Reddit: sumergirse en cualquier cosa, la carta en vivo de FFXIV August revela 6.2 características | El escondite nerd

FFXIV August Live Letter revela 6.2 características

Aquí hay un resumen de las próximas actualizaciones de juegos anunciadas para Patch 6.2 de la letra en vivo de hoy (LL 72). La información a continuación se cumple principalmente de la cobertura del canal de traducción del FFXIV Discord del evento. Tenga en cuenta que esta es solo la letra en vivo de la parte 2 para 6.2; Se puede encontrar un resumen de los anuncios anteriores de la Parte 1 LL. . Hay algunos spoilers de luz relacionados con 6.0/6.Contenido de 1 historia a continuación, que he etiquetado como tal.

Resumen de actualizaciones anunciadas para Patch 6.2 de la carta en vivo de hoy (LL 72)

Aquí hay un resumen de las próximas actualizaciones de juegos anunciadas para Patch 6.2 de la letra en vivo de hoy (LL 72). La información a continuación se cumple principalmente de la cobertura del canal de traducción del FFXIV Discord del evento. Tenga en cuenta que esta es solo la letra en vivo de la parte 2 para 6.2; Se puede encontrar un resumen de los anuncios anteriores de la Parte 1 LL. . Hay algunos spoilers de luz relacionados con 6.0/6.Contenido de 1 historia a continuación, que he etiquetado como tal.

Se mostraron una buena cantidad de imágenes de juego del nuevo contenido, pero solo sacé algunos puntos de información relevante, en lugar de resumirlo todo. Pero, como siempre, avíseme si me perdí algo importante!

Parche 6.2: memoria enterrada

Fecha de lanzamiento para 6.2 es el 23 de agosto; Pandaemonium Abyssos (Savage) se libera el 30 de agosto

Tráiler para el parche 6.2: Aquí están los enlaces para el trailer de parche para diferentes regiones:

  • Japón: https: // sqex.a/pbuko
  • EE. UU.: Https: // sqex.a/aeg5d
  • Reino Unido: https: // sqex.a/o2jid
  • Francia: https: // sqex.a/gxhse
  • Alemania: https: // sqex.a/5tex9

Actualizaciones de juego

  • Nuevo MSQ + Dungeon (la corte de Troia)
  • Continuación de las Gran Endeavour de Tataru
  • Continuación de de alguna manera más hildibrand aventuras (llegando en 6.25)
  • Nuevas armas de reliquia + línea de búsqueda (6.25)
  • Nuevas misiones tribales (omicrons, misiones de reunión) (6.25)
  • Nueva prueba + versión extrema (la identidad será un secreto hasta el día del parche); El juicio estará vinculado al MSQ
  • Nuevo nivel de incursión de pandaemonium: abismo
  • Número de libros salvajes requeridos para el intercambio de equipo para la cabeza, las manos y los pies se reducirán de 6 libros a 4 (estrellas con este nivel de incursión; este cambio no Aplicar a los niveles de incursión anteriores)
  • Nueva prueba de Unreal: Containment Bay S1T7 (Sephirot)
  • Nuevas recetas de equipos de combate artesanales de alta gama + nuevos materiales
  • Materiales raros agregados a las reducciones etéreas (estos materiales no se utilizarán para elaborar equipo de combate u otros artículos relacionados con la batalla)
  • Capacidad para solicitar reparaciones de otros jugadores afuera o Dentro de los deberes
  • NUEVA CAP SEMANAL ALLAGAN TOGAN TOMESTONES AGRETA (CAUSATIVA); La astronomía se volverá sin límite, mientras que el aforismo ya no se puede ganar. Los tomos de aforismo sobrantes se pueden intercambiar por una menor cantidad de astronomía después de 6.2 lanzamiento. Los artículos actualmente comprables con Aforismo se trasladarán al proveedor de cazas y se pueden comprar con sacos de nueces.
  • Capacidad del artículo de la cómoda glamorosa aumentó de 400 a 800
  • Se realizarán ajustes al orden de ciertos retornos a las misiones de Ivalice (Raids de Alianza de Blood)
  • Nuevos artículos de alojamiento que se agregan en 6.2 incluyen retratos de vástagos individuales (Y’shtola, Thancred, Urianger, Krile, Alphinaud, Alisaie, G’raha y Tataru)
  • Pantalla de secuencia combinada agregada a la lista de acciones
  • Algunos preparativos para los próximos 7.Se agregará 0 actualización de gráficos; Estos incluyen una función de resolución dinámica que se puede habilitar en el menú Configuración, que prioriza la velocidad de cuadro sobre la resolución.

