Sky Meadow | Riesgo de lluvia 2 Breezewiki, Sky Meadow – Riesgo de lluvia 2 Wiki

Prado del cielo

Para una forma libre de spoiler de encontrar los códigos de artefactos, ver sugerencias de artefactos. De lo contrario, vea artefactos para obtener más información.

Prado del cielo

Prado del cielo es el entorno de quinta etapa agregada en el Actualización de contenido de artefactos y la primera etapa de regreso del riesgo de lluvia 1. Se encuentra dentro de la atmósfera superior de Petrichor V.

Ambry Bulwark de The Bulwark (Reino oculto)
Reino oculto: Ambry de Bulwark
El área consta de plataformas en forma de bloque, con el relicario de artefactos en el centro. se puede acceder desde esta etapa, que es donde se desbloquean los diversos artefactos.

El teletransportador en este entorno es una versión única llamada Primordial TelePorter, que tiene anillos exteriores con los que se puede interactuar antes de comenzar el evento del teletransportador para alinearse con la Luna para acceder al comienzo del comienzo (final)
Luna de Petrichor V
Sueñas con vidrio y tierra.

Gran dominio ubicado sobre la violación destrozada de la luna de Petrichor V. Está formado por los restos destrozados de cuatro secciones individuales, emblemática de Mithrix Mithrix
King of Nothing HP: 1000 (+300 por nivel)
Daño: 16 (+3.2 por nivel)
Clase: cuerpo a cuerpo / a distancia
Velocidad: 15 m/s
Armadura: 20 y herramientas de creación de Providence. o para alinearse con el planeta a la bucle.

Contenido

Monstruos

Generador compuesto

Una isla debajo de la zona principal refugia el generador de compuestos, una gran máquina utilizada para generar el portal de artefactos que conduce al Ambry Bulwark de Bulwark (Hidden Real)
Reino oculto: Ambry de Bulwark
El área consta de plataformas en forma de bloque, con el relicario de artefactos en el centro. . Es accesible atravesando una de las 2 puertas del piso o bajando desde el borde correcto de la masa de tierra principal.

Los monstruos no aparecerán en la isla que alberga el generador de compuestos, pero pueden seguirlo desde arriba.

El generador compuesto se puede interactuar de dos maneras:

  • 9 Los artilugios se pueden activar repetidamente al ciclo, aunque muestran una de las cuatro formas: cuadrado, círculo, triángulo, diamante (■ ● ▲ ♦). Estas 9 formas juntas formarán un código.
  • La computadora se puede usar para enviar el código actual al generador que luego intentará abrir el portal de artefactos.

Si se envía el código incorrecto, la apertura del portal fallará y será posible enviar un nuevo código.

El uso del portal de artefactos conducirá al Ambry de Bulwark, donde los jugadores enfrentarán una prueba para desbloquear el artefacto correspondiente al código ingresado en el generador de compuestos. Es posible omitir completamente el evento de teletransportador de Sky Meadow atravesando este teletransportador. Es posible hacer tanto el evento de teletransportador para que el artículo mate al jefe y luego tome el portal de artefactos al ambry de Bulwark.

Para una forma libre de spoiler de encontrar los códigos de artefactos, ver sugerencias de artefactos. De lo contrario, vea artefactos para obtener más información.

Descripción general del generador compuesto.

El portal de artefactos creado por el generador de compuestos.

Altares triples

Hay 5 ubicaciones posibles para los altares de Newt y exactamente 1 aparecerá:

  1. En una esquina cerca de una de la puerta del piso que conduce al generador compuesto.
  2. En el gran terreno inclinado en el centro del mapa, debajo de la gran roca redonda.
  3. Cerca de la otra puerta del piso que conduce al generador compuesto.
  4. En la parte superior de una extremidad del mapa, accesible con un géiser.
  5. En una esquina debajo de algunos puentes de tierra grande, cerca de un “monumento” de piedra “.

1. En una esquina cerca de una de la puerta del piso que conduce al teletransportador de artefactos

2. En el gran pedazo de tierra en el centro del mapa

3. Cerca de la otra puerta del piso que conduce al teletransportador de artefactos

4. En la parte superior de una extremidad del mapa

5. En una esquina debajo de algunos puentes de tierra grande

Ciencia

Bienvenido a DataScraper (V3.1.53 - rama beta) $ raspando memoria. hecho. $ Resuelto. hecho. $ Peine para datos relevantes. hecho. Completo! Salida de transcripciones de audio locales. Estoy cansado. No he dormido en días. Mis pies son pesados ​​en mis botas. Debería volver, pero ... este lugar, me mantiene despierto, aunque solo sea para llevarme más a su serenidad. La hierba suave, antinatural. La fauna brillante que juega trucos en mis ojos. No he visto depredadores, pero ¿qué pasa si se esconden ... Esperando a que yo descansara? La próxima meseta me ayudará a encontrar un hito ... no ... pero el que pueda ver desde aquí podría. Estos peligrosos ríos rocosos que sigo tropezando, me mantendría alejado de ellos si no fueran tan fascinantes. ¿Cómo funcionan incluso?? ¿Cómo puede ser tan discreta la gravedad local?? Tal vez todo esto es un sueño? Una puerta! Sí, una puerta de piedra! Si puedo descubrir cómo abrirlo, tal vez pueda encontrar un lugar para finalmente descansar! Estoy tan cansado ... no! Dormiré cuando esté muerto. La palanca podría no ser suficiente para estas puertas masivas. Ah, solo mi suerte! Espera ... ¿Qué fue ese ruido??

Historial de versiones

  • Cambios de juego
    • Reducir los desove de monstruo del mapa inicial en -24%
    • Corrección de errores
      • Arreglar la pista de jefe incorrecta en Sky Meadows
      • Arregle un nodo flotante en Sky Meadows
      • Cambios de juego
        • Actualizar con nuevas imágenes y funcionalidad que conduce a la etapa final
        • Corrección de errores
          • Arregle un par de manchas atascadas en el Sky Meadow
          • Contenido importante
            • Se agregó una nueva etapa: Sky Meadow
            • Se agregó un nuevo registro de entorno: Sky Meadow

            Galería

            El área del generador compuesto a los códigos de entrada. Se encuentra debajo de la isla.

