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Los problemas sobre el reelaboración de Evelynn

Evelynn desvía el dolor de sus víctimas, causando daño mágico y creando un escudo que dura 6 segundos por cada campeón golpeado por Abrazar la agonía Al refundir, la longitud del escudo se incrementa en 0.25 segundos por cada segundo Un enemigo está dentro del área objetivo y escala con AD.

La revisión infiel de Old Evelynn y mi propuesta de retrabajo para un intento más fiel

Antes de comenzar, sé que algunos de ustedes podrían estar pensando que New Evelynn está “bien” y, aunque ella podría estar bien para sus estándares, New Evelynn no está por el mío.

Para mí, la nueva Evelynn es el asesino más fácil y de mi menos favorito diseñado en el juego como una campeona independiente, su reelaboración la convierte en ahora una campeona de seguridad de seguridad regada y torpe, también siento que decidieron hacerla de esta manera para evitar. Toda la narración de “Ohhhhh, ella ni siquiera puede aclarar campamentos de la jungla” para evitar reducir las tasas de selección (comenzando a pensar que la popularidad podría tenerse en cuenta para algunas reelaboraciones). Su w solo la hace torpe (que necesita más tiempo para superar el encanto que Leclunk), que cuando se entrega a un asesino de explosión como el tiempo de inactividad simplemente no funciona en un nivel interesante para mí, pero también los viajes mucho más lentos en general y el flujo de la habilidad se arruina y su R te hace esperar para realinear antes de que puedas moverte nuevamente, un sacrificio que sé, pero no uno que apoyo. Old Evelynn (el anterior a su actual VGU) fue un campeón tan fascinante con la diversidad de construcción y estilo de juego, no creo que merezca la revisión que recibió.

Encuentro que la reelaboración actual de Evelynn es infiel, no dada y desesperada, similar a los gustos de Volibear. Al comparar la reelaboración de Evelynn con Fiddlesticks, aunque solo wow. Fiddlesticks obtuvo una reelaboración fiel y me alegro de que lo hayan mantenido como especialista. Imagínese si la gente insistiera en que Fiddlesticks fuera un mago y se reelaborara para ser un mago suave o algo así. Evelynn debería haber sido clasificado como especialista y recibir una reelaboración que mantuvo su estilo DPS en lugar de conformarla para ser un asesino de AP Burst. Al menos Akali, mientras que tener una reelaboración infiel todavía nos dio un campeón genial (a pesar de su historia de equilibrio) con diversidad.

Y voy a ir a una tangente aquí y hablar sobre su tradición y diseño. La tradición de Old Evelynn estaba muy subdesarrollado, pero no es excusa que la nueva tradición sea una entidad de Tahm Kench de lujuria con inspiración de Cassiopeia y Elise, ya que se encierra su potencial en. Cuando sea el momento de su próxima inevitable revisión, Evelynn debería tener su antigua tradición desarrollada como las islas de sombra y el huérfano de Lunari (no confirmados pero vamos) criados en una aldea por sus padres con quienes se enfría y que la aman a pesar de que estaban a pesar de que estaban. vacilante al principio y el viejo Evelynn notó que crecía, pero ahora han cambiado y también su descenso a la sed de sangre y la locura debería explorarse más y cómo eso le lleva a. línea de trabajo. Tengo más ideas (obviamente), pero solo diré que prefiero que vaya a esta vía porque de esa manera puede ser exhibida como una luchadora y asesino altamente calificadas con motivaciones y objetivos únicos y estar conectada a otros lugares (en lugar de ser solo ser de Runeterra) también me gustaría que fuera una asesina parcial que persigue a las personas que lo merecen en lugar de que New Evelynn sea imparcial.

También me gustó su antiguo diseño, su arte anterior es mi chapoteo predeterminado favorito de todos los tiempos (en la liga actual, ese estado va a Kindred Now). El nuevo diseño está sobrevalorado en mi opinión, pero de todos modos.

