Reddit – Buce en cualquier cosa, Diablo 2 RuneWords RuneWords Runewords – Todas las combinaciones de runa | PCGAMESN

Lista de RuneWords resucitado por Diablo 2: todas las combinaciones de runa

27 – Ciencia (ORT + SOL) (2 timones)

D2: Hoja de trucos de RuneWords & Runes (en orden por LVL)

Todo Diablo 2: RuneWords / Runas resucitados enumeradas en orden por nivel Requisito e información / consejos generales.

Versión de puntas de herramientas codificadas por colores: https: // diablo2.IO/Foros/Diablo-2-Runewords-Runes-Cheat-sheet-T8644.

Condesa Max Rune LVL por dificultad: (Siempre /jugadores1)

Normal

Pesadilla

Infierno: [Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um, Mal, ist] Muy raro

(A4 Quest)

Normal: El to amn

Infierno

Encuentra qué RuneWords puedes hacer según las runas:

Todos los RuneWords: (Runas enumeradas en la parte inferior)

-*ADVERTENCIA #1: . Que significa mágico, raro, establecido y elementos únicos con enchufes NO .

-*Advertencia #2: . Además, al usar el cubo horadric, da un porcentaje de posibilidades de diferentes números de enchufe: https: // d2.maxroll.GG/Recursos/Horadri . Ítems de base

Siempre verifique las recetas de runeword para asegurarse de colocar las runas en el correcto y en el Tipo de elemento correcto. .)

Consejos importantes

-Elija bases con requisitos de baja resistencia y destreza.

-. Restablecer todos los artículos del proveedor saliendo de la ciudad a través de la entrada principal, portal o punto de referencia.

-Use el desplazamiento HEL Rune + TP en el cubo Horadric para eliminar todos los elementos de los enchufes, las runas o gemas se destruirán en el proceso.

13 –

13 – Acero (TIR + EL) (2 espadas/ejes/maces)

15 – Malicia (Ith + el + Eth) (3 zócalo de armas cuerpo a cuerpo)

Sigilo

Hoja (TIR + RAL) (solo 2 pistas de enchufe)

21 – Compromiso de los antiguos (RAL + ORT + TAL) (3 escudos de enchufe)

21 – Santo trueno

21 – Céfiro (ORT + ETH) (2 armas de cebo)

25 – Gracia del rey (Amn + ral + thul) (3 espadas/cetro)

25 – (TIR + TAL + AMN) (3 armas de socket)

25 – Espíritu (Tal + thul + ort + amn) (solo 4 espadas de enchufe) (LVL 54 SHIELD)

25 – Mito (HEL + AMN + NEF) (Armadura corporal de 3 zócalo)

25 – Fortaleza (AMN + TIR) (2 armas) (cualquier tipo)

27 –

27 – Honor (Amn + el + ésimo + tir + sol) (5 armas cuerpo a cuerpo)

27 – Ciencia (ORT + SOL) (2 timones)

27 – Resplandor (Nef + Sol + ITH) (3 timones de enchufe)

29 – Paz (Shael + Thul + AMN) (Armadura corporal de 3 zócalo)

29 – Rima (Shael + ETH) (2 escudos de enchufe)

35 – Negro (Thul + IO + NEF) (3 clubes de socket/martillos/maces)

35 – (Dol + Io) (Varita de 2 zócalo)

37 – Memoria (Lum + IO + SOL + ETH) (4 pistas de enchufe, no orbes)

37 – Fumar (NEF + LUM) (Armadura corporal de 2 zócalo)

37 – Esplendor

39 – Armonía (Tir + ésimo + sol + ko) (4 zócalo de armas de misiles) (vigor)

39 – Melodía (Shael + Ko + Nef) (3 armas de cebo)

41 – Obediencia (HEL + KO + THUL + ETH + FAL) (5 disparos de enchufe)

41 – Corazón de León (HEL + LUM + FAL) (Armadura corporal de 3 zócalo)

43 – Lawbringer (AMN + LEM + KO) (3 espadas/martillos/cetro)

43 – Voz de la razón (LEM + KO + EL + ELD) (4 zócalo espadas/maces)

43 – Pasión (Dol + Ort + Eld + Lem) (4 armas de enchufe)

43 – Poder (LEM + KO + TIR) (Armadura corporal de 3 zócalo)

43 – Traición (Shael + Thul + Lem) (Armadura corporal de 3 zócalo)

45 – Iluminación (Pul + Ral + SOL) (Armadura corporal de 3 zócalo)

47 – Hueso (SOL + UM + UM) (Armadura corporal de 3 zócalo)

47 – Luna creciente (Shael + Um + Tir) (3 ejes de enchufe/Swords/Polearms)

47 – Coacción (Shael + um + thul) (Armadura corporal de 3 zócalo)

47 – Oscuridad (Fal + Um + Pul) (Armadura del cuerpo de 3 zócalo)

47 – (Shael + Um + Pul + Lum) (Armadura corporal de 4 zócalo)

49 – Juramento (Shael + Pul + Mal + Lum) (4 zócalo espadas/ejes/maces)

49 – Prudencia (MAL + TIR) (Armadura corporal de 2 zócalo)

49 – Lluvia (ORT + MAL + ITH) (Armadura corporal de 3 zócalo)

49 – Santuario (KO + KO + MAL) (3 escudos de enchufe)

49 – Veneno (Tal + dol + mal) (3 armas de enchufe)

51 – Delirio (Lem + ist + io) (3 timones de enchufe)

53 – Grieta (HEL + KO + LEM + GUL) (4 Tobellones Polears/Cetro)

53 – Kingslayer (MAL + UM + GUL + FAL) (4 espadas/ejes)

53 – Principio (RAL + GUL + ELD) (Armadura corporal de 3 zócalo)

55 – Muerte (HEL + el + VEX + ORT + GUL) (5 espadas/ejes)

55 – Corazón del roble (Ko + Vex + Pul + Thul) (4 Stoves Staves/Maces*)

55 – Silencio (DOL + Eld + HEL + IST + TIR + VEX) (6 armas de enchufe)

Llamar a las armas (AMN + RAL + MAL + IST + OHM) (5 armas)

57 – Caos (Fal + Ohm + Um) (3 garras de enchufe)

57 – Exilio (Vex + Ohm + IST + DOL) (4 Socket Paladin Shields solo)

59 – Fortaleza (EL + SOL + DOL + LO) (4 zócalo/armadura corporal)

59 – Dolor (ETH + TIR + LO + MAL + RAL) (5 espadas/ejes)

61 – Continuar (Sur + Lo + Sol) (Armadura/escudos del cuerpo de 3 zócalo)

