Reddit – Dive In Anything, Call of Duty: Vanguard – Base de datos de armas de fuego de películas de Internet – armas en películas, televisión y videojuegos
Call of Duty: Vanguard
Vista de Gunsmith del PPSH-41 con la revista 35 Round Stick. Tenga en cuenta el barril extendido ficticio para permitir accesorios de hocico.
La identidad de mierda de los lmg en WZ
Un poco de una variedad sobre la variedad de armas (lo sé, un tema cansado), pero se perfeccionará en LMGS.
WZ con el tiempo ha borrado por completo las líneas entre lo que un LMG debería ser bueno y en lo que un AR es bueno, en detrimento del primero. ARS, en forma actual, haga todo lo que hace los LMG, pero sin las compensaciones, y eso es lo que las armas de VG carecen en general con su mierda de 10 atacamientos: Offs de intercambio. Tome el NZ41 (y STG y Cooper). Tiene:
- buen ttk
- Movimiento y manejo decentes
- Literalmente no hay retroceso
- Buen tamaño mag
- Recarga rápida
¿Dónde está la compensación?? Tome otras metas (incluso recientes) como ejemplos:
- El amax mientras era meta todavía tenía un alto retroceso y un manejo lento.
- El Fara tenía TTK y retroceso sólidos, pero un manejo lento y una recarga incómoda.
Los únicos LMG que han sido muy fuertes en toda Warzone han sido dos LMG que tenían características que los hicieron como AR, por lo tanto, una mag más pequeña que superó el inconveniente habitual de los LMG (manejo y velocidad de movimiento). En realidad no eran fuertes en virtud de las características de LMG. Sé que hay personas que aman el PKM y la mierda, pero seamos honestos, siempre ha habido un AR que hace lo que hace esa arma, pero mejor.
Entonces, mi esperanza con WZ2 es que vuelvan a lo básico sobre la identidad de las armas. Los AR son “Jack de todos los oficios, Masters of None”. No deberían tener la potencia de fuego o el rango de LMG que disparan balas de mayor calibre / revistas más grandes y sufren un manejo más lento debido a eso. Deberían luchar contra los LMG en compromisos de largo alcance a ultra largo alcance. Deberían, todo lo demás igual, luchar en tales compromisos si se alcanza con un usuario de LMG. ¿Por qué alguien cargaría alrededor de un LMG de otra manera?? Porque actualmente, nadie lo hace y básicamente toda la clase LMG ha sido contenido muerto fuera de 3 meses en los últimos 2 años.
Pensamientos obviamente apreciados.
Call of Duty: Vanguard
Call of Duty: Vanguard es un tirador en primera persona desarrollado por Sledgehammer Games y publicado por Activision. Fue lanzado el 5 de noviembre de 2021 para Xbox One y Serie S/X, PlayStation 4 y 5 y Microsoft Windows. Es el decimoctavo juego en el Obligaciones franquicia y el sexto título principal de la Segunda Guerra Mundial de la serie, después del juego anterior de Sledgehammer, Call of Duty: WWII. Cuenta con un modo de campaña con personajes de múltiples países aliados que luchan en los frentes occidentales, orientales, africanos y del Pacífico. También tiene un modo Zombies, que es desarrollado por Treyarch en lugar de Sledgehammer.
La mayoría de las armas posteriores a la liberación agregadas al juego son anacrónicas para Vanguardia’S BASE SETILLA BASE WWII, aunque es Cañón de guerra Las empresas de la historia de servicio en vivo en la década de 1970.
Las siguientes armas aparecen en el videojuego Call of Duty: Vanguard:
Contenido
- 1. Información general
- 2 pistolas
- 2.1 Colt M1911
- 2.2 revólver Cutlass Dumonthier
- 2.3 Luger P08
- 2.4 mauser C96 híbrido
- 2.5 Tokarev TT-33
- 2.5.1 Tipo 54 / Modelo 213
- 3.1 Armaguerra OG-43
- 3.2 BSA Welgun
- 3.3 Carl Gustaf M/45
- 3.4 franchi LF-57
- 3.5 M1A1 Thompson
- 3.6 MP40
- 3.6.1 MP41
- 3.8.1 PPS-43
- 3.8.2 K-50m
- 3.10.1 Sten MK I/Sten MK VI Hybrid
- 3.11.1 tipo 100 paracaidista
- 4.1 becker escopeta giratoria
- 4.2 Browning Auto-5
- 4.3 Lincoln Jeffries Escopeta de doble barril
- 4.4 Winchester Model 1897
- 5.1 Arisaka Tipo 38
- 5.2 Breda PG
- 5.3 Fedorov Avtomat
- 5.4 fn f2000 táctico
- 5.5 Gewehr 43
- 5.6 Gustloff Volkssturmgewehr
- 5.7 Hyde 1944 Carbine
- 5.8 Karabiner 98K
- 5.9 Korovin AK-45
- 5.10 Lee-Enfield No.4 mk. I
- 5.11 M1 Garand
- 5.12 Mauser Selbstlader M1916
- 5.13 MBC-2
- 5.14 Mosin Nagant M1891/30
- 5.15 PTRS-41
- 5.16 Sig STGW 57
- 5.17 Sturmgewehr 44
- 5.18 Sudayev AS-44 Modelo 4
- 5.19 Tokarev SVT-40
- 6.1 Bren Mk2
- 6.1.1 ZB VZ. 26
- 6.3.1 RP-46
- 6.5.1 Colt R75A
- 6.9.1 Tipo 91
- 7.1 granada incendiaria y/m14
- 7.2 torpedo de Bangalore
- 7.3 granada de mano F-1
- 7.4 M18 granada de humo
- 7.5 M18A1 Claymore
- 7.Bomba de 6 molinos
- 7.7 mk 2 granada
- 7.8 mk. Granada de gas CN
- 7.9 Modelo 24 Stielhandgranate
- 7.10 Nebelhandgranate 39
- 7.11 No. 69 mk. I
- 7.12 No. 74 mk. ES.T. Granada
- 7.13 No. 77 mk. Igrenade
- 7.14 No. 82 “Gammon Bomb”
- 7.15 granada de palo RGD-33
- 7.16 rpg-40 granada antitanque
- 7.17 S-Mine
- 7.18 Granada de mano tipo 97
- 8.1 Flammenwerfer 35
- 8.Llamero de 2 m2
- 9.1 lanzador de bombas, 2 pulgadas, mk i
- 9.2 m1 bazuca
- 9.3 Panzerfausto
- 9.4 Panzerscheck
- 10.1 Webley y Scott no. 1 mk. V pistola de señal
- 11.1 1.Pistola naval calibre de 1 pulgada/75
- 11.2 2 cm Flak 38
- 11.3 2 cm KWK 30
- 11.4 2 pulgadas MK. VIII Mortero
- 11.5 20 mm de cañón de oerlikon
- 11.6 3 pulgadas/50 Marcos 2 Modelo 4
- 11.7 3.Bordkanone de 7 cm
- 11.8 3.7 cm-Flak 43
- 11.9 bofors de 40 mm
- 11.10 5 cm pak 38
- 11.11 pistola naval calibre de 5 pulgadas/38
- 11.12 8 cm Granatwerfer 34
- 11.13 8.8 cm Flak 18
- 11.14 8.8 cm SK C/35 Gun naval
- 11.15 pistola naval calibre de 14 pulgadas/45
- 11.16 15 cm SFH 18
- 11.17 15 cm tbtsk c/36 pistola naval
- 11.18 BESA
- 11.19 BL 4.Pistola de campo medio de 5 pulgadas
- 11.20 Breda Modello 38
- 11.21 Browning M1919A4
- 11.22 Browning M2
- 11.23 Cannone da 47/32 m35
- 11.24 DT DT
- 11.25 mg 13
- 11.26 mg 15
- 11.27 mg 17
- 11.28 mg 34
- 11.29 mg 81
- 11.30 mg 131
- 11.31 mg 151
- 11.32 Winchester Modelo 1885
- 11.33 shpitalny-komaritski shkas
- 11.34 Tipo 10 120 mm de pistola de doble propósito
- 11.35 Tipo 41 Gun de montaña de 75 mm
- 11.36 Tipo 89 12.7 cm/40 pistola naval
- 11.37 type 96 ametralladora ligera
- 11.38 tipo 96 15 cm obús
- 11.39 Tipo 96 25 mm AT/AA Gun
- 11.40 Tipo 97 Machine de aeronave
- 11.41 type 97 ametralladora ligera
- 11.42 Tipo 97 Mortero de infantería de 81 mm
- 11.43 Tipo 99 Cañón
- 12.1 Arisaka tipo 99
- 12.2 m2 m2 mortero
- 12.3 M1903 Springfield
- 12.4 Modelo de Marlin 1895
Descripción general
Como Guerra moderna y Guerra Fría de Ops Black Ops, Vanguard utiliza el sistema Gunsmith para sus accesorios y personalización de armas, esta vez, sin embargo, las ranuras de mods se han incrementado de 5 en juegos anteriores a 10, lo que permite que se equiparan más accesorios en el arma en una sola vez (pero con los archivos adjuntos que solo sirven beneficio menor en comparación con títulos anteriores). Las revistas/calibres y el tipo de munición se pueden cambiar individualmente en comparación con los juegos anteriores, en lugar de restringir el calibre a su propia revista. Las ventajas de armas se amplían bajo dos modificaciones separadas, propiedades de armas y kits de armas. Al igual que con Bocw, Los archivos adjuntos una vez más presentan malas descripciones de apego, inexactitudes, anacronismos y funciones que simplemente no funcionarían de esa manera en la vida real.
