Runewords en Diablo II: Resurrected – Wowhead, Diablo 2: Resurrected – Guía completa de runas y runewords | Windows Central

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Diablo 2: resucitado – Guía completa de runas y runewords

Las runas y los runewords que crean cuando se combinan correctamente son una parte poderosa de su arsenal en Diablo 2: resucitado. Se introdujeron Runes y Runewords en la expansión de Diablo 2 Lord of Destruction en 2001. .

En la base Diablo 2, el juego final se gira en torno a ciertas armas y armaduras únicas. RuneWords le dio a los jugadores algo más para cultivar, no solo las runas en sí, sino las piezas perfectas para adaptarse a ellos. Las runas más codiciadas también se pueden usar como moneda en el comercio de los mejores artículos.

Las runas y los runewords son un aspecto central de Diablo 2: resucitado que mejora sus artículos y sus habilidades. También son esenciales para el mercado en línea y el comercio con otros jugadores. En este artículo, lo ayudaremos a comprender cómo funcionan las runas y las observaciones runeños, las ventajas que ofrecen y cómo crearlas. También revisaremos todos los RuneWords en Diablo 2: Resurrected, incluidos los últimos de Patch 2.4 y parche 2.5.

Diablo 2: resucitado – ¿Qué son las runas??

Las runas son un tipo de elemento que puedes encontrar en cualquier lugar de Diablo 2: resucitado, sin importar si estás jugando con dificultad normal, pesadilla o infierno. .

. Sin embargo, la mejor manera de usar runas es combinarlas en una cierta secuencia única para crear un Runeword. Un RuneWord es una combinación especial que da ciertas propiedades a su artículo.

Cada runa tiene un valor de rareza del más común (EL) al más raro (Zod) dependiendo de la frecuencia con la que caen y su probabilidad de adquirirlos naturalmente. Debido a esto, a menudo se usan como moneda al comerciar en Diablo 2. El para lem se consideran de bajo valor, runas comunes. Pul to Gul tiene un valor medio, y Vex to Zod se considera las runas más valiosas. Si tiene las manos en las runas medias a alta, manejarlas con cuidado!

Diablo 2: resucitado – Lista de runas

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Mínimo. nivel Efecto de arma Efecto de armadura Receta de actualización
El 11 +50 Attack Rating+1 Radio de luz +15 defensa
+
Vejez 11 + Drenaje de resistencia más lento del 15%
+7% de posibilidades de bloquear (escudo)
3 El
Tir 13 + +2 maná después de cada asesinato
13 +30 Defensa de misiles 3 Tir
ETH 15 +15% de regeneración de maná 3 NEF
15 +9 daños máximos 15% de daño recibido va a Mana 3 ETH
Talla +75 daños por veneno durante 5 segundos +
+35% de resistencia al veneno (escudo)
Ral 19 Agregar 5-30 daños por fuego +30% de resistencia al fuego
+
Agregar 1-50 daños por rayos +
+
Thul Agregue 3-14 daños por frío (3 segundos) +30% resistencia al frío
+35% de resistencia al frío (escudo)
3 Ort
Amn 25 7% de vida robada por golpe
27 +9 daños mínimos Daño reducido por 7 Amatista astillada
Shael 29 20% Aumento de la velocidad de ataque Tasa de bloque más rápida del 20% (escudo) Zafiro astillado
Dol El golpe hace que el monstruo huya (25%) +7 reponer la vida 3 Shael
Hel -20% de requisitos 3 Dol
IO 35 +10 vitalidad +10 vitalidad 3 Hel
Diamante astillado
Lum 37 + +10 energía 3 IO
KO +10 Deportes +10 Deportes Amatista defectuosa
Fal +10 fuerza +10 fuerza 3 KO
43 50% de oro extra de monstruos 3 Fal
Rubí
Pis 45 +75% de daño a los demonios
+
+ 3 LEM
Um 47 25% de posibilidades de heridas abiertas +15 todas las resistencias
+
2 Pul
Diamante defectuoso
Mal 49 Daño mágico reducido por 7
Ist 51 +30% mejor mágico hallazgo +25% mejor Magic hallazgo Amatista
Copa 53 + +5% a la resistencia al veneno máximo
Vejar 55 7% de maná robado por golpe +5% a la resistencia al fuego máximo Rubí
Ohm 57 +50% de daño mejorado + 2 vex
Holgazanería 59 +20% de huelga mortal + Diamante
Surgir Dift para el objetivo de las persianas +5% de maná máximo
+50 maná (escudos)
Topacio impecable
+ Daño reducido en un 8%
sesenta y cinco +5% de vida máxima
+
2 ber
Zafiro impecable
Cham Congelamiento objetivo +3 No se puede congelar 2 jah
Zod Indestructible Indestructible Esmeralda impecable

Crafting RuneWords es una parte esencial del Core Diablo 2: Gameplay resucitado si quieres alcanzar las alturas vertiginales de la dificultad del infierno. Pueden ser difíciles de entender para un principiante y es fácil resbalarse y perder sus raras runas.

