Según los informes, Halo Infinite Story DLC no planeado, se dice que el nuevo juego de halo en línea usa un motor irreal | VGC, Informe: Halo Infinite Story DLC No en desarrollo, los títulos futuros estarán en Unreal Engine
Informe: Halo Infinite Story DLC No en desarrollo, los títulos futuros estarán en Unreal Engine
Si 343 cambia a Unreal, esto marcaría otro estudio que abandona su motor a favor del popular de Epic. Crystal Dynamics y CD Projekt Red están usando Unreal Engine 5 para desarrollar el siguiente Tomb Raider y Brujería, respectivamente, mientras Hangar 13 lo está utilizando para hacer el siguiente Mafia juego.
Según los informes, Halo Infinite Story DLC no planeado, se dice que el nuevo juego de halo en línea usa un motor Unreal
Según los informes, 343 Industries no tiene planes de desarrollar Halo Infinite Story DLC, y se dice que el enfoque actual del estudio está en hacer nuevos juegos construidos con un motor diferente.
Según Bloomberg, el estudio no está trabajando en contenido adicional de campaña para el juego, que se lanzó en noviembre de 2021 y se construyó usando el motor Slipspace.
Según los informes, Slipspace es erróneo y difícil de usar, lo que contribuye a la producción problemática del juego, según fuentes que se dicen que están familiarizados con su desarrollo.
Se afirma que varios modos multijugador de halo infinito que están casi terminados, incluida la extracción y el asalto, se mantienen en parte debido a problemas con el motor.
Haciendo una copia de seguridad de un informe anterior, Bloomberg afirma que 343 tomó la decisión de pivotar al motor Unreal de Epic a fines del año pasado.
Según los informes, se está utilizando para un nuevo juego multijugador con nombre en código Tatanka, que 343 está desarrollando en colaboración con el prolífico estudio de soporte con sede en Texas cierta afinidad. Se dice que el juego comenzó la vida como una Battle Royale, pero que aún podría evolucionar en diferentes direcciones.
Según los informes, 343 desarrolladores están creando prototipos en el motor irreal y ideas de lanzamiento para nuevos juegos de halo. Se afirma que, si bien las entradas de las series futuras podrían usar Unreal, hay preocupación en algunos sectores de que hacerlo podría afectar negativamente cómo se siente Halo de jugar.
Informe: Halo Infinite Story DLC No en desarrollo, los títulos futuros estarán en Unreal Engine
343 industrias ha pasado por alguna agitación desde Halo infinitoEl lanzamiento de S, que culminó en algunos despidos recientes que llegaron a Microsoft en su conjunto. Un nuevo informe ha declarado que esto ha sacudido al desarrollador, lo que ha resultado en algunos cambios de tecnología y cambia a la Halo infinito‘S HOJA.
El informe de Bloomberg entra en cómo 343 fue ahuecado durante esos despidos antes mencionados, pero permanecerá a cargo del aureola franquicia (como se confirmó anteriormente) a pesar de algunos rumores. Uno de los cambios más grandes es un movimiento de movimiento irreal, que también se rumoreaba. aureolaSegún los informes, el motor Slipspace Slips fue arcaico y difícil de trabajar, lo que resultó en retrasos y otras complicaciones.
Si 343 cambia a Unreal, esto marcaría otro estudio que abandona su motor a favor del popular de Epic. Crystal Dynamics y CD Projekt Red están usando Unreal Engine 5 para desarrollar el siguiente Tomb Raider y Brujería, respectivamente, mientras Hangar 13 lo está utilizando para hacer el siguiente Mafia juego.
El primer juego que se aprovecha de Unreal supuestamente será un proyecto en código Tatanka, que también se rumoreaba en enero de 2022. El informe señala que se está desarrollando conjuntamente con cierta afinidad, y aunque comenzó como una realeza real, podría evolucionar a otra cosa. 343 “también explorará el uso del motor Unreal” para el futuro aureola juegos, pero algunos dentro del equipo son aparentemente escépticos del cambio, ya que podría alterar cómo se siente la serie.
Y aunque la mayor parte de la atención se ha centrado en aureola‘Side Multiplayer, el informe afirma que 343 no está haciendo Story DLC para Infinito. Según los informes, los desarrolladores estaban creando prototipos en un motor irreal y ideas de lanzamiento para nuevas aureola títulos, pero no estaban haciendo más contenido de campaña para Infinito. Bloomberg también dice que muchas de esas personas que estaban creando prototipos estaban entre los despedidos y que 343 no está haciendo activamente la historia DLC.
Halo infinito está atrapado en un lugar peculiar, ya que parece que 343 no se ve 10 años en el futuro como originalmente el plan, pero se centra más en las metas a corto plazo. De todos modos, 343 Studio Head Pierre Hintze dijo en un correo electrónico interno revisado por Bloomberg que 343 admitirá “una oferta robusta en vivo” para el juego, “[Greenlight su] nueva pila tecnológica” para el futuro aureola entregas y “[traer] aureola a más jugadores a través de más plataformas que nunca antes.”
Michael Leri es el editor de juegos senior de Evolve. Se enorgullece de jugar y terminar tantos videojuegos como puede en todo tipo de géneros, desde tiradores hasta plataformas y experimentos indie extraños. Siempre hay algo que aprender de los créditos ondulantes y esa sed de experiencia y conocimiento es principalmente lo que lo impulsa. Puedes encontrarlo en Twitter, Backloggd, Bluesky y Betrayboxd como @orangeFlakeed.