Runewords en Diablo II: Resurrected – Wowhead, Diablo 2: Resurrected – Guía completa de runas y runewords | Windows Central
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Diablo 2: resucitado – Guía completa de runas y runewords
Las runas y los runewords que crean cuando se combinan correctamente son una parte poderosa de su arsenal en Diablo 2: resucitado. Se introdujeron Runes y Runewords en la expansión de Diablo 2 Lord of Destruction en 2001. .
En la base Diablo 2, el juego final se gira en torno a ciertas armas y armaduras únicas. RuneWords le dio a los jugadores algo más para cultivar, no solo las runas en sí, sino las piezas perfectas para adaptarse a ellos. Las runas más codiciadas también se pueden usar como moneda en el comercio de los mejores artículos.
Las runas y los runewords son un aspecto central de Diablo 2: resucitado que mejora sus artículos y sus habilidades. También son esenciales para el mercado en línea y el comercio con otros jugadores. En este artículo, lo ayudaremos a comprender cómo funcionan las runas y las observaciones runeños, las ventajas que ofrecen y cómo crearlas. También revisaremos todos los RuneWords en Diablo 2: Resurrected, incluidos los últimos de Patch 2.4 y parche 2.5.
Diablo 2: resucitado – ¿Qué son las runas??
Las runas son un tipo de elemento que puedes encontrar en cualquier lugar de Diablo 2: resucitado, sin importar si estás jugando con dificultad normal, pesadilla o infierno. .
. Sin embargo, la mejor manera de usar runas es combinarlas en una cierta secuencia única para crear un Runeword. Un RuneWord es una combinación especial que da ciertas propiedades a su artículo.
Cada runa tiene un valor de rareza del más común (EL) al más raro (Zod) dependiendo de la frecuencia con la que caen y su probabilidad de adquirirlos naturalmente. Debido a esto, a menudo se usan como moneda al comerciar en Diablo 2. El para lem se consideran de bajo valor, runas comunes. Pul to Gul tiene un valor medio, y Vex to Zod se considera las runas más valiosas. Si tiene las manos en las runas medias a alta, manejarlas con cuidado!
Diablo 2: resucitado – Lista de runas
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Mínimo. nivel | Efecto de arma | Efecto de armadura | Receta de actualización | |
---|---|---|---|---|
El | 11 | +50 Attack Rating+1 Radio de luz | +15 defensa + | |
Vejez | 11 | + | Drenaje de resistencia más lento del 15% +7% de posibilidades de bloquear (escudo) | 3 El |
Tir | 13 | + | +2 maná después de cada asesinato | |
13 | +30 Defensa de misiles | 3 Tir | ||
ETH | 15 | – | +15% de regeneración de maná | 3 NEF |
15 | +9 daños máximos | 15% de daño recibido va a Mana | 3 ETH | |
Talla | +75 daños por veneno durante 5 segundos | + +35% de resistencia al veneno (escudo) | ||
Ral | 19 | Agregar 5-30 daños por fuego | +30% de resistencia al fuego + | |
Agregar 1-50 daños por rayos | + + | |||
Thul | Agregue 3-14 daños por frío (3 segundos) | +30% resistencia al frío +35% de resistencia al frío (escudo) | 3 Ort | |
Amn | 25 | 7% de vida robada por golpe | ||
27 | +9 daños mínimos | Daño reducido por 7 | Amatista astillada | |
Shael | 29 | 20% Aumento de la velocidad de ataque | Tasa de bloque más rápida del 20% (escudo) | Zafiro astillado |
Dol | El golpe hace que el monstruo huya (25%) | +7 reponer la vida | 3 Shael | |
Hel | -20% de requisitos | – | 3 Dol | |
IO | 35 | +10 vitalidad | +10 vitalidad | 3 Hel Diamante astillado |
Lum | 37 | + | +10 energía | 3 IO |
KO | +10 Deportes | +10 Deportes | Amatista defectuosa | |
Fal | +10 fuerza | +10 fuerza | 3 KO | |
43 | 50% de oro extra de monstruos | 3 Fal Rubí | ||
Pis | 45 | +75% de daño a los demonios + | + | 3 LEM |