No solo necesita encontrar las runas correctas para crear su RuneWord elegido, sino que también debe asegurarse de que esté equipando las runas con el elemento correcto. Algunos RuneWords solo funcionan en armas o armaduras específicas. . . .

. Con esto, no nos referimos a las propiedades mágicas (elementos azules) y no hay elementos amarillos, dorados o verdes.

Finalmente, una vez que tenga su pieza perfecta para colocar su Runeword, asegúrese de colocarlos en el orden correcto. Solo tienes una oportunidad y si se hace incorrectamente, las runas están atascadas como están.

Debe asegurarse de estar utilizando el elemento apropiado para el cual colocar su Runeword. Algunos RuneWords solo se pueden colocar en categorías de elementos como “Armadura corporal” que se refiere específicamente a los elementos usados ​​en su cuerpo. Un RuneWord destinado a una maza no funcionará en un martillo. “Armas cuerpo a cuerpo” no incluye arcos o ballestas. Los orbes tampoco son armas cuerpo a cuerpo. .

Runewords cuando se elaboran tienen estadísticas variables que determinan su calidad, al igual que cualquier otra caída de botín. Cuanto mejor sea la base, mayor será la posibilidad de la mejor rollo posible.

Un ejemplo de esto sería poner una red rualización en su equipo de mercenarios. Para esto, siempre sugeriríamos usar una base etérea. . Pequeños trucos como este aumentarán tu poder.

RuneWords se puede equipar en cualquier tipo de carácter. . Eso significa que puedes equipar, digamos, una bestia Runeword en una hechicera y darle la capacidad de convertirte en un WereBear. .

Diablo 2: Resurrected – RuneWords A -F

.

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Raneño Artículo base Efectos
Compromiso antiguo Ral + Ort + Tal Escudos +
Resistencia al frío +43%

Lightning Resist +48%

10% de daño tomado va a Mana

Bestia Ber + tir + um + mal + lum +
+

25% de posibilidades de heridas abiertas
+
+3 a la licantropía
Prevenir la curación de monstruos
+25-40 fuerza (varía)
+
+2 al maná después de cada asesinato

Negro Thul + io + nef Clubes, martillos, maces

+
Agrega 3-14 daños por frío (3 segundos)
+10 a la vitalidad

Retroceso

Hueso Armadura 15% de probabilidad de lanza de hueso de nivel 10 en golpe
+
+100-150 maná (varía)

Zarza Ral + Ohm + Sur + ETH Armadura +50% de recuperación de éxito más rápido
+25-50% para el daño por habilidad de envenenamiento (varía)
+300 defensa
Aumentar el máximo de maná 50%
Regenerar maná 15%
+

Resistencia de veneno +100%
+13 Vida después de cada asesinato
Nivel 13 Espíritu de púas (33 cargas)

Marca Armas de misiles 35% de posibilidades de el nivel 14 amplifica el daño cuando se golpea
100% de posibilidades de lanza de nivel de nivel 18 en golpe
+260-340% de daño mejorado (varía)
Ignorar la defensa de Target
Bonificación del 20% para la calificación de ataque
+280-330% Daño a los demonios (varía)

Aliento de la muerte Vex + Hel + El + Eld + Zod + ETH 50% de posibilidades de lanzar Nivel 20 Veneno Nova cuando matas a un enemigo
Indestructible
+60% Aumento de la velocidad de ataque
+
+200% de daño a los muertos vivientes
-25% de defensa objetivo
+50 para atacar la calificación
+50 para atacar la calificación contra muertos vivientes
7% de maná robado por golpe

Prevenir la curación de monstruos
+30 a todos los atributos
+1 para ligero radio
Requisitos -20%

Baluarte Shael + lo + sol Timón +20% de recuperación de éxito más rápida
+
+
+
Aumentar la vida máxima 5%
Reponer la vida +30
Daño reducido por 7
Daño físico recibido reducido en 10-15%
Llamar a las armas Arma +
+
+250-290% de daño mejorado (varía)
Agrega 5-30 daños por fuego

+2-6 para combatir el comando (varía)
+1-6 para luchar contra órdenes (varía)
+1-4 para luchar al llanto (varía)
Prevenir la curación de monstruos
Reponer la vida +12
30% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos

