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Personajes / Fallout: New Vegas – Robert Edwin House
“Sabes, he tenido miles de empleados en mi tiempo. Pocos cumplieron con mis expectativas, menos todavía las superaron. .”
Hablemos de por qué Sr. La casa es la mejor opción.
Dado que este sub es solo de texto ahora, hagamos una maldita discusión!
Presidente con el señor. La casa es, en mi opinión, la mejor opción que puedes hacer en Fo: NV. Por qué? Él es la única persona con un maldito plan de Dios que no es solo poder. . Casa en la cara con una luz en la oscuridad brillante, y decidió hablar con él primero. El hombre es tan jodidamente carismático y bien escrito, y tan pronto como compartió su plan para el futuro de las humanidades, tuve que abandonar mi plan para matarlo.
“Con todo ese dinero que vierte? Dame 20 años y reavivaré los sectores de desarrollo de alta tecnología. 50 años, y tendré gente en órbita. .”
Tiene la previsión de defender y salvar una gran ciudad. . El hombre descubrió cómo hacerse básicamente inmortal, estableció sistemas de defensa antimisiles para salvar a Vegas de la guerra que sabía que era inminente.
No tengo interés en abusar de los demás, así como no tengo interés en legislar o dictar lo que la gente hace en su tiempo privado. Tampoco tengo ningún interés en ser adorado como una especie de máquina de Dios Mesías. Soy impermeable a ambiciones tan corruptas.
. Él es la única opción que puede ver el panorama general. No está luchando por el poder o el control, como el NCR o la Legión. Está jugando el juego para que la humanidad vuelva a la velocidad, y luego más. El es un soñador con ambición. Vegas es mejor en sus manos, por el momento. Tal vez en algún momento en el futuro habrá dirigido su curso, pero actualmente el mundo necesita a alguien como él que pueda ver el panorama general.
Por supuesto que a veces es un poco idiota, y está de acuerdo con limpiar a las personas si se interponen en su camino. Pero a gran escala, ¿eso es realmente algo malo??
Caracteres / Fallout: New Vegas – Robert Edwin House
“Soy Robert Edwin House, presidente, CEO y propietario único de la nueva franja de Las Vegas. Supervisé la renovación de esta ciudad a partir de 2274 en adelante. Las tres familias son mis empleados. Antes de la Gran Guerra de 2077, fui el fundador, presidente y CEO de Robco Industries, una vasta corporación informática y robótica.”
. La casa es la misteriosa de facto Gobernante de New Vegas, controlando la tira y la ciudad propiamente dicha a través de su ejército de Securitrones. Antes de la Gran Guerra, Sr. House fue un magnate extremadamente inteligente y despiadado que previó la llegada de las hostilidades entre la U.S. y China y lo arregló para que sus queridas Vegas, junto con él, sobrevivieran mucho después. Emergiendo después de que los restos de la civilización se habían reformado, el Sr. Reglas de la casa dentro del Lucky 38 Casino y no ha perdido el tiempo en la creación de la ciudad de New Vegas, trabajando para explotar las facciones interesadas en el Mojave.
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- Edad sin juventud: gracias a su soporte vital, Sr. La casa es 261. Definitivamente mira su edad, pero su mente es tan aguda como siempre y no parece particularmente preocupado por su condición física. A menos que lo desconecte de la red y abra su cámara de soporte vital, es decir.
- Equivalente de la empresa alternativa: para BiohockAndrew Ryan, a ser expresado por un miembro del elenco de Star Trek: Deep Space Nine. Incluso hay un desafío que implica matarlo con un club de golf . El desafío se llama “un esclavo obedece”.
- Siempre alguien mejor: en Old World Blues, Dr. 0 está intensamente celoso de House por ser un robotista más exitoso, mientras que 0 es simplemente capaz de crear imitaciones de su trabajo.
- Y debo gritar: el jugador tiene la opción de separar la casa de su red pero dejarlo vivo. Eventualmente morirá debido a su exposición, pero estima que llevará un año, durante el cual estará completamente solo dentro de su cápsula de soporte vital. Si el jugador le dice esto, él inmediatamente te ruega que solo lo mates.