Las conversiones de calibre regresan de Guerra moderna y son un poco más ridículos, como convertir LMG para disparar .50 rondas de BMG (que serían demasiado grandes para encajar en ellas). También regresan diferentes tipos de municiones, que van desde rondas incendiarias hasta rondas frangibles. Muchas de las armas automáticas cuentan con modos de fuego selecto entre semi y totalmente automáticos; Esto es inexacto ya que varios son completos de autos.
Vale la pena señalar que antes de la temporada 3 del juego, casi todos los archivos adjuntos de “magria/velocidad” disminuyen la capacidad de la revista, finalmente se cambió después de que la actualización, las revistas rápidas ahora tienen las mismas rondas que con la pistola base. Si bien corrigió algunas armas que solían contener una capacidad demasiado baja en comparación con el modelo, hizo que otros sean incorrectos como resultado. Las “revistas rápidas” de la ametralladora que tienen beneficios de daño no se cambian.
Pistolas
Todas las pistolas se llevan a cabo con una técnica moderna de agarre a dos manos, una técnica que no se practica durante la Segunda Guerra Mundial, lo que lo hace anacrónico. La “disparo de puntos” de una sola mano y las empuñaduras de tazas de té eran la norma en esa época. Sin embargo, se llevan a cabo con una sola mano cuando se usan la competencia de Akimbo, pero el doble empuñadura tampoco se practicó durante la guerra. Además, al igual que Battlefield V, los personajes se representan de manera inexacta utilizando la disciplina del activador, una práctica que no se usa ampliamente, si es que durante el tiempo.
Colt M1911
El Colt M1911 aparece bajo el nombre “1911” y tiene una revista de 8 rondas por defecto, que es anacrónica, ya que no existían revistas de 8 rondas para el M1911 en la Segunda Guerra Mundial. Una opción más apropiada para la Segunda Guerra Mundial sería la variante M1911A1 actualizada con una revista de 7 rondas. Las opciones de la revista incluyen una revista de 8 rondas de 8 (que solía contener 5 rondas antes de que comenzara la temporada 3) y una revista extendida de 18 rondas basada en el .45 revista ACP Extended Hecha por Monarch Arms & Manufacturing Sales en los años 20 y 30. El barril de “Cooper Full-Auto” sintoniza el arma en una pistola de máquina, con el accesorio “Compensador de lucha” y la revista 18 Round creando una semejanza con las pistolas de máquinas de Lebman (como la famosa utilizada por John Dillinger), menos el Thompson. Granjida y stock encontrados en algunos ejemplos. Mientras que las conversiones de 9 mm (y clones) del M1911/M1911a1 existen después de la Segunda Guerra Mundial, un .30 ruso corto (7.62×39 mm) La conversión simplemente sería absurda.
Las carcasas disparadas han golpeado los cebadores, vistos si miras un estuche expulsado en el suelo.
Colt M1911 original (con fecha de 1913) – .45 ACP
Wade Jackson realizando una verificación de prensa muy similar al Guerra moderna Durante la animación EQUIP; Esta es otra técnica que no vería un uso generalizado durante muchos años después de la guerra.
Sosteniendo un M1911 en una devastada Nueva York, atacada por un no-Cloverfield monstruo.
Apuntando a un retrato sospechoso en un teatro estadounidense de 1950. El M1911 tiene miras de hierro algo recortadas por defecto.
Reloading TacTicool Style. Tenga en cuenta que la ronda en la revista parcialmente gastada de fondo está mucho más baja de lo que debería.
Liberando la diapositiva después de realizar una recarga más típica.
Sosteniendo un M1911 vacío. Tenga en cuenta las serramaciones de diapositivas inclinadas y los agarres estilizados con solo un diamante en lugar de dos.
Mirando por la revista vacía frente al famoso edificio de “Hotel Hotel” de Nueva York.
Gunner de cola Mateo Hernández dispara por un avión de combate cero con su pistola M1911. Esta es una referencia floja a una hazaña real durante la guerra de Owen J. Baggett, quien derribó a un cero con una pistola M1911 mientras se paraca. Tenga en cuenta que el arma se muestra como solo acción doble, y el martillo nunca se mueve mientras se dispara.
La vida real John Dillinger’s .38 SUPER M1911A1 Pistola de máquina.
En el modelo de juego de un falso Lebman M1911 en .38 Super. Tenga en cuenta la revista extendida que se hizo para el 1911 en números limitados y la falta del agarre frontal al estilo Thompson.
Revólver Cutlass Dumonthier
Se agregó un revólver de mortajas más dumonthier con la temporada 5 como el “revólver de Valois”, en cámaras en .45 ACP como sustituto de 11 mm Pinfire. Es una combinación basada en una pistola vendida por Antique Associates en West Townsend y otro ejemplo subastado por Rock Island Auction. No viene ni admite ningún archivo adjunto (más allá de su bayoneta funcional, pre-atacada) o incluso ventajas de armas (como resultado, no puede ser doble a diferencia de todas las demás pistolas). El uso de este revólver excepcionalmente raro de finales del siglo XIX que utiliza el sistema PINFIRO DESGRANABLE durante la Segunda Guerra Mundial o después de la Segunda Guerra Mundial sería obviamente poco probable.
El revólver de cubierta en la cadera.
Solo tiene una muesca en la parte superior del martillo para apuntar.
Maltar el machete abierto para recargarlo.
Carga de velocidad en un nuevo conjunto de aparentes .45 rondas ACP.
Luger P08
El Luger P08 está disponible en el juego como el “Klauser”. Si bien fue reemplazado oficialmente por el Walther P38 en 1938, los Lugers vieron un uso generalizado en muchos frentes, incluida una producción de armas realizadas por Mauser en 1942. En la campaña, se ve en manos de los alemanes y japoneses. Las miras frontales están actualmente desalineadas. La ronda 32 Trommelmagazin 08 está disponible para el arma (bajo el nombre “9 mm 12 revistas redondas”), solo sosteniendo 12 rondas. Además, las versiones de juicio del Ejército de EE. UU. De Luger fueron rechambuladas para .45 ACP, que es posible en el juego con el “.45 ACP 8 revistas redondas “o” o “.45 ACP 12 revistas redondas “(este último también es un Trommelmagazin, pero equipado con una honda envuelta alrededor del brazo sinuoso del tambor, lo que evitaría que se alimente a la cámara), sin embargo, la pistola todavía carece de seguridad de agarre y un barril ligeramente más largo que los Lugers de la prueba tenían. El barril “Fitzherbert 200 mm BL” es un barril de carabina Luger significativamente acortado, aunque las existencias no son una opción para las pistolas, por lo que no es posible una maqueta completa de la carabina.
El Luger también aparece en la obra de arte de la obra de arte de Dead Silence, equipado con un supresor.
Luger P08 – parabelo de 9×19 mm
Luger Carbine – 7.Luger de 65×21 mm
Sosteniendo al Luger en un famoso retiro de Berchtesgaden.
Inspeccionar la parte superior del sistema de palanca.
Uso de una técnica bastante moderna para arrojar la revista gastada.
Cargando una nueva revista de 8 rondas.
Pellizcando las cerraduras de alternancia para coger la pistola.
Inspeccionar una Luger vacía frente a un Kettenkrad.
La Luger in the Dead Silence Artwork, equipada con un largo supresor; Tenga en cuenta los agarres de fondo de metal aparentemente ficticio y el extraño y grueso protector del gatillo. Tampoco está del todo claro a qué está unido el supresor, dado que el barril de un Luger termina más o menos exactamente donde comienza el supresor en el juego, sin espacio para enhebrar.
Mauser C96 híbrido
Como en segunda Guerra Mundial, Aparece un híbrido de diferentes pistolas Mauser C96, enumeradas bajo el apodo genérico de “Pistola de máquinas”. Tiene la aparición general del modelo M1930 del C96, y es un autocurio completo con revistas desmontables como la M712 Schnellfeuer, a pesar de no tener un interruptor selector, y también tiene un agarre “rojo de 9” (a pesar de no ser cecido en 9 mm por defecto ). Usa “.30 Klauser “Munición en 10 revistas Round (“.30 Jaeger “durante la versión beta), un cambio de nombre de .30 Mauser (yo.mi. 7.63×25 mm mauser) por las nuevas tendencias de Activision para evitar cualquier nombre de equipo real.
Una revista de 20 rondas está disponible como el “7.62 Gorenko Mags extendidos “Adjunto, conteniendo 40 rondas incorrectas de 7.Tokarev de 62×25 mm (que tiene un nombre de “Gorenko” libre de derechos de autor en el armero). El C96 puede disparar el 7.Ronda de Tokarev de 62×25 mm, pero no se recomienda hacerlo, ya que puede dañar la pistola. La “revistas extendidas de 9 mm” usa una revista ficticia que parece contener 14 rondas. Es de destacar que Yugoslavia fabricó pistolas M712 de 9 mm, haciendo que el calibre corrija, pero no la capacidad. El barril “VDD 140 mm he” le da una versión más corta del barril que se ve en la trinchera M1917 Carbine.