Aquí está mi concepto para una reelaboración de Evelynn que no revisa el Evelynn anterior. Estaría bien con solo traerla de regreso como estaba con el camuflaje nerfed, el suelo en ult y un cambio en su enlace Q con algunos ajustes pequeños aquí y allá, pero tal vez intento algo diferente que aún funcionará. Comenzaré con la Q y pasaré a su pasivo más tarde. Ahora algunos han sugerido que la Q de Old Evelynn debería haber sido automática o tener un encuadernación específica, pero ¿qué tal en su lugar?.

Evelynn proyecta una punta hacia una ubicación objetivo, causando daño mágico a todos los enemigos.

Detalles: Espiga de rencor solo se puede activar cuando un enemigo está en el alcance. Esta habilidad escala con crítica en el que en lugar de causar daño adicional, la instancia de CRIT enviaría un pico de rencor desde la ubicación objetivo hacia Evelynn antes de enviar una instancia sin cambios de Espiga de rencor. Esta habilidad tiene una relación AP y AD. Cooldown: 2 segundos

Esta habilidad permitiría el tipo de fantasía de kiting cuerpo a cuerpo que siempre he tenido para Old Evelynn que su antiguo y actual QS realmente no logró porque el Q de Old Evelynn tenía una orientación automática y después de lanzar la Q de New Evelynn repite que se repite que. Fieles REBRAYS AMIRITE? Tal vez esta nueva Q podría hacer que los jugadores de ADC se inclinen en su kit más. Obviamente no sería exactamente como un kiting, pero aún podría ser divertido.

Evelynn entra en un frenesí, parpadeando una corta distancia y eliminando todos los desacelerados que la afectan y a los campeones aliados cerca de ella después de parpadear. Durante los siguientes 3 segundos, gana velocidad de movimiento de bonificación y está fantasma. Frenesí a luz de la lunaEl enfriamiento se reduce en 1 segundo cada vez que Evelynn daña a un campeón enemigo con una habilidad, y su enfriamiento se actualiza con los derribos de campeón enemigo.

Detalles: El frenesí iluminado por la luna no tiene tiempo de reparto e no interrumpe las órdenes anteriores de Evelynn. Radio parpadeante: 225, Velocidad de movimiento de bonificación: 30/40/50/60/70% de enfriamiento: 16 segundos

Preferiría dejar esta habilidad como era antes, pero aparentemente es demasiado similar a otras habilidades, así que aquí. Después de que el reelaboración actual nerfó su movilidad, definitivamente no ha sentido lo mismo, por lo que esto definitivamente ayudará a respirar algo de vida a Evelynn.

Evelynn consume una carga para realizar una carrera rápida para entregar un corte, causar daño físico y aplicar efectos en los enemigos cercanos a la ubicación objetivo.

Evelynn puede expulsar Frenesí a luz de la luna para duplicar el rango de Sed de devolución, Evelynn actuará Rise del luchador a mitad de camino a través del tablero antes de ejecutar una carrera aguda hacia su ubicación objetivo para aterrizar y completar Sed de devolución. Si Evelynn lanza Espiga de rencor durante Sed de devolución Entonces Evelynn dejará un rastro de picos durante 2 segundos que causan daño a los enemigos parados allí y el enfriamiento de Espiga de rencor se duplicará.

Rise del luchador: Evelynn ejecuta una maniobra acrobática que cambia según la distancia Sed de devolución Elenco, pero siempre termina con Evelynn saliendo en el aire. Durante esta actuación, Evelynn recibe daños reducidos.

REPARACIÓN: Si la habilidad inflige daño a un campeón enemigo, habrá una ventana corta para consumir otra carga inmediatamente después, si Sed de devolución se lanza prematuramente, entonces el tablero se detendrá.

Aterrizaje de desorden sed en un enemigo le dará a Evelynn Bonus Attack Speed. Si Evelynn aterriza Sed de devolución . Al matar a un enemigo con Sed de devolución, Los costos de maná se reembolsarán.