Armadura +
+
+100% de daño a los muertos vivientes

+
+

25% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos

Hachas, espadas, polarmas 10% de probabilidad de listones de cadena de nivel 17 en golpe
7% de posibilidades de lanzar campo estático de nivel 13 en golpe
+
+
Ignorar la defensa de Target

25% de posibilidades de heridas abiertas
+9-11 absorbe mágico (varía)
+
Curar Timón Aura de limpieza de nivel 1 cuando está equipado
+20% de recuperación de éxito más rápida
+75-100% de defensa mejorada
+10 a la vitalidad
Aumentar la vida máxima 5%

Muerte HEL + el + VEX + ORT + GUL 100% de posibilidades de lanzar un rayo de cadena de nivel 44 cuando mueras
25% de posibilidades de lanzar el nivel glacial de nivel 18 en el ataque
Indestructible
+300-385% de daño mejorado (varía)
Bonificación del 20% para la calificación de ataque
+50 para atacar la calificación

7% de maná robado por golpe
50% de posibilidades de aplastar un golpe
0..5% de golpe mortal (basado en el nivel de personaje)
+1 para ligero radio
Nivel 22 Golem de sangre (15 cargos)
Requisitos -20%

Timón 1% de posibilidades de lanzar el nivel 50 delirio cuando se golpea
6% de posibilidades de lanzar la explosión mental de nivel 14 cuando se golpea
14% de posibilidades de lanzar el nivel 13 terror cuando se golpeó
11% de posibilidades de lanzar el nivel 18 confundido en el golpe
+
+261 defensa
+10 a la vitalidad
50% de oro extra de monstruos
25% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos
Polearms, espadas 23% de posibilidades de lanzar volcán de nivel 12 en golpe
5% de posibilidades de lanzar el nivel 23 roca fundida en golpe
100% de posibilidades de lanzar el nivel 45 meteorito cuando mueras
15% de posibilidades de lanzar el nivel 22 Nova en el ataque
+
Ignorar la defensa de Target

20% de posibilidades de golpear el golpe

Prevenir la curación de monstruos
+

Continuar Sur + lo + sol Armadura corporal, escudos 20% de posibilidades de lanzar Venom de nivel 18 cuando se golpea
12% de posibilidades de lanzar el nivel 15 Hydra en golpe

+360 defensa
+230 defensa antimisiles
+
0..
Aumentar el maná máximo en un 5% (armadura corporal)
+
+5% a la resistencia al rayo máximo
Daño reducido por 7

Condenar Hel + Ohm + Um + Lo + Cham Hachas, armas de polvo, martillos Nivel 12 Holy Freeze Aura cuando está equipado
+2 a todas las habilidades
+45% Aumento de la velocidad de ataque
+330-370% de daño mejorado (varía)
-(40-60)% a la resistencia fría enemiga (varía)

25% de posibilidades de heridas abiertas
Prevenir la curación de monstruos
Congelas Target +3
Requisitos -20%

IO + Jah + Pul Helms, escudos Nivel 15 Aura de santo sagrado cuando está equipado
+20-30% de recuperación de éxito más rápida (varía)
+30% de defensa mejorada
+
+

+
0.625-61.

12-25% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos (varía)

Coacción Shael + um + thul 40% de recuperación de golpe más rápido
+
Agrega 37-133 daños por frío (2 segundos)

33% de posibilidades de heridas abiertas
+150-200% de defensa mejorada (varía)
-20% de desagüe de resistencia más lenta

Resistencia de veneno +15%

Borde Tir + tal + amn Armas de misiles Nivel 15 Thorns Aura cuando está equipado
+35% Aumento de la velocidad de ataque
+
+
+75 daños por veneno durante 5 segundos

Prevenir la curación de monstruos
+
+
Reduce todos los precios de los proveedores en un 15%

Enigma Jah + ésimo + ber +2 a todas las habilidades
+
+1 para teletransportarse
+
+
Aumentar la vida máxima en un 5%
Daño reducido en un 8%
+14 a la vida después de cada asesinato

+

Pul + Ral + SOL Armadura 5% de posibilidades de lanzar el nivel 15 de fuego cuando golpeó
5% de posibilidades de lanzar Bola de fuego de nivel 15 en golpe
+2 a los niveles de habilidad de hechicera
+1 al calor
+30% de defensa mejorada
Resistir al fuego +30%
Daño reducido por 7
Eternidad Indestructible
+260-310% de daño mejorado (varía)
+9 al daño mínimo
7% de vida robada por golpe
20% de posibilidades de golpear el golpe

Objetivo lento en un 33%
Regenerar maná 16%
Reponer la vida +16
No se puede congelar
30% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos
Nivel 8 Revive (88 cargos)

Exilio Vex + ohm + ist + dol Escudos de paladín 15% de posibilidades de lanzar Life 5 Life Tap on Striking