Curiosamente, la versión beta de la mashup C96 tenía opciones de revista adicionales (así como diferentes nombres para los que permanecieron para el lanzamiento completo, como “Tokarev” cambiando a “Gorenko”), una “revista rápida” de 8 ronda de 8×19 mm que se vuelve a cargar con clips de stripper de 10 rondas (de alguna manera siendo más rápido que recargar con revistas) y “8 mm Nambu” de 20 revistas redondas, un calibre que el C96 nunca usó.
Mauser C96 M1930 – 7.Mauser de 63×25 mm
Mauser M712 Schnellfeuer con una revista de 10 rondas – 7.Mauser de 63×25 mm
Mauser C96 “Rojo 9” – 9×19 mm
El Mauser predeterminado en Gunsmith.
Representación de Gunsmith de un Schnellfeuer M712 equipado con una revista de 20 rondas, pero aún carece del interruptor selector.
La pistola de máquina Mauser en regularidad Vanguardia multijugador.
Al vacío, el usuario saca la revista.
. y lo mira a un lado.
MAUSER M1917 CARBINA DE CARRILLA CON REVISTA DE 40 RUNICIONES – parabelo de 9×19 mm
Inspeccionar el Mauser con el M1917 Forend.
Ídem, mostrando el lado derecho.
Tokarev TT-33
El Tokarev TT-33 aparece como el “Ratt”, presumiblemente tomando el TT del nombre real de la pistola. Se mantiene incorrectamente 9 rondas por defecto en lugar de los 8 correctos. El disparador predeterminado del modelo tiene un recorte de agujeros no estándar, aunque algunas de las personalizaciones de activación de reemplazo se parecen al estilo correcto. Todos los supresores bloquean con humor las miras de hierro. La pistola TT en el juego puede aceptar .45 revistas ACP de 12 rondas, un calibre que la pistola TT (o sus copias) no puede cámaras.
En la versión beta, el enchufe de resorte de retroceso y la mira de retroceso no estaba unido al portaobjetos, y flotaba en su lugar cuando se movía hacia atrás, pero esto se solucionó para la liberación.
Tokarev TT-33 (anterior a 1947)-7.Tokarev de 62×25 mm
En 1942 Stalingrado, Polina Petrova usa una verificación de prensa anacrónica en su TT-33.
Sosteniendo el TT-33 encima de un conquistado Reichstag.
Inspeccionar el lado derecho.
Usando las vistas del Tokerev.
Cargando una nueva revista. Tenga en cuenta el protector de gatillo de forma extraña, paneles de agarre a cuadros y deslice con 5 serraciones de agarre en lugar de 7.
Puting la diapositiva en vacío.
Mirando por la acción abierta y la revista vacía.
Tipo 54 / Modelo 213
Equipar la “mag rápida de 9 mm” o las “revistas extendidas de 9 mm” convierte la pistola en un tipo 54 / modelo 213, menos la seguridad manual. El Tipo 54 / Modelo 213 se realizó en 1951 en adelante, lo que hace que las conversiones de 9 mm sean anacrónicas para la mayoría de los mapas. Tenga en cuenta que ambas revistas tienen capacidades incorrectas de 9 (6 antes de la temporada 3) y 18 respectivamente, en lugar de los 8 correctos para el período de tiempo. El MAG extendido también tiene una capacidad incorrecta de 18 pistolas extendidas del modelo 213A de extendido real tiene una capacidad de 14.
Modelo 213 con acabado azulado (marca norinco) – 9×19 mm. Esta es una pistola usada de pantalla de Hora pico.
Webley Mark VI
El Webley Mk Vi aparece en Vanguardia, Simplemente llamado “Break Top” debido a su cámara de acción de ruptura. Se muestra usando .45 municiones ACP (anacrónico para la campaña de la Segunda Guerra Mundial, como la .Se realizaron 45 modificaciones de ACP para revólveres de Webley después de la guerra). Es probable que esto comparta los tipos de municiones con otras armas y para asegurarse de que no sea la única arma en el juego con cámara para el .455 cartucho. También se puede rechazar en 9 mm y “.30 ruso corto “(7.62×39 mm). Se puede disparar en acción única, aunque ni siquiera tiene un cambio de animación (con el martillo mágicamente que se hace que el usuario lo hagas de vuelta) y no hace ninguna diferencia en el rendimiento del arma. Un supresor puede usarse incorrectamente con el revólver, algo que es imposible en la vida real debido a la falta de un sello de gas.
La animación inicial para el Akimbo Webleys presenta un giro del revólver de la izquierda. En cuanto a la naturaleza de acción de ruptura del revólver, el juego lo falsifica simplemente empujando con el revólver en la mano del personaje, sin presionar el pestillo para abrir el revólver, seguido del igualmente imposible que el cargador de velocidad recarga fuera de la pantalla, como es tradición para Obligaciones.
Webley Mk VI – .455 Webley
Webley Mk VI con barril de 4 ” – .455 Webley
Lucas Riggs revisando la carga al equipar inicialmente el revólver.
Inactivo con el Webley
Inspeccionar el revólver.
Apuntando a nada en particular.
Breaking Open the Revolver después de disparar tres rondas, que se contabiliza aquí bien aquí.
Cargando más rondas con la ayuda de un cargador de velocidad.
Cerrando la acción de nuevo.
Pistola de subestimales
Armaguerra OG-43
El Armaguerra OG-43 se agregó en la temporada 2, como el “Armaguerra 43”. Si bien no es anacrónico, el uso del OG-43 es muy poco probable, dado que el pequeño número de prototipos existía en la vida real, y está exclusivamente cámaras en 9 mm, no 7.62×39 mm o incluso 7.92 × 33 mm Kurz (“8 mm Kurz” en el juego) Calibres de rifle intermedios.
Armaguerra OG -43 – 9×19 mm parabelo
Un render oficial del OG-43 en el juego. En acuerdo con Vanguardia’S Compromiso de conseguir armas casi Correcto, el OG-43 se recrea fielmente en todos los aspectos, excepto el stock demasiado corto.
Sosteniendo el SMG italiano en la Toscana.
Apuntando por sus miras de hierro.
Inspeccionar el lado derecho, que muestra inexactor una bala en el barril. Esto no se muestra cuando el lado derecho se ve durante la recarga estándar, por lo que podría ser un error.
Recarga desde vacío.
Tirando el mango de carga. Esta animación también se usa cuando se equipa por primera vez el arma.
BSA Welgun
El BSA Welgun se agregó en la temporada 1. Se muestra erróneamente con un mango de carga de alambre estampado en el lado derecho del perno; El arma real carecía de un mango de carga (para simplificar la construcción, y reducir el ancho del arma), el usuario simplemente agarra el perno en sí y lo acumula como un portaobjetos de pistola (de ahí el por qué el perno está dentado y expuesto a ambos lados de los lados de los receptor). Las marcas de la revista Well también parecen provenir de la pistola M3 Grease, leyendo “Sub-Mach.Arma “y” Cal .46 M3 “; una de las opciones de revista (un 48 rodeos en 7.62×25 mm tokarev) Incluso parece ser una revista M3. Las otras opciones incluyen dos .45 revistas ACP (una revista de 20 rondas que parece ser una revista M1 Carbine, que es demasiado pequeña para 20 rondas de .45 y demasiado largo para encajar en la revista bien extrañamente, esta longitud parece estar completamente llena con algún tipo de cartucho de rifle puntiagudo de Spitzer que definitivamente no es .45 ACP, y un 48 rondadores que tiene un gran tamaño Trommelmagazin 08 adjunto a una larga torre de alimentación, con una inclinación hacia atrás inexplicable) y una revista de 9 mm de 64 rondas (similar a la .45 tambor, pero con dos tambores unidos de manera similar a un tambor MG15). También dispara considerablemente más rápido en el juego que en realidad, con el arma real en aproximadamente 500 rpm.
Curiosamente, varios de los accesorios del arma provienen de diferentes pistolas de subestimación (y anacrónicas en eso); El cañón “Gawain corto” de 120 mm y el “SA 43 plegable”/”SA 43m Pack” parecen tomarse del Carl Gustav M/45, mientras que el stock “Gawain Skeletal” y “320 mm SA cubiertos” y “300 mm Wilkie Custom Custom “Los barriles provienen de variantes esterlinas de producción (el antiguo barril es de un L2A3 esterlino, y el segundo es una versión ligeramente más corta de un L34A1).
Birmingham Small Arms Welgun – parabelo de 9×19 mm
Una operativa SOE se registra en un hotel parisino.
Miras de hierro al lado de la dama de hierro.
Al igual que el Armaguerra anterior, la inspección revela una bala incorrectamente en el barril.
Lanzar la revista durante una recarga estándar.
Inspeccionar el lado derecho del arma cuando está vacío.
Cargando una revista fresca.
Tirando el mango de carga. Esta animación también se usa cuando se equipa por primera vez el arma.
Carl Gustaf M/45
Se añadió un Carl Gustaf M/45 con un receptor acortado y un stock durante la temporada 3 como el “H4 Blixen”. Al igual que con varios otros SMG, se puede recompensar para .45 ACP y 7.62×25 mm Tokarev; tales cámaras no existen para el M/45, ni ninguna de sus variantes y derivadas.
Carl Gustaf M/45B – 9×19 mm parabelo
Aplicando la pistola cuando lo equipa por primera vez.
Fighter de resistencia coreano Kim Tae Young con el SMG.
