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Estrategias (Civ5)
Más que una estrategia completa, porque como siempre hay más formas posibles de jugar y ganar un juego en Civilización v, Hay algunos consejos muy útiles para jugar en mapas muy pequeños. Mejor si tienes muchos enemigos de IA, como 7 o más. (Tienes que agregarlos en la configuración avanzada al crear un juego de un solo jugador.)
Civilización 5 consejos y trucos
Pensé que podría ser una buena idea mantener una lista de consejos y trucos que se publican en Reddit para la civilización 5, de modo que en lugar de atascar el menú a la derecha, podemos mantenerlos a todos bien organizados aquí. Además, ¿cómo se sienten las personas sobre los enlaces externos?? ¿Debo publicarlos en R/Civ primero para que las personas puedan discutir cada ‘consejo’??
He configurado un wiki aquí que voy a empezar a completar mañana. Todos son bienvenidos a editarlo directamente, pero si no se siente seguro editando una página de wiki, puede continuar publicando consejos aquí.
Cómo.
- . Desbloquear Civ5 en Europa temprano
- . Desactivar el video de introducción
- . Instalar Civ5 en Macs
- . Encuentra la pista de sonido incluida en la versión de lujo en Steam
Consejos – Juego general
- Trabajadores No cuestes más la comida para la producción, y tardan mucho más en construir mejoras. Una buena manera de obtener más trabajadores, sin preocuparse por pasar tiempo y recursos, es ser una polla total y cosecharlos de los estados municipales o civistas rivales. – jambonilton
- Bárbaro Los campamentos son excelentes para aumentar los ingresos al principio del juego. Comenzar la política de ‘honor’ los hará aparecer por usted. Es bueno tener un par de unidades rápidas para correr en asalto. – jambonilton
- Cultura y las políticas son enormes. Es como obtener un nuevo rasgo civil de vez en cuando para acumular cultura. Al final, si obtienes lo suficiente, es una victoria fácil para el proyecto utópico (lo que sea que sea). – jambonilton
- Felicidad, Como se menciona por otros, juega un papel importante. Manténgalo siempre en el fondo de su mente y considere hacer estados de títeres en lugar de anexar cuando sus ciudadanos estén bordeando descontento. Sin mencionar que la felicidad te da más edades doradas, y hay un rasgo en la piedad que convertirá la mitad de tu exceso de felicidad a la cultura. – jambonilton
- Estados municipales son cambiadores de juego. Aconsejo que siempre haga sus pequeñas misiones, o se dispare por tecnología de dinero y deje que los estados de la ciudad hicieran el trabajo por usted. Dicho esto, no puede permitirse mantenerlos felices a todos, y algunos de ellos se basan en buenos recursos, y son realmente fáciles de sacar. – jambonilton
- Caminos, carreteras, carreteras – Hace que viajar a través de su imperio sea mucho más rápido. Lo que he estado haciendo es construir carreteras hasta lugares en los que quiero conquistar, luego correr un ejército, hacerse cargo de la ciudad y establecer una ruta comercial – Apuesta
Consejos – Comenzando
- Restos (Las nuevas chozas de Goody) son increíbles. Explorar para estos es un gran problema en el primer puñado de turnos, especialmente porque las unidades son más rápidas. Probablemente sea mejor guardar campamentos bárbaros para más tarde y volver a explorar. – jambonilton
- Campamentos bárbaros son excelentes para aumentar los ingresos al principio del juego. Comenzar la política de ‘honor’ los hará aparecer por usted. Es bueno tener un par de unidades rápidas para correr en asalto. – jambonilton
Consejos – Combate
- Superó a tu oponente. Apresurarse a escribir y construir bibliotecas rápidamente. La diferencia entre unidades es inmensa ahora. Los lanza casi siempre aplastarán a los guerreros, por ejemplo, así que asegúrese de tener las unidades más recientes posibles. – troglodita
- Consigue un gran general y manténgalo en la pelea. Organice sus unidades de tal manera que el gran general esté en un hexy adyacente a la mayor cantidad posible de sus unidades. Por lo general, hago tres unidades de Bulwark al frente y dos unidades a distancia, con el general en uno de los hexes de la unidad a distancia. La IA no es tan despiadada por los grandes generales, por lo que puedes ser bastante imprudente con ellos. Si vas a perder, quaff al general para una edad de oro. Este diseño es aún más efectivo con algunos de los bonos de honor. – troglodita
- Rodear unidades enemigas. Hay una bonificación de flanqueo significativa. Lo contrario es “No dejes que tus unidades se rodeen.” – troglodita
