Spire of the Watcher – Destinypedia, The Destiny Wiki, Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2 | Shacknews

Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2

Bienvenido a la sala final del jefe. Antes de entrar en la estrategia, desglosemos las dos habitaciones diferentes en las que correrá entre. En la primera habitación donde se une, hay cinco nodos atados a cables rojos (en rodajas en rojo arriba). Disparar todo esto hará que el poder se encienda y, más adelante en este encuentro, las tres puertas (izquierda, derecha y media) se cierren. Más sobre cerrar las puertas más tarde. Al igual que las últimas tres habitaciones, deben dispararse en rápida sucesión mientras tienes el arctrician Buff. Además, hay nodos de arco atados a cables amarillos que serpentean entre las habitaciones unidas. El punto de partida para cada uno de estos nodos de cable amarillo está detrás de uno de los cuatro pilares en la sala de rally (que se muestra arriba a través de flechas azules).

Aguja del observador

Aguja del observador es una mazmorra, introducida con temporada del serafín. Gira en torno a un Fireteam de Guardián que se infiltra en una instalación colectiva de Seraph-Ishtar conjunta conocida como Ares Spire con ayuda de Osiris. Allí encuentran el Sol divisivo, que intentan extraer datos especiales de la edad de oro bajo el mando del testigo. Fue lanzado el 9 de diciembre de 2022.

Contenido

  • 1 Tutorial
    • 1.1 restablecer el poder
    • 1.2 Comienza el ascenso
    • 1.3 Ascender la aguja
    • 1.4 Silenciar la sirena
    • 1.5 Descender
    • 1.6 indicador crítico
    • 4.1 armas
    • 4.2 armadura
    • 4.Otras 3 recompensas
    • 5.1 grabación 1
    • 5.2 grabación 2
    • 5.3 grabación 3
    • 5.4 grabación 4
    • 5.5 Grabación 5
    • 5.6 Grabación 6

    Tutorial [Editar]

    RESETABLISH POWER [editar]

    Los jugadores comienzan la mazmorra en el análisis cronoscópico de Ishtar, donde se encuentra el suministro de arco de la instalación. Después de moverse a través de algunos barrancos y un acantilado, los jugadores emergen en un pequeño puesto avanzado custodiado por un duende solitario, con vistas a la aguja ares adecuada. Al ingresar a esta área de Outpost, los enemigos comenzarán a generar, incluidos los Minotas de Conductos.

    Esta área presenta la mecánica de circuito de arco de la mazmorra. En la muerte, los minotauros de conductos dejan caer una piscina que les da a los jugadores el Arco Buff cuando se interpone, lo que permite que los nodos de arco se activen atacándolos con armas. El Buff comienza con una cuenta regresiva de 30 segundos, pero se actualiza por unos segundos activando nodos de arco. Los nodos de arco son dispositivos en forma de diamante conectados entre sí por amarillo Cables en un circuito, que debe activarse desde un nodo de inicio a un nodo final en el orden correcto para continuar. Los nodos se desactivarán después de un breve retraso si el nodo anterior en la cadena no se ha activado. El nodo de inicio se puede identificar mediante formas de galón iluminadas que apuntan en la dirección donde uno tendrá que ir a continuación.

    En esta área, se deben completar cuatro circuitos para abrir una puerta en el centro del puesto avanzado donde convergen los nodos finales. Tenga cuidado de que una vez que se complete un circuito, los suplicantes generarán y perseguirán jugadores. Esto se puede evitar dejando cada circuito casi listo hasta que todos puedan terminar en rápida sucesión. Cada lado del puesto avanzado tiene un circuito en los tejados de y dentro de sus edificios.

