RAID | Destiny wiki | Fandom, Destiny 2 Raids en 2023: clasificado y recompensas
Destiny 2 Raids en 2023: clasificado y recompensas
A diferencia de todas las demás actividades, el modo de juego RAID emplea un bloqueo semanal para ganar botín. Esto significa dos cosas:
Redada
Las redadas dan a los jugadores un mínimo de orientación y, en cambio, desafían a los guardianes a resolver todo a medida que van. [2] Debido a la necesidad de comunicación y coordinación, las redadas no admiten el emparejamiento. [3]
Las razas generalmente tienen dos dificultades: normal y maestro. El modo normal se centra en aprender la mecánica de la redada, la comunicación con el equipo y la estrategia. [2] El modo maestro aumenta la dificultad de varias maneras, incluidos enemigos más mortales, nuevos comportamientos para la mecánica de redadas y una pena de muerte más dura. El modo maestro se puede desbloquear después de que se complete por primera vez en el modo normal. [2]
Las redadas se pueden salir y reanudar más tarde a través de un sistema de punto de control; Al volver a entrar en una redada, el FiretEam aparecerá en el encuentro donde el líder del Fireteam terminó su sesión. [4] Sin embargo, todo el progreso se perderá después del reinicio semanal cada martes a menos que el jugador todavía esté en la redada en ese momento, en cuyo caso no perderán su progreso. [2] [5] La única excepción a esto es si se cambia la dificultad de la redada que está jugando The Guardian.
Destino 2 Introducidos Liros de Raid que comparten las mismas ideas que las redadas regulares al incorporar actividades cooperativas de 6 jugadores, pero están construidas para tener menos encuentros y un tiempo de finalización general más corto. Originalmente, Raid Lairs no presentó un modo de prestigio (la dificultad más difícil), pero eso se agregó más tarde en el evento Destiny 2, [6] La dificultad de prestigio para Leviatán, Eater of Worlds se agregó el 17 de julio de 2018 a las 11 a.m. PDT , mientras que Leviatán, Spire of Stars recibió su dificultad de prestigio un día después, el 18 de julio de 2018 a las 10 a.m. PDT. [6]
Revisiones de expertos de Gamespot
24 de noviembre de 2020
Botín []
Una vez que un jugador recibe botín para un encuentro, ese personaje está encerrado de recibir más botín de ese encuentro hasta el reinicio semanal cada martes. [2] [5] Las gotas de botín del encuentro tienen un bloqueo semanal independiente para cada dificultad, lo que significa que la caída del modo difícil para un encuentro específico se puede recibir durante la misma semana en la que la caída del modo normal ya se ha recibido. [5] Sin embargo, esto también significa que si el Guardian completa un encuentro, no serán elegibles para obtener recompensas de ninguna dificultad inferior a la que completaron el encuentro. Por ejemplo, si una redada se ejecuta en modo duro en una semana determinada antes de que se ejecute en normal, cada caída de botín entregará las recompensas normales y duras juntas. [5] Los cofres encontrados en las redadas no tienen bloqueos separados y solo otorgarán recompensas una vez por semana.
En Destino, Completar la incursión destacada semanal junto con sus desafíos asociados puede generar una posibilidad adicional en el botín de finalización básico de encuentro además de versiones exóticas de armas primarias legendarias que se pueden obtener en toda la redada, así como la edad de los adornos de triunfo.
Lista de [ ]
Destino Raids []
La siguiente es la lista de redadas disponibles en Destino y las dificultades con las que se introdujeron.
Nombre | Fuente | Nivel recomendado | Nivel recomendado (duro) |
---|---|---|---|
Bóveda de vidrio | Destino | Nivel 26 | Nivel 30 |
Fin de Crota | La oscuridad abajo | Nivel 30 | Nivel 33 |
Caída del rey | El rey tomado | 290 (nivel de luz) | 310 (nivel de luz) |
Ira de la máquina | Aumento de hierro | 370 (nivel de luz) | 380 (nivel de luz) |
En la actualización 2.6.0 de Destino, Se agregaron 10 dificultades de luz adicionales para cada redada que utiliza los mismos cambios de sus contrapartes originales de modo duro. Sin embargo, esta dificultad reemplaza la versión 380 ligera de Wrath of the Machine y solo es accesible, mientras que es la RAID destacada semanal.
