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Amara – La sirena
Dotado de poderosas habilidades de sirena, Amara es un reconocido campeón de la gente y una buena fe. Usando sus habilidades de acción, puede fase el terreno para dañar a los enemigos cercanos y golpearlos al aire, Phase Grasp Enemies en su lugar con un puño etéreo gigante, o incluso Phassecast una proyección astral de sí misma que causa daño a todo en su camino.
Sirena
Para las clases, ver Lilith, Maya y Amara.
Sirenas son personas que han adquirido poderes increíbles y misteriosos, y se distinguen físicamente por tatuajes elaborados que cubren la mitad de sus cuerpos. Se dice que solo seis sirenas pueden existir en un momento dado, y cuando una sirena muere, sus poderes pasan a otro individuo. Todas las sirenas se sienten inexplicablemente atraídos por el planeta Pandora en algún momento de sus vidas.
Contenido
- 1. Información general
- 2 sirenas conocidas
- 3 habilidades conocidas
- 3.1 caminata fase
- 3.2 faselock
- 3.3 Phasioft
- 3.4 fastrancia
- 3.5 Phaseleech
Descripción general [ ]
Según los informes, existen seis sirenas en el momento en que los eventos en Fronteras tener lugar. Las sirenas son típicamente femeninas y desarrollarán poderes cada vez que los hereden de la sirena anterior. Sin embargo, existen excepciones a la regla de “solo mujeres”, como lo demuestra Troy Calypso, quien manifestó poderes similares pero más débiles debido a ser un gemelo parásito de Tyreen Calypso.
Los tatuajes únicos son una característica definitoria y un efecto secundario de ser una sirena. Se manifiestan cuando los poderes de la sirena se desarrollan por primera vez, apareciendo en la mitad del cuerpo, cubriéndolos de pie a cuero cabelludo, aunque algunas sirenas como Amara y Steele mostraron tatuajes al otro lado de su cuerpo (Steele tenía algo en su vientre y Amara Obtiene más y más tatuajes en su espalda y brazo derecho a medida que se fortalece). Las sirenas aparentemente canalizan sus poderes a través del brazo que posee los tatuajes, que a menudo se ve cuando Maya usa su poder, Phaselock (pero esto podría ser porque siempre sostiene un arma en la mano derecha).
Las sirenas prosperan en Eridium, un mineral que forma la corteza de Pandora y luego se volvió abundante en la superficie después de los eventos de Fronteras. Patricia Tannis sugiere que, debido a su relación con Eridium, debería haber una conexión entre las sirenas, las bóvedas y los Eridianos. Esta conexión no es entre Eridium y la sirena individual, ya que Angel menciona que Maya no tiene una conexión previa con Eridium en Echo Recordings, aunque eventualmente puede obtener una conexión a través del estudio de sus poderes en Athenas.
La conexión entre las sirenas y los eridianos se demuestra aún más en Borderlands: el pre-Sequel!. Mientras el jugador se está abriendo camino a través del mapa de eleseer hacia la bóveda, se revela que Lilith había estado siguiendo al jugador todo el tiempo. Los guardianes no hicieron ningún esfuerzo para detenerla, y ella dice que era “casi como si quisieran que ella llegara a la bóveda”.
Los poderes de sirena se mejoran mediante el uso de Eridium. Esto se ve en varios puntos en territorios fronterizos 2; donde Lilith usó Eridium para mejorar su habilidad de caminata de fase y curarse a sí misma. Esto también se ve cuando el guapo Jack usa Eridium para aumentar los poderes de Angel. El consumo excesivo del material tendrá efectos secundarios negativos: Lilith muestra signos de adicción a la sustancia, mientras que Angel finalmente requirió un alimento constante para mantener la función de la vida debido a que se les alimenta enormes cantidades durante un largo período de tiempo, muriendo poco después de que su suministro era cortar.
Los escritos de Eridian en Borderlands 3 Proporcionar más información sobre la historia de las sirenas tal como están escritas por una antigua sirena llamada Nyriad. Las sirenas vivían junto con los eridianos, sin embargo, ni los eridianos ni las sirenas saben de dónde provienen las sirenas. Cuando una sirena muere, pueden optar por pasar sus poderes a una persona específica, o dejar que sus poderes encuentren un extraño total. La escritura final de Eridian en Borderlands 3 (“Advertencia”) revela que de hecho son siete sirenas existentes, anulando el reclamo de Jack guapo en territorios fronterizos 2 que solo había seis a la vez. Nyriad advierte que esta séptima sirena nunca se debe encontrar.
Cuando una sirena fallece, eligen a un sucesor a quien pasan sus poderes, o no nombran a tal sucesor y sus poderes son arrojados al universo, encontrando un nuevo anfitrión de su propia volición. Nyriad se reflexiona cuando estos poderes son una bendición o una maldición.
