Reddit: sumergirse en cualquier cosa, cada escuadrón de “Mass Effect”, clasificado desde una perspectiva de narración de cuentos – The Washington Post
Cada compañero de escuadrón de “Mass Effect”, clasificado desde una perspectiva de narración de cuentos
¿Por qué no usar X Squadmate en la Misión Y, o jugar a la Misión Y antes de la Misión Z??!
A: buena pregunta. Por favor, elabore en los comentarios por qué lo prefiere.
Una guía de elección de orden de misión y escuadrón para la trilogía
Con el lanzamiento de Mass Effect: edición legendaria, Tal vez esté buscando orientación sobre cuándo hacer ciertas misiones y qué compañeros de escuadrón traer consigo para el viaje por delante. Recomiendo un “juego ciego” para tu primera vez, por lo que esto es principalmente para aquellos que buscan nuevas ideas.
En este espíritu, espero que la siguiente guía sea de uso para ti! Naturalmente, todo esto es muy subjetivo (no hay dos juegos que sean los mismos!) Así que no dude en sugerir a la comunidad sus propias ideas y tomas alternativas (ir a Therum después de que Virmire nunca se vuelve viejo!).
Al elegir a los compañeros de escuadrón, principalmente prioricé la cantidad de bromas, así como su relevancia temática (e.gramo. trayendo Liara a Noveria). En cuanto al orden de las misiones, los que siguen principalmente una cadencia que permite a todos los compañeros de escuadrón las oportunidades iguales o cuasiales para protagonizar una pizca importante. Naturalmente, mucho es subjetivo y puede parecer arbitrario, pero siempre puede ajustarlo a su gusto.
Escuche esta pista ambiental mientras navega por la página!
EFECTO MASIVO
Apariciones principales
Kaidan: 5-7
Ashley: 5-7
Wrex: 5
Garrus: 5
Tali: 5
Liara: 5
- Prólogo: Encuentra el faro: Jenkins y Kaidan -> Kaidan y Ashley
- Ciudadela: Exponer Saren/Urdnot Wrex/Garrus/The Shadow Broker: Kaidan y Ashley (hasta que se reclute Wrex) -> Ashley & Wrex (hasta que se reclute Garrus) -> Kaidan & Garrus (hasta que se recluta Tali) -> Garrus & Tali.
- Encuentra Liara T’soni: Wrex y Ashley
- Feros: Geth Attack/The Thorian: Liara y Tali
- Noveria: Geth Interest/Matriach Benezia: Wrex y Liara
- UNC: Rogue VI: Garrus y Wrex
- Ciudadela: Viejos amigos/Me recuerdo/Viejo, infeliz, cosas lejanas: N / A
- UNC: Colonia de los muertos: Tali y Kaidan
- UNC: Post de escucha alfa/Post de escucha theta/Depot Sigma-23: Ashley/Kaidan y Liara (1)
- UNC: Perros de marina faltantes/Cerberus/Hades: Garrus y Tali
- UNC: Científicos muertos/sonda de espionaje/Mayor Kyle: N / A
- Garrus: Encuentra DR. En venta: Garrus y Tali
- WREX: Armadura familiar: Wrex y Kaidan
- UNC: Geth Incursions/Tali y The Geth: Tali y Ashley
- X57: Bátate el cielo: Ashley y Kaidan
—Completas de las tareas restantes— (2) - Virmire: N / A
- Virmire: el plan/asalto de Saren: Garrus y Liara
- ILOS: Encuentre la carrera de conducto/trinchera/carrera contra el tiempo: Ashley/Kaidan y Liara
Notas:
(1) Elija a quien sea el sobreviviente de Virmire designado.
(2) Este es un punto sin retorno. Debes completar todas las misiones secundarias como vienen, pero en caso de que no hayas terminado, esta es la última vez para hacerlo.
Efecto de masa 2
Apariciones principales
Miranda: 5
Jacob: 5
Zaeed: 5
Kasumi: 5
Mordin: 5
Garrus: 5
Jack: 5
Grunt: 5
Samara/Morinth: 5
Thane: 5
Tali: 5
Legión: 3
- Prólogo: Save Joker: N / A
- Prólogo: Despertar: Wilson y Jacob
- El progreso de la libertad: Miranda y Jacob
- Sitio de Crash Normandy: N / A
- Dossier: El veterano: N / A
- Dossier: El profesor: Miranda y Zaeed
- Dossier: Arcángel: Zaeed y Mordin
- Dossier: El maestro ladrón: N / A
- CITADEL: El consejo: Garrus y Jacob
- Project Firewalker: Rosalie perdido: N / A
- Señor: Zaeed y Kasumi
- Dossier: The Warlord: Kasumi y Mordin
- Dossier: el convicto: Grunt y Miranda
- Detén los coleccionistas: Horizon: Garrus y Mordin (1)
- Llegada: Kenson (2)
- Dossier: Tali: Kasumi y gruñido
- Dossier: The Justicar: Garrus y Jack
- Dossier: El asesino: Grunt y Jack
- Lair of the Shadow Broker: Zaeed y Samara (hasta Skycar Chase) -> Liara y Samara (hasta la base de Broker Shadow) -> Liara & Zaeed
- Detenga a los coleccionistas: Barco de colección: Samara y Thane (3)
- Miranda: The Prodigal: Miranda y Jack
- Kasumi: memoria robada: Kasumi
- Grunt: Rito de paso: Grunt & Tali
- Mordin: sangre vieja: Mordin y Kasumi
- Samara: El Ardat-Yakshi: N / A
- Jack: Asunto cero: Jack y Mordin
- Jacob: El regalo de la grandeza: Jacob & Thane
- Zaeed: El precio de la venganza: Zaeed y Samara/Morinth
- Garrus: ojo por ojo: Garrus y Samara/Morinth
- Thane: pecados del Padre: Thane y Tali
—Completas de las tareas restantes— (4) - Reaper IFF: Tali y Thane (5)
- Espere la instalación de IFF: N/A (6)
- Tali: Trasonamiento: Tali y Legión
- Legión: una casa dividida: Legión y tali
- Detenga a los coleccionistas: use el relé Omega-4/la Normandía atacada: Grunt & Thane
- Detenga a los coleccionistas: Infiltración: Jack y Jacob
- Detente a los coleccionistas: The Long Walk: Samara/Morinth y Legión
- Detener a los coleccionistas: Batalla final: Miranda y Zaeed (7)
Notas:
(1) La misión del horizonte activará (y lo obligará a completarlo) después de que Mordin haya sido reclutado y se hayan completado tres misiones de expediente.
