Reddit: sumergirse en cualquier cosa, Europa universalis 4 DLC Guide | PCGAMESN

NIVEL 3:

[1.33] Lista de nivel DLC, que DLC comprar?

Dado que esta pregunta se hace con frecuencia y la última iteración de esta lista de niveles ahora es de más de dos años y pierde los últimos tres DLC, pensé que es hora de una nueva versión. .32). Para obtener información más detallada sobre las características incluidas en cada DLC, consulte los artículos Wiki EU4 que he vinculado.

Misc/FAQ:

  • Ahora hay un servicio de suscripción disponible en Steam. todo DLC. . O eres nuevo en el juego y quieres decidir si te gusta o no.
  • En un juego multijugador, todos los jugadores usarán el DLC del host incluso si tienen/no tienen el DLC que tiene el host, esto generalmente significa que la persona con la mayoría o mejor DLC debería host
  • Paquetes de contenido solo agregue modelos de arte/unidad
  • Si estás buscando entrar en el juego, el paquete Eu4: Starter es un gran paquete: incluye tres DLC en los dos niveles superiores. Tenga en cuenta que EU4: Empire Bundle es diferente e incluye cada expansión, excepto el último: Origins
  • La mayoría de los DLC mayores de un año se pueden encontrar con frecuencia a la venta para más del 50%de descuento, el juego base se puede encontrar con frecuencia a la venta con un 75%de descuento, y la mayoría de DLC en el último año no pasará más del 25%-33% fuera en cualquier venta.

Las características principales se enumeran en cada DLC, especialmente las características vitales/útiles están en cursiva. . Toda la información de DLC es de la wiki, y los listados de nivel son míos.

Niveles:

  • Tier 1:Debe tener.
  • . .
  • Nivel 3: bueno/decente. .
  • Nivel 4: Es bueno tener, pero no es necesario. .
  • Situacional: .

TIER 1:

  • Arte de guerra
    • Transferencia de ocupación de una provincia a un aliado de guerra (1.28 Agregué esto al juego base: si estás jugando en un parche más antiguo, esta seguirá siendo una característica)
    • Macrobuilder del ejército
    • Tipo e interacciones de sujeto del estado del cliente
    • Enfoque militar sujeto (asedio/combate/defensa/etc.) y objetivos de la provincia de guerra de ala/asunto
    • Tipo de asunto de marzo e interacciones
    • Mejor interfaz del acuerdo de paz
    • Guerra de la liga religiosa

    EL NIVEL 2:

    • Sentido común
      • Desarrollo de la provincia ..28 Esto está en el juego base)
      • National Focus (también en RES Publica)
      • *Reformas del gobierno (*1.30 agregó la mecánica al juego base: si estás jugando en un parche más antiguo, esta sigue siendo una característica; Las reformas individuales siguen siendo contenido de DLC)
      • Compañías comerciales e inversiones de compañías comerciales (Las compañías comerciales pero no las inversiones también están en riqueza de las naciones)
      • Actualizaciones masivas a la mayoría de las naciones indias, incluidas misiones, propiedades, tipos de gobierno
      • Compañías charter
      • Cambios en el catolicismo y la nueva fe husita
      • Hre reelaboración
      • Muchos árboles misioneros (incluidos Francia, Austria, Prusia, Alemania e Italia)
      • Revolución reelaborador
      • Hegemonias
      • Personalidades gobernantes
      • Consortes y regentes de consortes
      • Cambios a las religiones fetichistas y coptas
      • Cambios a tipos de gobierno prusiano, otomano y revolucionario
      • Gran mecánico de potencia

        • Fincas (1.26 Se agregó esto al juego base: si estás jugando en un parche más antiguo, esta seguirá siendo una característica)
        • Retroalimentación diplomática (actitud, provincias de interés, favores)
        • Interacción de asunto de la provincia de Grant (alimentación en vasalla)
        • Cambios importantes en las hordas que incluyen cambios en el tipo de gobierno, arrastre, religión tengri
        • .26)
        • Promover asesores (Mecánico vital si hace WC)
        • Gobiernos únicos, misiones, para varias naciones islámicas, incluidas las mamás, Persia
        • Políticas comerciales
        • Escuelas islámicas
        • Profesionalismo del ejército
        • Convertir las provincias sujetas
        • Tipo de unidad janisaria turca única
        • Monumentos
        • Árboles de misión para países del sudeste asiático y norteamericano
        • Favores reelaboradores
        • Reelaboración de la nación colonial
        • Regencias estatales
        • Cambios a la religión del totemismo
        • Edades históricas con objetivos, bonos y épocas doradas
        • Macrobuilder diplomático
        • Tipos únicos del gobierno del este de Asia, incluido Ming/Emperador de China, Japón
        • Cambios a las religiones confucianas y sintoístas
        • Tipo e interacciones de sujeto tributario
        • Pancartas de manchu
        • Prosperidad estatal
        • El intercambio de conocimientos
        • Misiones únicas para Gran Bretaña/Inglaterra/Irlanda/Escocia
        • Comercio de carbón bien y fábrica de hornos
        • Doctrinas navales
        • Religión anglicana
        • Compañías comerciales
        • Espionaje
        • Capitales de comercio y país separados
        • Cambios a las religiones hindúes y reformadas