Destino 2 []
La siguiente es una lista de actividades de RAID disponibles en Destino 2 y las dificultades en las que se pueden jugar.
Nombre | Fuente | Nivel de potencia recomendado | Nivel de potencia recomendado (duro) |
---|---|---|---|
Leviatán | Destino 2 | 300 | 300 |
Leviatán, comedor de mundos | Maldición de Osiris | 300 | 330 |
Leviatán, aguja de estrellas | Calentamiento | 370 | 380 |
Último deseo | Abandonado | 550 | N / A |
Azote del pasado | Arsenal negro | 630 | N / A |
Corona de dolor | Penumbra | 740 | N / A |
Jardín de la salvación | Sombra | 930 | N / A |
Cripta de piedra profunda | Más allá de la luz | 1220 | N / A |
Bóveda de vidrio | 22 de mayo de 2021 | 1320 | 1820 |
Voto del discípulo | La reina de la bruja | 1520 | 1820 |
Caída del rey | 26 de agosto de 2022 | 1550 | 1820 |
Raíz de la pesadilla | Caída de luz | 1690 | 1820 |
Fin de Crota | 1 de septiembre de 2023 | 1790 |
Trivia []
- DestinoLas redadas están diseñadas por Luke Smith. [7] [8]
- Luke Smith describió cada redada como un “latido” único que lo distingue de otras redadas. Vault of Glass se trata de difundir a los jugadores y luego volver a unirlos. El fin de Crota se trata de crear “momentos de héroes”, donde se confía en un solo jugador para llevar a cabo una tarea importante. La caída del rey se trata de movimiento y posicionamiento. Wrath of the Machine se trata de acción y “combate glorioso.”Leviatán es” un lugar que crees que podría existir.”[9]
Referencias []
- ↑ Petit, Carolyn. (2014-04-28) “Descubriendo el destino: lo que te espera en el próximo tirador de Bungie”. Juego de juegos. Consultado el 05 de mayo de 2014.
- ↑ 2.02.12.22.32.4 Dague, David. (2014) “Actualización semanal de Bungie – 29/08/2014”. Bungie. Consultado el 29 de agosto de 2014.
- ↑ Tassi, Paul. (31 de julio de 2014) “Las redadas finales del juego de Destiny requieren otros cinco amigos para jugar”. Forbes. Consultado el 07 de agosto de 2014.
- ↑ Equipo de desarrollo de Destiny (2014) “Deje que comience la incursión”. Bungie. Consultado el 17 de septiembre de 2014.
- ↑ 5.05.15.25.3bungie.Ayuda neta “Jugué a través de los eventos semanales varias veces y dejé de recibir recompensas”. Consultado el 20 de abril de 2015.
- ↑ 6.06.1 (17 de julio de 2018) “Destiny 2 Actualización 1.2.3 “. Bungie. Consultado el 10 de octubre de 2018.
- ↑ Osborne, Eric. (2014-04-30) “Hilo del foro: nuevo juego de destino”. NeoGAF. Consultado 2014-05-05.
- ↑ Dague, David. (2014-02-28) “Actualización semanal de Bungie-28/02/2014”. Bungie. Consultado 2014-05-05.
- ↑ Rosenberg, Adam. (2017) “‘Destiny 2’ presenta una nueva redada con un enfoque muy específico”. Compatible. Consultado el 14 de julio de 2017.
Destiny 2 Raids en 2023: clasificado y recompensas
Si eres un principiante, solo necesitas saber que las redadas son EL Endgame en Destiny 2. Un Fireteam se embarca en una difícil búsqueda para derrotar a un jefe final, y cuando tiene éxito, la sensación de logro está más allá de la comparación. Y si eres un veterano, los desafíos de Raid Master también te llevarán a tus límites.
En esta guía, cubrimos y clasificamos todas las redadas actualmente disponibles en Destiny 2, su rotación semanal y más.
Destiny 2 Raid esta semana
Cada semana, una incursión diferente es parte de la rotación semanal, lo que significa que se convierte en infinitamente cultivable, Además de ofrecer también un pináculo al finalizar. La redada de esta semana es:
Arte | Redada | Ubicación | Nivel de potencia | Botín | Requerimiento |
---|---|---|---|---|---|
Voto del discípulo | Mundo del trono | 1600 | Mesa de botín | La reina de la bruja |
PD: La redada destacada de la semana gira en Martes a las 10 am PDT. Esta página cubre la rotación semanal de Raid y Dungeon en profundidad.