61 – Zarza (RAL + Ohm + Sur + ETH) (4 zócalo de la armadura)

61 – Viento

63 – Infinidad (Ber + mal + ber + ist) (4 disparos de bolsillo)

63 – Ira (PUL + LUM + BER + MAL) (4 armas de cogolla)

63 – Bestia (Ber + tir + um + mal + lum) (5 ejes/cetro/martillos)

63 – Cadenas de honor (DOL + UM + BER + IST) (Armadura corporal de 4 zócalo)

63 – Eternidad (AMN + BER + IST + SOL + SUR) (5 zócalo de armas cuerpo a cuerpo)

sesenta y cinco – Marca (Jah + lo + mal + gul) (4 zócalo de armas de misiles)

sesenta y cinco – Destrucción (Vex + lo + ber + jah + ko) (5 disparos/espadas)

sesenta y cinco – Sueño (Io + jah + pul) (3 timones/escudos)

sesenta y cinco – Fe (Ohm + jah + lem + eld) (4 zócalo de armas de misiles)

sesenta y cinco – Hielo (Amn + shael + jah + lo) (4 zócalo de armas de misiles)

sesenta y cinco – (Jah + mal + jah + sur + jah + ber) (6 espadas/martillos/hachas)

sesenta y cinco – (Vex + Vex + Lo + Jah) (4 zócalo/escudos)

Enigma (Jah + ésimo + ber) (Armadura corporal de 3 zócalo)

sesenta y cinco – Hambruna (Fal + Ohm + Ort + Jah) (4 ejes/martillos)

sesenta y cinco – Furia (Jah + gul + eth) (3 zócalo de armas cuerpo a cuerpo)

Orgullo

Condenar (HEL + Ohm + Um + Lo + Cham) (5 ejes de enchufe/Polearms/Hammers)

67 – Mano de justicia (Sur + Cham + AMN + LO) (4 armas)

69 – Aliento de la muerte (Vex + Hel + El + Eld + Zod + ETH) (6 armas)

Runas Fuente: http: // clásico.batalla..shtml

LVL – Nombre _ Efecto de arma __ Armadura, Helms & Shields Effect

11 – El (+50 para atacar la clasificación, +1 radio de luz) (+15 defensa, +1 a radio ligero)

11 – Vejez (+75% DMG Undead, +50 AR Undead) (15% de resistencia de resistencia más lenta/+7% Bloque de oportunidad)

13 – Tir

13 – Nef (Retroceso) (+30 defensa vs. Misil)

15 – ETH (-25% a la defensa objetivo) (regenerar maná 15%)

15 – Con todo (+9 al daño máximo) (15% de daño recibido va al maná)

17 – Talla (+75 Daño de veneno en más de 5 segundos (Resistir venenoso 30%/Resistir en veneno 35%(escudos))

19 – Ral (Agrega 5-30 daños por fuego) (resistencia al fuego 30%/resistencia al fuego 35%(escudos))

21 – Escabecha (Agrega 1-50 DMG de Lightning) (Lightning Res 30%/Lightning Res 35%(Shields)))

23 – Thul

25 – Amn (7% de la vida robada por golpe) (el atacante recibe daño de 14)

27 – Sol (+9 al daño mínimo) (daño reducido por 7)

29 – Shael (20% aumentó la velocidad de ataque) (20% de recuperación de golpe más rápido/20% de bloqueo más rápido)

31 – Dol (El golpe hace que el monstruo huya del 25%) (reponga la vida +7)

00 – Hel (Requisitos -20%) (requisitos -15%)

35 – IO

37 – Lum (+10 a la energía) (+10 a la energía)

39 – KO (+10 a la destreza) (+10 a la destreza)

41 – Fal (+10 a la fuerza) (+10 a la fuerza)

43 – (+75% de oro extra) (+50% de oro extra)

45 – Pis (+75% DMG Demons, +100 AR Demons) (+30% de defensa mejorada)

47 – Um (25% de posibilidades de heridas abiertas) (todas las resistencias +15 (armadura/timones) +22 (escudo)))

49 – Mal (Evite la curación de los monstruos) (daño mágico reducido en 7)

51 – Ist (30% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos) (25% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos)

53 – Copa (20% de bonificación para la clasificación de ataque) (5% para resistir el veneno máximo)

55 – Vejar (7% robado de maná por golpe) (5% a la resistencia al fuego máximo)

57 – Ohm (+50% de daño mejorado) (5% a la resistencia al frío máximo)

59 – Holgazanería

61 – Surgir (Alcance el objetivo de las persianas) (maná máximo 5%/+50 a maná (escudos)))

Ber

Jah (Ignorar la defensa de Target) (aumentar la vida máxima 5%/+50 vida (escudos))

67 – Cham (Freeze Target +3) (no se puede congelar)

69 – Zod (Indestructible) (indestructible)

Lista de RuneWords resucitado por Diablo 2: todas las combinaciones de runa

Un nigromante se aventuró al infierno en Diablo 2 resucitó, buscando runas

Quiere saber cómo hacer que los RuneWords en Diablo 2 resuciten? Probablemente no necesitará estos RuneWords para completar su primera campaña, pero son beneficiosos para jugar con dificultades más difíciles y carreras hardcore en las que la muerte elimina a su personaje de forma permanente. Para hacer un RuneWord en Diablo 2 es simple: coloque las runas enumeradas, en el orden que se muestra en la receta Runeword, en los enchufes de un artículo compatible.

Algunos de estos runewords requieren algunas runas muy raras, que tardan mucho tiempo en encontrar. En lugar de buscarlos, puede usar el Cubo Horadric resucitado por Diablo 2 para hacer las runas más difíciles de encontrar combinando runas comúnmente encontradas con otros elementos.

Aquí están todos los posibles RuneWords resucitados Diablo 2 que puede hacer, las runas que necesita para hacerlas, el equipo con el que se puede usar cada RuneWord y una descripción de las habilidades de cada Runeword. Hay un total de 81 Runewords; 26 de ellos fueron originalmente exclusivos del modo de escalera, por lo que hay mucho por qué pasar. Desafortunadamente, las palabras de runa no son una mecánica particularmente amigable para principiantes, por lo que si necesita alguna orientación sobre qué hacer como un nuevo jugador, asegúrese de consultar nuestra Guía de principiantes de Diablo 2 resucitados.

En julio de 2021, el Estado de California presentó una demanda contra Activision Blizzard alegando años de discriminación y acoso en el lugar de trabajo. Desde entonces, la historia ha envuelto al CEO Bobby Kotick y llevó al gobierno federal de los Estados Unidos a abrir una investigación. Continúa desarrollándose y ser de inmensa importancia para la industria del juego. Puede ponerse al día con todos los desarrollos hasta ahora en este artículo explicador actualizado regularmente.

