Resident Evil 4 Remake: rendimiento de la PC, requisitos del sistema y la mejor configuración para usar | Rock Paper Shotgun, Resident Evil 4 Requisitos del sistema de remake | ¿Puedo ejecutar el remake de Resident Evil 4?
Resident Evil 4 Requisitos del sistema de nueva versión
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Resident Evil 4 Remake: rendimiento de la PC, requisitos del sistema y la mejor configuración para usar
A diferencia de Liam, comencé con la nueva versión de Resident Evil 4 sin el conocimiento de la ronda redonda de alguien que superó repetidamente al original de 2005. Aún así, doce Maulings, tres decapitaciones y un desembarco de una motosierra más tarde, tengo suficiente manejo de Leon S. Las decepcionantes vacaciones españolas de Kennedy para ayudarlo a aprovechar al máximo el rendimiento de la PC del nuevo modelo. Incluyendo una guía para su mejor configuración, que puede ayudar especialmente en plataformas de gama baja.
La versión para PC de Resident Evil 4 tiene mucho: el rendimiento es decente y se escala bien en las resoluciones de hardware y pantalla, mientras que AMD FSR 2 proporciona una opción de escala competente que funciona en cualquier tarjeta gráfica respetable. El trazado de rayos también está aquí, y aunque está limitado a reflexiones (en contraste con los efectos rastreados de Ray más amplios en Resident Evil Village), también son las menos implementaciones de RT hambrientas de FPS.
Resident Evil 4 Remake: requisitos del sistema y rendimiento de la PC
Para los estándares de 2023, las especificaciones de PC de Resident Evil 4 son bastante razonables. La lista mínima de hardware incluye el Humble RX 560 y GTX 1050 Ti como opciones de tarjeta gráfica, junto con procesadores relativamente envejecidos. Capcom reconoce que funcionará para 45 fps a 1080p, ni siquiera solo 30 fps, mientras que las especificaciones recomendadas, que también se inclinan hacia el kit más antiguo, son buenas para 60 fps a 1080p.
Las especificaciones oficiales no incluyen un requisito de espacio de almacenamiento, lo suficientemente extrañamente, aunque Steam me dice que Resi 4 actualmente está ocupando 54.41GB en mi SSD.
Resident Evil 4 Requisitos mínimos del sistema de remake
- GPU: AMD Radeon RX 560 / NVIDIA GEFORCE GTX 1050 TI
- UPC: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
- RAM: 8GB
- OS: Windows 10 64 bits
- DirectX: DX12
Resident Evil 4 Requisitos del sistema recomendado
- GPU: AMD Radeon RX 5700 / NVVIDIA GEFORCE GTX 1070
- UPC: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
- RAM: 16 GB
- DirectX: DX12
- OS: Windows 10 64 bits
No hay DLSS, por lo que no necesita específicamente una tarjeta gráfica NVIDIA RTX para usar el mejor UpScaler disponible, aunque tenga en cuenta la primera Quirca de los Presets de Gráficos: elegir el rendimiento más bajo y rápido priorizará, obligará a FSR 2 a su rendimiento a su rendimiento de su rendimiento. configuración por defecto. Esto sucede incluso si estás en 1080p, que en un monitor de escritorio termina luciendo demasiado borrosa (está bien en la pantalla mucho más pequeña de 800p de la cubierta de vapor, por cierto).
Si puede vivir con la mirada compensada a 1080p, de hecho es una buena coincidencia para el mínimo GTX 1050 TI de la especificación mínima. En mi prueba de referencia personalizada, promedié 50 fps con esta GPU, una Intel Core i5-11600k y 16 GB de RAM. Notará que los últimos dos componentes están por encima de la especificación mínima, por lo que 45 fps con una CPU anterior parece una estimación precisa.