Um | 47 | 25% de posibilidades de heridas abiertas | +15 todas las resistencias + | 2 Pul Diamante defectuoso |
Mal | 49 | Daño mágico reducido por 7 | ||
Ist | 51 | +30% mejor mágico hallazgo | +25% mejor Magic hallazgo | Amatista |
Copa | 53 | + | +5% a la resistencia al veneno máximo | |
Vejar | 55 | 7% de maná robado por golpe | +5% a la resistencia al fuego máximo | Rubí |
Ohm | 57 | +50% de daño mejorado | + | 2 vex |
Holgazanería | 59 | +20% de huelga mortal | + | Diamante |
Surgir | Dift para el objetivo de las persianas | +5% de maná máximo +50 maná (escudos) | Topacio impecable | |
+ | Daño reducido en un 8% | |||
sesenta y cinco | +5% de vida máxima + | 2 ber Zafiro impecable | ||
Cham | Congelamiento objetivo +3 | No se puede congelar | 2 jah | |
Zod | Indestructible | Indestructible | Esmeralda impecable |
Crafting RuneWords es una parte esencial del Core Diablo 2: Gameplay resucitado si quieres alcanzar las alturas vertiginales de la dificultad del infierno. Pueden ser difíciles de entender para un principiante y es fácil resbalarse y perder sus raras runas.
No solo necesita encontrar las runas correctas para crear su RuneWord elegido, sino que también debe asegurarse de que esté equipando las runas con el elemento correcto. Algunos RuneWords solo funcionan en armas o armaduras específicas. . . .
. Con esto, no nos referimos a las propiedades mágicas (elementos azules) y no hay elementos amarillos, dorados o verdes.
Finalmente, una vez que tenga su pieza perfecta para colocar su Runeword, asegúrese de colocarlos en el orden correcto. Solo tienes una oportunidad y si se hace incorrectamente, las runas están atascadas como están.
Debe asegurarse de estar utilizando el elemento apropiado para el cual colocar su Runeword. Algunos RuneWords solo se pueden colocar en categorías de elementos como “Armadura corporal” que se refiere específicamente a los elementos usados en su cuerpo. Un RuneWord destinado a una maza no funcionará en un martillo. “Armas cuerpo a cuerpo” no incluye arcos o ballestas. Los orbes tampoco son armas cuerpo a cuerpo. .
Runewords cuando se elaboran tienen estadísticas variables que determinan su calidad, al igual que cualquier otra caída de botín. Cuanto mejor sea la base, mayor será la posibilidad de la mejor rollo posible.
Un ejemplo de esto sería poner una red rualización en su equipo de mercenarios. Para esto, siempre sugeriríamos usar una base etérea. . Pequeños trucos como este aumentarán tu poder.
RuneWords se puede equipar en cualquier tipo de carácter. . Eso significa que puedes equipar, digamos, una bestia Runeword en una hechicera y darle la capacidad de convertirte en un WereBear. .
Diablo 2: Resurrected – RuneWords A -F
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Raneño | Artículo base | Efectos | |
---|---|---|---|
Compromiso antiguo | Ral + Ort + Tal | Escudos | + Resistencia al frío +43% Lightning Resist +48% 10% de daño tomado va a Mana |
Bestia | Ber + tir + um + mal + lum | + + 25% de posibilidades de heridas abiertas | |
Negro | Thul + io + nef | Clubes, martillos, maces | + Retroceso |
Hueso | Armadura | 15% de probabilidad de lanza de hueso de nivel 10 en golpe + +100-150 maná (varía) | |
Zarza | Ral + Ohm + Sur + ETH | Armadura | +50% de recuperación de éxito más rápido +25-50% para el daño por habilidad de envenenamiento (varía) +300 defensa Aumentar el máximo de maná 50% Regenerar maná 15% + Resistencia de veneno +100% |
Marca | Armas de misiles | 35% de posibilidades de el nivel 14 amplifica el daño cuando se golpea 100% de posibilidades de lanza de nivel de nivel 18 en golpe +260-340% de daño mejorado (varía) Ignorar la defensa de Target Bonificación del 20% para la calificación de ataque +280-330% Daño a los demonios (varía) | |
