Собществiante Steam: Overwatch® 2, Overwatch 2 y otros juegos de Blizzard están llegando a Steam

Overwatch 2 y otros juegos de Blizzard están llegando a Steam

Entraremos en más detalles para las reelaboraciones de Sombra y Roadhog en las próximas semanas, incluida la vista de una nueva habilidad para cada uno de ellos. Eso es todo por ahora! Gracias por sus comentarios continuos, y te veré en el juego!

Overwatch for Steam

Take del director: retrospectiva sobre el balance de héroe de la temporada 6

El diseñador de héroes Alec Dawson reflexiona sobre la temporada pasada para el equilibrio de héroe y los próximos cambios para los próximos cambios para Overwatch 2

Hola a todos! Este es Alec, diseñador principal de héroes, interviniendo en Aaron esta semana. Pensamos que la toma de este director sería un buen momento para conversar sobre nuestros héroes, los recientes cambios en el equilibrio y lo que hemos aprendido de ellos, y hablar un poco sobre la filosofía detrás de nuestras dos próximas reelaboraciones para Sombra y Roadhog.

Illari y el lado seguro de fuerte

Comencemos con Illari. Al entrar en el lanzamiento de Illari, nuestro eslogan era “el lado seguro de fuerte.”Queremos que los lanzamientos de héroes sean impactantes. Es mejor para el juego por varias razones, pero lo más importante, crea cambios a lo largo del meta. Un lanzamiento de héroe impactante puede cambiar la viabilidad de otros héroes y crear composiciones de equipo nuevas y únicas: un lanzamiento de héroe poco impactante puede parecer que el juego no entró en una nueva temporada.

Hacer que un nuevo héroe se sienta impactante en el lanzamiento es un desafío porque le pedimos que elija entre ese héroe y su potencial general en lugar de elegir a los héroes que puede tener cientos o miles de horas en. A los jugadores les gusta probar cosas nuevas, pero a los jugadores también les gusta ganar. Para mitigar esta fricción, mientras aprendes los matices de un héroe, generalmente continuaremos apuntando al “lado seguro de fuerte” con nuestros lanzamientos de héroes y luego sintonizarlos cuando sea necesario. En situaciones en las que el kit del héroe contiene mecánica que describiríamos como más “agudas” o potencialmente polarizantes (digamos que tuvimos que volver a ser viudos), podemos ejercer más precaución con este enfoque.

Nuestro objetivo era asegurarnos de que Illari fuera poderoso, y estábamos felices de ver que se lanzó en un estado impactante y que cambia el juego, pero es importante evaluar de dónde viene ese poder. Gran parte de su presupuesto inicial de poder se envolvió en su pilón curativo y su letalidad. A pesar de su potencia, el pilón de curación en sí puede sentirse invisible durante un partido debido a su curación automatizada de fuego y olvido. Fue una de las primeras cosas que sintonizamos por algunas razones. Primero, puede crear situaciones que se parecen a los estancamientos. A continuación, romper la línea de defensa para disparar al pilón ya puede ser una tarea difícil: no debería ser difícil matar una vez que la dispares. Finalmente, como una habilidad más pasiva, no tiene el impacto inmediato y la satisfacción de otros elementos en su kit, como su fuego primario y secundario. En el futuro, continuaremos itando en el equilibrio de Illari mientras se aseguraremos de que no se sienta apagada. Creemos que todavía hay una buena cantidad de espacio allí, y haremos un ajuste a su curación secundaria de incendios en la temporada 7.

Ahora hablemos sobre algunos cambios de equilibrio recientes y cómo abordamos nuestras actualizaciones de inicio de temporada y a mitad de temporada. Hay algunos objetivos cuando nos acercamos al equilibrio de Overwatch 2, pero dos que están constantemente en la mente son que los cambios de héroes deberían ser una mejora en la experiencia del juego, ya sea en el héroe individual o en el metajuego general, y también para que también Mantenga el juego fresco en todas las temporadas. Con estos objetivos enfocados, nuestro objetivo es hacer cambios impactantes que se inyecten significativamente en el bucle de juego de un héroe. También puede haber un sintonización de números junto con ellos, pero no queremos estar en un mundo de cambio de inyección arbitraria al cambiar los mismos números de temporada a temporada (como el daño principal del fuego de Soldier 76, por ejemplo). Por lo tanto, si bien una actualización de equilibrio puede tener cambios reactivos que buscan derribar a algunos de los héroes de alto rendimiento, también debería tener cambios que evocan intriga y hacer que haga preguntas como “¿Cómo esta nueva ondulación afecta mis enfrentamientos??”

Al considerar los cambios no reactivos a los héroes, generalmente comenzamos con una pregunta o objetivos generales. Tomemos los cambios recientes de Zarya como ejemplo. Nuestro objetivo aquí era agregar más incentivos a los aliados burbujeantes de Zarya en lugar de usar dos burbujas para sí misma (un comportamiento bastante común). ¿Cómo incentivamos lo suficiente?? ¿Cómo lo hacemos notable en el juego?? Una estrategia común que empleamos aquí es colocar múltiples cambios en un héroe que todos ayuden a lograr nuestro objetivo declarado. Para Zarya, ese fue el enfriamiento reducido para usar una burbuja en un aliado + el mayor tamaño de la burbuja aliada + el aumento de la salud de la burbuja aliada. Si bien esta estrategia presenta nuestros objetivos generales de complejidad, las capas nos permite tener cambios individuales que funcionan sinérgicamente juntos sin necesidad de tener cambios individuales particularmente extremos. Esto también ayuda cuando queremos ajustar aún más lo que estamos tratando de lograr, ya que podemos eliminar fácilmente cualquier número de esos cambios más pequeños y en capas según sea necesario. Si estamos dispuestos a retroceder lo suficientemente rápido, las capas son un enfoque que continuaremos utilizando en ciertos casos. Para Zarya, vamos a retroceder en el tamaño de la burbuja aliada + la salud de la burbuja aliada, pero mantendremos el tiempo de reutilización reducido.