Aquí hay una lista de las runas que necesita combinar para hacer todos los RuneWords resucitados de Diablo 2:

  • Promesa de Ancient – Ral + Ort + Tal (Shields)
  • Bestia (Ejes, cetro y martillos)
  • Negro – thul + io + nef (Clubes, Hammers y Maces)
  • Hueso – sol + um + um (Armadura corporal)
  • Zarza – Ral + Ohm + Sur + ETH (Armadura corporal)
  • Marca – jah + lo + mal + gul
  • Aliento de la muerte – Vex + Hel + El + Eld + Zod + ETH (Armas)
  • Llamar a las armas – AMN + RAL + MAL + IST + OHM (Armas)
  • Cadenas de honor – dol + um + ber + ist (Armadura corporal)
  • Caos – fal + ohm + um (Garras)
  • Luna creciente – Shael + Um + Tir (Hachas, espadas y polaras)
  • – Hel + el + Vex + Ort + Gul (Espadas y hachas)
  • Delirio – lem + ist + io (Helms)
  • Destrucción – vex + lo + ber + jah + ko (Polearms y espadas)
  • Condenar (Ejes, polaras y martillos)
  • Continuar – sur + lo + sol (Armadura y escudos del cuerpo)
  • Sueño – IO + Jah + Pul (Helms and Shields)
  • Coacción – shael + um + thul (Armadura corporal)
  • Borde – Tir + tal + amn (Armas de misiles)
  • Enigma – jah + ésimo + ber (Armadura corporal)
  • Iluminación – Pul + Ral + Sol (Armadura corporal)
  • Eternidad – AMN + BER + IST + SOL + SUR (Armadura corporal)
  • Exilio – vex + ohm + ist + dol (Paladin Shields)
  • Fe – Ohm + jah + lem + eld (Armas de misiles)
  • Hambruna (Hachas y martillos)
  • – EL + SOL + DOL + LO (Armadura de armas y cuerpo: tienen diferentes efectos)
  • Furia – jah + gul + eth (Armas cuerpo a cuerpo)
  • Oscuridad – Fal + Um + Pul
  • Dolor – ETH + TIR + LO + MAL + RAL (Espadas y hachas)
  • Mano de justicia – sur + cham + amn + lo
  • Armonía – tir + ésimo + sol + ko (Armas de misiles)
  • Corazón del roble – Ko + Vex + Pul + Thul (Staves and Maces)
  • Santo trueno – ETH + RAL + ORT + TAL (Cetro)
  • Honor – amn + el + ésimo + tir + sol (Armas cuerpo a cuerpo)
  • Hielo – amn + shael + jah + lo (Armas de misiles)
  • Infinidad – ber + mal + ber + ist (Polearms)
  • Conocimiento (Polearms y Staves)
  • Último deseo – jah + mal + jah + sur + jah + ber (Espadas, martillos y hachas)
  • Lawbringer (Espadas, martillos y cebas)
  • Gracia del rey – amn + ral + thul (Espadas y cebas)
  • Kingslayer – mal + um + gul + fal (Espadas y hachas)
  • Hoja – Tir + Ral
  • – Hel + Lum + Fal (Armadura corporal)
  • Ciencia – Ort + Sol (Helms)
  • Malicia – ITH + EL + ETH (Armas cuerpo a cuerpo)
  • Melodía – Shael + Ko + Nef (Armas de misiles)
  • Memoria – lum + io + sol + eth (Staves)
  • Mito – HEL + AMN + NEF (Armadura corporal)
  • Nadir – Nef + Tir (Helms)
  • Juramento – Shael + Pul + Mal + Lum (Espadas, hachas y macas)
  • Obediencia – HEL + KO + THUL + ETH + FAL (Polearms)
  • Pasión – Dol + Ort + Eld + Lem (Armas)
  • Paz – Shael + Thul + amn (Armadura corporal)
  • Fénix – Vex + Vex + Lo + Jah (Armas y escudos: tienen diferentes efectos)
  • Orgullo – cham + sur + io + lo (Polearms)
  • Principio – ral + gul + eld (Armadura corporal)
  • Prudencia – Mal + Tir (Armadura corporal)
  • Resplandor – Nef + Sol + ITH (Helms)
  • Lluvia – Ort + Mal + ITH (Armadura corporal)
  • Rima – Shael + ETH (Shields)
  • Grieta – HEL + KO + LEM + GUL (Polearms y cetro)
  • Santuario (Shields)
  • Silencio (Armas)
  • Fumar
  • Espíritu – tal + thul + ort + amn (Espadas y escudos: tienen diferentes efectos)
  • Esplendor – eth + lum
  • Sigilo – tal + eth (Armadura corporal)
  • Acero – Tir + El (Espadas, hachas y macas)
  • – Shael + Um + Pul + Lum
  • Fortaleza (Armas cuerpo a cuerpo)
  • – Shael + Thul + Lem (Armadura corporal)
  • Veneno – tal + dol + mal (Armas)
  • Voz de la razón – lem + ko + el + eld (Espadas y Maces)
  • Poder (Armadura corporal)
  • Blanco – dol + io (Varita mágica)
  • Viento – Sur + El (Armas cuerpo a cuerpo)
  • Ira – pul + lum + ber + mal (Armas de misiles)
  • Céfiro – Ort + ETH (Armas de misiles)

Dos de las runas se pueden combinar para hacer uno de los runewords resucitados de Diablo 2 cuando se coloca en un artículo encendido

Tenemos la lista completa a continuación para aquellos que quieren saber qué hace cada Runeword resucitado por Diablo 2. Esta lista cubrirá todas las habilidades para RuneWord. Consulte la lista anterior si desea aprender a hacer cualquiera de los RuneWord.

