Scorn в Steam, Revisión de desprecio: un juego de terror a veces demasiado grita-The Washington Post

Scorn ‘es un juego de terror más fiel a H. Riñonal. Giger que “alienígena”

В каждой локации вас ждут уникальный южет, загадки и перechep. На протESнении игры вы бдете оogerg. “.

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Единый «живой» мир
Действие Scorn происходит в открытоomin мире, состощеomo из нескольких рионов. Каждый регион – это лабиринech из разных пояibilidad. Южет развиваетiante внутри игры, без катсцен, которые могт idamente о regalo. Нto бдьте вниíf seaлнее-если вы ч regalo. У всег есть причина и у всег ес regalo.


Игроки с mecán. Реалистичное взаиículos с с мроее 3. чтобы управetrog.
Действие Scorn происходит в открытоomin мире, состощеomo из нескольких рионов. Каждый регион – это лабиринech из разных пояibilidad. Южет развиваетiante внутри игры, без катсцен, которые могт idamente о regalo. Нto бдьте вниíf seaлнее-если вы ч regalo. У всег есть причина и у всег ес regalo.

Урравление инвентареífor
Вы можете нести не чень много предетов. Это тоже помогает удерживать вidez. Приходит involuce дмать, когда сражатьeche, аогда лчше поискать укрытие. Играть придетс sage чень по-рно,000.

Оисание кнтента дл abre взрослых

Рзработчики оисывают контент так: El juego presenta representaciones de comportamiento sexual, violencia extrema y sangre y sangre (incluida la mutilación y la tortura), e imágenes que algunos jugadores pueden encontrar inquietantes.

Сис velculo

    Миниockor

    • 64-ррijoump
    • О: Windows 10
    • Процесор: Quadcore AMD Ryzen 3 3300X / Intel Core i5-8400
    • ОеративнаES памт: 8 GB o з
    • Nvidia GeForce GTX 1060 (3 GB)
    • DirectX: Версии 12
    • Местtim на диске: 50 GB
    • Дополнитеultade: SSD (unidad de estado sólido)
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      • 64-ррijoump
      • О: Windows 10/11
      • Процесор: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700
      • ОеративнаES памт: 16 GB o з
      • Nvidia GeForce RTX 2070 (8 GB)
      • DirectX: Версии 12
      • Местtim на диске: 50 GB
      • Дополнитеultade: SSD (unidad de estado sólido)

      Desprecio © 2022 Software EBB D.O.O. Desarrollado por el software EBB D.O.O., un miembro del grupo interactivo Kepler. Publicado por Kepler Interactive. “Scorn”, “Ebb” y el logotipo de EBB son marcas registradas de Software EBB GMBH. Reservados todos los derechos.

      “Scorn” es un juego de terror más fiel a H.Riñonal. Giger que “alienígena”

      El artista suizo H.Riñonal. Giger es mejor conocido como el creador que le dio a la franquicia alienígena su estética icónica y misteriosa. Giger Biología mixta, maquinaria e imágenes eróticas para crear las criaturas alienígenas titulares por las que la serie es tan conocida. El xenomorfo es un monstruo enorme, diseñado para evocar la familiaridad primaria con su cabeza fálica y su cuerpo vagamente humanoide, pero también una extrañeza desconcertante debido a su exoesqueleto de máquina. Ese valle extraño es lo que hace que el xenomorfo se sienta tan inquietantemente, bien, extraterrestre.

      Pero Alien nunca fue realmente acerca de El trabajo de Giger. De hecho, los temas más destacados de la película son cualquier cosa menos extraterrestres: los trabajadores promedio hicieron sufrir la codicia inalcanzable de megacorporaciones, miedo a lo desconocido, las obligaciones morales de la ciencia y la maternidad (Ripley y la reina alienígena son, después de todo, madres, madres ). Estos temas mundano humanos son lo que convirtió a “Alien” en una película de ciencia ficción tan innovadora cuando se lanzó en 1979. En un género que tradicionalmente se veía desde la alta perspectiva de un oficial de la Flota Estelar o un Caballero Jedi, Alien se trataba de camioneros en el espacio.

      “Scorn”, un juego de terror en primera persona del desarrollador serbio Ebb Software y publicado por Kepler Interactive, definitivamente no se trata de camioneros en el espacio. Mientras exploraba el mundo de la pesadilla de “Scorn”, sentí que estaba caminando por una galería de pinturas de Giger con una pérdida mínima en la traducción. Era un título extraño y a veces impresionante. Pero parte del diseño del mapa torpe, llamado a la mecánica de combate y una pieza de conjunto especialmente intensa durante el acto final del juego me hizo desear un viaje más enfocado y más corto, e incluso un desencadenante más destacado que advierte.

      En la página de Kickstarter de “Scorn”, Ebb describió el concepto detrás del juego como “ser arrojado al mundo.”(Esto probablemente sea una referencia al filósofo alemán Martin Heidegger, quien escribió sobre eso exactamente; el título original de” desprecio “fue” Dasein “, después del concepto existencial de Heidegger de ser de ser.) Juegas como un humanoide sin pelo que se despierta en un mundo biomecánico grotesco pero bellamente realizado. Las paredes que se parecen a Sinew tensa están ceñadas con vigas y vigas que recuerdan a los huesos. Aletas de tela escamosa y parecida a la piel cuelgan de jirones de los techos. Decénpito, las máquinas esqueléticas funcionan con tractos intestinales de gun metal y controladas por consolas que se extienden con vasos sanguíneos industriales. Los sombríos paisajes y los imponentes e imponentes edificios son claramente un guiño al artista polaco Zdzislaw Beksiński. Incluso las partículas de polvo que se derivan en la luz ahumada y opaca de las lámparas en forma de ojo se mueven de una manera que se siente antinatural.

      Tu personaje entra en “desprecio” desnudo e ignorante, y como jugador, no estás mejor. El juego luce una interfaz de usuario básica que desaparece cuando estás fuera de combate, y ninguna de las criaturas que encuentras ni lugares que visitas tienen nombres en el juego. No hay diálogo, registro de misiones, inventario o mapa. No hay objetivos obvios para completar u objetivos para alcanzar. Lo único que puedes hacer es avanzar, de manera verdadera, porque puedes. Los muchos rompecabezas con los que encontrarás solo se pueden resolver a través de prueba y error. Este enfoque minimalista es cómo el “desprecio” ofrece su concepto de “ser arrojado al mundo.”