- Nunca ataces a través de los ríos. Evite atacar cuesta arriba o en bosques si es posible. En general, encuentro que la promoción que da una bonificación atacando a la cobertura es más útil que la promoción que da una ventaja por atacar a la abierta, porque ayuda a negar sus bonificaciones defensivas. – troglodita
- Ciudades atacantes. Reunir a sus unidades 3 hexes lejos de la ciudad objetivo. Una vez que tengan movimientos completos, muévalos de una vez. La ciudad va a bombardear tus unidades, y sanará. Minimizar el daño atacando rápidamente. Su objetivo es reducir la ciudad en 1 o 2 vueltas. Más y tomarás fuertes bajas del bombardeo y el refuerzo. Siempre lidere el ataque con arqueros y armas de asedio; Su objetivo es obtener la ciudad lo suficientemente bajo como para que su infantería pueda golpearlo duro. A menudo, la vista previa de la batalla te dirá que tu infantería casi lo matará; En esos casos, si te arriesgas, generalmente lo matarán. – troglodita
- Al agredir a una ciudad o un gran ejército enemigo, trate de sostener colinas y bosques. La penalización defensiva es masiva por estar al aire libre, además de las unidades pueden obtener promociones para golpearlo a la luz. Estar al aire libre contra un ejército de igual tecnología es la forma más rápida de perder una unidad en una pelea. – troglodita
- Las armas de asedio toman un movimiento para configurar. Pueden mover un hex y configurar (salvo un terreno áspero que toma 2 movimientos) o pueden configurar y disparar. Úselo para planificar sus asaltos. Las armas de asedio también son unidades de distancia espectaculares contra las unidades en el campo, así que úselas como tales, configurado si habrá una pelea. A menudo matan directamente las unidades enemigas. – troglodita
- Construir unidades dependientes de recursos. Los largos que son mejores que los mosqueteros! Esas unidades dependientes de recursos son el pan y la mantequilla de tu ejército. Usalos, usalos a ellos! Las unidades de caballos son particularmente increíbles; Son tan fuertes o más fuertes que la infantería equivalente y son rápidos. Recibo trabajadores con ellos. El único inconveniente es que no obtienen bonificaciones defensivas, así que úsalos para llenar el terreno abierto en sus líneas en lugar de perder el buen terreno en ellas. – troglodita
- Evite a Searmen, pero no tenga miedo de arriesgarse para eliminar a los lanceros debilitados y merodeadores si puede hacerlo sin perder demasiados jinetes. – troglodita
- Medic ahora cura esa unidad y todas las unidades en hexes adyacentes. Consíguelo. Especialmente si mantiene formaciones ajustadas, que es lo que es efectivo de todos modos, Medic es realmente bueno. – troglodita
También hay una explicación de cómo funcionará el modding, que no es exactamente una forma de hacerlo, pero es lo mejor que tenemos en este momento con respecto a la modificación.
Si hay alguna publicación que creas que me faltan, solo publíquelas aquí y las agregaré a esta publicación.
Estrategias (Civ5)
Esta página se utiliza para enviar y ver estrategias para Civilización v.
Contenido
- 1 conceptos básicos
- 1.Diplomacia de 1 dólar
- 1.2 gestión ciudadana
- 1.3 Colocación óptima de la ciudad y cómo expandirse
- 1.4 Uso de trabajadores básicos
- 1.5 Cómo aliar ciudades-estado
- 1.6 religión
- 1.7 Gootonging en dificultades inmortales y de deidad
- 1.8 piedad pequeña
- 1.9 orden y edificio tecnológico básico
- 1.9.1 gran edificio científico
- 1.9.2 grandes edificios de escritores
- 2.1 Estrategia para mapas de duelo con muchos jugadores de IA
- 2.2 Explazamiento de la ciudad infinita
- 2.2.1 dido
Conceptos básicos [ ]
Diplomacia de dólar []
Al principio, intenta encontrar ciudades-estado (30 de oro si las conoces primero y 15 de oro si no lo haces). Luego trate de vender sus embajadas a la IA por 1 oro por turno. Sin embargo, recuerde que esto le da a la IA conocimiento de la ubicación de su ciudad capital, lo que podría hacer que codifiquen sus tierras. Piense dos veces antes de dar embajadas a las civilizaciones de calentamiento (los zulúes, los mongoles, los hunos, etc.), especialmente en dificultades más altas. Comenzar a comerciar con civilizaciones desde el principio los hace más amigables y más probabilidades de darle una declaración de amistad. Las alianzas tempranas también le permiten vender sus lujos por 240 oro en lugar de solo 7 oro por turno, lo que equivale a solo 210 oro (aunque esto difiere en velocidades de juego más lentos o más rápidas). Siempre comience su juego construyendo al menos 1-2 exploradores en grandes mapas continentales y menos en los mapas de la isla para explorar nuevas ubicaciones de la ciudad, ruinas antiguas y reunirse con más ciudades-estado.