Aliento de la muerte | Vex + Hel + El + Eld + Zod + ETH | 50% de posibilidades de lanzar Nivel 20 Veneno Nova cuando matas a un enemigo Indestructible +60% Aumento de la velocidad de ataque + +200% de daño a los muertos vivientes -25% de defensa objetivo +50 para atacar la calificación +50 para atacar la calificación contra muertos vivientes 7% de maná robado por golpe Prevenir la curación de monstruos | |
Baluarte | Shael + lo + sol | Timón | +20% de recuperación de éxito más rápida + + + Aumentar la vida máxima 5% Reponer la vida +30 Daño reducido por 7 Daño físico recibido reducido en 10-15% |
Llamar a las armas | Arma | + + +250-290% de daño mejorado (varía) Agrega 5-30 daños por fuego +2-6 para combatir el comando (varía) | |
Armadura | + + +100% de daño a los muertos vivientes + 25% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos | ||
Hachas, espadas, polarmas | 10% de probabilidad de listones de cadena de nivel 17 en golpe 7% de posibilidades de lanzar campo estático de nivel 13 en golpe + + Ignorar la defensa de Target – 25% de posibilidades de heridas abiertas +9-11 absorbe mágico (varía) + | ||
Curar | Timón | Aura de limpieza de nivel 1 cuando está equipado +20% de recuperación de éxito más rápida +75-100% de defensa mejorada +10 a la vitalidad Aumentar la vida máxima 5% | |
Muerte | HEL + el + VEX + ORT + GUL | 100% de posibilidades de lanzar un rayo de cadena de nivel 44 cuando mueras 25% de posibilidades de lanzar el nivel glacial de nivel 18 en el ataque Indestructible +300-385% de daño mejorado (varía) Bonificación del 20% para la calificación de ataque +50 para atacar la calificación 7% de maná robado por golpe | |
Timón | 1% de posibilidades de lanzar el nivel 50 delirio cuando se golpea 6% de posibilidades de lanzar la explosión mental de nivel 14 cuando se golpea 14% de posibilidades de lanzar el nivel 13 terror cuando se golpeó 11% de posibilidades de lanzar el nivel 18 confundido en el golpe + +261 defensa +10 a la vitalidad 50% de oro extra de monstruos 25% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos | ||
Polearms, espadas | 23% de posibilidades de lanzar volcán de nivel 12 en golpe 5% de posibilidades de lanzar el nivel 23 roca fundida en golpe 100% de posibilidades de lanzar el nivel 45 meteorito cuando mueras 15% de posibilidades de lanzar el nivel 22 Nova en el ataque + Ignorar la defensa de Target 20% de posibilidades de golpear el golpe Prevenir la curación de monstruos | ||
Continuar | Sur + lo + sol | Armadura corporal, escudos | 20% de posibilidades de lanzar Venom de nivel 18 cuando se golpea 12% de posibilidades de lanzar el nivel 15 Hydra en golpe +360 defensa |
Condenar | Hel + Ohm + Um + Lo + Cham | Hachas, armas de polvo, martillos | Nivel 12 Holy Freeze Aura cuando está equipado +2 a todas las habilidades +45% Aumento de la velocidad de ataque +330-370% de daño mejorado (varía) -(40-60)% a la resistencia fría enemiga (varía) 25% de posibilidades de heridas abiertas |
IO + Jah + Pul | Helms, escudos | Nivel 15 Aura de santo sagrado cuando está equipado +20-30% de recuperación de éxito más rápida (varía) +30% de defensa mejorada + + + 12-25% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos (varía) | |
Coacción | Shael + um + thul | 40% de recuperación de golpe más rápido + Agrega 37-133 daños por frío (2 segundos) 33% de posibilidades de heridas abiertas Resistencia de veneno +15% | |
Borde | Tir + tal + amn | Armas de misiles | Nivel 15 Thorns Aura cuando está equipado +35% Aumento de la velocidad de ataque + + +75 daños por veneno durante 5 segundos Prevenir la curación de monstruos |
