Reddit: sumergirse en cualquier cosa, la actualización de la División 2 “recalcula” la progresión de los jugadores | PCGAMESN

La actualización de la División 2 “recalcula” la progresión de los jugadores

Después de alcanzar el rango 40, se puede lograr el dominio subterráneo. Estos cachés tienen dos objetos en ellos, que pueden ser juegos de engranajes (posiblemente equipo clasificado), armas o equipo de alta gama. Y a veces se pueden otorgar equipo o armas exóticas. También incluye 1 directiva Intel.

Una guía rápida del sistema de experiencia para aquellos que aún se confunden

Pensé en publicar una guía sobre el nuevo sistema de experiencia, ya que es uno de los sistemas más complejos en Div2 y puede ser un poco abrumador cuando lo abres por primera vez. Además, no he visto muchas publicaciones hablando sobre la mecánica real de la misma, y ​​parece haber algunos conceptos erróneos sobre el recorte del sistema, así que pensé en tratar de aclarar algunos de ellos.

El sistema de ‘experiencia’ es realmente dos sistemas bajo el único paraguas – Competencia y Pericia

Si piensa en ellos como bloques de construcción, la competencia es la base y la experiencia es el sistema que se encuentra en la cima. Para decirlo de otra manera, puede nivelar la competencia sin experiencia, pero no puede nivelar la experiencia sin nivelar la competencia.

Irónicamente, esto hace que el nombramiento del sistema general sea una “experiencia” algo confuso, ya que realmente se trata de competencia en las primeras etapas, y la experiencia llegue un poco más tarde.

Echemos un vistazo a cómo funciona cada sistema.

Competencia:

Cuando abre por primera vez el menú de ‘experiencia’, verá ‘categoría para investigar’ en la parte superior de la pantalla, con 5 categorías principales debajo: armas, equipos, habilidades, marcas y equipos con nombre y exótico.

Arma – Esto incluye subcategorías para cada tipo de arma, así como una para armas de especialización. Dentro de cada subcategoría de armas hay tipos de armas individuales, con tipos de armas estándar, armas nombradas y armas exóticas. Vale la pena señalar que las armas estándar y las armas con nombre son tipos separados, cada una con propiedades individuales de nivel. Por ejemplo, el rifle de asalto de Famas y el quemado (el rifle de asalto de Famas nombrado) son diferentes tipos y nivelar uno no nivela el otro.

Equipo llamado y exótico – Incluye todos los artículos portátiles y exóticos, así como todo el equipo improvisado (elaborado). Hay subcategorías para cada ranura con elementos individuales dentro de cada ranura (e.gramo. Los tipos de máscara individuales incluyen catarsis, Chill Out, Coyote’s, etc.). Curiosamente, estas categorías también incluyen un artículo llamado guantes ‘Hydden’. Es posible que este sea un marcador de posición para un artículo futuro planificado. Tenga en cuenta que el cofre de Gila Gila Gard ‘Pointman’ está incorrectamente listado como solo un cofre de armadillo en la sección del cofre.

Habilidades – Esto contiene todas las habilidades estándar y sus variantes, así como variantes de habilidades vinculadas a especializaciones (E.gramo. Hive Artficer del técnico) y variantes de habilidades que requieren completar las misiones de cacería humana (E.gramo. Trap de reparación).

Marcas – Todos los conjuntos de marcas de Gear no nombrados. Nota: a diferencia de la categoría de nombre y exótica, no hay tipos de marca individuales para cada ranura (guantes, máscara, pecho, etc.), por lo que cada pieza usada o donada contribuirá a nivelar la competencia de la marca en su conjunto (más sobre esto más tarde).

Juegos de engranajes – Similar a las marcas, hay una subcategoría para cada conjunto de engranajes, pero no hay tipos individuales para cada ranura. Y así, de nuevo, cada pieza usada o donada contribuirá a nivelar la competencia del conjunto de cambios en su conjunto.

Cómo funciona la competencia y cómo nivelarlo:

Hay 10 rangos de competencia para cada elemento, habilidad, marca o juego. Necesita 88,000 PXP (puntos de experiencia de competencia) para progresar a uno al próximo rango.

Una vez que alcanza el rango 10 por cada elemento, habilidad, marca o juego. Tenga en cuenta que el nivel de experiencia ha sin efecto En cualquier artículo aún no eres “competente” (yo.mi. Rango 10) con – Más sobre esto en la sección de experiencia a continuación.

