Sage (Final Fantasy XIV) | Wiki de Final Fantasy | Fandom, Guía de trabajo: Sage | Final Fantasy XIV
Ff14 salvia
06 de diciembre de 2022
Sabio (Final Fantasy XIV)
Sabio
賢者 (Kenja ? )
Abreviatura: SGE (賢, Ken ? , iluminado. Inteligente )
Clasificación
Tipo
Role
Curador
Ciudad inicial
Maestro (s) de trabajo (s)
Habilidades
Atributo principal
Brazos
Más información
Sabio es un trabajo en Final Fantasy XIV introducido en el Final Fantasy XIV: Endwalker expansión. El trabajo se centra en la curación y el uso de barreras para mejorar las defensas de sus aliados mientras usa nouliths para canalizar a Aether para atacar a sus enemigos. No tienen clase base y comienzan en el nivel 70.
Contenido
Perfil [ ]
La nación de Sharlayan es la cuna del conocimiento, y el estudio es su principal institución de aprendizaje. Sin embargo, más que su biblioteca incomparable y su formidable ensamblaje de archivos, esta prestigiosa academia es famosa por mezclar campos tradicionalmente distintos para producir nuevas disciplinas revolucionarias para producir nuevas disciplinas revolucionarias. Entre estos, quizás el más distinguido se encuentra un arte altruista que se basa en la sabiduría de la eterología, la brujería y la medicina. Apodado Somanoutics, el arte busca sanar y proteger manipulando el éter corpóico mediante el uso de nouliths, una variedad voladora de focos. Los practicantes se dedican al mejoramiento de la humanidad, y por su sabiduría y compasión, finalmente se conocieron simplemente como sabios.
Los sabios se clasifican como un sanador de barrera, con una mecánica única para aumentar sus hechizos con Eukrasia para sanar o otorgar barrera a los aliados dirigidos. Se espera que ataquen de manera consistente, y tienen la mayor variaciones de hechizos dañinos entre los curanderos. En Endaminador, Alphinaud Leveilleur cambia su trabajo a Sage, heredando los nouliths de su padre.
Revisiones de expertos de Gamespot
06 de diciembre de 2022
Equipo [ ]
Los sabios usan nouliths como sus armas. Sus armaduras y accesorios están formados por equipo de “curación”, como todas las clases de sanadores.
El atributo principal para Sages es Mind, que aumenta su potencia mágica curativa, y siempre debe priorizarse sobre otros atributos. Como sanador, atraen el mayor beneficio del golpe crítico, la piedad, la velocidad del hechizo y la determinación de atributos secundarios, que mejoran sus capacidades de curación de alguna manera.
Medidor de trabajo []
Los sabios usan el medidor de eukrasia y el indicador de addersgall.
El medidor de eukrasia indica que el efecto de la eucrasia está activo. Eukrasia fortalece la dosis, el diagnóstico y el pronóstico, que cambian los efectos de hechizos.
El indicador de Addersgall muestra la cantidad de addersgall que se ha aplicado. Addersgall aumenta en 1 pila cada 20 segundos. El SAGE puede usar la cantidad acumulada para ejecutar varias acciones, como Druochole y Kerachole (adquirido en el nivel 50).
Cuando la barrera otorgada por el diagnóstico eukrasiano se absorbe por completo por daños anuladores, otorgará 1 pila de adherentes (con el máximo de 3 pilas), y la pila será visible en el calibre Addersgall. El SAGE puede usar la cantidad acumulada para ejecutar varias acciones, como Toxikon y Toxikon II (adquirido en el nivel 82).
Habilidades [ ]
Acciones laborales []
Capacidad | Nivel | Tipo | Elenco | Nuevo reparto de papeles | Costo de MP | Rango | Área |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dosis | 1 | Deletrear | 1.5s | 2.5s | 300 MP | 25 años | – |
Inflige daños inespectados con una potencia de 180 (250, 300). Efecto adicional: restaura HP a objetivos bajo el efecto de Kardion otorgado por usted Potencia de cura: 130 |
Cambios de acción a la dosis eucrasiana tras la ejecución de Eukrasia.