Enigma | Jah + ésimo + ber | +2 a todas las habilidades + +1 para teletransportarse + + Aumentar la vida máxima en un 5% Daño reducido en un 8% +14 a la vida después de cada asesinato + | |
Pul + Ral + SOL | Armadura | 5% de posibilidades de lanzar el nivel 15 de fuego cuando golpeó 5% de posibilidades de lanzar Bola de fuego de nivel 15 en golpe +2 a los niveles de habilidad de hechicera +1 al calor +30% de defensa mejorada Resistir al fuego +30% Daño reducido por 7 | |
Eternidad | Indestructible +260-310% de daño mejorado (varía) +9 al daño mínimo 7% de vida robada por golpe 20% de posibilidades de golpear el golpe Objetivo lento en un 33% | ||
Exilio | Vex + ohm + ist + dol | Escudos de paladín | 15% de posibilidades de lanzar Life 5 Life Tap on Striking + |
Fe | Ohm + jah + lem + eld | Armas de misiles | +1-2 Todas las habilidades (varía) + Ignorar la defensa de Target +75% de daño a los muertos vivientes |
Hambruna | Hachas, martillos | +30% Aumento de la velocidad de ataque +320-370% de daño mejorado (varía) Agrega 180-200 de daño mágico Prevenir la curación de monstruos | |
El + sol + dol + lo | 20% de posibilidades de lanzar una armadura escalofriante de nivel 15 cuando se golpea +25% de tasa de reparto más rápida +300% de daño mejorado + + 20% de huelga mortal El golpe hace que el monstruo huya un 25% + + Todas las resistencias +25-30 (varía) 12% de daño recibido va a Mana +1 para ligero radio | ||
Fortaleza | El + sol + dol + lo | Armadura | +25% de tasa de reparto más rápida + +200% de defensa mejorada +15 defensa + +5% a la resistencia al rayo máximo Daño reducido por 7 |
Furia | Armas cuerpo a cuerpo | +209% de daño mejorado 40% Aumento de la velocidad de ataque Prevenir la curación de monstruos 66% de posibilidades de heridas abiertas 33% de huelga mortal Ignorar la defensa de Target – Bonificación del 20% para la calificación de ataque 6% de vida robada por golpe +5 para frenesí (solo bárbaro) |
Diablo 2: Resurrected – RuneWords G -L
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Raneño | Runas requeridas | ||
---|---|---|---|
Oscuridad | Fal + Um + Pul | Armadura | 15% de probabilidad de lanzar el nivel 3 de visión dim cuando se golpean +10% de recuperación de éxito más rápido +200-260% de defensa mejorada (varía) +10 para la fuerza Toda la resistencia +45 Duración de la mitad de congelación El 5% de daño recibido va a Mana -3 al radio ligero |
Dolor | ETH + TIR + LO + MAL + RAL | Espadas, hachas | 35% de posibilidades de lanzar Venom de nivel 15 en golpe +30-40% Aumento de la velocidad de ataque Ignorar la defensa de Target |
Suelo | Shael + Lo + Ort | +20% de recuperación de éxito más rápida +75-100% de defensa mejorada +10 a la vitalidad Aumentar la vida máxima 5% Lightning absorbe +10-15% | |
Mano de justicia | Sur + cham + amn + lo | Arma | 100% de posibilidades de lanzar el nivel 36 Blaze cuando subes de nivel 100% de posibilidades de lanzar el nivel 48 Meteor cuando mueras Nivel 16 Aura de fuego sagrado cuando está equipado +33% Aumento de la velocidad de ataque +280-330% Daño mejorado (varía) Ignorar la defensa de Target -20% de resistencia al fuego enemigo |
Armonía | Tir + ésimo + sol + ko | Aura de vigor de nivel 10 cuando está equipado +200-275% de daño mejorado (varía) +9 al daño mínimo + Agrega 55-160 daños por rayos Agrega 55-160 daños por fuego Agrega 55-160 daños por frío + +10 a la destreza Regenerar maná 20% +2 al maná después de cada asesinato +2 al radio ligero Nivel 20 Revive (25 cargos) | |
Hogar | Shael + lo + thul | Timón | +20% de recuperación de éxito más rápida + +10 a la vitalidad Aumentar la vida máxima 5% No se puede congelar |
