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League of Legends: Statikk explica el reelaboración de Yorick
Statikk: Nah – es un tipo muy agradable! Pero nuestro equipo es específicamente responsable de hacer las grandes reelaboraciones y actualizaciones de los personajes tanto visualmente como en términos de juego. Renovamos muchos de los personajes más antiguos y los reinventamos en la versión más genial que creemos que podrían ser. Volvemos y. Renovarlo probablemente lo esté vendiendo, pero queremos renovar el interés en los personajes viejos y asegurarnos de que sientan que pertenecen a League of Legends y tienen su lugar especial. Yo, en particular, trabajo en el lado del diseño del juego. Descubrimos cuáles son las habilidades del personaje y qué pueden hacer dentro del juego, qué fortalezas y debilidades tienen. Son lentos? Son rápidos? ¿Tienen muchos puntos de golpe??
¿Yorick alguna vez recibirá una reelaboración completa??
Actualización de edición: la gente parece estar malinterpretando el punto de esta publicación. No me quejo de que Yorick sea súper fuerte o solicite consejos sobre cómo jugar mejor contra él. Si me importa lo suficiente como para mejorar contra Yoricks, trabajaré en ello. El punto principal de esta publicación es resaltar el hecho de que el estilo de juego de Yorick es realmente aburrido y poco interactivo para jugar contra. Estoy preguntando si crees que debería recibir cambios para permitirle interactuar mejor con el juego en su conjunto en lugar de ser solo un bot de empuje dividido.
No estoy realmente seguro de por dónde empezar con esta publicación. Esta es una especie de publicación de queja, pero también una verdadera investigación sobre la idea de un retrabajo de Yorick. También soy consciente de que esta es su reelaboración de hace algunos años. También creo firmemente que si Yorick fuera jugado por un mayor número de la base de jugadores, muchas personas odiarían jugar contra él por lo inducido.
La razón principal por la que me gustaría ver que Yorick reciba un retrabajo es porque su juego es intensamente poco interesante. Estoy seguro de que Yorick tiene sus mostradores. No estoy seguro de quiénes son, pero supongo que Fiora es uno porque Fiora. Pero el otro día terminé jugando contra un Yorick en la cima y no soy un mal sion, así que fui con Sion. Mi pensamiento era que si me envía ghouls, entonces me da pilas de salud gratis. Pero a medida que avanzaba el juego, comencé a darme cuenta de que esto no significa mierda porque me tiene empujado permanentemente debajo de la torre y sé que si dejo el carril, él se derretirá absolutamente mi torre. Y si está cerca del final de la fase de carril, entonces incluso podría obtener mi segunda torre. Quiero decir, literalmente, murió por primera vez alrededor de 15 minutos y Yorick quitó a los niveles 1 y 2 de esa muerte. Y luego regresó y comenzó a tocar el inhibido. Una vez más, estoy seguro de que no elegí un buen campeón para jugar contra él y también podría haber jugado el partido mejor en general, pero mi mayor queja es que este tipo solo tiene una capacidad para todo su diseño y está dividido. emprendedor. Quiero decir, ¿conoces a cualquier campeón cuya habilidad definitiva se usa en el segundo que alcanzan el nivel 6 y en cualquier otro momento del juego?? Yorick’s Do. Su doncella se usa específicamente para aplicar más presión de carril, y la maldita cosa ni siquiera tiene tiempo. Eso sería como si Tibbers o Daisy tuvieran duraciones infinitas. Además de eso, la doncella tiene un mecánico específico donde puede presionar su ult para decirle que simplemente empuje el carril actual en el que se encuentra en lugar de seguirlo.
Estoy de acuerdo con que un campeón sea un empujador dividido efectivo. Pero con lo que no estoy de acuerdo es un campeón que solo es bueno en Split Pushing hasta el punto en que no está haciendo nada más que aplicar la presión de carril durante todo el juego. No puedes dejar tu carril contra este chico. Si decides TP para ayudar en Dragon Fight, tu equipo gana el 4V5 y obtiene el Dragón y Yorick ha destruido las torretas de carriles Tier1 y 2 para cuando regreses (si se trataba de un juego medio). Y luego él solo regresa y espera a que te vayas a intentar ayudar a tu equipo. Pero para cuando regreses has perdido la torre inhib e inhib. Solo has dejado el carril dos veces en todo el juego y este es el estado de tu carril.