Detalles: Rise del luchador No se puede viajar a través de las paredes. Sed de devolución se detendrá en el primer enemigo que choca con. Sed de devolución no tiene tiempo de reparto. Esta habilidad tendrá una relación AP y AP del 50%. Velocidad de ataque de bonificación: 60/75/90/105/120% (+1% por 0.1 como) de la corriente del objetivo como, radio: 350, radio extendido: 700.

Cooldown: 5 segundos, recarga: 16/14/12/10/8

Sabes, pensé que si voy a agregar un cambio de habilidad adicional al kit de Evelynn, debería hacerle a su E y no a su Q, que se vuelve automovilístico después de su primer elenco. También quería probar la introducción de una manera diferente para que puedas obtenerlo de enemigos, lo que creo que sería realmente útil. Sé que Rise of the Fighter es demasiado aquí, además de su W, por eso decidí hacer que usara su W para que funcione, si crees que es demasiado fingir que se ha ido.

Evelynn empala a los enemigos con una convocatoria mágica en una dirección objetivo de derecha a izquierda en una línea horizontal, disminuyendo y conectándolos durante 2 segundos. El área dura 6 segundos y puede permitir que Evelynn viaja a través del terreno.

Evelynn desvía el dolor de sus víctimas, causando daño mágico y creando un escudo que dura 6 segundos por cada campeón golpeado por Abrazar la agonía Al refundir, la longitud del escudo se incrementa en 0.25 segundos por cada segundo Un enemigo está dentro del área objetivo y escala con AD.

Detalles: después del primer elenco de Abrazar la agonía, Evelynn’s Picos de rencor viajará hacia Evelynn desde la ubicación objetivo durante el elenco y 3 segundos después y durante una instancia crítica de Spite Spike, las instrucciones se invirtirán. Después de que cada enemigo golpee, Abrazar la agonía se ralentizará. Al lanzar Abrazar la agonía El daño se aplicará después de un breve retraso (0.25 segundos). Lento: 30/50/75%, fuerza de escudo por campeón: 175, 225, 300 (+1% su 100 anuncio), daño mágico: 15/20/25% (+1% por 100 AP) de la salud actual de Target, Rango objetivo: 650

Cooldown: 120/100/80, Ventana de refundición: 6 segundos

Evelynn se convierte en camuflaje después de estar fuera de combate durante 6/5/3 segundos, regenerando el 2% de maná faltante cada segundo e ignorando la colisión de la unidad. Entrar en combate o usar un final de habilidad Caminata oculta, Aunque no es visto por los campeones enemigos cercanos. Las salas de sigilo pueden detectar a Evelynn hasta que el rango de esta habilidad aumente en 1 y en el máximo rango

Siempre he pensado que el viejo Evelynn podría haber usado un terreno en su último y, dado que quería hacerlo un poco más único en otras áreas, creo que hice un buen trabajo. También he estado pensando en hacer que su camufo sea menos frustrante para tratar desde.

Evelynn ataca a un enemigo con una extremidad diferente después de cada ataque. Al golpear a un enemigo con cada extremidad al menos una vez, el próximo ataque de Evelynn la hará invisible para 1.5 segundos. Evelynn no podrá proceder Desaparición obstinada en el mismo enemigo durante 8 segundos.

El orden del que atacará Evelynn es: brazo izquierdo; Brazo derecho; Pierna derecha; La pierna izquierda y la extremidad utilizada para procesar su invisibilidad darán una ventaja diferente: el Sr. Reducción; COMO; letalidad y velocidad de movimiento basada en la bonificación de los enemigos MR; COMO; letalidad y velocidad de movimiento respectivamente. respectivamente. Las habilidades de Evelynn influirán en Desaparición obstinada:

P – Evelynn omitirá la siguiente extremidad y pasará a la siguiente.

W – Evelynn omitirá las siguientes 2 extremidades y pasará a la siguiente.

R – Evelynn atacará con la misma extremidad nuevamente.

Desaparición obstinadaInvisibilidad si está listo.

