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Star Wars: Battlefront II
El cabello de Leia ha sido actualizado para que coincida con su atuendo
Star Wars Battlefront II – Parche del 26 de agosto – Notas de lanzamiento
Tenemos un pequeño parche para GUERRA DE LAS GALAXIAS™ Battlefront II llegando este miércoles. El enfoque en este parche es un pequeño número de soluciones para varios problemas que afectan a los héroes.
Más notablemente de los cuales, es el problema en el que era posible construir los rasgos de reducción de daños de Darth Vader. También se ha implementado una solución que detendrá la capacidad de la garra del general Groveous que golpea más de lo esperado en un corto espacio de tiempo. También hemos solucionado un problema que haría que Darth Maul no pueda bloquear, después de realizar un ataque giratorio.
Manténgase a salvo, sea excelente el uno con el otro, y nos veremos en la batalla frente a.
Que la fuerza te acompañe, siempre.
El equipo de Star Wars Battlefront II
Notas de lanzamiento:
- Se solucionó un problema que permitiría a los jugadores construir los rasgos de reducción de daños de Darth Vader.
- Se solucionó un problema por el cual el ataque de la garra del general General podría golpear a los oponentes varias veces en poco tiempo.
- Se solucionó un problema en el que Darth Maul no podría bloquear después de realizar un ataque de giro mientras bloqueaba.
- Se solucionó un problema en el que jugaría VFX inexacto alrededor de la jetpack de Boba Fett mientras él está trazado.
- Se solucionó un problema en el que el ícono de Jetpack de Boba Fett no estaría atenuado mientras sus habilidades están bloqueadas.
- Logotipos de acceso de EA y origen de EA actualizado en el juego con logotipos de PLAY EA.
Tiempos de despliegue
- Xbox One: 26 de agosto de 2020, 7am UTC
- PS4: 26 de agosto de 2020, 8am UTC
- PC: 26 de agosto de 2020, 9am UTC
Tamaño de descarga estimado
- PC: 500-750MB
- PS4: 500MB
- Xbox One: 900MB
Star Wars: Battlefront II
Noble Star Wars: Battlefront II (Classic, 2005) en tiendas digitales para evitar confusiones con el juego 2017 con el mismo nombre.
El contenido de DLC de la versión de Xbox nunca se lanzó oficialmente en PC, pero se puede modificar en. Consulte Xbox DLC y Contenido de actualización de título para PC para más detalles.
información general
Disponibilidad
Las teclas de serie Steam funcionan en la versión minorista.
La actualización del multijugador de Galaxy eliminó el icono original del ejecutable. Se puede encontrar un reemplazo aquí.
Diferencias de versión
El gog.Las versiones com y Steam se actualizaron con el soporte multijugador en octubre de 2017. [3] El juego cruzado entre estas versiones está disponible a través de Gog Galaxy. [4]
CD-ROM Edition se lanzó en América del Norte con 4 discos y una versión DVD-ROM se lanzó en Europa, aunque existen algunas copias de DVD en América del Norte.
Mejoras esenciales
Parches
Parche 1.1 – el gog.Las versiones com y Steam se parcan más allá de esto. La versión minorista en la colección “Fan Favoritos 1” ya tiene este parche instalado.
V1 no oficial.3 parche: corrige varios errores, hace que el texto sea más fácilmente legible e incluye múltiples cambios para mejorar la capacidad de modificación. Compatible en línea, para el lanzamiento minorista, ver aquí.
Battlefront II remasterizado: la última actualización basada en V1 no oficial.3 parche. Admite resoluciones más altas para la interfaz de menú, nueva página de configuración, HUD reelaborado con nuevas características, Hero Healthbar fijo en vehículos y más.
Datos del juego
Ubicación del archivo de configuración
Sistema | Ubicación |
---|---|
Windows | \ Gamedata \ SaveGames [Nota 1] |
Play de Steam (Linux) | /SteamApps/CompatData/6060/PFX/[Nota 2] |
Guardar la ubicación de los datos del juego
Sistema | Ubicación |
---|---|
Windows | \ Gamedata \ SaveGames [Nota 1] |
Play de Steam (Linux) | /SteamApps/CompatData/6060/PFX/[Nota 2] |
2.0 parche
Esta actualización se centró en una revisión del sistema de progresión multijugador del juego, sobre todo la eliminación de cajas de botín y la introducción de XP y puntos de habilidad específicos de clase. Otros cambios notables incluyen:
- Desbloqueó a todos los héroes y villanos existentes para todos los jugadores. No necesito comprarlos con créditos. Sin embargo, los héroes futuros aún deberán comprarse.