También probé el GTX 1070, a partir de la especificación recomendada. A 1080p, esto logró un 64FPS en el preajuste equilibrado (equivalente a medio), antes de revelar otra peculiaridad preestablecida en el modo de gráficos de priorización. Se supone que esto se ve mejor que equilibrado, pero también establece FSR 2 en su modo de calidad, lo que resulta en un promedio más rápido de 71 fps a costa de nitidez. Donde se vuelve realmente extraño es que en todas mis pruebas posteriores en otro hardware, los gráficos priorizados no habilitaron automáticamente FSR en absoluto. De hecho, creo que FSR 2, en calidad, es una gran adición cuando se juega a 1440p o 4K, pero si insiste en apegarse a los preajustes, verifique si han lanzado una escala incluso cuando no es apropiado.
Eso no es para eliminar el hecho de que Resident Evil 4 puede funcionar fácilmente en GPU cada vez más geriátricos, y si ha actualizado a algo más nuevo y brillante, el rendimiento obtendrá un impulso apropiado. Mi RTX 3070 promedió 93 fps a 1440p utilizando gráficos de priorización, y avanzando un paso al preajuste del trazado de rayos solo cortó esto a 86 fps. Esta tarjeta también puede manejar 4K, con la ayuda de FSR 2: con la última en modo de calidad, obtuve 66 fps en gráficos de priorización y 62 fps en rastreo de rayos.
Hay un preajuste final, Max, y este en realidad requiere una alimentación gráfica correcta. O, para ser más específicos, un montón completo de vram. La configuración de reflexiones trazadas de rayo más alta parece necesitar más de 12 GB de memoria de video, como no solo esta configuración bloqueó el juego de manera confiable en el RTX 3070 de 8GB, incluso hizo lo mismo en el nuevo y nuevo RTX 4070 TI de 12 GB 4070. El RTX 3090 de 24 GB, por el contrario, corrió el MAX Preset muy bien.
No veo esto como un problema importante, ya que la configuración normal de reflexiones RT se ve casi tan bien como lo hace; Es principalmente solo otra razón para hacer cambios en la configuración manual en lugar de depender de los presets.
Solo hay otras dos preocupaciones potenciales de rendimiento: tartamudeo ligero al ingresar ciertas áreas, y FPS más sostenido cae en escenas con muchos efectos visuales. En mi experiencia, el primero ha sido lo suficientemente raro para vivir, y el segundo solo ha sido realmente notable una vez, en una escena de escape que está absolutamente embestida con efectos climáticos tormentosos y aldeanos infectados gruñones. E incluso entonces, nunca está cerca de imperdible, con incluso la cubierta de vapor capaz de ejecutarla alrededor de la marca de 40 fps en configuraciones bajas. En su mayor parte, Resident Evil 4 en la PC equilibra el rendimiento suave y el llamativo se ve bastante bien.
Remake de Resident Evil 4: Guía de mejores configuraciones
Ordenar 33 configuraciones de gráficos individuales probablemente suene aún menos divertido que un agricultor desatado por un agricultor desatado, pero prometo que vale la pena el tiempo. Especialmente porque ni siquiera he terminado de enumerar cualidades extrañas de los cinco preajustes: ¿Sabía, por ejemplo, que priorizar el rendimiento ni siquiera utiliza la combinación más baja de configuraciones individuales disponibles?? ¿Qué tal eso cuando selecciona el trazado de rayos o los preestablecidos máximos? La configuración de trazado de rayos individual está habilitado incluso si su GPU no admite la función, mientras que las reflexiones del espacio de pantalla están simultáneamente grises? Entonces, si tiene una tarjeta fuerte pero no con capacidad para RT como la GTX 1080 Ti, y elige casualmente uno de estos dos preajustes, esencialmente está apagando los reflexiones por completo.
Por lo tanto, las mejores configuraciones de Resident Evil 4 se encuentran en una combinación de ajustes personalizados, y he probado todas. Para esto, utilicé el GTX 1070 a 1080p, bajando cada entorno individual para ver que produce las ganancias de cuadros más altas para la menor pérdida visual. Nuestro punto de partida es 44 fps: el resultado promedio de GTX 1070 en el equivalente del preajuste máximo, excepto con reflejos de espacio de pantalla habilitados en lugar del trazado de rayos.