Mirando más de cerca la temporada 6 y el metajuego actual, hemos visto a Bastion, Orisa y Torbjorn Rise in Popularity. El destacado entre ellos ha sido Bastion: ha tenido éxito en todos los rangos y es más alto de lo que nos gusta en los niveles más altos de juego (alrededor de una tasa de victorias sin manipulación del 55%). Estamos contentos con la fiabilidad adicional de su incendio principal y su granada táctica, pero vamos a eliminar su reparación de armadura cuando se transformamos en asalto de configuración, lo que ha hecho que Bastion sea bastante difícil de matar, incluso cuando está fuera de posición (una nota aquí: En medio de escribir este blog, decidimos calmar este cambio antes de la temporada 7).

Algunos otros ajustes que estamos volviendo o retrocediendo al comienzo de la temporada 7: la reducción de daños fortificados de Orisa, el principal tiempo de recuperación de incendios de Torbjorn y los cambios de Mei que presentamos en la temporada 5. En esos revertidos a Mei, es importante reconocer cuándo una franja de cambios no está resultando en un juego mejorado. Nuestro objetivo de tratar de reintroducir parte de su mini -juego anterior en su fuego principal era bueno, pero resultó en un héroe que era más frustrante jugar, especialmente desde el punto de vista del tanque, y no era claramente más atractivo o efectivo para jugar.

Finalmente, esperamos revelar nuestros planes para nuestros próximos retratos. Los cambios de Sombra llegarán al comienzo de la temporada 7. Estos son algunos de nuestros objetivos declarados que se dirigen a su reelaboración:

  • Hacer que Sombra sea más compromiso cuando se involucre
  • Aumente la sensación activa a lo largo de su kit
  • Mantenga su identidad de hacker actual y su estilo de juego
  • Aumentar su capacidad para proteger a su equipo y reclamar espacio
  • Mantener su identidad general y estilo de juego
  • Mueva parte de su poder para que su efectividad no esté tan vinculada a su potencial de un solo disparo

Entraremos en más detalles para las reelaboraciones de Sombra y Roadhog en las próximas semanas, incluida la vista de una nueva habilidad para cada uno de ellos. Eso es todo por ahora! Gracias por sus comentarios continuos, y te veré en el juego!

Overwatch 2 Y otros juegos de tormenta de nieve están llegando a Steam

Si odias la batalla.red y como jugar juegos en Steam, regocíjate

Publicado el 19 de julio de 2023
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Se ve a Lucio, Tracer, Reinhardt, Brigittie y Mei mirando una invasión de un barco

Si usted, como muchos otros, eres muy particular sobre qué lanzador de PC te gusta abrir para jugar tus juegos y eres parcial a Steam, estás de suerte. Blizzard ha anunciado que está trayendo algunos de sus juegos a la plataforma, comenzando con Overwatch 2. Entonces no tendrás que preocuparte por mantener la batalla.Lanzador de red que está ocupando un precioso espacio de disco duro.

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Overwatch 2 debutará en Steam el 10 de agosto, lo que también hará que el juego sea compatible con los logros de Steam y su lista de amigos de Steam. Mientras que ya no necesitas batalla.Net instalada para interpretar al Hero Shooter, aún tendrás que vincularte a tu batalla.cuenta neta, como es el caso en todas las versiones del juego. En cuanto a los otros juegos que Blizzard está trayendo a Steam, la compañía dice que “compartirá más sobre los posibles otros juegos que llegan a la plataforma cuando sea el momento adecuado.”Así que siéntate fuerte, Mundo de Warcraft enfermo.

Como un reproductor de PC bastante informal, esto significa muy poco para mí, ya que ya juego Overwatch 2 en la consola. Pero es imposible negar que los lanzadores de juegos de PC sean un tema candente para algunas personas, ya que a algunas personas les gusta la ubicuidad de tener todos sus juegos, logros y amigos en un espacio omnipresente. Además, es bastante frustrante que hace malabares con varias cuentas en diferentes plataformas que en su mayoría hacen lo mismo. ¿Quién está encantado de inscribirse en Bluesky e hilos cuando ya estás en el barco que es Twitter?? Ninguno de nosotros, ese es quien. Lo mismo se aplica a Steam, Battle.Net, juegos épicos y algún otro lanzador de PC que me olvido, estoy seguro.

La versión de Steam se lanzará el mismo día que Overwatch 2El primer conjunto de misiones de historias, que costarán $ 15 para jugar, y probablemente será el único set que obtenemos en 2023 . Si estás interesado en eso y quieres ponerte al día Supervisión Lore Antes de que la trama finalmente avance, aquí hay una guía práctica para casi todos los medios extendidos que te dicen por qué todos en ese juego se disparan el uno al otro.