Revisiones de expertos de Gamespot
11 de febrero de 2019
08 de febrero de 2018
24 de octubre de 2016
Gestión ciudadana []
En el juego temprano es más importante que tu ciudad crezca. Establezca su ciudad en el enfoque de producción y bloquee los azulejos de “crecimiento” (mosaicos con 3 o más alimentos, llamados así porque cada ciudadano consume 2 alimentos). Cuando una ciudad crezca, el nuevo ciudadano trabajará automáticamente el mosaico de producción más alto y obtendrá el beneficio en el mismo turno, porque los alimentos se consumen primero en un mosaico de alimentos en el siguiente turno.
Colocación óptima de la ciudad y cómo expandir []
La colocación perfecta de la ciudad necesita lo siguiente, en orden de importancia:
- Al menos un recurso de lujo
- Un río (comida adicional en granjas al lado del río con servicio civil y la capacidad de construir fábricas de agua, jardín y planta hidroeléctrica)
- Colocado en una colina (producción adicional al comienzo del juego y estadísticas defensivas adicionales)
- Acceso al mar (si hay recursos de mar cercanos, o sus ciudades son todas costeras para alimentarlos con barcos de carga)
- Una montaña (requisito para ciertas maravillas y observatorio)
Mientras produce un colono, su ciudad no puede morir de hambre o crecer, lo que permite que cada mosaico se dedique a la producción y la generación de oro. 3 Counts de alimentos para 1 producción en la producción de colonos. En general, no debe producir colonos antes de tener 4 población, porque tomará demasiado tiempo construir un colono y su ciudad llevará demasiado tiempo alcanzar a otros jugadores cuando termine los colonos.
Su expansión debe ubicarse al lado de los lujos que no tiene o establecer un reclamo sobre una posición estratégica extremadamente buena para una mayor conquista o tortuga. Siempre debe apuntar al menos para otro lujo, porque establecer cada ciudad consume 4 felicidad . A menudo es aconsejable establecerse directamente en lujos que requieren un campamento (como pieles y trufas) o una plantación (como cacao, cítricos, vino y algodón). Establecerse en un lujo retrasa la necesidad de un trabajador desde el principio, ya que la ciudad la trabaja automáticamente con la tecnología apropiada; Sin embargo, niega a su ciudad los rendimientos de los mosaicos del lujo mejorado. Los campamentos y las plantaciones solo producen oro adicional cuando mejoran, mientras que las minas y las canteras producen una producción adicional (un recurso mucho más importante); Por lo tanto, el costo de oportunidad de establecerse en un recurso que requiere una mina o una cantera es mucho mayor.
Uso del trabajador básico []
El objetivo principal de los trabajadores desde el principio es aumentar el rendimiento de los mosaicos trabajados. Algo muy importante a tener en cuenta desde el principio es que las mejoras de los mosaicos se pueden cambiar más adelante en el juego. Su primer enfoque debe ser la mejora de los recursos de lujo que puede tener que tenga la tecnología adecuada para. Mejorar los mosaicos que pueden convertirse en granjas es igualmente importante, ya que esto aumentará significativamente los alimentos. Mejore los mosaicos que no requieren trabajo preliminar, como limpiar un bosque o una jungla, primero para tener el rendimiento más rápido de los mosaicos. Si persigue el árbol de la política de Liberty, asegúrese de desbloquear la política que otorga a un trabajador adicional y una velocidad de mejora de mosaico más rápida del 25%, ya que esto ayudará durante todo el juego.