Season de la rotación de la incursión profunda
Semana | Redada | Ubicación | Requisitos de energía | Semana # |
---|---|---|---|---|
22 de agosto de 2023 | Último deseo | Ciudad soñadora | 1600 | Semana 1 |
29 de agosto de 2023 | Jardín de la salvación | Luna | 1600 | Semana 2 |
5 de septiembre de 2023 | Cripta de piedra profunda | Europa | 1600 | Semana 3 |
12 de septiembre de 2023 | Semana 4 | |||
19 de septiembre de 2023 | Semana 5 | |||
26 de septiembre de 2023 | Semana 6 | |||
3 de octubre de 2023 | Semana 7 | |||
10 de octubre de 2023 | Semana 8 | |||
17 de octubre de 2023 | Semana 9 | |||
24 de octubre de 2023 | Semana 10 | |||
31 de octubre de 2023 | Semana 11 | |||
7 de noviembre de 2023 | Semana 12 | |||
14 de noviembre de 2023 | Semana 13 | |||
21 de noviembre de 2023 | Semana 14 |
Recompensas de Raid de Destiny 2
Hay una razón por la cual las redadas semanales fueron una solicitud tan popular. Si bien las redadas ciertamente pueden ser experiencias divertidas y desafiantes, la mayoría de los guardianes las dirigen para tener la oportunidad de ganar armas exclusivas y recompensas poderosas y de pináculo.
Armas atrasadas
Estas son las armas de las redadas de Raid destacada de esta semana:
Puedes encontrar una lista completa con cada arma de incursión en el juego aquí.
Las redadas también recompensan un conjunto único de armadura por clase y, en la mayoría de los casos, un elemento exótico único, como un gorrión, concha fantasma o barco. Puedes encontrar toda la mesa de botín por ataques aquí.
Todas las redadas actuales de Destiny 2 en orden
Estas son todas las redadas en Destiny 2 que todavía están disponibles y jugables hoy:
El término “actual” es importante porque muchas redadas fueron retirados del juego en 2020. Las redadas fueron quizás las mayores víctimas de la bóveda de contenido de Destiny. A partir de hoy, se han colocado cinco redadas (incluidas las guarniciones de las redadas) en el DCV.
¿Cuántas redadas hay en Destiny 2??
Si excluimos las redadas que fueron eliminadas del juego, actualmente hay 6 redadas en Destiny 2.
Destiny 2 Raids gratis
Destiny 2 presenta algunas redadas que son completamente gratuitas y no requieren ningún DLC o pase de temporada. Las redadas gratuitas en D2 son:
- Bóveda de vidrio
- Caída del rey
Para todos los nuevos jugadores de luz que aún no han comprado una expansión, se puede acceder a estas dos redadas de forma gratuita.
Destiny 2 Raids clasificadas por dificultad en 2023
Si tuviéramos que clasificar todas las redadas de Destiny 2 en función de la dificultad en 2022, esta sería nuestra lista de niveles de más fácil a más difícil:
Redada | Mecánica | Veredicto |
Cripta de piedra profunda | Fácil | Raid más fácil hoy |
Bóveda de vidrio | Fácil | Raid fácil con mecánica simple |
Jardín de la salvación | Medio | Dificultad promedio en general |
Caída del rey | Medio | Dificultad promedio en general |
Último deseo | Duro | Dificultad promedio en el meta |
Voto del discípulo | Duro | RAID más difícil |
Destiny 2 Raid más fácil
La incursión más fácil en Destiny 2 es sin duda, la cripta de piedra profunda Raid. La redada básicamente presenta la misma mecánica para todos los encuentros, y una vez que hayas entendido lo que hace cada aumento, la incursión es increíblemente directa.
Para ser justos, Vault of Glass no está muy lejos, con una mecánica muy simple (demonios, algunos encuentros apenas tienen un mecánico).
La mejor incursión en Destiny 2?
La dificultad no lo es todo: factor divertido, singularidad y importancia de botín también! Entonces, con todos los aspectos considerados, ¿cómo se comparan las redadas?? Vamos a ver.