+
+Tasa de bloque más rápida del 30%
Congelamiento del objetivo
+
Reponer la vida +7
+5% de resistencia al frío máximo
+

Fe Ohm + jah + lem + eld Armas de misiles +1-2 Todas las habilidades (varía)
+
Ignorar la defensa de Target

+75% de daño a los muertos vivientes
+
+
Toda la resistencia +15
10% reanimado como se devuelve

Hambruna Hachas, martillos +30% Aumento de la velocidad de ataque
+320-370% de daño mejorado (varía)

Agrega 180-200 de daño mágico
Agrega 50-200 de daño de fuego

Prevenir la curación de monstruos
+10 para la fuerza

El + sol + dol + lo 20% de posibilidades de lanzar una armadura escalofriante de nivel 15 cuando se golpea
+25% de tasa de reparto más rápida
+300% de daño mejorado
+
+
20% de huelga mortal
El golpe hace que el monstruo huya un 25%
+
+
Todas las resistencias +25-30 (varía)
12% de daño recibido va a Mana
+1 para ligero radio
Fortaleza El + sol + dol + lo Armadura +25% de tasa de reparto más rápida
+
+200% de defensa mejorada
+15 defensa
+

+5% a la resistencia al rayo máximo

Daño reducido por 7
12% de daño recibido va a Mana
+

Furia Armas cuerpo a cuerpo +209% de daño mejorado
40% Aumento de la velocidad de ataque
Prevenir la curación de monstruos
66% de posibilidades de heridas abiertas
33% de huelga mortal
Ignorar la defensa de Target

Bonificación del 20% para la calificación de ataque
6% de vida robada por golpe
+5 para frenesí (solo bárbaro)

Diablo 2: Resurrected – RuneWords G -L

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Raneño Runas requeridas
Oscuridad Fal + Um + Pul Armadura 15% de probabilidad de lanzar el nivel 3 de visión dim cuando se golpean
+10% de recuperación de éxito más rápido
+200-260% de defensa mejorada (varía)
+10 para la fuerza
Toda la resistencia +45
Duración de la mitad de congelación
El 5% de daño recibido va a Mana
-3 al radio ligero
Dolor ETH + TIR + LO + MAL + RAL Espadas, hachas 35% de posibilidades de lanzar Venom de nivel 15 en golpe
+30-40% Aumento de la velocidad de ataque

Ignorar la defensa de Target
-25% de defensa objetivo
+1..
Agrega 5-30 daños por fuego
-20-25% a la resistencia de veneno enemigo (varía)
20% de huelga mortal
Prevenir la curación de monstruos
+2 al maná después de cada asesinato
+10-15 vida después de cada matar (varía)

Suelo Shael + Lo + Ort +20% de recuperación de éxito más rápida
+75-100% de defensa mejorada
+10 a la vitalidad
Aumentar la vida máxima 5%

Lightning absorbe +10-15%

Mano de justicia Sur + cham + amn + lo Arma 100% de posibilidades de lanzar el nivel 36 Blaze cuando subes de nivel
100% de posibilidades de lanzar el nivel 48 Meteor cuando mueras
Nivel 16 Aura de fuego sagrado cuando está equipado
+33% Aumento de la velocidad de ataque
+280-330% Daño mejorado (varía)
Ignorar la defensa de Target

-20% de resistencia al fuego enemigo
20% de huelga mortal
Dift para el objetivo de las persianas
Congelas Target +3

Armonía Tir + ésimo + sol + ko Aura de vigor de nivel 10 cuando está equipado
+200-275% de daño mejorado (varía)
+9 al daño mínimo
+
Agrega 55-160 daños por rayos
Agrega 55-160 daños por fuego
Agrega 55-160 daños por frío
+
+10 a la destreza
Regenerar maná 20%
+2 al maná después de cada asesinato
+2 al radio ligero
Nivel 20 Revive (25 cargos)
Hogar Shael + lo + thul Timón +20% de recuperación de éxito más rápida
+
+10 a la vitalidad
Aumentar la vida máxima 5%

