Reelaboración de minería y herrería | Runescape wiki | Fandom, Runescape, la reelaboración de minería te permite progresar mientras está completamente AFK | PCGAMESN
La reelaboración de minería de Runescape te permite progresar mientras está completamente AFK
La esencia malévola se obtendrá de derretirse la armadura malévola en la forra del dragón. [22] Se da una esencia proporcionalmente menos cuando se usa una armadura que está parcialmente degradada. Esto se redondea al número entero de esencia más cercano, e.gramo. Las plaquelegs con carga del 100% darían 3 esencia, mientras que las plaquelegs con el 99% de carga darían 2 esencia. Helms con el cargo de 50% dará 1 esencia. [23]
Reelaboración de minería y herrería
Se esperaba que Mining y Smithing obtuvieran una actualización en la primera mitad de 2019, después de ser prometida originalmente en 2017. [1] Sin embargo, a Jagex le resultó difícil producir un concepto que podría satisfacer las expectativas de todos los jugadores. Se utilizó una encuesta en el juego para determinar si los jugadores preferirían tener una actualización para introducir contenido nuevo en los niveles más altos de las habilidades, con una reelaboración completa a otra actualización futura. [2] Los jugadores votaron a favor de tener una reelaboración completa de las habilidades, y se declaró en Runefest 2017 que el desarrollo había comenzado a mediados de septiembre. [3] Como parte de la reelaboración, se alterarán muchas piezas de contenido relacionados con la minería y la herrería, incluidas las tablas de caída de monstruos. Es probable que las urnas se reelaboren para incluir una nueva urna de fundición decorada, con fuertes urnas de fundición para requerir el nivel 70. [4] Una versión beta para la actualización se lanzó el 12 de febrero de 2018. [5] [6] [7]
Las rocas mineras ya no se agotarán y ya no habrá competencia con otros jugadores para los minerales. Cuando minera, el jugador recibirá experiencia cada vez que “golpee” una roca (cada 5 tics). El nivel minero del jugador y Pickaxe afectarán cuánta experiencia se obtiene por huelga. [8] Las tasas de experiencia minera están destinadas a ser las mismas o ligeramente mejores, alrededor del 10% más rápidas de lo que son actualmente. [9]
Para cada golpe, el jugador progresará hacia la obtención de un mineral, que se muestra en una barra de progreso sobre la cabeza del personaje. La cantidad de progreso obtenido dependerá del nivel minero del jugador y del nivel de Pickaxe que usa. Además, se agregará 1/10 del nivel de fuerza del jugador a las ganancias de progreso del jugador. Los picos de nivel inferior no serán efectivos para minería de rocas de nivel superior. Todas las rocas tendrán una dificultad: lo que determina la cantidad de progreso necesario para obtener mineral de la roca. Una vez que el jugador se haya acumulado suficientes puntos de progreso para igualar la dificultad de la roca, obtendrá mineral y su progreso se reiniciará. La experiencia obtenida de cada swing será igual a la cantidad de progreso realizada multiplicada por una bonificación para el tipo de roca que se extrae; Las rocas de nivel superior darán mejores multiplicadores. Sin embargo, también tienen un valor de dureza que reduce la cantidad de progreso obtenido al extraerlos. Usar un pico de un nivel equivalente o mejor que el nivel de roca que se extrae eliminará el efecto de la dureza. [10]
Con al menos el nivel 15 minería, el jugador tendrá una barra de resistencia mientras se minera. La barra se llena cada vez que el jugador hace clic en una roca; y cuando esté lleno, el jugador usará una animación minera de 4 ciclos en lugar de una de 5 ciclo. Si la barra no se llena, el jugador tiene una probabilidad de escala de usar la animación de minería de 4 o 5 ciclos, con un 100% de posibilidades de usar la animación más larga al 0% de resistencia. Por lo tanto, los jugadores pueden ganar alrededor del 20% más de experiencia y mineral al mantener activamente la resistencia, haciendo clic en la roca una vez después de cada swing de pickaxe. Esto es equivalente a un clic una vez cada 2.4 segundos. El nivel de agilidad del jugador contribuirá a su resistencia. [11]