Así es como cada configuración afecta el rendimiento, o si solo desea conocer la configuración recomendada, tenga un buen desplazamiento largo.
Resolución cinematográfica: Esto, erm, no impacta el rendimiento en absoluto, ya que solo gobierna el Rez de las escenas prerenderizadas. Sus opciones son 1080p o 4K, así que solo elija el primero si su monitor no va más alto que 1920×1080.
Trazado de rayos: Como se explicó anteriormente, la configuración alta causará accidentes si no tiene una cantidad obscena de VRAM. Normal es casi tan bueno, proporciona una actualización marcada sobre las reflexiones del espacio de la pantalla y solo reduce el rendimiento en el RTX 3070 en un 8% a 1440p y un 6% a 4K (el GTX 1070 no admite el rastreo de rayos).
El único inconveniente del uso de rayos de rayos cuando está disponible es este efecto de resaltamiento feo en cierta vida vegetal confina de agua, aunque aparece con tanta poca frecuencia que no puedo decir que sea un factor decisivo.
FidelityFX Super Resolution 2: La primera de las dos opciones de escala de FSR, y la única con la que debes molestarte. El entorno mejor, la calidad, aumentó el rendimiento del GTX 1070 en un 20%, y allí, mientras que hubo una pérdida notable de nitidez a 1080p. a 1440p o 4k vale la pena usarlo seguro.
FidelityFX Super Resolution 1: La versión más antigua y fea de FSR que también está aquí por alguna razón. Ignorarlo: su configuración de ultra calidad, equivalente a la calidad de FSR 2, fue solo 2 fps más rápido en promedio y se veía mucho peor.
Modo de representación: Aquí hay uno interesante. Cambio de una representación normal a una representación mejorada en un 25%, pero también introdujo artefactos visuales (como líneas irregulares en los bordes rectos, incluso con la anti-aliasing máxima) y un efecto brillante en el follaje delgado. Puede ser útil si está utilizando una PC antigua con bajas resoluciones, pero en términos de correcciones rápidas de FPS, FSR 2 viene con muchas menos desventajas. Y no puede tener ambos a la vez, ya que la representación entrelazada solo funciona con discapacitado de escala.
Antialiasing: El valor predeterminado aquí es TAA combinado con FXAA. Puede degradar a Taa solo, aunque la ganancia de rendimiento es insignificante, y FXAA hace que los detalles finos sean más claros para mis ojos.
Calidad de textura (VRAM recomendado): Aquí hay una carga de opciones, desde alta calidad con una recomendación de 8 GB hasta una configuración baja que no pide un solo megabyte. Mi consejo es seleccionar High (1 GB), ya que mantiene una buena calidad de textura mientras corta drásticamente la cantidad de memoria que sorbe hacia arriba. De acuerdo, la ganancia de FPS es menor: mi PC pasó de 44 fps a 46 fps en este entorno, pero la mayoría más que obtuve, desde la configuración baja, fue de 47 fps fue. En ese caso, también podría quedarse con alta calidad, correcta?
Filtrado de texturas: La caída hasta el filtrado bilineal me dio un promedio más alto de 47 fps, pero la calidad general de la imagen sufrió. Honestamente, creo que está bien dejarlo en su entorno máximo, alto (Aniso x16).
Calidad de malla: Cambiar esto de Max a Mid produjo un aumento a 47 fps. No mucho por sí mismo, pero la pérdida de fidelidad es aún más pequeña, por lo que hagamos que lo hagamos.
Calidad sombra: Intenta dejar esto de Max a Mid. Obtuve 49 fps de este cambio solo, y la diferencia de calidad no es tan amplia como piensas.
Sombra caché: Deja esto en. Desactivarlo no mejoró mi FPS promedio en absoluto e introdujo tartamudeo adicional.
