¿Quién es el jefe final en Jedi Survivor?? Respondido – Prima Juegos, Cómo derrotar a Bode – Star Wars Jedi: Guía de sobrevivientes – IGN
Todos los mapas y ubicaciones interactivas
Aunque no puede forzar las granadas hacia atrás, puede usar sus habilidades de fuerza en Bode. Él es particularmente sensible a ellos, especialmente durante el ataque del ataque, por lo que puedes causar daño a su aturdimiento y evitar algunos asaltos de esta manera.
¿Quién es el jefe final en Jedi Survivor?? – Contestada
Cada viaje de Star Wars debe llegar a su fin en algún momento, y con tantos enemigos dentro de Jedi Survivor, puede ser difícil saber quién es el jefe final. Cal tiene que luchar contra las fuerzas de su era actual, así como de la era de la alta república, y eso deja mucho espacio para las peleas de jefes.
Antes de repasar al jefe final en Jedi Survivor, esta es tu última oportunidad de regresar antes de obtener algunos spoilers importantes sobre el juego. Dicho esto, saltemos y discutamos a quién debe enfrentar Cal antes de que los créditos funcionen y comience el próximo viaje.
Jedi Survivor: quien es el jefe final?
Al principio, se podría pensar que el jefe final es Dagan Gera, quien es el principal antagonista de la era de High Republic en la mayor parte del juego. Sin embargo, la pelea final termina en contra de Bode Akuna. Cal se encuentra con Bode por primera vez todo el camino de regreso a Coruscant cuando comienza el juego y ayuda a la tripulación de Cal con un atraco al senador.
Después de la caída de Dagan Gera, la historia comienza a dar un giro, especialmente por el uso de Tanalorr. Bode Akuna fue un espía imperial desde el principio, pero también resulta ser un ex Jedi que ha caído al lado oscuro en función de su color de sable de luz, y se vio obligado a ayudar al imperio o ser cazado. Bode ve a Tanalorr como una salida de la situación.
Cal y su tripulación pueden haberse salvado si se quedaron con el plan original de usar Tanalorr para un nuevo comienzo. Por supuesto, eso sería demasiado fácil, y el jefe final en el sobreviviente de Jedi termina siendo Bode Akuna. Él hace una buena pelea, pero al final, Cal y Merrin son demasiado fuertes.
Sobre el Autor
Daniel Werowicz
Dan ha estado escribiendo guías de juego, noticias y características durante tres años después de graduarse con una licenciatura por escrito . Puedes encontrarlo cubriendo a Call of Duty por la eternidad, los juegos de acción-aventura y casi cualquier otro lanzamiento importante.
Cómo derrotar a Bode
Una vez que finalmente llegues a Tanalorr en Star Wars Jedi: Survivor, necesitarás enfrentar al jefe final del juego: Bode. Esta guía de jefes le mostrará los mejores consejos y estrategias para eliminarlo a través de sus tres fases distintas.
Cómo derrotar a Bode – Consejos y estrategias
Tienes que luchar en Bode esta vez, a diferencia de Jedha. Es igual de difícil esta vez, pero al menos, tienes acceso a tus stims. Merrin ocasionalmente también ayudará, pero esta es principalmente una batalla individual con Bode.
Bode – Fase 1
Bode es notablemente rápido, y lo demostrará de inmediato. Inmediatamente después de obtener el control, Bode te sacudirá e intentará atacarte con su sable de luz.
Este movimiento es duro porque Bode hace un uppercut antes de voltear hacia atrás y disparar con su blaster. Intente salir corriendo hacia atrás para evitarlo, lo que le permite bloquear los pernos a medida que Bode continúa hacia el suelo.
Bode tiene varios otros columpios agresivos de sable de luz que se combinará. Una buena cuenta que está a punto de desatar un aluvión es cuando se agacha para un deslizamiento de revés, que puedes ver en la captura de pantalla de arriba.
Si estás demasiado lejos, él hará una estocada delantera. De nuevo, este ataque es muy rápido.