            Ejemplo que muestra el código para el artefacto del caos

            Trivialidades

            Los esqueletos masivos y las piscinas de alquitrán están cubiertos, y un acueducto imponente que se derrumba domina el área. • Profundidades abisales profundidades abisales (etapa 4)
            Reliquias tectónicas
            Sueñas con fuego.

            Una zona de calor ardiente de fuego infernal, se cree que las profundidades abisales son una continuación y adaptación del cuartel de magma de Riesgo de lluvia. • Sobrevivientes del vacío – Contenido DLC
            El santuario afeliano es parte de los sobrevivientes del vacío DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
            Haga clic para obtener más información. Sobrevivientes del santuario afeliano del vacío – Contenido DLC
            Este contenido es parte de los sobrevivientes del Void DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
            Haga clic para obtener más información. Santuario Aphelian (Etapa 2)
            Centro de limpieza
            Sueñas con claridad.

            • Comienzo de inicio (final)
            Luna de Petrichor V
            Sueñas con vidrio y tierra.

            Gran dominio ubicado sobre la violación destrozada de la luna de Petrichor V. Está formado por los restos destrozados de cuatro secciones individuales, emblemática de Mithrix Mithrix
            King of Nothing HP: 1000 (+300 por nivel)
            Daño: 16 (+3.2 por nivel)
            Clase: cuerpo a cuerpo / a distancia
            Velocidad: 15 m/s
            Armadura: 20 y herramientas de creación de Providence. • Roost distante Roost distante (etapa 1)
            Zona de impacto
            Sueñas con olas, chocando en acantilados.

            Las agujas de la tierra a través de la niebla y las criaturas aviar desconocidas circulan lejos de los picos que protegen sus crías. • Rallypoint Delta Rallypoint Delta (Etapa 3)
            Campamento sobreviviente de ‘luz de contacto’
            Sueñas con una nevada tranquila.

            Rallypoint Delta es los restos de un campamento improvisado construido por un grupo de miembros de la tripulación dispersos de la luz de contacto de UES, en algún lugar de la frígida tundra de Petrichor v. • Acres quemados acres quemados (etapa 3)
            Instalación de WISP
            Sueñas con el viento, soplando los árboles.

            Las grandes plataformas circulares constituyen la mayor parte del escenario, y las brasas flotan por el aire. • Sobrevivientes del vacío – Contenido DLC
            El bosque sifonado es parte de los sobrevivientes del vacío DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
            Haga clic para obtener más información. Sobrevivientes bosques sifonados del vacío – contenido de DLC
            Este contenido es parte de los sobrevivientes del Void DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
            Haga clic para obtener más información. Bosque sifonado (etapa 1)
            Zona de impacto
            Sueñas con fuego y hielo.

            El mapa está cubierto en una capa de nieve, con grandes árboles rodeados de plataformas que abarcan múltiples niveles. • Llamada de Siren’s Call Siren (Etapa 4)
            Cementerio
            Sueñas con el viento.

            Prado del cielo Sky Meadow (etapa 5)
            Campos de sprite
            Sueñas con la serenidad.

            • Sobrevivientes del vacío – Contenido DLC
            Las piscinas de azufre son parte de los sobrevivientes del vacío DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
            Haga clic para obtener más información. Sulfurs agrupa sobrevivientes del vacío – Contenido DLC
            Este contenido es parte de los sobrevivientes del Void DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
            Haga clic para obtener más información. Piscinas de azufre (etapa 3)
            Primavera picante
            Sueñas con Brimstone.

            Lagos escalonados de piscinas de azufre poco profundas. Arcing puentes y cuevas subterráneas conectan el mapa juntas. • Sundered Grove Sundered Grove (Etapa 4)
            Locus latente
            Sueñas con un crecimiento violento.

            La antigua flora ha aumentado para reclamar este refugio una vez sagrado. Los laberintos de raíces y hongos cubiertos han torcido el paisaje, dejando solo ruinas. • Plains Titanic Titanic Plains (Etapa 1)
            Zona de impacto
            Sueñas con las colinas rodantes.

            Gigantescos arcos de piedra corchete el horizonte, mientras que el campo de juego principal da a un vasto tierras bajas tectónicas fracturadas. • Aspecto del humedal de aspecto del humedal (Etapa 2)
            Zona de rehabilitación
            Sueñas con torcer las raíces.

            Esta área es donde el jugador lucha contra el jefe Aurelionite, el Titanic Goldweaver. • Sobrevivientes del vacío – Contenido DLC
            El planetario es parte de los sobrevivientes del vacío DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
            Haga clic para obtener más información. Los sobrevivientes del planetario del vacío – Contenido DLC
            Este contenido es parte de los sobrevivientes del Void DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
            Haga clic para obtener más información. El planetario (final)
            Celda V
            El planetario es un área en algún lugar dentro del vacío, que alberga una colección de planetas detenidos por los habitantes del vacío. Está habitado principalmente por el anhelo, la guardia del planetario o potencialmente el controlador del vacío en sí. • Campos vacíos campos vacíos (reino oculto)
            Prisión cósmica
            Reino oculto accesible solo a través del bazar entre el tiempo. Hasta que la célula se estabilice, los campos vacíos “sofocarán” constantemente al jugador para un pequeño porcentaje de su salud actual. • Sobrevivientes del vacío – Contenido DLC
            El locus nulo es parte de los sobrevivientes del DLC vacío. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
            Haga clic para obtener más información. Sobrevivientes de locus vacío del vacío – Contenido DLC
            Este contenido es parte de los sobrevivientes del Void DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
            Haga clic para obtener más información. Locus vacío (reino oculto)
            Celda iiiviiiiiilviiivlvilivlllvvilivli
            Sueñas con el potencial.

