Ramattra – Overwatch Wiki, Overwatch 2 Ramattra Guide: Lore, habilidades y juego | Techradar
Overwatch 2 Ramattra Guide: Lore, habilidades y juego
Detalles de habilidad:
Ramattra
Loïc Houdré (francés)
Dietmar Wunder (alemán)
Alberto Angrisano (italiano)
Setsuji satō (japonés)
Kang Koo-Han (coreano)
Felipe Grinnan (portugués [Brasil])
Anton Baghyrov (ruso)
Beto Castillo (español [América Latina])
Ramattra es un héroe del tanque en Overwatch 2. Lanzado el 6 de diciembre de 2022, Ramattra es el héroe 36 agregado al juego.
Contenido
- 1. Información general
- 2 habilidades
- 3 opciones específicas de héroes
- 4 estrategia
- 4.1 armas y habilidades
- 5.1 tanque
- 5.2 daños
- 5.3 apoyo
- 6.1. Antecedentes
- 6.2 sector nulo
- 6.2.1 regreso a casa
- 6.2.Levantamiento de 2 rey en la fila
- 6.2.3 Tormenta Rising
- 7.1 Desbloqueo de Ramattra
- 7.2 Desarrollo
- 7.2.1 diseño temprano
- 7.2.2 revelaciones
- 7.2.3 Desarrollo posterior
Descripción general
Ramattra es un héroe de doble forma. Su forma ómnica le permite proteger a sus compañeros de equipo usando un personal como su arma, mientras que su forma de némesis lo transforma en una amenaza más grande y más amenazante, donde marcha hacia el equipo enemigo. [1]
Habilidades
Arma (fuego primario, forma omnica)
Proyectil
Dispara una corriente de proyectiles.
Velocidad de proyectil:Detalles de habilidad:
- Daño por segundo: 112.5 (90 en general con recarga)
- Exclusivo de la forma omnic.
- No se cae el daño
Crear una barrera en la ubicación específica.
Detalles de habilidad:
- Exclusivo de la forma omnic.
- Mantener al objetivo. Mientras se dirige, se genera una línea en el piso que muestra al reproductor donde se dibujará la barrera cuando se libera el botón.
- La orientación se puede cancelar presionando fuego primario o escape.
- Solo una barrera puede estar activa a la vez. Crear uno nuevo reemplaza el anterior.
- No se puede crear una nueva barrera cerca de la ubicación de una barrera vacía activa.
- La habilidad está estacionada donde se coloque. Entonces, si se coloca sobre una superficie temporal o en movimiento, como la pared de hielo o la carga útil, permanecerá en el aire, incluso después de que la superficie expire o se mueva.
- La habilidad El tiempo de reutilización comienza en el momento en que se coloca la barrera, similar al proyector de barrera.
Transformar en forma de némesis, cambiar sus ataques y ganar armadura de bonificación.
Detalles de habilidad:
- Otorga armadura Ramattra 225 y reemplaza el acelerador vacío y la barrera vacía con golpes y bloque.
- El enfriamiento comienza cuando termina la transformación.
- La forma de némesis no está interrumpida por el control de la multitud.
- Ramattra todavía puede usar cuerpo a cuerpo rápido regular mientras está en forma de némesis.
Arma (fuego primario, forma némesis)
Pelea confusa
ProyectilGolpe, creando una ola de energía penetrante con cada swing.
Velocidad de proyectil:Detalles de habilidad:
- Daño por segundo: 100
- Exclusivo de la forma némesis.
- Golpea a los enemigos y barreras de perforación.
- También daña las barreras al pasar por ellas.
- Daña a los enemigos detrás de la barrera de partículas de Zarya y la barrera proyectada, pero no el enemigo afectado por ella.
- Pummel no se refleja cuando se bloquea por deflect.
- No daña a los enemigos a través de objetos de terreno o terreno, como la pared de hielo de Mei o el árbol de la vida.
- Melee rápido cancela la animación de recuperación de Pummel.
Habilidad (forma némesis)
Reduce significativamente el daño tomado del frente y reduce la velocidad de movimiento.Detalles de habilidad:
- Exclusivo de la forma némesis.
- Sin tiempo de reutilización ni duración; La activación se alterna sosteniendo la tecla de acceso rápido.
- El bloque es una habilidad canalizada; La capacidad se interrumpe cuando Ramattra se ve afectado por aturdido, derribado o pirateado, incluidos los efectos subsidiarios.
- El impacto de Graviton Surge también interrumpe el bloque.
- El daño de impacto de la instancia que aplicó el efecto aún se bloqueará.
- El daño se bloquea si el ángulo horizontal entre la dirección se enfrenta Ramattra y la dirección desde la ubicación de impacto a su fuente es inferior a ~ 53 grados.
- El ángulo de vista vertical de Ramattra no afecta el bloqueo.
- La efectividad se extiende a las habilidades de área y daños por salpicaduras de proyectiles. El daño generalmente se bloquea cuando se enfrenta al centro de la AOE.
- El daño por la oleada de Graviton y el vórtice voriente se bloquea al enfrentar el héroe que lo usó en lugar del Centro de AoE.
- El daño por dragonstrike y el núcleo fundido se bloquea independientemente de la dirección cara.
- No reduce el daño de la EMP de Sombra o el flujo gravítico de Sigma (incluido. Tanto elevación como slam).
- Bloque Mitiga Daños de detonación retrasados o activados por proyectiles y debuffs atascados, independientemente de la dirección que enfrenta Ramattra.
- Las siguientes habilidades se ven afectadas: granada táctica A-36, granada magnética, bomba de pulso y sol cautivo.
- Se puede bloquear el daño adicional por frío profundo, pero Ramattra debe estar enfrentando a Mei.