- Antihéroe: un héroe sin escrúpulos. O alternativamente.
- Anti-villano: un extremista bien intencionado. . Se involucra en actos moralmente dudosos para llegar al poder, está muy abierto a la idea de pagar el mal al mal y controla a las personas a través de un sistema de pan y circos. Y como general, opera en la moral azul y naranja centrada en las Vegas: solo hace algo si lo ayuda a alcanzar sus objetivos o beneficia a Vegas, y no tiene interés en las cosas que no. Por lo tanto, es villano a través de la indiferencia y la falta de empatía, aunque la forma en que el mensajero formula una opinión sobre él cae a la opinión personal.
- Awesomeness por análisis: no es el líder más fuerte en los desechos, o el más carismático o el más experimentado. En lo que es bueno es calcular las probabilidades y predecir las acciones de los demás, para determinar dónde va a aterrizar la pelota y tener uno de sus secuaces mecánicos para ganar en grande. Antes de la guerra, vio la situación política deteriorada hasta el punto en que la guerra global era inevitable. Sus cálculos para cuando los misiles llegarían a Las Vegas estaban apagados por menos que 24 horas.
- Golearlos en su propio juego: ganó el control sobre Vault 21 al desafiar la bóveda obsesionada con el juego a un juego de blackjack y vencerlos.
- Jefe benevolente: cierta condescendencia al responder las preguntas a un lado, es mucho mejor en las relaciones con los empleados que César o el coronel Moore; Mientras el jugador no se arruine y muestre el respeto de la casa, alabará sus habilidades y mostrará respeto a cambio. Mientras sus empleados no le den una razón para hacerlo de otra manera, generalmente tiene un enfoque bastante sin duda hacia el gobierno, lo que lleva a los Omertas a referirse a él como “no en el hogar”. De hecho, él es uno de los dos jefes abiertos a algunas de las sugerencias de mensajería (puede aumentar su cheque de pago si hace una copia de seguridad de su argumento y le preguntará su opinión sobre el problema de Omertas). Finalmente, complete su camino con buen karma, y se revela que está muy orgulloso de tenerte como empleado, y te da cualquier comodidad que puedas desear.
- Botón Berserk:
- La hermandad del acero. Los odia con pasión y no es tímido al hacerte saber. . Sin embargo, tiene una buena razón para esto, ya que la Hermandad se ha convertido en Caballeros Templarios que confiscaron activamente la tecnología de los viajeros que encuentran, y House depende de sus robots de Secutron como sus fuerzas ofensivas, por lo que es muy poco probable que la Hermandad se mantenga callada si La casa se mudó para hacerse cargo del mojave mientras todavía estaban cerca. También los considera demasiado tontos para vivir después de su fiasco en Helios One. Divertidamente, su forma culta y precisa de hablar se va por la ventana cuando se le preguntó por qué odia la Hermandad:
Mr House: Porque son !
Mr House: ¿Realmente crees que voy a dejar que un advenedizo entre en mi casa y rescate de mi propiedad para mí?? Pasé dos siglos buscando el chip de platino! Es mi invención, mi propiedad, mío! Ahora sé un buen servicio de mensajería y entregarlo!
- Método de la casa de gobierno; él gobernando sobre un Las Vegas post-apocalíptico, después de todo. Hay mucha comida, agua, energía y refugio; Securitrones mantienen la paz; y la prostitución, el juego, las drogas y el derecho a mantener las armas de fuego para la defensa están permitidos. Hipotéticamente, siempre que no cause problemas y no cuestione su autoridad, puede disfrutar de una vida de consuelo y seguridad en las nuevas Vegas con las que la mayoría de los habitantes del páramo solo pueden soñar. Y todos pueden participar también, si pueden permitírselo, es decir. Si bien las opiniones en el resto del Mojave difieren de un lugar a otro, a las personas en las Vegas en sí no les importa que la casa esté a cargo de la NCR y la Legión, ya que la casa hasta ahora no les ha causado mucho dolor.