    • El circuito dentro del edificio izquierdo se inicia desde un barranco accedido a través de un túnel. Luego, los jugadores deben volver al edificio principal para activar dos nodos más antes de que esté listo para completar. No se engañe siguiendo el camino de los cables, ya que ambos nodos dentro del edificio se pueden ver al mismo tiempo después de regresar del túnel.
    • El circuito en la parte superior del edificio izquierdo comienza en una habitación más cercana al costado del puesto avanzado en el que los jugadores comenzaron. A partir de ahí, se abarca alrededor de la azotea y luego debajo de un voladizo que se puede ver a nivel del suelo.
    • El circuito en el edificio derecho comienza desde un nodo oculto en la parte inferior de un espacio de rastreo. Luego debe ser seguido de regreso antes de la finalización.
    • El circuito en la parte superior del edificio correcto comienza en la parte posterior del edificio en el costado más cercano a la Ares Spire. Los cables de este circuito a veces corren debajo de un voladizo, pero los nodos restantes están en dos habitaciones en la azotea que se activan en el orden de uno en el lado opuesto del edificio, luego la habitación en el medio.

    Una vez que se completen todos los circuitos, todos los enemigos se desesperarán y la puerta se abrirá en un eje de elevador que debe bajar cuidadosamente. Este eje conduce a un salón de entrada con una puerta cerrada. Para continuar, suba a través de un eje de ventilación en el lado superior izquierdo y sígalo hasta el firewall del reactor.

    Comience el ascenso [editar]

    Esta área es en gran medida un rompecabezas de salto, pero los jugadores deben estar preparados para enfrentar arpías, hobgoblins y hidras del encarcelador mientras avanzan a través de él. Desde la sala de control, suba a un eje de ventilación en el lado izquierdo para ingresar al firewall del reactor en sí. Los jugadores deben saltar entre pasarelas y objetos suspendidos de grúas para llegar al gran pilar central.

    El primer cofre secreto se puede encontrar en esta área. Para encontrarlo, primero uno debe alcanzar la segunda pasarela alta después de saltar entre los objetos suspendidos de las grúas, luego saltar alrededor de la parte posterior de los pilares para alcanzar la otra pasarela que se va del pilar central; Se proporciona una pequeña repisa para pararse entre las pasarelas. El cofre secreto está en otra repisa detrás del último pilar.

    Después de llegar al pilar central, ingrese al elevador de gravedad para continuar en una sala de control y continúe subiendo hacia el elevador inactivo al otro lado de la sala. Cuando se encuentre una sala de control con un lugar de banner de rally, salga por la ventana y suba a las repisas para llegar a la siguiente área.

    Ascender la espira [editar]

    El ascenso de la aguja es el primer encuentro adecuado de la mazmorra que otorga botín. Es una continuación de la mecánica de circuito de arco donde se deben activar dos circuitos para activar un elevador de gravedad y continuar al siguiente nivel de la aguja. Durante este encuentro, los duendes y el encarcelador Hydras parecerán acosar a los jugadores, con suplicantes que generan la muerte de Hydras. Cuando siga los circuitos, asegúrese de verificar debajo de las pasarelas, detrás de las estructuras y en los lados de la estructura principal para los nodos. Si el Buff Arctrician de un jugador expira del Minotauro de conducto inicial en un nivel, los Minotes de conductos adicionales generan en las mismas áreas que los Goblins.

    • En el primer nivel, los circuitos son relativamente sencillos y se puede adquirir el beneficio arctriciano de un Minotauro de conducto que genera una plataforma junto con los nodos de inicio en la parte posterior del área después de escalar desde la sala de control, mientras que el elevador está en el lado Frente al Minotauro.
    • El segundo nivel se divide a la mitad por las puertas de arco que sorprenden a los jugadores si tocan la energía arcadora. Se pueden evitar saltando usando las plataformas de lado. El primer conducto Minotauro se acercará desde el lado izquierdo después de emerger desde el elevador de gravedad, mientras que el siguiente elevador está en el lado opuesto en la pared exterior de la puerta del arco allí. Los nodos de inicio se encuentran dentro de la puerta del arco en el lado izquierdo.
    • El tercer nivel es un área más o menos simétrica donde los jugadores emergen justo en frente de un nodo de inicio y el primer conducto Minotaur. Después de seguir este primer circuito, se puede encontrar otro.