- Nuevo mapa para Blast and Heroes vs. Villanos ambientados en Bespin: Palacio del Administrador
- Desbloqueado todas las cartas y armas de estrella en Arcade al nivel de cartas épicas
Contenido
- 1 Comentarios de apertura
- 2 notas de parche
- 2.1 héroes y villanos equilibrando
- 2.2 clases, unidades especiales y vehículos
- 2.3 cambios en el modo de juego
- 2.4 mejoras generales y correcciones de errores
- 2.5 problemas conocidos
Comentarios de apertura []
Esta actualización trae grandes cambios a nuestro sistema de progresión multijugador. Ya hemos publicado mucha información sobre estos cambios tanto en nuestro blog como en una pregunta frecuente que hemos creado. Déjenos sus comentarios en los foros!
Junto con estos cambios, también hemos desbloqueado todos los héroes y buques de héroes disponibles actualmente para todos. Con todos los personajes que ahora tienen un nivel de unidad, no queremos limitar la oportunidad de nadie de progresar a medida que cambiamos la forma en que interactúas con estos personajes.
Además de eso, hemos traído una nueva ubicación al juego! Bespin regresa de la primera batalla de Star Wars como una nueva ubicación para Blast, Heroes vs. Villanos, Arcade, y por un tiempo limitado como Jetpack Cargo. Esperamos que disfrutes esta explosión del pasado.
Por último, estamos desbloqueando todas las cartas y armas de las estrellas en Arcade a nivel de tarjetas épicas para que Arcade pueda usarse más libremente como una caja de arena para probar nuevas combinaciones. Este cambio también proporciona más opciones de juego para jugadores que no están interesados en jugar multijugador. Como siempre, hemos seguido solucionando errores y haciendo cambios de equilibrio en el juego en una amplia variedad de áreas. Continuaremos puliendo y refinando el juego con el tiempo. Disfrutar!
El equipo de Star Wars Battlefront II
Notas del parche [ ]
Héroes y villanos equilibrando []
IDEN VERSIO
Iden necesitaba un aumento de poder, así que decidimos centrarnos mucho en ella para esta actualización mientras observamos los resultados del impacto de la actualización anterior en otros héroes.
- Aumento de la salud base de 550 a 650
- Se solucionó un problema en el que el módulo de fuego secundario no apareció en el TL-50 de Iden
Hicimos una pequeña mejora en el escudo de droides, ya que sentimos que no estaba activo lo suficiente. Este ajuste debería hacerlo muy viable.
- Aumento del tiempo activo de 10 a 12 segundos
El cañón de pulso de Iden ha sido ligeramente reelaborado para esta actualización. Lo mejoramos un poco por ahora, pero nos gustaría volver a trabajar esta habilidad en el futuro. Ahora se dispara más rápido, así que para compensar redujimos su daño base. El daño zoom de largo alcance debería sentirse gratificante y queríamos impulsar el uso del arma en esa dirección. Como resultado, hemos reducido el daño explosivo pero aumentó la precisión del arma para que sea más un arma de habilidad. Además, hemos vuelto a una idea de diseño anterior en la que queríamos que Iden intercambie más libremente entre el TL-50 y el cañón de pulso; esto hará que Iden se sienta un poco más versátil.
- Redujo el tiempo de recarga de 5 a 1 segundo
- Se agregó un multiplicador de aumento de daño zoomado del 80% (el daño explosivo no se multiplica por este cambio)
- Disminuyó el tiempo hasta la potencia total de 1.25 a 0.6 segundos
- Disminuyó la dispersión no zoom de 2 a 0.2 grados (la dispersión de zoom es 0)
- Redujo el retroceso del arma
- Redujo el daño de inicio de 100 a 40
- Redujo el daño final de 150 a 100
- Redujo la distancia de daño de inicio de 125 a 30 metros
- Redujo la distancia de daño final de 150 a 50 metros
- Redujo el daño explosivo de 80 a 20
Hot Swap – Tarjeta Star
Esta carta de estrella se ha cambiado para dar salud a Iden cuando su droide aturdía golpea a los enemigos, y aún más cuando golpea a los héroes. Con la reelaboración de cañones de pulso, la versión anterior se volvió obsoleta. Sabemos que los jugadores quieren más cartas de estrella de héroe que recuperen la salud e investigaremos agregar más, pero esto parecía que era una buena opción para el droide de Iden. Monitorearemos el saldo de esta tarjeta estelar hasta la próxima actualización.