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Amara – La sirena
Un héroe nacido en los barrios bajos de Partali, Amara está más en casa en el campo de batalla o en una pelea. Nunca contento con pararse de manera inestable, ella usa sus habilidades de sirena, para aplastar a los opresores y desmantelar a sus enemigos. Mientras está en su fastrancia, canaliza su energía de sirena para formar brazos poderosos que pueden disparar explosiones de fuerza o aplastar a los enemigos en su agarre. Amara, agresiva y segura de sí misma, no deja que nada se interponga en su camino.
Descripción general
Dotado de poderosas habilidades de sirena, Amara es un reconocido campeón de la gente y una buena fe. Usando sus habilidades de acción, puede fase el terreno para dañar a los enemigos cercanos y golpearlos al aire, Phase Grasp Enemies en su lugar con un puño etéreo gigante, o incluso Phassecast una proyección astral de sí misma que causa daño a todo en su camino.
Descripción
Amara, la sirena, es uno de los personajes jugables en Borderlands 3. Como afirma su clase, ella es 1 de las 6 sirenas en el universo de Borderlands. Amara es diferente de las sirenas anteriores que tenemos que jugar. Ella es un personaje de ritmo rápido que realmente puede entrar en la faz de tus enemigos. Sus habilidades te permitirán controlar el combate o obtener el punto de ventaja mientras te golpea a través de las zonas de combate. A diferencia de Zane, los cambiadores de juego de Amara dejarán aumentar todas sus habilidades de acción. De esta manera, puede optar por recoger las habilidades de un árbol y aún especificar en una habilidad de acción diferente. Si te gustó interpretar a Maya en Borderlands 2, Amara puede ser un personaje genial para ti, ya que una de sus habilidades de acción también tiene la capacidad de encerrar a los enemigos en su lugar. Por supuesto, PhaseGrasp viene con nuevos aumentos que te permiten golpear a tus oponentes.
Habilidades de acción
Faseslam
Amara salta al aire y golpea el suelo, causa daño a todos los enemigos cercanos y los derriba.
Fases
Amara envía una proyección astral de sí misma, causando daños a todo en su camino
Fasegrap
Amara convoca a un puño gigante que explota del suelo y bloquea al enemigo objetivo en su lugar durante unos segundos. Algunos enemigos son inmunes a ser comprendidos y al instante reciben daño en su lugar.
Árboles de habilidades
Pelearse
El árbol de habilidades de Brawl se centra en ese ritmo rápido de combate de cerca. Encontrarás habilidades que aumentan tu velocidad cuerpo a cuerpo y de movimiento. Hay habilidades que se adaptan a su capacidad de supervivencia que lo mantendrán en la pelea. Incluso puedes recoger una tarjeta Get Out de la cárcel, ya que te revivirá instantáneamente si caes en el modo de lucha por tu vida. La habilidad Capstone te proporciona una anulación cuerpo a cuerpo que te permitirá hacer ataques cortos de tablero.
Asalto místico
El árbol de habilidades de asalto místico te prepara con un mecánico de apilamiento. Obtener pilas “Rush” le proporcionará varios impulso para aumentar realmente su efectividad. Al matar enemigos o al usar armas elementales, puedes construir esas pilas. En el árbol de habilidades, puedes duplicar este mecánico. La piedra angular también le permitirá usar su habilidad de acción por segunda vez sin tener que esperar en el enfriamiento.
Puño de los elementos
El puño del árbol de habilidades de los elementos te permite duplicar el daño elemental de tus armas y habilidades de acción. Puedes recoger habilidades que te permiten difundir tu daño elemental en el campo de batalla.
Desea aprender más sobre las habilidades individuales y luego ver los árboles de habilidades completas de Amara.
Notas
- Bonos pasivos: Amara puede beneficiarse del daño por armas y la habilidad de acción de las bonificaciones de enfriamiento.
- Blindaje: Amara tiene mucha supervivencia con sus habilidades de “sostenimiento” y “atención plena”. Busque componentes de escudo que se agregue a su estilo de juego.
Trivialidades
- “Parece una mariposa, pica como una abeja. Esa es amara “ – dice el director creativo Paul Sage en el E3 2019
- Las habilidades y los rasgos de Amara están influenciados por la cultura del sur de Asia.
- Mientras están activos, sus brazos realizan mudras (gestos simbólicos).
- Durante ir pícaro, Amara afirma que le gusta el color de oro, que es el símbolo de la diosa hindú Lakshmi y se considera muy auspicioso.
- Amara responde con la frase “Nay Bhae (নাই ভাই ভাই)” durante los Raiders of the Lost Rock, que se traduce como “No hermano” en el idioma bengalí.
- Ella tiene lealtades a otras sirenas y las saluda bien. Estaba casada en un momento, pero perseguir fama era su verdadero amor. Ella mantiene abiertas sus opciones románticas.
- Le gustan las personas que quieren su autógrafo (y no le gustan a los que no lo hacen), defendiendo a los pobres y desatendidos, confrontaciones y perforando cosas.
- No le gusta a las personas que no le dicen y no tiene tiempo para la política o la construcción de la nación.