Reddit: sumérgete en cualquier cosa, puedes suplex tipos en Fallout 4 ahora | PCGAMESN
Alguna vez ha estado pateando en torno a la Commonwealth que se ocupa de su propio negocio y pensó: “Ese asaltante que me acaba de atacar necesita derribar una clavija”? Seguramente lo has hecho: Fallout 4 está positivamente lleno de enemigos que esperan para arruinar tu día. Bueno, la buena noticia es que ahora no necesitas dejarlo en tus rifles, murciélagos y puños de poder para lidiar con una dulce justicia: un fanático inspirado ha creado un mod “Attacos de agarre humanos” que te permite suplex a los bastardos.
Movimientos de acabado cuerpo a cuerpo, el sigilo cuerpo a cuerpo mata y la información que no parece estar publicada en la red. (Sin preguntas, solo datos)
Hola a todos. Como todos los demás en este subreddit, soy adicto a Fallout 4. Como algunos de ustedes en este subreddit, me gusta tocar personajes cuerpo a cuerpo sigilosos. Estaba teniendo muchos problemas para que mi personaje realice cualquier tipo de animación de matar. Solo pude encontrar un poco de información en línea. Como resultado, me senté y probé los ataques cuerpo a cuerpo en detalle usando una placa de interrupción dentada, un cuchillo de combate sigiloso y un machete dentado. Toda la información que estoy proporcionando se descubrió a través de observaciones escépticas e intentos repetidos de recrear los mismos resultados. No tengo habilidad de codificación, así que no puedo decirte cómo se codifica el juego.
- Por lo que puedo decir, la única forma de desencadenar una animación es a a) usar vats ob) acercarse y realizar un ataque de poder. De los dos métodos, acercarse y realizar un ataque de poder fue mucho más confiable. Dicho esto, Vats incluye algunas animaciones de matar únicas que no parecen ocurrir fuera del uso de VATS.
- La animación de matar única que descubrí en vats se realizó con un cuchillo de combate. El personaje ocasionalmente agarra a su enemigo y luego, mientras sostiene a su enemigo, lo apuñala repetidamente en el abdomen. La forma en que sostienes el objetivo depende de si el objetivo le devolvió la espalda. Si estás detrás del objetivo, agarras el hombro, alcanzas y apuñalas repetidamente. Si estás al frente, agarras el hombro y apuñalas hacia adelante repetidamente. Mientras estaba en Power Armor, también obtuve una animación en la que recogí un asaltante del suelo (con una mano) y luego los apuñalé una vez muy duro en el mismo lugar donde los apuñaló repetidamente sin Power Armor.
- Las animaciones solo funcionan contra los humanos, mientras que tanto tú como el humano están parados en el mismo plano de tierra plana. No obtendrá animaciones en escaleras, colinas, o mientras esté parado arriba/debajo de un objetivo. Tampoco obtendrás animaciones contra ningún objetivo no humano.
- Al atacar desde el sigilo con una plancha de conmutación, alcanzas y apuñalas al objetivo en el hombro/cuello. Al atacar desde el sigilo con un cuchillo de combate, golpeas el objetivo en la cabeza con el pomo de tu cuchillo de combate. Esta animación, con un cuchillo de combate, es realmente fea. No entiendo por qué la matanza sigilosa con el cuchillo de combate no usa su cuchilla, pero no he podido matar con un ataque de poder con el sigilo incluso una vez con mi cuchillo de combate (y puedo hacerlo solo sobre cada vez con una placa de switch). Irónicamente, el machete, que probablemente debería usar un ataque furtivo de golpe de pomo (ya que es un poco demasiado largo para apuñalar un objetivo en el cuello a la Switchblade), parece apuñalar su objetivo en el hombro / cuello cuando tú Ataque furtivo con él. Parte de mí se pregunta si las animaciones para el cuchillo de combate y el machete accidentalmente no coincidieron y el sigilo actual mata animaciones con el machete/cuchillo de combate son un error.