Inspeccionar el lado derecho. Tenga en cuenta que al inspeccionar vacío, el perno se sienta de manera inexacta un cuarto del camino a seguir.
Usando las vistas del K sueco.
Liberando la revista.
A punto de quedarse en una revista fresca.
. y finalmente tirando del mango de carga con el dedo del gatillo.
Tae-young dispara un solo disparo del SMG con una mano durante la introducción de su operador.
Franchi LF-57
El Franchi LF-57 se agregó en la temporada 4 como el “Marco 5”. Puede ser de doble mano. Es anacrónico para el entorno original de la Segunda Guerra Mundial (que se desarrolla en 1956), aunque la mayoría de las armas estacionales agregadas al juego se encuentran en el Cañón de guerra Historia de servicio en vivo que entra en la década de 1970.
Franchi LF -57 – 9×19 mm
Cargando en un cargador cuando equipa por primera vez el SMG. Esta animación es ligeramente diferente de la recarga estándar.
Khaled al-Asad (sí, el de la guerra moderna) se encuentra a sí mismo en el puño del universo de North Star.
Inspeccionar el lado derecho del SMG.
Usar las miras de hierro en un barco abandonado en el desierto maltesa.
Alternando el lanzamiento de la revista.
Tugging the Charge Many Many.
El perno hacia adelante en vacío.
M1A1 Thompson
Un M1A1 Thompson aparece como el “M1928”, reteniendo la designación incorrecta de segunda Guerra Mundial, Equipado con una revista de tambor 50 por defecto, que es imposible para el M1 Thompsons (pero es posible en el M1928 Thompsons real). Un accesorio de tambor extendido contiene 100 rondas, que existen pero nunca vieron adopción en la Segunda Guerra Mundial. La animación inicial de sorteo implica que el personaje del reproductor abre el perno, luego saca la seguridad (aunque nunca se mueve y siempre apunta al fuego). En la versión beta, una conversión a .30-06 estaba disponible, basada en esta imagen de un prototipo M1A1 en .30-06, aunque la versión en el juego carece del receptor alargado necesario y el tubo de resorte de retroceso del prototipo real. En el momento del lanzamiento oficial, esta conversión ha sido eliminada y reemplazada por un “30 Round Fast Mag”, lo que le da al arma correcta 30 revistas de caja redonda. Sin embargo, esto se cambió incorrectamente a 50 rondas (como con la revista Drum) después de la actualización de la temporada 3, para los cambios de equilibrio habituales. Curiosamente, si bien el compensador Cutts está disponible en el juego, actualmente no está disponible en el Thompson. Otras opciones de personalización incluyen la capacidad de eliminar el stock, la icónica agarre de la pistola delantera y las miras de hierro Thompson M1928, ambas hacia arriba y hacia abajo como diferentes accesorios.
En una actualización de diciembre de 2021, el Cañón de guerra La encarnación del arma se renombró extrañamente a “M1912”, a pesar del primer prototipo de Thompson que solo apareció en 1917 y el M1A1 que aparece en los últimos años de la Segunda Guerra Mundial. El nombre finalmente se volvió a “M1928” en una actualización de mayo de 2022.
M1A1 Thompson con una revista de 20 rondas – .45 ACP
M1928A1 Thompson con revista de batería de 50 rondas, como referencia – .45 ACP
Mencionando el movimiento de la seguridad al equipar por primera vez el “M1928”.
Recargar desde vacío: intercambiando las revistas de batería como si fueran revistas delgadas. Tenga en cuenta que todavía hay balas dentro del tambor vacío.
Acumulando el mango de carga en el primer equipo de una construcción de Thompson M1A1 adecuada, equipado con una revista de 30 Round Box (aunque cambió para mantener de alguna manera 50 rondas Post-Season 3).
Sosteniendo el Thompson. A pesar de que el arma tiene un guardamanos, el personaje del jugador siempre lo mantendrá siempre por la revista (como un PPSH).
Lado derecho del thompson.
TacTicooly intercambiando revistas, que no debe ser superado por la revista de batería.
Uso de una técnica más estándar para cargar desde el vacío, empujando la revista a lo largo de la guía.
Un Thompson personalizado para parecerse más al M1928, aunque el mango de carga todavía está en el lado.
MP40
El MP40 es un SMG disponible en el juego. El Trommelmagazin 08 De The Luger está disponible incorrectamente como una revista de batería extendida para el arma, de alguna manera sosteniendo 64 rondas. También se puede equipar con 24 rondas (que contiene 32 rondas después de la actualización de la temporada 3) “revistas rápidas”, o rechambered en 7.62×25 mm Tokarev o 7.92×33 mm Kurz.
MP40 – parabelo de 9×19 mm
A punto de desarrollar el stock cuando se equipa por primera vez el MP40.
Sosteniendo el MP40 dentro de un bolígrafo U-Boat. En comparación con algunas representaciones anteriores del MP40 en la serie, el personaje del jugador posee bien el MP40 por la revista en lugar de agarrar la revista en sí (es probable que esta última opción cause un mal funcionamiento).
Inspeccionar el lado derecho. Cuando está vacío, el perno se representa correctamente como bloqueado hacia adelante.
Mirando por las miras de hierro.
Insertar una nueva revista.
El perno hacia adelante cuando está vacío.
Bloqueando el perno durante la recarga vacía.
. y liberarlo después de cambiar la revista. Tenga en cuenta que esto también se usa como un equipo alternativo animaton.
La obra de arte para la actualización de campo de las placas de armadura (más anacronismo, en términos de su efectividad, por lo menos) presenta un MP40 prominentemente, junto con un par de otras herramientas que probablemente harían la actualización de campo en cuestión en gran medida irrelevante.
MP41
El stock de “VDD 34M” agrega un viejo stock de madera de rifle de estilo Bergmann, convirtiendo efectivamente el arma en el MP41 (aunque conserva la placa de descanso del mp40 underbarrel).
Vista de armas de fuego del MP41.
Pistola de Owen
La pistola Owen es llevada por el segundo teniente Riggs como su arma principal de elección durante toda la campaña. Por alguna razón, su modelo se refleja, con el mango de carga y las miras en el lado izquierdo en lugar de la derecha. Uno de los accesorios de stock le da al arma un stock de Owen Mkii.
Owen Mk I – parabelo de 9×19 mm. Esta es una versión anterior de Owen Gun, con un barril de aletas, stock de estructura aleta temprana (algunas existencias de estructura alámbrica tienen un clip que contiene una botella de aceite) y una carcasa de gatillo sólida. El acabado parkerizado es una renovación de posguerra.
Lucas Riggs se apaga de su Owen invertido durante la introducción del nivel de Tobruk de 1941.
. luego revisa su revista.
Inspeccionar el lado derecho de la pistola invertida. Tenga en cuenta que el perno se representará correctamente como hacia adelante cuando esté vacío.
Apuntando hacia abajo a las vistas.
Maltar el selector.
Inactivo con un owen vacío.
Presionando el lanzamiento de la revista.
Pon una nueva revista en la cima.
. y estirando el mango.
PPSH-41
El PPSH-41 aparece en el juego. El PPS-43 Magwell ya no está presente del segunda Guerra Mundial El modelo y la tasa cíclica coincide más con las tasas de PPSH reales. El cañón se alarga justo más allá del balanceo y tiene una tapa final roscada para la personalización del hocico. La revista Box de 35 rondas temprano aparece de manera inexacta como el “7.62 mm Gorenko 71 revistas redondas “y la revista de caja de 35 rondas posterior está disponible como la”.30 Magas rusas rusas rusas “y bastante inexactamente como las” revistas redondas de 8 mm 71 redondas “. También hay un ficticio acortado a finales de 35 Rounder como el “7.62 mm Gorenko 25 revistas redondas “.
PPSH-41 con una revista de caja de 35 rondas-7.Tokarev de 62×25 mm
PPSH-41 con revista de batería de 71 rondas-7.Tokarev de 62×25 mm
Vista de Gunsmith del PPSH-41 con la revista 35 Round Stick. Tenga en cuenta el barril extendido ficticio para permitir accesorios de hocico.
Sosteniendo la revista SMG con Stick en un bosque en el oeste de Rusia.
Avanzar un poco de propaganda.
Insertar una nueva revista Stick.
A punto de bloquear el perno hacia atrás.
Sosteniendo una revista de batería equipada PPSH.
A punto de insertar un tambor nuevo.
Bloquear el perno hacia atrás.
PPS-43
El barril “Zac 280 mm de luz” y el stock de “plegamiento de Zac” convierten el genuino PPSH-41 en una aproximación de un PPS-43.
PPS -43 – 7.Tokarev de 62×25 mm
El pseudo-pps en el menú de armero; Todavía conserva bien el receptor y la revista de PPSH, creando una inversión divertida de la configuración vista en segunda Guerra Mundial.
Inspeccionar el lado derecho del psuedo-pps-43.
K-50m
El barril “Empress 140 mm Rapid” y el stock “Ovalevskaya Skeletal” convierten el PPSH-41 en un K-50m anacrónico.
K -50m – 7.Tokarev de 62×25 mm
SA 25
El SA 25 se agregó con la temporada 5 como el “RA 225”. Curiosamente, los archivos del juego se refieren a él como “SM_SALPHA26”, a pesar de que tiene la empuñadura de la pistola vertical del SA 25 y la cámara predeterminada de 9×19 mm. Mientras que un 7.Existe 62×25 mm para la serie SA Submachine Gun (específicamente para el SA 24/26), un .45 La conversión de ACP no es.