        NIVEL 4:

        • Yegua
          • Misiones automáticas navales
          • Piratas Berber/Costas de asalto (muchas personas no les gustan esta característica y algunas no usan intencionalmente Mare Nostrum para evitarlo)
          • Condottieri (posiblemente una mecánica vital si juegas multijugador)
          • Reelaborar de espionaje y acciones de espía
          • Repetición de la línea de tiempo
          • Tipo de gobierno único para los Países Bajos
          • Expulsión minoritaria
          • Misiones únicas para naciones ibéricas, Magreb (decentes, pero las principales naciones ibéricas tienen misiones incluso sin el DLC)
          • Buque insignia
          • Bomba naval

          • Conquista del paraíso (Nivel 1 si juega a un nativo americano o nación sujeta, Nivel 4 de lo contrario)
            • Lanzamiento y juego como nación colonial
            • Apoyar la independencia (también en El Dorado)
            • Diseñador de naciones personalizadas
            • Reelaboración de religiones y mecánicos de los nativos americanos
            • Mecánica de exploración/colonización reelaborada
            • Apoyar la independencia (también en Conquest of Paradise)
            • Cambios a la religión judía
            • Árboles misioneros únicos y reformas gubernamentales
            • Tipos de gobierno únicos, unidades militares, misiones, ideas para Rusia y varios menores rusos
            • Pack Star and Crescent: eventos, arte, modelos de unidades para naciones musulmanas
            • Paquete Purple Phoenix: misiones, eventos, arte, modelos unitarios para Bizancio
            • American Dream: eventos, arte, modelos de unidades para Estados Unidos

            ¿Cuáles son los paquetes DLC EU4?? Es casi difícil creer que Europa universal IV tiene ocho años. Las muchas expansiones del juego de la Gran Estrategia totalizan más de $ 200 a precio completo, y eso es solo para los principales complementos. Ya sea que seas nuevo en el juego y quieras saber qué es qué, o un veterinario que busca recargar tu colección, hemos reunido esta práctica guía para ayudarte a elegir las expansiones adecuadas para ti.

            Tenga en cuenta que las expansiones de la paradoja más antiguas pueden descartarse entre un 25% y un 75% de descuento durante las ventas. Cuanto más tiempo ha sido algo, mayor será el descuento. .

            También tenga en cuenta que a partir de marzo de 2021, ahora hay una opción de suscripción disponible para la biblioteca DLC de EU4, que le dará acceso a todo por una tarifa mensual, más a continuación. Hay muchas expansiones que son situacionales, y nuestro mejor consejo es ver lo que ofrece un paquete, y decidir si es parte del juego que va a pasar mucho tiempo más temprano que tarde. Si no, puede esperar.

            Europa universal 4 dlc

            :

            CONQUISTA DEL PARAÍSO

            Disponible en: Paradox Plaza

            • .
            • Toneladas de nuevas mecánicas para los nativos de América del Norte, lo que le permite jugar como una tribu de llanuras migratorias y formar una federación de sus vecinos para oponerse a los europeos más fuertes a su llegada.

            ?

            Puede omitir este por completo si desea jugar estrictamente con los continentes del Nuevo Mundo histórico y no les importa las tribus norteamericanas (específicamente en lo que ahora es Estados Unidos y Canadá: América Central se dirigió en su propia expansión).

            Más como esto: Los mejores juegos de estrategia en PC

            La nueva mecánica enumerada en Steam para las naciones coloniales es en realidad parte del parche gratuito, por lo que no necesita comprar el DLC para acceder a ellos. Si estás interesado en las tribus norteamericanas, definitivamente les lleva a estar apenas representados en el juego a sentirse como naciones completas. Random New World es una novedad divertida, especialmente las primeras veces, pero no me encuentro usándolo últimamente.

            Disponible en: Paradox Plaza

            Reflejos:

            • Los barcos ligeros se pueden convertir en corsarios y enviar misiones para sabotear las ganancias de un rival en un área donde no tiene la capacidad de competir por las ganancias comerciales usted mismo. Básicamente, es una forma de asegurarse de que si no puede tener el dinero, nadie puede.
            • Agrega la capacidad de crear compañías comerciales, un tipo especial de afluente que se hará cargo de sus provincias coloniales y aumentará su valor comercial. Esta característica también se desbloquea si compra la expansión Dharma de 2018 (ver más abajo).
            • Mejoras al comercio Overland (en oposición al mar).
            • Agrega la capacidad de construir los canales de Panamá, Suez y Kiel en el juego tardío por una ridícula suma de dinero.
            • .
            • Las naciones hindúes ahora pueden elegir una deidad patrón y obtener un nuevo eventos.
            • Las naciones ahora pueden transferir el poder comercial como parte de un tratado.
            • Ahora puede estipular en un tratado de paz que el país derrotado debe permitirle acceso militar a sus tierras y/o acceso a sus puertos por un período de tiempo.
            • Mejoras al tipo de gobierno de la República Mercante.