Especialmente en dificultades más altas, los trabajadores son prohibitivamente caros de producir. No tengas miedo de robar a los trabajadores de las ciudades-estado o los oponentes de IA al principio del juego. Hacerlo temprano a menudo no da como resultado una penalización diplomática significativa más adelante en el juego, mientras que te produce trabajadores “libres” y potencialmente retrasar el AIS.
Cómo aliar ciudades-estado []
No ignore el valor que una ciudad-estado puede proporcionar como aliado. Dependiendo del camino que siga una ciudad-estado, se le puede otorgar cultura, fe, comida, unidades militares (algunas de las cuales no se puede adquirir de otra manera) o felicidad . Puedes aumentar tu amistad con una ciudad-estado de varias maneras. Los regalos de dinero funcionan bien, y la bonificación que obtienes cuando un ciudad-estado está trabajando en un proyecto puede aumentar drásticamente tu nivel de amistad. Las unidades de regalos también proporcionan un aumento, pero cada ciudad-estado solicitará favores o realizará solicitudes especiales, como construir una nueva maravilla mundial o encontrar el territorio de otra civilización. Completar estas misiones proporciona puntos de amistad que se pueden recoger con bastante facilidad. Combatir a los bárbaros es otra forma efectiva de ganar influencia con una ciudad-estado. Puede obtener 12 influencia matando a una unidad bárbara en el territorio de una ciudad-estado, y cuando la ciudad-estado pide ayuda para deshacerse de un cierto campamento, se puede otorgar hasta 50 influencia.
En ciertas situaciones, puede expandir su amistad con múltiples ciudades-estado a la vez, o aumentar rápidamente la tasa de influencia de ganancia, con una planificación cuidadosa y colocación de la unidad. Si los territorios de dos ciudades-estado se unen, y un campamento aparece en su frontera, matar a los bárbaros aumentará la amistad con ambas ciudades-estado. Además, rescatar a un trabajador ciudad-estado y devolverlo a la ciudad-estado vale 45 influencia. Jugar con bárbaros de alboroto (seleccionados en la pantalla de configuración) aumentará la tasa a la que los campamentos generarán nuevos bárbaros. Si puede rescatar a un trabajador fuera del campamento, a menudo es posible posicionar a sus unidades de una manera de tal manera que pueda controlar en qué dirección se dirige el trabajador. Al mantener a un trabajador cerca de un campamento, puede permitir que los bárbaros capturen al trabajador una y otra vez, rescatándolo cada vez y ganando puntos por matar a los bárbaros, así como rescatar a los trabajadores. Solo tenga cuidado de que una unidad errante de otra civilización no viene y arruina tu bien al matar a los bárbaros (o su campamento).
Religión [ ]
La religión no es una condición de ganar, pero te ayuda a lograr la victoria cultural porque el turismo tiene un mayor efecto en las civilizaciones que comparten tu religión. Si quieres tener un juego de religión fuerte, debes elegir una civilización que tenga un tema religioso (como los celtas o Etiopía) o tener una ciudad con muchas baldosas desérticas viables (especialmente oasis y colinas) mientras apresuran al Panteón Folklore del desierto (que hace que cada baldosa del desierto produzca 1 fe).
Gran generación de fe de juego temprano te permite encontrar la primera religión, otorgándole acceso a todas las creencias religiosas disponibles. En general, desea adaptarse a las creencias religiosas a su estilo de juego, pero los mejores son el diezmo (para la generación de oro), pagodas (edificios comprables con fe que otorga felicidad), textos religiosos (difusión más rápida de su religión) y educación jesuita (puede comprar académico edificios con fe). Si no puede elegirlos, obtenga algunos que se ajusten con su plan general.
Anoticing en dificultades inmortales y de deidad []
Esta guía describe cómo lograr victorias asistidas con la conquista en dificultades más altas (y mapas de pangea/continentes), y enumera cuatro buenas unidades para hacerlo: el Bowman compuesto (era clásica), ballesta (ERA medieval), cañón (era del renacimiento) y artillería (era industrial). También tiene más información que describe la mejor manera de comenzar (construir orden; tradición, libertad, honor; 3 ciudades de la universidad nacional temprana; oráculo de la riseta; etc.) Finalmente, también deja sugerencias sobre cómo manipular las ciudades-estado a su favor durante la guerra. Esta guía es enormemente útil para cerrar la brecha a una dificultad más alta.
