Reddit: sumergirse en cualquier cosa, muerto por los asesinos de luz del día clasificado por la tasa de asesinato – Gameranx

Muerto por los asesinos de la luz del día clasificado por la tasa de matar

Desde la gran actualización del año pasado, Dead by Daylight es bastante asesino, estadísticamente hablando.

¿Es la tasa de matar en DBD sano??

Desde la gran actualización del año pasado, Dead by Daylight es bastante asesino, estadísticamente hablando.

La mayoría de los juegos apuntan a una tasa de mueca de ~ 50%. Y DBD solía estar algo cerca de eso 🙁 https: // www.reddit.com/r/Deadbydaylight/comentarios/Q3FS2H/promedio_kill_rates_for_july_september_2021/)

Pero desde la actualización, la tasa de asesinato promedio ha aumentado bastante (https: // gonintendo.com/contenido/10976 falleco-by-day-killer-stats-para-septiembre-2022 revelado) de ~ 53% antes de la actualización a ~ 59%.

Y aún más en el 5% superior de los jugadores con la tasa de asesinato en un sorprendente 61.3%. Así que esto no es principalmente un problema que enfrentan los jugadores casuales (todo, aunque no creo que sea un buen punto de ninguna manera. Los jugadores casuales también deberían poder jugar un juego algo equilibrado después de todo).

Y todo esto no es para quitar que algunas ventajas de sobrevivientes no son injustas o no son o ambas (mirándote, muerto duro). Entiendo que hay más en un juego equilibrado que estadística (engendros de mapas, complementos, elementos, etc.). Y DBD seguro tiene (y probablemente siempre siempre tendrá) problemas que deben abordarse en ambos lados. Y de ninguna manera creo que cada cambio fue malo. Creo que reducir el tiempo que un sobreviviente recibe un impulso de velocidad después de ser golpeado es un gran cambio es. Pero, por ejemplo, no creo que sea un cambio saludable aumentar el tiempo requerido para reparar un generador a los 12.5% además de eso.

Y soy consciente del hecho, ese comportamiento quería lograr exactamente eso, para aumentar la tasa de matar. Pero no creo que sea una decisión saludable. Cuáles son tus pensamientos?

Muerto por los asesinos de la luz del día clasificado por la tasa de matar

Jugadores de lo asimétrico . Cuando parece que la dinámica entre los cuatro sobrevivientes y un asesino está injustamente sesgado, puedes apostar que la próxima actualización arreglará que. De hecho, en junio de 2022, el 6.0.0 Actualización se dirigió al asesino de bajo rendimiento, el autor intelectual, del juego del juego Resident Evil Capítulo para impulsar la tasa de matar, así como los otros asesinos, de 50% a 60%.

Entonces, ¿qué asesinos matan más?? Con el cuidado de una empresa claramente comprometida en la creación de la mejor experiencia de juego que puede, el comportamiento interactivo ha estado compilando sus datos de tasa de muerte para cada asesino. Hay dos gráficos a continuación, creados por el desarrollador y luego compartido por Gamerant.

El primer cuadro muestra la tasa de asesinato para cada asesino hecho jugable en Muerto a la luz del día hasta ahora. Este gráfico incluye datos de jugadores de todas las clasificaciones de emparejamiento (MMR), lo que básicamente significa todos los niveles. Estos datos son solo para septiembre de 2022, mucho después de la actualización de junio.

Los asesinos más efectivos, de todos los novatos y profesionales combinados, son la cenobita (cabeza de pin), el onryo (el anillo) y la mente maestra (Albert Wesker). Estos tres registraron una tasa de asesinato de aproximadamente 63%, que es más alta que el promedio general de 59.1%. Si eres un sobreviviente, será difícil sobrevivir a ellos, y si eres un asesino y feliz caza.

En el gráfico a continuación, las tasas de matar para cada asesino se midieron solo por el 5% superior MMR. Entonces, de los jugadores mejor clasificados que juegan el juego, que los asesinos tienen las tasas de muerte más altas? El promedio general es un poco más alto, a 61.3%, por lo que hay un elemento de habilidad para jugadores en el trabajo aquí. Esta vez, la mente maestra es el asesino más exitoso con una tasa de muerte del 65%. Es el único personaje con una tasa de matar tan alta. La mayoría de las tarifas son entre 59.5% y 61%.

Con estos resultados en mente, es hora de volver a esa actualización que mencionamos. Todos los asesinos se desempeñaban con aproximadamente una tasa de asesinato del 50% antes de junio. La mente maestra en particular era “de bajo rendimiento.”Los desarrolladores de Behavior Interactive querían aumentar esas tasas al 60% en todos los ámbitos, y claramente, las actualizaciones funcionaron. Septiembre fue un gran mes para los asesinos, que siempre son superados en número de tres a uno. Fue especialmente bueno para Albert Wesker, quien fue el único asesino constantemente en la parte superior de ambos listas.