en el campo de batalla involucrando al enemigo, cada vez más difícil y más peligroso. Personajes como Aragorn, Saruman, Gandalf, Merry y Pippin, Legolas y Gimli, Nazgul, The Witch-King, representan “unidades de héroes” con múltiples habilidades elaboradas que se pueden volver a comprar si se pueden matar.
La única característica única del sistema de combate son las habilidades especiales compradas con puntos recopilados de la destrucción de unidades. Estos van desde poderes que revelan un área a aquellos que sanan las unidades, y era un pecado cardinal no comprarlos lo antes posible, aquellos que convocan a unidades temporales como Eagles e incluso Balrog, además de la secuela de los que se dañaban edificios, como terremoto.
El segundo juego fue mucho mejor en términos de contenido, especialmente porque podrías construir en cualquier lugar del mapa y ofrecía nuevas facciones y unidades. También fue una experiencia más refinada, dentro de las limitaciones y estándares de la época, lo que hace que sea más agradable luchar contra la profundidad de Helm con un jugador contra cuatro.
Dicho esto, no era nada especial. No fue genial, no terrible. Fue soso por la mayoría de las cuentas. Ahí es donde se activaron las fortalezas de los Juegos e hizo que uno olvidara todas sus deficiencias, e hizo estos juegos tales gemas, tales clásicos para la vista.
La banda sonora . Si alguna vez has visto “El Señor de los Anillos”, incluso por un momento fugaz, incluso si no te gustó un poco, no puedes negar la majestad de su banda sonora. La epopeya orquestal de Howard Shore sigue siendo uno de los mayores logros musicales del mundo del cine. Por lo tanto, es fácil entender por qué bfme sopla cada videojuego fuera del agua en términos de música, gracias a su capacidad para emplear la obra maestra de la costa. Además de eso, la música original a semejanza de la partitura de Shore se grabó para el juego, y se mezclan sorprendentemente bien. La música es una parte tan importante de estos juegos de quince años que todavía tengo la necesidad de tocarlas únicamente para escuchar la banda sonora.
Con la música, el diseño y la mezcla de sonido de primer nivel, y la acción de voz completa el pastel aural. Los increíbles recursos que son las películas de “The Lord of the Rings” entran aquí también, ya que pudieron usar líneas y grabaciones directamente de las películas, por lo que se conservaron las excelentes voces de la Tierra Media, con Hugo Weaving, quien interpreta a Elrond en las películas, incluso repite su papel y se convierte en el talento de voz en off principal en el segundo juego. Estos son los elementos que toman un juego mediocre de las etapas de la adecuación a la grandeza memorable. Uno nunca puede olvidar las conversaciones de “gente extraña en el extranjero” en las puertas de Bree, que se pueden escuchar una y otra vez en el juego.
Entonces, si es un juego tan hermoso, ¿dónde puedes comprarlo?? Con vapor? En origen? En la tienda épica? Bueno, en ninguna parte. Sí, este juego icónico de los tiempos en que EA se mantuvo algo fiel a la parte de “artes” de su nombre, no se puede “comprar” en ninguna parte.
Los servidores de juegos oficiales para el título se cerraron permanentemente en diciembre. 31, 2010, y ha sido imposible comprar el juego durante más de una década. Porqué es eso? Licencias de videojuego “The Lord of the Rings”, en poder de EA hasta ese momento, expiró, y los derechos fueron para Warner Bros., específicamente su estudio de juego. Entonces, tenía que llegar a ser que los juegos de BFME, junto con “The Lord of the Rings: Conquest”, un juego de acción en tercera persona, ahora estaban en el limbo de licencias. EA ya no podía venderlos porque ya no tenían los derechos de “El Señor de los Anillos”, y Warner Bros. No podían venderlos porque no tenían los derechos de “El Señor de los Anillos: la batalla por la Tierra Media.”Las únicas opciones eran que EA llegara a un acuerdo con Warner Bros. Eso le permitiría vender sus juegos existentes, o para Warner Bros. para comprar los derechos de los juegos existentes y venderlos en sí mismo, los cuales eran muy poco probables y, por lo tanto, nunca se materializaron.
Sin embargo, no todo fue pesimista. Hubo un grupo que continuó luchando en los dientes y la uña, armado con fragmentos de Narsil, decidido a ganar la batalla por la Tierra Media: una comunión de mods.