Hay 3 formas de obtener PXP y subir de rangos de competencia:

  1. Tener el elemento, la habilidad, la marca o el juego de equipos equipados cuando matas enemigos. Parece ser un % de combate XP ganado: en heroico un rojo, npc kill otorgó 220 pxp, mientras que una matanza de chunga obtuvo 330 pxp. No estoy seguro en esta etapa si los bones de combate (e.gramo. El factor de tiro en la cabeza, múltiples asesinatos, etc.) se obtiene en el PXP, pero sospecho que no. Irónicamente, usar el equipo es en realidad la forma más lenta de nivelar el dominio, como verá a continuación.
  2. Done un elemento del mismo tipo: esto ganará 8800 PXP para piezas normales de engranajes de marca y engranajes (i.mi. 100 piezas para ser competente) y 44,000 PXP para cualquier armas, o equipo nombrado o exótico (i.mi. 20 piezas para ser competente). Es probable que la disparidad entre piezas sea debido a la gran cantidad de tipos de armas, llamadas equipo y piezas exóticas. También significa que es muy fácil nivelar un arma o un artículo con nombre si un proveedor los vende (suponiendo que esté lo suficientemente cobrado como para pagarlo).
  3. Done recursos: done 400 materiales base (componentes receptores, tela protectora) o 200 materiales comunes (acero, cerámica, policarbonato), o 150 materiales poco comunes (titanio, electrónica, fibra de carbono) o 30 materiales raros (filamentos de impresora) para 8800 PXP. Esto le permitirá ser competente con los artículos que puede no tener (e.gramo. EXCLUSIVAS DE RAID como Regulus o Eagle Bearer)

En términos de nivelar de manera eficiente, probablemente estaría buscando armas y equipos donados para los elementos normales que no está utilizando como parte de una construcción, ya que puede cultivarlos de manera efectiva a través del botín dirigido.

Completa con recursos donados si obtienes mal rng en armas.

Con artículos con nombre y exóticos, es probable que termine dependiendo de los recursos donados ya que son mucho más difíciles de cultivar (ESP Exotics) a menos que tenga un montón de repuestos por ahí.

Si está cobrado, comprar modificaciones de engranajes y desmontarlas en filamentos de impresora parece ser el camino a seguir: cada mod cuesta solo $ 4K. O comprarlos con niveles de shd si tiene mucho de sobra. O cultivarlos con botín dirigido.

Pericia:

Hay 20 rangos de experiencia, que cada rango necesitan 200 EP (puntos de experiencia) para progresar.

Usted gana EP nivelando rangos de competencia: cada rango premia 1 EP, por ejemplo, salir del rango de competencia 0 con el Bluescreen LMG hasta el rango de competencia 10 ganará 10 EP.

Sin embargo, vale la pena señalar que el límite práctico es actualmente el rango de experiencia 17, esto se debe a que solo hay 344 tipos de competencia diferentes en el juego actualmente (211 armas, 54 Gear & Exotics, 41 variantes de habilidades, 24 marcas y 14 juegos de engranajes).

344 tipos = un máximo de 3440 EP, y con 200 EP por rango, esto equivale a 17 rangos completos.

¿Cómo funciona la experiencia?

A medida que clasifica los niveles de experiencia, cada nivel le permitirá mejorar sus armas, equipo y habilidades en consecuencia:

Armas – 1% de aumento para base

Engranaje: aumento del 1% a armadura base valor por rango

Habilidades: aumento del 1% a base Daño/curación/duración del efecto de estado por rango.

Hay un costo para nivelar cada artículo (generalmente un montón de materiales de recursos), y Ese costo aumenta con cada nivel de actualización. Por ejemplo: actualizar el condensador a la experiencia de nivel 1 cuesta 300 componentes receptores, 235 acero y 150 titanio. La actualización del condensador de la experiencia de nivel 1 al nivel 2 requiere 350 componentes receptores, 270 acero y 175 titanio.

También tenga en cuenta que el nivel de experiencia de cada elemento está vinculado solo a ese artículo. Si tiene dos caracteres con una mochila de momento para Exapmle, deberá actualizar cada uno individualmente.

Es importante tener en cuenta que la mejora del nivel de experiencia es el valor base del artículo o habilidad.

Para la armadura, esto no tiene en cuenta si una pieza de armadura se enrolla con un núcleo azul o no.

Por ejemplo, la armadura base en los guantes es de 80k. Una mejora del 1% es de 800 armaduras: el bono 170k de tener un núcleo azul máximo no se tiene en cuenta en. Esto significa que en una construcción totalmente amarilla o roja, verá un aumento del % correspondiente, pero tan pronto como comience a agregar azules a la mezcla, el aumento de % de su armadura general se reduce.

Para decirlo de otra manera: un núcleo azul máximo en los guantes da un aumento de más del 210% desde el valor base (80k a 270k). Pasar del 210% al 211% no tendrá mucho impacto en su armadura total. Es la vieja historia de valores de aditivos versus multiplicativos.