Sombras de contacto: A resi 4 le gusta su configuración de sombra, ¿no es así?. Dejaría este habilitado, en la mayoría de los casos, ya que la ganancia de rendimiento al apagar las sombras de contacto es pequeña.
Oclusión ambiental: El juego se ve muy ligeramente mejor con FidelityFX Cacao o SSAO habilitado, pero apagarlo completamente produjo un aumento de hasta 50 fps. Esa es una mejora del 14%, que es demasiado buena para dejar sobre la mesa, y las imágenes no sufren mucho si mantienes la configuración de la sombra en niveles medios a altos.
Iluminación volumétrica: No puedo, por mi vida, decir la diferencia entre la calidad máxima y media aquí. También hay opciones más bajas, pero ninguna de ellas es más rápida que la mitad, así que ve con eso.
Calidad de iluminación de partículas: Podría obtener un pequeño aumento a 46 fps cambiando esto de alta a baja, aunque la diferencia de calidad es bastante visible. Hay una mejor configuración para cambiar, diría.
Floración: Del mismo modo, hay una pequeña ganancia por deshabilitar la floración de la luz, pero algo sobre el aspecto del juego se pierde, especialmente como la noche. Déjalo encendido a menos que estés luchando.
Reflexiones espaciales de pantalla: Recuerde, esto está deshabilitado cuando se selecciona el trazado de rayos, incluso si su tarjeta gráfica no puede ejecutar este último. Vale la pena salir de SSR, suponiendo que no sigas la ruta RT, especialmente hay mucha agua en los primeros capítulos, y solo obtuve 2 fps adicionales al deshabilitarla.
Dispersión del subsuelo: La buena noticia para la rutina de cuidado de la piel de Leon es que la dispersión del subsuelo deshabilitante no ayuda al rendimiento, así que déjelo en busca de tejido corporal máximo de fidelidad.
Hebras de cabello: Lamentablemente, no se puede decir lo mismo de las cerraduras profundamente de Leon a mediados de la década de 2000. La tecnología del cabello está muy bien en alta calidad, pero apagar este efecto dio como resultado un 20% (!) Mejora del rendimiento en el GTX 1070. Disculpas a su barbero, pero ahora es nuestro turno de cortar un cabello.
Desmembramiento gráfico: Esto no afecta el rendimiento de ninguna manera, aunque tenga cuidado si desea usarlo como un filtro de sangre: todavía hay mucha de la niebla rosa en las tomas críticas de la cabeza/extremidad.
Cadáveres persistentes: No, no el título de trabajo de Resident Evil 2, sino un entorno que determina cuántos cuerpos enemigos continuarán en el barro después de haber derrotado a un grupo. La diferencia entre muchos y pocos es solo 1 fps a favor de este último, por lo que parafraseando a un ex primer ministro: déjalos acumularse alto.
Física del cadáver: Nuevamente, solo hay una diferencia de 1fps entre la configuración alta y baja aquí. También puede quedarse con alto, especialmente teniendo en cuenta la sorprendente frecuencia con la que los ganados de disparo/apuñalado/pateado se dejarán caer entretenidamente.
Diversas animaciones enemigas: Mantener esto habilitado agregará un poco más de carácter a las turbas atacantes y ocultará mejor el hecho subyacente de que muchos de ellos son versiones de piel diferente del mismo lunático sediento de sangre. Desactivarlos agregó 2 fps a mi promedio de 44 fps, aunque prefiero mantener las animaciones yo mismo.
Desenfoque de movimiento: Deshabilitar esto agregado, una vez más, 2 fps. Pero esta vez, no estás empeorando a Resident Evil 4 al deshabilitarlo, por lo que también podrías deshacerte.
Calidad de la lluvia: Esto presenta una elección más difícil. La lluvia de alta calidad se ve más sutil, pero la baja calidad me dio una ganancia de rendimiento del 9%. Creo que la configuración alta se ve lo suficientemente superior como para dejarlo, pero si la configuración recomendada a continuación aún no está ayudando en esas escenas tormentosas, intente soltar esto también.