Bóveda de vidrio
“Debajo de Venus, el mal revela …”
Vault of Glass (VOG) es la primera incursión repitada de Destiny 1. Se lanzó originalmente en septiembre de 2016, mientras que su versión repitada en Destiny 2 fue lanzada en mayo de 2021. La incursión repitada trajo algunas armas favoritas de los fanáticos, así como algunos cambios nuevos en la redada en sí, ya que el Sandbox de Destiny 2 es fundamentalmente diferente de lo que era en Destiny 1. La redada tiene 5 encuentros y un laberinto para navegar entre los encuentros 3 y 4.
La mecánica de VOG es sencilla, y solo hay una sola reliquia en toda la incursión llamada Aegis, que se usa para limpiar los debuffs y eliminar los escudos de los jefes. La mayoría de la incursión se gasta matando rango y presenta enemigos o mini banco como Wyverns.
La bóveda de las imágenes de vidrio es impresionante. Especialmente el área final del jefe, el trono de vidrio. Se siente como si estuvieras descendiendo más bajo Venus con cada encuentro, y una vez que ves el trono de vidrio por primera vez, te quita el aliento.
Esta incursión es memorable, ya que fueron las primeras incursiones de muchas personas en Destiny 1 (también fue mi primera incursión). Sin embargo, en términos de ubicación del encuentro, 3 de los 5 encuentros tienen lugar en el pozo de Templario y los últimos 2 encuentros tienen lugar en el trono de vidrio, lo que significa que no hay muchos cambios en el paisaje entre los encuentros.
El botín de Vault of Glass es bueno, especialmente las armas expertas del modo maestro. En el modo maestro, cada arma tiene estadísticas mejoradas, además de tener 2 ventajas en cada columna. Una de las filas es siempre el rollo “curado” o D1, mientras que el otro es aleatorio. Fatebringer es un arma muy solicitada, ya que puede tener una carga útil explosiva y una luciérnaga, que es un combo de beneficio de nivel de Dios.
Consulte nuestra Guía detallada de desafíos de VOG para más.
Cripta de piedra profunda
“Las cadenas del legado deben romperse.”
Deep Stone Crypt (DSC) salió en noviembre de 2020 y se encuentra en la luna de hielo de Europa. Con 4 encuentros, esta redada es una buena introducción a la incursión, ya que la mecánica es simple, y el botín es bueno independientemente de si eres un jugador PVE o PVP.
La mecánica es bastante sencilla: con solo 3 personas que tienen un trabajo (escáner, supresor, operador) a la vez, el resto del equipo puede tener un servicio anuncio.
Las imágenes son buenas, ya que la estética de la cripta de piedra profunda es limpia y futurista, y el rompecabezas de salto entre el segundo y el tercer encuentro es asombrosa.
Esta incursión es única en el sentido de que vamos a la cripta de piedra profunda (un lugar mencionado en la tradición como el lugar de nacimiento de los exos), y el tercer encuentro es muy agitado pero un tipo divertido de agitado.
El botín de la redada es bien buscado, ya que las armas pueden rodar con ventajas específicas que solo se pueden encontrar son en las armas DSC, como la reconstrucción y la redirección, que todavía se buscan hasta el día de hoy (todavía tengo que obtener un Sniper de sucesión de reconstrucción de Vorpal y hemos hecho esta redada más de 50 veces). Esta incursión también introdujo el botín de conquista y un cofre final donde puedes usarlos para comprar armas o armaduras específicas para diferentes rollos.
Jardín de la salvación
“El jardín te llama.”
Garden of Salvation fue lanzado con Shadowkeep en noviembre de 2019. Comenzando en la luna, la incursión te lleva al Jardín Negro, un lugar de belleza y vida, custodiado por el Sol Divisitivo, un grupo fanático de Vex que adora la oscuridad. Esta incursión tiene 4 encuentros y un rompecabezas de salto entre los encuentros 3 y cuarto.
La mecánica de la redada es algo compleja y requieren trabajo en equipo. La mecánica “Tether” es engorrosa a veces (especialmente para jugadores más nuevos), pero con suficiente práctica, se puede dominarlo. Cada encuentro se basa en la mecánica de la capa, agregando un beneficio llamado iluminado, y finalmente agregando motas y ubicaciones de depósito. Pero con un equipo bien coordinado, la mecánica no es demasiado difícil.
El Jardín Negro es un lugar hermoso (desearía que fuera un área de patrulla) que no visitemos lo suficiente en Destiny. El exuberante jardín y las flores rojas yuxtapuestas con la vex hacen una incursión impresionante.