- Este tropo también es cómo la casa intenta convencer al jugador de que trabaje para él; Debes saber lo suficiente sobre su poder e influencia para comprender que ser su mano a la derecha conlleva muchos beneficios, y ser su enemigo conlleva muchos peligros. Si invoca solo en él por el dinero como la razón por la que lo ayuda, él le dice que le está ofreciendo algo mucho más grande que el dinero, pero si ese es su interés, no se preocupe, tendrá mucho de eso.
Casa: Sabía que podía confiar en César para devolverte el chip de platino.
Mensajero: ¿Qué te hace pensar que César me dio el chip?
Archivos del editor para el diálogo Leer “Suspiro de impaciencia – Oh, la carga de la inteligencia”
Casa: . Por lo tanto, lo tienes.- El lado oscuro de su naturaleza calculadora y pragmática. Él desea tener un control absoluto y una supervisión sobre todos los aspectos de New Vegas en nombre de garantizar la eficiencia, y a cualquiera que ve como una amena la región por la fuerza, incluso si eso significa su exterminio.
- Una vez que le entregas el chip de platino y luego lo usas en el fuerte, la casa ya tiene todos sus patos seguidos para hacerse cargo del Mojave una vez que comienza la segunda batalla por la presa Hoover. Mientras tanto, su línea de búsqueda te preocupa que te asegures de que “intereses externos” como los Omertas, los Boomers y la Hermandad del Acero no interfieran con sus planes. Con los boomers, House reconoce el uso de la potencia de fuego que ordenan, por lo que su solución preferida es que te aseguras de disparar a sus enemigos cuando comienza la batalla, pero si la negociación con ellos se considera inverosímil, entonces acepta su exterminio como una alternativa.
“No se puede dejar que las variables indeterminadas se rompan en sus ecuaciones así. Tienen que ser contabilizados, de una forma u otra.”
- El hombre ha pensado en cada contingencia con mucha anticipación, el único comodín es sus acciones. un día.
- En cierto modo, dejar a Kimball y Oliver vivos al final cuentan como este. Si bien los quiere vivos como chivos expiatorios para la derrota del NCR, House señala que debido a que se les culpará por la pérdida de la NCR, sus carreras políticas están más o menos destruidas. En el caso de Oliver, House incluso calcula una probabilidad de aproximadamente el 40% de suicidarse.
- Deja el destino de Benny para que decidas, ya que en realidad no le importa de ninguna manera lo que le sucede a él.
- Si la Sociedad de Glove White termina convirtiéndose nuevamente en caníbales, te da permiso para matarlos, ya que esa es una violación masiva de su contrato.
Casa: Jugaste eso muy mal, te das cuenta de? . Espero que mis socios comerciales se interesen, pero elegante entonces.
“Que haya. Un infierno para ti! Un tártaro! . Interminable. “
- Tierra que era: posiblemente. .
- Fácilmente perdonado:
- No le importa si el servicio de mensajería del Lucky 38 en nombre de los seguidores del Apocalipsis. De hecho, si el servicio de mensajería le cuenta sobre la oferta de los seguidores de antemano, prácticamente le atreverá a hacerlo.
- Si el mensajero espera hasta después de que la casa pierda los estribos para darle el chip, en realidad se recupera de su berrinche con bastante rapidez y simplemente los castiga por (lo que supone es) intentar un movimiento de poder sobre él. Ni siquiera los rígirá en el pago (incluido el bono del cheque de trueque).
- Puedes decirle que ayudaste al plan de Omerta de envenenar y masacrar la tira y dejarás ir el asunto ya que fuiste honesto al respecto. .
- Millionaire excéntrico: viene con inspirarse en Howard Hughes. Según Raúl, había muchas historias extrañas sobre él durante las últimas partes de su vida, incluida una ex novia actriz que hablaba de cómo los dos nunca tuvieron sexo y todo lo que hizo fue realizar escaneos cerebrales mientras se vestía arriba en diferentes atuendos.