Sosteniendo el checoslovaco SMG.
Lado derecho del arma.
Avilar una operación de rescate.
Pulgar la revista durante una recarga.
A punto de insertar una nueva revista.
Abriendo el mango de carga.
Sten Mk II
El Sten Mk II aparece en el juego con la parte superior de la vista trasera cortada. El Trommelmagazin 08 De The Luger está disponible incorrectamente como una revista de batería extendida para el arma, en lugar de la revista de 50 rondas más precisa del Lanchester MK. I. Mientras .45 Conversiones ACP del Sten disponible en el juego no están disponibles fuera de la modificación o reconstrucción del arma directamente, 7.Existen las cámaras de 62×25 mm hechas por los chinos.
Es el arma principal de elección del sargento Arthur Kingsley en la campaña.
Sten Mk II – parabelo de 9×19 mm
Arthur Kingsley libera el perno cuando equipa por primera vez el SMG.
Sosteniendo el Sten en una instalación de agua pesada.
Inspeccionar el lado derecho.
Apuntando hacia abajo en las miras de hierro escasas y cortadas.
Empujando el lanzamiento de la revista durante una recarga.
Insertar un nuevo cargador de 32 rondas durante una recarga vacía.
Tirando el mango de carga.
El perno encerrado hacia adelante en vacío.
Sten MK I/Sten MK VI Hybrid
Las opciones de personalización, incluido el plan “Wildwood” del paquete de armas de primera línea, permiten un híbrido que combina Sten Mk I original con la empuñadura de la pistola, el stock fijo y el supresor del Sten Mk VI.
Sten Mk I – parabelo de 9×19 mm
Sten Mk VI – parabelo de 9×19 mm
Un juego de inging de Sten personalizado.
Tipo 100
La pistola de subestima Tipo 100 regresa como un SMG disponible. En la campaña, es utilizado por soldados japoneses, y es el arma de elección del teniente Wade Jackson. Como en Mundo en guerra, Su uso es una vez más demasiado exagerado y sobrerrepresentado, esta vez aún más extrañamente también utilizado por los alemanes en el operador de Beatrice Cinematic. Parece estar modelado después de la versión de guerra posterior del Tipo 100, lo cual es extraño dado que la campaña del Pacífico del juego tiene lugar antes de 1944.
El Trommelmagazin 08 De The Luger está disponible incorrectamente como una revista de batería extendida para el arma. Cabe señalar que una revista de 9 mm nunca funcionaría en un SMG de 8 mm, el revista se inserta en el camino incorrecto, y se dice que es un “Kurz de 8 mm” (7 (7.92×33 mm) Conversión, un calibre demasiado grande para el Trommelmagazin 08. Por alguna razón, un stock AKS-74 ligeramente más corto aparece como el accesorio de stock “Warubachi esquelético”.
Tipo 100 (modelo 1944-1945) con el revista eliminado – 8×22 mm Nambu
Wade posee un tipo 100 de finales de guerra en 1943 durante la campaña de las Islas Salomón, que es incorrecta para el período de tiempo, pero no tan inexacto como los soldados japoneses que usan escopetas Becker y rifles de asalto STG44.
Inspeccionando el SMG dentro de las paredes del Castillo Shuri. Tenga en cuenta la marca de prueba del arsenal de Nagoya junto al número de serie.
Usando los lugares de hierro simplificados de la guerra tardía mientras los bombarderos estadounidenses vuelan por encima.
Bloqueando el perno al comienzo de una recarga vacía.
Liberando la revista gastada.
. a punto de insertar uno nuevo.
El perno encerrado hacia adelante en vacío.
Un soldado japonés contiene el tipo 100. Si bien su control en la revista es inadecuado, obtienes una bonita vista de las balas completamente representadas en el interior.
Tipo 100 paracaidista
Una personalización de stock opcional, denominada en el juego como “Sakura tipo 2”, le da al tipo 100 un stock plegable de paracaidismo.
Nambu tipo 100/40 paracaidista – 8×22 mm Nambu
La personalización en el juego.
Escopetas
Salvo para la escopeta de Becker, todas las escopetas están cargadas anacrónicamente con cáscaras de plástico. Esto a pesar del hecho de que el Becker tiene modelos de shell de escopeta de latón correctos de período tanto para calibre 12 como para 16 de calibre.
Escopeta giratoria de Becker
La escopeta giratoria de Becker aparece en el juego como el “Einhorn giratorio”, cambiado del nombre más genérico de “escopeta giratoria” vista en la versión beta. Siendo una escopeta europea rara y sofisticada (solo se producen unos 100 ejemplos, en un momento en que solo la U.S. emitidos de escopetas de combate), es poco probable que se hubiera utilizado como arma militar durante la Segunda Guerra Mundial en realidad. Sin embargo, aparece con mucha frecuencia en la campaña como la escopeta de las fuerzas enemigas, tanto alemanas como japonesas.
Una revista desmontable ficticia de 5 rondas (3 rondas antes de la temporada 3) está disponible como la “mag rápida” para el Becker. El cilindro en sí se reemplaza con un enchufe fijo que sirve como receptor; Sin embargo, los cartuchos gastados todavía se expulsan a través del puerto de carga a la derecha, lo que hace que todo sea mecánicamente cuestionable (en realidad, requeriría una realización completa del sistema de alimentación del estilo Dardick). Otras modificaciones cambian el calibre de la escopeta al calibre 12, que es mecánicamente plausible, pero el Becker solo estaba en calibre 16. Un cilindro extendido de shell 7 completamente ficticio también es una opción, aunque no gira, lo cual es un problema para una escopeta giratoria. También puede usar el disparo de pájaros de un calibre no identificado (presumiblemente 16 calibre).
Escopeta giratoria de Becker – Calibre 16
Lucas hace que el barril hacia adelante durante la animación de equipos iniciales. Cuestionando cómo las fuerzas del eje en los juegos de Sledgehammer siempre terminan con escopetas exóticas, no su preocupación.
Escaneando el cielo en busca de pájaros con la escopeta en las montañas.
Lado derecho de la escopeta.
Apuntando hacia abajo en la vista de la cuenta.
Al comienzo de cada recarga, la varilla del eyector se usa correctamente para eliminar la última carcasa gastada. Observe también la carcasa de latón de precisión del período. Desafortunadamente, esta es la única escopeta que los usa en el juego.
. y girando el cilindro. Esto se hace hasta la Cámara V.
El dudoso accesorio de “calibre 16 de 5 rondas de 5 rondas”, con un conjunto de stock de carabina M1A1 (llamado “Reisdorf plegable”) para arrancar. La varilla del eyector todavía se usa al comienzo de una recarga. La mano derecha se usa cuando no está vacía; la recarga vacía es similar a SEGUNDA GUERRA MUNDIAL’S TOGLE-ACTION VACACE RECOLAR CON UN SWAP MAG TACTICOOL.
Browning Auto-5
El Browning Auto-5 aparece en el juego como el “Gracey Auto”, reemplazando el nombre genérico de “escopeta de carga automática” de la beta. El auto-5 en el juego anacronisticalmente (para la mayoría de los mapas) tiene las características de “Speed-Load” post-1953 Auto-5s; La pistola se puede volver a cargar sin mantener presionado el botón portador/liberación de perno (que se requiere Auto-5 Auto-5s previo a 1953), y la primera carcasa insertada en un Auto-5 vacío se cierra automáticamente. Uno de los archivos adjuntos le permite recargar las 5 conchas a la vez, lo que lo hace mucho más rápido que la recarga de la base. Otro archivo adjunto agrega la misma revista desmontable ficticia de Segunda Guerra Mundial Walther Toggle-Action, con una capacidad de 7 rondas bastante optimista.
Browning Auto 5/Remington Modelo 11 en Configuración de pistola antidisturbios – Calibre 12
Verificación de cámara durante la animación inicial de equipos. Curiosamente, está cargado de conchas verdes de calibre 12, a pesar de las jefferies y el 12-vías convertidas en 1897 cargadas con conchas rojos de calibre 12. Esto se confunde aún más por diferentes tipos de munición, todos conservan el color de shell predeterminado.
Sosteniendo la escopeta mientras mira al Océano Pacífico.
Mirando por las vistas del Auto-5.
Recarga desde vacío: se envía una carcasa a través de la puerta de carga cerrada, luego el perno cae hacia adelante y de alguna manera la cámara. Bueno, al menos se intentó retratar una escopeta semiautomática de carga de tubo, una rareza en Obligaciones.
Llenar el tubo como de costumbre.
La acción encerrada en vacío.
Pulgar el lanzamiento en una recarga normal en una auto-5 de revista ficticia anormal.
Lincoln Jeffries escopeta de doble barril
Una escopeta de doble barril de doble longitud con martillos expuestos está disponible simplemente como el “doble barril”. Parece estar basado en un modelo de lujo desarrollado por el fabricante de Airgun Lincoln Jeffries debido a sus martillos de aspecto distinto y su nombre del archivo de juego “sh_lindia98” (Vanguardia, Al igual que otros juegos de COD recientes, utiliza un esquema de nomenclatura para nombres de archivos de armas que consta de dos letras, la segunda representada usando el alfabeto fonético de la OTAN, por lo que, por ejemplo, el MP-40 se llama “SM_MPAPA40” y el M1 Garand es el “MR_M1GOFF”). Con humor, el arma se puede hacer doble motor en el modo multijugador mientras permanece de larga duración y, en una supervisión bastante interesante, las gradas se pueden montar demasiado cerca del gatillo, bloqueando que la escopeta se abriera todo el camino. Shells Auto Eject y los martillos se recubren al recargar a Akimbo, y todo esto sucede más rápido que la recarga regular, que es absurda.