- No afecta el daño en los efectos del tiempo de las habilidades.
- Hide Head Hitbox desde el frente.
Proyectil
Area de efectoDispara una esfera de energía que crea un vórtice de desaceleración en el suelo, dañando a los enemigos dentro y tirándolos hacia abajo.
15 daños por segundo
Radio de 4 metros
~ Altura de 8 metros
Velocidad de proyectil:Detalles de habilidad:
- Disponible para ambas formas.
- El proyectil debe llegar al suelo para activar.
- El proyectil rebota de objetos y paredes, pero pasa a través de los héroes.
- El proyectil puede ser negado por la matriz de defensa, el giro de la jabalina y el agarre cinético y reflejado por Deflect antes de que aterrice.
- Derriba a los enemigos levantados por el flujo gravítico y la bola de demolición de Sigma durante el river Piledriver, pero no evita sus efectos.
- Curiosamente, parece que el golpe de cohete de Doomfist no se ve afectado por la reducción de la velocidad.
- Vortex voraz no afecta la plataforma pétal.
Area de efecto
Ingrese la forma némesis y cree un enjambre mortal que arremete contra los enemigos cercanos, persistiendo más cuando dañe enemigos.
30 daños por segundo
0 + 0.5 segundos (forma omnic)
Ninguno (forma némesis)Detalles de habilidad:
Revisiones de expertos de Gamespot
04 de octubre de 2022
Opciones específicas de héroe
Nombre de configuración Opción Descripción Bloque de alternar APAGADO (predeterminado) Bloque desactiva cuando el jugador deja de presionar el botón. En Bloque desactiva cuando el jugador presiona el botón nuevamente. Ocultar formulario némesis Cancelar texto APAGADO (predeterminado) Cancelar texto El elemento UI se muestra a la izquierda de la Crosshair. En Cancelar texto El elemento de interfaz de usuario está oculto. Sensibilidad de objetivo relativo durante la forma némesis. 0% . 500% (predeterminado: 100%) Multiplicador para basar la sensibilidad del objetivo mientras se forma némesis. Aniquilación cancelar la entrada Habilidad 1 (predeterminado) La aniquilación se desactiva utilizando la tecla HOTKEL de la capacidad de la forma némesis. Habilidad 3 La aniquilación se desactiva utilizando la tecla de acceso rápido de la habilidad de aniquilación. Estrategia
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El estilo de juego de Ramattra difiere de acuerdo con su forma. En su forma omnica, Ramattra es bueno para ’empujar’ al enemigo, mientras que su forma némesis está diseñada para un combate cuerpo a cuerpo. Los jugadores tienen que elegir cuándo es mejor usar la forma némesis, como apresurar al enemigo. Además, su escudo solo está arriba durante 4 segundos, así que úsalo como un escudo de flash, para contrarrestar. [1] Su mayor fortaleza es encadenar ataques juntos con su equipo, como el último y vórtice voraz de Sigma y la forma némesis para eliminar rápidamente a los grupos. También puede protegerse a sí mismo y a su equipo de daños grandes y rápidos, con una barrera y bloqueo vacío.
Armas y habilidades
Acelerador vacío
- Buen “daño de poke” de mediano/largo alcance debido a que no se cae daño.
- Más útil de cerca debido a la lenta velocidad de proyectil, lo que facilita la fijación de los disparos de la cabeza.
- Buena herramienta para cebar enemigos para usar habilidades clave temprano.
- Si bien el acelerador vacío causa más daño de un solo objetivo que Pummel, especialmente con disparos en la cabeza, generalmente es mejor luchar en forma de némesis cuando puedes. El daño más explosivo y la bonificación de la velocidad de movimiento son mejores para asegurar asesinatos, y es muy fácil volar en forma omnic sin la salud de la armadura adicional una vez que expira la barrera nula.
Barrera vacía
- La barrera tiene mucha salud, pero su duración es corta, no se puede reorientar y tiene un tiempo de reutilización bastante largo, así que piense cuidadosamente cuándo usarla.
- Se puede implementar hasta 35 metros de distancia y se puede usar para bloquear las manchas de los francotiradores o la curación de los soportes.
Forma némesis
- La forma némesis otorga instantáneamente una parte de la armadura sobre su HP actual. En caso de apuro, está completamente bien activar la forma de némesis y bloquear para evitar morir.
- El enfriamiento del formulario de némesis comienza cuando termina la habilidad. Si no está en posición de hacer uso de Pummel y Block, debe desactivarlo para que su retroceso retroceda un poco más rápido para el siguiente Engage.
Aporrear
- Melee rápido todavía se puede usar en forma de némesis, cancelando la animación de recuperación de Pummel. Si en el rango, se puede usar para terminar inmediatamente enemigos de 200 y 250 hp que de otro modo se dejarían con 20/10 hp después de 3/4 hits.
Bloquear
- No tiene tiempo de reutilización o duración siempre que la forma némesis esté activa.
- Tenga cuidado de no rodear, ya que el bloque ralentiza la velocidad de movimiento de Ramattra mientras está activo y solo protege del frente.
Vórtice voraz
- Usa el vórtice voraz para controlar tu distancia a tus enemigos. En forma omnica, generalmente quieres usarlo a la defensiva para evitar que el enemigo te apresure y en forma némesis, quieres usarlo para evitar que el enemigo te corra de ti.
- Si bien el vórtice voraz puede derribar a los enemigos aéreos, su hitbox vertical es bastante bajo y se necesita un poco para desplegarse, por lo que no es muy confiable para contrarrestar enemigos voladores y la mayoría de las veces se usan en otro lugar en otro lugar.