- Base subterránea elaborada: su fábrica de titularios bajo el fuerte. El Lucky 38 también tiene una serie de niveles subterráneos que parecen ser mucho más grandes que los que.
- Científico Emperador: Era un hombre de negocios talentoso, ingeniero de robótica e informática. Doscientos años después del final, se ha convertido en el gobernante supremo de New Vegas y ha logrado convertir tres tribus poderosas a su causa, gracias a un ejército de mecha-Mooks y su asombrosa capacidad para analizar situaciones. Con la ayuda del mensajero, puede expandir su influencia en todo el páramo de Mojave.
- Todos tienen estándares: es frío, calculador y despiadado, pero incluso él está horrorizado de que el servicio de mensajería permitiría que el futuro de la humanidad sea guiado por la Legión.
Mr House: Esclavitud. el futuro de. humanidad? Qué. tiene. hecho?
- Además de las semejanzas más que las figuras del mundo real mencionadas bajo otros encabezados del tropo, House se inspira en el personaje principal de El mago de Oz: Vive en una torre gigante, se aparece de la población general al nunca poner un pie fuera de ella, y oculta su verdadera naturaleza al hablar con el servicio de mensajería a través de una proyección de una cabeza verde gigante. El acceso secreto a su cámara de estasis incluso está oculto detrás de una cortina.
- Señor. House también comparte similitudes con el hermano mayor de 1984, especialmente la película. Es un dictador de sombras que aparece solo como una imagen fija y está constantemente mirando a quienes lo rodean usando robots que tienen una forma de televisión parcial. Además, de manera similar al hermano mayor, varias personas dudan en la universidad si existe como persona o es solo alguien (o algo) que se hace pasar por una personalidad anterior a la guerra.
- La casa puede ser un dictador arrogante que gobierna la tira con puño de hierro, pero él hizo Protegirlo de ser aturdido al infierno gracias a su genio y su planificación previa, ha pasado los últimos siete años construyendo la tira en un oasis próspero, limpio y seguro, y planea hacer lo mismo con toda las nuevas Vegas y el páramo mojave una vez que se haga cargo. Además, cuando miras lo que hizo con Robco, su supuesto objetivo de guiar a la humanidad al espacio en el futuro cercano no es tan ridículo como parece.
- En el juego, mientras su deseo de eliminar la hermandad del acero está exagerado, él es Bien acerca de que son un culto cuasirreligioso que acumulan tecnología para sí mismos. Si los ahorra en el final independiente, comenzarán a atacar a las caravanas para que la tecnología confisque, al igual que Raiders. También se basa mucho en la tecnología que querrían quitarle, por lo que una confrontación en el futuro parece inevitable dado el objetivo y los métodos de la Hermandad.
- . Si bien esto tiene un cierto sentido para los súper mutantes dado el gran daño que pueden causar y sus personalidades típicamente volátiles incluso entre los mejores, no tienen más capacidad de violencia y destrucción que el humano promedio. Aunque esta política no parece ser estrictamente aplicada, ya que la Gomorra (de todas las personas) tiene camareros de Ghoul, Hadrian aparentemente no tiene problemas para ponerse solo en la tira, y House permite que Raúl y Lily se queden en la suerte 38 Suite.
- Ceja fascinante: solo mira la imagen.
- Ficción 500: La casa es de lejos el hombre más rico del mundo de la posguerra. No se sabe si era el número uno antes de la guerra, pero todavía era lo suficientemente rico como para gastar muchos miles de millones de dólares diseñando y construyendo su sistema de defensa personal para Las Vegas (y aún así era rica cuando terminó). Su hermano le impidió obtener cualquiera de su herencia, pero para cuando tenía veinte años, había creado Robco, que en 7 años se convirtió en la compañía de robótica más grande y creó los Pip-Boys, Stealth Boys, Protectrons y Securson, así como. Trabajar en el sistema de soporte vital de Liberty Prime y House.
