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Guía de PvP de conflicto cristalino FFXIV
. Mecánicamente, los botones defensivos universales no son muy complicados, pero hay muchas pequeñas dificultades en las que los jugadores pueden caer fácilmente, y los pequeños errores se suman rápidamente. . .
Conflicto cristalino: guía integral (por un top 30 jugador)
Regresé de nuevo con algunos pensamientos de CC potencialmente impopulares! Pero esta vez no estamos grabando decisiones de diseño de trabajo: esta vez me gustaría abordar algunos problemas tácticos y mecánicos comunes que he visto en las últimas 6 temporadas del juego. . Haré todo lo posible para mantener mis propias opiniones fuera de esto, pero los jugadores en todos los niveles inevitablemente estarán en desacuerdo con las tácticas en algún momento. !
Reglas de Mecánica de Cristal/OT
. . Comencemos por exponer la mecánica básica detrás del movimiento de la línea de cristal, luego resumiendo los diferentes escenarios de tiempo extra, y finalmente cerrando con algunas recomendaciones para cada equipo dentro de cada escenario (tanto para el tiempo de regulación como para el tiempo de regulación).
. . Si el cristal está desocupado por un período de tiempo, comenzará a retroceder hacia su punto de partida. .
Ocupar el cristal con más jugadores no lo hará moverse más rápido, pero aumentará la velocidad a la que se despejará el punto de control del 50%. El aumento de la velocidad de cristal y el punto de control se activa si el equipo desfavorecido está actualmente en control del cristal, o si algún equipo está moviendo el cristal por el suelo que ya ha atravesado. Tenga esto en cuenta, ya que hace que sea muy fácil tirar una gran ventaja si su equipo muere lejos de engendro y comienza a ingresar a la pelea uno por uno. No está claro exactamente qué otros factores afectan la cantidad de velocidad que ganan el cristal, ya que SE no nos proporciona esta información. .
Una vez que expira los 5 minutos de tiempo de regulación, hay una variedad de resultados. . . .
Teniendo en cuenta todo esto, la tarea del equipo desfavorecido es sencilla a medida que expira el tiempo de regulación: desencadenar horas extras y cuidar al cristal con al menos un jugador lo suficiente como para superar. El error más común aquí es comprometer a todos los jugadores con los límites del cristal, lo que generalmente resulta en un valor fácil de AoE para el equipo contrario. . . Si eres un delantero, comete tus recursos y vida cuidadosamente, eligiendo cuándo es apropiado morir por esos segundos de tiempo de cristal.
La tarea del equipo con ventajas también es simple: evitar que el equipo desfavorecido toque el cristal durante 3 segundos. El error más común aquí es una vez más cometer cuerpos demasiado para disputar el cristal. Como equipo ganador, no tiene que difundir su daño en múltiples objetivos, todo lo que necesita hacer es matar de manera rápida y eficiente a los jugadores que ocupan el cristal. .
Finalmente, en 50-50 en tiempo extra, ambos equipos compiten por el mismo objetivo: despejar su punto de control. . . No pienses en estas situaciones como una lucha asimétrica como los tiempos extravagantes tradicionales, piense más como un partido normal en el modo de muerte súbita, con el mapa cortado por la mitad.
Ahora que entendemos los objetivos de nuestro equipo y cómo abordar tácticamente diferentes escenarios, debemos recordar que un plan de juego no es suficiente: el enemigo también tiene un voto. Mecánicamente, los botones defensivos universales no son muy complicados, pero hay muchas pequeñas dificultades en las que los jugadores pueden caer fácilmente, y los pequeños errores se suman rápidamente. Hay un par de conceptos clave que necesitamos dominar para aumentar mejor nuestra capacidad de supervivencia y, por lo tanto, nos permite más oportunidades para impactar el campo de batalla. Ellos son: posicionamiento/kiting, gestión de MP y gestión de enfriamiento.
El posicionamiento y el kiting deben ser bastante autoexplicativos. “Las tácticas fluyen desde una posición superior”, según el reconocido prodigio del ajedrez Bobby Fischer, y esta idea nos ayuda a definir una buena posición. Una buena posición es aquella que nos brinda las opciones más tácticas, al tiempo que conserva las vías de escape y la seguridad. Para los jugadores a distancia, esto significa estar en una posición que lo coloca en una distancia sorprendente de los objetivos más valiosos mientras mantiene abiertas sus opciones de escape y sus delanteros relativamente cerca para ayudar a pelar si surge la necesidad. Para los jugadores cuerpo a cuerpo, esto significa quedarse con sus amigos de buceo y limitar las opciones enemigas, mientras está listo para alejarse de la línea del frente si recibe demasiado daño o necesita pelar para un compañero de equipo más blando.