Aniquilación
- La aniquilación restablece la forma de enfriamiento de némesis cuando termina. Uno puede pasar mucho tiempo en forma de némesis lanzándolo primero a través de la capacidad normal, luego usando aniquilación para ingresar a la forma némesis y, por último, usar la forma de némesis nuevamente después de los finales finales.
- La aniquilación restablece la armadura de bonificación si se activa directamente de la forma némesis. Sin embargo, puede ser útil cancelar el formulario de némesis antes de activar la aniquilación para colocar rápidamente su barrera del formulario Omnic para una cobertura adicional si está disponible y no está en peligro inmediato de morir.
Enfrentamientos y sinergia de equipo
Tanque
Héroe Emparejar Sinergia del equipo D.Virginia D.Los cañones de fusión de VA causan daño insignificante a largo plazo, a diferencia de su acelerador vacío. Sin embargo, la matriz de defensa puede destruir a los nanitas emitidos por su personal. D.VA tendrá que cobrarle con los refuerzos para tratar más. Ahora puedes darle la vuelta a las mesas. Una vez que cierre, cambie a la forma némesis y D.VA no tiene defensas contra tus golpes además de huir. Si D.VA usa autodestrucción, ya sea su barrera o bloqueo vacío (durante la forma de némesis) son defensas viables contra ella. (Para ser agregado) Doomfista Si ve que Doomfist se acerca, use su vórtice voraz para retrasarlo (o derribarlo temprano si se involucra con un golpe sísmico). Evite golpearlo cuando use Power Block ya que tres golpes empoderarán su próximo golpe de cohete. Use el bloque para reducir el daño de la huelga de meteoritos, o use vórtice voraz, para frenarlo una vez que termine su último. (Para ser agregado) Junker Queen Intenta usar tu personal para obligar a Junker Queen a usar el Shout Commanding primero. Una vez que lo haga, involucrarla en forma de némesis, ya que definitivamente se peleará a usted a finales de cerca. Usa tu vórtice voraz para frenar un poco su compromiso y luego proceda a usar Pummel. La carnicería tiene un bufanda lento, así que use el bloque si anticipa su uso. (Para ser agregado) Orisa No se involucre a Orisa demasiado temprano. Permanezca y espere a que Orisa queme sus enfriamientos antes de involucrarse. Javelin Spin bloquea tu golpe, la jabalina de energía puede empujarte hacia atrás, y usted inflige menos daño mientras Fortify está activo. Cuando usa Terra Surge, su bloque reduce en gran medida el daño que recibe. Sin embargo, si ve a Orisa cargando con giro de jabalina, use su barrera vacía para bloquearla. (Para ser agregado) Ramattra En un escenario 1 a 1, desea ser la segunda persona en usar el formulario de némesis. Si el enemigo Ramattra usa la aniquilación primero, use su barrera vacía para bloquear a los nanitas y retroceder. Usa el vórtice voraz para frenarlo, ya que ciertamente cargará hacia ti. Recuerde, la aniquilación termina después de tres segundos sin daño. (Para ser agregado) Reinhardt Nunca entres una batalla contra un reinhardt cuando no estés en tu forma de némesis. Todo lo que le toma enviarlo es una carga exitosa y una huelga de su martillo de cohetes, y así, estarás esperando un reaparición después de solo una cuestión de segundos. Si un Reinhardt le cobra, alerta a su equipo para que se envíe a su seguridad y permanezca en la lucha por más tiempo, o si puede reaccionar rápidamente, ingrese su formulario de némesis para hacer uso de su armadura adicional. De su lado, si desea derribarlo, ingrese su formulario némesis siempre que pueda. No solo evitarás su barrera y la dañarás, sino que le causará algún daño al propio Reinhardt (y cualquiera de sus aliados detrás de él). Esto le permite a su equipo concentrar el fuego en Reinhardt y sacarlo rápidamente con un gran grupo de fuerzas. Además, Reinhardt se limita principalmente a la corta distancia, por lo que permanecer fuera de su rango de swing de martillo le da la ventaja.
Daño
Héroe Emparejar Sinergia del equipo Cargar (Para ser agregado) (Para ser agregado) Bastión (Para ser agregado) (Para ser agregado) Cassidy (Para ser agregado) (Para ser agregado) Eco (Para ser agregado) (Para ser agregado) Genji (Para ser agregado) (Para ser agregado) Hanzo (Para ser agregado) (Para ser agregado) Chicas (Para ser agregado) (Para ser agregado) Mei (Para ser agregado) (Para ser agregado) Pharah (Para ser agregado) (Para ser agregado) segador (Para ser agregado) (Para ser agregado) Soldado: 76 (Para ser agregado) (Para ser agregado) Morar (Para ser agregado) (Para ser agregado) Sombría (Para ser agregado) (Para ser agregado) Symmetra (Para ser agregado) (Para ser agregado) Torbjörn (Para ser agregado) (Para ser agregado) Trazador (Para ser agregado) (Para ser agregado) Viudo (Para ser agregado) (Para ser agregado) Apoyo
Héroe Emparejar Sinergia del equipo Ana (Para ser agregado) El poder combinado de un nano impulso y aniquilación es increíble. Haga el uso completo de este combo final, y bombardearás equipos enemigos, con tu poder adicional. Una amable Ana también puede detener a los enemigos de tratar de perseguirte con el uso de su dardo de sueño, como poner un reinhart de carga en una parada. Sincronice sus ataques para aprovechar al máximo esta combinación. Bautista (Para ser agregado) (Para ser agregado) Brigitte (Para ser agregado) (Para ser agregado) Kiriko (Para ser agregado) (Para ser agregado) Lúcio (Para ser agregado) (Para ser agregado)
Merced(Para ser agregado) (Para ser agregado) Moira (Para ser agregado) (Para ser agregado) Zenyatta (Para ser agregado) (Para ser agregado) Historia
“Sufrir como yo.”