Lincoln Jeffries SXS Escopeta de doble cañón – Calibre 12
Aplicando la izquierda y luego martillo derecho al equipar la escopeta por primera vez.
Sosteniendo la escopeta en un mapa TF2 rechazado.
Avisar un núcleo en el sitio de pruebas de Nevada.
Eliminar un caparazón de disparo. A pesar del hecho de que existe un modelo de shell de calibre 12, Jefferies usa conchas prístinas sin importar si han sido disparados o no.
Dejar caer dos nuevas conchas después de tirar las cáscaras gastadas.
Sosteniendo dos escopetas de Jefferies de tamaño completo.
A punto de tirar las conchas gastadas, los imprimadores aparentemente sin estrangular.
Modelo de Winchester 1897
El modelo de Winchester 1897 aparece bajo el nombre de “escopeta de combate”. A pesar de tener el mismo nombre que en Call of Duty: WWII, En realidad, es la variante de la pistola antidisturbios en lugar de la variante de “pistola de trincheras” que se ve en títulos anteriores, ya que carece del escudo de calor distintivo y la bayoneta. El barril apropiado de “pistola de trincheras” se puede equipar a través del armero, llamado “Framble no. 3 “. En el lanzamiento inicial, el martillo fue bugly y apareció en las posiciones contagadas y no envueltas después de disparar y durante la recarga vacía; Esto fue más tarde arreglado. El arma usa conchas de calibre 16 por defecto, pero se puede modificar para disparar 12 medidores.
Curiosamente, cuando se equipa por primera vez y al recargar la escopeta, el modelo de concha es de calibre 12, pero al bombear la escopeta, el modelo de shell es de 16 calibre. Este problema parece presente sin importar qué cámara se ha aplicado en la escopeta. Se desconoce si este problema persiste con las otras escopetas. Una revista desmontable de ficción y una revista de batería desmontable son modificaciones opcionales para la escopeta, ambas basadas en las revistas ficticias utilizadas en la “acción de alternar” en segunda Guerra Mundial.
Winchester Modelo 1897 Riot Gun – Calibre 12
Winchester Modelo 1897 “Pistola de zanja” – Calibre 12
Cámara de cámaras de la escopeta durante la animación de equipos iniciales. Tenga en cuenta que el shell en realidad parece ser el modelo de calibre 12 para esta animación específica.
El personaje del jugador se encuentra en un nivel de reinicio de Tomb Raider.
Usando las vistas ahistóricas para mirar algunas máscaras aterradoras.
Bombear una cáscara de baja resolución que es el modelo apropiado de 16 calibres.
Cargando algunas conchas en vacío (que parecen ser 12 de calibre de nuevo).
. y bombear la concha gastada que queda en la cámara desde el último disparo.
Carga una construcción adecuada de “pistola de zanja” de calibre 12 mientras se cubre detrás de un tanque mediano Sherman.
Rifles
A diferencia de los juegos anteriores de la Segunda Guerra Mundial, los rifles se clasifican en tres categorías muy al igual que los juegos recientes: rifles de asalto, rifles de tirador y rifles de francotirador. Los rifles de asalto consisten en rifles totalmente automáticos (incluidos los LMG que el juego trata como rifles como el Bar y Charlton), así como el BRUDA BREDA PG. Los rifles de tirador consisten en rifles semiautomáticos y rifles de francotirador consisten en rifles semiautomáticos y de pernos equipados con ámbitos por defecto.
Arisaka tipo 38
El rifle largo de Arisaka Tipo 38 se presenta como el “Tipo 99”, aunque el calibre predeterminado en el juego es el 6 original.Cartucho japonés de 5×50 mm y el rifle en el juego también tiene la mira trasera del tipo 38. Sin embargo, el cañón tipo 99 y la vista de hierro trasero adecuados están disponibles accesorios en el armero. En la campaña, es el rifle principal de los soldados japoneses, que aparece tanto en el alcance como sin cero y a menudo equipado con una bayoneta. Los clips de stripper no se pueden usar con el alcance del francotirador, a pesar de que este último se compensa.
El arma se puede modificar para usar el 7.Municiones de 7×58 mm del tipo real 99, aunque en una revista desmontable; Esto se hace con el archivo adjunto “8 mm Klauser Mags”, a pesar de que este nombre se usa para 7.Adjuntos de Mauser de 92×57 mm en otras armas. El rifle también se puede convertir extrañamente para usar el cartucho japonés de 9x22mmr en una revista MG13 que contiene solo 8 rondas; Por alguna razón, el archivo adjunto relevante tiene un nombre completamente diferente (“5.6 mm “, que normalmente se usa para el .22 archivos adjuntos LR del juego). El archivo adjunto de “revistas rápidas” agrega un GEW.43 o revista SMLE Style (que solía contener un absurdo pequeño de 3 rondas). Una revista de batería de 20 rondas completamente ficticia también está disponible.
Arisaka tipo 38 Rifle – 6.5x50mmsr Arisaka
Rifle de francotirador de Arisaka tipo 97 con 2.5x Alcance de Kokura – 6.5x50mmsr Arisaka
El teniente Wade Jackson sostiene un rifle Arisaka. Tenga en cuenta la extraña bayoneta de espiga (incorrecta para el uso japonés) que está bugly y ni siquiera se adjunta al rifle. Después de una actualización de noviembre de 2021, la bayoneta se cambió al alemán S84/98.
Trabajar el perno frente a un camión Isuzu tipo 94 de 6 ruedas.
Wade revisa la cámara en un rifle de francotirador Arisaka recientemente liberado de su dueño.
Breda PG
El contrato costarricense Breda PG devuelve de segunda Guerra Mundial Como la “itra explosión”. El arma dispara a 950 rpm, que es incorrecta ya que el arma real se disparó a 600 rpm. Está en cámara incorrectamente en 7.92×57 mm; conversiones a 6.5×50 mm y .303 británicos están disponibles como archivos adjuntos. Es utilizado de manera prominente e incorrecta por los Afrika Korps en las misiones de teatro africanas, probablemente representando la participación italiana allí, sin embargo, en realidad, nunca se adoptó para el servicio.
Breda PG (contrato costarricense) – Mauser de 7×57 mm
Vista de pistola del rifle Breda PG.
En la pista de aterrizaje de Caldera con el Breda PG.
Apuntando al rifle Breda.
Tirar una revista gastada.
Brazo fuerte en uno nuevo.
Abriendo el rayo de Breda.
Fedorov Avtomat
El Fedorov Avtomat regresa de segunda Guerra Mundial, nuevamente como el “autómata”, una traducción literal de su nombre ruso. Tiene una tasa de fuego mucho más alta que en segunda Guerra Mundial (aproximadamente el doble del ROF del rifle real), y viene con algún tipo de vista de escalera que actúa como una ventana de observación en la parte superior de la mira trasera real. Una revista de doble extracción de 75 rondas monstruosamente grande (aparentemente basada en la beta c-maga) está disponible como una opción de archivo adjunto, así como conversiones a .22 LR y 7.62x54mmr (el primero en una revista que parece una de 10 rondas pero que conserva la capacidad estándar de 25 rondas, y el segundo en una revista ficticia de 50 rondas). También se puede equipar con un barril extendido basado en el M1924 experimental (que se conoce incorrectamente como “M1912” en muchas fuentes). Otro mod.
Fedorov Avtomat – 6.5×50 mm Arisaka
La base Fedorov en el armero.
Nikolai con un Federov Avtomat en Cañón de guerra.
Apuntando con la mira trasera elevada.
Al igual que con el Breda, se vuelve a cargar con el brazo dominante.
Trabajando la acción de Federov.
Avtomat dorado con el “meta” 2.5x alcance, barril de francotirador de Anastasia y revista de batería de 75 rondas.
Recargando el Avtomat con un camuflaje de nivel 1 de nivel 1. En el lanzamiento, no había Camos de PAP en absoluto. Durante la temporada 1, se agregaron camos de PAP no animados después de una gran protesta del Zombis comunidad. Se agregaron Camos animados en la temporada 2.
Fn f2000 táctico
El FN F2000 Tactical, de todas las cosas, se agregó durante la temporada 5 como el “BP50”. El (bullpup!) El rifle tiene un accesorio “sin existencias” que literalmente corta la parte trasera del arma, haciéndolo todo tipo de mecánicamente imposible, además del obvio problema de anacronismo (se desarrolló a fines de la década de 1990, mucho después de la Segunda Guerra Mundial y el servicio en vivo Cañón de guerra eventos que van hasta la década de 1970). Además de esto, su sistema de eyección único no se representa en el juego, ya que el arma expulsa los casos de derecha y hacia arriba en lugar de correcto y hacia adelante y siempre expulsará las rondas, independientemente de cuántas carcasas hay en el tubo de eyección como disparos de pistola; Hacer que el arma no sea ambidiestra (como el rifle real) como resultado.
En el juego, se puede recompensar con el “5 sin sentido”.6 mm “, 7.62×39 mm, y de alguna manera 7.62x54mmr, todo lo cual la vida real F2000 no puede disparar.