Hemos escuchado la comparación con un F-15 y también escuchamos que la maniobrabilidad del jetpack de Boba Fett es muy querido. Con este ajuste, la velocidad se reduce ligeramente, pero aún debe sentirse rápido y poderoso cuando se juega.
- Redujo ligeramente la velocidad de empuje hacia adelante del jetpack de Boba
Mientras reducimos la velocidad de avance de Boba Fett, también queríamos volver a visitar su salud, ya que es la más baja actualmente y no se siente correcta para un héroe, incluso uno volador.
- Aumento de la salud base de 500 a 550
Leia Organa
El cabello de Leia ha sido actualizado para que coincida con su atuendo
Estamos contentos con el juego actual de Leia, pero veremos su escudo de escuadrón para Heroes VS. Villanos en el futuro. Ella es un personaje muy accesible para nuevos jugadores. Dicho esto, nos gustaría empujarla más a un estilo de juego de control de la batalla. Decidimos aumentar su regeneración de salud para mantener su salud base en el mismo nivel que otros héroes que empuñan bláster, así como darle más oportunidad de mantener en la pelea.
- Aumento de la regeneración máxima de salud para Leia de 150 a 200
- Disminución del retraso de la regeneración de salud de 5 a 4.5 segundos
Han es difícil de dominar y que tenga de baja salud sin muchas habilidades defensivas lo hizo bastante vulnerable.
- Aumento de la salud base de 600 a 650
- Se solucionó un problema en el que la carga detonita de Han Solo no explotó en el aire
Darth Vader
- Se solucionó un problema en el que la tarjeta estrella de agarre de Darth Vader se aplicó correctamente.
- Se solucionó un problema en el que la habilidad de lanzamiento de sable de Darth Vader podría atravesar un muro en Takodana
Emperador Palpatino
- Se solucionó un problema en el que la tarjeta estrella de absorción de rayos de Palpatine no otorgó la cantidad correcta de salud después de ser utilizada
- Las granadas de aturdimiento ya no se pueden activar mientras otras habilidades se activan
- Mientras usa Insight, un círculo no debería aparecer bajo Rey para otros jugadores cuando se active
- El área de efecto ahora debe mostrarse correctamente cuando se desencadena la capacidad de desata
- Se solucionó un problema en el que Yoda no salió de las habilidades inmovilizantes al usar presencia
- Se solucionó un problema en el que persistiría el marcador de interfaz de usuario para la capacidad de Finn
- Se solucionó un problema en el que los efectos de meteorización no estaban funcionando en Finn
Lando Calrissian
- Se solucionó un problema en el que los jugadores no podían desovar como Lando Calrissian si Han Solo se jugaba
Clases, unidades especiales y vehículos []
- Se solucionó un problema en el que el enfriamiento de armas no funcionaba correctamente para modificaciones de arma
- Se solucionó un problema en el que el aumento del enfriamiento proporcionó una mayor reducción de enfriamiento de lo previsto
- Descripción ajustada de Homing Shot para aclarar que puede disparar múltiples cohetes, en lugar de solo uno
- Se solucionó un problema en el que el enfriamiento de armas no funcionaba correctamente para modificaciones de arma
- Daño final reducido de 20 a 17
- Cantidad reducida de disparos que se pueden disparar antes de sobrecalentar de 25 a 17
- Reduce cuántas tomas se pueden disparar antes de sobrecalentar cuando el aumento del mod de enfriamiento está equipado de 49 a 25
- Distancia reducida del daño final de 40 a 30 metros
- Aplanó los puntos dados a un oficial con la presencia del oficial, independientemente de si el aura afecta a 1 o 19 aliados.