La historia de Ramattra es una de las dificultades, el trauma y una visión magnificada de las duras realidades de la humanidad. [2] Mientras se crea como una máquina de guerra, Ramattra solo ha querido crear un futuro mejor para las omnics. [3] Como líder del sector nulo, Ramattra disfruta de un increíble apoyo de su pueblo y está preparado para imponer sus filosofías en el mundo. Sin embargo, lo que sus objetivos podrían costar quedan por ver. [2]
Debido a su precaria situación, Ramattra cree que los ómnicos solo deberían preocuparse por su propio tipo y nunca considerar a la humanidad en su lucha por la supervivencia. Sin embargo, no está por encima de trabajar con humanos. [4] A pesar de sus caminos divergentes, sigue aficionado a Zenyatta, y cree que no hay omnic en el mundo que lo entienda mejor [5] (aunque Nameless es un segundo cercano). [6] A pesar de ser su creador, Ramattra desprecia a Anubis. [7]
Ramattra está en su mayoría emocionalmente reservado, pero su ira puede hervir mientras está en batalla. Su forma de némesis es un producto de su propio diseño; [1] Un producto de su mente genial, y la manifestación de su ira. [8] Sin embargo, lo usa con moderación, ya que prefiere la precisión táctica a la fuerza bruta. [7]
Fondo
“ Fui creado para llevar a los omnics a la guerra. Pero todo lo que he querido es una vida mejor para mi gente. El hecho de que existamos. es un milagro en sí mismo. Hemos estudiado los caminos de paz y armonía. Hemos meditado en el universo y nuestro lugar dentro de él. Hemos tratado de coexistir con la humanidad, pero la humanidad no está interesada en compartir su mundo. ¿Cuántos omnices más deberían perecer para alimentar los sueños de la humanidad?? No más. Nuestra carrera es solo una generación, finita y muriendo demasiado rápido. Podemos encontrar nuestro propio lugar, y debemos. Únete a mí, y juntos, haremos un futuro mejor para todas. „ ~ Ramattra Ramattra fue construido originalmente como un tambaleante durante la crisis de Omnic. [1] Aunque fue construido para la guerra, Ramattra solo deseaba crear un futuro mejor para su pueblo. Después de la guerra, [3] derramó sus municiones. [2] Elegió el nombre “Ramattra” para “honrar el primero de nuestro tipo [omnic/ascenso] y lo mantuvo para recordar mis errores.”[6]
Después de la crisis ómnica, los Ravagers fueron cazados a casi extinción, dejando a Ramattra como uno de los pocos modelos restantes. Adrift, confundido y enfurecido, [9] escuchó rumores sobre Aurora. Intrigado y buscando dirección, [10] Viajó a Nepal [9] para unirse al Shambali, con la esperanza de coexistir con los humanos, [3] y poner su vida anterior detrás de él. [1] Sobrevivió al duro viaje y fue bien recibido por Tekhartha Mondatta. Eligiendo convertirse en monje, estudió en Mondatta durante años, aprendiendo sobre el iris y la importancia de coexistir con los humanos. [10]
Años más tarde, Ramattra comenzó a aventurarse fuera del templo en busca de la iluminación para promover el mensaje de paz del monje. [10] Siete años antes del levantamiento del rey en la fila, [6] Fue en una de sus peregrinaciones que conoció a un joven omnico llamado Zenyatta a quien guió al monasterio después de un peligroso viaje, con la esperanza de que el Omnic encuentre propósito allí como él él hizo. [10] allí los dos estudiaron en Mondatta y se convirtieron en “tan cerca como hermanos”, [1] y pasaron años discutiendo los problemas que enfrentan omnices, incluidas las injusticias cometidas por los humanos. [5] Los dos se sentaron por la noche contando estrellas, preguntándose cuántos ómnicos estaban haciendo lo mismo. [11]
Mientras que en el pueblo debajo del monasterio, algunos de los humanos en el pueblo golpearon a Ramattra de rodillas, casi matándolo. En algún momento, Ramattra cometió una acción/falta de acción que casi resultó en la muerte de Zenyatta. [6]
A medida que pasaba el tiempo, Ramattra no pudo ver el verdadero progreso en la misión de paz de los monjes. El Shambali instó a Ramattra a ser paciente, pero a su alrededor, Ramattra vio a su gente morir, y nadie tomó medidas a medida que sus frustraciones crecieron. [10] A pesar de los intentos de paz, la mayoría de los humanos todavía se opusieron a aceptar omnics, y a medida que continuaba la discriminación, también lo hizo la cantidad de omnics destruidos. Obligado a ver el número ya limitado de su gente disminuyendo, [3] y creyendo que Mondatta no estaba haciendo lo suficiente para aliviar la situación, [9] Ramattra abandonó la idea de la coexistencia y desarrolló un odio duradero por la humanidad, llegando a La conclusión de que la única forma de crear un futuro mejor para el tipo omnic fue a través de la fuerza. [3] Cuatro años antes del levantamiento de la fila del rey, [6] Ramattra dejó el Shambali y comenzó a abordar sus convicciones desde un ángulo más pragmático, justificando cualquier medio necesario para defender a sus compañeros omnics. [2] [6] Él y Zenyatta dejaron de contacto con todos. Sin embargo, Ramattra permaneció aficionado a Zenyatta. [5]
Sector nulo