Para esta sección temprana, recomendamos usar la postura de la guarda cruzada con su ataque con problemas. Esto puede lidiar con un tercio del medidor de aturdimiento de Bode y permitirle mantener su distancia. Debido a la velocidad y la imprevisibilidad de Bode, no querrá estar demasiado cerca al hacer daño por aturdimiento.
La buena noticia es que Merrin ayudará aquí. Solo tuvimos que hacer un golpe de guardaespaldas, y Merrin saltó para terminar el calibrador del aturdimiento. Sin embargo, es posible que tenga que hacerlo varias veces para obtener el mismo resultado.
También puede usar la capacidad de Merrin para bloquear Bode por un breve momento. Bata más rápido que los enemigos normales, pero es una buena opción para recibir un daño rápido.
Una vez que haya causado un poco de daño (alrededor del 15%), Bode agarrará a Merrin, que es un buen marcador para saber que es hora de crear cierta distancia. Después de que Merrin se va, Bode hace una lavazos hacia adelante agresivo que está desbloqueable. Puede atravesar el área dentro de un segundo, pero hay un tiempo de winds decente para este ataque. No intentes simplemente esquivar. El ataque tiene un gran rango. En su lugar, salta y retrase tu segundo salto y guión mientras está cargando, con el objetivo de saltar sobre él mientras atraviesa el área.
Si no lo hace, Bode lo agarrará y le conectará una granada a su espalda, tratando de una cuarta parte de su salud. Si logras esquivar el ataque, intenta aterrizar detrás de Bode. Hay una ventana después de que se lanza donde puedes recibir daño sin que él bloquee.
Después del ataque, Bode volverá a una cadencia similar de ataques que viste en Jedha. Eso incluye disparar con su blaster, generalmente terminando en un disparo cargado desbloqueable. Si quieres jugar agresivo, este es un buen momento para sufrir daños, ya que el tiro tarda un par de segundos para cargar completamente. Sin embargo, tenga cuidado de esquivar el tiro.
Además, Bode tirará tres granadas. En realidad no puedes obligarlos a empujarlos hacia atrás, así que trate de esquivar hacia atrás para evitarlos.
Aunque no puede forzar las granadas hacia atrás, puede usar sus habilidades de fuerza en Bode. Él es particularmente sensible a ellos, especialmente durante el ataque del ataque, por lo que puedes causar daño a su aturdimiento y evitar algunos asaltos de esta manera.
Merrin volverá ocasionalmente para ayudar, pero en su mayor parte, debe centrarse en romper el calibre del aturdimiento de Bode. Tienes que lidiar con muchos de sus golpes de sable de luz, así que trate de ser proactivo para romper el aturdimiento, los pernos de parado, usar su protección contra el chaqueta y atacar inmediatamente después de los cambios de Bode.
Después de haber hecho un tercio de la salud del jefe, Bode lo elevará con la fuerza y lo arrojará a una arena debajo.
Bode – Fase 2
Bode comenzará la segunda fase arrojando su sable de luz, similar a la batalla final con Dagan Gera. Para empeorar las cosas, el sable de luz te rastrea, Bode tirará dos granadas de aturdimiento (puedes forzar a estas) y continuamente dispararte con su blaster.
Puedes parar el sable de luz, pero es difícil de hacer. Si un perno te golpea y te aturde, el sable de luz se cerrará y causará un montón de daño. En su lugar, recomendamos que el starting mientras el sable de luz lo siga y se centre en bloquear los tornillos. Deberías poder evitar el sable de luz de esta manera.
Una vez que termine el ataque, trate de cerrar la brecha y atacar a Bode. Bloqueará el ataque y el mostrador con un ataque desbloqueable donde te levanta en el aire y te ahoga con la fuerza. Sin embargo, esto no causa ningún daño si logras ganar el evento QuickTime. Más importante aún, esto rompe por completo el medidor de aturdimiento de Bode, lo que le permite correr rápidamente y causar algún daño. Prepárate para hacer una copia de seguridad una vez que su calibre aturdido vuelva, aunque.
