Salvia (3.5e clase base) – D&D Wiki, Introducción de clase | Desierto negro NA/EU/OC
Clase de salvia
Tellah es un sabio y es capaz de lanzar magia blanca y negra limitada cuando se une a la fiesta, ya que ha olvidado gran parte de sus hechizos en su vejez. Más tarde recuerda los hechizos, volviendo a lanzar todos menos unos pocos hechizos seleccionados. Telyah tiene MP muy bajo, sin embargo.
Salvia (3.5e clase base)
Los sabios son personas que buscan conocimiento y magia en todas partes, y son expertos en el uso de guiones mágicos. Son muy inteligentes, impulsivos, creativos y altamente educados en la mayoría de los tiempos, y su búsqueda de magia a veces los pone en problemas. Muchas veces, los sabios son idealistas que dirigen revoluciones sociales, o movimientos espirituales completos.
Haciendo un sabio [editar]
Los sabios gradualmente obtienen acceso a una amplia gama de hechizos tomados de todas las listas de hechizos que pueden usar con frecuencia (pero con un costo), sin necesidad de prepararlos. Los sabios son expertos en el juego de roles, y su amplia gama de hechizos les permite ser sanadores, ruedas ofensivas o simplemente generalistas
Habilidades: La inteligencia es la estadística más importante para un sabio, ya que le permite usar hechizos de nivel superior y determina el DC de los hechizos. La constitución ayuda a la salvia sobrevivir un poco más, ya que tiene puntos de golpe bajos, y una buena destreza también podría ser deseable para una mejor protección.
Razas: Los humanos, los gnomos y los elfos tienden a inventar la mayor parte de los sabios, pero el deseo de la magia puede aparecer en cualquiera, aunque los enanos rara vez se toman la magia tan en serio.
Alineación: Los sabios tienden a ser legales en lugar de caóticos, pero cualquier cosa es posible.
Gold de oro: 3D4 × 10 GP (75 GP).
Bono de ataque
Habilidades de clase (modificador 4 + int por nivel, × 4 en el 1er nivel)
Todas las habilidades de conocimiento (tomadas individualmente) (int), concentración (con), artesanía (int), script de descifrado (int), profesión (wis), spellcraft (inr).
Características de clase [editar]
Todas las siguientes son características de clase del sabio.
Competencia de armas y armaduras: La salvia solo es competente con armadura ligera pero no ningún escudo. Tiene un dominio de arma simple. Sin embargo, dado que todas sus habilidades de lanzamiento de hechizos son realmente parecidos a los hechizos y no tienen componentes somáticos, no sufriría ninguna falla de hechizo arcano al usar armadura o escudos.
Hechizos: Los sabios aprenden y lanzar desde cualquier lista de hechizos. Hacerlo requiere un pergamino del hechizo que el personaje quiere aprender, o un libro de hechizos, y un puntaje de inteligencia de al menos 10 + nivel de hechizo, para ser aprendido y lanzar. Los sabios pueden conocer una serie de hechizos iguales a (5 + su modificador de inteligencia.) * Su nivel de salvia. Elegir un hechizo Costos de puntos de hechizo (las reglas se pueden encontrar aquí: UA: Puntos de hechizo). Los sabios comienzan el juego con 4 hechizos de su elección.
Invocar familiar: Los sabios pueden convocar a un familiar como los magos. Hacerlo toma 24 horas y materiales mágicos que cuestan hasta 100 GP.
Leer Magia: Los sabios pueden usar este hechizo a voluntad, como habilidad como hechizo
SAGE EPIC [editar]
4 + int modificador de puntos de habilidad por nivel.
Hazañas adicionales: El bibliotecario épico arcano gana una hazaña adicional (seleccionada de la lista de hazañas de bonificación de bibliotecario arcano épico) cada 4 niveles después del 20.