            Esta instancia está dirigida por el desarrollador de Breezewiki, cadencia. Orgullosamente alojado por Barrow Network Solutions XD .

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            Prado del cielo

            Prado del cielo es el entorno de quinta etapa agregada en el Actualización de contenido de artefactos y la primera etapa de regreso del riesgo de lluvia 1. Se encuentra dentro de la atmósfera superior de Petrichor V.

            Ambry Bulwark de The Bulwark (Reino oculto)
            Reino oculto: Ambry de Bulwark
            El área consta de plataformas en forma de bloque, con el relicario de artefactos en el centro. se puede acceder desde esta etapa, que es donde se desbloquean los 16 artefactos.

            El teletransportador en este entorno es una versión única llamada Primordial TelePorter que tiene anillos exteriores con los que se puede interactuar antes de comenzar el evento del teletransportador para alinearse con la Luna para acceder al comienzo del comienzo (final)
            Luna de Petrichor V
            Sueñas con vidrio y tierra.

            Gran dominio ubicado sobre la violación destrozada de la luna de Petrichor V. Está formado por los restos destrozados de cuatro secciones individuales, emblemática de Mithrix Mithrix
            King of Nothing HP: 1000 (+300 por nivel)
            Daño: 16 (+3.2 por nivel)
            Clase: cuerpo a cuerpo / a distancia
            Velocidad: 15 m/s
            Armadura: 20 y herramientas de creación de Providence. o para alinearse con el planeta a la bucle.

            Contenido

            Monstruos []

            Generador compuesto []

            Una isla debajo de la zona principal refugia el generador de compuestos, una gran máquina utilizada para generar el portal de artefactos que conduce al Ambry Bulwark de Bulwark (Hidden Real)
            Reino oculto: Ambry de Bulwark
            El área consta de plataformas en forma de bloque, con el relicario de artefactos en el centro. . Es accesible atravesando una de las 2 puertas del piso o bajando desde el borde correcto de la masa de tierra principal.

            Los monstruos no aparecerán en la isla que alberga el generador de compuestos, pero pueden seguirlo desde arriba.

            El generador compuesto se puede interactuar de dos maneras:

            • 9 interruptores se pueden ciclar mostrando una de cuatro formas: cuadrado, círculo, triángulo, diamante (■ ● ▲ ♦). En una secuencia específica, estas 9 formas pueden generar el portal de artefactos.
            • La computadora se puede usar para enviar el código actual al generador que luego intentará abrir el portal de artefactos.

            Si se envía el código incorrecto, la apertura del portal fallará y los jugadores pueden poner otro código.

            El uso del portal de artefactos conducirá al Ambry de Bulwark, donde los jugadores enfrentarán una prueba para desbloquear el artefacto correspondiente al código ingresado en el generador de compuestos. Es posible omitir completamente el evento de teletransportador de Sky Meadow atravesando este teletransportador, pero los jugadores aún pueden usar el portal de artefactos después de completar el evento del teletransportador.

            Para una forma libre de spoiler de encontrar los códigos de artefactos, ver sugerencias de artefactos. De lo contrario, vea artefactos para obtener más información.

            Descripción general del generador de compuestos

            Descripción general del generador compuesto.

            El portal de artefactos creado por el generador de compuestos

            El portal de artefactos creado por el generador de compuestos.

            Altares de Newt []

            Hay 5 ubicaciones posibles para los altares de Newt y exactamente 1 aparecerá:

            1. En una esquina cerca de una de la puerta del piso que conduce al generador compuesto.
            2. En el gran terreno inclinado en el centro del mapa, debajo de la gran roca redonda.
            3. Cerca de la otra puerta del piso que conduce al generador compuesto.
            4. En la parte superior de una extremidad del mapa, accesible con un géiser.
            5. En una esquina debajo de algunos puentes de tierra grande, cerca de un “monumento” de piedra “.

            1. En una esquina cerca de una de la puerta del piso que conduce al teletransportador de artefactos

            1. En una esquina cerca de una de la puerta del piso que conduce al teletransportador de artefactos

            2. En el gran pedazo de tierra en el centro del mapa

            2. En el gran pedazo de tierra en el centro del mapa

            3. Cerca de la otra puerta del piso que conduce al teletransportador de artefactos

            3. Cerca de la otra puerta del piso que conduce al teletransportador de artefactos

            4. En la parte superior de una extremidad del mapa

            4. En la parte superior de una extremidad del mapa

            5. En una esquina debajo de algunos puentes de tierra grande

            5. En una esquina debajo de algunos puentes de tierra grande

            Tradición []

            Bienvenido a DataScraper (V3.1.53 - rama beta) $ raspando memoria. hecho. $ Resuelto. hecho. $ Peine para datos relevantes. hecho. Completo! Salida de transcripciones de audio locales. Estoy cansado. No he dormido en días. Mis pies son pesados ​​en mis botas. Debería volver, pero ... este lugar, me mantiene despierto, aunque solo sea para llevarme más a su serenidad. La hierba suave, antinatural. La fauna brillante que juega trucos en mis ojos. No he visto depredadores, pero ¿qué pasa si se esconden ... Esperando a que yo descansara? La próxima meseta me ayudará a encontrar un hito ... no ... pero el que pueda ver desde aquí podría. Estos peligrosos ríos rocosos que sigo tropezando, me mantendría alejado de ellos si no fueran tan fascinantes. ¿Cómo funcionan incluso?? ¿Cómo puede ser tan discreta la gravedad local?? Tal vez todo esto es un sueño? Una puerta! Sí, una puerta de piedra! Si puedo descubrir cómo abrirlo, tal vez pueda encontrar un lugar para finalmente descansar! Estoy tan cansado ... no! Dormiré cuando esté muerto. La palanca podría no ser suficiente para estas puertas masivas. Ah, solo mi suerte! Espera ... ¿Qué fue ese ruido??