(2) El DLC de ‘llegada’ se puede completar razonablemente poco después de que se le entregue o como la última misión en ME2.
(3) La misión del barco coleccionista activará (y lo obligará a completarla) después de cinco misiones más o menos. Completas de las tareas n7 si todavía no se dispara.
(4) Este es un “punto sin retorno”, narrativamente hablando, tú poder Sin embargo, continúa jugando después del final. Debes completar misiones secundarias como vienen, pero en caso de que no hayas terminado, esta es la última vez para hacerlo, con una notable excepción enumerada a continuación.
(5) La misión Reaper IFF, una vez completada, comenzará un temporizador oculto que toma algunas misiones para activarse completamente, después de lo cual debe hacer la misión suicida de inmediato; Antes de la activación completa, puede hacer una misión por expediente o misión de lealtad, hasta un máximo de cuatro. Dicho esto, tenga cuidado si planea romancar Tali: es más seguro completar su misión de lealtad antes del Reaper IFF, por lo que puede estar seguro de tener su escena romántica.
(6) Para desbloquear todas las conversaciones de Legion, hable inmediatamente después de la activación y la misión de lealtad de Tali. También deje algunas tareas de N7 para completar después de la misión suicida, preferiblemente aquellas sin ninguna conexión con Cerberus (las sugerencias son: mina abandonada; clima anómalo detectado; choque inminente del barco; sitio de choque quariano).
(7) Especialista en tecnología: Tali, primer líder del equipo: Garrus, Especialista en biótico: Jack, 2do equipo Líder: Miranda, Escort: Mordin.
Efecto de masa 3
Apariciones principales
Ashley/Kaidan: 8
Liara: 8
James: 6
Garrus: 8
Javik: 8
Tali: 8
EDI: 6
- Prólogo: Tierra: Anderson
- Prioridad: Marte: Ashley/Kaidan y James -> Ashley/Kaidan y Liara
- Prioridad: La Ciudadela I: N / A
- Prioridad: Palaven: James y Liara -> James y Garrus
- Prioridad: Eden Prime: Liara y Edi
- Prioridad: Sur’kesh: Garrus y Liara
- Academia Grissom: Evacuación de emergencia: Garrus y Edi
- Ciudadela: Hanar Diplomat: N / A
- Aticano Traverse: Krogan Team/The Rachni: Javik y Garrus
- Prioridad: Tuchanka: Javik y Liara (1)
- Prioridad: La Ciudadela II: Javik y Garrus
- Ciudadela: Volus Embajador: N / A
- Omega: Aria T’loak: Aria y Nyreen
- Prioridad: Velo de Perseus: N / A
- Prioridad: Geth Dreadnought: Tali y edi
- Rannoch: Almirante Korris: Tali y Ashley/Kaidan
- Rannoch: Geth Fighter Squadrons: Tali y James
- Prioridad: Rannoch: Tali y Javik
- Arrae: ex científicos de Cerberus: Tali y Garrus
- Kallini: Monasterio Ardat-Yakshi: Tali y Garrus
- Tuchanka: pelotón turiano: Ashley/Kaidan y James
- Tuchanka: bomba: Tali y Liara
- Mahavid: Leviatán: Edi y Ashley/Kaidan (2)
- Namakli: Leviatán: James y Liara
- Despoina: Leviatán: Ashley/Kaidan y Tali (2)
- Prioridad: La Ciudadela III: N / A
- Prioridad: Thessia: Liara y Javik
- Prioridad: Horizon: Ashley/Kaidan y Javik
- Ciudadela: Leave de la costa: N/A (3)
- Silver Coast Casino: Infiltración: Wrex y Javik (2)
- Archivos de Citadel: Escape: Wrex y Edi
- Muelles de la ciudadela: retomar la normandía: Wrex y Ashley/Kaidan
- Ciudadela: Fiesta: N / A
—Completas de las tareas restantes— (4) - Prioridad: sede de Cerberus: Edi y Javik
- Prioridad: Tierra: Ashley/Kaidan y James (al conocer a Anderson) -> Garrus & Tali (2)
Notas:
(1) Varias misiones laterales ya no estarán disponibles después de que se complete esta misión. Asegúrese de limpiar su diario para entonces, por si acaso.