            Vale la pena?

            Esta es la “expansión comercial”, y dado que por mi dinero el comercio es uno de los sistemas más intrigantes y bien diseñados en la UE4, dudaría en pasar este. Agregando el hecho de que es más barato que la conquista del paraíso, lo que agregó menos mecánica significativa, y el hecho de que puede obtenerlo casi a nada en cada venta de vapor que involucre a EU4, es fácil de recomendar. Será menos valioso para los jugadores que prefieren poderes sin litoral, no con la guerra de tierras centradas en la guerra en Europa central y oriental.

            EU4 res expansión pública

            Res público

            Disponible en: Paradox Plaza

            Reflejos:

            • Nuevas mecánicas únicas para repúblicas comerciales, monarquías electivas (particularmente Polonia-Lituania en el inicio de 1444) y el tipo de gobierno de la República holandesa que es exclusiva de los Países Bajos.
            • La dictadura republicana agrega un punto medio entre repúblicas y monarquías.
            • Toneladas de nuevos eventos para los holandeses. Repúblicas mercantes, monarquías electivas y dictaduras republicanas.
            • National Focus le permite decidir qué área de progreso (militar, diplomático o administrativo) en un momento dado, extrayendo puntos de los otros dos para reforzarlo. Esta característica también se desbloqueó para propietarios de sentido común (ver más abajo), incluso si no poseen res publica, debido a cómo se vinculaba con la mecánica de esa expansión.

            Vale la pena?

            Como el DLC de juego más barato de EU4 (aún más barato a la venta), es difícil decir que no a esa pregunta. National Focus es una característica que uso en casi todos los juegos de EU4, aunque también puedes desbloquear eso con el sentido común.

            A la luz de eso, es posible omitir este si planea recoger el sentido común en su lugar y solo desea jugar monarquías no elegidas, ya que realmente no agrega nada para los tipos de gobierno fuera de los mencionados anteriormente. Los nuevos eventos están bien escritos e interesantes, y particularmente esenciales si vas a jugar a los Países Bajos. La diferencia para ellos en términos de opciones y sabor con este DLC encendido versus apagado es noche y día.

            ARTE DE GUERRA

            Disponible en: Paradox Plaza

            Reflejos:

            • Mecánica única para la partición religiosa del Sacro Imperio Romano durante la Reforma Protestante, que culminó en la Guerra de la Liga Religiosa (análoga a la histórica Guerra de 30 años, aunque podría durar una cantidad diferente de tiempo en tu juego) que tiende a atraer todos de Europa para un asombroso y asombroso tlugfest de mitad de juego.
            • . Esto a menudo es Francia, pero es posible que el evento genere en otra gran nación.
            • Agrega la capacidad de instruir a una guarnición de Fort para que salga y ataque a los Besiegers.
            • Agrega la capacidad de dar órdenes a los ejércitos aliados y controlados.
            • Agrega un montón de nuevas CB (razones para ir a la guerra) y opciones de acuerdo de paz, como hacer que alguien le pague reparaciones mensuales por un período de tiempo.
            • Configurar plantillas para que pueda construir un ejército con un clic.
            • Nuevos eventos.
            • .

            Vale la pena?

            Hasta hace muy poco, el arte de la guerra era casi indiscutiblemente la expansión más esencial de la UE4, y probablemente todavía lo es. Si me preguntaras por la parte superior de mi cabeza qué expansión comprar si solo pudieras comprar uno, definitivamente diría Art of War. La mecánica de Target de la Liga Religiosa y la Revolución agregan eventos importantes y recurrentes que espero interactuar con cada juego a través de. Características como poder dar órdenes de AI Aliados y las reparaciones de guerra de la demanda son características esenciales que me costará vivir sin vivir sin vivir sin. Este es un ganador, de principio a fin. Si hay alguien para el que sea menos útil, tendría que ser naciones que nunca van a la guerra y no se encuentren ni se acercan/no tienen planes de interactuar con Europa.