Corazón del roble | Staves, Maces | +3 a todas las habilidades + +75% de daño a los demonios +100 para atacar la calificación contra demonios Agrega 3-14 daños por frío (3 segundos) 7% de maná robado por golpe +10 Deportes Reponer la vida +20 Aumentar el máximo de maná 15% Todas las resistencias +30-40 (varía) Nivel 4 Oak Sage (25 cargos) | |
Ajetreo | Shael + Ko + Eld | Cualquier arma o armadura | +65% de carrera/caminata más rápida +40% Aumento de la velocidad de ataque + +6 para evadir +10 a la destreza 50% de desagüe de resistencia más lenta +Todas las resistencias +10 Arma: 5% de posibilidades de lanzar una ráfaga de velocidad de nivel 1 en golpe Aura de fanatismo de nivel 1 +30% Aumento de la velocidad de ataque +180-200% de daño mejorado +75% de daño a los muertos vivientes +50 para atacar la calificación contra muertos vivientes +10 a la destreza |
Santo trueno | Cetro | +60% de daño mejorado -25% de defensa objetivo Agrega 5-30 daños por fuego Agrega 21-110 daños por rayos +75 daños por veneno durante 5 segundos +10 al máximo daño +5 resistencia al rayo máxima | |
Honor | Amn + el + ésimo + tir + sol | Armas cuerpo a cuerpo | +160% de daño mejorado +9 daños mínimos +9 daños máximos 25% de huelga mortal +250 para atacar la calificación + +10 fuerza |
Hielo | Amn + shael + jah + lo | Armas de misiles | 100% de posibilidades de lanzar una tormenta de nieve cuando subes de nivel 25% de posibilidades de lanzar Nivel 22 Frost Nova en golpe +20% Aumento de la velocidad de ataque |
Ber + mal + ber + ist | Polears, lanzas | 50% de probabilidad de lanzar Lightning de cadena de nivel 20 cuando matas a un enemigo Aura de convicción de nivel 12 cuando está equipado +35% de carrera/caminata más rápida + -45-55% a la resistencia de los rayos enemigos (varía) 40% de posibilidades de aplastar un golpe Prevenir la curación de monstruos .. 30% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos Nivel 21 Armadura de ciclón (30 cargas) | |
Conocimiento | RAL + TIR + TAL + SOL | Polearms, pistas, arcos, ballestas | Nivel 12-17 Aura de meditación cuando está equipado (varía) +35% de tasa de fundición más rápida +200-260% de daño mejorado (varía) +9 al daño mínimo 180-250% Bonificación para la calificación de ataque (varía) Agrega 5-30 daños por fuego +75 daños por veneno durante 5 segundos + +5 a todos los atributos + |
Gracia del rey | Amn + ral + thul | Espadas, cetro | +Daño 100% mejorado +100% de daño a los demonios +50% de daño a los muertos vivientes + |
+30% Aumento de la velocidad de ataque +230-270% de daño mejorado (varía) – Bonificación del 20% para la calificación de ataque 33% de posibilidades de aplastar un golpe 50% de posibilidades de heridas abiertas +1 para venganza Prevenir la curación de monstruos + 40% de oro extra de monstruos | |||
Último deseo | Jah + mal + jah + sur + jah + ber | Espadas, martillos, hachas | 6% de posibilidades de lanzar el nivel 11 se desvanece cuando se golpea 10% de posibilidades de lanzar el nivel 18 Life Tap on Striking 20% de probabilidad de lanzar el nivel 20 perno cargado en el ataque El nivel 17 podría aura cuando está equipado + Ignorar la defensa de Target 60-70% de posibilidades de golpear (varía) Prevenir la curación de monstruos Dift para el objetivo de las persianas +0.5-49. |
Lawbringer | AMN + LEM + KO | Espadas, martillos, cetro | 20% de posibilidades de emitir el nivel 15 de la disminución del golpe Nivel 16-18 Aura de santuario cuando está equipado (varía) -50% de defensa objetivo Agrega 150-210 daños por fuego 7% de vida robada por golpe |
Hoja | Tir + Ral | Estavas | + + + +3 a la calidez (solo hechicera) +2 al maná después de cada asesinato +2-198 a la defensa (basado en el nivel de carácter) |