Vi un aumento similar con un momento al máximo, a pesar de tener una armadura base de 131k y 170k del núcleo azul, nivelándolo solo ganó 1.Armadura 4K (la armadura mostró rondas a miles con un lugar decimal, por lo que el aumento es probable que sea en realidad 1.31k redondeado hasta el lugar decimal único más cercano, yo.mi. 1.

Lamentablemente, las habilidades están en un barco similar. Para las habilidades, parece ser una mejora del 1% en el nivel 0 de daño de la habilidad y no tiene en cuenta la bonificación de los niveles de habilidades. Por ejemplo, al actualizar mi torreta del nivel de experiencia 0 al nivel 1 en la construcción de habilidades de mi nivel 6, mi torreta salió de aproximadamente 119k daños a aproximadamente 119.5K, un aumento de menos de 1/2 por ciento en términos de daño general.

Me quedé sin tapetes para probar los aumentos de armas, pero sospecho que la historia podría ser un poco mejor aquí, ya que muchos de los bonos de arma populares son multiplicativos y no aditivos. Hará más pruebas una vez que adquiera más materiales.

De todos modos, eso envuelve mi guía. Ojalá algunos de ustedes lo encuentren útil.

Manténgase a salvo afuera de los agentes!

*Editar corrigió algunos errores tipográficos e información corregida sobre el cofre de Gila Gard.

La actualización de la División 2 “recalcula” la progresión de los jugadores

La actualización de la División 2 retrocede a los rangos de competencia: una agente femenina que usa un chaleco con cannistros de oxígeno asegurados a él mirando a la distancia desde debajo de su capucha

La última actualización de la División 2, TU 15.1, hace una corrección importante al nuevo sistema de experiencia que llegó con la temporada 9. El sistema de experiencia, que implica obtener rangos de competencia en piezas de equipo que los jugadores han equipado, estaba otorgando demasiados puntos basados ​​en Kill XP, dijo Ubisoft. Ahora que el premio XP ha sido recalculado, y los jugadores que han estado activos durante esta temporada probablemente verán caer sus niveles de experiencia en el MMORPG.

El nuevo sistema de experiencia de la División 2 funciona así: obtienes rangos de competencia en todos los equipos, armas y habilidades que tu personaje usa en combate, o donando múltiples copias de un artículo, hasta que alcanzas el rango 10, momento en el que un elemento puede ser actualizado. El nivel de experiencia de un agente está determinado por cuántos elementos son competentes, y ese nivel a su vez determina cuántas veces pueden actualizar un pedazo de equipo.

El problema era que la experiencia está destinada a limitar en el nivel 20, pero los jugadores descubrieron que podían aumentar su experiencia más allá de eso. Ubisoft dice que esto causaría problemas significativos de equilibrio a largo plazo para la División 2 y, por lo tanto, ha recalculado el “valor” de Kill XP en la progresión del rango de competencia.

Con el valor reducido de Kill XP, los jugadores encontrarán que ahora han ganado menos rangos de competencia en el transcurso de la temporada y, por lo tanto, alcanzaron un nivel de experiencia potencialmente más bajo. También significa que los jugadores que han mejorado el equipo más allá del nivel 20, el nivel de experiencia máxima previsto, verán esas actualizaciones retrocedidas.

“Tenga en cuenta que no es posible para nosotros otorgamos exactamente la misma cantidad de materiales invertidos debido a la falta de datos en el juego”, dice Ubisoft en un tweet que alerta a los jugadores sobre la situación.

Yannick Banchereau, director creativo de la División 2, explica que los jugadores no perderán ninguno de los Kill XP que han ganado: son los requisitos de XP para los rangos de competencia los que están cambiando. Sin embargo, puede ser una comodidad fría para los jugadores que se encuentran con materiales perdidos o tiempo que pasan esta temporada.

Las notas de parche completa detallan el resto de los cambios que puede esperar de la actualización del título de la División 2 15.1.

Ian Boudreau, un jugador de PC desde la década de 1980, Ian disfruta de juegos de estrategia, juegos de rol y clásicos de FPS como Unreal y Quake. Es más feliz al mando de Orcs en Total War: Warhammer o diarizando su viaje en Dark Souls. Antes de unirse a PCGamesn a tiempo completo, contribuyó con ensayos y reseñas a Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste y otros.

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¿Cuál es el rango de competencia en la División 2??

Hoy vamos a explicar cuál es el rango de competencia en la División 2, vamos a ponernos en marcha.