(2) Traiga su interés amoroso a estas misiones para un diálogo extra único.
(3) El DLC ‘Citadel’ se puede completar razonablemente inmediatamente antes del asalto final o como un epílogo/flashback posterior al juego en ME3.
(4) Este es un “punto sin retorno”: el juego recargará la última salvación antes de que termine el juego. Debes completar todas las misiones secundarias como vienen, pero en caso de que no hayas terminado, esta es la última vez para hacerlo.
¿Por qué no usar X Squadmate en la Misión Y, o jugar a la Misión Y antes de la Misión Z??!
A: buena pregunta. Por favor, elabore en los comentarios por qué lo prefiere.
Espera, LotsB/llegada no es después de SM? ¿Qué tipo de herejía es esta??
R: 1) Ambos son “puentes narrativos” para ME3, pero BioWare los desbloqueó tan pronto como el Acto 2 comienza por una razón: no tienes que hacerlos al final para recordar ese enlace. 2) Lotsb tiene muchas referencias a usted y Cerberus, aunque es posible que ni siquiera esté con Cerberus cuando termina el SM; Al llegar, la única razón lógica por la que no vas a la Tierra allí mismo y luego es porque, como Shepard le dice al almirante incluso después de SM, tienen un (suicidio!) “Misión” para terminar primero. 3) Tanto LOTB como Llegada proporcionan dulces bonificaciones/actualizaciones de juego que se desperdiciarían jugando después de SM. 4) ME2 tiene relativamente pocas “misiones principales”, con la mayor parte del juego que depende de las cosas relacionadas con el squadmate para que ambos DLC ayuden a llenar los vacíos. 5) Si el almirante Steven Hackett aparece un holograma gigante de su rostro que dice “ve”, jodidamente ir.
¿Qué pasa con los dlcs me3??
R: Omega ocurre tan pronto como termina la Ciudadela II: tienes que vengarse, y no es como Aria esperar después de casi perder una segunda estación espacial ante Cerberus! Leviatán brilla mejor cuando todos los compañeros de escuadrón están disponibles, por lo tanto, lo hacen después de Rannoch. La ciudadela se juega mejor justo antes del final. o tal vez no. También puedes jugarlo después del final (como una especie de flashback, o con un Headcanon pesado) porque también tuvo la intención de ser la única carta de despedida y una verdadera carta de despedida a la trilogía.
Trasas alternativas
- Un comentario exhaustivo de U/Surfcrush destacó muchas formas diferentes para hacer ciertas misiones, y proporciona algunos consejos versátiles!
- U/Kingalfred15 señaló que traer a Garrus a Feros puede tener mucho sentido a la luz de un comentario más adelante en.
- Si trae Wrex y Liara a Noveria, puede perderse el botín, algunos de los cuales se pueden recuperar más tarde. Gracias a U/Sonar009 por señalar esto!
- Algunas misiones secundarias de me3 se hacen mejor antes de Tuchanka como u/11711510111411009710 explica de manera útil.
- U/TheBlackbaron hizo una excelente descripción de cómo ciertas misiones DLC se juegan mejor en segmentos en lugar de de una vez. La colocación de la misión en su conjunto también se toca y vale la pena ver bien!
- Se debe prestar especial atención a los eventos que rodean el reclutamiento de Reaper IFF y Legion como U/Katálisis explica aquí.
- Por el bien de tu cordura, no hagas todas las misiones laterales del me1 a la vez, u/Amonexiel apenas sobrevivió a la prueba!
- Traer a Ashley (en lugar de Tali) para el tramo final de Citadel: Expose Saren es una excelente alternativa por razones u/jtluna amablemente proporcionadas.
- u/asia_the_asian ha hecho varias observaciones clave sobre misiones secundarias, compañeros de escuadrón y orden de misión para que pueda sacar el máximo provecho de su juego.
Cada compañero de escuadrón de “Mass Effect”, clasificado desde una perspectiva de narración de cuentos
Clasificar los personajes de la trilogía original de Mass Effect probablemente parezca imposible. El elenco es tan diverso y dinámico que todos los que juegan encontrarán diferentes personajes que resuenen con ellos más que otros. Amo a Tali Zorah, el ingeniero incómodo y nerd que finalmente madura en una mujer capaz de expresarse más allá del entorno que esconde sus rasgos físicos. Puede amar a Zaeed, el brusco mercenario que es el pináculo de Renegade, una alineación de roles en el juego que prioriza hacer el trabajo a cualquier costo, sin importar las consecuencias morales, pero aún tiene el corazón de un niño cuando se enfrenta con cosas como un juego de garra de juguete o su primer rifle.