- De nadie a la pesadilla:
- En lo que respecta a las otras facciones importantes. El NCR ni siquiera sabía que existía hasta que envió uno de sus robots para saludarlos, mientras que Joshua Graham afirma que la Legión no lo consideró un factor suficiente para descubrir más que los hechos básicos sobre él antes de invadir el mojave. Sin embargo, si te pones del lado de él, al final del juego, habrá erradicado la Legión, forzó el NCR a la región y reinará sobre el Mojave.
- También fue esto para su propio medio hermano. Caer equivalente al MIT) e hizo su propia compañía antes de comprar lentamente los asuntos de su familia, dejando a su hermano con una sola fábrica en la que sucumbió a su propia locura y paranoia.
- Por ejemplo, quiere que el capítulo Mojave de la Hermandad del Acero sea eliminado, y ni siquiera considerará confiar o aliarse con ellos.
- Él sostiene a los reyes en desprecio porque se negaron a convertirse en otra de las familias de strip, y los destruirán si mantenían buenas relaciones con NCR. Eso es solo mezquino.
Mensajero: Los Omertas eran inteligentes, pero no son rival para mí.
Casa: La arrogancia era su ruina. (Obviamente condescendiente) Puede haber una lección en eso. Pero, siguiendo adelante.Señor. Casa: No me digas que te has enamorado de las historias de los nobles paladines en la cruzada, preservando la tecnología de la humanidad en una era ignorante?! Escoria!
- También dice que la Hermandad es ridícula de ser galivante alrededor de los desechos, fingiendo ser como “Caballeros de antaño.”Hablado por el tipo que reconstruyó Vegas para que coincida con su nostalgia.
César: He leído señor. Obituario de la casa. Tenía una gran opinión de sí mismo, ¿no??
- Ivy League para todos: es un ex alumno de la CIT, el equivalente del MIT del escenario, que establece sus credenciales.
- Patear al perro: si se hace cargo del mojave, la única forma para que los reyes sobrevivan es si comienzan una guerra callejera contra los inocentes ciudadanos de NCR. House verá esto como lealtad hacia New Vegas y decide dejarlos en control de Freeside. En todos los demás resultados, resultará en que ordene que los reyes sean asesinados. Es bastante poco característico de él, ya que los ciudadanos de NCR son sus principales clientes. Uno pensaría que haría lo contrario: matar a los reyes por asustar a sus clientes y tolerarlos si los dejan en paz.
- Patea al hijo de una perra: aunque su demanda de que se destruya la Hermandad puede parecer cruel, si completas el juego en el camino de comodín y dejó viva la Hermandad, comenzarán a acosar o incluso a robar comerciantes y caravanas el mojave incluso si los hiciste hacer las paces con el ncr de antemano, haciendo que los temores de la casa se justifiquen completamente. Sin mencionar que si completas la búsqueda de Veronica convenciéndola de que abandone la Hermandad, masacrarán a un grupo de seguidores completamente inocentes del Apocalipsis para proteger los secretos de la Hermandad.
- Kung Fu a prueba de mudo: Vats es incapaz de atacarlo. Por supuesto, dado que el pip-boy es en realidad un producto Robco, tendría sentidoque lo establecería que no se puede usar contra él. No es que le diga de nada bueno.
- Último nombre: sus empleados, residentes e invitados de New Vegas siempre lo llaman “Sr. Casa “y rara vez se llama por su nombre completo.
- Un tono gris más ligero: no hay duda entre el NCR y la legión de la cual es la facción “malvada”, con NCR y casa, es un poco más confuso. Los dos realmente quieren reconstruir una sociedad civilizada pacífica y estable en el páramo, pero sus puntos de vista sobre cómo hacerlo son incompatibles y el resultado final difiere enormemente con una combinación de pros y contras contras. Por lo tanto, depende de la discreción personal del jugador decidir quién está en el derecho y vale la pena respaldar, ni ninguno de ellos.
- Como un hijo para mí: si terminas el juego en su nombre, Las notas del guión explican que él se siente así por ti, ya que él te declara el mejor empleado que ha tenido. El guión también dice que solía sentirse así por Benny, pero eso también no funcionó.