Después de dejar el monasterio, Ramattra comenzó a buscar omnics luchando en secreto en todo el mundo y protegerlos del abuso de los humanos. Las verdades que compartió con las que conoció inspiraron a otros y con el tiempo ganó un seguimiento subterráneo de estos omnicsoles heridos y enojados. Ramattra se centró inicialmente en desarrollar lealtad en sus seguidores, pero la verdadera radicalización y militarización no estaría muy por detrás. [10] En algún momento después de dejar el Shambali, Ramattra se actualizó a sí mismo, lo que le permitió transformarse en un robot descomunal. [1]
Ramattra comenzó rápidamente una serie de operaciones a omnics libres de instalaciones que los mantienen como esclavos. Se hizo bien conocido entre omnices. Se dio cuenta de que la mayoría de los ómnicos estaban fijando sus esperanzas en los Shambali. En sus ojos, parecía que la verdad de que nadie vendría para salvarlos era demasiado para escuchar. Después de una pelea en una de esas instalaciones, Ramattra fue visto por un omnico con orejas de conejo que se llaman sin nombre. Reconociendo a Ramattra como el Ravager que trabaja para omnics gratuitos, decidieron unirse a él, junto con sus amigos Zera y Lanet. [6] Junto con sus aliados, se formó y se convirtió en el líder del sector nulo. [1]
Volver a casa
“ Durante años hemos probado la no violencia, la coexistencia con los humanos, solo luchando contra las peores formas de nuestra opresión desde las sombras. Y estamos perdiendo. Es hora de probar algo nuevo. „ ~ Ramattra En su infancia, el sector nulo era una organización pequeña y no podía marcar la diferencia. Dada su falta de aliados, el grupo no parecía tan peligroso para el mundo. [1]
Dos años antes de la Levantamiento del Rey en la fila, Ramattra, Zera y Lanet viajaron a un omnio creado por el pícaro Ai Anubis, donde se construyó originalmente Ramattra. En el interior, obtuvo acceso al centro de control del Omnium, activando las líneas de ensamblaje. [6]
Levantamiento de King’s Row
“ Durante este levantamiento, mostraremos a los humanos que somos más fuertes de lo que pensaban. Establecemos una fortaleza en una de sus ciudades más crueles, y hacemos un lugar seguro para nuestra gente. Mostraremos omnics en todas partes que ahora es el momento de unirse a nosotros. Ese es el objetivo. „ ~ Ramattra Después de dos años, las fuerzas de Ramattra fueron lo suficientemente grandes como para justificar una prueba. El objetivo era Londres, para liberar a los omnics allí y ver cómo sus fuerzas se desempeñarían a un mundo casi dos décadas después de la crisis ómnica. [10] Que Londres fue una de las “ciudades más crueles” para los omnics estimuló aún más su decisión. Su plan era establecer una fortaleza dentro de Londres y convertirlo en un lugar seguro para sus compañeros omnics. Al hacerlo, otros omnics se reunirían con su causa. [6]
Cuatro días antes del levantamiento, Ramattra recibió protestas de Lanet, quien argumentó que los robots producidos por el omnio estaban obsoletos y anticuados. Ramattra respondió que eran utilizables, siendo prescindibles, a diferencia de los omnics. A pesar del continuo desacuerdo de Lanet y la propuesta de un plan alternativo de Zera y Nameless, avanzó con el levantamiento. [6]
El levantamiento terminó en el fracaso, gracias a Overwatch; Una contingencia Ramattra no había previsto, ya que al grupo se le había prohibido operar dentro del Reino Unido. [10] Además, Lanet, que había sido enviado a King’s Row, fue asesinado en el fuego cruzado. Dos días después del levantamiento, Ramattra vio enojado informes de noticias sobre el levantamiento, creciendo agitado durante una entrevista con Mondatta. Al llegar a un punto de ebullición, arremetió, golpeando la pantalla. A pesar de la amplia condena del sector nulo de omnics, Ramattra superó un punto sin retorno, afirmando que lucharía para liberar omnics, lo deseaban o no. Esto provocó un argumento contra Zera y Nameless, que dejó a su amigo cada vez más radical. Ramattra se quedó para liderar el sector nulo y perseguir su objetivo solo. [6]
Tormenta en ascenso
“ Tú tienes mi atención. „ ~ Ramattra expresando su interés por la alianza de Doomfist. Un año después, Ramattra fue contactado por el miembro del Consejo de Talon, Doomfist, para organizar una reunión en El Cairo, alabándolo por los nobles objetivos de su organización para luchar por su gente, aunque afirmó que estaban condenados a fallar a menos que el sector nulo eligiera formar una alianza con Talon, con Ramattra expresando interés en la oferta. [12] Sin embargo, el resultado de esta conversación sigue siendo desconocido, ya que Doomfist fue arrestado por un equipo de huelga de Overwatch en Singapur aproximadamente tres semanas después. [13] [14]
Trivialidades
- El nombre de Ramattra puede derivarse del sánscrito rāmatra (रामत्र) que se traduce aproximadamente como “Defensor oscuro.”Su nombre también parece seguir el mismo formato que los compañeros monjes Shambali Zenyatta y Mondatta.
- Varios jugadores han comparado la relación entre Zenyatta y Ramattra como similar a Charles Xavier y Magneto de X Men. [15] Su relación se desarrollará en las misiones PVE de Overwatch 2. [5]
- La edad de Ramattra no se ha especificado. Sin embargo, dado que fue creado durante la crisis ómnica, esto lo pondría en algún lugar del rango de edad de 20-30.