Soporte de servicio/actualizaciones de MSQ

  • Dungeons agregados al sistema de soporte de impuestos en 6.2: Snowcloak, Guardián del lago, Sohm Al, el Aery y la Bóveda
  • Pasos de fe de 2.5 ahora será un deber en solitario instancionado y ya no estará disponible como un deber multijugador
  • Thornmarch (duro) (Rey Moggle Mog XII Encuentro del MSQ) se reelaborará; La versión extrema seguirá siendo la misma

Ajuste de trabajo

  • No hay revisiones de trabajo importantes para 6.2, solo ajustes menores (editar: estos ajustes no se elaboraron realmente durante la LL, lo que supongo que significa que tendremos que esperar las notas del parche para obtener más información)
  • Comenzando con 6.2, el razonamiento detrás de los cambios de trabajo se agregará a la guía de empleos simultáneamente con la versión de las notas de parche completo
  • Ajustes de golpes críticos y directos: acciones que infligen golpes críticos y directos garantizados ahora infligirán más daño como resultado de acciones/aficionados que afectan a CRIT/DH, ya que no se beneficiaron de un aumento de los aficionados a la oportunidad de Criti/DH antes

PVP

  • Rival Wings (Hidden Gorge) regresa en 6.2; Se han realizado algunos ajustes a la instancia
  • Se han ajustado algunas acciones de PVP; Ver notas de parche completo para más detalles
  • PVP Serie 2 comienza: Se actualizarán las recompensas de la serie disponibles y se restablecerá el nivel de la serie + la experiencia; Las recompensas de la serie 1 pueden apostar reclamadas hasta el final de la serie 2.
  • Se agregarán cambios para el conflicto cristalino Temporada 3: Rank de degradación (si pierde un partido en la etapa más baja de su rango, será degradado al rango anterior); Todos los personajes clasificados comenzarán la temporada 3 en Bronze 3 con estrellas en ascenso establecidas en 0; Las clasificaciones finales estarán determinadas por el puntaje de crédito de nivel/cristal más alto logrado durante una temporada (i.mi. Su nivel más alto se guardará para fines de clasificación final incluso si se deja degradar)
  • Cambios para la coincidencia de conflictos cristalinos: el nuevo sistema de coincidencia permitirá ajustes dinámicos a la coincidencia en función de la población de nivel actual, etc., realizado independientemente de las versiones/mantenimiento del parche; retirada de servicio medio después de que se haya completado la coincidencia dará como resultado sanciones más estrictas
  • Recompensas de conflicto cristalino: los jugadores podrán recibir elementos de retratos, logros y títulos para todos los niveles hasta e incluyendo su nivel más alto logrado durante una temporada (esto también se aplicará retroactivamente a las temporadas 1 y 2 también)

Santuario de la isla

  • Programado para su lanzamiento con 6.2
  • Finalización de 6.Se requerirá 0 MSQ para desbloquear
  • Cada jugador obtendrá su propia gran isla para explorar y desarrollar
  • Aumento de la velocidad de montaje, los espolones de sprint/retorno reducidos, y no hay batallas en la isla
  • Los jugadores comenzarán el sistema en la playa de la isla con un tutorial de sus diversas características
  • Los jugadores necesitarán elaborar herramientas especiales y reunir materiales de la isla para desarrollarla (no se requiere experiencia de elaboración/reunión y todos los materiales específicos de la isla entrarán en un inventario especial separado del inventario del jugador)
  • Tu isla se clasificará mientras se reúne y elabore cosas allí
  • Recibirá scrips especiales a medida que avanza su isla, que se puede intercambiar por recompensas únicas (incluidas artículos glamorosos y monturas; se mostró una montura de mandgora gigante) o tierras de cultivo adicionales
  • Habrá diferentes modos a los que cambiar mientras está en la isla en función de lo que desea hacer: reunir, capturar (utilizado para atrapar criaturas especiales en la isla), elaboración, plantación, construcción, etc.
  • La construcción de las primeras estructuras en la isla será instantánea, pero los edificios posteriores tardarán hasta 12 horas en terminar la construcción
  • Puede plantar cultivos especiales en la isla, y el mantenimiento/riego de estos cultivos puede delegarse a NPC a medida que se clasifica
  • Puede capturar criaturas en la isla y agregarlas a su granja, donde puede recopilar recursos de ellas
  • Puedes liberar hasta 40 secuaces en la isla y verlos deambular
  • Puede hacer cola para el contenido de DF mientras está en la isla
  • Muebles de carcasa regulares (interior y exterior) no puedo ser utilizado en la isla
  • Se agregarán nuevas características a los santuarios de la isla aproximadamente cada 2 parches principales