Corazón de León | Armadura | +20% de daño mejorado Requisitos -15% + +10 a la energía +20 a la vitalidad +15 a la destreza + Todas las resistencias +30 | |
Ciencia | Ort + Sol | + +10 a la energía + Rayo resistente +30% Daño reducido por 7 + |
Diablo 2: Resurrected – RuneWords M -R
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Raneño | Artículo base | ||
---|---|---|---|
Malicia | Ith + el + eth | Armas cuerpo a cuerpo | + +9 daños máximos 100% de posibilidades de heridas abiertas -25% de defensa objetivo – Prevenir la curación de monstruos +50 para atacar la calificación Drene la vida -5 |
Melodía | Shael + ko + nef | + +300% de daño a los muertos vivientes + +3 a la huelga crítica (solo Amazon) +3 para esquivar (solo Amazon) + +10 a la destreza | |
Memoria | +3 a los niveles de habilidad de hechicera Aumentar el máximo de maná 20% | ||
Metamorfosis | Lo + Cham + Fal | Timón | Werewolf Strikes Grant Mark por 180 segundos Marca del lobo: +30% de bonificación para la calificación de ataque Marca del oso: |
Mosaico | Garra | +50% de posibilidades de terminar los movimientos para no consumir cargos Cuando se ejecuta un finalista de esta manera, ahora refresca el temporizador de vencimiento de la pila + +20% Aumento de la velocidad de ataque +200-250% de daño mejorado + 7% de robo de vida +8-15% a daño por habilidad fría +8-15% para el daño de la habilidad de los rayos +8-15% para disparar daño a la habilidad | |
Mito | Armadura | 3% de posibilidades de lanzar el nivel 1 aullido cuando se golpea 10% de posibilidades de lanzar el nivel 1 burla en el golpe +2 a los niveles de habilidad bárbara +30 Defensa de misiles El atacante recibe daño de 14 | |
Nef + Tir | Timón | = 50% de defensa mejorada + +30 Defensa de misiles +2 al maná después de cada asesinato | |
Juramento | Shael + Pul + Mal + Lum | Espadas, hachas, mazas | 30% de posibilidades de lanzar el nivel 20 espíritu óseo en golpe Indestructible +50% Aumento de la velocidad de ataque +210-340% de daño mejorado (varía) +75% de daño a los demonios + +10 a la energía Nivel 17 Golem de hierro (14 cargas) |
Obediencia | HEL + KO + THUL + ETH + FAL | 40% de recuperación de éxito más rápida + – -25% a la resistencia al fuego enemigo +Defensa de 200-300 (varía) | |
Pasión | Dol + Ort + Eld + Lem | Arma | +25% Aumento de la velocidad de ataque +160-210% de daño mejorado (varía) 50-80% de bonificación para la calificación de ataque (varía) +75% de daño a los demonios +50 calificación de ataque contra muertos vivientes Agrega 1-50 daños por rayos +1 a Berserk +1 para celo Target de las persianas de alcance +10 75% de oro extra de monstruos |
Paz | +2 a los niveles de habilidad de Amazon El atacante recibe daño de 14 | ||
Fénix | Vex + Vex + Lo + Jah | Arma | 40% de posibilidades de lanzar Nivel 22 Firestorm en golpe Nivel 10-15 Redemption Aura cuando está equipado (varía) + -28% a la resistencia al fuego enemigo +350-400 Defensa de misiles (varía) |
Fénix | 100% de posibilidades de lanzar el nivel 40 Blaze cuando subes de nivel 40% de posibilidades de lanzar Nivel 22 Firestorm en golpe +350-400 Defensa de misiles (varía) | ||
Polaras | +1-99% de daño a los demonios (basado en el nivel de carácter) + 1.. | ||
Armadura | +2 a los niveles de habilidad de Paladin +50% de daño a los muertos vivientes + Drenaje de resistencia más lento del 15% +5% de resistencia al veneno máximo | ||
Prudencia | Mal + Tir | Armadura | +25% de recuperación de éxito más rápido + Toda la resistencia +25-35 (varía) Daño mágico reducido por 17 |
Nef + Sol + ITH | + +30 defensa vs. +10 a la energía + +33 al maná | ||