Promesa de Ancient

  • +50% de defensa mejorada
  • Resistencia al frío +43%
  • Resistir al fuego +48%
  • Lightning Resist +48%
  • Resistencia de veneno +48%
  • 10% de daño tomado va a Mana

Bestia

  • Aura de fanatismo de nivel 9 cuando está equipado
  • +40% Aumento de la velocidad de ataque
  • +
  • 20% de posibilidades de golpear el golpe
  • 25% de posibilidades de heridas abiertas
  • +3 WereBear
  • +3 lycantropía
  • Prevenir la curación de monstruos
  • +25 – 40 fuerza (varía)
  • +10 energía
  • +2 maná después de cada asesinato
  • Nivel 13 Summon Grizzly (cinco cargos)

Negro

  • +120% de daño mejorado
  • 40% de posibilidades de aplastar un golpe
  • +200 ATACHA DE ATACHO
  • Agrega 3-14 daños por frío (cada tres segundos)
  • +10 vitalidad
  • 15% Aumento de la velocidad de ataque
  • Retroceso
  • Daño mágico reducido por dos
  • Explosión de cadáver de nivel 4 (12 cargos)

Hueso

  • 15% de posibilidades de lanzar una armadura ósea de nivel 10 al golpear
  • 15% de probabilidad de lanza de hueso de nivel 10 en golpe
  • +2 a los niveles de habilidad del nigromante
  • +100 – 150 maná (varía)
  • Todas las resistencias +30
  • Daño reducido por siete

Zarza

  • Nivel 15 – 21 espinas aura cuando está equipado (varía)
  • +50% de recuperación de éxito más rápido
  • +25% – 50% de daño de habilidad de veneno (varía)
  • +300 defensa
  • Regenerar maná 15%
  • +5% de resistencia al frío máximo
  • Resistir al fuego +30%
  • Resistencia de veneno +100%
  • +13 Vida después de cada asesinato
  • Nivel 13 Espíritu de púas (33 cargas)

Marca

  • 35% de posibilidades de el nivel 14 amplifica el daño al sorprender
  • 100% de posibilidades de lanza de nivel de nivel 18 en golpe
  • +260% – 340% de daño mejorado (varía)
  • Ignorar la defensa del objetivo
  • 20% de bonificación de calificación de ataque
  • +280% – 330% Daño a los demonios (varía)
  • 20% de huelga mortal
  • Prevenir la curación de monstruos
  • Dispara flechas o pernos explosivos

Aliento de la muerte

  • 50% de posibilidades de lanzar Nivel 20 Veneno Nova cuando matas a un enemigo
  • Indestructible
  • +
  • +350% – 400% de daño mejorado (varía)
  • +
  • -25% de defensa objetivo
  • +50 calificación de ataque
  • +50 calificación de ataque contra muertos vivientes
  • 7% de maná robado por golpe
  • Evitar la curación de los monstruos
  • +30 a todos los atributos
  • +1 radio de luz
  • Requisitos -20%

Llamar a las armas

  • +1 a todas las habilidades
  • +40% Aumento de la velocidad de ataque
  • +250-290% de daño mejorado (varía)
  • Agrega de 5 a 30 daños en el fuego
  • 7% de vida robada por golpe
  • +2 – 6 Comando de batalla (varía)
  • +1 – 6 órdenes de batalla (varía)
  • +
  • Prevenir la curación de monstruos
  • Reponer la vida +12

Cadenas de honor

  • +2 a todas las habilidades
  • +
  • +100% de daño a los muertos vivientes
  • 8% de vida robada por golpe
  • +70% de defensa mejorada
  • +20 fuerza
  • Reponer la vida +7
  • Todas las resistencias +65
  • Daño reducido en un 8%
  • 25% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos

  • 11% de posibilidades de lanzar el nivel 9 perno cargado en golpe
  • +35% Aumento de la velocidad de ataque
  • +290% – 340% de daño mejorado (varía)
  • Agrega 216 – 471 Daño mágico
  • 25% de posibilidades de heridas abiertas
  • +1 torbellino
  • +
  • +15 vida después de cada demonio matar

  • 10% de probabilidad de listones de cadena de nivel 17 en golpe
  • 7% de posibilidades de lanzar campo estático de nivel 13 en golpe
  • +
  • +180 – 220% Daño mejorado (varía)
  • Ignorar la defensa del objetivo
  • -35% de resistencia al rayo enemigo
  • 25% de posibilidades de heridas abiertas
  • +9 – 11 absorbe mágico (varía)
  • +2 maná después de cada asesinato
  • Nivel 18 Summon Spirit Wolf (30 cargos)

Muerte

  • 100% de posibilidades de lanzar un rayo de cadena de nivel 44 cuando mueras
  • 25% de posibilidades de lanzar Nivel 18 Glacial Spike al atacar
  • Indestructible
  • +300% – 385% de daño mejorado (varía)
  • 20% de bonificación de calificación de ataque
  • +50 calificación de ataque
  • Agrega 1 a 50 daños por rayos
  • 7% de maná robado por golpe
  • 50% de posibilidades de aplastar un golpe
  • 0.5-49.5% de golpe mortal (basado en el nivel de personaje)
  • +1 radio de luz
  • Requisitos -20%

Delirio

  • 1% de probabilidad de delirio de nivel 50 al golpear
  • 6% de posibilidades de lanzar la explosión de la mente del nivel 14 cuando golpeó
  • 14% de posibilidades de lanzar Terror de nivel 13 cuando golpean
  • 11% de posibilidades de lanzar el nivel 18 confundido en el golpe
  • +2 a todas las habilidades
  • +261 defensa
  • +10 vitalidad
  • 50% de oro extra de monstruos
  • 25% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos
  • Nivel 17 Atraer (60 cargos)

Destrucción

  • 23% de posibilidades de lanzar volcán de nivel 12 en golpe
  • 5% de posibilidades de lanzar el nivel 23 roca fundida en golpe
  • 100% de posibilidades de lanzar el nivel 45 meteorito cuando mueras
  • 15% de posibilidades de lanzar el nivel 22 Nova cuando ataca
  • +350% de daño mejorado
  • Ignorar la defensa del objetivo
  • Agrega 100 – 180 daños mágicos
  • 7% de maná robado por golpe
  • 20% de posibilidades de golpear el golpe
  • 20% de huelga mortal
  • Prevenir la curación de monstruos
  • +10 Deportes

Condenar

  • 5% de posibilidades de lanzar volcán de nivel 18 en golpe
  • Nivel 12 Holy Freeze Aura cuando está equipado
  • +2 a todas las habilidades
  • +45% Aumento de la velocidad de ataque
  • +330% – 370% de daño mejorado (varía)
  • -40% – 60% Resistencia fría enemiga (varía)
  • 20% de huelga mortal
  • 25% de posibilidades de heridas abiertas
  • Congelas Target +3
  • Requisitos -20%

Continuar

  • 20% de posibilidades de lanzar Venom de nivel 18 cuando se golpea
  • 12% de posibilidades de lanzar el nivel 15 Hydra en golpe
  • Nivel 14 Aura de fuego sagrado cuando está equipado
  • +360 defensa
  • +230 defensa antimisiles
  • +3 – 5 a todos los atributos (varía)
  • 0..125 a la fuerza (basado en el nivel de caracteres)
  • Aumentar el maná máximo en un 5% (cuando está equipado con la armadura del cuerpo)
  • +50 maná (cuando está equipado a los escudos)
  • +
  • Daño reducido por siete