Esta incursión es memorable ya que los jefes son muy únicos y los encuentros están frescos. Sin embargo, debido a la complejidad de la mecánica (principalmente lo molesto que es la mecánica de la correa), ser memorable no es necesariamente una ventaja.
Último deseo
“La oportunidad de una vida.”
El último deseo fue lanzado con Forsaken en septiembre de 2018. Esta incursión nos lleva al corazón de la ciudad soñadora para matar a miles de voces, el último Ahamkara conocido (un dragón de deseo espacial). La incursión más larga en Destiny 2 con 6 encuentros, esta incursión también presenta un paisaje fantástico. Esta redada introdujo la pared de los deseos donde los jugadores pueden saltar a encuentros específicos, lo cual es una buena adición a aquellos que simplemente persiguen la incursión exótica, mil voces.
La mecánica de la redada es simplemente memorizar 16 símbolos diferentes, el uso de una reliquia tomada y un debuff llamado fuerza tomada. Los símbolos se introducen de diferentes maneras a lo largo de cada encuentro, con la matanza de Riven usando los 16 símbolos más la reliquia tomada en grupos de tres.
The Dreaming City es, con mucho, uno de los mejores destinos del destino. La tradición, los secretos y la mirada casi etérea a la fortaleza despertada lo convierten en un lugar para explorar constantemente. Cada encuentro hace que los jugadores se acercan a la torre de vigilancia, con ellos finalmente matando al dragón y entregando su corazón a las brujas (suena como algo fuera de una novela de fantasía!)
Esta incursión es muy memorable, ya que la música y los encuentros son lo suficientemente diferentes (pero aún agregan más complejidad) para que la incursión sea agradable. La longitud de la redada es larga, con 6 encuentros, pero si tienes un equipo bien dedicado puedes vencerlo en poco más de una hora.
Voto del discípulo
“El discípulo hace señas …”
El voto del discípulo fue liberado junto a Witch Queen en marzo de 2022., El voto del discípulo lleva a los jugadores dentro de la pirámide hundida en el mundo del trono de Savathun. Esta incursión solo tiene 4 encuentros, pero sigue siendo muy pesado mecánico y muy memorable, con algunos de los mejores botines con la introducción de la elaboración de armas.
Las imágenes solas para la redada son asombrosas. La estética piramidal es hermosa, y podría mirar el skybox durante horas.
Esta redada fue muy memorable para mí, ya que fue la primera redada de mi equipo venció en el modo de concurso. Pero la sensación de carrera y el arma del tercer encuentro, así como el jefe final, es tan diferente de los jefes anteriores que simplemente se sentó allí, Rhulk se mueve y esquiva y ataca. Se siente como un jefe de MMO adecuado.
Con la introducción de la elaboración de armas, esta incursión tiene algunos de los mejores botines. El beneficio de origen de la redada es souldrinker: el usuario obtiene la salud en función de la cantidad de asesinatos antes de recargar. Esta redada tiene el primer rifle de fusión cinética, así como un glaive legendario solar. El lanzador de granadas secundario es muy bueno, ya que puede rodar la reacción en la cadena y es un marco de onda GL. Con la elaboración de armas, todos pueden finalmente elaborar su rollo de Dios, que disfruto.
Consulte nuestro voto detallado de la Guía de desafíos del discípulo para más.
Cómo hacer redadas en Destiny 2?
Hay varias incursiones de diferentes dificultades que puedes abordar para obtener un gran botín. Pero, ¿cómo se hace una incursión?? Para ayudarlo a comenzar, aquí hay algunos consejos de una RAID experimentada Sherpa!
Encuentra el equipo correcto: Necesitas 6 personas en total para hacer una redada, así que pregúntale a tu clan, usa LFG o la aplicación Bungie para encontrar otros jugadores que también quieran hacer la incursión de tu elección. Asegúrese de decir que desea aprender a hacer la redada o que es su primera vez, para que las personas puedan explicarle la mecánica si es necesario.
Aprenda los conceptos básicos de antemano: Intente entender la mecánica de antemano. Varios YouTubers increíbles hacen guías de calidad en cada una de las mecánicas básicas para cada incursión. Hará que toda la incursión sea más suave si tiene una idea de qué esperar.