            Historial de versiones [ ]

            • Cambios de juego
              • Reducir los desove de monstruo del mapa inicial en -24%
              • Corrección de errores
                • Arreglar la pista de jefe incorrecta en Sky Meadows
                • Arregle un nodo flotante en Sky Meadows
                • Cambios de juego
                  • Actualizar con nuevas imágenes y funcionalidad que conduce a la etapa final
                  • Corrección de errores
                    • Arregle un par de manchas atascadas en el Sky Meadow
                    • Contenido importante
                      • Se agregó una nueva etapa: Sky Meadow
                      • Se agregó un nuevo registro de entorno: Sky Meadow

                      Galería []

                      El área del generador compuesto a los códigos de entrada. Se encuentra debajo de la isla

                      El área del generador compuesto a los códigos de entrada. Se encuentra debajo de la isla.

                      Ejemplo que muestra el código para el artefacto del caos

                      Ejemplo que muestra el código para el artefacto del caos

                      Trivia []

                      Los esqueletos masivos y las piscinas de alquitrán están cubiertos, y un acueducto imponente que se derrumba domina el área. • Profundidades abisales profundidades abisales (etapa 4)
                      Reliquias tectónicas
                      Sueñas con fuego.

                      Una zona de calor ardiente de fuego infernal, se cree que las profundidades abisales son una continuación y adaptación del cuartel de magma de Riesgo de lluvia. • Sobrevivientes del vacío – Contenido DLC
                      El santuario afeliano es parte de los sobrevivientes del vacío DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
                      Haga clic para obtener más información. Sobrevivientes del santuario afeliano del vacío – Contenido DLC
                      Este contenido es parte de los sobrevivientes del Void DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
                      Haga clic para obtener más información. Santuario Aphelian (Etapa 2)
                      Centro de limpieza
                      Sueñas con claridad.

                      • Comienzo de inicio (final)
                      Luna de Petrichor V
                      Sueñas con vidrio y tierra.

                      Gran dominio ubicado sobre la violación destrozada de la luna de Petrichor V. Está formado por los restos destrozados de cuatro secciones individuales, emblemática de Mithrix Mithrix
                      King of Nothing HP: 1000 (+300 por nivel)
                      Daño: 16 (+3.2 por nivel)
                      Clase: cuerpo a cuerpo / a distancia
                      Velocidad: 15 m/s
                      Armadura: 20 y herramientas de creación de Providence. • Roost distante Roost distante (etapa 1)
                      Zona de impacto
                      Sueñas con olas, chocando en acantilados.

                      Las agujas de la tierra a través de la niebla y las criaturas aviar desconocidas circulan lejos de los picos que protegen sus crías. • Rallypoint Delta Rallypoint Delta (Etapa 3)
                      Campamento sobreviviente de ‘luz de contacto’
                      Sueñas con una nevada tranquila.

                      Rallypoint Delta es los restos de un campamento improvisado construido por un grupo de miembros de la tripulación dispersos de la luz de contacto de UES, en algún lugar de la frígida tundra de Petrichor v. • Acres quemados acres quemados (etapa 3)
                      Instalación de WISP
                      Sueñas con el viento, soplando los árboles.

                      Las grandes plataformas circulares constituyen la mayor parte del escenario, y las brasas flotan por el aire. • Sobrevivientes del vacío – Contenido DLC
                      El bosque sifonado es parte de los sobrevivientes del vacío DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
                      Haga clic para obtener más información. Sobrevivientes bosques sifonados del vacío – contenido de DLC
                      Este contenido es parte de los sobrevivientes del Void DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
                      Haga clic para obtener más información. Bosque sifonado (etapa 1)
                      Zona de impacto
                      Sueñas con fuego y hielo.

                      El mapa está cubierto en una capa de nieve, con grandes árboles rodeados de plataformas que abarcan múltiples niveles. • Llamada de Siren’s Call Siren (Etapa 4)
                      Cementerio
                      Sueñas con el viento.

                      Prado del cielo Sky Meadow (etapa 5)
                      Campos de sprite
                      Sueñas con la serenidad.

                      • Sobrevivientes del vacío – Contenido DLC
                      Las piscinas de azufre son parte de los sobrevivientes del vacío DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
                      Haga clic para obtener más información. Sulfurs agrupa sobrevivientes del vacío – Contenido DLC
                      Este contenido es parte de los sobrevivientes del Void DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
                      Haga clic para obtener más información. Piscinas de azufre (etapa 3)
                      Primavera picante
                      Sueñas con Brimstone.

                      Lagos escalonados de piscinas de azufre poco profundas. Arcing puentes y cuevas subterráneas conectan el mapa juntas. • Sundered Grove Sundered Grove (Etapa 4)
                      Locus latente
                      Sueñas con un crecimiento violento.

                      La antigua flora ha aumentado para reclamar este refugio una vez sagrado. Los laberintos de raíces y hongos cubiertos han torcido el paisaje, dejando solo ruinas. • Plains Titanic Titanic Plains (Etapa 1)
                      Zona de impacto
                      Sueñas con las colinas rodantes.

                      Gigantescos arcos de piedra corchete el horizonte, mientras que el campo de juego principal da a un vasto tierras bajas tectónicas fracturadas. • Aspecto del humedal de aspecto del humedal (Etapa 2)
                      Zona de rehabilitación
                      Sueñas con torcer las raíces.