- La recompensa del punto con la presencia del oficial fue apilarse, lo que significa que un oficial de pie en un punto de estrangulamiento puede cultivar miles de puntos de batalla sin esfuerzo. Para solucionar esto, hemos eliminado esta regla de apilamiento.
- La torreta ahora ve a los enemigos cuando los adquiere y los primos para disparar. El enemigo manchado solo es visible para el oficial que posee la torreta.
- Lógica de detección habilitada, los binoculares térmicos mejorados aumentan el tiempo que se ve en el enemigo
- Evento de anotación de 25 puntos agregado por enemigo manchado
- Se solucionó un problema en el que el enfriamiento de armas no funcionaba correctamente para modificaciones de arma
- Se solucionó un problema en el que era posible usar la capacidad de centinela en primera persona
- Se solucionó un problema en el que el sonido podía atascarse en la habilidad Sentry
- Se solucionó un problema en el que el enfriamiento de armas no funcionaba correctamente para modificaciones de arma
Hemos actualizado la descripción de cada una de las unidades aéreas para diferenciarlas más claramente entre sí. Jump Trooper -> Imperial Jump Trooper y First Order Jump Trooper. Jumper de cohete -> jersey de cohete rebelde y jersey de cohete de resistencia
- Se solucionó un problema en el que la tarjeta estrella de Rocket Launcher mejorada no redujo la recarga según lo previsto
- Se solucionó un problema de animación que hizo que las antenas rodaran incorrectamente cuando se apoderara
- Se corrigió un problema en el que el soldado de la muerte no vería un esquema blanco en los enemigos que se han visto afectados por el efecto cegador de su implosible sónico
- Se corrigió el problema por el cual el radio de explosión del impulsor sónico no fue mejorado por la tarjeta de estrella experta explosiva
- Se solucionó un problema en el que el lanzador de granadas de AT-ST no se activaría después de haber sido activado
Cambios en modo de juego []
Asalto galáctico
- Reelaboró el defensor en la Fase 2, acercándolos a los objetivos
- El precio del AT-St en Takodana se ha incrementado de 1500 a 2500
- Reelaboró el defensor en la Fase 3, acercándolos a los objetivos
- El tiempo de reaparición de Laat se ha incrementado a 30 segundos
- Se solucionó un problema en el que el MTT Health no se mostraría correctamente y a veces ingresaba un estado incorrecto
- Las fases 2 y 3 fueron más fáciles de defender y la fase 1 ligeramente más fácil para los atacantes ajustando las posiciones de desove
- Los desove de la fase 2 para los defensores se han ajustado para el posicionamiento y la propagación en un esfuerzo por aumentar la seguridad directamente después de que haya generado
- El atacante genera en la Fase 2 se ha acercado a los objetivos para facilitar el ataque
- Los desovadores del defensor en la Fase 3 se han acercado al objetivo de hacer que sea más fácil defender
- Introdujo varias mejoras de calidad visual, tales como: reducción de Lod Pop-in, texturas más nítidas, iluminación y materiales mejorados, contenido destructible menor y detalles ambientales adicionales
- Frecuencia ajustada con la que aparecen la configuración de luz alternativa
- Mayor precio de LAAT de 400 a 1000
- Laat Respawn se ha incrementado en 30 segundos
- Se solucionó un problema en el que los jugadores generaban en el AT-ST fueron desovados ocasionalmente fuera de los límites
- Actualizado y reintroducido la configuración de luz del día
- Frecuencia ajustada con la que aparecen la configuración de luz alternativa
- Zonas de engendros mejoradas para la explosión en la base de Starkiller
Asalto de estrellas
- El daño de un fallecimiento de estrellas contra los soldados reducidos en un 50% para evitar la orientación excesiva de los soldados.
