Raft: The Final Capítulo: Cómo evitar que Olof arroje bombas, tutorial de la utopía de la balsa | PCGAMESN
Tutorial de la utopía de balsa
Luego, desplácese y saque las hienas, luego apilando las cajas para alcanzar el piso superior (la pila más grande necesita seis cajas). Asegúrate de tener un buen arma y un ungüento curativo, porque tu próxima pelea es contra un jefe de hyena mucho más grande (y más mortal) llamado Alpha. Aquí están las notas del acantilado para la lucha contra Alpha:
Raft: El capítulo final: Cómo evitar que Olof arroje bombas
Utopia es la última ubicación del capítulo final de Raft y siempre hay un jefe principal en la historia. Raft no es una excepción y los jugadores se encontrarán con el jefe principal del juego un par de veces antes de que lo derroten. El nombre del jefe es Olof y los jugadores lo verán primero al comienzo del rompecabezas de Cog. Luego, a medida que los jugadores se abran camino hacia el edificio al arreglar el ascensor, Olof los atacará arrojando bombas.
En esta guía, le decimos cómo evitar que Olof tire bombas.
Olof 1er encuentro
Después de arreglar el ascensor cuando suba a la plataforma superior, escuchará a Olof decir algo, entonces comenzará a arrojar bombas en la plataforma. Él lanzará bombas solo en la plataforma para que puedas pararte en las cajas para esquivar el daño, pero no dejará de tirar bombas si no haces nada. Si intentas dispararle con las flechas, se agachará y esquivará cada flecha que dispares para que no tenga sentido dispararle nada.
Entonces, lo que tienes que hacer es colocar las cajas debajo del lugar en el que está parado. Hay varias cajas en la plataforma, debes tomar las cajas 1 por 1 y colocarlas debajo del lugar. Para esquivar con éxito el daño de la bomba y el fuego después de la explosión, manténgase alejado del radio rojo que se destaca antes de la explosión. Una vez que reuniste suficientes cajas, debes colocarlas de una manera para que puedas subir al lugar. Puedes subirte a ese lugar si tienes 9 cajas o más. Debes colocar 5 cajas uno encima del otro, entonces necesitas colocar 3 cajas con cierta distancia, colocarlas uno encima del otro también. Luego coloque la última caja justo al lado de las 3 cajas.
Salta sobre la primera caja y luego salta sobre las 3 cajas, luego salta sobre las 5 cajas y finalmente salta a la plataforma en la que estaba parado. Tan pronto como comiences a subir a las cajas, huirá de esa plataforma.
Tutorial de la utopía de balsa
Este tutorial de la utopía de la balsa será muy útil si finalmente ha llegado a su destino final después de un viaje tan largo, pero no está seguro de por dónde comenzar en esta impresionante ciudad. Pero espera un minuto … ¿no es bastante tranquilo?? ¿No debería haber más habitantes??
Tu objetivo principal en este Tutorial de la utopía de balsa es enfrentar a Olof, el chico malo. Para hacerlo, necesitas una herramienta de tirolesa, ungüento de curación y tus habilidades para resolver rompecabezas con algunos molinetes de dientes. También podemos ayudarlo a encontrar el código de Detto, un arpón, el gran plan de mochila, un martillo y más en este juego de supervivencia. Esto es todo lo que necesita para pasar por la utopía en la balsa, pero si no está realmente en utopía aún en el juego, es posible que necesite nuestro tutorial de la templanza de la balsa, o más específicamente, la guía del código de templanza de la balsa que explica exactamente dónde puede encontrar las coordenadas para utopía.
Utopía PARTE UNA: Encuentre el código de Detto y el arpón
Primero, ve a la casa de Detto cerca de los muelles. Tiene una torre y está rodeado de tierras de cultivo. La puerta está cerrada, pero encontrarás una pala y un mapa afuera. Hay tres pequeños círculos rojos dibujados en el mapa; Descurra las pilas de tierra en estos lugares para encontrar las tres partes del código de Detto, que luego le permitirán abrir la puerta de su casa.
Sin embargo, tenga cuidado, porque si cava en el lugar equivocado, los errores se arrastrarán y causarán daños. Puede evitar el daño retrocediendo directamente después de cavar. Dentro de Detto’s House, encontrarás el gran plan de mochila y un artículo clave: el arpón.
Utopía Parte dos: rompecabezas de cable eléctrico
Si te paras de espaldas a la casa de Detto, verás un montón de cabañas a la derecha. Aquí es donde encontrarás el generador de energía. Tenga cuidado, esta área está llena de hienas que intentarán arrastrarte por utopía. Lo mejor es traer un arma!
Su tarea es conectar un generador al otro usando cables eléctricos: hay cinco en total, todos en la parte superior de los edificios. Use las cajas para llegar a los tejados, y luego use la herramienta Zipline para ir de una azotea a otra. Asegúrese de arrastrar el cable eléctrico hacia un edificio que sea accesible con cajas, ya que no puede usar la tirolesa al mismo tiempo. Use la imagen como referencia para las primeras cuatro conexiones de cable eléctrico.