No se puede congelar

Corazón del roble Staves, Maces +3 a todas las habilidades
+
+75% de daño a los demonios
+100 para atacar la calificación contra demonios
Agrega 3-14 daños por frío (3 segundos)
7% de maná robado por golpe
+10 Deportes
Reponer la vida +20
Aumentar el máximo de maná 15%
Todas las resistencias +30-40 (varía)
Nivel 4 Oak Sage (25 cargos)
Ajetreo Shael + Ko + Eld Cualquier arma o armadura +65% de carrera/caminata más rápida
+40% Aumento de la velocidad de ataque
+
+6 para evadir
+10 a la destreza
50% de desagüe de resistencia más lenta
+Todas las resistencias +10
Arma:
5% de posibilidades de lanzar una ráfaga de velocidad de nivel 1 en golpe
Aura de fanatismo de nivel 1
+30% Aumento de la velocidad de ataque
+180-200% de daño mejorado
+75% de daño a los muertos vivientes
+50 para atacar la calificación contra muertos vivientes
+10 a la destreza
Santo trueno Cetro +60% de daño mejorado
-25% de defensa objetivo
Agrega 5-30 daños por fuego
Agrega 21-110 daños por rayos
+75 daños por veneno durante 5 segundos
+10 al máximo daño

+5 resistencia al rayo máxima
+
Lightning de cadena de nivel 7 (60 cargas)

Honor Amn + el + ésimo + tir + sol Armas cuerpo a cuerpo +160% de daño mejorado
+9 daños mínimos
+9 daños máximos
25% de huelga mortal
+250 para atacar la calificación
+

+10 fuerza
+
+

Hielo Amn + shael + jah + lo Armas de misiles 100% de posibilidades de lanzar una tormenta de nieve cuando subes de nivel
25% de posibilidades de lanzar Nivel 22 Frost Nova en golpe

+20% Aumento de la velocidad de ataque
+140-210% de daño mejorado (varía)
Ignorar la defensa de Target
+25-30% de daño de habilidad fría (varía)
-20% a la resistencia de habilidades frías enemigas
7% de vida robada por golpe
20% de huelga mortal
3.125-309.375% de oro adicional de monstruos (basado en el nivel de personaje)

Ber + mal + ber + ist Polears, lanzas 50% de probabilidad de lanzar Lightning de cadena de nivel 20 cuando matas a un enemigo
Aura de convicción de nivel 12 cuando está equipado
+35% de carrera/caminata más rápida
+
-45-55% a la resistencia de los rayos enemigos (varía)
40% de posibilidades de aplastar un golpe
Prevenir la curación de monstruos
..
30% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos
Nivel 21 Armadura de ciclón (30 cargas)
Conocimiento RAL + TIR + TAL + SOL Polearms, pistas, arcos, ballestas Nivel 12-17 Aura de meditación cuando está equipado (varía)
+35% de tasa de fundición más rápida
+200-260% de daño mejorado (varía)
+9 al daño mínimo
180-250% Bonificación para la calificación de ataque (varía)
Agrega 5-30 daños por fuego
+75 daños por veneno durante 5 segundos
+
+5 a todos los atributos
+
Gracia del rey Amn + ral + thul Espadas, cetro +Daño 100% mejorado
+100% de daño a los demonios
+50% de daño a los muertos vivientes

+
+100 para atacar la calificación contra demonios
+

+30% Aumento de la velocidad de ataque
+230-270% de daño mejorado (varía)

Bonificación del 20% para la calificación de ataque
33% de posibilidades de aplastar un golpe
50% de posibilidades de heridas abiertas
+1 para venganza
Prevenir la curación de monstruos
+
40% de oro extra de monstruos
Último deseo Jah + mal + jah + sur + jah + ber Espadas, martillos, hachas 6% de posibilidades de lanzar el nivel 11 se desvanece cuando se golpea
10% de posibilidades de lanzar el nivel 18 Life Tap on Striking
20% de probabilidad de lanzar el nivel 20 perno cargado en el ataque
El nivel 17 podría aura cuando está equipado
+
Ignorar la defensa de Target
60-70% de posibilidades de golpear (varía)
Prevenir la curación de monstruos
Dift para el objetivo de las persianas
+0.5-49.
Lawbringer AMN + LEM + KO Espadas, martillos, cetro 20% de posibilidades de emitir el nivel 15 de la disminución del golpe
Nivel 16-18 Aura de santuario cuando está equipado (varía)
-50% de defensa objetivo
Agrega 150-210 daños por fuego

7% de vida robada por golpe
Los monstruos asesinados descansan en paz
+
+
75% de oro extra de monstruos

Hoja Tir + Ral Estavas +
+
+
+3 a la calidez (solo hechicera)
+2 al maná después de cada asesinato
+2-198 a la defensa (basado en el nivel de carácter)
Corazón de León Armadura +20% de daño mejorado
Requisitos -15%
+
+10 a la energía
+20 a la vitalidad
+15 a la destreza
+
Todas las resistencias +30
Ciencia Ort + Sol +
+10 a la energía
+
Rayo resistente +30%
Daño reducido por 7
+

Diablo 2: Resurrected – RuneWords M -R

Deslizar para desplazarse horizontalmente

Raneño Artículo base
Malicia Ith + el + eth Armas cuerpo a cuerpo +
+9 daños máximos
100% de posibilidades de heridas abiertas
-25% de defensa objetivo