- Las pieles de Ramattra se aplican a sus dos formas. Sus efectos de voz cambian al usar forma de némesis. [1]
- El animal favorito de Ramattra es la hormiga. En sus palabras, “construyen estructuras maravillosas y cooperan cuando son amenazados. los encontré. inspirador.”[7]
Desbloqueo de Ramattra
- Ramattra fue lanzado en la temporada 2, el 6 de diciembre de 2022. [16] Los jugadores que compraron el pase de batalla obtuvieron acceso instantáneo a él. Los que estaban en la pista libre tuvieron que alcanzar el nivel 45 para desbloquearlo. [17]
- Después de la temporada 2, Ramattra se puede desbloquear solo a través de la completación de criterios establecidos en el juego, a saber:
- Gana 35 juegos en cola como todos los roles o jugando a los héroes del tanque en juego rápido, competitivo o sin límites
- Elimine 3 bots con acelerador vacío en el rango de práctica
- Use el vórtice voraz durante la forma omnic y la forma némesis en el rango de práctica
- Daño 2 bots simultáneamente con Pummel durante la forma némesis en el rango de práctica
- Absorber 30 de daño con la barrera vacía en el rango de práctica
- Bloque 30 de daño durante la forma de némesis en el rango de práctica
- Extender la duración de la aniquilación durante 6 segundos o más en el rango de práctica
Desarrollo
“ Siempre supimos que Ramattra sería un tanque porque la historia que estábamos desarrollando para él es que él es un protector de su pueblo, por lo que se sentía bien que él sería un tanque. Pero lo que encontrarás con su forma de némesis, cuando se convierte en este gran héroe descomunal., haciéndolo este personaje amenazador. Eso fue parte de la fantasía de Ramattra mientras lo desarrollamos. Algunos de los diseños de arte que elegimos, realmente queríamos que las dos formas diferentes en su forma omnic y su forma némesis se sientan muy diferentes entre sí. Pero aún tendrás la sensación de que es el mismo héroe. „ ~ Dion Rogers Ramattra fue un héroe difícil de hacer. [8] Su diseño es un caso de historia/arte/personaje Inspiring Mechanics, y viceversa. Los desarrolladores siempre sabían que Ramattra sería un tanque debido a su historia de fondo; la idea de que él sea un protector de su pueblo. [1]
Diseño temprano
“ Nosotros, en el equipo de diseño narrativo, nos gusta escribir héroes complicados. Queríamos mostrarle a alguien que se sintió emocionante, se sintió comprensible, peligroso y alguien que querías conocer mejor. „ ~ Gavin Jurgens Fyhrie Ramattra fue concebido por primera vez en 2017 cuando el equipo estaba diseñando unidades del sector nulo. En este período, había una unidad de teniente nulo del sector que se parecía a un Pharoh. Los desarrolladores pensaron que la unidad sería un buen héroe. [18]
El diseño final de Rammatra fue modelado después de un pastor nómada para ayudar a transmitir su condición de líder, siendo su personal un punto de enfoque particular. También incorpora muchas formas triangulares para darle una apariencia amenazante, así como la silueta esquelética y principalmente el esquema de color morado característico de omnics del sector nulo, y en su forma némesis cruza el brazo para ayudar a mantener su atmósfera dominante. [18] La forma némesis en sí llegó más tarde durante el desarrollo. Las dos formas están destinadas a sentirse muy diferentes entre sí, pero aún así es claramente el mismo héroe. Temáticamente, las dos formas representan a Ramattra como un personaje. Su forma de referencia está reservada, equipado con un personal que no parece tan peligroso. La forma némesis representa su furia suprimida, desatada. [1]
Inicialmente, el sector nulo tenía un motivo egipcio más abierto con poderes a base de nanita que se parecían a la arena, y los nanitas llevados a las habilidades de Ramattra. Las primeras versiones de su personal presentaban una reserva colgante de nanitas que se asemejan a partículas de arena, casi como una linterna, que se simplificó a un orbe con una banda giratoria de nanitas que terminaría y dispararía como su fuego principal. Su forma de némesis surgió de la necesidad de garantizar que tuviera el tamaño físico y el volumen para cumplir el papel del tanque, tanto visual como funcionalmente. Se inspiró en los primeros diseños de Zenyatta que incorporaron múltiples armas, arquetípicas de imágenes en ciertas religiones orientales. [18]
Revelado
Ramattra fue visto por primera vez al final de Overwatch Storm Rising en 2019, aunque no tenía nombre en el cinemato. Alrededor del tiempo, se especuló que estaba asociado con el sector nulo debido a su esquema de color similar y a los periódicos que aparecen en el mapa de La Habana que decía “Quien es el sector NULL?”
Se describió una iteración temprana de su diseño desde 2019, cuando Game Informer informó que Jeff Kaplan les había mostrado la silueta de lo que parecía ser un mago masculino o héroe de brujo con un personal torcido durante una gira de prensa para Overwatch 2. [19]
Muy antes del lanzamiento del juego, se decidió que Ramattra sería lanzado durante Overwatch 2; La temporada 2 terminó siendo su posición elegida. [1]
Fue revelado formalmente en las Grandes Finales de la Liga Overwatch 2022 en YouTube. [20]
Desarrollo posterior
El lanzamiento inicial de Ramattra recibió muchos comentarios positivos en términos de factor de diversión. Hubo mucha conversación sobre su kit y diseño general, aunque hubo un consenso de que Ramattra no era viable en situaciones suficientes. Los desarrolladores eligieron aumentar su poder mientras estaban en forma némesis al aumentar su armadura y velocidad. El tiempo de reutilización en la barrera vacía también disminuyó para crear más tiempo de actividad general con sus habilidades. [21]
En la temporada 3, la aniquilación recibió un temporizador, de modo que costaría más lento si los enemigos estén en él (anteriormente, el temporizador se detuvo por completo), y se agregará un límite de 20 segundos. Esto se hizo para eliminar “escenarios de juego poco saludables”; Los desarrolladores quieren que Ramattra se sienta imponente e intimidante, pero no desesperado para luchar contra. [21]
Overwatch 2 Ramattra Guide: Lore, habilidades y juego
En Overwatch 2, Ramattra es uno de los mejores líderes de la lista. Este héroe es el segundo tanque introducido a Overwatch 2, y sus habilidades harán que la vida de algunas personas sea miserable (lo siento, misericordia).