Regreso del rey
Sí, los grandes estudios dejaban que BFME se pudiera con los grandes dólares, pero los modders no se desanimaron tan fácilmente. Una comunidad increíblemente apasionada se había formado en torno a este juego, una que sigue sorprendentemente continúa apoyándolo, con varias modificaciones notables que proporcionan actualizaciones regulares a la alegría de tantos fanáticos.
Incluso hay un grupo de modders apasionados que han tomado el asunto en sus propias manos, agarrando el brazo de Frodo antes de que se sumerja en el Monte Doom de licencias, ya que han estado trabajando durante varios años en un proyecto de gran escala, a saber “, el Señor. De los anillos: La batalla por la Tierra Media: Refored “-Sí, el nombre es aún más bocado esta vez, una versión” remasterizada “de BFME, desarrollada usando el motor Unreal.
Es una historia de esperanza e inspiración, viendo el viaje de bfme. Muestra el poder de la comunidad, y lo que un grupo de fanáticos determinados no se basan en la escala de la tarea en cuestión, de forma gratuita, incluso. Después de casi 16 años, 18 desde el primer juego, Bfme sigue vivo a pesar de que quedó muerto. Los servidores de juegos oficiales pueden ser retirados, pero los servidores no oficiales son zumbidos, y la escena de modificación es más fuerte que nunca.
¿Qué nos dice eso sobre los jugadores?? Que son un grupo apasionado. Solo eche un vistazo a la página de modificación de “Cyberpunk 2077” y puede ver cómo los modders están haciendo los trabajos de los desarrolladores, para la diversión, para completar y perfeccionar lo que consideran obras de arte.
Nos muestra claramente lo que los estudios de juegos les ha faltado durante tanto tiempo: pasión.
En mi última pieza, había abogado por EA que cambiara su nombre de artes electrónicas a artes vergonzosas porque carecía de pasión. Agregué realmente por si acaso, artes realmente vergonzosas. Agregaré otra interpretación al acrónimo. Esta vez llamémoslo realmente artes eléctricas, porque “el señor de los anillos: la batalla por la tierra media” era verdaderamente eléctrica, y aún así, mientras que los desarrolladores de grandes juegos continúan avergonzándose a sí mismos.
Dejémoslo así y pongárselo en otro viaje a través de los reinos de los videojuegos en nuestra próxima sesión de té.
EA una vez más está haciendo un Señor de los Anillos Videojuego
La última de la compañía Lotr El juego era de 2006 Batalla por la Tierra Media II
Publicado el 9 de mayo de 2022
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Sé que la licencia no es la más sexy tema, pero cuando se trata de ciertas propiedades, como Guerra de las Galaxias y deportes importantes: juega un papel muy importante en los juegos que jugamos y quién los hace. Cuál es mi forma de explicar por qué estoy escribiendo sobre el anuncio sorpresa de que EA está haciendo su primera señor de los Anillos Juego desde 2006.
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Para toda la mierda que la gente habla de EA en 2022, la mayoría por una buena razón, el editor tuvo una carrera en los 00 s donde lanzaron una serie de excelentes señor de los Anillos juegos . Hubo la película de Brawler Tie-Ins, The Cult Batalla por la tierra media serie de juegos de estrategia, y Tercera edad, a Fantasía Final clon que es un lote Mejor que la mayoría de la gente le dio crédito por.
Por lo tanto, hay una extraña sensación de nostalgia adjunta al anuncio de hoy que, con los derechos de la serie ahora bajo una nueva administración, EA está haciendo una nueva señor de los Anillos juego. Esa es la buena noticia. La mala noticia es que es gratis jugar un juego móvil. La buena noticia, Pardón Me, pero esta es una montaña rusa de un anuncio, se basa en uno de los mejores tipos de juegos gratuitos.
Llamado El Señor de los Anillos: Héroes de la Tierra Media, Aquí está la descripción oficial del juego:
El Señor de los Anillos: Héroes de la Tierra Media contará con narración inmersiva, combate por turnos, sistemas de recolección profunda y una amplia lista de personajes de todo el vasto universo de El Señor de los Anillos y El Hobbit. Los jugadores luchan a través de historias icónicas del mundo de Tolkien y toman la lucha contra los grandes males de la Tierra Media.