En esta lista, clasificaré personajes basados en cómo están escritos, en lugar de centrarme en mis opiniones. Los mejores personajes más memorables son aquellos con agencia, personajes que influyen en la trama con sus acciones y decisiones. En Mass Effect, algunos personajes son definitivamente más impactantes que otros, y otros son memorables para sus rasgos y arcos de personajes. La edición legendaria de los recién llegados a los recién llegados a Mass Effect puede querer usar estas clasificaciones para ver qué personajes pueden valer más su tiempo. (Solo omita las descripciones para evitar spoilers). [Ya he tocado la trilogía. ¿Debo comprar “edición legendaria de Mass Effect”??] Estaremos mirando estos criterios:
- Relevancia para la historia general y la trama
- Desarrollo del personaje/ARC en toda la trilogía
- Singularidad en el concepto de personaje
- Misión de lealtad (no aplicable en 3)
Algunas reglas finales: solo se clasificarán los compañeros de escuadrón (lo siento, Joker, Chakwas, Traynor y otros). También clasificaremos cada juego por separado, porque algunos personajes están escritos de manera más efectiva en un juego que en otro.
Esta historia incluye spoilers importantes para la trilogía de Mass Effect.
Efecto de masa 1
6. Kaidan
Kaidan sufre del tropo bioware del “primer compañero de equipo Normal Man” que hace que todos los demás compañeros brille en comparación. En las encuestas de BioWare y las encuestas de fanáticos, Kaidan se ubica bajo simplemente porque su personaje no exhibe rasgos interesantes (especialmente en el primer juego). De todos los compañeros de escuadrón en “Mass Effect 1”, es el único que no afecta la trama de ninguna manera tangible.
5. Tali
Mi favorito clasifica este bajo en el primer juego principalmente porque sufre de tener que ser una máquina de exposición para dos carreras enteras: los Quarians y los Geth. No le da a su carácter y personalidad reales mucho espacio para brillar.
4. Guarnal
Garrus sufre en “Mass Effect 1” por razones similares a Tali. Él es el proxy de la raza turiana, y pasa la mayor parte de su tiempo explicándolos, así como su antiguo trabajo. Una cosa genial de Garrus es que sus elecciones pueden influir en su personalidad. O permites que continúe su racha renegada, tomando la propia ley en sus propias manos, o lo convences de que se quede con el camino legal.
3. Mentirato
Liara, que se somete al arco más dramático de cualquier personaje de la trilogía, comienza este juego como un científico incómodo que no está seguro de su lugar en la galaxia. Descubre el área final que el principal antagonista Saren está tratando de llegar, convirtiéndola en uno de los personajes más integrales de la trama. Su ingenuidad y curiosidad hacia otras razas, especialmente la humanidad/Shepard, la hace bastante entrañable en comparación con el resto del elenco.
2. Ashley
Ashley es llamada “racista espacial” por una gran parte de los fanáticos. Ella es una marimacho segura con un fuerte sentido de religión, poesía y familia que no tiene miedo de expresar sus sentimientos muy obstinados. Una conversación con ella revela que no confía en los extraterrestres, diciendo efectivamente que las otras razas alienígenas tratan a la humanidad como perros. Es este aspecto el que la hace tan convincente. Hacia el final del juego, cambia de opinión sobre los extraterrestres, crece para confiar en su tripulación alienígena y lamentando sus comentarios anteriores (a menos que la ignore o apoye sus puntos de vista). Su arco en el primer juego es el más completo de cualquier personaje. Nadie deja sintiéndose apático sobre Ashley, la marca de un personaje bien escrito. O la amas o la odias.
1. Wrex
Pocos personajes pueden decir “No me orine en mi oído y me digan que está lloviendo” con la misma gravedad y inexpresivo que urdnot wrex. Wrex es un Krogan, la carrera guerrera de esta gente de este universo, que ha renunciado a su pueblo. Los Krogan están condenados a una plaga de esterilidad llamada Genophage, que fue forzado por otras razas. Wrex abandona su mundo natal y su gente, abordando la asignación mercenario después de la asignación mercenario con un cinismo malvado. No es hasta que se encuentra con Shepard que le recuerda los valores del trabajo en equipo y cómo otras razas aún pueden tener compasión por el Krogan. El enfrentamiento de Virmire con Wrex es uno de los pocos momentos que un compañero de escuadrón realmente desafiará la autoridad y las decisiones de Shepard. Mientras Wrex no técnicamente Afectar la trama, él es la conexión emocional del jugador con una de las historias más consecuentes de la trilogía.
Efecto de masa 2
12. Jacob
El problema con Jacob no es que sea aburrido. El problema con Jacob es que se niega a abrirse de alguna manera. Cuando preguntas sobre su experiencia con los corsos, él hace una declaración general y dice que la vida está detrás de él. Cuando preguntas sobre su relación con Miranda, se niega a entrar en detalles. Cuando preguntas por su padre después de su misión de lealtad, no quiere hablar de eso. ¿Cómo se supone que los jugadores se conectan con un personaje que no parece querer conectarse con ellos??
11. Zaade
Si eliges el camino Paragon en la misión de lealtad de Zaeed, puedes enseñarle los valores del trabajo en equipo, contra su enfoque mercenario egoísta habitual. Desafortunadamente, el juego no va a ninguna parte con este arco de personaje: no influye en el juego de ninguna manera significativa. Zaeed no obtiene caracterizaciones coloridas hasta el DLC de la ciudadela de “Mass Effect 3”. En la segunda entrega, está principalmente allí para contar historias sobre cómo era el “único que salió vivo de allí.”