TL; DR ¿Alguna vez vamos a obtener una reelaboración de Yorick que le dará más propósito que simplemente empujar en carril y tomar torres??
League of Legends: Statikk explica el retrabajo de Yorick
Yorick, quizás el personaje más incómodo de League of Legends, está casi al final de un cambio de imagen en profundidad. Saldrá de su actualización campeona de Cocoon después de un período en el entorno beta público como el pastor de las almas para [con suerte] la aclamación y la popularidad, al igual que Tai surgió de su cambio de la camarilla de la escuela secundaria de élite. El diseñador principal del juego James “Statikk” Bach me habló a través de la renovación de The Gravedigger, incluida la forma en que casi se convirtió en la regalía malvada (Yorick, no Statikk)!
Pip: Hola James, ¿puedes decirle a los lectores quién eres y qué haces??
James “Statikk” Bach: Soy el diseñador principal del juego en el equipo de Champion Update. Este equipo es básicamente, trabajamos debajo de Andrei [“Meddler” Van Roon]. Es como nuestro supervisor..
Pip: Overlord?
Statikk: Nah – es un tipo muy agradable! Pero nuestro equipo es específicamente responsable de hacer las grandes reelaboraciones y actualizaciones de los personajes tanto visualmente como en términos de juego. Renovamos muchos de los personajes más antiguos y los reinventamos en la versión más genial que creemos que podrían ser. Volvemos y. Renovarlo probablemente lo esté vendiendo, pero queremos renovar el interés en los personajes viejos y asegurarnos de que sientan que pertenecen a League of Legends y tienen su lugar especial. Yo, en particular, trabajo en el lado del diseño del juego. Descubrimos cuáles son las habilidades del personaje y qué pueden hacer dentro del juego, qué fortalezas y debilidades tienen. Son lentos? Son rápidos? ¿Tienen muchos puntos de golpe??
PIP: Me recuerda a un proyecto de restauración con un edificio clásico donde vas de habitación a habitación y para cuando hayas terminado, estás listo para volver a la primera habitación nuevamente.
Statikk: Bien, sí. Personalmente pienso en ello como un proceso interminable. El juego evoluciona constantemente y construye su propia historia. Al mismo tiempo, las partes del juego deben volver a ponerse al día con la nueva barra que establecemos cada vez que lanzamos contenido nuevo. Nos estamos presionando constantemente para mejorar el juego para que vuelvas a un círculo eventualmente!
PIP: Siempre tendrás un trabajo.
Statikk: Sí, eso es bueno – Seguridad laboral!
PIP: Algo de lo que quería hablar específicamente es el retrabajo de Yorick. Cuando tomaste al campeón, viste que no era saludable y el equilibrio no funcionó del todo, ¿cómo pasaste de eso al pastor de almas que has terminado ahora?
Statikk: Lo más importante que hacemos cuando comenzamos una nueva actualización de un personaje es descubrir los tres: lo que llamamos los pilares de un campeón. Esos son el pilar de diseño del juego, el pilar narrativo y el pilar de arte. Son las tres disciplinas que se unen para hacer un campeón de lo que es.
Cuando elegimos Yorick, era muy obvio por qué deberíamos elegirlo. Es un personaje que no era tan popular por muchas razones y los jugadores mismos nos habían dicho que era un personaje que necesita una actualización. Así que tuvimos eso en cuenta y dijimos que podemos hacer que este personaje sea mucho más genial de lo que está ahora mismo.
Lo primero que hicimos fue identificar los elementos centrales del personaje que queríamos mantener y que eran fundamentales para cuál era su identidad. Esos se redujeron a cuatro cosas, creo. Uno era ghouls, un ejército de minions no muertos. Dos fue el hecho de que él era un humilde gravelegista que hacía esta tarea casi mundana, pero por alguna razón está en una liga de campeones épicos. Es una yuxtaposición interesante y le da un lugar único en el juego.
También encontramos desde la perspectiva de la tradición que es casi una figura trágica. Es casi un antihéroe en las islas de la sombra. No es completamente un buen tipo, pero está tratando de hacer algo bueno de la tierra. El último fue la pala. Es un arma realmente icónica y realmente diferente de los otros personajes del juego.