- El hombre detrás de la cortina: Cass incluso hace algunas referencias a El mago de Oz Para la pantalla de lámpara.
- Hombre en la máquina: su cuerpo humano físico está contenido en una cápsula de soporte vital debajo del Lucky 38, conectado a los sistemas informáticos del casino. Toda la fortaleza es su cuerpo ahora, y sus Securrones sus brazos para controlar la tira.
- Mega-Corp: fundó y gobernó uno de estos antes de la Gran Guerra, Robco. Y quiere convertir a todas las nuevas Vegas en una. Ver una nación bajo derechos de autor.
- Nombre significativo: en el disco de casino, “la casa” se refiere a la propiedad del casino, y como dice el dicho, “la casa siempre gana”-casinos manipulan discretamente sus juegos para manipularlos contra el jugador y minimizar sus posibilidades de ganar puede obtener una ganancia más alta, y los casinos no siempre tienen que decirle a los jugadores las probabilidades de ganar. En consecuencia, señor. La casa se eleva al poder al manipular los eventos también discretamente para producir resultados favorables para él, y tiene una ventaja secreta de turno casero que el NCR y la Legión no conocen, su bóveda titular con un ejército listo para emerger y apoderarse de Hoover Dam en su palabra . Las misiones conectadas a él también juegan en esto; Su línea de búsqueda para el final se llama “La casa siempre gana”, y la búsqueda de matarlo es “la casa se ha ido a la quiebra”.
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- Señor. Alt Disney: Además de sus tonos de Howard Hughes, su obsesión por convertir a New Vegas en la versión del parque temático de su antiguo yo, su retrato y su aislamiento en lo que equivale a una cámara de animación suspendida todas las similitudes con la cultura pop Imágenes y leyendas urbanas sobre Walt Disney.
- norte.GRAMO.O. Superpoder: Antes de la guerra, diseñó, financió y construyó personalmente un sistema de defensa privado para Vegas que incorporó un sistema antimisiles que avergüenza al SDI y un ejército permanente de robots asesinos, cada uno con tanta potencia de fuego como un escuadrón o más soldados humanos .
- No acción Big Bad: sin tu ayuda, él hace poco. Justificado por algunas razones, lo más importante es que sus Securitrons no están listos para el combate de primera línea y no puede permitirse usarlos para que le entregue el chip de platino; sin ella, tiene las manos llenas manteniendo la tira ordenada.
- Nadie ve al jefe: solo interactúa con otros humanos a través de monitores o robots, incluido el jugador.
- No tan por encima de todo:
- A pesar de la imagen de un líder fríamente lógico y calculador que está tratando de crear para sí mismo, algunas de sus acciones dejan bastante claro que todavía es muy humano en algunas áreas. . Su motivación realmente solo puede describirse como mezquindad pura y simple.
- Su desdén por la Hermandad del Acero (y su posterior insistencia en eliminarlos) en parte se deriva de cómo ridículo Están en sus ojos por acaparar tecnología de extraños.
- Está muy apegado al recuerdo de Las Vegas y ha tratado de cultivar nuevas Vegas en la misma imagen a pesar del hecho de que nadie excepto él aprecia la idea. Permite que Gomorra y los Omertas sigan operando a pesar de sus actividades sórdidas e ilegales, porque no bastante Sea Vegas sin ellos. .
- Comentario “no tan diferente”: un Monta el diálogo de Veronica basado en un final de la postholería tiene su estado de que está orgullosa de luchar por la casa (o en sus palabras, “el viejo y geezer”) ya que él le recuerda a Elijah, o al menos las partes de Elijah que ella admiraba.
- One Nation Under Copyright: Su título preferido para sí mismo es el “director ejecutivo de la zona económica libre de New Vegas.”Todas las actividades económicas en la ciudad tienen licencia y responden a la casa, y nadie por debajo de un cierto nivel de riqueza es dejado a través de las puertas de la franja, sobre la pena de muerte.