Sueño

  • 10% de posibilidades de lanzar el nivel 15 confundido cuando se golpea
  • Nivel 15 Aura de santo sagrado cuando está equipado
  • +
  • +30% de defensa mejorada
  • +150 – 220 defensa (varía)
  • +10 vitalidad
  • +50 vida (cuando está equipado a los escudos)
  • .625 – 61.
  • Toda la resistencia +5-20 (varía)
  • 12% – 25% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos (varía)

Coacción

  • 40% de recuperación de éxito más rápida
  • +
  • 15% de posibilidades de aplastar un golpe
  • +150% – 200% de defensa mejorada (varía)
  • -20% de desagüe de resistencia más lenta
  • Resistencia fría +45%
  • Rayo resistente +15%
  • Resistir al fuego +15%
  • Resistencia de veneno +15%

  • +
  • +320% – 380% de daño a los demonios (varía)
  • +
  • +75 daños por veneno durante 5 segundos
  • 7% de vida robada por golpe
  • Prevenir la curación de monstruos
  • +5 – 10 a todos los atributos (varía)
  • +2 maná después de cada asesinato
  • Reduce todos los precios de los proveedores en un 15%

Enigma

  • +2 a todas las habilidades
  • +45% de carrera/caminata más rápida
  • +1 teletransporte
  • +750 – 775 Defensa (varía)
  • +0 – 75 Fuerza (basada en el nivel de carácter)
  • Aumentar la vida máxima en un 5%
  • Daño reducido en un 8%
  • +14 Vida después de cada asesinato
  • El 15% de daño recibido va a Mana en su lugar
  • +1% – 99% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos (basados ​​en el nivel de personaje)

  • 5% de posibilidades de lanzar Bola de fuego de nivel 15 en golpe
  • +2 a los niveles de habilidad de hechicera
  • +1 calor
  • +30% de defensa mejorada
  • Resistir al fuego +30%
  • Daño reducido por siete

Eternidad

  • Indestructible
  • +260% – 310% de daño mejorado (varía)
  • +9 daños mínimos
  • 7% de vida robada por golpe
  • 20% de posibilidades de golpear el golpe
  • Dift para el objetivo de las persianas
  • Objetivo lento en un 33%
  • Regenerar maná 16%
  • Reponer la vida +16
  • No se puede congelar
  • 30% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos
  • Nivel 8 Revive (88 cargos)

Exilio

  • 15% de posibilidades de lanzar Life 5 Life Tap on Striking
  • Nivel 13-16 Defiance Aura cuando está equipado (varía)
  • +2 a las auras ofensivas de Paladin
  • +Tasa de bloque más rápida del 30%
  • Congelamiento del objetivo
  • +220% – 260% de defensa mejorada (varía)
  • Reponer la vida +7
  • +5% de resistencia al frío máximo
  • +5% de resistencia al fuego máximo
  • 25% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos
  • Repara una durabilidad cada cuatro segundos

Fe

  • Nivel 12-15 Fanaticismo Aura cuando está equipado (varía)
  • +1-2 Todas las habilidades (varía)
  • +330% de daño mejorado
  • Bonificación de calificación de ataque del 300%
  • +
  • +50 calificación de ataque contra muertos vivientes
  • +120 daños por fuego
  • 10% de posibilidades de reanimar como se devuelve
  • 75% de oro extra de monstruos

Hambruna

  • +30% Aumento de la velocidad de ataque
  • +320% – 370% de daño mejorado (varía)
  • Ignorar la defensa del objetivo
  • Agrega 180 – 200 daño mágico
  • Agrega 50 – 200 daños por fuego
  • Agrega 51 – 250 daños por rayos
  • Agrega 50 – 200 daños por frío
  • 12% de la vida robada por golpe
  • Prevenir la curación de monstruos
  • +10 fuerza

Fortaleza (armas)

  • 20% de probabilidad de lanzar una armadura escalofriante de nivel 15 cuando golpee
  • +25% de tasa de reparto más rápida
  • +300% de daño mejorado
  • +9 daños mínimos
  • +50 calificación de ataque
  • 20% de huelga mortal
  • +200% de defensa mejorada
  • +
  • Todas las resistencias +25-30 (varía)
  • El 12% de daño recibido va a Mana en su lugar
  • +1 radio de luz

Fortaleza (armadura corporal)

  • 20% de posibilidades de lanzar una armadura escalofriante de nivel 15 cuando se golpea
  • +25% de tasa de reparto más rápida
  • +300% de daño mejorado
  • +200% de defensa mejorada
  • +15 defensa
  • +X vida (basado en el nivel de carácter)
  • Reponer la vida +7
  • +5% a la resistencia al rayo máximo
  • Daño reducido por siete
  • El 12% de daño recibido va a Mana en su lugar
  • +1 radio de luz

Furia

  • +209% de daño mejorado
  • 40% Aumento de la velocidad de ataque
  • Prevenir la curación de monstruos
  • 66% de posibilidades de heridas abiertas
  • 33% de huelga mortal
  • Ignorar la defensa del objetivo
  • 6% de vida robada por golpe
  • +5 frenesí (solo bárbaro)

Dolor

  • +30% – 40% de velocidad de ataque
  • +340 – 400 daños
  • Ignorar la defensa del objetivo
  • +1.875 – 185.625% de daño a los demonios (basado en el nivel de carácter)
  • Agrega 5-30 daños por fuego
  • -20-25% resistencia al veneno enemigo (varía)
  • 20% de huelga mortal
  • +2 maná después de cada asesinato
  • +10 – 15 Vida ganada después de cada matar (varía)

Oscuridad

  • 15% de posibilidades de lanzar Visión Dim Nivel 3 cuando golpee
  • +10% de recuperación de éxito más rápido
  • +
  • +10 fuerza
  • Toda la resistencia +45
  • Duración de la mitad de congelación
  • -3 radio de luz

Mano de justicia

  • 100% de posibilidades de lanzar el nivel 36 Blaze cuando subes de nivel
  • 100% de posibilidades de lanzar el nivel 48 Meteor cuando mueras
  • Nivel 16 Aura de fuego sagrado cuando está equipado
  • +
  • +280% – 330% Daño mejorado (varía)
  • 7% de vida robada por golpe
  • -20% de resistencia al fuego enemigo
  • 20% de huelga mortal
  • Dift para el objetivo de las persianas
  • Congelas Target +3

Armonía

  • Aura de vigor de nivel 10 cuando está equipado
  • +
  • +9 daños mínimos
  • +9 Maximizar el daño
  • Agrega 55 – 160 daños por rayos
  • Agrega 55 – 160 daños por fuego
  • Agrega 55 – 160 daños por frío
  • +2 – 6 Valkyrie (varía)
  • +10 Deportes
  • +2 maná después de cada asesinato
  • +2 radio de luz