Una vez que tuvimos esos elementos centrales bajos, pudimos avanzar e intentar entender cuál era el juego. Sabíamos que queríamos convertirlo en un invocador. Hay muchos juegos diferentes que han hecho muchas versiones diferentes sobre lo que es un invocador, como un nigromante y cosas así.
Sentimos que Yorick es único porque es un invocador que se pelea con sus secuaces. Es un invocador de primera línea, un invocador de batalla. Esto informa mucho sobre sus imágenes. Queríamos que se sintiera muy intimidante físicamente y alguien que es una fuerza física bastante grande, así como tener ese lado mágico no muerto para él.
Una de las cosas más interesantes que pensamos que era una idea potencialmente genial para el personaje era qué pasaría si fuera el rey en ruinas. El rey en ruinas en nuestra tradición es el gran malo de las islas de la sombra, este tipo que fue responsable de convertir las islas de la sombra en esta tierra profanada.
PIP: Era una resurrección fallida, ¿no??
Statikk: Sí, de su esposa. Uno de los mayores problemas con Yorick desde una perspectiva narrativa era que era tan poco importante y no relevante para lo que era la historia real de Runeterra y queríamos llevarlo al redil, convertirlo en un gran jugador. ¿Qué pasaría si él fuera el rey arruinado disfrazado, tratando de limpiar el desastre que comenzó??
Era una de las ideas con las que estábamos trabajando temprano que tuvo cierta tracción inicial, pero luego nos dimos cuenta de que se sintió muy arbitrario y no tenía tanto sentido. Estábamos rompiendo dos personajes en un personaje. El rey en ruinas podría ser un campeón algún día, claro, pero Yorick no era el rey en ruinas y el rey en ruinas probablemente no sea un gravelegador. Así que hubo muchas cosas que no coincidían a pesar de que estábamos un poco emocionados de que hiciera a Yorick este personaje que fuera realmente importante para las Islas de la Sombra.
En cambio, miramos al pasado de las islas de las sombras cuando eran las benditas islas como inspiración para quién era e hicimos una conexión más lógica con la idea de que él era un granero. Ahora es un monje de las benditas islas que estaban a cargo de decidir el destino de las personas en la isla cuando estaban en el limbo entre la vida o la muerte. Él fue quien decidió si deberían vivir o morir y ese era un rito de entierro y estaba a cargo de eso y es por eso que tiene la pala. Dio una toma realmente interesante.
También queríamos asegurarnos de que fuera un antihéroe. Si él era el rey arruinado, es un tipo malo y eso no parece fiel a quién es Yorick como campeón. Está tratando de hacer algo bastante noble, pero lo hace de manera cuestionable al elevar a los muertos vivientes. Nos gusta la idea de que tal vez quiera luchar contra el rey en ruinas para levantar la maldición en la tierra en la que solía ser parte de. Así es como llegamos a la idea del pastor de las almas.
PIP: Con su kit real, has mantenido la idea de convocar a ghouls o espectros, etc., pero me preguntaba si podrías hablar conmigo sobre cosas como el presupuesto de poder de las habilidades. ¿Cómo se mira como diseñador el kit y hace que funcione??
Statikk: Yorick es un proyecto realmente desafiante porque fundamentalmente no estás controlando ninguno de los secuaces que recaudas y, por lo tanto, el jugador no necesariamente tiene plena conciencia de lo que están haciendo o lo efectivos que son. Al mismo tiempo, queremos hacerlos importantes por qué Yorick está ganando. Como dijiste, el presupuesto de poder, queremos poner la energía allí. Así que tenemos que hacerlos a ambos lo suficientemente inteligentes como para que Yorick sienta que están haciendo cosas, pero no tan frustrantes para que el enemigo tenga que lidiar constantemente con ellos.
Estamos constantemente caminando una delgada línea entre “estos demonios son importantes para Yorick” y también algo con lo que los enemigos pueden lidiar y con suerte disfrutar Tratando con.
En términos de equilibrio, el personaje es realmente difícil. Realmente queríamos impulsar la identidad única que tiene de ser un campeón fuerte que puede destruir las estructuras enemigas de manera efectiva convocando toneladas de minions y eso puede ser bastante frustrante para jugar porque ni siquiera tiene que estar allí para ganar el juego. Eso es algo en lo que hemos tenido que pisar con cuidado. Eso es lo que yo diría que son los principales desafíos del personaje.