            Disponible en: Paradox Plaza

            • Agrega el diseñador de la nación, que le permite pintar su propia nación personalizada en el mapa. .
            • Toneladas de nuevos eventos y mecánicos para los imperios de América Central y Sur de las religiones Nahuatl (Aztec), Maya e INTI (incan).
            • Mecánica mejorada de exploración del nuevo mundo para poderes coloniales, incluso poder decirle a sus exploradores y conquistadores que exploren automáticamente sin tener que hacer clic en cada provincia no descubierta usted mismo.
            • . Esto se puso a disposición de los propietarios de Mare Nostrum (ver más abajo), incluso si ya no poseen El Dorado.
            • Las naciones colonizantes que poseen una provincia mundial de nuevas minas de oro ahora pueden usar flotas de tesoros para aprovechar esa riqueza … pero son vulnerables a los piratas al hacerlo.
            • Un nuevo mecánico basado en el Tratado Histórico de Tordesillas que permite al Papa dividir el nuevo mundo entre los poderes colonizadores católicos y hacer que permanezcan de su lado de la línea.

            Vale la pena?

            Es casi un SÍ automático basado solo en el diseñador de la nación, lo cual es muy divertido para perder el tiempo (aunque me encuentro usándolo cada vez menos en estos días). Si prefiere una experiencia estrictamente histórica, esta expansión hace para América Central y del Sur lo que la conquista del paraíso hizo por América del Norte, haciendo que las naciones se sientan completamente jugables en lugar de estar en el juego como marcador de posición.

            Las nuevas opciones de exploración automática también son algo que me costaría jugar en este momento. Este sería de menor valor para alguien que no esté interesado en el diseñador de la nación, que nunca juega en América Central o del Sur, y no tiene la intención de explorar o colonizar.

            Disponible en: Paradox Plaza

            Reflejos:

            • Nuevos mecánicos y eventos para las teocracias.
            • La monarquía constitucional, la república constitucional y la monarquía inglesa única de Inglaterra obtienen un nuevo sistema del Parlamento, donde se pueden dar escaños en el Parlamento a provincias específicas. Es posible traer un problema antes del parlamento para obtener una bonificación para su nación, pero tendrá que convencer suficientes asientos para aprobarlo haciendo favores que le cuestan recursos y beneficiarán eso, provincia específica.
            • Las naciones cristianas protestantes (luteranas) ahora pueden personalizar su Iglesia Nacional (es decir: Iglesia de Inglaterra) recogiendo de tres de una variedad de bonos para adaptarse a su “versión” del protestantismo.
            • Los gobiernos ahora tienen rangos (ducado, reino, imperio), y cada rango sucesivo es más difícil de lograr pero otorgando bonos más grandes. Algunas naciones comienzan como un reino o un imperio ya en 1444, diferenciando aún más las posiciones de inicio para dar cuenta de las realidades históricas.
            • Mecánico de karma agregado para naciones budistas, donde mantener el centro es beneficioso. Ser demasiado pacífico o demasiado guerrero es malo.
            • Se agregaron ciudades libres al Sacro Imperio Romano, dando grandes beneficios a las ciudades-estado que nunca se expanden más allá de una provincia.
            • Se agregaron nuevas formas para que los señores y los superzerains interactúen con los sujetos.
            • Nuevos eventos para protestantes, budistas, teocracias, monarquías constitucionales, repúblicas constitucionales, la monarquía inglesa y los estados papales
            • Los jugadores que aún no son propietarios de RUS publica tienen acceso a la mecánica de enfoque nacional (ver arriba).

            Vale la pena?

            Esta expansión inicialmente fue criticada significativa por introducir una característica tan fundamental y límite esencial como el desarrollo provincial y dejarlo detrás de un muro de pago. Afortunadamente, desde el parche 1.28 Este mecánico ha sido doblado en el juego base de forma gratuita.

            . Es posible que este paquete ya no sea “esencial”, pero es una elección bastante decente.

            Los cosacos

            Disponible en: Paradox Plaza

            Reflejos:

            • Nuevas características diplomáticas dejan que el jugador establezca actitudes hacia la IA, como la IA lo hace hacia el jugador y otras IA, lo que hace que los humanos ya no los únicos países no estén conectados con ese sistema.
            • Agrega la capacidad de marcar el territorio extranjero como parte de sus eventuales planes para la conquista, por lo que sus aliados de IA no lo tomarán por error y otros países que desean esas mismas provincias sabrán que no sean amigos de usted.
            • Hacer cosas agradables para la IA, como responder una llamada a las armas en una guerra que comenzaron, le otorga favores que se pueden gastar para aumentar la confianza o alentarlos a unirse a sus guerras en el futuro.
            • Agrega un sistema de confianza, donde los países de IA que han sido sus aliados durante mucho tiempo tienen menos probabilidades de romper esa alianza por razones estúpidas. Por otro lado, los países que has traicionado en el pasado tienen menos probabilidades de aliarse contigo nuevamente.
            • Nuevas mecánicas para la fe tengri (chamanismo de la estepa) que le permite elegir una fe sincrética, por lo que puede convertirse al Islam, pero aún sigue haciendo lo de Khan.
            • Las hordas de la estepa obtienen una nueva mecánica de la unidad de la Horda para reemplazar la legitimidad, y pueden arrasar las provincias para obtener energía monarca a costa de realmente hacer un desastre del lugar.
            • Nuevas acciones de espía e interacciones nativas como una nación colonizante.
            • Agrega la capacidad de amenazar a un país más débil, obligándolos a renunciar a una provincia o de lo contrario declarará la guerra.