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Hoy vamos a explicar el sistema de rango de competencia de la División 2

Hoy vamos a explicar el sistema de rango de competencia de la División 2. La última actualización de contenido importante de la División 2, Título Actualización 12, debutó en diciembre de 2020. Sin embargo, Ubisoft y Massive Entertainment decidieron cambiar de opinión, y se ha programado una nueva actualización para febrero de 2022. El miércoles por la noche, el elemento más grande de la actualización se reveló como el sistema de experiencia. .

Hoy vamos a explicar el sistema de rango de competencia de la División 2

La experiencia es un sistema con varios objetivos distintos. El objetivo principal de la experiencia es ayudar a los jugadores a mejorar sus armas, equipo y habilidades al proporcionar actualizaciones permanentes. En segundo lugar, está diseñado para fomentar la diversificación del arsenal de uno mediante el establecimiento de niveles de competencia para todos los artículos. En tercer lugar, está claramente destinado a proporcionar a los jugadores de la División 2 una opción a largo plazo para la progresión que pocos terminarán. Es una pista unidireccional hacia el progreso al final de la vida para los jugadores que desean quedarse con la División 2 incluso después de que el contenido se agote.

Dentro del sistema de experiencia (el rango de competencia de la División 2), hay dos sistemas clave separados en uso. La primera es la experiencia, que es un nuevo nivel asociado con el jugador. Cada vez que un jugador gana un nivel de experiencia, puede mejorar la estadística base de un elemento, como el daño de un arma, el valor de la armadura del equipo y el daño base de las habilidades/curación/duración del efecto de estado. Los jugadores obtienen competencia al lograr tareas, y este es el segundo aspecto de los expertos.

¿Cuál es el rango de competencia de la División 2??

La división y la división 2 cuentan con una mecánica de juego conocida como competencia de campo. Cuando un jugador alcanza el nivel 30 en su personaje, XP se aplica a su cuenta y se acredita para completar un caché de competencia de campo. Estos cachés contienen dos elementos aleatorios y pueden ser juegos de engranajes, productos de alta gama o artículos exóticos, pero los puntajes de estos productos dependen del nivel mundial de jugadores (I.mi. El nivel mundial 1 da 163 GS, Nivel 2 183 GS, y así sucesivamente).

Hay otros rangos de competencia además del caché de competencia de campo. Estos rangos están conectados a dos de los tres modos de juego DLC, Underground y PvP (Last Stand and Skirmish).

Hoy vamos a explicar el sistema de rango de competencia de la División 2

Después de alcanzar el rango 40, se puede lograr el dominio subterráneo. Estos cachés tienen dos objetos en ellos, que pueden ser juegos de engranajes (posiblemente equipo clasificado), armas o equipo de alta gama. Y a veces se pueden otorgar equipo o armas exóticas. También incluye 1 directiva Intel.

Después del rango 99 en los modos de juego de escaramuzas y del último stand, puede obtener el dominio del PVP (originalmente el último rango de stand). Estos cachés de habilidad son idénticos a los obtenidos a través de PvP.

El rango de competencia de la División 2 ha vuelto. Cada nivel después de 30 produce un caché, que generalmente contiene 1 elemento de armadura de alta gama y 1 arma de gama alta, así como 14-23 fragmentos de clave Cypher.

La División 2 presenta dominio de armas, que está relacionado con armas, marcas, engranajes, artículos con nombre, exóticos, habilidades y armas especializadas. Cada uno de estos tendrá niveles de competencia vinculados a un máximo de 10 niveles dependiendo de la calidad y el tipo. Los jugadores pueden ganar rangos ganando Kill XP, dando productos o materiales correspondientes a cambio. Cada rango adquirido contribuye al nivel de experiencia de un jugador. Sin embargo, una vez que la estadística básica de un artículo se ha impulsado más allá de su rango de progresión máxima.

Hoy vamos a explicar el sistema de rango de competencia de la División 2

Es un sistema de progresión simple que tiene como objetivo ser fácil de entender. Los jugadores de la División 2 recolectan elementos y mejoran su competencia en ellos, lo que lleva a niveles de experiencia para su agente. Las mejoras estadísticas base se desbloquean en los niveles de experiencia 1-3, con experiis adicionales que permiten mayores actualizaciones.

El sistema de rango de competencia de la División 2 no se introducirá en una fecha de lanzamiento específica, ya que probablemente se incluirá en la actualización del juego de febrero de 2022. Un aspecto más notable revelado por Massive con respecto al sistema de experiencia es que menciona “contenido adicional al juego” en el futuro, lo que implica que las posibles experiises CAP podrían aumentar. Quizás la actualización del próximo febrero tampoco sea la última de la División 2, tampoco.

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