Trae una variedad de armas: Cada redada tiene al menos 2 peleas de jefes (la mayoría tiene 2 o más), así como partes donde los jugadores necesitan matar a muchos enemigos. Así que traiga armas DPS altas, como la carga de Gjallarhorn o Izanagi, y una variedad de superes, yo.mi. (1 pozo de resplandor, 1 barrio de amanecer, 1 ThunderCrash, 2 Mobius Quiver, 1 Bomba Nova)
Recuerda divertirte! Esta es en serio la parte más importante. Se supone que las redadas son divertidas pero desafiante contenido que haces con amigos. No hay mejor sentimiento que vencer a un jefe por primera vez con tus amigos y todos los pasando bien.
Haz las mazmorras: Por último, pero no menos importante, vale la pena aprender a hacer las mazmorras primero. Generalmente son más fáciles y requieren solo 3 jugadores. La profecía es un excelente punto de entrada y es gratuito!
Antes de que te vayas…
Las redadas pueden parecer desalentadoras y aterradoras, pero con el equipo adecuado, las redadas deberían ser un desafío divertido. Si las redadas son realmente demasiado intimidantes, las mazmorras son un mejor lugar para comenzar.
Las mazmorras son un excelente paso entre las noches y las redadas, al tiempo que le brindan un botín y experiencias únicas. Asegúrese de consultar nuestra guía completa sobre mazmorras!
Esta publicación fue escrita por Caitlyn “Ladylucida” Wilhelm.
Redada
“Algunos males no puedes luchar solo. Unirse a otros valientes guardianes para buscar profundamente en el corazón de la oscuridad y confrontar amenazas más allá de la imaginación. Acérrimos. Serás probado hasta el borde de tu fuerza.” – Descripción de Grimoire.
Redada es un modo de juego de Destino. Las redadas son misiones de asesinato cooperativo de 6 jugadores que son de alto desafío, y requieren la comunicación entre los jugadores para tener éxito. [1] involucran misiones específicas para grupos de Fireteams. [2] No se proporcionan puntos de referencia ni objetivos explícitos. [3] Las redadas generalmente involucran encuentros épicos y climáticos contra varios jefes, que culminan en intensas batallas finales contra jefes legendarios en todo el Destino serie.
Contenido
- 1. Información general
- 1.1 dificultad
- 1.1.1 Destino
- 1.1.2 Destino 2
- 2.1 destino
- 2.2 Destino 2
- 2.2.1 RAIDS
- 2.2.2 guaridas
Descripción general [editar]
Las redadas difieren de las huelgas de algunas maneras:
- 6 jugadores Fireteams, en lugar de 3.
- Sin emparejamiento. Un jugador debe formar un Fireteam de antemano o buscar en un sitio LFG (buscando grupo).
- En Destino 2 La nueva función de juegos guiados permitió a los jugadores solistas buscar miembros del clan para jugar dentro de las actividades del juego final como las redadas, pero no está disponible para todas las redadas.
Dificultad [editar]
Existen dos niveles de dificultad para las redadas: normales y duras (prestigio). El modo normal debe completarse antes de que se puedan intentar. Esto significa que los jugadores que han completado la dificultad normal no pueden llevar a los jugadores a través del modo duro, incluso si son el líder de Fireteam. El modo normal está diseñado para enseñar a los jugadores mecánicos de incursión y cómo operar como un equipo. El modo duro proporciona enemigos más duros, objetivos adicionales y una pena de muerte más dura. [3]
Destino [ editar ]
- Modo normal: Los jugadores deben esperar 30 segundos antes de que un compañero de equipo pueda revivirlos. Cada encuentro tiene objetivos más fáciles y los enemigos son más fáciles de matar. Las armas y la armadura caídos de las redadas de modo normal caen a una tapa de luz más baja que las redadas en modo duro.
- Modo difícil: Los jugadores no pueden ser revividos en absoluto durante un encuentro (con la excepción de los soles de auto revivir), pero reaparecerán automáticamente si el Fireteam progresa al siguiente punto de control. Además, se incluyen obstáculos más difíciles, como objetivos adicionales, enemigos más difíciles de matar, etc. La tapa de luz para los elementos que se caen en el modo duro es más alta que el modo normal, y algunas armas y piezas de armadura pueden caer exclusivas del modo duro, como la armadura y las armas ‘Harrow’ de la caída del rey y la armadura empalmada de Ira de la máquina.