10. Kasumi
Kasumi a veces siente que es parte de un juego completamente diferente. Su personalidad extravagante y burbujeante es un fuerte contraste de la atmósfera oscura y melancólica de “Mass Effect 2.”Si bien eso, más su inclinación por chismear sobre otros compañeros de escuadrón, es un alivio bienvenido, en última instancia no es muy integral para” Mass Effect 2 “fuera de su experiencia de misión de lealtad aislada.
9. Gruñido
Grunt toma una idea única y desafortunadamente los 180 en territorio familiar. Sus primeras conversaciones son sobre cómo, a pesar de ser una amalgama genética de los antepasados de Krogan más venerados, no siente nada por el Krogan, ni su difícil situación. Es efectivamente un plan para hacer que otro Krogan, que resuelva el problema de la esterilidad de la genófa. Ese es un concepto genial. Desafortunadamente, después de su misión de lealtad, adopta todos los aspectos que normalmente verías de un personaje de Krogan: fuerte, descarado, agresivo y impulsado por la guerra. Similar a Zaeed, no es hasta “Mass Effect 3” que los escritores decidieron que Grunt adoptaran características más interesantes.
8. Samara
“Mass Effect 2” está lleno de personajes tan maravillosos que todos desde este punto son un buen personaje, a pesar de su ubicación en el rankings. Samara es la aproximación de este universo de un paladín, un justicar. Ella lleva a cabo violentamente lo que el sistema de creencias de su grupo dicta es la justicia adecuada, pero lo hace de una manera tranquila y materna que es simultáneamente cautivadora y aterradora. Ella es una de las pocas opciones de romance que realmente rechaza sus avances: un cambio refrescante de la actitud de “tírate a Shepard” típica de los otros romances. Ella está en su mayoría herida por su tiempo de pantalla menor debido a un reclutamiento posterior.
7. Thane
Thane es un alienígena que ha resonado con el público. Es un asesino capaz con una compostura tan tranquila que nunca te darás cuenta de que se está muriendo por una enfermedad. Toda su historia implica llegar a un acuerdo con su tiempo limitado que queda vivo y hacer las paces por su mayor arrepentimiento: una relación fracturada con su hijo Kolyat. Es por eso que puede verse tan ajeno y seguir siendo un personaje relatable y cautivador, incluso románticamente atractivo, por derecho propio. Se ha detenido por dos cosas: una aparición en el juego tardío y su irrelevancia en la misión suicida (es el único personaje además de Mordin que no puede cumplir un papel especial aparte de la escolta).
6. Miranda
Miranda es posiblemente el personaje más relevante para la trama junto a Shepard, porque ella devuelve a Shepard a la vida y les da componentes sintéticos, paralelos a la trama subyacente de toda la trilogía. Miranda también es necesaria para que los jugadores simpaticen con Cerberus, quien hasta que “Mass Effect 2” fue un grupo terrorista antagónico. Eventualmente aprende a ver a Shepard (y por extensión misma) menos como una herramienta para Cerberus y más como individuo. También es la compañera de escuadrón más probable para vivir en la misión suicida, lo que significa que la mayoría de los jugadores tienen mucho tiempo para verla crecer a lo largo de la trilogía.
5. Jacobo
Jack es el opuesto de Miranda, aunque ambos comparten más similitudes de las. Ella es un contrapunto extremadamente necesario para el equipo; Mientras que todos los compañeros de escuadrón se alinearon con las maquinaciones de Shepard/Cerberus, Jack no está de acuerdo y desprecia a Cerberus debido al trauma que le infligieron cuando era niña. Su personaje solo se ve ligeramente obstaculizado por el hecho de que no ve un verdadero crecimiento a menos que decidas romancela. Cuando lo haces, ella decide dejar caer el acto “Biótico B —-” y finalmente ser emocionalmente vulnerable con otro ser humano.
4. Guarnal
Convertir a Garrus en el espacio Batman fue lo mejor que los escritores podrían haber hecho por este personaje. Garrus se convierte en un vaquero brusco que caza sindicatos del crimen con su propia banda de mercados. Pero en “Mass Effect 2”, está en peligro de perderse a sí mismo y a su sentido de moralidad en nombre de castigar a lo corrupto. Una misión de lealtad de lealtad hecha por expertos que llena de tensión dramática ve a Shepard suplicando a Garrus que no se pierda para vengarse o avivarse esos impulsos. De cualquier manera, es el comienzo de uno de los mejores bromanzas/romances en la historia de los videojuegos.
3. Legión
Legion proporciona un contexto crítico para el storyarc de Quarian-Geth. Los Geth son, con mucho, la raza más alienígena de la trilogía. Son una colección de programas de software que se albergan en robots móviles cuando es necesario. Pero antes de conocer a la Legión, los jugadores no tienen idea de que en realidad hay dos facciones de Geth separadas, una con los Reapeadores (se llaman herejes, esos son los Geth que realmente estabas luchando en ME1), y una que solo quiere quedarse sola En Rannoch, el planeta anteriormente ocupado por ellos y sus creadores, los quarianos. Legion solo está en la pantalla durante un período muy corto en “Mass Effect 2”, pero hace cada segundo recuento, desde sus explicaciones detalladas del funcionamiento interno de Geth Society, hasta su obsesión casi humana con Shepard.