- ORCUS en su trono: nunca deja el afortunado 38 casino, en su lugar delegando sus sesperitrones o el mensajero para hacer su trabajo en el camino por él. Dadas las opciones de diálogo correctas, el jugador puede llamarlo por el hecho de que nunca hace nada por sí mismo, aunque resulta que hay una muy buena razón por la que no puede involucrarse más personalmente en las cosas.
- Los pasatiempos demuestran la personalidad: una misión secundaria sin marcar para el Sr. La casa implica recolectar globos de nieve para él. Por qué globos de nieve?
Señor. Casa: Lo que de ella? Los disfruto. Hay algo sobre un pequeño diorama dentro de una cúpula de vidrio que encuentro. agradable.
J.mi. Es para la referencia de Citizen Kane, en parte porque es especialmente apropiado para el Sr. Casa. No tiene interés en interactuar físicamente con el mundo pero quiere un control absoluto sobre las nuevas Vegas. .
- Está impresionado con lo que escucha de lo que los guantes blancos han hecho con el ultra lujoso, reflexionando que “si fuera ambulatorio”, suena como el tipo de lugar al que le gustaría ir. Teniendo en cuenta su ego e historia, ese es todo el cumplido.
- Reconoce el potencial del mensajero y que es un aliado hábil e ingenioso, y no es tímido al hacerle saber que sabe esto. Dependiendo del karma del jugador al final del juego con el final de House, les deja vivir una vida de lujo en el afortunado 38, ya sea por miedo o gratitud, y está orgulloso de The Courier y su propia elección al hacerle Su teniente. GRAMO..C.K. Las notas de guión indican que sus pensamientos sobre ti son que si alguna vez se hubiera tomado el tiempo de tener una familia, habría sido el hijo/hija que hubiera deseado.
“Sabes, he tenido miles de empleados en mi tiempo. Pocos cumplieron con mis expectativas, menos todavía las superaron. Su desempeño ha sido nada menos que espectacular.”
“No tengo interés en abusar de los demás, así como no tengo interés en legislar o dictar lo que la gente hace en su tiempo privado. Tampoco tengo ningún interés en ser adorado como una especie de máquina de Dios Mesías. Soy impermeable a ambiciones tan corruptas. ? Control firme en manos de un visionario tecnológico y económico? Sí, que Vegas tendrá.
- Del mismo modo, no quiere que mates a César, porque la Legión le da una preocupación más grande a la NCR que él en el futuro inmediato. . Sin embargo, si muere, simplemente lo aceptará y seguirá adelante.
- . House estaba segura de que era solo cuestión de tiempo antes de que ocurriera una guerra nuclear entre las superpoderes, por lo que gastó una gran cantidad de su riqueza personal estableciendo defensas de misiles para proteger el área alrededor de Las Vegas. 12 años después, sucedió la gran guerra. (Aunque dado lo que aprendes en todos los juegos de la acumulación de la guerra, uno podría llamar a esto menos “paranoico” y más “realista”.)
- Contrató a seis correos para transportar el chip, los otros cinco que llevan basura inútil, para tirar a cualquiera que pueda interceptarlos, contrata equipos mercenarios para despejar el camino por delante de ellos, y que Victor lo siguió personalmente, solo para asegurarse de que nada pasara a el chip. Como la introducción del juego debería insinuar, algo lo hizo. Después de eso, él tiene Víctor que continúa siguiéndolo en su camino a New Vegas para protegerlo e intervenir si va a algún lugar demasiado peligroso.
- Cuando lo conoces por primera vez, se niega a discutir las otras facciones o el chip de platino con usted, diciendo que en este punto de la relación comercial, no necesita preocuparse por tales cosas y no siente que pueda confiar usted con el conocimiento hasta que se haya demostrado. Dada la traición de Benny, bastante comprensible. Dado que la opción de comodín es precisamente traicionas a la casa y completas el trabajo de Benny, muy comprensible.