Rockertunities es otro mecánico para alentar el juego activo. Cada vez que se golpea una roca, existe la posibilidad de que una roca cercana del mismo tipo se convierta en una “rockertunidad” resaltada “. Haga clic en él dará 5 veces la experiencia normal para ese swing, y posiblemente una mayor cantidad de ganancia de mineral. [12]
Los minerales se almacenarán en una bolsa de mineral que generará automáticamente en el inventario del jugador cuando estén minando. La bolsa de mineral no se puede adaptar y no se puede hacer enjuiciable; Se puede destruir y recuperar del cinturón de herramientas sin perder los minerales almacenados dentro de él. Los jugadores pueden hacer clic en la bolsa para llenarla sin interrumpir la minería. Los minerales de nivel superior ocupan más espacios en la bolsa. Con esta actualización, la bolsa de carbón y las recompensas similares se alterarán, convirtiéndolas en mejoras para aumentar la capacidad de la bolsa de mineral. [13]
Se agregarán nuevos niveles de mineral: [14]
Metal | Tipo de armadura | Espadas | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nivel | Grado I | Grado II | Grado III | Nivel | Grado IV | ||||||||||||||||||||||
Minerales | Carbón | XP | +10% de bonificación | GP/XP | Precio | Minerales | Carbón | XP | +10% de bonificación | GP/XP | Precio | Minerales | Carbón | XP | +10% de bonificación | GP/XP | Precio | Minerales | Carbón | 98% XP | GP/XP (98%) | XP perfecto | GP/XP (Perfecto) | Precio | |||
Hierro | 30 | 1 | 0 | 101 | 111.1 | 4.04 | 449 | 9 | 0 | 202 | 222.2 | 18.2 | 4,041 | 12 | 0 | 240 | 264 | 20.4 | 5.388 | 70 | 75 | 0 | 2.702 | 12.5 | 3,242 | 10.4 | 33,675 |
Acero | 45 | 1 | 2 | 131 | 144.1 | 4.7 | 673 | 4 | 7 | 253 | 278.3 | 9.3 | 2.580 | 9 | 17 | 354 | 389.5 | 15.3 | 5,945 | 75 | 40 | 80 | 3.782 | 7.1 | 4,538 | 5.9 | 26,920 |
Mithril | 60 | 1 | 4 | 164 | 180.4 | 3.6 | 645 | 3 | 12 | 316 | 347.6 | 5.6 | 1.935 | 6 | 24 | 404 | 444.4 | 8.7 | 3.870 | 80 | 30 | 120 | 4,539 | 4.3 | 5.446 | 3.6 | 19,350 |
Firme | 70 | 1 | 6 | 278 | 305.8 | 2.94 | 899 | 3 | 14 | 455 | 500.5 | 4.5 | 2,249 | 4 | 22 | 568 | 624.8 | 5.4 | 3,372 | 85 | 25 | 150 | 5.728 | 3.9 | 6.873 | 3.4 | 22,475 |
Runita | 90 | 1 | 8 | 505 | 555.5 | 4.2 | 2,315 | 2 | dieciséis | 631 | 694.3 | 6.7 | 4,630 | 4 | 30 | 758 | 833.8 | 10.8 | 9,036 | 90 | 18 | 144 | 10,486 | 4 | 12,585 | 3.3 | 41,670 |
Smithing ganará un nuevo sistema de tolva para almacenar minerales y bares. Los minerales y las barras se depositarán directamente de la bolsa de inventario/mineral a la tolva, que se compartirá en todos los hornos y yunques. Cuando las barras de fundición entrarán en el inventario del jugador, pero pueden ser depositados directamente en la tolva. La herrería utilizará materiales directamente desde la tolva. [15]
Smithing inicialmente involucrará la creación de artículos inacabados. Como los elementos tardarán más en crear, el elemento inacabado permitirá que se guarde el progreso del jugador a través del proceso de creación. De manera similar a la mecánica planificada para la minería, la experiencia de la herrería se obtendrá por “huelga” mientras se arrastra en el ítem. Las huelgas contarán para una barra de progreso que otorga un artículo inacabado al finalizar. Se realiza una huelga cada 2 ticks, y se obtienen 10 progresos en cada huelga. La cantidad total de progreso necesaria para completar el artículo dependerá del nivel del artículo y del número de barras requeridas para hacerlo. La experiencia por barra será equivalente para todos los artículos: por lo que hacer artículos que requieren una gran cantidad de barras no otorgarán la mejor experiencia por hora más. [dieciséis]