Prevenir la curación de monstruos
+50 para atacar la calificación
Drene la vida -5
Melodía Shael + ko + nef +
+300% de daño a los muertos vivientes
+
+3 a la huelga crítica (solo Amazon)
+3 para esquivar (solo Amazon)
+

+10 a la destreza

Memoria +3 a los niveles de habilidad de hechicera

Aumentar el máximo de maná 20%
+
+2 al campo estático (solo hechicera)
+10 a la energía
+10 a la vitalidad
+
-25% de defensa objetivo
Daño mágico reducido por 7
+50% de defensa mejorada

Metamorfosis Lo + Cham + Fal Timón Werewolf Strikes Grant Mark por 180 segundos
Marca del lobo:
+30% de bonificación para la calificación de ataque

Marca del oso:
+Velocidad de ataque del 25%
Daño físico recibido reducido en un 20%
+5 para dar forma a las habilidades de cambio (solo druidas)
+25% de posibilidades de abarrotar (ya no unido a la marca del oso)
+
+10 para la fuerza
+

Mosaico Garra +50% de posibilidades de terminar los movimientos para no consumir cargos
Cuando se ejecuta un finalista de esta manera, ahora refresca el temporizador de vencimiento de la pila
+
+20% Aumento de la velocidad de ataque
+200-250% de daño mejorado
+
7% de robo de vida
+8-15% a daño por habilidad fría
+8-15% para el daño de la habilidad de los rayos
+8-15% para disparar daño a la habilidad
Mito Armadura 3% de posibilidades de lanzar el nivel 1 aullido cuando se golpea
10% de posibilidades de lanzar el nivel 1 burla en el golpe
+2 a los niveles de habilidad bárbara
+30 Defensa de misiles

El atacante recibe daño de 14

Nef + Tir Timón = 50% de defensa mejorada
+
+30 Defensa de misiles

+2 al maná después de cada asesinato
+5 para la fuerza
-33% de oro de monstruos
-3 al radio ligero

Juramento Shael + Pul + Mal + Lum Espadas, hachas, mazas 30% de posibilidades de lanzar el nivel 20 espíritu óseo en golpe
Indestructible
+50% Aumento de la velocidad de ataque
+210-340% de daño mejorado (varía)
+75% de daño a los demonios
+

+10 a la energía
+

Nivel 17 Golem de hierro (14 cargas)

Obediencia HEL + KO + THUL + ETH + FAL 40% de recuperación de éxito más rápida
+

-25% a la resistencia al fuego enemigo

+Defensa de 200-300 (varía)
+10 para la fuerza
+10 a la destreza
Todas las resistencias +20-30 (varía)
Requisitos -20%

Pasión Dol + Ort + Eld + Lem Arma +25% Aumento de la velocidad de ataque
+160-210% de daño mejorado (varía)
50-80% de bonificación para la calificación de ataque (varía)
+75% de daño a los demonios
+50 calificación de ataque contra muertos vivientes
Agrega 1-50 daños por rayos
+1 a Berserk
+1 para celo
Target de las persianas de alcance +10

75% de oro extra de monstruos
Nivel 3 Heart of Wolverine (12 cargos)

Paz

+2 a los niveles de habilidad de Amazon
+20% de recuperación de éxito más rápida
+2 a la huelga crítica

El atacante recibe daño de 14

Fénix Vex + Vex + Lo + Jah Arma 40% de posibilidades de lanzar Nivel 22 Firestorm en golpe
Nivel 10-15 Redemption Aura cuando está equipado (varía)
+

-28% a la resistencia al fuego enemigo

+350-400 Defensa de misiles (varía)
+15-21 absorbe el fuego (varía)

Fénix 100% de posibilidades de lanzar el nivel 40 Blaze cuando subes de nivel
40% de posibilidades de lanzar Nivel 22 Firestorm en golpe

+350-400 Defensa de misiles (varía)
+350-400% de daño mejorado (varía)

+
+
+10% de resistencia al fuego máximo
+

Polaras

+1-99% de daño a los demonios (basado en el nivel de carácter)

+

1..