Lluvia | ORT + MAL + ITH | Armadura | 5% de probabilidad de lanzar una armadura de ciclón de nivel 15 cuando se golpea 5% de posibilidades de lanzar Twister de nivel 15 en golpe +2 a los niveles de habilidad de druidas +100-150 maná (varía) Rayo resistente +30% Daño mágico reducido por 7 15% de daño recibido va a Mana |
Rima | Shael + ETH | Tasa de bloque más rápida del 40% Regenerar maná 15% | |
Grieta | HEL + KO + LEM + GUL | Polaras | 20% de posibilidades de lanzar Tornado de nivel 16 en golpe 16% de posibilidades de lanzar Nivel 21 Frozen Orb en Attack Bonificación del 20% para la calificación de ataque +5-10 a todas las estadísticas (varía) |
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Raneño | Runas requeridas | Artículo base | |
---|---|---|---|
Santuario | KO + KO + MAL | +20% de tasa de bloqueo más rápida 20% aumentó las posibilidades de bloquear +130-160% de defensa mejorada (varía) +250 defensa vs. misil +20 a la destreza Toda la resistencia +50-70 (varía) Daño mágico reducido por 7 Nivel 12 misiles lentos (60 cargas) | |
Silencio | Dol + Eld + Hel + IST + TIR + VEX | Arma | 200% de daño mejorado +75% de daño a los muertos vivientes Requisitos -20% 20% Aumento de la velocidad de ataque +50 para atacar la calificación contra muertos vivientes +2 a todas las habilidades 11% de maná robado por golpe Target de las persianas de golpe +33 |
Fumar | + +280 defensa antimisiles Todas las resistencias +50 20% de recuperación de éxito más rápida El nivel 6 debilita (18 cargos) +10 a la energía -1 para ligero radio | ||
Espíritu | Tal + thul + ort + amn | Espadas | +2 a todas las habilidades + +55% de recuperación de éxito más rápido Agrega 3-14 daños por frío (3 segundos) |
Tal + thul + ort + amn | Escudos | +2 a todas las habilidades +25-35% tasa de fundición más rápida + +250 defensa antimisiles +22 a la vitalidad +89-112 para maná (varía) Resistencia al frío +35% Resistencia de veneno +35% | |
Escudos | +1 a todas las habilidades +10% de tasa de fundición más rápida +20% de tasa de bloqueo más rápida +60-100% de defensa mejorada (varía) +10 a la energía 50% de oro extra de monstruos | ||
Sigilo | Tal + eth | Armadura | + +15 hasta la máxima resistencia Resistencia de veneno +30% 25% de tasa de reparto más rápida |
Tir + El | 20% de daño mejorado +3 daños mínimos +3 daños máximos +50 para atacar la calificación 50% de posibilidades de heridas abiertas 25% Aumento de la velocidad de ataque +2 al maná después de cada asesinato +1 para ligero radio | ||
Piedra | Shael + Um + Pul + Lum | +60% de recuperación de éxito más rápida +250-290% de defensa mejorada (varía) +300 defensa antimisiles +16 a la fuerza +16 a la vitalidad +10 a la energía Todas las resistencias +15 Nivel 16 Boulder fundido (80 cargas) Nivel 16 Clay Golem (16 cargos) | |
AMN + TIR | Armas cuerpo a cuerpo | 35% de daño mejorado 7% de vida robada por golpe | |
Temperamento | Shael + lo + ral | Timón | +20% de recuperación de éxito más rápida +75-100% de defensa mejorada + Aumentar la vida máxima 5% Resistir al fuego +40-60% Absorber el fuego +10-15% |
Shael + thul + lem | Armadura | 25% de posibilidades de lanzar Venom de nivel 15 en golpe +2 a los niveles de habilidad de asesino +45% Aumento de la velocidad de ataque +20% de recuperación de éxito más rápida Resistencia al frío 30% 50% de oro extra de monstruos | |
Veneno | Tal + dol + mal | Arma | El golpe hace que los monstruos huyan un 25% Prevenir la curación de monstruos 7% de maná robado por golpe +273 daño por veneno durante 6 segundos |
Voz de la razón | LEM + KO + EL + ELD | Espadas | 15% de posibilidades de lanzar un orbe congelado de nivel 13 en golpe 18% de posibilidades de lanzar el nivel 20 explosión de hielo en la huelga +50 para atacar la calificación +220-350% de daño a los demonios +355-375% de daño a los muertos vivientes (varía) +50 para atacar la calificación contra muertos vivientes – |