                      Esta área es donde el jugador lucha contra el jefe Aurelionite, el Titanic Goldweaver. • Sobrevivientes del vacío – Contenido DLC
                      El planetario es parte de los sobrevivientes del vacío DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
                      Haga clic para obtener más información. Los sobrevivientes del planetario del vacío – Contenido DLC
                      Este contenido es parte de los sobrevivientes del Void DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
                      Haga clic para obtener más información. El planetario (final)
                      Celda V
                      El planetario es un área en algún lugar dentro del vacío, que alberga una colección de planetas detenidos por los habitantes del vacío. Está habitado principalmente por el anhelo, la guardia del planetario o potencialmente el controlador del vacío en sí. • Campos vacíos campos vacíos (reino oculto)
                      Prisión cósmica
                      Reino oculto accesible solo a través del bazar entre el tiempo. Hasta que la célula se estabilice, los campos vacíos “sofocarán” constantemente al jugador para un pequeño porcentaje de su salud actual. • Sobrevivientes del vacío – Contenido DLC
                      El locus nulo es parte de los sobrevivientes del DLC vacío. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
                      Haga clic para obtener más información. Sobrevivientes de locus vacío del vacío – Contenido DLC
                      Este contenido es parte de los sobrevivientes del Void DLC. Solo está disponible si el DLC está habilitado al comenzar una ejecución.
                      Haga clic para obtener más información. Locus vacío (reino oculto)
                      Celda iiiviiiiiilviiivlvilivlllvvilivli
                      Sueñas con el potencial.

                      Parque estatal Sky Meadows

                      Ubicación del Parque Estatal Sky Meadows en Virginia

                      El centro de visitantes/tienda de regalos está abierta de lunes a jueves 10 a.metro.-4 P.metro. y de viernes-domingo 10 a.metro.-5 P.metro. El centro de visitantes/tienda de regalos también está abierta por las noches cuando el parque tiene programas de astronomía, durante la primera hora del programa. La oficina del parque está abierta de lunes a viernes de 9:00 a.metro.-4:30 P.metro. El centro de visitantes puede estar cerrado debido a las inclemencias del clima.

                      El área de descubrimiento de niños está abierta.

                      El sendero sensorial está abierto.

                      El parque está designado como un parque internacional de Sky y celebra programas mensuales de astronomía. Consulte el programa y los listados de eventos para el cronograma.

                      Las instalaciones nocturnas están abiertas para reservas. El campamento de campo está abierto.

                      Información general

                      Rich en historia, este parque ofrece ofertas recreativas que involucran a los visitantes y ayudan a conectarlos con prácticas agrícolas que formaron su paisaje pastoral único. Este parque de 1.860 acres tiene vistas panorámicas, bosques y los pastos ondulantes de una granja histórica que captura la vida colonial a través de la vida moderna del valle corrupto. Los programas de naturaleza e historia se ofrecen durante todo el año. Senderismo, picnic, pesca y campamentos primitivos para familias y grupos son actividades favoritas en esta pacífica escapada en el lado este de las montañas Blue Ridge. El parque tiene 10.5 millas de senderos de brida, 22 millas de senderos de senderismo, 9 millas de senderos para bicicletas y acceso de senderos de los Apalaches.

                      Horas

                      Ubicación

                      El parque está a menos de dos millas al sur de París, VA., a través de u.S. Ruta 50 a la Ruta 17 Sur; o siete millas al norte de la I-66, salga 23 en la ruta 17 hacia el norte. La entrada principal del parque está en la ruta estatal 710.

                      Su dirección es 11012 Edmonds Lane, Delaplane, VA 20144-0710.
                      Latitud, 38.988703. Longitud, -77.968913.

                      Hora de manejar: Norte de Virginia, de 45 minutos a una hora; D.C., Más de una hora; Richmond, dos horas; Tidewater/ Norfolk/ Virginia Beach, tres horas; Roanoke, dos horas y media

                      Tamaño del parque

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                      Cabañas, acampar

                      Instalaciones nocturnas

                      Disfrute de una experiencia de campamento única y pacífica en Sky Meadows. El parque ofrece campamentos primitivos de campaña primitivos durante todo el año enclavado contra la base de las montañas Blue Ridge. Los campistas deben caminar Hadow Trail 1 milla con su equipo desde el área de estacionamiento durante la noche para llegar a estos campings. Se puede acceder al campamento en bicicleta, pero no se permiten vehículos cerca de los campings. Se requieren reservas para campamentos grupales y se recomiendan para sitios individuales. Durante toda la noche los invitados deben permanecer en el campamento designado desde el anochecer hasta los 8 A.metro. El equipo de campamento debe colocarse dentro del perímetro del campamento designado.

                      Los excursionistas de senderos de los Apalaches que llegan sin reservas y acampar durante la noche dentro de los límites del parque deben acampar en el área de campamento primitiva designada, sitio en, ubicado a 1-1/4 millas del sendero de los Apalaches. Se aplican las tarifas de campamento. Auto pagado en las cajas del Sistema de Honor de Firewood o en el Centro de visitantes para el sitio AT.

                      El parque no tiene cabañas ni campamentos.

                      Para obtener información general sobre alojamientos, servicios de los parques estatales de Virginia o para hacer una reserva, puede reservar en línea o llamar 1-800-933 Parque. Haga clic aquí para ver las tarifas del parque.

                      Aquellos interesados ​​en el alojamiento durante la noche de otros parques, las tarifas de alquiler para cabañas y acampar deben saber que las ofertas varían según la temporada y el parque. Las tarifas están sujetas a la verificación del personal de reservas de parques estatales de DCR (1-800-933 Park). Primero, determine el parque, la temporada (que varía en el parque), luego la tasa. Haga clic aquí para ver las tarifas del sistema de parque.

                      Cámping

                      Todo primitivo

                      • Los invitados de campamento deben establecerse en un campamento con el color y el número que coincide con lo que reservaron. Quince sitios de carpa primitivos individuales tienen signos rojos numerados de 1 a 15; El sitio de amigos tiene un signo azul; Camp Slater tiene un letrero marrón; Camp Washington tiene una señal verde.
                      • Walk-In Honor Camping está disponible por solo una noche a la vez y solo para rojo (sitios individuales).
                      • Los inodoros en boxes, el agua no potable, los botes de basura a prueba de osos y la leña están disponibles en el campamento.
                      • Se prohíbe la leña traida desde fuera del parque. Los campistas pueden usar madera muerta y caída alrededor de los campamentos o comprar leña en el campamento. El costo es de $ 6 por 10 palos de leña. Los campistas no pueden cortar árboles, cepillos o jóvenes.
                      • Cada campamento tiene una almohadilla de tienda de 16 ‘x 16’, mesa de picnic, casillero a prueba de osos, gancho de linterna y pozo de fuego con una pequeña rejilla. Los campings individuales (rojos) 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 13 y 15 están equipados con postes de hamaca.