Paquete inicial de Sage Human [editar]
Armas: Espada corta (1d4, crítica 19–20/× 2, 1 lb., luz, perforación)
Ballera de luz (1D8, Crit 19–20/× 2, Range Inc. 80 pies., 4 lb., perforación)
Selección de habilidades: Elija una serie de habilidades iguales al modificador 4 + int. Todas las habilidades de conocimiento (tomadas individualmente) (int), concentración (con), artesanía (int), script de descifrado (int), profesión (WIS), spellcraft (int)
Habilidad | Rango | Capacidad | Armadura Controlar Multa |
---|---|---|---|
Guión de descifrado | 4 | En t | 0 |
Artesanía | 4 | En t | 0 |
Conocimiento (Arcana) | 4 | En t | 0 |
Conocimiento (local) | 4 | En t | 0 |
Conocimiento (los aviones) | 4 | En t | 0 |
Conocimiento (religión) | 4 | En t | 0 |
Hechizo | 4 | En t | 0 |
Logro: Resistencia
Engranaje: Kit de aventureros.
Información de la campaña [editar]
Jugar a un bibliotecario arcano [editar]
Religión: Los bibliotecarios arcanos tienden a sentirse atraídos por las religiones que tienen el conocimiento y las Escrituras en alta estima. Mirar los archivos de una iglesia sería como ir a un parque de diversiones para uno.
Otras clases: Los bibliotecarios arcanos ve otras clases
Combate: Los bibliotecarios arcanos pueden asumir el papel de sanador, además de proporcionar hechizos dañinos.
Bibliotecarios arcanos en el mundo [editar]
“ | Oh, tonto, Mind Flayer no se archivaría bajo “M”, se presentarían bajo “I” para Illithids. | “ |
—Manuel, bibliotecario arcano humano |
Los bibliotecarios arcanos a menudo llenan las bibliotecas más profundas en las torres de arco más lejanas o universidades arcanas. Se aventuran en el mundo para usar su inteligencia de libros contra los elementos del mundo real.
Vida diaria: El resto de la fiesta corrió al bar después de una larga aventura, pero un bibliotecario arcano se dirigiría directamente a la fuente de lectura mágica más cercana. Cuando regresen borrachos y malolientes, el bibliotecario arcano tendrá nuevos hechizos y habilidades para presumir.
Notables: Emanuel el casi sabio.
Organizaciones: Los personajes de esta clase se reúnen en las órdenes más altas de los círculos y la política de mago. Los bibliotecarios arcanos tienen las conexiones más altas, pero si van a algún lugar fuera de una puerta de la ciudad, se quedan a sus dispositivos.
Reacciones de NPC: Otros NPC se sentirán intimidados por su conocimiento o no impresionados. Pasar una gran mayoría de su vida encerrada en una habitación llena de libros no da exactamente la sensación de que el bibliotecario arcano ha visto gran parte de cualquier acción fuera de una novela.
Lora de bibliotecario arcano [editar]
Los personajes con rangos en el conocimiento (Arcana) pueden investigar bibliotecarios arcanos para aprender más sobre ellos. Cuando un personaje realiza una verificación de habilidades, lee o parafrasee lo siguiente, incluida la información de DCS más bajos.
corriente continua | Resultado |
---|---|
5 | Los bibliotecarios arcanos son muy bien leídos. |
10 | El pergamino vive sobre ellos esperando ser lanzados. |
15 | Con esto, el cheque proporciona la ubicación de algunas bibliotecas que consideran útiles. |
20 | Con esto, se pueden ubicar bibliotecarios arcanos específicos, así como sus nombres. |
Bibliotecarios arcanos en el juego [editar]
Los personajes de esta clase se pueden usar en gran medida para ganchos y dispositivos de trama.
Adaptación: En lugar de hechizos, la clase podría depender de maldiciones y hexes.
Encuentro de muestra: Un poder político ha solicitado a las PC que descubren un detalle de un minuto imposiblemente pequeño sobre un asunto que se extiende mucho más allá del alcance de las PCS. Van a un centro de conocimiento cercano y se topan con un bibliotecario cuyo conocimiento parece que es lo suficientemente grande y agudo como para ser justo lo que están buscando.