Detalles: Hay un indicador con 4 barras azules y se iluminan correspondiente al orden inicial enumerado, la duración de la invisibilidad se duplica cuando se activa en monstruos neutros.

Son las estadísticas de bonificación que vienen con el invis demasiado? También se me ocurren una versión alternativa donde su camuflaje se puede activar en su W, hágame saber cuál que prefiera, aquí están los cambios:

Después de 1.5 segundos (o 4.5 Si fue atacada) Evelynn se desvanece, convirtiéndose en camuflaje. La próxima acción de Evelynn hacia un enemigo otorgará un efecto correspondiente.

Detalles: Bonificación AS: 25/35/50/60/75%; Bonus MS: 20/20/25/25/30%; Lento: 30/35/40/45/50%

  • R pasivo – Malicia y odio

Evelynn restaura Bonus Health (150/225/300) sobre los derribos campeones.

Este fue solo un borrador de TBH, pero sí, quería ser inclusivo. Tal vez ella ni siquiera necesita camuflaje con el pasivo que le di.

Pero sabes algo, creo que he renunciado a la vieja Evelynn regresando. Al menos puedo tomar consuelo al saber que Hextech Gunblade (un elemento que fue parte de la razón por la que Evelynn se revisó) se ha eliminado, y antes de que alguien comience, Akali, Kayle y Katarina están mejor sin él como todos los demás (también (también Tienen la diversidad de construcción). Creo que Old Evelynn (mi versión o sin cambios) sería realmente interesante ver con estos nuevos elementos y runas sin ser superado, definitivamente podría funcionar con un ajuste fino. Han pasado 4 años y desafortunadamente no se hace nada sobre el retrabajo. Esperemos que esta publicación se mantenga despierta, solo decir que podría haber hecho más para salvar las capacidades versátiles de Old Evelynn.

Los problemas sobre el reelaboración de Evelynn

Ey! Soy un jugador de nivel maestro en EUW que Mains Mid> Jung y en su mayor parte solo juego asesinos, algunos magos. Spam a Evelynn estos últimos 2 días y creo que puedo decir los problemas que ella la ha comparado con otros asesinos y la víspera de referencia previa.

Antes de comenzar, si alguien no quiere leer toda la publicación, mi opinión es que el campeón en este día es la basura del Uttery, al menos en alto elo. Tenga en cuenta que este meta es súper ADC/Suppil y los asesinos sugieren mucho más de lo que sugiere su nivel de poder real, cosas como Solari, el voto de Knight, el censurador ardiente, los escudos, los tanques. Hazlos probablemente la peor clase de todo el cajero automático del juego, pero independientemente de eso, creo que Eve también tiene problemas de kit severos que deberían estar abordados, y aquí comenzamos:

Pasivo : En comparación con Last Evelynn, solo intercambias la presión anterior a la 6 por curar todo el juego, probablemente un nerf. En comparación con otros asesinos con camuflaje/invi, es probablemente el mejor, ofrece más utilidad, pero tiene menos potencia de 1V1 como la invisibilidad que Talon y Kha han ofrecido.

P: Probablemente el menos problemático de todas sus habilidades, pero. Es peor que el reelaboración previa de Evelynn, con mucho, podría hacer este hechizo con literalmente el enfriamiento de 1 (básicamente lo que tiene en la jungla) y ella todavía no será OP. El daño de los picos es ridículo, ni siquiera puedes matar a las pequeñas krugs (sí, las que mueren con 1aa) con esta mierda. En comparación con los hechizos de “pan y mantequilla” de otro asesino como la Q de Kha6, Q, Q, Z, Q, Akali’s Q. (Tenga en cuenta que hay algunos como Fizz, Kat. que no tienen un hechizo real de pan y mantequilla) La Q de Evelynn se siente mediocre como el infierno y tiene muy poco daño de explosión por el hechizo principal de un asesino.