            Vale la pena?

            A partir del Dharma de 2018, la mecánica de Estates anteriormente parte de este DLC ahora se ha hecho gratuita para todos, aunque todavía necesita este DLC para los Cossacks y Dhimmi Estates únicos. Para compensar, los propietarios de este DLC obtienen acceso a la reforma gubernamental de “Sich Rada” que permite las siguientes interacciones gubernamentales: “recibir siervos que huyen”, “organizar partidos de asalto” y criar anfitrión cosaco.

            Esta es definitivamente la “expansión de la diplomacia”, y la utilidad que agrega en ese departamento para todas las naciones es significativa. ,

            Yegua

            Disponible en: Paradox Plaza

            Reflejos:

            • Las naciones del norte de África de la cultura bereber pueden enviar corsos para atacar la costa mediterránea para esclavos.
            • Las flotas ahora se pueden asignar a una región durante la guerra y recibir misiones automatizadas, incluidas las flotas enemigas de cazación, evadir las flotas enemigas, los puertos de bloqueo e interceptar transportes.
            • Ahora es posible ofrecer una rendición incondicional si sabe que está perdiendo una guerra y no quiere desperdiciar más mano de obra, lo que obliga al atacante a poner fin a la guerra y las demandas actuales de inmediato.
            • Tener un espía estacionado en un país durante la guerra ahora da beneficios tangibles, como hacer que los asedios progresen más rápido.
            • Desbloquea la misión naval Hunt Pirates si aún no es dueño de El Dorado (ver arriba).
            • Ahora capaz de alquilar a sus propias tropas como Condottieri (mercenarios) a otras naciones a cambio de oro.
            • Los diplomáticos ahora pueden ser enviados en misiones de contraespionaje a un país que sospecha que te está espiando para frustrar sus intentos.
            • .

            ?

            Este es el primero del lote más nuevo de expansiones desde que Art of War me sentiría cómodo diciendo que podría omitir si el dinero es apretado. La mejor característica es probablemente los nuevos pedidos navales automatizados, que son un ahorro de vida al tratar de administrar múltiples flotas con diferentes roles. . Todas las cosas de espía adicionales son bastante fáciles de vivir sin.

            Relacionado: Echa un vistazo a algunas modificaciones EU4

            Este es definitivamente uno que puede priorizar más bajo, y será de menor valor para aquellos que prefieren a las naciones sin litoral y realmente no utiliza la mecánica de espionaje, que es un estilo de juego perfectamente razonable y viable. .

            Derechos del hombre

            Disponible en: Paradox Plaza

            Reflejos:

            • Agrega toneladas de nuevas mecánicas para los cristianos coptos y las naciones fetichistas (religiones tradicionales africanas).
            • Agrega consortes, el cónyuge de su gobernante, como un personaje nombrado con estadísticas en la opinión del gobierno y un montón de eventos relacionados.
            • Los consortes ahora pueden hacerse cargo de la nación como regente si el heredero es demasiado joven cuando el gobernante muere.
            • Los gobernantes, herederos, consortes y comandantes militares ahora obtienen rasgos de carácter con el tiempo, positivos y negativos, que afectan sus estadísticas.
            • .
            • Nuevos mecánicos y eventos para repúblicas revolucionarias (napoleónicas).
            • Mucha nueva mecánica y eventos, así como un tipo de gobierno nuevo y único para el Imperio Otomano.
            • Nuevo tipo de gobierno y eventos únicos para Prusia.
            • Ciertas naciones ahora se marcarán como grandes potencias basadas en su tamaño y sofisticación tecnológica. .

            ?

            . No haría que el juego sea más un dolor jugar. . Añaden tanta profundidad y sabor al lado humano de la EU4: el drama personal y los pequeños detalles que ayudan a que el mapa pintado cobre vida y se convierte en un lugar en el ojo de su mente. Solo por esa razón, esta es una de mis expansiones favoritas. Más allá de eso, la mayoría de las golosinas son cosas situacionales para cristianos coptos, fetichistas, otomanos y Prusia.

            Esta expansión será de menor valor para los jugadores que no están interesados ​​en ninguna de esas naciones. La gran mecánica de potencia puede abrir algunos estilos de juego nuevos y interesantes y un objetivo para que las naciones más pequeñas se esfuerzan, pero probablemente los ignoro con tanta frecuencia como los factorzo en mis planes.