Aparte de eso, solo queríamos encontrar habilidades realmente temáticas que tuvieran sentido para el personaje que quiere entrar en un combate de gran alcance. Tiene muchas habilidades que te ralentizan o te atrapan dentro de la pared para que pueda ponerse a la altura de ti y aplastarte con su pala; lo llamaré una pala, pero espero que sea más que una pala ahora!
PIP: Estaba leyendo sobre la pala de pala del monje budista que mencionaste en la página del campeón [es un personal con un extremo de pala y un extremo de la cuchilla creciente que podrían usar para los cadáveres de Bury a lo largo del camino y defendiéndose contra bandidos o animales deteradores].
Statikk: Ese era uno de los objetivos, aunque la pala era parte del personaje que pensamos que al menos podríamos hacer que la pala sea aún más fresca. Esperemos que esta nueva pala te brinde un arma que parece que no es solo una herramienta para cavar la tumba de alguien, sino para un arma de combate, así como un personal ritual que puede usar durante los ritos del entierro y cualquier otra cosa que haya realizado en las Islas Benditas.
PIP: Algo que vi aparecer en la discusión sobre la reelaboración fue esta tensión sobre si realmente eliminó al héroe original del juego y agregó uno nuevo en comparación con una reelaboración. Supongo que es algo con lo que luchas, así que ¿cómo lidias con eso??
Statikk: Nos preocupamos mucho por los jugadores actuales del personaje cuando hacemos cambios significativos como los que le hicimos a Yorick. Entendemos que hay mucho aprecio y apego a lo que hacen los personajes, incluso si son imperfectos de muchas otras maneras. Somos realmente sensibles a eso. Al mismo tiempo, sabemos que si alguna vez queremos que estos personajes sean más de lo que son ahora, tenemos que hacer algunos cambios bastante drásticos. Nunca se siente bien quitarle algo que los jugadores aman, pero cuando sabemos que vamos a poder entregar algo que sea aún más que eso, tenemos que peso ese costo/beneficio.
Con suerte, el trabajo para identificar el núcleo de un campeón es realmente filtrar cuáles son las cosas fundamentales básicas que debemos mantener y luego permitirnos ser creativos y pensar fuera de la caja sobre cuál es la nueva versión de este personaje que realmente va a hacer que tantos jugadores se entusiasmen como sea posible.
Pero con cada reelaboración definitivamente queremos asegurarnos de que los jugadores que los jugaran antes todavía estén emocionados de jugarlos. Queremos mantener cosas como toneladas de ghouls y que todavía se siente como un personaje que entra a combate. Hay algunos elementos centrales que guardamos, pero hay algunas cosas que no podemos por muchas razones, tal vez sea un juego poco saludable o no tan divertido para la mayoría de nuestros jugadores. Tenemos que sopesar ese beneficio/costo allí.
Pip: Gracias por tu tiempo.
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Yorick
Yorick siempre ha sido un hombre práctico. Sabía que necesitaría fuerza para destruir la niebla negra que corrompió las benditas islas, incluso si eso significaba luchar contra el mal con el mal. Entonces aprovechó todo un mundo del mal en el Cabo que ahora se aferra a sus hombros; En las profundidades incognoscibles de la capa gira la esencia de mil malditas almas. Cuando el pastor convoca a un ser de ese miasma hirviente de espíritus perdidos, solo escucha el gran lamento de los dientes de la asamblea miserable, esta es su carga y la fuente de su poder. En su búsqueda para liberar estas almas, los usará (y lo usarán) para aplastar cualquier cosa en su camino.
Habilidades
Pasivo: Pastor de almas
Yorick puede tener hasta cuatro caminantes de niebla en su servicio a la vez. Los caminantes de niebla mueren instantáneamente si se mueven demasiado lejos de Yorick o de la doncella de la niebla. A tumba ocasionalmente se crea cuando los secuaces enemigos o los monstruos neutrales mueren cerca de Yorick, y todos los campeones enemigos que mueren cerca de él dejan un tumba.
P: Últimos ritos y despertar
El próximo ataque básico de Yorick causa daño adicional y restaura algo de salud. Si Extremaunción mata a un objetivo, crea un tumba. Si hay al menos tres tumbas cerca y Extremaunción está en el tiempo de reutilización, Yorick puede lanzar en su lugar Despertar para criar a los caminantes de niebla de las tumbas.
W: procesión oscura
Yorick convoca una pared destructible de cadáveres que rodea un área objetivo durante unos segundos.