W: Este es el hechizo más retrasado que alguien podría lanzar en un kit de asesino, no es solo el problema de otro hechizo designado como la R de Rengar (también conocido como Thrill of the Zone) es donde les dices a todos “Oye, estoy aquí mongoles. Estoy flanqueando de esta manera “o los tiempos de cocina de Fizz/LeBlanc que se sienten horribles. Este, Allure, toma el maldito pastel. No se puede atacar al objetivo de ninguna manera mientras la marca está “cocinando” la aparición para decirles que está llegando (por el maldito amor de Dios, incluso muestra la dirección) al menos Fizz y LeBlanc pueden usar libremente el resto de Sus hechizos, mientras que sus demoras mal diseñadas están cocinando, Eve ni siquiera puede hacer eso: usted y cualquier otro personaje se verifican entre sí al mismo tiempo? Bueno, supongo que estoy muerto porque necesito esperar 2.5s antes de hacer algo. Puedes argumentar que Eve puede luchar sin el encanto de Allure y el Sr. Shred, y es cierto, tal vez puedas matar a alguien 4lvls detrás de ti si no tienen movilidad/flash.

E: Ahora esto es lo que más me inclina. “Oye, hagamos un asesino sin movilidad (Zed’s W, Fizz’s E, Akali’s R. ) ni combate la sobrevabilidad (Rengar’s W, Kha6’s R, Akali’s W, Diana’s W. ), Qué podría salir mal?”No puedo creer que Whiplash no sea un tablero o cómo demonios no tiene una explosión de velocidad de movimiento. APART por hacer daño a la basura Esta cosa se ve obligada a ser maximizada en último lugar y ofrece un impulso de MS de 30% inútil aleatorio después de usar un hechizo de rango de 225 como asesino de cañón de vidrio cuerpo a cuerpo sin movilidad. Si alguien alguna vez logra hacer uso de esta mierda en una pelea de equipo contra bots en intermedio sin usar flash, puede considerarse el Cristo de la Liga de las Leyendas.

R: Este hechizo está bien, pero solo por tocar mis bolas, solo hace 2 daños dependiendo de la falta de HP, no el daño a escalado como Riven’s R o Veigar’s R, o literalmente cualquier otra ejecución en este juego

Sugerencias:

Tomemos esto como sugerencias individuales, lo que significa que no están planeados para implementarse todos juntos

Pasivo : Comienza en LV 1

P: El daño del dardo aumentó de: 25/30/35/40/45 (+ 30% AP) a 35/40/45 / 50/55 (+ 45% AP).

Eliminado: los objetivos marcados ya no reciben daño adicional

Nuevo: si el dardo golpea a un campeón, los picos extienden su rango hacia él, hasta un máximo de x

El daño de la espiga aumentó de 25/30/35/40/45 (+ 30% AP) a 35/50/65 / 80/95 (+ 55% AP)

W: Duración de marca reducida a 1.5s de 2.5s, la duración del encanto reducida a 1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 (s) de 1/1.25/1.5/1.75/2

Eliminado: Mark se desplegará antes de aparecer antes

NUEVO: Puedes libremente Atack mientras la marca se está cocinando sin perder su efecto cuando se completa el tiempo de cocinero y el enemigo sufre daños de ti

E: Se convierte en el latigazo cervical real. E empoderado El rango de Whiplash se incrementa a 550 unidades

R:

Antigua: hace 150/275 / 400 (+ 75% AP) Daño mágico y 300/550 / 800 (+ 150% AP) Daño mágico a los objetivos Bellow 30% Salud

Nuevo: Da da daño mágico a 300/550 / 800 (+ 150% AP) Daño mágico basado en la salud faltante

Entonces, esta es mi retroalimentación y sugerencias, se aprecia las críticas con los argumentos

PAG.S. Si algún TlayTester está leyendo esto, quiero saber cómo haces tu trabajo, no es posible que los campeones como Eva y Ornn sean en vivo siendo tan malos y campeones como Rakan y Xayah o la increíble “Nerf” de Janna. Van a vivir con esos sobrecargados 0 kits y números de contraplay