            Disponible en: Paradox Plaza, Steam

            Reflejos:

            • Agrega edades al juego con diferentes reglas y objetivos para modelar épocas temáticas desde el período de tiempo del juego: Age of Discovery, Age of Reformation, Age of Absolutism y Age of Revolucions.
            • Nuevos mecánicos y eventos para el imperio chino como parte de una revisión masiva al este de Asia en general, lo que lo lleva a la par con Europa en términos de sabor y polaco.
            • Nuevo tipo de sujeto tributario que tiene que darle recursos, pero no está obligado a unirse a usted en las guerras.
            • Nueva mecánica para la religión confuciana centrada en la meritocracia y permitir que los confucianos “armonizaran” otras religiones en lugar de convertir a sus seguidores.
            • Nuevos mecánicos para el shogunato y los daimyos para modelar mejor el período de los Estados Unidos en Japón.
            • .
            • Las naciones de Manchu ahora pueden plantear un tipo de ejército llamado banners, que cuesta oro para reponer pero no agotan la mano de obra de la nación.
            • Agrega el macro-constructor diplomático, una nueva interfaz que hace que una variedad de acciones diplomáticas sea más fácil de administrar, y le permite automatizar ciertas acciones que no podía antes.

            Vale la pena?

            . Dicho esto, creo que puedo decir definitivamente que es absolutamente esencial si planeas jugar o en cualquier lugar cerca de Asia Oriental, particularmente Japón, China o Manchuria. Realmente hace que la región se sienta como una segunda esfera como desarrollado, diverso y divertido como Europa, lo cual es un gran logro.

            El diplomático macrobuilder es genial, pero aún no siento que no pudiera vivir sin él. Sin embargo, esa opinión puede cambiar a medida que me acostumbro más. Todavía estoy jugando con edades, y no estoy absolutamente impresionado por ellos, pero me encanta que te dé objetivos que te recompensen por jugar de manera diferente a lo que de otra manera podría. Obviamente, esta expansión será de menor valor para los jugadores que no disfrutan jugando en el este de Asia o alrededor de.

            Disponible en: Paradox Plaza

            • Nuevos tipos de gobierno ruso que desbloquean habilidades basadas en las habilidades de su monarca.
            • Cristianismo ortodoxo expandido y reelaborado con íconos que pueden darle bonificaciones similares a una deidad patrón.
            • Puede designar una provincia como metropolitana, lo que le permite aumentar la autoridad del patriarca ortodoxo.
            • Las culturas rusas ahora pueden contratar regimientos de Streltsy, que ganan una ventaja para el daño del fuego, pero aumentan su costo de estabilidad cuanto más transmite sobre ellos.
            • Las fronteras siberianas permiten una colonización rápida y económica de las provincias de tierras con una ruta directa a la capital.
            • Un montón de nuevos eventos para países eslavos y ortodoxos del este.
            • A partir de Dharma, poseer este DLC ahora también le otorgará árboles misioneros únicos para Rusia, Muscovy, Novgorod y los principios.

            Vale la pena?

            El enfoque de los paquetes de inmersión, de los cuales el tercer Roma es el primer ejemplo dedicado en EUIV, es agregar un montón de nuevas mecánicas y sabor a un grupo específico de naciones sin afectar al resto del mundo de ninguna manera importante. Entonces, más que cualquier otra expansión, su kilometraje en este depende completamente de cuánto disfrutas interpretando a las naciones cristianas eslavas y/u ortodoxas del este.

            Tendrás muchas cosas más pequeñas que hacer al jugar esa región, aunque solo una pareja tiene un gran impacto. Mi favorito del lote son las fronteras siberianas, que permite a Rusia llenar sus fronteras históricas sin tener que gastar un grupo de ideas o dos en la adquisición de colonos.

            CUNA DE LA CIVILIZACIÓN

            Disponible en: Paradox Plaza

            Reflejos:

            • Nuevos gobiernos únicos para las mamá, las teocracias feudales y las federaciones tribales turcas/árabes.
            • Las escuelas islámicas ofrecen beneficios únicos además de los de la religión base, y diferentes escuelas pueden estar en términos mejores o peores entre sí para crear alianzas o conflictos naturales entre las naciones que siguen la misma rama del Islam.
            • Las políticas comerciales permiten a los comerciantes difundir la religión, impulsar la diplomacia o participar en el espionaje en su nodo comercial.
            • .
            • Explotar el desarrollo le permite saquear sus propias tierras para obtener ganancias a corto plazo.
            • Nuevos botones gubernamentales para iqtas musulmanes que te dan una ventaja modesta que se puede cambiar cada 20 años.
            • Los países turcos ahora pueden contratar unidades jansary de provincias no musulmanas.
            • Muchos eventos nuevos para los musulmanes, muchos que giran en torno a la dinastía Timurid inestable en 1444.

            Vale la pena?

            La cuna de la civilización hace que el mundo islámico se sienta tan rico, detallado y diverso como la cristiandad occidental, abriendo áreas como Persia y Anatolia para todo tipo de situaciones políticas nuevas. Es inequívocamente esencial si te gusta interpretar a los países musulmanes o en cualquier lugar en las cercanías de Levant, Anatolia, Mesopotamia, Egipto o Persia. Toda la configuración con los timúridos enfermo, sus vecinos oportunistas y sus posibles estados sucesores son brillantes y pueden ser tantas formas diferentes e interesantes.