Armadura +2 a los niveles de habilidad de Paladin
+50% de daño a los muertos vivientes
+
Drenaje de resistencia más lento del 15%
+5% de resistencia al veneno máximo
Prudencia Mal + Tir Armadura +25% de recuperación de éxito más rápido
+
Toda la resistencia +25-35 (varía)

Daño mágico reducido por 17
+
+1 para ligero radio
Reparaciones 1 durabilidad en 14 segundos

Nef + Sol + ITH +
+30 defensa vs.
+10 a la energía
+

+33 al maná
Daño reducido por 7
+5 radio de luz

Lluvia ORT + MAL + ITH Armadura 5% de probabilidad de lanzar una armadura de ciclón de nivel 15 cuando se golpea
5% de posibilidades de lanzar Twister de nivel 15 en golpe
+2 a los niveles de habilidad de druidas
+100-150 maná (varía)
Rayo resistente +30%
Daño mágico reducido por 7
15% de daño recibido va a Mana
Rima Shael + ETH Tasa de bloque más rápida del 40%

Regenerar maná 15%
No se puede congelar
50% de oro extra de monstruos

Grieta HEL + KO + LEM + GUL Polaras 20% de posibilidades de lanzar Tornado de nivel 16 en golpe
16% de posibilidades de lanzar Nivel 21 Frozen Orb en Attack
Bonificación del 20% para la calificación de ataque

+5-10 a todas las estadísticas (varía)
+10 a la destreza
El 38% de daño recibido va a Mana
75% de oro extra de monstruos
Nivel 15 Iron Maiden (40 cargas)
Requisitos -20%

Deslizar para desplazarse horizontalmente

Raneño Runas requeridas Artículo base
Santuario KO + KO + MAL +20% de tasa de bloqueo más rápida
20% aumentó las posibilidades de bloquear
+130-160% de defensa mejorada (varía)
+250 defensa vs. misil
+20 a la destreza
Toda la resistencia +50-70 (varía)
Daño mágico reducido por 7
Nivel 12 misiles lentos (60 cargas)
Silencio Dol + Eld + Hel + IST + TIR + VEX Arma 200% de daño mejorado
+75% de daño a los muertos vivientes
Requisitos -20%
20% Aumento de la velocidad de ataque
+50 para atacar la calificación contra muertos vivientes
+2 a todas las habilidades

11% de maná robado por golpe

Target de las persianas de golpe +33
+2 al maná después de cada asesinato
30% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos

Fumar +
+280 defensa antimisiles
Todas las resistencias +50
20% de recuperación de éxito más rápida
El nivel 6 debilita (18 cargos)
+10 a la energía
-1 para ligero radio
Espíritu Tal + thul + ort + amn Espadas +2 a todas las habilidades
+
+55% de recuperación de éxito más rápido

Agrega 3-14 daños por frío (3 segundos)
+75 daños por veneno durante 5 segundos
7% de vida robada por golpe
+250 defensa antimisiles
+22 a la vitalidad
89-112 para maná (varía)
+3-8 absorbe mágica (varía)

Tal + thul + ort + amn Escudos +2 a todas las habilidades
+25-35% tasa de fundición más rápida
+
+250 defensa antimisiles
+22 a la vitalidad
+89-112 para maná (varía)
Resistencia al frío +35%

Resistencia de veneno +35%
+3-8 absorbe mágica (varía)
El atacante recibe daño de 14

Escudos +1 a todas las habilidades
+10% de tasa de fundición más rápida
+20% de tasa de bloqueo más rápida
+60-100% de defensa mejorada (varía)
+10 a la energía

50% de oro extra de monstruos
20% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos
+3 al radio ligero

Sigilo Tal + eth Armadura +
+15 hasta la máxima resistencia
Resistencia de veneno +30%

25% de tasa de reparto más rápida
25% de recuperación de éxito más rápido

Tir + El 20% de daño mejorado
+3 daños mínimos
+3 daños máximos
+50 para atacar la calificación
50% de posibilidades de heridas abiertas
25% Aumento de la velocidad de ataque
+2 al maná después de cada asesinato
+1 para ligero radio
Piedra Shael + Um + Pul + Lum +60% de recuperación de éxito más rápida
+250-290% de defensa mejorada (varía)
+300 defensa antimisiles
+16 a la fuerza
+16 a la vitalidad
+10 a la energía
Todas las resistencias +15
Nivel 16 Boulder fundido (80 cargas)
Nivel 16 Clay Golem (16 cargos)
AMN + TIR Armas cuerpo a cuerpo 35% de daño mejorado

7% de vida robada por golpe
+2 al maná después de cada asesinato
+20 a la fuerza
+

Temperamento Shael + lo + ral Timón +20% de recuperación de éxito más rápida
+75-100% de defensa mejorada
+
Aumentar la vida máxima 5%
Resistir al fuego +40-60%
Absorber el fuego +10-15%
Shael + thul + lem Armadura 25% de posibilidades de lanzar Venom de nivel 15 en golpe
+2 a los niveles de habilidad de asesino
+45% Aumento de la velocidad de ataque
+20% de recuperación de éxito más rápida
Resistencia al frío 30%
50% de oro extra de monstruos
Veneno Tal + dol + mal Arma El golpe hace que los monstruos huyan un 25%
Prevenir la curación de monstruos