Esta guía asume un tiempo de giro estándar; Sin embargo, la épica o el maratón son mucho más fáciles para la guerra, ya que tarda más para que las unidades se vuelvan obsoletas.
Pequeña piedad []
Esta guía describe cómo lograr una victoria diplomática completamente pacífica usando la piedad para difundir una religión en todo el mundo, a pesar de estar atrasado en la demografía durante una gran parte del juego y Deidad. A pesar de cualquier mal comienzo (con Grecia, sin ríos, desovado al lado del zulus), la guía demuestra cómo se puede lograr en un mapa de tamaño estándar. Es probable que esta estrategia se pueda volver a colocar para otros tamaños de mapa y victorias. Debido a la cultura de una religión dominante, todas las amistades y las alianzas ciudades-estado, puede tomar el racionalismo fácilmente, tener múltiples acuerdos de investigación y obtener la ciencia ciudad-estado a través del escolasticismo, obteniendo una victoria científica. La victoria cultural puede ser un poco más dura con solo 3 ciudades, pero un enfoque religioso de “sitios sagrados” puede funcionar.
Pedido técnico básico y edificio []
Cada condición de ganar requiere que tengas un buen juego de ciencias. Más ciencia le brinda más unidades avanzadas, mejores edificios culturales, una mejor oportunidad de maravillas más avanzadas y la oportunidad de encontrar recursos estratégicos importantes antes que sus oponentes.
La primera tecnología para investigar es la cerámica, ya que le da acceso a dos edificios muy importantes: el santuario, que le permite encontrar un panteón y, finalmente, una religión; y el granero, que ayuda al crecimiento de su ciudad y conduce a una mayor producción científica. Luego viene la cría de animales, que le permite ver caballos en el mapa (ayudando a sus ubicaciones de expansión) y le permite construir una caravana. Enviar caravanas entre sus propias ciudades hace que crezcan más rápido. Si sus ciudades son costeras, la navegación puede ser una mejor opción como segunda tecnología, ya que las rutas de comercio del mar siempre son mejores que las de la tierra. A continuación, investigue las tecnologías apropiadas para mejorar los lujos en su capital y expansiones (E.gramo. Calendario, captura, minería o mampostería). A continuación, vaya a escribir para permitirle construir una biblioteca, aumentando su producción científica. Construya una biblioteca en todas sus ciudades para que pueda construir la universidad nacional siempre importante al investigar la filosofía. Si viene una civilización de belicidad, es posible que desee investigar la construcción antes de la filosofía para permitirle construir arqueros compuestos. Para aumentar aún más su producción científica, educación de investigación. Construya universidades en todas sus ciudades lo más rápido posible, pero espera la construcción de la Universidad de Oxford. Luego, diríjase a la fundición de metal y la maquinaria opcionalmente. La fundición de metal le permite construir el taller, un edificio esencial que aumenta la producción de sus ciudades, mientras que la maquinaria le permite construir el Ironworks National Wonder que aumenta aún más la producción (lo que le permite completar edificios y maravillas importantes más rápidamente). Si alguna de sus ciudades de alta producción de ciencias se encuentra adyacentes a las montañas, investigue astronomía y construya un observatorio siempre que sea posible. La siguiente tecnología importante es la teoría científica, que le permite construir escuelas públicas. Próxima investigación Electricidad. Mientras lo haces, comienza a construir la Universidad de Oxford. Déjelo con un giro a la izquierda hasta que termine de investigar la electricidad, luego complete y use la tecnología gratuita que le brinda para desbloquear la radio. Esto te empujará a la era moderna muy temprano en el juego, generalmente dándote la primera elección de ideología. La industrialización debe ser la siguiente, lo que le permite construir fábricas para aumentar aún más la producción. Plastics es otra tecnología muy importante porque le brinda acceso tanto a los laboratorios de investigación como a la infantería, un edificio de ciencias importante y una poderosa unidad militar respectivamente. A partir de este momento, comience a enfocarse en tecnologías relevantes para su victoria elegida.
Esto, por supuesto, no está en piedra. Ajuste su orden técnico para construir maravillas y edificios importantes específicos para su tipo de victoria prevista. Puede (y debería) haber técnicos de relleno entre los que figuran en el esqueleto anterior.