Terreno: Otra ganancia del 9% en total en conflicto también fue mía después de apagar esto. Hay una rebaja visual si entrecierras los ojos, pero no me molestó en absoluto.
Entornos destructibles: Hay una pequeña ganancia de rendimiento en juego al cambiar esto desde adelante, pero debo decir que nunca es viejo ver barriles, cajas y otros bric-a-brac explotando después de complacer a alguien en ellos.
Brote de lente: Si esto no es para tu gusto, apáguelo, aunque personalmente no encontré los 1 fps adicionales que valen la pena. A diferencia de.
Distorsión de la lente: Un efecto tonto que no sirve para ningún propósito, incluso cinemato. Lo apagué para eso, independientemente del toque adolescente hasta 45 fps.
Profundidad de campo: Probablemente también puedas perder esto. Una vez más, es solo para ayudar al rendimiento de una pizca (hasta 2 fps, en mi caso), aunque tampoco sentí que la estética se diera daño en el proceso.
Calidad de iluminación intensa en recursos: A pesar del nombre, caer de alto a bajo solo produce 2 fps adicionales. Vale la pena tener en otro lugar, pero aquí, hay un corte mucho más duro para la calidad, por lo que es mejor mantener esto aparecido.
Calidad de efectos intensivos en recursos: Como se indicó anteriormente, pero con solo 1 fps ganancia en lugar de 2 fps.
Según mi cuenta, eso hace diez opciones que puedes y debes rechazar, con algunas más que vale la pena jugar si todavía tienes problemas. Aquí vamos, entonces, la mejor configuración del remake de Resident Evil 4 (para la mayoría de las PC):
- Calidad de textura: Alto (1 GB)
- Calidad de malla: Medio
- Calidad sombra: Medio
- Oclusión ambiental: Apagado
- Iluminación volumétrica: Medio
- Hebras de cabello: Apagado
- Desenfoque de movimiento: Apagado
- Terreno: Apagado
- Distorsión de la lente: Apagado
- Profundidad de campo: Apagado
- Todo lo demás en los equivalentes preestablecidos de Max, excepto las reflexiones del espacio de pantalla, que deberían estar encendidos
Con estas configuraciones, mi configuración GTX 1070 promedió 70 fps, lo que lo convierte en una mayor cantidad de monstruos que los 44 fps máximos. Eso está incluso a la par con la configuración de gráficos de priorización que, como recordará, tuvo la ventaja de incumplir al FSR 2, al tiempo que reduce un montón de configuraciones que hemos mantenido altos aquí.
Una modificación que puede hacer absolutamente, siempre que tenga una GPU compatible, es agregar rastreo de rayos en calidad normal. Esto actualiza masivamente las reflexiones sin la dolorosa pérdida de rendimiento que a menudo obtiene de los efectos RT. Y no olvides que FSR 2 dará un impulso de fotogramas sustancial, incluso en el modo de calidad. 1080p es posiblemente un punto de partida demasiado bajo para escalar, pero es ideal para 1440p y 4K, y el modo equilibrado de FSR 2 también se ve bien si quieres ir aún más rápido.
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Resident Evil 4 Requisitos del sistema de nueva versión
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Aquí están los Resident Evil 4 Remake Requisitos del sistema (mínimo)
- UPC: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
- RAM: 8 GB
- TARJETA DE VIDEO: AMD Radeon RX 560 con 4GB VRAM / NVIDIA GEFORCE GTX 1050 TI con 4GB VRAM
- Ram de video dedicado: 4096 MB
- Sombreador de píxeles: 5.1
- Sombreador de vértices: 5.1
- Sistema operativo: Windows 10 (64 bit)
Resident Evil 4 Remake Requerimientos Recomendados
- UPC: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
- RAM: 16 GB
- TARJETA DE VIDEO: AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GEFORCE GTX 1070
- Ram de video dedicado: 8192 MB
- Sombreador de píxeles: 5.1
- Sombreador de vértices: 5.1
- Sistema operativo: Windows 10 (64 bit)
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