            Tanto los Mamluks como los Ottomans obtienen suficientes juguetes nuevos para jugar con que se sentirían desnudos sin él. Y para todos los demás, el profesionalismo del ejército agrega una nueva dimensión al dominio militar. .

            REGLA BRITANNIA

            Disponible en: Paradox Plaza

            Reflejos:

            • Da a las Islas Británicas un poco de amor con nuevas provincias y facciones en Irlanda y Escocia.
            • Las naciones británicas de las Islas ahora pueden convertirse a la forma “anglicana” de protestantismo, que disminuye los costos de desarrollo y aumenta la ganancia de innovación.
            • La innovación es un nuevo mecánico que otorga bonos por ser el primero en desbloquear técnicos y a través de eventos.
            • El carbón es un nuevo recurso que aparece al final del juego, que aumenta principalmente la producción. Posiblemente un intento de evitar hacer Victoria 3 durante el mayor tiempo posible.
            • MISIONES MÁS A PASO PARA NACIONES “BRITÁNICAS” (para la revisión del sistema misionero gratuito).
            • Las naciones ahora pueden establecer una “doctrina naval” para su armada, dando bonos poderosos en áreas específicas.

            Vale la pena?

            Los paquetes de inmersión rara vez son “esenciales”, pero realmente se reduce a cuánto te gusta jugar como Inglaterra o Escocia. Con este paquete y el parche gratuito, jugar a una nación irlandesa menor también es más viable de lo que solía ser, pero si no eres un anglófilo, hay menos aquí para ti. Las doctrinas navales son geniales, pero no esenciales (e inútiles para los poderes no navales). La innovación es un buen impulso si puedes seguir adelante con el juego tecnológico, pero la nueva mecánica de la institución lo hace bastante difícil. El carbón es … bueno, carbón. No estamos seguros de qué hacer con ese.

            Relacionado:

            El mejor caso para este paquete son las misiones: el parche gratuito revisó por completo el sistema de misión para mejor, pero las misiones que no son DLC para Inglaterra, Escocia e Irlandesa Minores son un poco suaves, por lo que querrá las misiones DLC en su lugar. Sin embargo, diríamos cómodamente que si alguna vez está considerando volver a las Islas Británicas, querrá este paquete.

            Dharma

            Disponible en: Paradox Plaza

            Reflejos:

            • Se centra en el subcontinente indio con nuevas regiones, naciones jugables, así como muchos árboles misioneros y mecánicos únicos para una variedad de naciones jugables en el área.
            • Los centros de comercio ahora tienen niveles, y puede invertir en ellos para hacerlos más poderosos.
            • La tierra se puede comprar para compañías comerciales en África y Asia, y las compañías comerciales se pueden invertir para obtener bonos adicionales.
            • Un nuevo sistema de reforma gubernamental le permite adaptar y modificar su gobierno a medida que desbloquee más opciones.
            • Los colonos ahora se pueden utilizar para mejorar el desarrollo en las provincias coloniales en lugar de colonizar nuevos territorio.
            • Las propiedades en general ahora son gratuitas (aunque las propiedades únicas todavía están bloqueadas por DLC), y poseer este DLC también desbloquea a las compañías comerciales de la riqueza de las naciones (ver arriba).
            • Puede establecer una supresión rebelde autónoma en un área, y cada provincia obtendrá una reducción en los disturbios.

            Vale la pena?

            . Las reformas del gobierno especialmente pueden ser una mecánica interesante cuando se juega en América del Norte, y las mejoras a los centros de las compañías comerciales y comerciales agregarán más dinamicismo a la expansión de los imperios comerciales y coloniales en Europa. La calidad de vida de la vida a los colonos y la supresión rebelde es especialmente difícil de transmitir.

            Sin embargo, la carne y el potato de este paquete se encuentra en la India, por lo que si no está interesado en esa área del mundo, pagará mucho dinero por no muchas cosas nuevas. A medida que pase el tiempo y el descuento en este paquete, se vuelve mayor en cada venta sucesiva, se convertirá en una opción de compra más viable.

            Disponible en: Paradox Plaza

            Reflejos:

            • Puede formar una república pirata (históricamente cuestionable) si eres un país en una región específica, como el Caribe.
            • Puede expulsar a las minorías de su tierra natal, enviándolas al nuevo mundo para ser el problema de otra persona.
            • Si tiene una marina lo suficientemente grande, puede construir una unidad naval “buque insignia” especial.
            • Mucho sabor y árboles misioneros únicos para varias naciones peninsulares, como Castilla y Granada.
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            Vale la pena?