                      Los campistas deben mantener todo el equipo en la almohadilla de campamento del sitio. Check-in, 4 p.metro.; Claro, 1 P.metro.

                      • TentPrimred (individual) – 15 sitios primitivos de carpas de caminata están marcados por letreros rojos en el campamento. Las reservas son específicas del sitio para sitios rojos individuales. Los sitios individuales acomodan hasta seis personas. Las tarifas incluyen estacionamiento para dos vehículos.
                      • BuddyPrimeblue (Buddy): este sitio es ideal para dos familias que deseen acampar juntas. Está marcado por un signo azul. Este sitio no es adecuado para grupos. Tiene dos almohadillas de tienda, un casillero a prueba de osos y una almohadilla de picnic y parrilla compartida. Se adapta a hasta 12 y debe reservarse con anticipación. Las tarifas incluyen estacionamiento para cuatro vehículos.
                      • Slatergrpbrown (SM) (Camp Slater) – Esta es una pequeña área de campamento de carpas primitivas que acomoda hasta 24 personas. Está marcado por un letrero marrón y tiene cuatro almohadillas, un casillero a prueba de osos y un área compartida de picnic y parrilla. Debe reservarse con anticipación. Las tarifas incluyen estacionamiento para seis vehículos.
                      • Washingtonrpgreen (LG) (Camp Washington): Esta es una gran área de campamento de carpa primitiva para grupos de hasta 36 personas. Está marcado por un letrero verde y tiene seis almohadillas de carpa, un casillero a prueba de osos y un área de picnic y parrilla compartida. Debe reservarse con anticipación. Las tarifas incluyen estacionamiento para ocho vehículos.

                      Recreación

                      CAMINOS

                      El parque tiene 22 millas de rutas de senderismo, 10.5 millas de senderos de brida y 9 millas de senderos para andar en bicicleta que van desde fácil hasta difícil. El parque también accede al sendero de los Apalaches con 3 millas del sendero que atraviesa el parque. El estacionamiento nocturno está disponible para los excursionistas (hasta 14 días). Durante la noche en los excursionistas debe registrarse en el centro de visitantes durante el horario abierto o en el quiosco de estacionamiento durante la noche cerca de la entrada principal del parque después de las horas. El parque es una caminata de tres días de Harpers Ferry y una caminata de dos días del Parque Nacional Shenandoah.

                      En el lado este de la Ruta 17, Lost Mountain tiene un área de estacionamiento ecuestre y aproximadamente 8 millas de senderos de senderismo, 7 millas de senderos para caballos y 4 millas de senderos para bicicletas. Los jóvenes también pueden acceder a casi 4 millas de senderos de brida en el lado oeste de la ruta 17 a través del sendero Morgan Corporal. Estos senderos ofrecen vistas panorámicas y acceso a los Equestrianos al área histórica del parque.

                      El parque también tiene un curso de 5 km designado que comienza y termina cerca del área de estacionamiento de Turner Pond. Ver listados de eventos para las próximas carreras.

                      Al lado de la zona de picnic del parque, el Área de descubrimiento de niños es un espacio abierto y seguro para que los niños y las familias disfruten del paisaje pastoral del parque. Dentro del laboratorio al aire libre de los 75 acres de Virginia Master Naturalist Shenandoah Chapter, el área de Discovery incluye un aula al aire libre certificada por la naturaleza, la primera de su tipo en Virginia. Las estaciones de juego centradas en la agricultura, la naturaleza e historia atraen a los niños a crear arte, moverse libremente, hacer música, construir, bailar, escalar, cavar y gatear. El área también tiene un sendero para niños en Parks Track. El fácil, bien marcado .El sendero de 7 millas está abierto desde 8 a.metro. al anochecer e involucra a excursionistas novatos, jóvenes y viejos. El sendero tiene amplios bancos, cruza arroyos, pasa a través de bosques y atraviesa prados antes de volver a comenzar su inicio.

                      Descubre el Sendero de exploradores sensoriales, A 0.Sendero de 3 millas para personas de todas las edades y habilidades. Las personas usan sus sentidos mientras exploran la combinación única de la naturaleza y 300 años de agricultura. Junto al área de picnic principal del parque, el sendero complementa el área de descubrimiento de los niños como parte del capítulo de Shenandoah del Laboratorio al aire libre de 75 acres de Virginia Master Naturalist. Este sendero brinda oportunidades para explorar la geología de mil millones de años, profundizar en las complejas canciones de las aves en los hábitats forestales y de campo, y aprender sobre el papel crítico de las piscinas vernales. Explore las especies de árboles y cómo se comunican, vea la sucesión forestal en acción y mira hacia atrás en los primeros asentamientos en el área.

                      Tenga en cuenta: Durante los meses de invierno, la nieve y el hielo pueden afectar el área de descubrimiento de los niños y el uso del sendero de los exploradores sensoriales. Se recomienda llamar al parque antes de visitar para preguntar sobre las condiciones del área.

                      Un recorrido de audio (ver las instrucciones de descarga a continuación) proporciona información en profundidad sobre cada parada; Un folleto impreso de la gira de audio está disponible en el comienzo del sendero para la discapacidad auditiva. Una vía táctil fácilmente navegable lidera a las ciegas y con discapacidad visual, y los números de braille en cada enlace de signo usan usuarios al Tour de Audio.

                      Descarga el Tour de Audio

                      Primero debes descargar el Izi gratis.Aplicación de viaje a su teléfono inteligente. Una vez que esté configurado y en la aplicación, haga clic en Todas las guías y buscar Parque estatal Sky Meadows. A continuación, elija Sky Meadows State Park Sensory Explorers ‘Trail y Continuar Para comenzar su exploración de audio.