Además, será posible obtener versiones actualizadas de equipos “base”. +X Los elementos tendrán el mismo requisito de nivel para Smith y equipar como versiones base, pero tendrán estadísticas de nivel de +X. El proceso para crear estos elementos será el mismo que para crear elementos base. Los jugadores podrán crear versiones +1, +2, +3, +4 y +5 del equipo base: con el nivel de equipo que determina el número máximo de veces que se puede actualizar. Cada actualización duplicará el número de barras requeridas. Si bien la experiencia por barra utilizada sigue siendo la misma, el proceso de actualización es más rápido, lo que resulta en que se obtenga más experiencia por barra. Los nuevos niveles para los elementos base y la cantidad de elementos que se pueden actualizar son: [17]
Tipo | Nivel | Mineral | Carbón | Coste total | Regular | Durante la lección | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XP | Costo/XP | XP | Costo/XP | |||||||
Hierro | I | 30 | 1 | N / A | 449 | 101 | −4.45 | 116.15 | −3.87 | |
II | 30 | 9 | 4,041 | 202 | −20 | 232.3 | −17.4 | |||
III | 30 | 12 | 5.388 | 240 | −22.45 | 276 | −19.52 | |||
Acero | I | 45 | 1 | 2 | 673 | 131 | −5.14 | 150.sesenta y cinco | −4.47 | |
II | 45 | 4 | 7 | 2.580 | 253 | −10.2 | 290.95 | −8.87 | ||
III | 45 | 9 | 17 | 5,945 | 354 | −16.79 | 407.1 | −14.6 | ||
Mithril | I | 60 | 1 | 4 | 645 | 164 | −3.93 | 188.6 | −3.42 | |
II | 60 | 3 | 12 | 1.935 | 316 | −6.12 | 363.4 | −5.32 | ||
III | 60 | 6 | 24 | 3.870 | 404 | −9.58 | 464.4 | −8.33 | ||
Firme | I | 70 | 1 | 6 | 899 | 278 | −3.23 | 319.7 | −2.81 | |
II | 70 | 3 | 14 | 2,249 | 455 | −4.94 | 523.25 | −4.3 | ||
III | 70 | 4 | 22 | 3,372 | 568 | −5.94 | 653.2 | −5.dieciséis | ||
Runa | I | 90 | 1 | 8 | 2,315 | 505 | −4.58 | 580.75 | −3.99 | |
II | 90 | 2 | dieciséis | 4,630 | 631 | −7.34 | 725.sesenta y cinco | −6.38 | ||
III | 90 | 4 | 30 | 9,036 | 758 | −11.92 | 871.7 | −10.37 |
Los elementos base base y actualizados serán negociables. Cuando se actualiza un elemento, el número máximo de veces el jugador podrá convertirlo en una versión decorada no registrada. Esto no requerirá barras adicionales. Será posible dar artículos decorados a NPC para obtener más experiencia. La cantidad de experiencia dada será equivalente a la experiencia obtenida de la mitad del número de barras utilizadas para crear y actualizar el elemento. Esto proporcionará métodos rápidos pero costosos para capacitar la habilidad. [18]
Con el nivel 99, los jugadores de Smithing podrán crear una armadura de obra maestra usando Dragonkin Forge. La armadura maestra será de nivel 90 y requerirá la defensa del nivel 90 para usar. Consistirá en un casco, cuerpo de placa, plaqueles, guanteletes y botas. El cuerpo y las plaquelegs serán aumentables. La capacidad de crear cada pieza de armadura maestra se desbloqueará cuando el jugador cree una pieza de armadura de la runa de élder de la ranura equivalente desde cero. El proceso de crear armadura de trabajo maestro será complejo, lento y costoso. Dará tasas de experiencia deficientes: la armadura está destinada a ser una forma de ganar dinero con la herrería. [19]
Los artículos de obra maestra están hechos de gloriosas aleaciones; que se crean en un proceso que involucra ciclos y plegamiento. El proceso es: [20]
12 barras de aleación inmaculadas requeridas por armadura (1 hora)
Se requieren 12 barras gloriosas por armadura (9 horas)
Las barras parcialmente plegadas no son negociables; Pero las barras de aleación enriquecidas completas, las barras de aleación concentradas, las barras de aleación inmaculadas y las gloriosas barras son comercializables.