Corazón del roble

  • +3 a todas las habilidades
  • +40% de tasa de reparto más rápida
  • +75% de daño a los demonios
  • +100 calificación de ataque contra demonios
  • Agrega 3-14 daños por frío (3 segundos)
  • 7% de maná robado por golpe
  • +10 Deportes
  • Reponer la vida +20
  • +15% de maná máximo
  • Todas las resistencias +30 – 40 (varía)
  • Nivel 4 Oak Sage (25 cargos)
  • Leven 14 Raven (60 cargos)

Santo trueno

  • +60% de daño mejorado
  • -25% de defensa objetivo
  • Agrega de 5 a 30 daños en el fuego
  • Agrega 21 – 110 daños por rayos
  • +75 daños por veneno durante 5 segundos
  • +10 daños máximos
  • Resistencia de iluminación +60%
  • +5 resistencia al rayo máxima
  • +3 Solía ​​Choque (solo Paladin)
  • Lightning de cadena de nivel 7 (60 cargas)

Honor

  • +160% de daño mejorado
  • +
  • +9 daños máximos
  • 25% de huelga mortal
  • +250 calificación de ataque
  • +1 a todas las habilidades
  • 7% de vida robada por golpe
  • Reponer la vida +10
  • +10 fuerza
  • +1 radio de luz
  • +2 maná después de cada asesinato

Hielo

  • 100% de posibilidades de lanzar una tormenta de nieve cuando subes de nivel
  • 25% de posibilidades de lanzar Nivel 22 Frost Nova en golpe
  • Nivel 18 Holy Freeze Aura cuando está equipado
  • +
  • +140% – 210% de daño mejorado (varía)
  • Ignorar la defensa del objetivo
  • +25% – 30% de daño de habilidad fría (varía)
  • -20% Resistencia a la habilidad de frío enemigo
  • 7% de vida robada por golpe
  • .125% – 309.375% de oro adicional de monstruos (basado en el nivel de personaje)

Infinidad

  • 50% de probabilidad de lanzar Lightning de cadena de nivel 20 cuando matas a un enemigo
  • Aura de convicción de nivel 12 cuando está equipado
  • +
  • +255% – 325% de daño mejorado (varía)
  • -45% – 55% a la resistencia en el rayo enemigo (varía)
  • 40% de posibilidades de aplastar un golpe
  • 0.5 – 49.5 a la vitalidad (basado en el nivel de carácter)
  • 30% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos
  • Nivel 21 Armadura de ciclón (30 cargas)

Conocimiento

  • Nivel 12-17 Aura de meditación cuando está equipado (varía)
  • +35% de tasa de fundición más rápida
  • +200% – 260% de daño mejorado (varía)
  • +
  • +180% – 250% de bonificación para la clasificación de ataque (varía)
  • Agrega de 5 a 30 daños en el fuego
  • +75 daños por veneno durante 5 segundos
  • +1 – 6 ataque crítico (varía)
  • +
  • +2 maná después de cada asesinato
  • 23% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos

Último deseo

  • 6% de posibilidades de lanzar el nivel 11 se desvanece cuando se golpea
  • 10% de posibilidades de lanzar el nivel 18 Life Tap on Striking
  • 20% de posibilidades de lanzar el nivel 20 perno cargado al atacar
  • El nivel 17 podría aura cuando está equipado
  • +330% – 375% de daño mejorado (varía)
  • 60% – 70% probabilidad de golpes de trituración (varía)
  • Prevenir la curación de monstruos
  • Dift para el objetivo de las persianas
  • +0.5-49.5% de posibilidades de obtener elementos mágicos (basados ​​en el nivel de personaje)

Lawbringer

  • Nivel 16 – 18 Aura santuario cuando está equipado (varía)
  • 7% de vida robada por golpe
  • Los monstruos asesinados descansan en paz
  • +200 – 250 defensa antimisiles (varía)
  • +10 Deportes
  • 75% de oro extra de monstruos

Gracia del rey

  • +
  • +100% de daño a los demonios
  • +50% de daño a los muertos vivientes
  • Agrega de 5 a 30 daños en el fuego
  • Agrega 3 – 14 daños por frío (cada tres segundos)
  • +150 calificación de ataque
  • +100 calificación de ataque contra demonios
  • +100 Attack Rating contra Undeaded
  • 7% de vida robada por golpe

Kingslayer

  • +30% Aumento de la velocidad de ataque
  • +230-270% de daño mejorado (varía)
  • -25% de defensa objetivo
  • 20% de bonificación de calificación de ataque
  • 33% de posibilidades de aplastar un golpe
  • +1 venganza
  • Prevenir la curación de monstruos
  • +10 fuerza
  • 40% de oro extra de monstruos

Hoja

  • Agrega 5-30 daños por fuego
  • +3 para disparar habilidades
  • +3 perno de fuego (solo hechicera)
  • +3 infierno (solo hechicera)
  • +3 calidez (solo hechicera)
  • +2 maná después de cada asesinato
  • +2 – 198 Defensa (basada en el nivel de carácter)
  • Resistencia al frío +33%

Corazón de León

  • +20% de daño mejorado
  • Requisitos -15%
  • +25 fuerza
  • +10 energía
  • +20 vitalidad
  • +15 Deportes
  • +50 vida
  • Todas las resistencias +30

  • +1 a todas las habilidades
  • +10 energía
  • +2 maná después de cada asesinato
  • Rayo resistente +30%
  • Daño reducido por siete
  • +2 radio de luz

Malicia

  • +33% de daño mejorado
  • +9 daños máximos
  • 100% de posibilidades de heridas abiertas
  • -25% de defensa objetivo
  • -100 defensa monstruosa por golpe
  • Prevenir la curación de monstruos
  • +

Melodía

  • +50% de daño mejorado
  • +300% de daño a los muertos vivientes
  • +
  • +3 ataque crítico (solo Amazon)
  • +3 Dodge (solo Amazon)
  • +3 misiles lentos (solo Amazon)
  • 20% Aumento de la velocidad de ataque
  • +10 Deportes
  • Retroceso

Memoria

  • +3 a los niveles de habilidad de hechicera
  • 33% de tasa de reparto más rápida
  • +20% de maná máximo
  • +
  • +
  • +10 energía
  • +10 vitalidad
  • +9 daños mínimos
  • -25% de defensa objetivo
  • Daño mágico reducido por siete
  • +50% de defensa mejorada