Como una nota rápida para los jugadores a distancia, si debes cometer enemigos Melees, estas son tus prioridades de trabajo: cometas lejos del equipo enemigo Los/rango, hacia tu equipo Los/Range, hacia/lejos del cristal (dependiendo del escenario) , y hacia los curadores/kits de medicina. Es un error común para los jugadores a distancia, incluso en rangos de cristal alto para cometer ciegamente hacia el Medkit más cercano cuando hubiera sido una mejor opción llevar al enemigo a sus peladores que controlan la multitud antes de escapar.
MP Management es un concepto más opaco. Cada elenco de recuperación le costará 2500 de sus 10000 MP y lo curará por un valor base de 15000 HP. Regenere 500 MP cada 3s, por lo que es extremadamente importante espaciar sus recuperaciones y obtener un valor total para cada uno. Echar 2500 MP para curar el poke menor es una gran pérdida, especialmente si el equipo enemigo baila fuera de tu rango, negándole la oportunidad de tomar represalias y restaurar tu MP. . Si tienes tiempo suficiente para estar ansioso por perderte un par de miles de HP, tienes tiempo suficiente para perder el equipo enemigo y lanzar un elixir de emisión estándar. . .
Por último, pero no menos importante, es la gestión de enfriamiento. Esto incluye los botones universales de guardia, purificación y sprint, así como botones específicos de empleo. . Recomiendo encarecidamente poner la siguiente macro en su barra de acceso caliente para que pueda coordinar estallar en objetivos que hayan elegido malos tiempos para protegerse:
Buenas reglas generales a seguir para la guardia y purificar: trate de proteger solo si tiene una habilidad de movilidad disponible o alguien que lo etiquete una vez que su guardia termine, y solo purifica el control de la multitud si ese control de multitudes garantizaría su muerte o le impedirá asegurando una matanza. .
Finalmente, comprende que Sprint es algo así como un GCD. Eching a GCD te bloquea brevemente de sprint de lanzar, y sprint te bloquea brevemente de emitir cualquier GCD. .
Aquí es donde comienza la esgalud, y donde la mayoría de los jugadores pueden detenerse si no están disparando para el ranking de cristales altos. No puedo entrar en detalles sobre cada trabajo, pero es suficiente decir que en primer lugar debe conocer su trabajo por dentro y por fuera. . Debe saber exactamente cuánto daño causa su combo de ráfaga óptima, y debe identificar servicios públicos infrautilizados para maximizarlos. Por ejemplo, descubra cómo obtener el tiempo de actividad máximo de Apex/Blast Arrow Buff en BRD y cómo de significado el himno de guardián de spam para los usos perfectos de tono máximo. Escribe macros para habilidades con cuidado amistoso como Guardian, Aquaveil, Guardián, Kardia, posición cerrada, etc. Luego aprenda los entresijos de cualquier otro trabajo, para que comprenda las capacidades de otros jugadores en un momento dado.
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Por último, limpie sus tallas de claves, especialmente las utilizadas para atacar. . Los keybinds extremadamente útiles que puedes encontrar en la sección de orientación de /Keybind: objetivo enemigo más cercano, objetivo de enfoque objetivo (muy bueno para rastrear rápidamente Nins, BLMS y curanderos) y el enemigo objetivo atacándome (bueno para que Sams garantice a Kuzushi / Zantetsuken). . . Si eres un reproductor de PC, considere desactivar la selección de los personajes de los jugadores. .
! Espero que esto haya sido más útil que el resumen vago que proporciona SE, pero si alguna vez necesita un recordatorio sobre los fundamentos, hay un NPC llamado Gungi Zelungi ubicado junto a la campana de invocación en la guarida de Wolves. Si está buscando un repaso más profundo, tal vez considere el marcador de este hilo. . Me importa más de lo que debería sobre la salud y el bienestar del modo de juego CC, y creo que sería más agradable para todos si todos jugáramos un poco mejor día a día. Todavía estoy mejorando!
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Guía de PvP de conflicto cristalino FFXIV
Preguntándome cómo jugar al conflicto cristalino? .1 parche trae consigo un nuevo modo PvP FFXIV, conflicto cristalino, en el que dos equipos de cinco jugadores luchan por el control sobre un “cristal táctico” azul gigante en el centro del mapa. Sin embargo, llegar a este cristal no será fácil, ya que el equipo contrario está decidido a derribarlo, e incluso el mapa en sí puede ser peligroso.