2. Mordín
Mordin es el personaje mejor definido de la trilogía. En solo un juego, se revela que es un médico cariñoso, un científico impulsado principalmente por la lógica, un brutal ex espía, un actor que le gustan las canciones de Patter, un Dabbler en la religión, un loco hiperactivo que habla como William Shatner en velocidad y un Hombre responsable de condenar una carrera completa. Mordin no creó el Genophage, pero lo mantiene, asegurándose de que siga siendo efectivo, destruyendo cualquier posibilidad de un verdadero crecimiento civilizador de Krogan. No se arrepiente de esta decisión, argumentando apasionadamente que el genófago era una opción necesaria para proteger la galaxia de la brutalidad de Krogan. Es un gran contrapunto para los jugadores de conexión emocional formadas con Wrex en el juego anterior, y su adorable tontería dificulta que los jugadores decidan dónde aterrizan en el genófago. También es parte integral de la trama: se le ocurre la contramedida a los enjambres de buscadores paralizantes.
1. Tali
Tali, que ahora está sin atar del deber de exposición, obtiene la mejor misión de lealtad en el juego. Presenta a la sociedad quariana en la moda del drama de la corte y también muestra cuánto Tali ha crecido a lo largo de los años. Atrás quedó la maravilla de los ojos muy abiertos que mostró en el primer juego para las hazañas tecnológicas del Galaxy. Ahora, es una ingeniera capaz que lidera su propio equipo en nombre de su gente. Si bien finalmente demuestra ser una mala líder de tiros, expresa su personalidad y emociones más claramente aquí que en el primer juego. Ella muestra cuánto ha significado el jugador para su propio crecimiento a través de la admiración adorablemente incómoda, y muestra la devoción familiar a su gente con un toque explicativo nerd. El hecho de que sea capaz de mostrar quién es realmente, y que los jugadores se enamoren de ella románticamente, mientras que su rostro y su cuerpo están totalmente oscurecidos es una hazaña.
Efecto de masa 3
19. Jacob
Como si Jacob no pudiera empeorar, se queda de lado en su propia misión paralela, y engaña a Femshep sin importar lo que el jugador elija. Tal vez sea realista para un personaje que frusta tan activamente sus intentos de acercarse, pero ciertamente no hace mucho para mantener a los jugadores invertidos.
18. Kasumi
Kasumi también comete el pecado imperdonable de frustrar activamente la influencia del jugador. No importa lo que elijas en su misión de lealtad de “Mass Effect 2”, ella va a la espalda y mira a Graybox. Sabemos quién es Kasumi como personaje; No es totalmente impensable que ella haga esto. Lo que lleva a su colocación tan bajo en la lista es lo poco importante que es para la historia. Ella ni siquiera recibe una misión adecuada en “Mass Effect 3”, solo una pequeña búsqueda de ciudadela de ciudadela.
17. Zaade
Como personaje de DLC en “Mass Effect 2”, Zaeed no tiene mucho que hacer en “Mass Effect 3” hasta el DLC de la Ciudadela, donde posiblemente obtenga sus mejores escenas. Exhibe una alegría infantil hacia cualquier cosa violenta, como cuando se establece trampas increíblemente mortales en el apartamento de Shepard que probablemente matará a Shepard antes de sus invasores reales. Pero también muestra sabiduría y pasión por el arte en un intento fallido de cortejar a Samara. Si este Zaeed hubiera aparecido anteriormente en la serie, podría haber podido cristalizarse como un favorito de los fanáticos. Tal como está, es un personaje secundario con un tiempo de pantalla limitado.
dieciséis. Samara
Los escritores se ensuciaron Samara en este juego. Primero, retrocedieron sus comentarios sobre cuántos Ardat Yakshi hay en el universo (Ardat Yakshi está enfermo de Asari que son básicamente vampiros que necesitan ser protegidos de los demás). Luego, hicieron que Samara rompiera su código de justicar, algo que ha seguido literalmente durante siglos, al intentar suicidarse para que su hija Falere pueda vivir. El hecho de que sea Falere quien se le ocurra la solución de laguna para mantener viva a Samara no solo hace que el código de justicar se vea tonto, sino que hace que Samara se vea tonto por no pensar en ella misma.
15. Jaime
James fue escrito como un proxy para cualquiera que comenzara a tocar la trilogía con “Mass Effect 3.”Ningún jugador debe comenzar en la última entrega si quieren invertir en una trilogía, especialmente porque la trilogía de Mass Effect es buena que merece su tiempo y dedicación. Dicho esto, James hace un buen trabajo al orientar nuevos jugadores al universo, ya que constantemente pregunta sobre cosas que sucedieron en los juegos anteriores. Además de esto, es un personaje bastante divertido. A diferencia de Jacob, se abre sobre su pasado y sus miedos. Es difícil para los jugadores invertir en un nuevo personaje tan tarde en una trilogía.
14. Gruñido
Los escritores finalmente se dieron cuenta de un gran ángulo para el personaje de Grunt en la Ciudadela de “Mass Effect 3” DLC: Shepard Técnicamente nacido Grunt. ¿Por qué no convertir a Grunt una figura de hijo para Shepard?? Entonces, en el DLC de la Ciudadela, Shepard rescata a esta tortuga guerrera gigante de la cárcel como un padre, un niño travieso atrapado vandalizando. Grunt revela que le gusta leer cómics, está fascinado por los dinosaurios y los tiburones, y dice que es “triste Hanar [una carrera alienígena de medusas en el juego] no puede usar suéteres” después de tomar demasiadas bebidas. Desafortunadamente, a pesar de lo bueno que es en el DLC de la Ciudadela, Grunt no tiene un gran impacto en la historia principal.
