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Игра в раннеífor

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Última época

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El subreddit oficial de la última época de Arpg independiente.
0.9.2 notas de parche | Runas de poder
Runas de potencia – Beta Patch 0.9.2 – Descripción general del tráiler con Judd!
La última época podría ser el ARPG perfecto para mí, pero todavía es demasiado erróneo para lanzar 1.0

Para mis antecedentes: jugué más de 3k horas en Poe y jugué unas 40 horas en D3/D4 respectivamente y algunas misiones de Titan que creen si están enormemente subestimadas y no pueden esperar el nuevo juego.

Con tener cada vez menos tiempo para jugar, comencé a sentir que Poe es demasiado agotador para jugar. Podría escribir mucho más pero en resumen. Poe no es para jugadores casuales.

Diablo, por otro lado, es tan básico y construir diversidad y el final del juego es tan malo que comprar D4 es mi mayor arrepentimiento de la compra de juegos.

Estaba mirando con LE, pero los informes de insectos me dieron ganas de esperar con 1.0.

Me encontré con Runemaster Trailer y realmente quería probar, así que lo hice.

Empecé una plancha de hechizo alcanzó el nivel 86, nada lujoso todavía. Jugar a Spark Charge Surge Build. Bastante Zoomy. Si tan solo lo fuera de la mano, cayera.

Desde entonces comencé a tocar un pícaro también.

Me encanta esa construcción de diversidad significa que puedo cambiar las habilidades significativamente en lugar de abusar de una piedra clave rara+Keystone elaborada para hacer mil veces más daño con la misma habilidad todos los demás jugando.

La elaboración es mucho menos frustrante. El equipo único es la construcción de construcción y se siente gratificante con la elaboración de LP. No puedo decir cuánto odio a Poe-s rara artesanía meta.

El final del juego es suficiente para no aburrirse y frustrarse si no puedo jugar lo suficiente y perder ante RNG. La agricultura del objetivo es mejor, pero todavía no estoy seguro de que el comercio sea algo bueno o malo. Por suerte para nosotros, parece que ambas versión tendrán sus ventajas.

Si bien la diversidad de compilación es alta, una clase parece falta, pero estoy seguro de que a la larga esto va a mejorar.

Tan bueno como es, es tan buggy que me resulta difícil, se arreglará por 1.0.

Nada rota de juego, pero pantallas de carga larga. MOBS ESTADO FALLTO DE LA PELIMACIÓN Mientras se mueven hacia mí. O siguen corriendo mientras están muertos. Algunas mobs de salud no están mostrando, esto es especialmente frustrante cuando lucha contra los jefes y no sé cuánta vida tienen. Estos son problemas pequeños (y todavía no he tocado el modo multijugador) pero conozco a personas que lo votarán y no lo jugarán si no se arreglarán pronto. 1.0 está a la vuelta de la esquina y faltan características clave y el juego no es un ron suave en absoluto.

Игра в раннеífor

Приобретите игру и начните играть – приете частие в е рвитииn

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Última época

Gracias por sus informes de errores y comentarios. Todavía estamos trabajando para abordar más problemas para futuros parches.

Aquí hay algunas cosas que estamos investigando actualmente:

  • Bloqueador de progresión en santuario temporal (fuera de línea)
  • Algunos proyectiles de habilidad están colisionando con ‘terreno invisible’
  • Los tiempos de transición entre escenas pueden ser bastante largos.
  • Raramente desconectarse inmediatamente después de conectarse a un nuevo servidor.
  • A veces, su modelo de reproductor se duplica después de ingresar a una nueva escena y la cámara se atasca. El portal a otro servidor generalmente soluciona esto.
  • Las cárceles de runa rara vez pueden dejar de engendrar un mago exiliado.
  • Los enemigos en la arena y el monolito a menudo no se animan correctamente.
  • Ciertas habilidades no golpean correctamente a los enemigos.
  • Cambiar los filtros de botín puede hacer que la interfaz del filtro de botín se agote.
  • Las texturas pueden acumularse en el suelo a medida que carga más ecos de monolito, causando imágenes extrañas y un mayor uso de memoria.
  • Las longitudes del nombre del artículo ahora son “largas” cuando deberían ser “normales”.