            Las expansiones de $ 10 se han vuelto altamente situacionales en los últimos años: si te gusta la idea de tratar de ser una nación pirata y/o pasar mucho tiempo en la peninsular española, entonces esta es una gran expansión. De lo contrario, probablemente podría esperar hasta que esté a la venta. Los propietarios de Rule Britannia y Dharma también obtienen contenido adicional de esta expansión, por lo que hay una relación calidad -precio adicional si es un finalista de DLC.

            EMPERADOR

            Disponible de: Plaza de paradoja

            Reflejos:

            • Nuevos sistemas, eventos y contenido para HRE y cualquier nación conectada con ellos.
            • Una revisión sobre cómo funcionan las “revoluciones” del juego tardío, con algunos ajustes específicos dados a Francia.
            • Nueva mecánica de papacy y religión, incluida la fe husita de Bohemia y una mejor contramanía.
            • Árboles misioneros nuevos y ampliados para más de 20 naciones.
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            Vale la pena?

            Mientras pienses que rociar en Europa Central y jugar el gran juego de la política imperial dentro del HRE es divertido, entonces definitivamente sí. Los cambios en las revoluciones del juego tardío también son bienvenidos, aunque, dada la naturaleza altamente volátil de cualquier serie de EU4, cómo se ve realmente el mundo para cuando llegue a ese punto es una suposición de nadie es una suposición de nadie es una suposición. Todavía hay bastante que ha entrado en el 1.30 parche, pero hay suficiente en este paquete solo para garantizar la compra. En general, este paquete permite a Europa Central vivir su mejor vida, y estamos aquí para ello.

            Leviatán

            Disponible en: Paradox Plaza

            Reflejos:

            • Muchas opciones para construir naciones “altas”
            • Opciones del Consejo Nuevo Regency
            • Nuevas características basadas en la guerra, como “asedio de alfombras” y saquear una capital enemiga como condición de paz
            • Curry favor con otras naciones

            Vale la pena?

            . Si bien no es técnicamente un paquete de “inmersión”, hace muchos cambios más pequeños en muchos sistemas, con un enfoque principal para permitir a los jugadores construir “alto” y no preocuparse demasiado por la expansión.

            Desafortunadamente, la expansión y el parche gratuito que lo acompañó enviado con muchos problemas, rompiendo el juego de manera significativa. Esto sigue un incidente anterior en el que un parche se envió y también rompió cosas, tal vez traicionando la inexperiencia de Tinto como estudio. Todo el asunto causó una gran controversia, la comunidad se puso un poco tóxica en lugares que causaron que otros equipos de desarrollo intervinieran, e incluso el jefe de comunicaciones de Paradox intervino para responder.

            Todo esto es decir que es difícil saber si Leviatán vale o no. . Cuánto tiempo llevará y si el complemento está en un estado adecuado al momento de escribir. Sin embargo, dado que no hay características importantes de “debe tener” en este caso, probablemente pueda esperar un poco, tal vez esperar la primera venta.

            Orígenes

            Plaza de paradoja

            Reflejos:

            • Mecánica para la fe judía
            • Siete nuevos árboles misioneros
            • Cuatro árboles misioneros regionales
            • Nuevos sprites del ejército y misionero
            • 12 nuevas pistas de música

            Vale la pena?

            Parece que estamos entrando en una nueva era de EU4 DLC que puede ver a los desarrolladores recorrer el mundo, desarrollando áreas no amadas o descuidadas del mundo. . Si eso te interesa, entonces hazlo.

            Al momento de escribir, parece que todavía hay algunos errores con el lanzamiento, pero en general esto es mucho más pulido y estable en comparación con cuando EU4 Leviathan se lanzó a principios de 2021.

            Suscripción EU4 DLC

            Después de la oferta de suscripción DLC propia de Crusader Kings II, se anunció en marzo de 2021 que EU4 también obtendría una suscripción DLC, que cuesta $ 4.99 / £ 3..99. Se renueva automáticamente cada mes hasta que se cancela, y solo está disponible para los usuarios de Windows a través de Steam en este momento.

            Ya debes ser dueño del juego base para que esto funcione, ya que suscribir y administrar la suscripción se maneja desde el cliente del juego. Si ya posee algunas de las expansiones, el costo de suscripción no cambia ni interfiere con el hecho de que ya posee algo de contenido.

            Lo que hará es desbloquear el descansar de la biblioteca DLC aún no posees. Si alguna vez deja de suscribirse, perderá acceso a todo lo que no sea lo que ya poseía antes de suscribirse, o cualquier cosa que termine comprando por separado durante su suscripción. Puedes leer esta publicación de blog para obtener más información.

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            Palabras adicionales de Joe Robinson

            Leana Hafer Leana Hafer es fanática de la historia y los juegos de estrategia histórica. Ella subsiste en una dieta de la Gran Estrategia de Paradoja (especialmente los reyes cruzados), la guerra total y la enojada con el concepto del Imperio Romano. Ella presenta y no produce CB: un podcast de gran estrategia, así como tres avances por delante. Ella también ha escrito para PCGamer e IGN.

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