Mito

  • 3% de posibilidades de lanzar el nivel 1 aullido al golpear
  • 10% de posibilidades de lanzar el nivel 1 burla en el golpe
  • +2 niveles de habilidad bárbara
  • +30 Defensa de misiles
  • Reponer la vida +10
  • Los atacantes reciben 14 daños cuando te golpean
  • Requisitos -15%

Nadir

  • +50% de defensa mejorada
  • +10 defensa
  • +30 Defensa de misiles
  • Nivel 13 Capa de sombras (nueve cargas)
  • +2 maná después de cada asesinato
  • +5 Fuerza
  • -33% de oro de monstruos
  • -3 radio de luz

Juramento

  • 30% de posibilidades de lanzar el nivel 20 espíritu óseo en golpe
  • Indestructible
  • +50% Aumento de la velocidad de ataque
  • +210% – 340% de daño mejorado (varía)
  • +75% de daño a los demonios
  • +100 calificación de ataque contra demonios
  • Prevenir la curación de monstruos
  • +10 a la energía
  • +10 – 15 absorbe mágico (varía)
  • Nivel 16 Heart of Wolverine (20 cargos)
  • Nivel 17 Golem de hierro (14 cargas)

Obediencia

  • 30% de posibilidades de lanzar el nivel 21 encantador cuando matas a un enemigo
  • 40% de recuperación de éxito más rápida
  • +370% de daño mejorado
  • -25% de defensa objetivo
  • Agrega 3 – 14 daños por frío (cada tres segundos)
  • -25% de resistencia al fuego enemigo
  • 40% de posibilidades de aplastar un golpe
  • +200 – 300 defensa (varía)
  • +10 fuerza
  • +10 Deportes
  • Todas las resistencias +20 – 30 (varía)
  • Requisitos -20%

Pasión

  • +25% Aumento de la velocidad de ataque
  • +160% – 210% de daño mejorado (varía)
  • 50% – 80% Bonificación de calificación de ataque (varía)
  • +75% de daño a los demonios
  • +50 calificación de ataque contra muertos vivientes
  • Agrega 1 a 50 daños por rayos
  • +1 Berserk
  • +1 celo
  • Target de las persianas de alcance +10
  • 25% de posibilidades de hacer que los monstruos huyan cuando golpean
  • Nivel 3 Heart of Wolverine (12 cargos)

Paz

  • 2% de posibilidades de lanzar Nivel 15 Valkyrie en golpe
  • +2 a los niveles de habilidad de Amazon
  • +20% de recuperación de éxito más rápida
  • +
  • Resistencia fría +30%

  • 100% de posibilidades de lanzar el nivel 40 Blaze cuando subes de nivel
  • 40% de posibilidades de lanzar Nivel 22 Firestorm en golpe
  • Nivel 10 – 15 Aura de redención cuando está equipado (varía)
  • +
  • 14% de maná robado por golpe
  • -28% de resistencia al fuego enemigo
  • 20% de huelga mortal
  • +350 – 400 Defensa de misiles (varía)
  • +15 – 21 absorbe el fuego (varía)

Phoenix (Shields)

  • 100% de posibilidades de lanzar el nivel 40 Blaze cuando subes de nivel
  • 40% de posibilidades de lanzar Nivel 22 Firestorm en golpe
  • +350 – 400 Defensa de misiles (varía)
  • +350 – 400% de daño mejorado (varía)
  • -28% a la resistencia al fuego enemigo
  • +
  • +5% de la resistencia máxima de rayos
  • +10% de resistencia al fuego máximo
  • +15 – 21 absorbe el fuego (varía)

Orgullo

  • 25% de posibilidades de lanzar bola de fuego de nivel 17 cuando golpeó
  • Nivel 16 – 20 Concentrado Aura cuando está equipado (varía)
  • 260% – 300% de bonificación de calificación de ataque (varía)
  • +1% – 99% de daño a los demonios (basado en el nivel de carácter)
  • Agrega daños de 50 a 280 rayos
  • 20% de huelga mortal
  • Congelas Target +3
  • +10 vitalidad
  • Reponer la vida +8
  • 1.875% – 185.625% de oro extra de monstruos (basado en el nivel de personaje)

  • 100% de posibilidades de lanzar el Nivel 5 Holy Bolt en golpe
  • +2 a los niveles de habilidad de Paladin
  • +50% de daño a los muertos vivientes
  • +100-150 vida (varía)
  • Drenaje de resistencia más lento del 15%
  • +
  • Resistir al fuego +30%

Prudencia

  • +25% de recuperación de éxito más rápido
  • +140% – 170% de defensa mejorada (varía)
  • Toda la resistencia +25 – 35 (varía)
  • Daño reducido por 3
  • Daño mágico reducido por 17
  • +2 maná después de cada asesinato
  • +1 radio de luz
  • Repara una durabilidad en 14 segundos

Resplandor

  • +75% de defensa mejorada
  • +30 defensa vs. misil
  • +10 energía
  • +10 vitalidad
  • 15% de daño va a Mana
  • Daño mágico reducido por tres
  • +
  • Daño reducido por siete
  • +5 radio de luz

Lluvia

  • 5% de probabilidad de lanzar una armadura de ciclón de nivel 15 cuando golpee
  • 5% de posibilidades de lanzar Twister de nivel 15 en golpe
  • +2 a los niveles de habilidad de druidas
  • +100 – 150 maná (varía)
  • Rayo resistente +30%
  • Daño mágico reducido por siete
  • El 15% de daño recibido va a Mana en su lugar

Rima

  • Tasa de bloque más rápida del 40%
  • No se puede congelar
  • 50% de oro extra de monstruos
  • 25% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos

Grieta

  • 20% de posibilidades de lanzar Tornado de nivel 16 en golpe
  • 16% de posibilidades de lanzar Nivel 21 Frozen Orb cuando ataca
  • 20% de bonificación de calificación de ataque
  • Agrega 60-180 daños en el fuego
  • +5-10 a todas las estadísticas (varía)
  • +10 Deportes
  • El 38% de daño recibido va a Mana
  • 75% de oro extra de monstruos
  • Nivel 15 Iron Maiden (40 cargas)
  • Requisitos -20%

Santuario

  • +
  • +20% de tasa de bloqueo más rápida
  • 20% aumentó las posibilidades de bloquear
  • +130 – 160% de defensa mejorada (varía)
  • +250 defensa vs. misil
  • +20 DEPTERIDAD
  • Toda la resistencia +50-70 (varía)
  • Daño mágico reducido por siete
  • Nivel 12 misiles lentos (60 cargas)