Actualizaciones a la Dosis II.
Cambios de acción al diagnóstico eucrasiano tras la ejecución de Eukrasia.
Cambios de acción al pronóstico eucrasiano tras la ejecución de Eukrasia.
Actualizaciones a Physis II.
Esta acción no comparte un temporizador de refundición con ninguna otra acción.
Actualizaciones a Flegma II.
El efecto no se puede apilar con el pronóstico eucrasiano o el galvanizado de los académicos.
※ Esta acción no se puede asignar a una barra caliente.
El efecto no puede apilarse con diagnóstico eukrasiano o galvanizar de académico.
※ Esta acción no se puede asignar a una barra caliente.
※ Esta acción no se puede asignar a una barra caliente.
Actualizaciones a la dosis eukrasiana II.
El efecto no se puede apilar con taurochole.
Los objetivos que no están bajo el efecto del diagnóstico eucrasiano o el pronóstico eucrasiano no se curarán.
El efecto no se puede apilar con kerachole.
Actualizaciones a Toxikon II.
Cuando la barrera se absorbe por completo, se consume una pila de Haimatinon y se aplica una nueva barrera.
Cuando la duración del efecto expira, se aplica un efecto curativo.
Cambios de acción a la dosis eucrasiana II tras la ejecución de Eukrasia.
Actualizaciones a la Dosis III.
Esta acción no comparte un temporizador de refundición con ninguna otra acción.
Actualizaciones a Phlegma III.
※ Esta acción no se puede asignar a una barra caliente.
Actualizaciones a la dosis eukrasiana III.
Cuando la barrera se absorbe por completo, se consume una pila de panhaimatinon y se aplica una nueva barrera.
Cuando la duración del efecto expira, se aplica un efecto curativo.
Cambios de acción a la dosis eucrasiana III tras la ejecución de Eukrasia.
Esta acción no comparte un temporizador de refundición con ninguna otra acción.
※ Esta acción no se puede asignar a una barra caliente.
Esta acción no comparte un temporizador de refundición con ninguna otra acción.
Acciones de papel []
Capacidad | Nivel | Tipo | Elenco | Nuevo reparto de papeles | Costo de MP | Rango | Área |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Reposo | 8 | Deletrear | 2.5s | 2.5s | 600 MP | 30 años | – |
Aflica objetivo con duración del sueño: 30 años |
Cancel el ataque automático al ejecución.
Rasgos [ ]
Nombre | Nivel | Descripción |
---|---|---|
Maim y reparar | 20 | Aumenta el daño de la acción base y la restauración de HP en un 10%. |
Maim y Mend II | 40 | Aumenta el daño de la acción base y la restauración de HP en un 30%. |
Admite | 45 | Otorga 1 pila de addersgall automáticamente cada veinte segundos. Pilas máximas: 3 |
Se puede cargar fuera del combate.
La actualización de Kardia se aplica a todos los hechizos afectados por ella. Como resultado, los hechizos que el jugador no puede usar en el nivel 85 o superior debido a las actualizaciones se describirá como una potencia curativa de 170 en el juego incluso cuando es imposible lanzar el hechizo con este rasgo vigente.
Acciones de PvP []
Capacidad | Tipo | Elenco | Nuevo reparto de papeles | Costo de MP | Rango | Área |
---|---|---|---|---|---|---|
Dosis III | Deletrear | 1.44s | 2.4s | – | 25 años | – |
Inflige daños inespectados con una potencia de 4,000. Efecto adicional: restaura HP a los objetivos bajo el efecto de Kardion otorgado por la potencia de cura: 2,000 | ||||||
PLEGMA III | Deletrear | Instante | 15 | – | 5y | 5y radio |
Inflige un daño inespectado con una potencia de 10,000 para apuntar y todos los enemigos cercanos a él. Cargas máximas: 2 |
Esta acción no comparte un temporizador de refundición con ninguna otra acción.