Una vez que el jugador tiene las barras gloriosas requeridas, se puede preparar el elemento de la obra maestra: [21]
Tipo | Experiencia | Asignado | Req. mineral | Costo | Costo/XP | Costo asignado/XP |
---|---|---|---|---|---|---|
Iron I | 101 | 111.1 | 2 mineral de hierro | 449 | 4.45 | 4.04 |
Iron II | 202 | 222.2 | 18 mineral de hierro | 4,041 | 20 | 18.19 |
Iron III | 240 | 264 | 24 mineral de hierro | 5.388 | 22.45 | 20.41 |
Acero i | 131 | 144.1 | 2 mineral de hierro, 4 carbón | 673 | 5.14 | 4.67 |
Acero II | 253 | 278.3 | 8 mineral de hierro, 14 carbón | 2.580 | 10.2 | 9.27 |
Acero III | 354 | 389.4 | 18 Mineral de hierro, 34 carbón | 5,945 | dieciséis.79 | 15.27 |
Mithril I | 164 | 180.4 | 2 Mithril Ore, 8 carbón | 645 | 3.93 | 3.58 |
Mithril II | 316 | 347.6 | 6 Mithril Ore, 24 carbón | 1.935 | 6.12 | 5.57 |
Mithril III | 404 | 444.4 | 6 Mithril Ore, 24 carbón | 3.870 | 9.58 | 8.71 |
Inflexible yo | 278 | 305.8 | 1 Mineral de Adamantite, 6 carbón | 899 | 3.23 | 2.94 |
Inflexible II | 455 | 500.5 | 3 Mineral de Adamantite, 14 carbón | 2,249 | 4.94 | 4.49 |
Infrectivo III | 568 | 624.8 | 4 Mineral de Adamantite, 22 Carbón | 3,372 | 5.94 | 5.4 |
Runa yo | 505 | 555.5 | 1 mineral de runite, 8 carbón | 2,315 | 4.58 | 4.17 |
Runa II | 631 | 694.1 | 2 mineral de runite, 16 carbón | 4,630 | 7.34 | 6.67 |
Runa III | 758 | 833.8 | 4 mineral de runite, 30 carbón | 9,036 | 11.92 | 10.84 |
La esencia malévola se obtendrá de derretirse la armadura malévola en la forra del dragón. [22] Se da una esencia proporcionalmente menos cuando se usa una armadura que está parcialmente degradada. Esto se redondea al número entero de esencia más cercano, e.gramo. Las plaquelegs con carga del 100% darían 3 esencia, mientras que las plaquelegs con el 99% de carga darían 2 esencia. Helms con el cargo de 50% dará 1 esencia. [23]
Artículo | nivel | Energía | Platos | Experiencia | Cantidad de energía (Coste total) | Precio | Ganancia | Ganancia energética | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Timón malévolo | 91 | 14 | 1 | 500 | 5,162,024 5,675,024 | 6.086,571 | 411,547 | 29,396.21 | |
Gris malévolos | 92 | 28 | 2 | 1,000 | 10,324,048 11,350,048 | 12,264,411 | 914,363 | 32,655.82 | |
Cuirass malévolo | 93 | 42 | 3 | 1.500 | 15,486,072 17.025.072 | 18,108,873 | 1.083.801 | 25,804.79 |