Silencio

  • 200% de daño mejorado
  • +
  • Requisitos -20%
  • 20% Aumento de la velocidad de ataque
  • +50 calificación de ataque contra muertos vivientes
  • +2 a todas las habilidades
  • Todas las resistencias +75
  • 20% de recuperación de éxito más rápida
  • 11% de maná robado por golpe
  • 25% de posibilidades de hacer que los monstruos huyan cuando golpean
  • +33% de posibilidades de ciego a Target en el golpe
  • +2 maná después de cada asesinato
  • 30% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos

Espíritu (espadas)

  • +2 a todas las habilidades
  • +25% – 35% tasa de fundición más rápida
  • +55% de recuperación de éxito más rápido
  • Agrega 1 a 50 daños por rayos
  • Agrega 3 – 14 daños por frío (3 segundos)
  • +75 daños por veneno durante 5 segundos
  • 7% de vida robada por golpe
  • +250 defensa antimisiles
  • +22 vitalidad
  • +89 – 112 maná (varía)
  • +3 – 8 absorbe mágico (varía)

Espíritu (escudos)

  • +2 a todas las habilidades
  • +25% – 35% tasa de fundición más rápida
  • +55% de recuperación de éxito más rápido
  • +
  • +22 a la vitalidad
  • +89 – 112 maná (varía)
  • Resistencia al frío +35%
  • Lightning Resist +35%
  • Resistencia de veneno +35%
  • +3 – 8 absorbe mágico (varía)
  • Los atacantes reciben 14 daños cuando te golpean

Fumar

  • +
  • +280 defensa antimisiles
  • Todas las resistencias +50
  • 20% de recuperación de éxito más rápida
  • +10 energía
  • -1 radio de luz

Esplendor

  • +1 a todas las habilidades
  • +10% de tasa de fundición más rápida
  • +20% de tasa de bloqueo más rápida
  • +60-100% de defensa mejorada (varía)
  • +
  • 50% de oro extra de monstruos
  • 20% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos
  • +3 radio de luz

Sigilo

  • Daño mágico reducido por tres
  • +6 Deportes
  • +
  • Resistencia de veneno +30%
  • Regenerar maná 15%
  • 25% de carrera/caminata más rápida
  • 25% de recuperación de éxito más rápido

CalleAnguila

  • 20% de daño mejorado
  • +3 daños mínimos
  • +3 daños máximos
  • +50 calificación de ataque
  • 50% de posibilidades de heridas abiertas
  • +2 maná después de cada asesinato
  • +

Piedra

  • +60% de recuperación de éxito más rápida
  • +250% – 290% de defensa mejorada (varía)
  • +300 defensa antimisiles
  • +16 Fuerza
  • +
  • +10 energía
  • Todas las resistencias +15
  • Nivel 16 Boulder fundido (80 cargas)
  • Nivel 16 Clay Golem (16 cargos)

Fortaleza

  • 25% de posibilidades de aplastar un golpe
  • 7% de vida robada por golpe
  • +
  • +20 fuerza
  • +10 vitalidad

TRcada vez

  • 5% de posibilidades de lanzar el nivel 15 se desvanece cuando golpee
  • 25% de posibilidades de lanzar Venom de nivel 15 en golpe
  • +2 a los niveles de habilidad de asesino
  • +45% Aumento de la velocidad de ataque
  • +20% de recuperación de éxito más rápida
  • 50% de oro extra de monstruos

  • 25% de posibilidades de hacer que los monstruos huyan cuando golpean
  • Prevenir la curación de monstruos
  • Ignorar la defensa del objetivo
  • 7% de maná robado por golpe
  • Nivel 15 Explosión de veneno (27 cargas)
  • Nivel 13 Poison Nova (11 cargos)
  • +273 daño por veneno durante seis segundos

VOhielo de la razón

  • 18% de posibilidades de lanzar el nivel 20 explosión de hielo en la huelga
  • +50 calificación de ataque
  • +220% – 350% de daño a los demonios
  • +355% – 375% de daño a los muertos vivientes (varía)
  • +50 calificación de ataque contra muertos vivientes
  • Agrega 100 – 220 daños por frío
  • -24% a la resistencia en el frío enemigo
  • +10 Deportes
  • 75% de oro extra de monstruos
  • +

  • 300% de oro extra de monstruos
  • 100% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos
  • +
  • +10 Deportes

Blanco

  • 25% de posibilidades de hacer que los monstruos huyan cuando golpean
  • +10 vitalidad
  • +3 a las habilidades de envenenamiento y ósea (solo nigromante)
  • +2 lanza ósea (solo nigromante)
  • +3 armadura de hueso (solo nigromante)
  • +4 Skeleton Master (solo nigromante)
  • Daño mágico reducido por 4
  • 20% de tasa de fundición más rápida
  • +13 maná

Viento

  • +20% de carrera/caminata más rápida
  • +40% Aumento de la velocidad de ataque
  • +15% de recuperación de éxito más rápida
  • +120-160% de daño mejorado (varía)
  • -50% de defensa objetivo
  • +50 calificación de ataque
  • Dift para el objetivo de las persianas
  • +1 radio de luz
  • Nivel 13 Twister (127 cargas)

Ira

  • 30% de posibilidades de emitir el nivel 1 decrepificando al golpe
  • 5% de posibilidades de lanzar el nivel 10 Life Tap on Striking
  • +375% de daño a los demonios
  • +100 calificación de ataque contra demonios
  • +250% – 300% de daño a los muertos vivientes (varía)
  • Agrega 85 – 120 daño mágico
  • Agrega 41 – 240 daños por rayos
  • 20% de posibilidades de golpear el golpe
  • Prevenir la curación de monstruos
  • +10 energía
  • No se puede congelar

Céfiro

  • +33% de daño mejorado
  • +66 Calificación de ataque
  • Agrega 1 a 50 daños por rayos
  • -25% de defensa objetivo
  • +25 defensa
  • 25% de carrera/caminata más rápida
  • 25% Aumento de la velocidad de ataque
  • 7% de posibilidades de lanzar Twister de Nivel 1 cuando golpee

Ahora que sabe lo que hace cada RuneWord resucitado de Diablo 2, puede ver las mejores compilaciones para cada una de las siete clases resucitadas de Diablo 2: paladín, hechicera, nigromante, bárbaro, druida, amazon y asesino. No olvides ver nuestra revisión completa de Diablo 2 Resurrected para ver lo que pensamos sobre el juego RPG.

Dave Irwin Dave es parcial a un poco de Dark Souls o Monster Hunter Rise, y si no está jugando juegos de lucha como Street Fighter 6, lo encontrarás sacando a los enemigos con sus amadas mascotas en Diablo 4, explorando el espacio en Starfield y The The Mundo de fantasía de Baldur’s Gate 3.

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