Poder | Lem + ko + tir | 300% de oro extra de monstruos 100% mejor posibilidades de obtener elementos mágicos +2 al maná después de cada asesinato + | |
Blanco | Dol + io | Varita mágica | El golpe hace que el monstruo huya un 25% +10 a la vitalidad +3 a las habilidades de envenenamiento y ósea (solo nigromante) +2 a la lanza ósea (solo nigromante) +3 a la armadura de huesos (solo nigromante) +4 a Skeleton Master (solo nigromante) Daño mágico reducido por 4 20% de tasa de fundición más rápida +13 al maná |
Viento | Sur + El | +20% de carrera/caminata más rápida +40% Aumento de la velocidad de ataque +15% de recuperación de éxito más rápida +120-160% de daño mejorado (varía) -50% de defensa objetivo +50 para atacar la calificación Dift para el objetivo de las persianas +1 para ligero radio Nivel 13 Twister (127 cargas) | |
Ira | Pul + lum + ber + mal | Armas de misiles | 30% de posibilidades de emitir el nivel 1 decrepificando al golpe 5% de posibilidades de lanzar el nivel 10 Life Tap on Striking +375% de daño a los demonios +100 calificación de ataque contra demonios +250-300% de daño a los muertos vivientes (varía) Agrega 85-120 daño mágico Agrega 41-240 daños por rayos 20% de posibilidades de golpear el golpe Prevenir la curación de monstruos +10 a la energía No se puede congelar |
ORT + ETH | + + -25% de defensa objetivo 25% Aumento de la velocidad de ataque |
Diablo 2: resucitado: las mejores áreas agrícolas para runas
Las runas caen mientras se abre paso por el santuario, pero algunas áreas son más generales en las tasas de caída que otras. El área más común con mucho que los jugadores cultivarán runas es luchar contra la condesa en el Acto 1, pero hemos incluido una lista aquí de todos los mejores lugares para cultivar runas, y que las misiones garantizan las recompensas de runa.
- – La condesa se encuentra en el nivel 5 y caerá entre 1-3 runas tras la derrota.
- – Los fantasmas aquí tienen una mesa de botín limitada, lo que los convierte en un objetivo principal para la agricultura de runa, y hay numerosos cofres.
- – Alta tasa de desove de enemigos únicos aquí, específicamente los miembros del consejo, hacen de este un lugar agrícola popular para las runas de alto valor.
- Acto 3 – Bajo Kurast – Esta área tiene muchos súper cofres que tienen una alta probabilidad de dejar caer runas, especialmente runas altas.
- – Smashing’s Soulstone de Mephisto garantiza una runa.
- Ley 4 – Santuario del Caos – Esta área es donde te enfrentas con Diablo y es un gran área de cultivo de botines tanto para runas como para el equipo debido a la alta tasa de desove de las élites.
- Acto 5 – Mount Arreat – Completa la búsqueda de ’15 guerreros bárbaros’ gratis para unas 3 runas garantizadas.
- Acto 5 – Worldstone Keep – Esta área tiene una alta densidad de monstruos y un alto nivel, por lo que es un buen lugar para encontrar runas y otros artículos.
- Acto 5 – Los pozos – Esta es un área de nivel 85 que puede soltar cualquier elemento en el juego, incluidas las runas de Zod.
- Acto 5 – Túneles antiguos – Esta es otra área de nivel 85 que puede soltar cualquier artículo en el juego.
- Nivel de vaca secreta – abierto con una receta de cubos horadric, tiene una alta tasa de caída de runa debido a los niveles de desove enemigos.
Ya sea que seas completamente nuevo en el juego o que regreses después de una pausa extendida, también hemos reunido esta colección de 15 consejos y trucos para principiantes para Diablo 2: Resurrected. Y si te preocupa que no puedas ejecutar el juego a todo su potencial, eche un vistazo a las mejores PC pre-construidas para jugar Diablo 2: Resurrected.