Actualmente estamos trabajando para un parche mucho más grande que esperamos salir la próxima semana para solucionar muchos de los problemas informados. Gracias a todos por su paciencia e informar estos errores para que podamos cuidarlos!

¿Cómo se compara esto con otros ARPG??

Así que prefiero el género ARPG a la mayoría de los tipos de juegos. Me encanta este tipo de juegos, aunque diré que probablemente pondría a Grim Dawn por encima de mí. Realmente quiero que me guste Wolcen, pero la guardia de compilación en ese juego es absolutamente desagradable y mató al juego final casi de inmediato porque tengo Build Add, como en, tengo 11 personajes en Grim Dawn que juegan de manera completamente diferente entre sí, Pero puedo hacer la máxima dificultad en los 11 con facilidad, con muy pocas excepciones al cultivar.

Discusión relacionada con el vapor
Última época (estado actual) vs. Amanecer sombrío

Ya he terminado con D4 S1 y busco otro ARPG de Grindy. He tenido LE y GD en mi radar por un tiempo, y parece que actualmente hay un mayor interés en ambos juegos. ¿Cómo sentirás que LE se compara con GD en su estado actual??

Discusión relacionada con el vapor
0.9.2B de lanzamiento y notas de parche

  • Se corrigió un error donde el uso de una runa de investigación no podía crear un glifo de información.
  • Se corrigió un error que hacía que los proyectiles fueran destruidos temprano en el diseño de eco del lago ritual.
  • Se corrigió un error que causaba que el nodo Glamdring de Frostclaw se escala con estadísticas de daño a cuerpo mayor y más cuerpo a cuerpo.
  • Se corrigió un error donde enviar un informe de error cuando su archivo de registro era demasiado grande podría bloquear el cliente del juego.
  • Enviar un informe de error ahora también incluye el archivo de registro para su sesión anterior también.
  • Se corrigió un error donde el artículo personal de Adanai cayó como personal en lugar de una daga. Esta solución no afectará retroactivamente los elementos existentes.
  • Se corrigió un error donde Frost Claw no tenía texto localizado.
  • Problemas visuales solucionados con las conversiones de fuego y rayos de Frostclaw.
  • Se corrigieron errores visuales con la apariencia del pícaro al crear un nuevo personaje.
  • Se corrigió un error en el que los jugadores se quedarían completamente quieto después de que terminara cierta animación de habilidades, en lugar de volver a su animación ociosa.
  • Invocar spriggan
  • Convulsión
  • Ataque predeterminado
  • Espinas de hielo
  • Invocar escorpión
  • Terremoto
  • Animaciones actualizadas para la ráfaga canalizada cuando se usa un poliil o hacha de dos manos.
  • Efectos de sonido actualizados para enemigos de ojos inmortales.
  • Sonidos de pasos fijos que son incorrectos para los jugadores.
  • Reemplazó los sonidos muy antiguos en la capacidad de fragmentos de Bolt y Volcanus con los más nuevos.
  • Se corrigieron varios problemas de audio ambiental menores.

En que estamos trabajando

Gracias por sus informes de errores y comentarios. Todavía estamos trabajando para abordar más problemas para futuros parches.

  • Los tiempos de transición entre escenas pueden ser bastante largos.
  • Raramente desconectarse inmediatamente después de conectarse a un nuevo servidor.
  • A veces, su modelo de reproductor se duplica después de ingresar a una nueva escena y la cámara se atasca. El portal a otro servidor generalmente soluciona esto.
  • Las cárceles de runa rara vez pueden dejar de engendrar un mago exiliado.
  • Los enemigos en la arena y el monolito a menudo no se animan correctamente.
  • Ciertas habilidades no golpean correctamente a los enemigos.
  • Cambiar los filtros de botín puede hacer que la interfaz del filtro de botín se agote.
  • Las texturas pueden acumularse en el suelo a medida que carga más ecos de monolito, causando imágenes extrañas y un mayor uso de memoria.
  • Las longitudes del nombre del artículo ahora son “largas” cuando deberían ser “normales”.