Hay muchos aspectos que hacen Overwatch 2‘S, Ramattra increíblemente emocionante. Para empezar, su principal activo es su capacidad para cambiar a dos formas. Esto hace que Ramattra sea un tanque de tempo, algo similar al Bastion. Esta nueva habilidad crea muchas peleas experimentales y únicas, así como combinaciones interesantes con otros héroes. Así que prepárate para aprender un nuevo meta.
No es solo la sacudida del juego lo que hará de Ramattra una gran adición a Overwatch 2. Habiendo jugado un papel fundamental en la crisis omnic, su adición a la lista es una expansión intrigante para la tradición de Overwatch.
Antes de la revelación cinematográfica de Ramattra en las Grandes Finales de la Liga Overwatch, hablamos con Blizzard sobre lo que podemos esperar de este nuevo héroe y el impacto que tendrá en el meta cuando aterrice el 6 de diciembre. Siga leyendo para todo lo que aprendimos sobre Ramattra de Overwatch 2 y su gran conjunto de habilidades.
Overwatch 2 Ramattra
Overwatch 2 Ramattra: Pase de batalla
Al igual que Kiriko, en Overwatch 2, Ramattra estaba disponible para aquellos que compran el pase de batalla premium. Cada temporada puedes comprar el pase de batalla, que te permite desbloquear nuevas pieles, líneas de voz y pulverizaciones para cada nivel que progresas. El pase de batalla premium te costará 1000 monedas Overwatch 2, o $ 10/ £ 8.39 / aud $ 15.45.
Para desbloquear a Ramattra de forma gratuita, tenías que llegar al nivel 45 en el pase de batalla regular. Esto podría haberte llevado un promedio de 50 horas, por lo que cuando se trata del pase de batalla es mejor comenzar más temprano que tarde.
Blizzard bloqueó a Ramattra fuera de juego competitivo durante las primeras semanas del pase de batalla. Esto dio a los jugadores un período de gracia para moler Overwatch 2 y asegurar a Ramattra antes de ser liberado en la naturaleza del juego competitivo.
Si te pareció el lanzamiento de la señorita Ramattra en Overwatch 2, aún puedes asegurar el personaje completando desafíos específicos de héroe en el juego.
Overwatch 2 Ramattra: historia y antecedentes
En Overwatch 2, Ramattra es un personaje complicado, que se aleja de los héroes y villanos en blanco y negro del pasado; Está cementado en el gris.
Ramattra es un omnic, una raza de seres robóticos sensibles que habitan el universo de Overwatch. Desafortunadamente, estos muchachos no han tenido una carrera suave de las cosas. A pesar de tratar de coexistir con los humanos, fueron tratados como ciudadanos de segunda clase y sufrieron una violencia brutal a manos de los carnosos.
Esta tensión entre los dos grupos culminó en la crisis ómnica, una guerra que vio al grupo extremista omnico nulo liderando una rebelión contra la humanidad. La lucha se derramó en calles y ciudades, lo que resultó en la pérdida de muchas vidas civiles inocentes, y estimulando a Overwatch para entrar en la pelea.
Debido a cuán central es la crisis ómnica para la historia en Overwatch 2, Ramattra es un personaje muy importante. Él es el líder de NullSector y, por lo tanto, un enemigo de Overwatch. Entonces sería fácil pintarlo como el villano principal de la franquicia, pero estarías equivocado.
De hecho, el personaje de Ramattra es mucho más complejo que eso. A pesar de liderar a NullSector, no quiere destruir a la humanidad, quiere asegurar un futuro seguro para su pueblo, un objetivo que lo vio desarrollar una querida amistad con Overwatch Hero (y compañero Omnic) Zenyatta.
En la tradición de Overwatch 2, Ramattra conoció a Zenyatta en los templos de Nepal, en lo alto del Himalaya. Meditando sobre el equilibrio y la paz, Ramattra, como Zenyatta, quería entender su lugar en el universo. A lo largo de este tiempo juntos, los dos omnics se convirtieron en hermanos, pero finalmente se cayeron. En un giro similar al Profesor X y Magneto de X-Men, Zenyatta y Ramattra acordaron la seguridad de los Omnics, pero diferían en cómo lograrían esto. Si bien Zenyatta quería usar la diplomacia, Ramattra estaba cansado de esperar y quería “ganar su seguridad a cualquier costo”, me dijo el diseñador narrativo principal Gavin Jurgens-Fyhrie.
En Overwatch 2, Ramattra comienza un nuevo capítulo a medida que la “crisis ómnica vuelve a la vanguardia”, dice Jurgens-Fyhrie. Mientras Blizzard se prepara para lanzar PVE con una historia más centrada en la tradición, Ramattra es “el comienzo de responder un montón de preguntas relacionadas con la historia continua de Overwatch”, dice el director de arte Dion Rodgers.
Overwatch 2 Ramattra: habilidades
En Overwatch 2, Ramattra tiene dos formas, dándole más habilidades que el héroe promedio de Overwatch. La primera es su forma omnic, y la segunda es su forma de némesis mucho más grande y aterradora. Estas dos formas se parecen a la capacidad de Bastion para cambiar al modo de torreta; Ramattra podrá cambiar a cada formulario con una habilidad, que tendrá un límite de tiempo y aficionados.
La forma omnic se juega muy como un tanque principal tradicional (como Reinhart, por ejemplo). Jugarás más un juego defensivo, así que protegerás a tu equipo y ocasionalmente atacas para empujar al equipo enemigo de regreso y lejos de tus héroes de apoyo.