13. Ashley
¿Qué le pasó a Ashley en este juego?? No solo se ve completamente diferente, decepcionando el cabello, a diferencia del bollo más práctico que lucía en el primer título, sino que su personalidad cambió por completo. Su franqueza marimacho y familiar fue reemplazada por el ejército de hablar y beber problemas. Si bien es bueno que ahora vea a Tali, una alienígena, como hermana, también comenta lo emocionada que está de disparar a algunas “fallas de linternas”, refiriéndose a The Geth. El crecimiento de su personaje es inconsistente, y su arco ya se completó en “Mass Effect 1.”
12. Jacobo
Jack sufre una transformación dramática en este juego. Atrás quedó su mirada psicótica y su odio asesino y vengativo por todo lo que la rodea. En cambio, su atuendo y su personalidad están atenuados, ya que ha adoptado una especie de familia en forma de una escuela para niños dotados bioóticamente. Es un gran lugar para tomar el personaje: es lamentable que ocurra principalmente fuera de la pantalla, y solo vemos los resultados de la transformación. Jack, como muchos de sus camaradas “Mass Effect 2”, no es parte integral de la historia principal en “Mass Effect 3.”
11. Miranda
A Miranda le va un poco mejor que Jack simplemente debido a que ella obtiene más tiempo de pantalla y tiene más impacto en la historia principal. Miranda dejó a Cerberus después de “Mass Effect 2”, decidiendo que es más importante concentrarse en su hermana, Oriana, con el tiempo limitado que la galaxia parece haberse ido. Pero el padre de Cerberus y Miranda no tendrán nada de eso, y la persiguen en toda la galaxia. Es desconcertante por qué Miranda no elige unirse a Shepard y esconderse en la Normandía, probablemente uno de los barcos más seguros para estar (tiene armamentos, un sistema de sigilo y un equipo dedicado a luchar contra Cerberus). Ella también tiene puntos atracados por pasar por el mismo arco de personaje que en “Mass Effect 2.”
10. Javik
Javik subvierte tus expectativas de la manera correcta. Liara habla sobre los protheanos como una raza amable y sabia que gobernó pacíficamente sobre la galaxia. En realidad, fueron una dictadura brutal que subyugó otras razas. Javik mira hacia abajo en ti y tus compañeros. Es una voz necesaria de “victoria a toda costa” para su equipo, de lo contrario, compuesto principalmente por optimistas. Javik no cambia nada en cuanto a la historia, a pesar de ser la última viva Prothean. Aún así, las explicaciones que obtienes de él sobre quién era su gente y los errores que cometieron proporcionan un gran contexto para la historia general, así como grandes ritmos de personajes para Liara.
9. EDI
Edi es la principal voz sintética de tu equipo y luce un sentido del humor sorprendentemente agudo. Ella es el típico tropo de ciencia ficción “Robot que quiere ser más humano”, pero es efectiva para hacer que empatizar con los sintéticos en general. Su relación potencial con Joker es una de las relaciones más sinceras de la serie, y es uno de los mejores ejemplos de cómo la galaxia puede superar su vs orgánico. problemas sintéticos. El problema con ella es que ya era un personaje perfectamente bueno como la voz de IA de la Normandía. El cuerpo humanoide sexy que recibe en “Mass Effect 3”, aunque contextualmente sólido, se siente un poco injustificado.
8. Thane
Thane completa su arco de personaje en “Mass Effect 3” al máximo su tiempo restante. Se vuelve a conectar con su hijo, salva al concejal salario y logra evitar a un asesino entrenado de la mejor manera posible. Thane también es una víctima necesaria de la guerra que de manera efectiva y emocional eleva las apuestas contra Cerberus. La muerte de Thane motiva a los jugadores: “Eso fue para Thane, hijo de A B—-!”seguirá siendo una de las líneas en el juego más satisfactorias de todos los tiempos.
7. Kaidan
Es irónico cómo Kaidan, que es menos interesante que Ashley en “Mass Effect 1”, la supera totalmente en “Mass Effect 3.”Kaidan tiene su propio equipo antes de unirse a la Normandía. Actúa como un lámina para Shepard: ambos tienen la responsabilidad y la carga del liderazgo, pero mientras Shepard muestra una confianza ilimitada, Kaidan se cuestiona constantemente a sí mismo. Las conversaciones con él proporcionan debates filosóficos interesantes sobre el papel de la tripulación de Normandía y lo que es importante para priorizar al final de todas las cosas. Esta dimensión previamente sin explotar al personaje de Kaidan lo hace infinitamente más identificable. Él está asustado. Más personajes en este equipo deberían ser.
6. Legión
Legion es un personaje más efectivo que EDI a pesar de que los dos cumplen la misma función emocional, y es porque adopta exactamente un enfoque opuesto para que los jugadores simpaten con él. EDI intenta demostrar su valor como una forma de vida ajustándose a lo que la humanidad es desde una perspectiva física y emocional (literalmente toma una forma humanoide en “Mass Effect 3”). Legión intenta demostrar su valor como una forma de vida a pesar de sus cualidades alienígenas y robóticas. No tiene ganas de cumplir con los estándares orgánicos/humanos, solo quiere saber si tiene un alma. Su subversión es un enfoque mucho más interesante para la historia final de la trilogía: son los sintéticos inherentemente incompatibles con los orgánicos simplemente porque sus naturalezas son diferentes?