- Si no estás en sigilo y matas un objetivo con un cuchillo de combate usando un ataque de poder, los apuñalarás en el cuello. La animación se ve bastante mal. A veces, en cambio, te cortarás la pierna y luego te cortarás la cabeza cuando caigan a una rodilla. . El machete usa exactamente las mismas animaciones de matar cuerpo a cuerpo no estatal, aunque parece obtener la animación de corte de la pierna/choque de la cabeza con más frecuencia que la animación de la puñalada del cuello. También parece cortar la cabeza de manera más confiable. Una o dos veces obtuve lo que parecía una animación en la que agarras el hombro del objetivo y te cortas la cabeza, pero no puedo decir si eso fue realmente una animación o simplemente un ángulo atractivo para la animación normal de ataque de poder machete que sucedió cortar una cabeza.
6) Al usar Power Armor, no podrá activar ninguna animación de movimiento de acabado cuerpo a cuerpo usando Power Attack, y nunca obtendrá ningún ataque de adelgazamiento animado especial. Sin embargo, si está empuñando un cuchillo de combate, y no está agachado/tratando de escabullirse, casi todos los ataques de Vats que matan a un humano creará una animación especial donde agarras a tu enemigo, lo recoges y lo apuñala y lo apuñala. Si estás agachado, no podrás crear esta animación.
Espero que esto ayude a aquellos de ustedes que, como yo, estaban tratando de descubrir cómo activar de manera confiable matar animaciones y realizar ataques de furia animados. Todo lo mejor para todos!
PAG.S. Me entristece decir que no hay animación de corte de garganta a la Skyrim. Entonces, no esperes cortar ninguna garganta. En el mejor de los casos, apuñalarás en la garganta de una persona, lo que también se ve bastante mal, pero sería bueno si el juego cambiara entre algunas animaciones diferentes. También sería realmente agradable si el sigilo mata animaciones para el cuchillo de combate y el machete se invirtió.
Puedes suplex tipos en Fallout 4 ahora
Alguna vez ha estado pateando en torno a la Commonwealth que se ocupa de su propio negocio y pensó: “Ese asaltante que me acaba de atacar necesita derribar una clavija”? Seguramente lo has hecho: Fallout 4 está positivamente lleno de enemigos que esperan para arruinar tu día. Bueno, la buena noticia es que ahora no necesitas dejarlo en tus rifles, murciélagos y puños de poder para lidiar con una dulce justicia: un fanático inspirado ha creado un mod “Attacos de agarre humanos” que te permite suplex a los bastardos.
El mod de Elzee agrega “más de 80 tipos de ataques de agarre por diversión”, y desde la descripción solo, seguro que suena. El mod “cambia todos los muebles humanos a habilidades de combate normales”, explica el creador, incluidos todos los movimientos de armas de armas y cuerpo a cuerpo, e incluso aquellos que no son fatales, a partir de la descripción. También se pliega en nuevos movimientos del DLC del juego RPG.
Para repartirlos en sus enemigos, solo necesita presionar el botón de ataque de energía. Mientras que los ataques de agarre se basan en cantidades normales de daño cuerpo a cuerpo en lugar de solo muertes instantáneas, lo que probablemente sea justo, si desea que el combate se mantenga equilibrado y divertido, se verán ases. La única mala noticia es que los enemigos también los utilizarán “al azar” en el combate cuerpo a cuerpo, por lo que tendrá que tener en cuenta los derribos entrantes mientras trabaja para entregar el tuyo.
Elzee dice que la posibilidad de que cada ataque se active “se ajusta cuidadosamente para garantizar que se activen uniformemente” y que los “eventos exitosos” se han incluido como parte de algunas animaciones para hacer que causen algún daño. Además, el modder ha restaurado algunas animaciones de corte, según la descripción, por lo que parece que obtendrá el conjunto completo de ataques de agarre.
Los ataques funcionan en todos los enemigos humanoides en Fallout 4, por lo que deberías entregar algunos finalistas elegantes a todos esos molestos asaltantes como quieras. Cosas encantadoras. Si estás interesado en tomar el mod, dirígete a Nexus Mods aquí. Como siempre, Mod con precaución y asegúrese de consultar nuestro resumen de las mejores modificaciones de Fallout 4 en ese enlace.
Crédito de la imagen superior: mods elzee / nexus
Carrie Talbot Carrie es una fanática de juegos de juegos de rol y del mundo abierto, con más horas en Skyrim, The Witcher 3, y Divinity: original sin II de lo que le gustaría admitir. Ella también ha prometido su alma a los dioses de la fábula para hacer que la Fábula 4 llegue más rápido. Una ex editora de PcGamesn News, ella está en perseguir proyectos de escritura independientes.
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