En segundo lugar, tienes la forma de némesis más agresiva, que puedes usar para “apresurar a los enemigos y cargar en la línea de fondo”, dice el diseñador de héroe principal Alec Dawson. “Entonces puedes obtener algunos de sus Squishies [apoyos]”. Como una Main, particularmente blanda, esto me suena maravillosamente horrible.
No solo será horrible para mí. “Hemos planeado y estrategias para exenorar el miedo que sienten los jugadores enemigos cuando ven a Ramattra a punto de cambiar las formas”, dice Jurgens-Fyhrie. “Creo que la gente obtendrá una verdadera patada de cómo suena en el campo de batalla.”
Estas dos formas tienen un gran impacto en el meta de Overwatch 2 y cómo se juega el juego. Como Ramattra es esencialmente dos tanques en uno, un tanque principal y un tanque flexible/buceo, estoy seguro de que veremos muchos de él en todos los niveles del juego.
Todavía hay más que aprender sobre las habilidades de Ramattra, pero ciertamente parece que será un cambio de juego.
Fuego primario: acelerador vacío
- Haga clic izquierdo: dispara un proyectil que avanza en una determinada forma.
- Haga clic derecho: Crea una barrera en la ubicación objetivo.
Puedes pensar en estas habilidades como un cruce entre otros dos tanques, Sigma y Orisa. Si bien tienes las capacidades defensivas de convocar un escudo como Sigma, también tienes la amenaza ofensiva que las jabalinas de Orisa infligen.
Uno de los cambios más notables en Overwatch 2 fue la eliminación de escudos de muchos tanques. Se suponía que esto alentaría una composición de buceo más agresiva en la que, en lugar de esconderte detrás del escudo de tu tanque, saltaste al equipo enemigo para una pelea total.
Ramattra tenía la intención de encarnar este nuevo espíritu Overwatch 2, por lo que el hecho de que se le haya dado un escudo puede indicar que se quedarán un poco más.
Habilidad: vórtice voraz
- Presione E: para lanzar nano esferas.
Esta habilidad va a dar a Mercy y Pharah Players Nightmares. Honestamente, cualquiera que pueda volar alto en el cielo está a punto de ser castigado.
Las esferas nano explotan en contacto con el suelo, creando un campo de fuerza dañino, similar al disparo disruptor de Sojourn. No solo estos héroes lentos que están atrapados en este campo de la fuerza, sino que también arrastrará violentamente todo en el cielo sobre la tierra. Finalmente, puede hacer fáciles de ese dúo de Phar-Mercy que afectan su línea de fondo.
Habilidad: Pummel
- Presione Shift: esto lo transformará en forma de némesis durante 8 segundos.
- Haga clic izquierdo: ataques con puños hacia adelante, generando una onda de choque que penetra en los enemigos en el frente.
- Haga clic derecho: reduce la velocidad de movimiento, pero reduce en gran medida el daño desde el frente.
- En forma de némesis, obtienes 150 defensa adicional (un aumento total de 450 salud a 600).
Esta habilidad es lo que hemos estado esperando. El primero de su tipo para los héroes del tanque y siguiendo los pasos del adorable pero frustrante daño de Hero Bastion, Nemesis Form lo dejará con ganas de más o no se cierre.
La forma de némesis permite que Ramattra sea flexible, rápido y peligroso. No querrás ver a este héroe del tanque en tu línea de fondo. Sin embargo, esta habilidad, junto con sus propios ataques, se ve bastante familiar. Estos ataques parecen muy similares a las habilidades de Doomfist. Dejándome para preguntarme si Ramattra es solo un mejor doomfista.
Ultimate: aniquilación
- Presione P: Esto lo cambiará automáticamente al formulario némesis y creará una zona de energía dañina a su alrededor.
El último de Ramattra parece realmente aterrador. La zona de energía que crea hará daño continuo de garrapatas durante un máximo de 20 segundos, siempre que infligirá daño a un héroe enemigo. En lugar de que el tiempo se detenga cuando Ramattra está golpeando a sus enemigos, ahora disminuirá la velocidad.
Este último hace maravillas al peinar con las habilidades de restricción de movimiento. Por ejemplo, Mei es un héroe de daños, y su último puede congelar a todos dentro de un radio medio. Si combinas esto con el último de Ramattra, te quedas con un equipo enemigo que no puede moverte o defenderse. Todo lo que pueden hacer es pararse allí y ver cómo Ramattra los corta.
Overwatch 2 Ramattra: desglose del juego
Muchos héroes están más que felices de tener a Ramattra de su lado, parece que este tanque está construido para jugadores de apoyo, al igual que Reinhart. Cualquier jugador de apoyo capaz de embolsar a Ramattra será recompensado con una aterradora máquina de matar y una gran protección contra el equipo enemigo.
En particular, puedo ver a los jugadores de Lucio pasando un gran momento a Ramattra en la línea de fondo del enemigo cuando está en forma némesis.
Si bien su forma némesis suena aterradora, puede ser fácil jugar contra ciertos héroes, ya que Ramattra “será grande y aterrador, pero el otro equipo puede sacarte” debido a lo grande que te vuelves, dice Dawson. Hasta ahora, todo lo que sabemos con certeza sobre los contadores sería Ana y su dar el sueño. Pero realmente, cómo se juega el héroe con y en contra será determinado por los jugadores.
Overwatch 2 Ramattra: actor de voz
Si crees que has escuchado la voz de Ramattra antes, debes tener un buen oído para los actores de voz de videojuego. Ramon Tikaram es la voz detrás de este omnic amenazante, y ha hecho más que solo la televisión y el escenario a lo largo de su carrera.
También puede conocer esta voz icónica de juegos como Elden Ring, Subnautica, Dark Souls III y Dragon Age: Inquisition. Una lista impresionante, sin duda, para que pueda apostar que Tikaram obtendrá lo mejor de Ramattra en Overwatch 2.
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