Cuando la barrera se absorbe por completo, se consume una pila de Haimatinon y se aplica una nueva barrera.
Cuando la duración del efecto expira, se aplica un efecto curativo.
Potencia de cura: 2,000 por pila restante de Haimatinon
Esta acción no comparte un temporizador de refundición con ninguna otra acción.
El efecto expira al ejecutar la dosis eukrasiana III.
Cargas máximas: 2
Esta acción no comparte un temporizador de refundición con ninguna otra acción.
Incapaz de lanzar si está atado.
※ Cambios de acción a Toxikon II bajo el efecto de los adherentes.
Otorga adherentes cuando la barrera se absorbe por completo.
※ Toxikon cambia a Toxikon II bajo el efecto de los adherentes.
※ Esta acción no se puede asignar a una barra caliente.
Solo se puede ejecutar bajo el efecto de los adherentes.
※ Esta acción no se puede asignar a una barra caliente.
La barrera se puede reubicar una vez antes de que expire su efecto, pero la duración del efecto no se restablecerá.
Solo se puede ejecutar cuando el medidor de límite está lleno.
Tiempo de carga de calibre: 120s
Se puede usar incluso cuando bajo el efecto de ciertas aflicciones de estado.
La velocidad de movimiento se reduce en un 50% durante la duración de este efecto.
El efecto termina con la reutilización, usando otra acción o cuando la duración del efecto expira.
Break de límite []
Límites de Sages se enfoca en restaurar el HP y el MP de sus aliados. La cantidad de HP restaurada por cada ruptura límite se basa en el porcentaje y no tiene una potencia base. Los sabios tienen los mismos descansos límite de nivel 1 y nivel 2 que otros curanderos.
Capacidad | Nivel | Descripción | Imagen |
---|---|---|---|
Viento curativo | 1 | Restaura el 25% de HP de todos los miembros de la parte cercana. | |
Aliento de la tierra | 2 | Restaura el 60% de HP de todos los miembros de la parte cercanos. | |
Techne Makre | 3 | Restaura el 100% de HP de todos los miembros de la parte cercana. Revive a cualquier aliado ko’d con MP completo y sin debilidad. |
Detrás de escena []
El 30 de julio de 2021, Naoki Yoshida se dirigió a los jugadores en una publicación de LodeSe sobre un cambio de diseño con respecto al ícono del trabajo de la salvia después de recibir comentarios de jugadores de todo el mundo por el icono que desencadena la tripofobia en algunos jugadores (incomodidad al ver clústeres de pequeños agujeros o golpes ). El nuevo icono de trabajo tiene los agujeros que representan a los nouliths completados y los dos en el exterior apuntando hacia adentro. [1]
Curador
La nación de Sharlayan es la cuna del conocimiento, y el estudio es su principal institución de aprendizaje. Sin embargo, más que su biblioteca incomparable y su formidable ensamblaje de archivos, esta prestigiosa academia es famosa por mezclar campos tradicionalmente distintos para producir nuevas disciplinas revolucionarias para producir nuevas disciplinas revolucionarias. Entre estos, quizás el más distinguido se encuentra un arte altruista que se basa en la sabiduría de la eterología, la brujería y la medicina. Apodado Somanoutics, el arte busca sanar y proteger manipulando el éter corpóico mediante el uso de nouliths, una variedad voladora de focos. Los practicantes se dedican al mejoramiento de la humanidad, y por su sabiduría y compasión, finalmente se conocieron simplemente como sabios.
Todas las descripciones se basan en atributos de acción y bonificaciones alcanzadas por el nivel 90.
Para obtener más detalles sobre los cambios en acciones y rasgos, consulte las notas del parche.