Destino 2 [ editar ]
- Normal: Los jugadores deben esperar 5 segundos antes de que un compañero de equipo pueda revivirlos. Sin embargo, cada jugador tiene una ficha de revivir, lo que les permite revivir solo un compañero de equipo por encuentro.
- Prestigio: Exclusivo de las redadas de Leviatán de Year 1, que actualmente se encuentran en la bóveda de contenido de Destiny e inaccesible. Los jugadores pierden su token de revivir en la muerte. De lo contrario, idéntico al modo duro desde Destino.
- Maestro: Un modo agregado a todos Destino 2 Raids de la represalia de Vault of Glass en adelante. Los enemigos han aumentado la fuerza, la durabilidad y ocasionalmente tienen variantes más fuertes dentro de la redada. Completar desafíos de encuentro en la dificultad maestra premia un arma experta. Solo está disponible para la última incursión y la redada de rotador semanal actual.
Raid Lairs [editar]
Raid Lairs es una actividad de incursión que debutó en la maldición de Osiris. Al igual que las incursiones, los Raid Lairs son actividades de seis jugadores que cuentan con rompecabezas, jefes desafiantes y botín exclusivo, así como opciones de dificultades normales y de prestigio. Donde las guarniciones de Raid difieren es su longitud: están diseñados para ser encuentros más cortos que las incursiones completas: Eater of Worlds es aproximadamente la misma longitud que Crota’s End, mientras que Spire of Stars es un poco más larga. Raid Lairs fue abovedado con el lanzamiento de Beyond Light.
Fireteams y puntos de control [editar]
Los jugadores deben reunir su FiretEam antes de entrar en una redada. Si desea comenzar desde un punto de control específico en una redada, asegúrese de que el líder de Fireteam mantenga ese punto de control.
Hay un punto de control para cada encuentro completado, lo que permite a los jugadores regresar a la redada en otros días, dentro de una semana (ver bloqueo a continuación). Los jugadores deben acordar cuánto progreso harán en cada sesión si no planean completar la redada en una sesión.
Bloqueo [editar]
A diferencia de todas las demás actividades, el modo de juego RAID emplea un bloqueo semanal para ganar botín. Esto significa dos cosas:
- Los jugadores tienen hasta el próximo martes para completar la redada, de lo contrario su progreso será limpiado y tienen que comenzar de nuevo.
- Los jugadores no pueden ganar un botín nuevo de la redada más de una vez a la semana por personaje. Los personajes separados en la misma cuenta pueden jugar cada uno de los cuales y aún obtener botín; Esto significa que un jugador individual puede ganar botín de una redada (incluidos los cofres) por un máximo de tres veces (para tres caracteres) por bloqueo semanal. [7]
En Destino 2, Con el lanzamiento de la temporada de The Haunted, el bloqueo de botín se elimina para la última incursión y la redada de rotador semanal actual, lo que permite la agricultura dirigida de gotas.
Recompensas [editar]
Completar una redada recompensa a los jugadores con elementos que no se encuentran en otra parte del juego. Por ejemplo en Destino, Los materiales de actualización ascendente son comunes en los cofres, utilizados para mejorar el equipo legendario, y algunos cofres también tienen la oportunidad de tener un arma exótica. Cada encuentro también recompensa un arma legendaria específica de redadas o una pieza de armadura. Completar la redada en un modo de dificultad más alto generará las mejores recompensas, como materiales de actualización de armadura o variantes de arma adepto. También se dan elementos estéticos como sombreadores, emblemas, barcos y gorriones.
En Destino 2 a partir de Más allá de la luz, Los cofres de la redada ahora pueden caer de 3 a 5 botines de conquista, dependiendo de la redada que se juega, que se puede gastar en botín extra en un vendedor al completar la redada en todas A las luces perdidas.
Contenido de bóveda en Destiny 2 [editar]
Cuando se reveló más allá de la luz, se afirmó que muchos destinos iban a ser “abovedados” como parte de la bóveda de contenido del destino, o DCV. Esto incluía todas las redadas que no sean el último deseo y jardín de la salvación. [8] Cuando llegaron Bungie Day y Moments of Truimfo 2020, los bloqueos semanales de recompensa de incursión fueron retirados para las incursiones que pronto se van a ser, y los jugadores podían cultivar tanto como querían. La armadura de estas redadas recibió la temporada de llegadas Max Infusion Cap, y también las armas y la armadura de Garden of Salvation y Last Wish. [9] A partir de la reina de la bruja, no se aboviarán expansiones ni redadas, comenzando desde Shadowkeep, permitiendo a los jugadores experimentar y jugar la saga de la luz y la oscuridad en su totalidad.