- Te ordena que mates a la Hermandad, a pesar de que no le han hecho nada, basado exclusivamente en especulaciones de que se opondrán a él cuando llegue al poder. Al principio, esto puede hacer que la casa parezca cruel, pero sin el NCR para presionarlos en una reforma, la Hermandad finalmente se convierte en una banda de asaltantes con blindaje de poder, atacando a las caravanas y tomando la tecnología que consideran que los pendientes no dignos de tener (lo cual es más de eso) por la fuerza. Como se puede adivinar su sueño de dirigirse al espacio y dejar atrás la tierra, esto es lo último que quiere.
- Afirma que no le importaría el estado actual de las cosas con NCR, excepto por el hecho de que planean deshacerse de él y tomar Vegas para sí mismos, por lo que no les dará la oportunidad. Tiene razón, pero es parcialmente su culpa: el NCR es tambiénPropiamente paranoico, preocupado de que House planee usar el conflicto con la Legión para expandir su poder más allá de la tira. Realmente no puedes culpar al NCR por esto, dado que esa casa muy bien podría si lo encontrara lo suficientemente conveniente.
- House dice que los Omertas siempre han sido los más problemáticos de las tres familias, pero últimamente han estado callados y pacíficos; No confía en eso, están haciendo algo. Tiene razón, se han aliado secretamente con la Legión.
- Doc Mitchell y el hermano de Weintraub lo desprecian porque se hizo cargo de Vault 21 y llenó la mayor parte con concreto para evitar. suficiente, Dado que Benny todavía puede usar el resto para ese propósito.
“Solo, eh, mantente alejado de la consola! No hace nada!”
- Ciertamente es bueno para equilibrar el NCR, la Legión y las tres familias de la tira entre sí para su propio beneficio y asegurarse de que siempre salga a la cima. . De hecho, en algunos finales, el hecho mismo de que sus planes dependan de sus predicciones de las acciones de otras personas para tener éxito demuestra ser su caída.
- Se queda completamente ciego por el hombre y el mensajero en el comodín que termina, ya que tiene demasiada confianza en sus propios poderes para prever Benny creando una puerta trasera en su sistema o que el servicio de mensajería podría no hacer lo que pretende.
- House se acercó a los parientes de Slither, una tribu conocida por confiar en la traición y la astucia para capturar a los viajeros y matarlos o esclavizarlos. House hizo un trato con ellos, los convirtió en los Omertas y luego esperaba que fueran 100% leales a él. Excepto que los Omertas hacen un trato con la Legión de César y planean traicionar la casa para ellos.
“No necesitas tenerme miedo. Son mis Securitronte los que te van a matar.”
“Entonces no habrá refugio seguro para ti.”
Benny. La casa esconde Vegas debajo de su falda cuando las bombas caen hace mil años, por lo que le pertenece? Para siempre? Usted compra eso? Bebé, cada jefe tiene una línea para explicar por qué es especial, por qué todos tienen que hacer lo que dice. Solo descubrir eso?
- Si el jugador va a la parte superior antes del Lucky 38 y Benny termina escapando, House los regañará por ignorar sus intentos de ayudar. Del mismo modo, él tiene algunas palabras de elección para ti si abres su cámara de soporte vital (particularmente si le dices que lo estás haciendo bajo las órdenes de César) . Sin embargo, si el jugador logra matar a Benny y tomar el chip, quedará particularmente impresionado.
- Si le dices al señor. Casa en su forma real de que lo vas a matar, él entregará una maldición moribunda hacia ti independientemente de tu karma. .
- Esto cuenta para su vida temprana de antes de la guerra. Al ser huérfano y luego arruinado de su fortuna familiar por un medio hermano amargo, se abrió camino hacia la cima y se le enseñó muchos valores de autosuficiencia y se elevó por encima de la mezquindad de los demás.
- Después de la guerra, él es definitivamente este. . Además, todo el daño y el estrés que sufrió lo colocó en coma durante años después. Cuando se despertó, la ciudad que había trabajado tan duro para proteger de las bombas había caído en decadencia y estaba poblada por tribus. Cuando lo conoces, él está interesado en ti estrictamente porque no estás en el mismo nivel base que la mayor parte de la humanidad.