E: Mist de luto
Yorick arroja un glóbulo de niebla que causa daño mágico, aplica un lento y marca un objetivo. Yorick y Mist Walkers obtienen una bonificación de movimiento cuando se dirigen hacia objetivos marcados.
R: Elogio de las islas
Yorick convoca a la doncella de la niebla (en rangos más altos, traerá algunos caminantes de niebla con ella). La doncella se mueve y ataca por su cuenta. Cuando Yorick ataca el objetivo de la doncella, él causará daño mágico de bonificación basado en la máxima salud del enemigo.
Laning y a mitad de juego
Yorick ha vivido más tiempo que la mayoría de los hombres, y ha acumulado mucha paciencia a lo largo de los años. El pastor de las almas perdidas nunca es más feliz que cuando puede cultivar en silencio en el carril, sacando toda una necrópolis de tumbas Mientras se prepara para poner el asedio a cualquier estructura o almas desafortunadas en su camino.
Los caminantes de niebla son excelentes para los asedios, pero simplemente no son tan inteligentes. Una vez tirado de la relativa seguridad del Cabo de Guía del Espíritu en la espalda de Yorick, en su mayoría quieren arrojarse (gritando y arañando todo el camino) directamente por los carriles. Son frágiles, por lo que Yorick tiene una ventana corta para entrar en una escaramuza con toda su fuerza después de haber convocado un montón de caminantes. Con su ejército macabro a cuestas, el pastor puede rodear su oponente de carril con un Procesión oscura, luego salpique con algunos Mistón de luto mientras cierra la brecha para entregar a los oponentes atrapados sus Extremaunción.
El verdadero potencial de Yorick como un demonio Splitpushing surge cuando gana acceso a su ult, Elogio de las islas. Incluso sin una ola de Minion de tamaño decente, Yorick y la doncella pueden formar un ejército de caminantes de niebla no imperdible que mantendrá ocupadas las torretas durante años, mientras que el dúo de pastor-donante separa la estructura. Cada caminante de niebla puede apagar una torre, y la doncella toma más de unas pocas explosiones antes de renunciar al fantasma. Deja a Yorick solo en el carril durante demasiado tiempo, y muy pronto tendrás un ejército que invade tu nexo.
El pasivo y ult de Yorick le dan a su equipo una forma única de prensar las ventajas de matar en el medio juego, con los oponentes derrotados que Reborn como Mist Walkers, el equipo de Yorick tendrá un montón de amigos enormes para ayudar a empujar rápidamente las torretas.
Pelea de equipo y juego tardío
El pastor de las almas perdidas simplemente no es muy bueno para involucrar peleas debido a su lento y barato Movespeed y su total falta de capacidad de cierre de brechas. Y si no se golpea por última vez a unos pocos minions para preparar algunos tumbas Antes de la pelea, no estará en plena fuerza cuando las almas y los hechizos comiencen a chocar.
Sin embargo, una vez que está en la refriega, Yorick generalmente funciona como un gigante. Querrá construir sostenibilidad para poder sobrevivir a las peleas de equipo lo suficiente como para que su pasivo se active. Con los enemigos que caen a su alrededor, tendrá mucho combustible de ghoul para convertir en más caminantes de niebla.
Yorick es bastante bueno pelar y zonificar gracias a su w, Procesión oscura. La banda retorcida de cadáveres es excelente para evitar que los monstruos enemigos lleguen a la línea de fondo, o para zonificar el traspaso del otro equipo por completo. Pero se siente mejor cuando lo usas para atrapar a un mago enemigo o adc. A menos que la víctima pueda escapar rápidamente destruyendo el muro con autos, su equipo puede jugar un juego emocionante de ring-Alound-the-Squishies.
La doncella se queda hasta que su salud se agote, por lo que si Yorick se establece para ella, servirá por largos tramos como su propia línea de fondo personal.
A lo largo de las peleas de equipo, Yorick tiene que prestar mucha atención a la doncella de la niebla. Si está golpeando a un objetivo solo, no infligirá mucho daño, pero hay un efecto multiplicador cuando el pastor y la doncella enfocan a alguien juntos. Se quedará hasta que su salud se agote, por lo que si Yorick se tanquea por ella, servirá por largos tramos como su propia línea de fondo personal: sus ataques básicos son cuerpo a cuerpo, pero los suyos están a distancia.