5. Mordín
Mordin tiene un cambio de corazón sobre el genófago, decidiendo repentinamente que sus acciones estaban equivocadas y buscaban desesperadamente una cura en el “efecto masivo 3.”Esto puede parecer fuera de lugar para Mordin, y los jugadores pueden mencionar eso en la confrontación final con él. Su respuesta? Un enojado y apasionado, “Cometí un error!”Mordin nunca admite errores a lo largo de” Mass Effect 2.”El hecho de que él te responda tan visceralmente, sin mencionar cómo es la única línea que dice en una oración completa, expresa cuán difícil ha sido el procesamiento para Mordin. En una línea, entiendes el viaje emocional en el que Mordin ha estado. Su deseo de redimirse en los momentos finales que la galaxia ha dejado es poderoso, identificable e indicativo de la desesperación que la gente siente en “Mass Effect 3”, lo que lo convierte en uno de los mejores personajes de este juego.
4. Wrex
Mordin y Wrex son los pilares emocionales del jugador para el primer arco de la historia importante en “Mass Effect 3”, curando el Genophage. Mientras que el cambio de corazón de Mordin llegó en este juego, Wrex llegó en “Mass Effect 1.”Desde entonces, se ha convertido en un líder capaz para el Krogan, y está buscando corregir los errores de su raza adoptando políticas progresivas y dejando las cualidades más bárbaras y bélicas de la raza en el pasado. Ver a Wrex evolucionar de un mercenario egoísta a un líder apasionado de un pueblo entero es uno de los arcos de personajes más satisfactorios de la serie. Tampoco ha perdido su sentido del humor, ni su amistad con Shepard, manteniendo las cualidades que hicieron que los jugadores se enamoren de él como personaje en primer lugar.
3. Mentirato
El otro personaje más satisfactorio en el juego proviene de Liara, que comienza como una científica tímida insegura de sí misma, luego se convierte en el corredor de información más poderoso de la galaxia. Liara es el único personaje que no puede morir a lo largo de toda la serie (a menos que cuente la falla completa que termina en “Mass Effect 3” donde ella muere al final), por lo que los desarrolladores lo usan para su ventaja al hacer su transmisión más a todos los desarrollos importantes de la trama en el juego final. Ella está presente en casi todas las escenas de informes, revelando nueva información sobre la amenaza del Reaper o lo que el equipo de Shepard necesita hacer. Ella también es técnicamente la razón por la cual el cuerpo de Shepard fue recuperado al comienzo de “Mass Effect 2.”En resumen, la historia no puede existir sin Liara, lo cual está bien ya que se ha esforzado por los fanáticos con su nueva confianza y deseo de pequeños bebés azules.
2. Tali
El escritor Patrick Weekes tuvo que discutir para conseguirle a Tali un lugar en el equipo principal en “Mass Effect 3”, y gracias a Dios que hicieron. No solo mantuvo intacto al escuadrón Shepard-Garrus-Tali, sino que las escenas de Tali en el juego final se encuentran entre los pagos más satisfactorios de la trilogía. Si tienes que Tali para finalmente reclamar su mundo natal, solo para darse cuenta de que su hogar ha estado con Shepard todo el tiempo, o trataste desesperadamente de evitar que Tali se suicide, las escenas de Tali en “Mass Effect 3” tienen un golpe emocional en la mayoría de las otras escenas de squadmate. Eso es porque su personaje está creciendo ante nuestros propios ojos desde el juego hasta el juego. En este juego, ella vuelve a crecer, llegando a comprender que sus prejuicios pasados contra los Geth estaban equivocados y ahora buscaban desesperadamente cualquier solución pacífica al problema de Geth-Quarian. Tali es un líder entre su pueblo a su manera: no a través del espectáculo de fuerza o del habla apasionada, sino a través de la comprensión y la voluntad de crecer y cambiar. Mientras que los jugadores pueden jugar el arco de quarian-geth en “Mass Effect 3” sin su presente, el arco no tiene el mismo impacto que con ella allí.
1. Guarnal
Durante nuestra entrevista con Jennifer Hale, actriz del comandante de Voice Shepard, admitió que la línea más difícil de superar era su línea de despedida con Garrus. Ella ahoga la línea media, que es la línea que Bioware fue con el juego, y hay una gran razón para eso. Decir adiós a Garrus parece imposible para los jugadores. Hay pocos personajes en los juegos de rol con los que pasas más tiempo que Garrus, especialmente porque está en el equipo de Shepard en cada juego. Los jugadores de Bond que comparten con él es poderosamente tangible, cementada aún más por escenas que muestran su camaradería interminable, como la escena de tiros de las botellas. La primera persona en preguntarle a Shepard (y por extensión el jugador) cómo les va y sintiendo después de las principales elecciones de la historia es consistentemente Garrus, aumentando aún más los jugadores de apego que tienen para él. Es salvaje que Garrus no esté vivo para algunos jugadores en “Mass Effect 3.”Es el mejor compañero de escuadrón escrito en el tercer juego: no por su relevancia para la trama, sino por su relevancia para el jugador mismos.