Gran edificio científico []
Después de completar las escuelas públicas, o tal vez un poco antes, comenzar a salvar a los grandes científicos. Después de completar los laboratorios de investigación en la mayoría de las ciudades, aumente su producción científica al máximo durante 8 turnos (emplee a todos los especialistas, sienta ciudades a la producción científica). Después de que esos 8 turnos estén activos, Bulb todos sus científicos disponibles para el avance de tecnología gratuita. Obtienes más ciencia de esta manera porque los científicos de bulbing agrega una producción científica promedio de los últimos 8 turnos (aunque esto difiere dependiendo de la velocidad del juego).
Grandes escritores de escritores []
Bulbing Great Writers funciona de la misma manera que los científicos. Obtienes el retorno máximo después de 8 vueltas de producción cultural. Ally Ally All Cultural-State, Max Out Culture En todas sus ciudades, gane en la Feria Mundial y comience una edad de oro con su gran artista. Después de 8 turnos, comience a aparecer a sus grandes escritores.
Estrategias de apertura []
El juego temprano es la parte más importante de Civilización v, Porque si fallas temprano, nunca podrás ganar. Los siguientes son abridores probados al menos en dificultad inmortal (a menos que se indique lo contrario). Todos deberían trabajar en las dificultades a continuación que serán aún más eficientes. Haga clic en el botón Expandir para abrir una estrategia.
Estrategia para mapas de duelo con muchos jugadores de IA []
Más que una estrategia completa, porque como siempre hay más formas posibles de jugar y ganar un juego en Civilización v, Hay algunos consejos muy útiles para jugar en mapas muy pequeños. Mejor si tienes muchos enemigos de IA, como 7 o más. (Tienes que agregarlos en la configuración avanzada al crear un juego de un solo jugador.)
1) Comience con una buena civilización/líder para mapas pequeños. Los buenos líderes incluyen Pocatello (Shoshone), Washington (América), Gandhi (India), Ramesses (Egipto), Ahmad al-Mansur (Marruecos), Maria I (Portugal), Gustavus adolphus (Suecia), Enrico Dandolo (Venecia) y Nabucodonosor II (Babilonia). Simplemente elige a un líder que sea bueno para combinar con la tradición. Pocatello es absolutamente genial para esto, debido a su extremadamente rápido acaparamiento de tierras.
Los malos líderes incluyen a cualquiera especializado mucho para jugar con ciudades-estado, como Alexander (Grecia) o Ramkhamhaeng (Siam) o guerreros como Genghis Khan (serás un belicón demasiado pronto en mapas extremadamente pequeños).
2) Las caravanas comerciales son geniales. Y tienes muchos de ellos pronto. Es muy importante, porque necesita oro no solo para comprar edificios/unidades de vez en cuando, sino también para comprar baldosas de tierra importantes con estrategia/recursos de lujo.
3) Puede intercambiar recursos de lujo, pero no espere mucho. En pequeños mapas, solo de vez en cuando hay la oportunidad de cambiar de recursos. Por lo tanto, debe intercambiar recursos de lujo adicionales por monedas de oro. Por otro lado, incluso los jugadores de IA con una ciudad comprarán mucho hierro, caballos u otros recursos estratégicos.
4) Si es posible, construya ciudades en baldosas costeras. Los mapas como Donut u Oval son excelentes para este tipo de juego.
5) Cambia tu embajada a los enemigos, así que tienes algunas monedas desde el principio. Intente obtener tecnologías como la escritura y el servicio civil rápidamente. Además, cambie tus fronteras por 50 oro: a partir de 10 enemigos, esto es 500 de oro ! Úselos sabiamente.
6) Crear maravillas es importante. Si puede obtener los mejores mosaicos, puede construir muchos de ellos. Y para obtener los mejores mosaicos, construir como monumentos, anfiteatros y pagodas. Además, use el oro de la venta de embajadas o abre bordes para comprar talleres, molinos de viento u otros edificios que le permitan mejorar su producción.
7) Si hiciste una religión temprano, trata de construir misioneros rápidamente y difundir esa religión. En mapas pequeños, si convierte otras dos ciudades, otras también (relativamente pronto) también lo seguirán.