7% de maná robado por golpe
Nivel 15 Explosión de veneno (27 cargas)

+273 daño por veneno durante 6 segundos

Voz de la razón LEM + KO + EL + ELD Espadas 15% de posibilidades de lanzar un orbe congelado de nivel 13 en golpe
18% de posibilidades de lanzar el nivel 20 explosión de hielo en la huelga
+50 para atacar la calificación
+220-350% de daño a los demonios
+355-375% de daño a los muertos vivientes (varía)
+50 para atacar la calificación contra muertos vivientes


+
No se puede congelar
75% de oro extra de monstruos
+1 para ligero radio

Poder Lem + ko + tir 300% de oro extra de monstruos
100% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos
+2 al maná después de cada asesinato
+
Blanco Dol + io Varita mágica El golpe hace que el monstruo huya un 25%
+10 a la vitalidad
+3 a las habilidades de envenenamiento y ósea (solo nigromante)
+2 a la lanza ósea (solo nigromante)
+3 a la armadura de huesos (solo nigromante)
+4 a Skeleton Master (solo nigromante)
Daño mágico reducido por 4
20% de tasa de fundición más rápida
+13 al maná
Viento Sur + El +20% de carrera/caminata más rápida
+40% Aumento de la velocidad de ataque
+15% de recuperación de éxito más rápida
+120-160% de daño mejorado (varía)
-50% de defensa objetivo
+50 para atacar la calificación
Dift para el objetivo de las persianas
+1 para ligero radio
Nivel 13 Twister (127 cargas)
Ira Pul + lum + ber + mal Armas de misiles 30% de posibilidades de emitir el nivel 1 decrepificando al golpe
5% de posibilidades de lanzar el nivel 10 Life Tap on Striking
+375% de daño a los demonios
+100 calificación de ataque contra demonios
+250-300% de daño a los muertos vivientes (varía)
Agrega 85-120 daño mágico
Agrega 41-240 daños por rayos
20% de posibilidades de golpear el golpe
Prevenir la curación de monstruos
+10 a la energía
No se puede congelar
ORT + ETH +
+

-25% de defensa objetivo
+25 defensa

25% Aumento de la velocidad de ataque
7% de posibilidades de lanzar Twister de Nivel 1 cuando se golpea

Diablo 2: resucitado: las mejores áreas agrícolas para runas

Las runas caen mientras se abre paso por el santuario, pero algunas áreas son más generales en las tasas de caída que otras. El área más común con mucho que los jugadores cultivarán runas es luchar contra la condesa en el Acto 1, pero hemos incluido una lista aquí de todos los mejores lugares para cultivar runas, y que las misiones garantizan las recompensas de runa.

  • – La condesa se encuentra en el nivel 5 y caerá entre 1-3 runas tras la derrota.
  • Los fantasmas aquí tienen una mesa de botín limitada, lo que los convierte en un objetivo principal para la agricultura de runa, y hay numerosos cofres.
  • – Alta tasa de desove de enemigos únicos aquí, específicamente los miembros del consejo, hacen de este un lugar agrícola popular para las runas de alto valor.
  • Acto 3 – Bajo Kurast – Esta área tiene muchos súper cofres que tienen una alta probabilidad de dejar caer runas, especialmente runas altas.
  • – Smashing’s Soulstone de Mephisto garantiza una runa.
  • Ley 4 – Santuario del Caos – Esta área es donde te enfrentas con Diablo y es un gran área de cultivo de botines tanto para runas como para el equipo debido a la alta tasa de desove de las élites.
  • Acto 5 – Mount Arreat – Completa la búsqueda de ’15 guerreros bárbaros’ gratis para unas 3 runas garantizadas.
  • Acto 5 – Worldstone Keep – Esta área tiene una alta densidad de monstruos y un alto nivel, por lo que es un buen lugar para encontrar runas y otros artículos.
  • Acto 5 – Los pozos – Esta es un área de nivel 85 que puede soltar cualquier elemento en el juego, incluidas las runas de Zod.
  • Acto 5 – Túneles antiguos – Esta es otra área de nivel 85 que puede soltar cualquier artículo en el juego.
  • Nivel de vaca secreta – abierto con una receta de cubos horadric, tiene una alta tasa de caída de runa debido a los niveles de desove enemigos.

Ya sea que seas completamente nuevo en el juego o que regreses después de una pausa extendida, también hemos reunido esta colección de 15 consejos y trucos para principiantes para Diablo 2: Resurrected. Y si te preocupa que no puedas ejecutar el juego a todo su potencial, eche un vistazo a las mejores PC pre-construidas para jugar Diablo 2: Resurrected.