                      Para obtener más información sobre la naturaleza a lo largo del sendero, visite el capítulo Shenandoah del sitio web de Virginia Master Naturalist. Este proyecto es una asociación de ese grupo, el parque y los amigos de Sky Meadows State Park.

                      Para proteger la vida silvestre, todas las mascotas deben mantenerse con una correa no más de 6 pies. Los vehículos solo están permitidos en las carreteras de parques pavimentados. Las bicicletas y los caballos solo están permitidos en senderos designados.

                      NADAR

                      Ninguno en este parque.

                      Pesca, paseos en bote

                      El parque 3.El estanque Turner de 5 acres tiene muelles de pesca y mesas de picnic. Se requiere una licencia de pesca válida de Virginia State, que se puede comprar en línea o mediante minoristas locales. Los residentes de Virginia 15 o menos no necesitan una licencia de pesca aquí. Turner Pond contiene lubina, bagre, crappie, pez sol y azul. No se permiten barcos.

                      CABALLOS

                      Sin alquileres, pero el parque tiene más de 10.5 millas de senderos de brida para aquellos que traen caballos. La ley estatal requiere que los visitantes lleven una copia de un informe negativo de Coggins para cada caballo traído al parque. Hay un estacionamiento de remolque en Lost Mountain.

                      Guía de senderos de parque

                      Haga clic aquí para ver la guía del sendero del parque.

                      Descargar (enlace externo para usar con la aplicación Avenza) el mapa geográfico

                      Descargue el mapa geográfico para este parque

                      Atracciones cercanas

                      • Bonjour en París, Virginia – El Ashby Inn and Restaurant ofrece un ambiente formal único para restaurantes y alojamiento.
                      • Senderos de historia – Recoja mapas en el Centro de Visitantes para los Senderos de la Guerra Civil de Virginia y el área del Patrimonio de Mosby para descubrir la historia de la región.
                      • Vino y país de la granja – Hay casi una docena de bodegas diferentes, cada una con una atmósfera y sabor únicos, a los 15 minutos del parque. Muchos son familiares y amigables para las mascotas, y algunos tienen galerías de arte. Todos ofrecen vistas panorámicas. Hollin Farm y Valley View Farm están a menos de 4 millas del parque. Hartland Orchard, Stribling Orchard y Green Truck Farm están un poco más lejos.
                      • Oeste a través de la ruta 50 – Explore los terrenos y senderos de 170 acres del arboreto estatal de Virginia para ver árboles de todo el mundo y plantas nativas. Justo al norte de la Ruta 50 está Millwood, Virginia, hogar de Burwell-Morgan Mill, un molino de agua de trabajo de 1780 que opera mayo hasta noviembre. Al otro lado de la calle de la fábrica está Locke Country Store. Las tiendas de antigüedades Black Penny y Red Schoolhouse también están cerca.
                      • Marshall y Upperville, Virginia – Las ciudades de Marshall, sur en la Ruta 17, y Upperille, este en la Ruta 50, son tesoros de tiendas, galerías, restaurantes e historia. Marshall tiene cinco tiendas de antigüedades, dos galerías, restaurantes y Northern Fauquier Community Park. Upperville tiene una tienda de segunda mano, una tienda de antigüedades, restaurantes y upperville Park.

                      Refugios de picnic

                      El parque alquila un refugio y una almohadilla de picnic grupal descubierta. El refugio de Mary está cubierto y tiene 20 por 40 pies. Se alquila por $ 130. La almohadilla de picnic de Isabelle está descubierta y tiene 20 por 40 pies. Se alquila por $ 64. Ambas tienen 10 mesas de picnic, acomodan hasta 60 personas y tienen parrillas y acceso a baños de bóveda. El refugio de Mary es universalmente accesible. Los espacios de estacionamiento ni las tarifas se incluyen en la reserva del refugio o almohadilla. El estacionamiento en la zona de picnic es el primer lugar, por primera vez. Los titulares de reservas y sus invitados deben pagar una tarifa de estacionamiento al ingresar al parque. Llamar 800-933-7275 reservar.

                      Espacio de reunión e instalaciones

                      INSTALACIONES PARA REUNIONES

                      Este parque tiene una pequeña sala de reuniones.

                      Centro de visitantes, tienda de regalos

                      El centro de visitantes tiene exhibiciones de naturaleza y una tienda de regalos. Está abierto de lunes a jueves, 10 A.metro.-4 P.metro. y de viernes-domingo, 10 A.metro. – 5 P.metro. (El tiempo de cierre cambia a 4:30 p.metro., Viernes a domingo en diciembre y enero). Está cerrado en Acción de Gracias, Navidad y Nochevieja y puede estar cerrado en otros momentos, debido al mal tiempo.

                      El área histórica cuenta con la casa Monte Bleak de mediados del siglo XIX. Haga clic aquí para obtener un horario de visitas guiadas a la casa.

                      RESTAURANTE

                      Ninguno en este parque.

                      LAVADERO

                      Ninguno en este parque.

                      Centro de educación ambiental

                      Ninguno en este parque.

                      CARACTERÍSTICAS ESPECIALES

                      El área histórica cuenta con la casa Monte Bleak de mediados del siglo XIX. El área también tiene una cabaña de troncos, casa de lavado, casa de hielo y huerto de cocina. Disfrute de programas de interpretación durante todo el año y pase por el centro de visitantes y la tienda de regalos para recuerdos y equipos al aire libre.

                      Bodas

                      Hermosas puestas de sol y vistas impresionantes hacen que los prados del cielo sean ideales para bodas, especialmente las más pequeñas que tienen temas históricos y naturales. Llame o envíe un correo electrónico al parque para más detalles.

                      Fotografía

                      La fotografía profesional en el parque está permitida solo por permiso de uso especial. Para solicitar un permiso de uso especial para fotografía profesional, descargue esta aplicación y envíe un correo electrónico al formulario completado a [email protected].