Explazamiento de la ciudad infinita []
Dido []
Tienes que jugar un mapa con mucha agua para muchas ubicaciones de la ciudad costera. Obtenga el Mensajero de los Dioses (+2 Ciencia de City Connections) Panteón, complete la libertad y las primeras políticas en exploración, solo encontró ciudades costeras, Go Order, Go Order. Cada ciudad comenzará con 4 producción, 3 ciencias y 1 oro, que es enorme en el juego a mitad de juego. Cada ciudad solo cuesta 2 felicidad para encontrar, debido a la 1 felicidad inmediata de los puertos y 1 felicidad de la conexión de la ciudad. Además, cada ciudad obtendrá inmediatamente la producción del 20% de los ferrocarriles tan pronto como investigue la tecnología, así como una producción adicional de +3 y +1 cultura, alimentos, oro y ciencia si adopta el plan y la fiesta de cinco años Principios de liderazgo.
Jardines colgantes y Petra en Immortal []
Dificultad Mapa Inmortal Sesgo de inicio del desierto Esta estrategia garantiza obtener maravillas clásicas colgando jardines y petra en dificultad inmortal. Estarás un poco atrasado en la ciencia, pero debería iniciar una gran ciudad capital. La caravana gratuita de Petra ayudará con vasos adicionales de más rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas. El gran punto de ingeniero de Petra combinado con el jardín gratuito garantiza un gran ingeniero temprano, que debe implementar en su plan después de terminar estas cosas.
Orden de construcción Explorar Santuario Obrero Granero Arquero Jardines colgantes Petra Dado que un sesgo del desierto es fantástico para la creencia del folklore del desierto, quieres comenzar con el santuario. Puede omitir el monumento y usar el legalismo para obtenerlo de forma gratuita. Retrasará un poco sus políticas, si no encuentra una ruina antigua de la cultura, pero no es un problema. Habrá una pequeña ventana de tiempo donde no puede producir nada en el orden de compilación, use ese tiempo para poner un par de apariciones de martillos en un trabajador o caravana.
Pedido tecnológico cerámica Minería La cría de animales Tiro al arco La rueda Matemáticas Divisa Tienes que ser moneda de línea, de lo contrario, corre el riesgo de que una IA obtenga PETRA. Tienes más tiempo, si no hay otras civilizaciones de sesgo inicial del desierto en el juego, pero no lo retrases demasiado. Vale la pena obtener mampostería, si tiene mármol, porque su bono pasivo acelera la producción de maravillas clásicas. Si llega a una ruina antigua de ciencias y obtienes una tecnología necesaria, presiona por escrito para bibliotecas.
Orden de política social Tradición Legalismo Aristocracia Nada demasiado complicado aquí. Inicie la tradición, obtenga el legalismo para los monumentos gratuitos y luego la aristocracia acelere la producción de Wonder. Después de esa tradición completa y transición a tu plan de juego medio.
Religión El folklore del desierto es absolutamente esencial. Tendrás mucha generación de fe temprano y podrás asegurar una buena religión. Elija las creencias de acuerdo con su plan de juego general.
Babilonia (apresurando una gran biblioteca y victoria en la ciencia) []
Dificultad Velocidad del juego Requisitos Multijugador Rápido 3 azulejos de comida, colinas (preferiblemente descubiertas) Turno 23: T1 Ciudad Turno 25: T3 City
En cualquier tipo de mapa, elegir a Babilonia como su civilización le dará una ventaja increíble. Construya los edificios/unidades que desee, pero asegúrese de establecer la investigación en la cerámica, seguido de la escritura. Una vez que se obtenga la escritura (en aproximadamente 16 turnos), obtendrá un gran científico. Hacer una academia con el gran científico generará 8 ciencia más por turno, más que duplicarla de los 6 que ya deberías tener en este punto. Esto reducirá efectivamente el número de giros necesarios para cada una de las otras tecnologías iniciales en más de la mitad, lo que le dará una gran ventaja en las primeras etapas del juego.
Pedido tecnológico cerámica Minería Escribiendo Calendario Filosofía tecnológica gratuita Orden de construcción Primera ciudad Obrero Granero Gran biblioteca Universidad nacional 2 arquero Colono Caravana Obrero Ponga la producción en el granero mientras investiga la escritura y cambia la gran biblioteca lo antes posible.