Mazmorras variantes

  • Programado para su lanzamiento con 6.25
  • Diseñado para un juego casual para grupos de 1-4 niveles 90 jugadores
  • Sin restricciones de roles, cambios de trabajo permitidos después del inicio de la mazmorra
  • Escala de fuerza enemiga con tamaño de fiesta
  • varias rutas diferentes disponibles para completar cada mazmorra; Se pueden tomar diferentes rutas (con diferentes historias) en carreras posteriores
  • Variante Dungeon #1: El subterrano Sil’dihn (se mostró a Nanamo acompañando a la fiesta como un NPC sin combate)
  • Acciones variantes: Acciones especiales diseñadas para compensar la falta de restricciones de roles (son esencialmente acciones de papel de tanque/sanador/DPS que pueden ser utilizados por cualquier trabajo; puede seleccionar hasta 2 a la vez)
  • Cada jugador recibe cajas de botín personales en el transcurso de la mazmorra
  • Habrá una recompensa de montaje

Criterio mazmorras

  • Visualmente similar a las mazmorras variantes, pero son de mayor dificultad con diferentes encuentros y mecánicos
  • Se aplican restricciones de rol de fiesta de luz habitual (1 tanque/1 sanador/2 dps)
  • Una ruta predeterminada (sin rutas alternativas)
  • Dos niveles de dificultad para cada mazmorra de criterio: “normal” (que es una dificultad más alta que su contraparte variante) y “salvaje”
  • Fiestas prefabricadas solo para la versión salvaje
  • También en Savage: todos los enemigos derrotados reviven después de la limpieza del partido; Todos los métodos de resurrección y acciones variantes están prohibidos; No hay marcadores de telégrafo de ataque de mafia; y los enemigos se vuelven más fuertes cuanto más tiempo tomas en la mazmorra

Platos y retratos de aventureros

  • El sistema pasará de la versión beta a la versión completa con 6.2
  • UI actualizada
  • Si desea que sus retratos se transfieran a la nueva versión, vinculélos a las placas o juegos de engranajes de los aventureros antes del lanzamiento del parche!

Otra información

  • Eorzean Symphony Orchestra Concerts: Programado para el 17 y 18 de diciembre en Tokio (más información que se publicará en el Lodestone) (Editar: No se planea la transmisión en vivo del concierto en este momento: ((((()
  • El equipo de FFXIV tendrá presencia en Pax Australia este año (7-9 de octubre); Se publicará más información en el lodestone

FFXIV August Live Letter revela 6.2 características

FFXIV August Live Letter Patch 6.2

Hoy pudimos obtener una visión más extensa de muchas cosas que vendrán en las próximas Ffxiv parche, 6.2. Parche 6.2, titulado Memoria enterrada, está trayendo mucho contenido. Y, en el de hoy Ffxiv Carta en vivo de agosto tenemos muchas cosas. Desde la fecha de lanzamiento hasta un vistazo al nuevo santuario de islas y mazmorras. Entonces, comencemos nuestro Ffxiv Roundup de letras en vivo con las cosas más importantes que esta carta en vivo tenía hoy.

FFXIV August Live Letter anuncia el parche 6.2 Fecha de lanzamiento el 23 de agosto

Estamos a solo dos semanas de obtener mucho contenido en el aclamado MMO. Final Fantasy 14 ha visto mucho crecimiento últimamente. Desde el increíble contenido hasta algún marketing de cartelera. Sin embargo, principalmente debido a otros MMO, como Guau, Tomar algunas tácticas realmente malas hacia los jugadores. O por otro lado, juegos como Nuevo mundo resultó ser algo diferente de lo que prometieron. Lleno de errores y prohibiciones injustas. Este Ffxiv La carta en vivo de agosto trajo muchas actualizaciones para el juego. El primero es la fecha de lanzamiento. Es oficial que obtendremos el parche el 23 de agosto. También obtuvimos un nuevo trailer para que los jugadores vean qué hay en la tienda. Pero, la parte más importante de esto Ffxiv Live Letter Roundup es todas las cosas nuevas por venir.

FFXIV August Live Carta Roundup

Algunas de las cosas más notables durante esta Ffxiv La carta en vivo de agosto fue el santuario de la isla y las nuevas mazmorras. Para el santuario de la isla, es algo que podemos comparar con Cruce de animales. Tienes una isla para construir, administrar, explorar y reunir materiales. Parece un gran cambio de ritmo para los jugadores que buscan una experiencia más “acogedora”. Por otro lado, para aquellos que quieren acción, tenemos las nuevas mazmorras de criterio. Las mazmorras cambiarán dependiendo del tamaño de la fiesta y tendrán diferentes historias para desarrollar. Todas estas cosas estarán disponibles para leer en el oficial Ffxiv Roundup de cartas en vivo eventualmente en su sitio web. Pero, hasta ahora, sabemos que este parche será enorme cuando se lance en dos semanas.