La actualización de los elementos maestros será un proceso más rápido que crear los elementos maestros. Requerirá 99 herrería y dará tasas de experiencia deficientes. Está destinado a dar un uso sostenible para artículos de trabajo maestro. [24]
El equipo de mano de mano se eliminará de las mesas de caída de monstruos y será reemplazado por salvamento. Los elementos de la tabla de caída actual se reemplazarán con un elemento de rescate correspondiente. El salvamento no es apilable pero se puede negociar. El salvamento tendrá 6 niveles correspondientes a los diferentes niveles de metales, afectando el valor de la alquimia y la cantidad de componentes obtenidos al desmontar el artículo; 4 tipos, que afectan el tipo de componentes obtenidos al desmontar el artículo; y 5 tamaños, afectando el valor de la alquimia y la cantidad de componentes obtenidos al desmontar el rescate. Los tamaños de rescate serán pequeños, pequeños, medianos, grandes y enormes; Cada aumento de tamaño aumentará el valor de la alquimia y el multiplicador de números de componentes por 1.
Niveles de salvamento serán:
Nivel de salvamento | Valor de alquimia alto | Número base de componentes | Basos de basura |
---|---|---|---|
Bronce | 20 | 2 | 98.9% |
Hierro | sesenta y cinco | 2 | 89% |
Acero | 240 | 2 | 78% |
Mithril | 600 | 2 | 67% |
Firme | 2000 | 2 | 56% |
Runa | 8000 | 2 | 45% |
Los tipos de salvamento serán:
Tipo de salvamento | Partes posibles | Posibles componentes |
---|---|---|
Salvamento de copa | Base Cuchilla Metálico | Afilado Sutil Diestro |
Salvamento puntiagudo | Conector Claveteado Elaborado | Rápido Preciso Luz |
Salvaje contundente | Duela Cabeza Liso | Impresionante Directo Fuerte |
Rescate chapado | Cubrir Chapado Desviador | Protector Pesado Fuerte |
El mineral de metal y las barras serán reemplazados en mesas de caída por Stone Spirit; Serán retirados por una variedad de monstruos, pero más comúnmente por dragones metálicos. Los espíritus de piedra serán negociables y se apilarán con otras escamas del mismo tipo. Minar mientras transporta espíritus de piedra hará que se oxiden en su tipo de mineral correspondiente. No se obtendrá experiencia adicional para los minerales adicionales creados.