Ciudad de expansión de pedidos de construcción Biblioteca Granero Universidad Universidad nacional Orden de política social Tradición Aristocracia Gestión ciudadana Cultive la ciudad hasta 4 ciudadanos. Concéntrese en la producción mientras construye la gran biblioteca y luego vuelve al crecimiento después de completar la gran biblioteca.
Gestión de trabajadores Estacionarlo en una colina hasta que la minería esté completa y construya una mina. Después de que se complete la mina, corta los bosques alrededor de tu ciudad para acelerar la producción. Los azulejos dentro de tu territorio te dan más producción.
Gestión de guerreros Explore hasta que construya un trabajador, luego mueva hacia atrás al guerrero para protegerlo.
Shoshone Sub-220 gana []
Polonia UA (superpotencia de 4 ciudades) []
Dificultad Mapa Deidad Pangea Este abridor de 4 ciudades se está aprovechando de la habilidad única polaca Solidaridad que ofrece una política social gratuita cuando avanza a la próxima era tecnológica. Utiliza estas políticas gratuitas para expandirse de manera más rápida y eficiente, dándote un directo. Se puede usar con otras civilizaciones, pero no es tan efectivo. Funciona en cada dificultad y mapas con suficiente espacio para expansiones que tienen 7 mosaicos entre ellos.
Después de este aportador, apunte a Hagia Sophia, pirámides, capilla Sixtina, Chichen Itza (si no deidad) y torre de porcelana, pero juzga sabiamente, si realmente se pueden obtener. Admite todos los tipos de victoria. (Tenga en cuenta que esto requiere el Nuevo mundo valiente DLC.)
Orden de construcción 3 Scout Santuario Monumento Obrero Granero Caravana 2 colonos Oráculo Universidad nacional Solo obtenga santuario si no encuentra una ruina antigua con fe o conoce a dos ciudades-estado religiosos, que son suficientes para un panteón libre. Para el momento en que está produciendo colonos, ya debería tener una política social de regla colectiva activa. Cuando llegas a construir Oracle, la aristocracia también debe entrar en acción. Compre un trabajador adicional cuando tenga 310 de oro. También puedes robar uno de una ciudad-estado o una civilización enemiga. Se desovan alrededor de las curvas 30.
En sus expansiones First Build Monument, Biblioteca (cómpralos si tiene suficiente oro por vender lujos), caravana, trabajador, granero.
Pedido tecnológico cerámica La cría de animales Minería Escribiendo Filosofía Drama y poesía Teología Educación Este es el orden de tecnología más eficiente para saltar rápidamente y obtener las políticas gratuitas. Puede agregar tiro con arco, si tiene problemas con bárbaros o vecinos una civilización agresiva. Al ignorar la parte inferior del árbol de investigación, sus caravanas proporcionarán muchos vasos adicionales, asegúrese de aprovechar eso.
Orden de política social Tradición Libertad República Regla colectiva Ciudadanía Aristocracia Tradición de acabado. Representación Este orden de política social aprovecha el gobierno colectivo y la aristocracia cuando realmente los estás abusando de su máximo potencial. Espere para tomar legalismo hasta que complete monumentos en todas sus ciudades. Puede elegir la oligarquía antes y elegir el legalismo con la política gratuita de Oracle.
Religión La religión no es vital para esta estrategia. Como tu panteón, toma Ritos de fertilidad (+10% de crecimiento) y construya Hagia Sophia para su profeta, pero no lo priorice sobre Oracle o National College. Como tus creencias querrás Alimenta al mundo (Los santuarios y los templos proporcionan +1 alimentos) o Espadas en aradas (15% de tasa de crecimiento más rápida para la ciudad, si no en guerra). Si puede mejorar su religión, tome textos religiosos (la religión se extiende más rápido).
Listas de nivel []
Dado que parte de la efectividad de una civilización depende del estilo de juego individual y la configuración del juego, existe cierta subjetividad involucrada en la presentación de una lista de niveles de civilización. Sin embargo, pueden proporcionar un alimento útil para pensar y consejos para usar las civilizaciones para su máximo potencial. Consulte las siguientes listas de nivel y discusiones circundantes para obtener más información:
- Lista de nivel Civfanatics para la deidad
- Lista de nivel de Filthyrobot para multijugador
- Lista de nivel de la comunidad de Steam