Lista de redadas [editar]
Destiny [editar]
Redada Nivel de luz Ubicación Expansión Carreras enemigas Jefe Bóveda de vidrio 130 Fregadero de Ishtar, Venus Juego base Vejar El templario
Atheon, Time’s ConfluxFin de Crota 150 Océano de tormentas, luna La oscuridad abajo Colmena Ir Yût, The Deathsinger
Crota, hijo de OryxCaída del rey 290 Dreadnaught, Saturno El rey tomado Colmena
TomadoWarpriest
Golgoroth
IR Halak, Deathsinger
Ir anûk, Deathsinger
Oryx, el rey tomadoIra de la máquina 370 Plaguelands, tierra Aumento de hierro Caído Vosik, el Arquipripador
Máquina de asedio
Aksis, Archon PrimeDestiny 2 [editar]
Raids [editar]
Redada Nivel de potencia Ubicación Expansión Carreras enemigas Jefe Leviatán 270 El leviatán, órbita de Nessus Juego base Cábala Bestias reales
Emperador CalusÚltimo deseo 550 Sueña de la ciudad, el arrecife Abandonado Tomado Kalli, el corrupto
Shuro Chi, el corrupto
Morgeth, el Spirekeeper
Riven de mil vocesAzote del pasado 640 La última ciudad, tierra Temporada de la Forge (Forsaken) Caído Gloria abblazada, el flagelo de Kell
Insurrection Prime, el flagelo de KellCorona de dolor 740 El leviatán, órbita de Nessus Temporada de opulencia (abandonado) Colmena El engaño de Gahlran
Gahlran, el portador de tristezaJardín de la salvación 940 El jardín negro, la luna Sombra Vejar Mente consagrada, sol inherente
Mente santificada, sol inherenteCripta de piedra profunda 1220 Rathmore Chaos, Europa Más allá de la luz Caído Seguridad de la cripta
Atraks-1, caído exo
Taniks, la abominaciónBóveda de vidrio 1300 Fregadero de Ishtar, Venus Temporada del empalmador (más allá de la luz) Vejar El templario
Atheon, Time’s ConfluxVoto del discípulo 1520 El mundo del trono de Savathûn, avión ascendente La reina de la bruja Colmena
Desdén
TomadoEl cuidador
Rhulk, discípulo del testigoCaída del rey 1550 Dreadnaught, Saturno Temporada del saqueo (la reina de la bruja) Colmena
TomadoWarpriest
Golgoroth
IR Halak, Deathsinger
Ir anûk, Deathsinger
Oryx, el rey tomadoRaíz de pesadillas 1770 Esencia Caída de luz Cábala
AtormentadorZo’aurc, explicador de planetas
Nezarec, dios final del dolorFin de Crota 1790 Océano de tormentas, luna Temporada de la bruja (Lightfall) Colmena Ir Yût, The Deathsinger
Crota, hijo de OryxRaid Lairs [editar]
Guarida Nivel de potencia Ubicación Expansión Carreras enemigas Jefe Comedor de mundos 300 El leviatán, órbita de Nessus Maldición de Osiris Cábala
VejarArgos, Núcleo planetario Aguja de estrellas 370 El leviatán, órbita de Nessus Calentamiento Cábala Val Ca’Uor Lista de apariencias [editar]
Referencias [editar]
- ^NeoGAF : Fugas de juego alfa de Destiny Alpha
- ^El guardián: Cómo los fabricantes de halo planean cambiar el futuro de los tiradores
- ^ abJuego de juegos – Destiny’s Raids tan difíciles que puede necesitar ayuda de Internet
- ^YouTube – Todo lo que sabemos sobre las redadas
- ^Inquisidor: Raids ‘Destiny’ defendidas por Bungie, el diseñador analiza cómo puede dejar de fumar y regresar
- ^YouTube:Destiny – Entrevista de David Dague Gamescom [dificultad, redadas y contenido futuro en Destiny]
- ^YouTube:Destiny: ¿Qué es un bloqueo de incursión?? Como funciona?
- ^Bungie.neto–Construyendo un futuro viable en Destiny 2
- ^Bungie.neto–Momentos de triunfo
- 1.1 dificultad