El modo de desmantele de limpiador de primavera no funcionará en artículos de rescate, pero continuará funcionando en otros artículos relacionados con el no sprehing. Se agregará un nuevo modo Alch para Spring Cleaner 3000 y mejor; Solo funcionará en artículos de salvamento y los convertirá en el número de monedas equivalentes a su alto valor de alquimia. Se utilizará una carga del limpiador de primavera cada vez. El modo de desmontaje será un modo nuevo para el limpiador de primavera 5000 y mejor. Solo funcionará en artículos de salvamento; Desmontarlos automáticamente usando no cargos. [25]
Referencias []
- ^2017 – el año que viene. 10 de enero de 2017. *
- ^Runescape es el mes de agosto por delante – transmisión en vivo. 1 de agosto de 2017. *
- ^Runescape revela – de RuneFest 2017. 24 de septiembre de 2017. *
- ^Reelaboración de minería y herrería – Gran lista de cosas. 31 de octubre de 2017. *
- ^Runescape – Enero Showcase. 16 de enero de 2018. *
- ^Reelaboración de minería y herrería – Runescape Content Showcase 12/12. 12 de diciembre de 2017. *
- ^2018 – RuneScape’s Year Ahead. 5 de enero de 2018. *
- ^Diseño – Minería – Mecánica básica. *
- ^Balancing – Minería. *
- ^Diseño – Minería – Mecánica básica. *
- ^Diseño – Minería – Mecánica básica. *
- ^Diseño – Minería – Mecánica básica. *
- ^Diseño – Minería – Mecánica básica. *
- ^Runescape – Enero Showcase. 16 de enero de 2018. *
- ^Diseño – Smithing – Mecánica básica. *
- ^Diseño – Smithing – Mecánica básica. *
- ^Diseño – Smithing – Mecánica básica. *
- ^Diseño – Smithing – Mecánica básica. *
- ^Diseño – Smithing – Armadura de obra maestra. *
- ^Diseño – Smithing – Armadura de obra maestra. *
- ^Diseño – Smithing – Armadura de obra maestra. *
- ^Diseño – Smithing – Armadura malévola. *
- ^Diseño – Smithing – Armadura de obra maestra mejorada. *
- ^Diseño – Smithing – Armadura de obra maestra mejorada. *
- ^Mesas de caída y limpiador de primavera. *
La reelaboración de minería de Runescape te permite progresar mientras está completamente AFK
Dos de las habilidades originales de Runescape, que han estado disponibles desde que se lanzó el juego, finalmente se han reelaborado. Para conmemorar el 18 aniversario del juego, Jagex ha revisado las habilidades de minería y herrería, presentando cuatro nuevos niveles de armadura y armamento.
Según una explicación en el sitio web de Runescape, Smithing ahora llevará más tiempo, aumentando su valor, pero obtendrá más XP para lo que cree. Los artículos de Smithed ahora se pueden actualizar, ofreciendo recompensas más rápidas y haciéndolas más valiosas en combate. Una vez que haya actualizado un elemento en su máxima extensión, puede llevarlo a Falador, donde los enanos lo enterrarán, dándole aún más XP que antes.
Cuando se trata de minería, la actualización ofrece mucho para jugadores de alto nivel. Anteriormente, necesitaba una herrería de nivel 85 para usar la armadura de runa, que podría ejercer en el nivel de combate 50. Para corregir ese desequilibrio, Rune Armor ahora puede estar obtenida en el Nivel 50, y cuatro nuevos metales inventarán la armadura que puedes Smith en los niveles 60, 70, 80 y 90.
Si te diriges a una cantera, necesitarás un pickaxe que sea al menos un nivel tan alto como la roca que estás minando, por lo que una roca de nivel 30 necesita un pico de nivel 30, y así sucesivamente. Cuando comiences a minería, verás que cada swing te da XP y llena una barra de progreso. Una vez lleno, ese bar te da un mineral. Cuanto mayor sea su nivel y mejor su pico, más rápido se llena la barra y más mineral obtendrá.
La actualización también atiende a aquellos de ustedes que les gusta jugar en una segunda pantalla. Las rocas ya no se agotan, lo que hace que sea más fácil compartir, pero también la mía mientras está completamente afk. Las tarifas de XP y mineral son mejores si realmente estás jugando, pero si todo lo que necesitas es para moler algunos niveles, la nueva actualización debería atenderte bastante bien. Para maximizar cuánto puede obtener de todo ese tiempo de inactividad de la minería, también hay una nueva caja de mineral, que le permite almacenar hasta 100 de cada mineral hasta el nivel al que lo ha actualizado, lo que puede permitir un inventario de varios inventario de varios mil mineral. El retrabajo de habilidades está en vivo ahora, así que salta y echa un vistazo a todas las nuevas características tú mismo.
El ex editor de noticias adjunta de Ali Jones, Ali, juega mucho de Fortnite y conoce su League of Legends. Nos preguntamos si alguna vez terminó el Witcher 3.