                      Otra información

                      ACCESIBILIDAD

                      • Dos espacios de estacionamiento designados en el área histórica y tres en el área de picnic
                      • Baños accesibles para sillas de ruedas en el centro de visitantes y el área de picnic
                      • Centro de visitantes y tienda de regalos
                      • Refugio de Mary y varias mesas de picnic
                      • Estanque de pesca (sin acceso a la acera pavimentada)
                      • Aunque los vehículos motorizados no están permitidos en los senderos del parque, las sillas de ruedas eléctricas y los scooters eléctricos que cumplen con la definición federal de sillas de ruedas pueden permitir que las personas con discapacidades usen los senderos.

                      Naturaleza, programas de historia

                      El parque ofrece programas interpretativos, actividades y eventos especiales que resaltan la historia, la diversidad natural y el patrimonio agrícola del Valle Crooked Run. La temporada principal del programa se realizará de marzo a diciembre, pero a algunos programas se ofrecen durante todo el año. Los aspectos más destacados de la temporada incluyen: The Great American Campout, que se celebra anualmente el cuarto sábado de junio; y los días de la granja de otoño, celebrados cada fin de semana completo de octubre.

                      El parque ofrece tres folletos de guardabosques jóvenes autoguiados, cada uno con dos rangos de edad, para inspirar el aprendizaje y comprender los recursos del parque. Puedes descargarlos aquí o recogerlos en el parque.

                      • Folleto de agricultores junior, edad de 5 a 7 años
                      • Folleto de agricultores junior, de 8 a 12 años
                      • Folleto del historiador junior, de 5 a 7 años
                      • Folleto de historiadores junior, de 8 a 12 años
                      • Folleto de Naturalist Junior, edad de 5 a 7 años
                      • Folleto de Naturalist Junior, Edad 8-12

                      Haga clic aquí para ver todos los eventos, festivales, talleres y programas de interpretación de los parques. Además, aquí está la Guía de la Naturaleza del Parque, una guía de la flora y la fauna del parque.

                      Observación astronómica

                      El parque es designado como un parque internacional de Sky Dark Sky por la Asociación Internacional de Sky Dark Sky. El parque celebra programas mensuales de astronomía donde los voluntarios de los astrónomos guían a los visitantes en un recorrido visual por los cielos celestiales y miran objetos espaciales profundos a través de los telescopios. Estos programas también proporcionan una divulgación educativa sobre la importancia de la conservación de la luz. Ver listados de eventos para los próximos programas de astronomía.

                      FOTOGRAFÍA

                      La fotografía profesional en el parque está permitida solo por permiso de uso especial. Para solicitar un permiso de uso especial para fotografía profesional, descargue esta aplicación y envíe un correo electrónico al formulario completado a [email protected].

                      Concesiones

                      Pequeña tienda de regalos.

                      HISTORIA

                      El asentamiento del área se puede atribuir a la Gap de Ashby’s cercana, que les dio acceso a los colonos al valle de Shenandoah.

                      En 1731, Lord Fairfax vendió un tracto de tierra de 7.883 acres al sur de Ashby’s Gap a James Ball. Ball murió en 1754, y su tierra se dividió entre su hija y cinco nietos. Un nieto vendió su tierra a John Edmonds en 1780. Edmonds murió ocho años después, y su tierra se dividió entre sus cinco hijos.

                      Isaac Settle de la cercana París compró tierras de dos de esos niños y en 1812 construyó una gran casa de ladrillos llamada “Belle Grove.”En 1842, vendió la granja de Belle Grove a su yerno, Lewis Edmonds, quien poco después vendió 148 acres a Settle, Abner, quien construyó Mount Bleak House.

                      En 1868, Mount Bleak se convirtió en propiedad de George M. Slater, que había sido uno de los guardabosques de Mosby bajo el Col Confederado. John S. Mosby durante la Guerra Civil. Slater y su hijo vivieron allí durante 55 años.

                      La propiedad cambió de propietarios varias veces en la década de 1900. En 1975, Paul Mellon de Upperville, VA., compró y donó un tracto de 1.132 acres a la Commonwealth para el desarrollo de un parque estatal. Otros 248 acres fueron adquiridos en 1987, proporcionando así un corredor al sendero de los Apalaches. En 1991, Sr. Mellon donó otros 248 acres, designó el área de Lost Mountain Bridle Trail.

                      El nombre de Sky Meadows proviene del ex propietario Robert Hadow, quien llamó a la propiedad “Skye Farm” después de una isla en Escocia.

                      Grupo de amigos

                      The Friends of Sky Meadows (FOSK) es un grupo de apoyo ciudadano que ayuda al parque a servir a los visitantes y a proteger los recursos del parque. Fosk también recauda fondos para ayudar al parque y ayuda con proyectos de administración, educa a los visitantes sobre la importancia natural e histórica del parque, recluta voluntarios y promueve el parque en eventos de divulgación. Los miembros del grupo tienen diversos intereses y antecedentes. Las reuniones se celebran trimestralmente. Visite el sitio web de Friends of Sky Meadows o envíe un correo electrónico a [email protected] para más información.

                      PLAN MAESTRO

                      Los planes maestros deben escribirse para parques antes de construir. Los planes se actualizan al menos una vez cada 10 años a partir de entonces. Los planes cubren el tamaño, los tipos, la infraestructura y las ubicaciones de las instalaciones, así como las características y recursos especiales del sitio. Se llevan a cabo tres reuniones públicas durante el desarrollo inicial de cada plan. Haga clic aquí para ver el plan maestro de este parque.

                      Eventos, programas

                      • 30/09/2023 – Fall Wild Edible Plants: Earth Connections Series
                      • 30/09/2023 – 21ª Infantería de Georgia – Campamento de la Guerra Civil
                      • 10/01/2023 – 21ª Infantería de Georgia – Campamento de la Guerra Civil
                      • 10/07/2023 al 10/08/2023 – Rei Apalachian Trail durante la noche mochilado
                      • 10/07/2023 – Forjero
                      • Más eventos en este parque.