Durante esta fase, Bode también utilizará un ataque de fuerza desbloqueable. No importa dónde se encuentre en la arena, y no puede evitarlo. Él te recogerá y te atraerá con la fuerza. Similar a la pelea de Darth Vader, esto no causa ningún daño. Sin embargo, Bode hará un seguimiento inmediato con un ataque, así que prepárate para pararlo.
La otra cosa a tener en cuenta es el ataque de patada desbloqueable de Bode. El ataque en sí no debería ser demasiado difícil de evitar, pero la secuencia que comienza puede matarte fácilmente. Bode pateará y luego se lanzará hacia atrás si intentas contraatacar, y luego avanzará mientras te atacas y te golpeará. No te caigas por eso. Si él se acerca a ti con el ataque de patada, evítalo y crea cierta distancia.
Bode usará los mismos ataques que usó durante la primera fase, y ocasionalmente tirará su sable de luz. Debido a que él lo empuja al comienzo de la fase, tendrá que volver a atacar. Sin embargo, para lanzamientos adicionales de sable de luz, puedes entrar y parar el sable de luz mientras lo tira, tirando del ataque por completo.
Fuera de eso, la estrategia es la misma que la primera fase. Use el protector cruzado por la barra para romper la postura y parar los ataques directos de Bode. Esta vez no tienes a Merrin, por lo que es aún más importante concentrarse en romper una postura para causar daño.
Bode finalizará la fase con otro tablero desbloqueable. Igual que antes, salta y retrasa tu doble salto y un tablero para evitar el ataque. Con otro tercio de su salud desaparecido, activará una escena e ingresará la fase tres.
La escena no actúa como un punto de control. Asegúrese de conservar su salud y stims para toda la batalla.
Bode – Fase 3
Bode iniciará inmediatamente la fase tres levantando el aire, corriendo hacia usted y descendiendo con un golpe masivo e inacobrable. Inmediatamente lo seguirá con varios ataques más de sable de luz, así que trate de crear distancia fuera de la puerta y estar listo para bloquear sus seguimientos.
Después de este ataque, Bode hará varios columpios para el sable de luz superior, que puedes parar. Bode solo usa su sable de luz durante esta fase, por lo que algunas lotes bien durados le permitirán romper su aturdimiento y causar daño.
Bode también puede parar tus ataques. Y si solo bloqueas y no pares, te dejará aturdido por un breve período. Por eso recomendamos quedarse con Crossguard para esta pelea. Le permite mantener un poco de distancia para hacer su amplio arco, y cuando se conecta, puede repartir mucho daño al calibre Stun de Bode.
Otro ataque a tener en cuenta durante esta fase es el columpio de tierra desbloqueable de Bode. Esto dispara una onda de choque frente al sable de luz de Bode, y lo hace cuatro veces seguidas. Necesitas esquivar a la izquierda o a la derecha para evitar los tres primeros. El último está en el suelo, por lo que tendrá que saltar para evitarlo.
El otro Bode de ataque desbloqueable que usará es un golpe de tierra donde se volteará hacia atrás y enviará una onda de choque fuera. Salta para evitar ser dañado por él.
Una vez que Bode haya bajado a aproximadamente el 15% de su salud, entrará en un evento rápido. La pelea aún no ha terminado, aunque todavía.
Después del bloque, Bode volverá a su suite de ataque. Descubrimos que parar y evitar los ataques desbloqueables de Bode es la mejor manera de cerrar la pelea. Ser demasiado agresivo dará como resultado que Bode ingrese a una cadena de ataques que pueden matarte fácilmente.
Otro consejo es evitar usar su habilidad definitiva. Hace poco a nada en esta pelea. No se ralentiza, y aunque los cambios de sable de luz son rápidos, la habilidad y su efecto de pantalla abrumador tienden a minimizar cuán mortal puede ser Bode mientras está activo. Juega al paciente en su lugar y eventualmente eliminarás el bodeo.
Una vez que esté abajo, se activará una escena final. Los créditos se lanzarán y serán devueltos a la mantis para explorar la galaxia.