Clase de salvia
Sage ejerce el Kyve, un arma de su propia creación, y el talismán, que controla con su propia magia, para moverse libremente entre puntos en el espacio. El sabio es el último antiguo, originario de un reino antiguo cuyas ruinas están dispersas por todo el mundo, despertadas después de un largo sueño. Él ejerce el poder infinito del Kyve, que instantáneamente altera el espacio para infligir daños devastadores a sus oponentes. Si de repente sus enemigos atacan rápidamente, puede desatar rápidamente una explosión para alejarlos o usar una variedad de mágicos, como cambiar su forma para escapar del peligro.
El último antiguo ejerce una lanza de rayos para revertir el destino del mundo.
- Awakening Arma Kibelius
- Talento kibelio
- Estilo de combate de rango medio/cuerpo a cuerpo
Reclamando al Kibelius que elaboró hace muchas lunas, el sabio despierto ahora puede acceder a todas sus habilidades antiguas una vez latentes. Al concentrarse momentáneamente, la salvia puede extraer del poder inherente del Kibelio. Cuando está completamente cargado, el poder primario de Sage hace un trabajo rápido de sus enemigos, tan rápido como el rayo parpadeando en una tormenta. Sage también puede convocar a Arkanon, un arma antigua empoderada por su Kyve. Esta poderosa arma le permite a Sage moverse impredeciblemente entre enemigos y estragos en la batalla en la batalla. Con tal arsenal, todos los que se enfrentan al sabio se asegurarán de cumplir con un final electrizante.
Habiendo recuperado su poder perdido,
Ha logrado su forma completa.
- Arma de sucesión Kyve/Talismán
- Magia cuerpo a cuerpo/a distancia estilo de combate
Tras la sucesión, Sage restaura completamente los poderes una vez sellados del Kyve hasta la finalización de asumir su destino una vez más. La sabio, por lo tanto, gana el poder de manipular no solo el espacio sino también el tiempo. Ahora puede acelerar el flujo de tiempo a su alrededor para reducir los enfriamientos de sus habilidades, permitiendo que Sage desaten ataques poderosos cuando sus enemigos menos esperan, que de repente pueden encontrarse fuera del espacio y el tiempo.
Elige una clase
Elija una clase para comenzar su aventura en busca de secretos antiguos.
Sabio
- Main/Sub-Arma Kyve/Talismán
- Magia cuerpo a cuerpo/a distancia estilo de combate
Sage ejerce el Kyve, un arma de su propia creación, y el talismán, que controla con su propia magia, para moverse libremente entre puntos en el espacio. El sabio es el último antiguo, originario de un reino antiguo cuyas ruinas están dispersas por todo el mundo, despertadas después de un largo sueño. Él ejerce el poder infinito del Kyve, que instantáneamente altera el espacio para infligir daños devastadores a sus oponentes. Si de repente sus enemigos atacan rápidamente, puede desatar rápidamente una explosión para alejarlos o usar una variedad de mágicos, como cambiar su forma para escapar del peligro.
- Awakening Weapon Talent Kibelius
- Estilo de combate de rango medio/cuerpo a cuerpo
Reclamando al Kibelius que elaboró hace muchas lunas, el sabio despierto ahora puede acceder a todas sus habilidades antiguas una vez latentes. Al concentrarse momentáneamente, la salvia puede extraer del poder inherente del Kibelio. Cuando está completamente cargado, el poder primario de Sage hace un trabajo rápido de sus enemigos, tan rápido como el rayo parpadeando en una tormenta. Sage también puede convocar a Arkanon, un arma antigua empoderada por su Kyve. Esta poderosa arma le permite a Sage moverse impredeciblemente entre enemigos y estragos en la batalla en la batalla. Con tal arsenal, todos los que se enfrentan al sabio se asegurarán de cumplir con un final electrizante.
- Arma de sucesión Kyve/Talismán
- Magia cuerpo a cuerpo/a distancia estilo de combate
Tras la sucesión, Sage restaura completamente los poderes una vez sellados del Kyve hasta la finalización de asumir su destino una vez más. La sabio, por lo tanto, gana el poder de manipular no solo el espacio sino también el tiempo. Ahora puede acelerar el flujo de tiempo a su alrededor para reducir los enfriamientos de sus habilidades, permitiendo que Sage desaten ataques poderosos cuando sus enemigos menos esperan, que de repente pueden encontrarse fuera del espacio y el tiempo.