¿Cuál es la rotación de Sage en Final Fantasy XIV??
Sage, el curandero más nuevo en Final Fantasy XIV, es muy diferente de muchos otros trabajos sanadores en el juego: hacer daño en realidad cura a los miembros del partido. La clase no es la más fácil de dominar, pero con algunos consejos, los jugadores pueden maximizar su daño y mantener a sus miembros de la fiesta curados.
Sage tiene tres traficantes de daños principales, un daño por tiempo, una habilidad de un solo objetivo y una habilidad AoE. Como con cualquier otro punto, asegúrese de que siempre se aplique a tu enemigo. Aparte de eso, los jugadores necesitarán usar sus habilidades para adaptarse a la situación y mantener vivos a sus amigos.
Los jugadores que buscan recoger a Sage deben entrar con el conocimiento de que esta clase de sanador es más similar al de Scholar, que trata más con daño mitigante que la curación directa, que el mago blanco o el astrólogo, que tienen una curación más directa y menos habilidades de mitigación.
El abridor de salvia
Aunque la rotación de la salvia no es la mejor en términos de facilidad, el abridor es bastante simple. Asegúrese de haber lanzado a Kardia en el tanque principal y aplicar escudos justo antes de que comience el encuentro, lo que le dará pilas de adherentes si se rompen. Los jugadores deben tener tinturas mental de grado 7 que aparecen tres segundos antes del tirón, y luego seguir la rotación que se enumera a continuación.
- Dosis III (iniciado 1.5 segundos antes del tirón)
- Diosis eucrasiana III
- Dosis III
- Dosis III
- PLEGMA III
- PLEGMA III
- Dosis III
La rotación de la salvia
Esta es la parte donde la salvia se vuelve un poco difícil. La rotación depende en gran medida de los jugadores que hacen el mayor daño posible, ya que su daño equivale a la curación para otros miembros del partido. Los jugadores siempre deben estar lanzando y manteniendo sus enfriamientos globales (GCD) en el enfriamiento.
La curación y los DP están unidos para la clase de salvia. El tanque al que se aplica Kardia recibirá una curación determinada por la salida DPS de la salvia. Solo las habilidades que hacen daño desencadenarán el efecto Kardia.
Trate de controlar el daño de su grupo con anticipación aplicando escudos en lugar de proporcionar curación directa con su adición. Mantener sus pilas de Addersgall para cuando realmente las necesite puede ser esencial para mantener viva a la fiesta. Los jugadores obtendrán Addersgall cada 20 segundos y se limita a tres pilas.
Una vez que te sientas cómodo protegiendo a tus jugadores, todo se reduce a administrar tus pilas de además y usar tus OGCD para mantener la fiesta. Usar habilidades como Haima, que crea barreras adicionales para la fiesta cuando hay toneladas de daño, o Physis, que es la habilidad de regeneración para Sage, ayudará a los sanadores a mantener vivos a los curanderos.
Equilibrar la curación directa y las barreras es la clave para convertirse en un buen sabio. Los jugadores que puedan anticipar el daño le irán mejor que aquellos que confían más en la curación directa. Debido a que solo hay tres pilas de Addersgall que PROC que tienen curación directa, puede ser una situación de bola de nieve y la fiesta podría limpiar.
Practica con algunos fideicomisos o con un grupo de amigos de confianza si no estás seguro de tu habilidad mientras juegas sabio. La clase es viable en todo el contenido, incluyendo todo el contenido difícil del juego final, como pruebas extremas y redadas salvaje, por lo que los jugadores interesados en la clase y que puedan dominarlo deberían sanar a través de todo el contenido del juego final.
Jessica ha sido periodista de deportes electrónicos y de juegos durante poco más de cinco años. Ella también enseña periodismo de deportes electrónicos en la Universidad de Rowan. Síguela por todas las cosas de juego, @JesssCharnagle en Twitter.