Utopía PARTE TRIMA: Puzzle de tanque de agua
Ahora que la energía está encendida, la bomba de agua cerca de la casa de Detto está funcionando. Siguiente tarea: para girar las tres ruedas hasta que el agua de la bomba llegue al tanque de agua. Hay un truco que lo simplificará: al girar la rueda exterior, verifique si los tubos se conectan tanto en el lado de entrada como de salida, luego trabaje hacia el medio.
Utopía Parte Cuatro: Claves de entrada
Después de eso, camine hasta el tanque de agua y recoja el segundo elemento clave: el recipiente de dióxido de carbono. Vaya a la torre en la casa de Detto y use el recipiente y la arpón para disparar una tirolina a través del agua. Recoja la llave de entrada, luego use la otra tirolesa para encontrar una puerta cerrada. Esta puerta requiere una segunda llave de entrada para abrir, pero no se preocupe; Si caminas un poco más lejos, encontrarás el segundo tumbado en las escaleras frente a la gran cabaña.
Después de usar el elevador, debe completar la carrera de obstáculos en la torre de bambú. Esto te llevará al martillo. Recógelo y vuelva al comienzo de la carrera de obstáculos (puede caminar sobre las redes de seguridad), luego use el martillo para abrir la puerta cerrada.
Utopía Parte cinco: rompecabezas de dientes de diente
Ver la pila de engranajes en el piso? No puedes saltar mientras los llevas, pero puedes colocarlos en cajas. Si sigue haciendo eso (colóquelos lo más alto posible, entonces suba), puede colocar la rueda en la plataforma del lado derecho.
Para llevar el elevador de la plataforma al segundo nivel, debe usar los pesos en el lado izquierdo de la habitación en el siguiente orden:
- Use las escaleras de la izquierda para llegar a la otra plataforma, luego coloque el peso con el “3” en la plataforma.
- Baje y coloque el peso 1 en la plataforma. Luego retire el peso 3.
- Coloque el peso 2 en la plataforma, luego retire el peso 1.
- Vaya al otro lado, tome una rueda digna de la plataforma y úsela para bajar el puente levadizo.
Trae la rueda dentada contigo a la habitación contigua, porque tienes que resolver otro rompecabezas de elevación. Aquí hay un paso a paso:
- Vaya al sexto piso (superior), agregue peso 5.
- Agregue peso 1, elimine el peso 5.
- Agregue peso 4, elimine el peso 1.
- Agregue peso 2, elimine el peso 4.
- Agregue peso 3, elimine el peso 2.
Use una rueda dentada para bajar el siguiente ponche de dibujo, luego lleva una nueva rueda dentada a la plataforma de transporte a continuación. Asegúrese de que la rueda digna se transporte al otro lado, donde está el ascensor roto, antes de pasar por la carrera de obstáculos una vez más.
Utopía PARTE SEXTO: OLOF BOSS FUGHT
Después de tomar el ascensor, use las cajas para llegar al piso superior. Se necesita una pila de cinco cajas para llegar a donde Olof está de pie. Sin embargo, ten cuidado, ya que te arrojará bombas de fuego. Cuando Olof se escape, ve tras él, pero no pases por alto el plan de la herramienta de tirolesa eléctrica y la llave del almacén.
Luego, desplácese y saque las hienas, luego apilando las cajas para alcanzar el piso superior (la pila más grande necesita seis cajas). Asegúrate de tener un buen arma y un ungüento curativo, porque tu próxima pelea es contra un jefe de hyena mucho más grande (y más mortal) llamado Alpha. Aquí están las notas del acantilado para la lucha contra Alpha:
- Cada vez que golpees alpha, se formará un charco venenoso en el piso.
- Después de que Olof le arroja comida, Alpha se vuelve invencible por poco tiempo (tendrá un brillo verdoso).
- Cuidado con los ataques especiales de agarre y saltos de Alpha después de que termina su inmunidad.
- Alpha ocasionalmente te arroja rocas.
Una vez que Alpha ya no haya más, use el ascensor y se acerque a Olof. Salta después de él para encontrar el plano final: Titanium Tools. Agarra la llave maestra de Olof y toma el ascensor hacia abajo. Una vez que salga, encontrará el edificio con todas las cerraduras en su lado derecho.
Probablemente puedas adivinar lo que sigue … usa la tecla maestra, la utopía gratuita y disfrutar de la escena final en la balsa. Felicitaciones por vencer al juego! Si te has perdido los personajes de la balsa durante tu juego, dirígete a nuestra guía para encontrarlos.
Marloes Valentina Stella Uno de nuestros contribuyentes de guías expertos, Marloes lo tiene cubierto si necesita guiar a través de juegos como Minecraft, Baldur’s Gate III, Genshin Impact o entre nosotros. Es posible que ya hayas visto las palabras de Marloes en Gamesradar+ y el juego de juegos.
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