- Se solucionó un problema en el que la pantalla MVP agitaría continuamente
Carga de jetpack
- Varias mejoras en la claridad de la interfaz de usuario, problemas para los jugadores que se unen a mitad de ronda y problemas de reaparición con la carga
- Se solucionó un problema en el que la IA a veces podía volverse estática y no reconocer al jugador
- Se solucionó un problema en el que faltaban hitos al final de la ronda después de completar una misión
- Se solucionó un problema en el que la configuración de batalla se superponía con la pantalla de carga en Arcade
- Resolvió un problema en el que se aplicó el entorno visual del Capitán Phasma a ambos jugadores cuando jugaba Splitscreen
- Se solucionó un problema en el que era posible evitar la AI en Death Star II
- Maga. Corrección a las áreas donde Boba Fett pudo volar fuera del alcance de la IA
- Se solucionó un problema en el que la IA se metería en un edificio en Tatooine
- Se solucionó un problema en el que la iluminación se rompería en la pantalla invitada al jugar Duel en Crait
- Se solucionó un problema en el que los boletos se contaban incorrectamente si los jugadores se cayeron del mapa cuando jugaban *versus en Kashyyk
Mejoras generales y correcciones de errores []
- Se corrigieron algunas áreas donde el jugador podía atascarse cuando se jugaba en partes de Mos Eisley
- Colisión mejorada del terreno en Mos Eisley, para evitar problemas con la cámara temblando cuando no se pretende
- Se corrigieron algunas áreas donde el jugador podía atascarse en el interior de la base de Hoth
- Colisión mejorada para estructuras en la base de Starkiller
- Colisión mejorada en Kamino para evitar que los jugadores lleguen a áreas no deseadas
- Colisión mejorada para la entrada de la cueva en Crait
- Se corrigió algunas áreas donde el jugador podía atascarse al jugar en Naboo
- Se corrigió algunas áreas donde el jugador podía atascarse cuando jugaba en Endor
- Mejora de la colisión en las estructuras y árboles de Yavin, para evitar que el jugador se atasque
- Se corrigió algunas áreas donde el jugador podía atascarse cuando jugaba en Kashyyyk
- Se solucionó un problema en el que era posible que un usuario equipara las tarjetas de estrella en una ranura bloqueada
- Se solucionó un problema en el que las tarjetas de estrella se mostraron con baja opacidad después de la desove
- Se solucionó un problema en el que se le impidió que el usuario se uniera a un grupo y un servidor si ya estaba en un grupo diferente en un servidor diferente
- Se solucionó un problema del frente donde se mostraba el marcador amarillo “nuevo”
- Se solucionó un problema en el que las “alturas de la grandeza” de hito no rastrearon correctamente
- Se solucionó un problema en el que el desafío “duplicar sus esfuerzos” se tradujo incorrectamente
- Resolvió un problema de iluminación que causó rocas negras en Endor
- Resolvió un problema en el que los elementos de la interfaz de usuario podrían comenzar a parpadear si el jugador cambia el tamaño de la ventana del juego
- Se solucionó un problema en el que las unidades aéreas no se traducían correctamente
- Miscs interrupciones y animaciones mejoradas para criaturas mundiales vivas en Endor
- Se solucionó un problema en el que los héroes pudieron ingresar a los vehículos después de que un soldado había salido
- Se solucionó un problema en el que el juego podría atascarse en un estado que no respondía si el usuario realizaba acciones de inicio de sesión e inicio de sesión repetidamente
- Se solucionó un problema en el que el juego ocasionalmente se congelaba al navegar a la pestaña de la colección en el frente
- Se solucionó un problema en el que la carga de las pantallas provocó involuntariamente una alta carga en algunas tarjetas gráficas
- Se solucionó un problema en el que el jugador a veces perdía su carga al continuar una misión en la campaña
- Resolvió varios problemas de accidente
- Soporte de Ansel agregado para tarjetas gráficas NVIDIA en Arcade
- Se agregó previa compilación de sombreadores en DX12 para reducir el tartamudeo durante el juego. Esto se puede ver en las pantallas de carga cuando este proceso tiene lugar.
Problemas conocidos [ ]
- Endor Galáctico Asalto: el AT-AT Incorrecta ha sido el fuego amistoso cuando dispara las puertas del hangar
- La habilidad de lanzamiento de sable de Darth Maul no siempre alcanza su objetivo
- Las calcomanías no se aplican adecuadamente al terreno en Crait
- Las piernas pueden recortar cuando los personajes están girando
- El evento de puntuación de disparo en la cabeza no se rastrea en el registro de eventos
- Las barras XP no están animando al final de un partido
Referencias []
- ↑ Star Wars Battlefront II – Notas de la versión – Actualización 2.0 en el oficial Star Wars Battlefront Foros(Contenido obsoleto; enlace de respaldo sin respuesta, captura de pantalla original no capturada)