. Este nuevo modo tiene como objetivo cambiar todo eso; Conflicto cristalino ffxiv es un modo multijugador accesible y accesible sin una barrera de entrada demasiado alta, diseñada para dar la bienvenida a nuevos jugadores y ciudadanos experimentados de Eorzea.
. . Por lo tanto, es hora de preparar sus hotbars y prepararse para aprender todo lo que hay que saber sobre el nuevo modo PvP FFXIV, conflicto cristalino.
Cómo jugar al conflicto cristalino FFXIV
Para participar en el modo de conflicto cristalino, debe tener al menos un trabajo en el nivel 30 y haber completado la misión ‘“Para tu gran empresa. Una vez que se cumplan estos requisitos, hable con en lobos “dign Pier para recibir el”La llamada de cristal (línea)“Quest. Una vez que haya revisado las explicaciones sobre el conflicto cristalino, estará disponible para hacer cola en el buscador de servicios.
. Según las notas del parche, el sistema de emparejamiento intenta crear equipos equilibrados evitando colocar más de un jugador con un trabajo específico en el mismo grupo. Tampoco hay necesidad de preocuparse por el nivel de elemento de su equipo, ya que todos los personajes tienen los mismos atributos durante el partido.
Rangos de conflicto cristalino ffxiv
Puede hacer cola en modo clasificado o casual en conflicto cristalino; Este último es para un juego no unido, mientras que el primero te permite subir la escalera clasificada luchando contra jugadores de un nivel de habilidad similar.
Hay un total de seis niveles (bronce, plata, oro, platino, diamante y cristal) y cada uno de ellos se divide en niveles llamados ; Bronce 1, 2, y así sucesivamente. .
FFXIV divide la clasificación de PvP en temporadas, dándote un conjunto diferente de recompensas dependiendo del rango que termines. Para verificar las recompensas para la temporada actual, vaya a la sección de conflictos cristalinos en el Lodestone.
Consejos de conflicto cristalino FFXIV
Ya sea que estés jugando casual o clasificado, los partidos funcionan de la misma manera. Serás asignado a uno de los dos equipos: el Astro Umbría. A diferencia del desafío PVP de primera línea a gran escala, el conflicto cristalino se basa en dos pequeños grupos que consta de cinco jugadores. Si bien el sistema tiene como objetivo crear equipos equilibrados, no hay garantía de que el juego no te coincida con dos petroleros en tu grupo.
Debe familiarizarse con cómo funciona su trabajo dentro de una coincidencia de conflictos cristalinos y también cómo funciona este modo específico. Puedes hacer esto accediendo a tu Perfil de PvP en el Menú de personajes, . . Con todo eso fuera del camino, es hora de luchar por el cristal.
Durante el partido, ambos equipos intentan mover un gran cristal en el centro de la arena llamado “cristal táctico”. El cristal no se moverá hasta que un jugador en cualquiera de los equipos se pare en los alrededores. Para ganar el partido, un equipo debe trasladar el cristal táctico al gol del otro equipo.
En el medio de la ruta para cada objetivo, hay puntos de control donde el cristal se detiene en su lugar: los jugadores deben mantener el área por una cantidad de tiempo para liberarlo. Cada partido dura cinco minutos, pero si un ganador no se decide durante este período, el juego entra en tiempo extra. En tiempo extra, el equipo que progresó más lejos debe eliminar a todos los miembros del equipo opuesto lejos del cristal táctico. El equipo perdedor debe tomar el control del cristal durante este tiempo y moverlo para aumentar su progreso.
Hay tres tipos de etapas, cada una con su propio conjunto de trucos: Palaistra, Corazón Volcánico y Cloud Nine. . Si desea obtener más información sobre la arena actualmente en rotación, puede averiguar cuál está disponible tanto en casual como en el clasificado en el Buscador de servicio.
Recompensas de conflictos cristalinos ffxiv
Hay múltiples recompensas por participar en el conflicto cristalino. Ganas experiencia en serie simplemente jugando el modo PvP, dándote acceso a diferentes premios cada vez que subes de nivel. Puede reclamarlos accediendo al Sistema Series Malmstones . Además, al jugar al conflicto cristalino que ganas Marcas de lobo .
! Si está buscando más formas de mejorar su personaje, consulte nuestra Guía de Raid FFXIV Aglaia para descubrir la mejor manera de derrotar a cada jefe. También tenemos una guía sobre las pruebas de FFXIV Endwalker si está tratando de superar el contenido de expansión.
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Paulo Kawanishi Paulo siempre está buscando un nuevo juego JRPG, libro o un juego de anime para distraerlo de su doctorado. Puedes encontrar más de su trabajo en la columna e impacable.