FN F2000 TR táctico con acabado gris – 5.56×45 mm de la OTAN
En la caldera Digsite con el FN F2000 táctico, en manos de un carácter venerado algo más apropiado de Guerra moderna.
Las miradas de hierro base familiar del F2000.
Recargando la revista Stanag.
Tirando el mango de carga.
Gewehr 43
El Gewehr 43 aparece. Se alimenta incorrectamente de una revista de caja curva, mientras que, en realidad, es recta. La opción “Fast Mag” Gunsmith soluciona esto al reemplazarlo con una revista adecuada (antes de la temporada 3, esto se cargó a 8 rondas). También está disponible una opción de revista Extended 20, basada en prototipos de problemas limitados hechos para el arma, pero nunca se emitió ampliamente.
El accesorio de barril “Wyvern 570mm Full Auto” para el Gewehr 43 lo convierte para disparar en Auto Full-Auto, lo que no sería una idea sabia ya que puede vaciar fácilmente la revista en un instante y producir un inmenso retroceso.
Gewehr 43 – 7.Mauser de 92×57 mm
Dejar caer la revista usada.
Insertando uno completo.
Terminando la recarga liberando el perno.
La animación del equipo inicial siempre tiene la pistola vacía con el perno bloqueado hacia atrás. El personaje del jugador inspecciona la revista y luego realiza una recarga completa.
En el modelo de juego del G43, equipado con una revista de 10 rondas adecuada.
Gustloff Volkssturmgewehr
El Gustloff VolksSturmgewehr regresa de segunda Guerra Mundial. A pesar de ser desarrollado a fines de 1944, hace muchas apariciones anacrónicas en los flashbacks antes de 1945 en la campaña, hasta la misión Tobruk en 1941. Se representa con un interruptor selector, que permite el fuego de autos de autos, a pesar de la existencia de un Volkssturmgewehr de autos de autos completos, solo es un rumor basado en la mala interpretación del nombre VolksSturmgewehr como representación “Volks-Strurmgewehr” (Lit Lit “(luminado. “Rifle de asalto de personas”) en lugar de “Volkssturm-gewehr” (encendido. “Volkssturm-rifle”). El arma en el juego está ligeramente modificada visualmente, con una revista más gruesa y un guardamanos ligeramente redondeado.
Una mag de doble extracción basada en el beta c-mag y el tambor doble mg15 aparece en el juego como un archivo adjunto de revista extendido, reutilizando el modelo de la revista extendida de Grossfuss Sturmgewehr en segunda Guerra Mundial.
Gustloff Volkssturmgewehr MP507 – 7.92×33 mm Kurz
Una vista previa del VolksSturmgewehr en el beta.
En la cima del resort en la azotea con el Volkssturmgewehr.
La vista de las vistas.
Eliminar la revista STG.
Recargar con otro.
Tirando el conjunto deslizante superior hacia atrás para cargar el VG.
Hyde 1944 Carbine
La carabina Hyde 1944 se agregó en la temporada 1 como la “Cooper Carbine”. El juego no está claro sobre cuál es el calibre de Hyde; Por defecto, el HUD afirma que usa 7.92×33 mm Kurz, pero también dice esto cuando se usa los accesorios de la revista que lo recompensan en 9 mm y .45 ACP- con el “.30 ACTIVO DE CARBINA “(el calibre real de Hyde, y que el juego afirma que es mayor que el incumplimiento), el HUD afirma que está en cámara en 7.92×57 mm. Todas las revistas tienen un tamaño (al menos) para .30 carabina, y el arma expulsa las carcasas de rifle con cuello de botella que no coinciden con ninguno de estos.
El barril “22” Cooper Custom “parece tomarse de una carabina M1, guardamanos y todo; también se refleja, ya que el trozo ahora sin función de la varilla de operación del M1 está en el lado izquierdo. Las acciones “Cooper 45RS” y “Cooper Custom Custeded” son acciones anacrónicas de madera Heckler y Koch G3, mientras que el stock “Cooper 45W” es de un Mark 2 Bren (también reflejado, ya que lo que queda de la guía del mango de carga de Bren y Sling Sling Slen están en el lado izquierdo); También son notables las opciones “Ragdoll G45 Skeletal” y “Retired Stock”, ya que (aparte de que la primera es una muleta de aluminio literal) son mecánicamente imposibles, debido a que el resorte de retroceso de Hyde está dentro del stock. Las guiones de puente también se montan notablemente en un soporte de metal de hoja grande unido al frente de la revista, en lugar del guardamanos, aparentemente para que su posición permanezca constante, independientemente de la opción de barril.
Hyde 1944 Carbine – .30 carabina
La base Hyde 1944 en Gunsmith.
Disparando la variante de plan de “cosechadora” en zombis.
Recargar una base modificada “Cooper Carbine”.
Karabiner 98K
El rifle Karabiner 98K aparece en el juego. A diferencia de Call of Duty: Warfare moderna, Las rondas que quedan en el clip de stripper cuando se recarga se rastrean correctamente, lo que también se aplica a otras armas cargadas de clip stripper. El clip stripper se usa con miras de hierro u otros ámbitos pequeños: los ámbitos de francotirador más grandes usan recargas redondas por ronda, ya que la cámara está bloqueada y los clips de stripper no se pueden usar. El apego de la vista de hierro “Krausnick IS98K” le da al arma un Gewehr 98 Visier lange estilo de la vista trasera.
Existe una revista desmontable de 5 rondas ficticias (antes de la temporada 3, solía contener 3 rondas), ya que las revistas de opción de opción rápida MAG nunca funcionarían con un rifle Mauser debido al diseño de los rieles receptores y el sistema de alimentación. Sin embargo, la revista Extended es real, basada en la revista Gewehr 98 Trench de 20 asaltas, pero se representa incorrectamente como desmontable.
Karabiner 98k – 7.Mauser de 92×57 mm
Inactivo con el rifle Kar98.
Trabajar el perno mientras apunta.
Recargar con una ronda restante en el rifle da como resultado que el personaje de su jugador cubra la recámara para evitar que la ronda sea expulsada. Al realizar una recarga vacía, el personaje del jugador todavía hace esto, lo que debería resultar de manera realista en un caso gastado en la parte inferior de la revista, las puntas de los dedos quemadas y solo 4 rondas en vivo cargadas en el rifle.
Insertando latón brillante 7.92 rondas de mauser.
Aunque apenas visible aquí, se queda una ronda en el clip stripper.
Gracias a las sombras de Stalingrado, la animación de recarga completa apenas se puede ver, sin embargo, las cinco rondas han sido empujadas al rifle aquí.
El clip del stripper vuela hacia las sombras mientras el perno se empuja hacia adelante.
Se produce un pequeño tonto cuando se vuelve a cargar con menos de 5 rondas en reserva: se empujan cuatro rondas al rifle (que es todo lo que el jugador tiene disponible), pero una quinta ronda permanece en el clip de la stripper, visible en el personaje derecho del jugador.
Un soldado alemán sostiene el rifle durante la batalla de Stalingrado.
Karabiner 98K con S84/98 Bayonet – 7.Mauser de 92×57 mm
Arthur Kingsley realiza una carga de bayoneta con su Kar98k capturado con la bayoneta montada fuera de lugar.
Korovin AK-45
El Korovin AK-45 se agregó en la temporada 3 como la “Nikita Avt”. Se puede rechazar en 7.62x54mmr, .30-06 o 6.5x50mmsr.
Korovin AK -45 – 7.62×39 mm
Lee-Enfield No.4 mk. I
El Lee-Enfield no.4 mk.Aparece exclusivamente en la campaña y solo se alimenta de un solo clip de 5 rondas en lugar de las 10 rondas habituales de dos clips. La mira trasera se corta, por lo que falta la mitad superior. El perno está palmado, que no fue una técnica enseñada por los británicos para su uso en este rifle.
Lee-Enfield No.4 mk.I – .303 británico
Lucas Riggs con el no.4 mk. Yo rifle.
Al igual que con el Sten, la mitad superior de la mira de abertura trasera ha sido destrozada.
Pulgar en un mero clip de .303 en la recarga de Lee-Enfield.
El Lee-Enfield en la mano de un soldado británico mientras sale de un tanque en el norte de África.
M1 Garand
El M1 Garand aparece como un rifle de tirador. La recarga táctica del clip medio presenta al personaje del jugador que retiene el clip de media gira en el rifle, pero la ronda de cámara no se muestra expulsando a medida que retiran la manija de la fila OP/en su lugar, en su lugar, se expulsa una carcasa disparada, lo cual, que en su lugar, se expulsa, lo que Es incorrecto. Además, el botón de liberación del clip (debajo del tambor de ajuste de la vista) nunca se usa para liberar un clip parcialmente cargado. A diferencia de Call of Duty: WWII, Este no es un Garand “pegajoso”, y por lo tanto no necesita que el perno empuje o golpee a la batería después de cargar un nuevo clip.