Sage (trabajo)
La pluma es mas poderosa que la espada.
El Sabio (賢者, Kenja ? ) , abreviado como HUNDIMIENTO o SGE (賢, Ken ? , iluminado. Sabio), es una clase de trabajo que ha aparecido en varios juegos en el Fantasía Final serie. El sabio podría considerarse una variante muy mágica de la mago rojo, poder lanzar magia en blanco y negro, pero siendo físicamente muy débil con prácticamente sin destreza con armas. También tienen baja HP y velocidad y defensas físicas débiles como lo hacen la mayoría de las clases de tipo mago. A veces tienen un Total de MP más bajo que un mago regular, pero esto es compensado por su capacidad de usar cualquier tipo de magia de ambas escuelas a diferencia del mago rojo regular que tiene un grupo limitado.
Contenido
- 1 apariciones
- 1.1 Final Fantasy III
- 1.2 Final Fantasy IV
- 1.2.1 Final Fantasy IV: Los años después
- 1.4.1 Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
- 1.8.1 Dissidia 012 Final Fantasy
- 1.8.2 Dissidia Final Fantasy NT
- 2.1 Caballeros de los cristales
Apariencias []
Final Fantasy III []
El sabio es un trabajo ganado en Eureka en la versión NES, mientras se obtiene del cristal de la Tierra en las versiones 3D. Los sabios son magos muy expertos que han dominado todos los niveles de las artes blancas y negras. Si bien tienen numerosas técnicas a su disposición, su MP es limitado en comparación con aquellos lanzadores de hechizos que son más especializados. El sabio se considera una versión encendida del trabajo de mago rojo, pero carece de la ofensiva física a cambio de centrarse en las artes blancas y negras.
Revisiones de expertos de Gamespot
06 de diciembre de 2022
Final Fantasy IV []
Tellah es un sabio y es capaz de lanzar magia blanca y negra limitada cuando se une a la fiesta, ya que ha olvidado gran parte de sus hechizos en su vejez. Más tarde recuerda los hechizos, volviendo a lanzar todos menos unos pocos hechizos seleccionados. Telyah tiene MP muy bajo, sin embargo.
Palom menciona que querer convertirse en un sabio como Tellah, pero no muestra competencia para la magia blanca. Fusoya el lunario también podría considerarse un sabio.
Final Fantasy IV: Los años después []
Palom Schools Leonora en magia negra, mientras que ella ya conoce la magia blanca. Cuando Palom le pregunta si se va a convertirse en un sabio, dice que no, sin embargo, hacia el fin de la historia, Leonora confirma que su decisión reciente es convertirse en una después de todo.
Final Fantasy XIV []
Sage (SGE) apareció como un nuevo trabajo sanador en el Final Fantasy XIV: Endwalker expansión. El trabajo se centra en usar barreras para defender a sus aliados. El trabajo usa un arma original para el juego llamado Nouliths, una serie de brazos voladores de Aether que están controlados por completo por el usuario.
Final Fantasy Tactics Advance []
Sage (SAG) es un trabajo exclusivo de Nu Mou. Los sabios son similares a los alquimistas, ya que tienen algo de magia de dolencias de estatus y manejan macas en la batalla. Si bien su ataque de armas y estadísticas de poder mágico están por encima del promedio, y tienen MP altos, tienen un defecto paralizante: son el trabajo más lento. Por esta razón, es para una ventaja de Nu Mou aprender la capacidad de acción de habilidad de la sagacidad, especialmente los poderosos hechizos Ultima Blow y Giga Flare, y luego cambiar a un trabajo más rápido mientras equipa la habilidad de sagacidad como la habilidad de acción secundaria.