Cuando ambos carriles laterales están desocupados, el pastor tiene la oportunidad de mostrar la habilidad más inusual en su kit: Splitpushing dos carriles a la vez. Funciona así: la doncella de la niebla es bastante inteligente para los estándares de composición de AI, y continuará empujando un carril incluso si Yorick ya no está allí. Puede dejar caer a la doncella en el carril superior, luego TP hacia el sur para Splitpush Bot Lane por su cuenta. Con una distancia adecuada entre los dos, ambos son libres de elevar sus propios ejércitos de caminantes de niebla, hasta cuatro cada uno, y empujan dos carriles a la vez (siempre que el resto de su equipo pueda mantenerse en medio de un minuto). Por supuesto, Yorick es mucho más débil sin su compañero macabro, tan dividido sabiamente.
Insights de campeona
Yorick no es un campeón popular. Lo admitiremos! De los 132 campeones en la liga, el chico verde desordenado casi siempre ha sido el campeón menos jugado y menos querido en la lista. Pero por qué? Claro, es un campeón no meta y difícil de equilibrar, pero creemos que la razón más importante de la impopularidad de Yorick es simple: Nadie quiere ser un grave.
Si no estás atrapado en la última tradición de las Islas Sombras, aquí hay un resumen rápido: hace mucho tiempo, el rey en ruinas viajó a un lugar conocido como las Benditas Islas; Quería usar las aguas eternas de las islas para dar vida a su esposa. Pero las aguas nunca tuvieron la intención de revertir la muerte, y cuando el rey bajó su cadáver en las aguas mágicas, se corrompieron. La niebla negra resultante que surgió de la piscina causó un cataclismo mágico que transformó las benditas islas en las islas de la sombra, un lugar donde los muertos no encuentran lugar de descanso. Yorick, un antiguo monje en las islas, es más o menos un buen tipo, pero está siendo corrompido lentamente por la niebla, que se aferra a su espalda en la forma de un Cabo compuesto por miles de almas agonizadas.
Piénsalo. ¿Qué imagen apareció en tu mente cuando lees la palabra “Gravedigger??”Probablemente un lunático encorvado y medio muerto que siempre se arrastra bajo la lluvia, solo que se detiene el tiempo suficiente para agitar un dedo torcido y gritar a los niños que invaden a los niños. Y ese es más o menos quien Yorick era. Era el estereotipo moderno de un asistente del cementerio (un trabajo perfectamente respetable que, si estamos siendo honestos, pocos niños realmente aspiran a tener cuando crecen).
Pero cada cultura, a lo largo del tiempo, ha necesitado personas para atender a los muertos. Y en algunas culturas, estos custodios del más allá tuvieron que enorgullecerse y hacer todo lo posible para ayudar a las almas perdidas a llegar al mayor más allá, o donde sea que se suponía que iban a ir.
En la antigua China, por ejemplo, los monjes budistas viajeros a menudo traían una pala de dientes de la luna: un arma de doble cara con una cucharada de pala en un extremo y una cuchilla en forma de media luna en la otra. La herramienta tenía múltiples usos: si el monje se encontraba con un cadáver en el camino, podría enterrarlo adecuadamente y entregar todos los ritos budistas necesarios. Y, si se encontrara con bandidos o animales salvajes, podría sacar la espada de la media luna para vencer a sus atacantes.
Fue aquí, en la historia detrás de la pala de los dientes de la luna, que comenzamos a ver nuestra oportunidad para Yorick. ¿Qué pasaría si fuera más como ese estilo más antiguo de Gravedigger, uno que se preocupa por los muertos con una mano, pero no tiene miedo de traer la muerte con su otro?? El escritor narrativo John “Johnodyin” O’Bryan comenzó a delinear una nueva visión de heavy metal para la historia de fondo de Yorick. “No es solo un gravelegador”, dice Johnodyin. “Es un custodio de la vida y la muerte. Cada vez que alguien está cerca de la muerte, Yorick puede decidir traerlos de regreso usando un vial de agua bendita alrededor de su cuello, o puede enviarlos de camino a la muerte.”Es una combinación retorcida de la muerte y un ángel guardián, trayendo juicio desde arriba.
Con su nueva historia de fondo, habíamos convertido al Gravedigger en el pastor de las almas perdidas. Pero luego vino la parte difícil: traducir eso al juego.