Usando el “.30-06 12 revistas redondas “o las modificaciones de” 16 tambores redondos “hacen que el arma se parezca al T20E3 Garand, un modelo experimental diseñado para usar revistas desmontables. Si bien la revista Straight Bar es real, el tambor no está (y parece estar basado en la revista extendida igualmente ficticia para SEGUNDA GUERRA MUNDIAL’S “Toggle-Action”). También se puede rechazar en .303 Enfield (todavía usando clips en bloc) o 6.5 Arisaka, que usa revistas de batería de 16 rondas de un diseño ligeramente diferente al .30-06 unos. Anteriormente, un efecto de sonido de ping todavía se reproduciría cuando el arma está vacía con una revista, aunque obviamente no se expulsa ningún clip; Esto fue parcheado en una actualización posterior. En Cañón de guerra, Todas las revistas tienen su capacidad aumentada en cuatro rondas.
M1 Garand con cuero M1917 Sling – .30-06
El modelo del rifle M1 en Gunsmith.
Kingsley con el Garand en Warzone.
Apuntando con la vista trasera del anillo fantasma gigante, una aflicción común con los rifles de servicio de EE. UU. En la serie.
Haciendo un clip vacío.
Eliminarlo manualmente en la recarga táctica.
Y en uno nuevo.
La obra de arte de la actualización del campo de inserción táctica, con un M1 al lado de algunas bengalas.
Variante de francotirador M1D con alcance M84, M2 Flash Purn y T4 Leather Cheek Pad – .30-06
Un francotirador de estilo pseudo-m1d Garand.
Springfield T20E2: Garand de fuego selecto con una revista desmontable de 20 rondas, un precursor del rifle M14 – .30-06
El “.30-06 12 revistas redondas “T20E2 Garand Levanting; la revista es curiosamente más grande que las revistas de mayor capacidad del arma real
Mauser Selbstlader M1916
El Mauser Selbstlader M1916 se agregó al juego con la temporada 3 y aparece como el “M1916”. Aparte de 7.92×57 mm, un ficticio 6.La cámara de Arisaka de 5×50 mm está disponible.
Mauser Selbstlader M1916 Fliegerkarabiner – 7.Mauser de 92×57 mm
El “M1916” en el armero; Tenga en cuenta el stock algo acortado.
Sosteniendo el “M1916” en la cima del Reichstag.
Mirando a través de las miras de hierro.
Comenzando a recargar la pistola moviendo el ensamblaje del protector del gatillo.
Lanzando la revista vacía al nirvana.
Insertar un cargador completo.
Cargando al Mauser Selbstlader.
MBC-2
El MBC-2, el prototipo de 1952 que luego se convertiría en el Vahan, se agregó en la temporada 4 como el “Vargo-S”.
Mosin Nagant M1891/30
El Mosin Nagant M1891/30 aparece en el juego como el “rifle de 3 líneas”. Polina Petrova usa una variante de alcance llamada “Réquiem” como su arma principal de elección a lo largo de la campaña, originalmente perteneciente a su padre. El clip del stripper es noqueado incorrectamente del arma por el perno, en realidad, debería quitarse a mano antes de operar el perno cerrado. El delantero no vuela hacia adelante cuando se tira del gatillo.
Una revista desmontable muy anacrónica aparece como la opción MAG rápida para la Mosin; Esto originalmente tenía 3 rondas, a pesar de ser más larga que la revista interna de 5 rondas. Una versión de esta revista con una placa de piso más grande (conteniendo 5 rondas de .303 británico) y una revista desmontable más grande (que contiene 20 rondas de .30-06 Springfield) también están disponibles; La primera conversión es ficticia, mientras que la segunda tiene al menos alguna base en la realidad (con la compañía de Bannerman que ha convertido algunas excedentes de Mosins hechas en los Estados Unidos en este calibre en la década de 1920 para el mercado comercial estadounidense), aunque ninguno de los dos vio el uso en el combate. Ambos están alojados dentro del caparazón de la antigua revista integral, lo que hace que sea difícil encajar en ellos, dado el hecho de que la revista desmontable ahora es más estrecha que la anterior; Esto posiblemente podría explicar la menor capacidad en una revista más larga (ya que una revista de una sola pila contendría menos rondas durante una longitud dada que una de doble pila), si no fuera por el hecho de que una revista Mosin ya es una sola pila , y realmente no se pudo hacer más estrecho. Además, el lanzamiento de la revista se adjunta a la parte posterior de la revista, en lugar de la revista bien; mientras que tales revistas existen (e.gramo. En el MAS-49), las revistas que se muestran en el juego no tienen una forma obvia de que la captura interactúe con el rifle de ninguna manera.
Mosin -Nagant M91/30 – 7.62x54mmr
El teniente Petrova apunta con la mosinía en el trailer. Observe el alcance NTC Kogaku de 4 potencias compensados que en un error de continuidad fue un alcance de PEM en la escena anterior que muestra la perspectiva en primera persona.
El rifle Mosin en el suelo.
La segunda mitad de la animación de sorteo.
Con vistas a un patio con el rifle Mosin.
Los alcances de doble renderizado regresan de juegos de bacalao anteriores, ya que Petrova apunta a los soldados alemanes. El alcance en sí es un alcance de PEM que reutiliza la misma retícula que el alcance del francotirador de Kar98k de Call of Duty: Warfare moderna Como marcador de posición en la demostración de Stalingrado.
Recarga en la ronda. Tenga en cuenta que el perno no se ha girado lo suficientemente lejos como para despejar el receptor y, en su lugar, recorta el lado derecho del receptor para que se mueva hacia atrás. Esto no sucede durante la animación ciclista. Además, el personaje del jugador siempre cubrirá el puerto de eyección al recargar, incluso si el rifle está vacío.
Recarga mientras se busca en. El Guerra moderna La retícula de marcador de posición visto en la demostración se cambió a un “alemán #1” apropiado en la versión beta y, por alguna razón, se cambió a una retícula transversal fina errónea en el juego final.
Una extraña falla visual manchada durante beta. Si bien las animaciones en tercera persona son de muy alta calidad, con características como la caída del perno al ser representada, el ensamblaje del perno se desplazará mágicamente al recargar. Esto podría ser un error debido a que la animación de recarga posiblemente se reutiliza del KAR98K en MW2019, y por lo tanto, la posición del cuerpo del rifle está en una ubicación ligeramente incorrecta de los modelos de pernos y manos.
Vista de armero de la Mosin Nagant M1891/30 sin alcance.
PTRS-41
El PTRS-41 se agregó en la primera temporada bajo el nombre de “Rifle antitanque Gorenko”. Está equipado con un alcance de PEM por defecto (históricamente, los rifles PTRS rara vez estaban equipados con alcances, y solo como una modificación de un campo de campo para detectar, no como un medio real de apuntar), y tiene una acortada en un cañón en Call of Duty: WWII, Junto con algunos adornos ficticios (una gran tapa ajustada sobre la parte inferior de la revista, y algunas piezas aparentemente aleatorias de chapa unidas al costado del grupo de gatillo y la revista, aparentemente para “arreglar” el lado izquierdo relativamente plano del arma). Cuando (irrealmente) lo equipa con un accesorio de hocico, el dispositivo está unido de alguna manera directamente sobre el hocico predeterminado, lo que dejaría sin sentido a la mayoría de ellos ya que la mayoría de los gases propulsores escaparían de los lados del freno antes de alcanzar el accesorio ( Sin mencionar que la explosión extrema del hocico del PTRS probablemente destruiría la mayoría de los pequeños frenos y supresores que se pueden ajustar en el juego de todos modos) de todos modos). No hace falta decir que esto no impide que los supresores reduzcan su informe al estornudo de un gatito en el juego (aunque el informe de sonido se actualizó adecuadamente en parches posteriores).
Curiosamente, ninguno de los accesorios de barril lo lleva a su longitud correcta; De hecho, todos sus barriles opcionales son sustancialmente más cortos o aproximadamente de la misma longitud, con la más larga (la “Emperatriz de 420 mm”, que presenta una cubierta de barril de Lahti L-39) solo es una pizca más larga que la opción predeterminada. La opción más corta, el “240 mm Zac Rapid”, también presenta notablemente una gran cubierta redonda aparentemente a la que se hace referencia desde algún tipo de supresor integral; Sin embargo, en realidad no suprime los disparos (en cambio, aumentando el manejo y la tasa de fuego a costa de precisión y. Manejo), con la opción “sigilosa” del arma (que reduce el flash de hocico y elimina los iconos de cráneo emergente que los compañeros de equipo de los enemigos de otro modo verían) es el barril “400 mm Kovalevskaya Wrap”, literalmente solo una versión más corta de la versión predeterminada de la versión predeterminada. barril envuelto en tela. Entre sus varias opciones de acciones ficticias se encuentran el “ZAC ajustable” (un stock de DT degtyaryariov, con las muescas de ajuste de manera bastante inadvisionablemente colocada en la parte superior para un óptimo sava de cara) y el “Stoyat de Anastasia tipo 3B” (aparentemente tomado de una marca 1 de una marca 1 Rifle antitanque de niños). Las tres opciones de la revista ficticia están supuestamente en “13 mm a.m.” (que, a juzgar por algunas de las otras descripciones de adjunto, es aparentemente 13.2×92 mm tuf); Estas son revistas de 7 y 10 rondas (simplemente la revista base alargada, con clips en bloque en bloque correspondiente), y una revista desmontable de 3 rondas de alguna manera empujó directamente a través del estándar, con nada más que una nueva portada de la revista para tener en cuenta sistema de alimentación completamente diferente.
Sig stgw 57
Se agregó un estilizado Sig STGW 57 durante la temporada 5 como la “Lienna 57”, bajo la clase de ametralladoras ligeras.