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift []
Sage es una clase de trabajo para el nu mou. Principalmente usan macas para lanzar hechizos y efectos de estado dañinos. Una buena clase de lanzadores de hechizos, ya que tiene una gama decente de habilidades, Sage puede equipar escudos y tiene un rango de movimiento alto. Un salvia puede ser particularmente útil cuando se combina con la magia de tiempo como la habilidad secundaria, que se puede hacer aficionados, debuffs, restaurar dolencias y causar estragos en hechizos dañinos.
Final Fantasy Tactics s []
Esta sección sobre una clase de trabajo en Final Fantasy Tactics s está vacía o debe ampliarse. Puedes ayudar a la wiki de Final Fantasy expandiéndolo.
Final Fantasy: The 4 Heroes of Light []
El sabio es competente en el uso de magia blanca y negra.
Final Fantasy Dimensions II []
“Sabio de cebolla” de Final Fantasy III aparece como una invocación.
Dissidia Final Fantasy (2008) []
Sage es uno de los modos ex de Onion Knight. Mientras que un sabio, sus ataques mágicos hacen más daño y disparan más proyectiles, además de tener acceso al libro de hechizos ex estallido.
Dissidia 012 Final Fantasy []
The Onion Knight conserva su modo ex Sage con los mismos efectos.
Sage también es un trabajo avanzado que se puede seleccionar para un personaje en la fiesta del jugador para una batalla rápida, cartas de amigos o partidos inalámbricos. Combinando los poderes del invocador, el mago negro y el mago blanco, y duplica la velocidad a la que se llena el indicador ex se llena.
Dissidia Final Fantasy NT []
Esta sección sobre una habilidad en Dissidia Final Fantasy NT está vacía o debe ampliarse. Puedes ayudar a la wiki de Final Fantasy expandiéndolo.
Final Fantasy Artniks []
Esta sección en Final Fantasy Artniks está vacía o debe ampliarse. Puedes ayudar a la wiki de Final Fantasy expandiéndolo.
Final Fantasy todo el más valiente []
Incluso estos abuelos de toda la magia se gastan después de lanzar su amado hechizo de meteoritos.
El sabio es un personaje disponible para la fiesta, usa la habilidad de meteorito durante la batalla. Desbloquea en el nivel 56.
Final Fantasy Record Keeper []
Esta sección sobre una clase de trabajo en Final Fantasy Record Keeper está vacía o debe ampliarse. Puedes ayudar a la wiki de Final Fantasy expandiéndolo.
Exploradores de Final Fantasy []
Sage es un trabajo desbloqueado después del 4 ★ Quest “Examen de aptitud: Dragoon and Sage”. El sabio usa magia alta y definitiva para causar un daño masivo a los enemigos.
Mobius Final Fantasy []
Una tarjeta de Wol como salvia aparece.
Final Fantasy Trading Card Game []
El trabajo de sabio aparece en Final Fantasy Trading Card Game como respaldo de rayo, fuego, agua y elemento de hielo y tarjetas de avance.
Tarjeta de la serie de capítulos Sage [1-110C].
SAGE [5-010C]/[13-009C] Serie de capítulos.
Tarjeta de la serie de capítulos Sage [5-033C].
Tarjeta de la serie de capítulos Sage [9-009C].
SAGE [15-093C] Tarjeta de la serie de capítulos.
Tarjeta de la serie de capítulos SAGE [15-121C].
SAGE [1-133C] Tarjeta Opus Series.
Tarjeta de la serie Opus Sage [2-005C].
SAGE [4-011C] Tarjeta Opus Series.
Tarjeta de la serie Opus Sage [4-031C].
Triple tríada []
Salvia de Final Fantasy III tiene una carta de tríada triple en la versión jugable a través de Aplicación de Final Fantasy Portal.
No-Fantasía Final apariciones de invitados [ ]
Caballeros de los cristales []
La salvia aparece en una tarjeta definitiva.
Galería []
Un nu mou sabio en Final Fantasy Tactics Advance.
Yunita como salvia en Final Fantasy: The 4 Heroes of Light.Obra de arte de un sabio en
Caballero de cebolla como salvia en Dissidia Final Fantasy.
Etimología []
[Ver · Editar · Purge] Un sabio en la filosofía clásica es alguien que ha alcanzado la sabiduría que busca un filósofo.
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