    Una vez que se completan los circuitos de arco en este nivel, los jugadores pueden recoger su botín y ascender a la cima de la aguja a través de una sala de control.

    Silenciar la sirena [editar]

    Akelous, la corriente de la sirena es el primer jefe de la mazmorra. Para comenzar el encuentro, destruye el minotauro que está sosteniendo.

    Para dañar akelous, los jugadores deben activar cuatro circuitos de arco que revelan varillas de combustible al final de cada una de las plataformas cubiertas largas que se extienden desde la estructura central de la aguja, que cada uno comienza en el medio de la arena. Durante el encuentro, grupos de duendes liderados por un conducto Minotauro aparecerán en plataformas uno frente al otro, complementados por arpías y duendes que se generan con el tiempo. Cada plataforma está numerada del 1 al 4, marcada por letreros en sus lados.

    • El circuito de la Plataforma 1 comienza con un nodo en una pared debajo de una pasarela en el nivel inferior de la estructura central, luego un nodo en el lado de la estructura justo debajo de una pieza de maquinaria. El resto de los nodos de arco se pueden ver mientras simplemente se mueve al final de la plataforma.
    • El circuito de la plataforma 2 también comienza con un nodo en una pared debajo de una pasarela en el nivel inferior, luego otro en el costado de la estructura central que se puede ver más fácilmente caminando hacia una pasarela debajo de la plataforma. El circuito de arco sube a la parte inferior de la plataforma y luego hacia el lado derecho antes de terminar con la barra de combustible. El segundo último nodo de arco también se puede ver y disparar desde el nivel inferior.
    • El circuito de la plataforma 3 es sencillo ya que todos los nodos se pueden ver fácilmente cuando se mueven a través del área cubierta, aunque el nodo final todavía se encuentra en la parte superior.
    • El circuito de la plataforma 4 comienza con un nodo en el suelo en el nivel inferior, que luego va a un nodo justo debajo de la esquina donde se conecta con la estructura central, antes de subir a los lados de la plataforma a la derecha y luego a.

    Una vez que se hayan revelado todas las varillas de combustible, Akelous se moverá frente al último que se activó y reveló varios ojos que deben ser destruidos para comenzar a dañarlo. Destruir estos ojos rápidamente proporcionará más tiempo para dañar a los akelous propios. Se recomiendan armas de alta tasa de fuego para tratar con los numerosos ojos, como rifles traza, lo que le permite barrerlas rápidamente. Una vez que todos los ojos se destruyan, Akelous comenzará a moverse hacia atrás hacia el centro y será despojado de su armadura, revelando su punto débil del núcleo radiolariano. Debido al ritmo en el que se mueve el aqueloso, se recomienda armamento de precisión de mayor alcance, o una estrategia de daño de salpicaduras como cohetes. Al final de la fase de daño, Akelous emitirá una explosión que daña y golpea a los jugadores al revés, cuyos efectos se pueden evitar o mitigar al cubrirse, alinearse con el pórtico detrás de usted o ir detrás de sí mismos. Si akelous aún no ha sido destruido, los jugadores deben repetir las activaciones del circuito de arco para comenzar otra fase de daño.

    Una vez que akelous es derrotado, el cofre de botín aparecerá en el centro de la arena por la puerta recién inaugurada que cae en la aguja.

    Descender [editar]

    Los jugadores ahora deben viajar hacia abajo dentro de la aguja, hasta su núcleo del reactor, a través de la pila de celdas Pillory-0. Después de seguir algunos ejes de ventilación, los jugadores encontrarán una habitación grande llena de duendes, hobgoblins y fanáticos, con un conducto de Minotauro que desove poco después de despejar a algunos de los enemigos.

    Aquí se introduce un nuevo tipo de circuito de arco, denotado por rojo cables. Los nodos de los circuitos rojos se pueden activar en cualquier orden, pero todos deben activarse en poco tiempo o se restablecerán a ser desactivados. En esta sala, todos los nodos se pueden ver muy fácilmente desde la pasarela media.

    Una vez que se activa el circuito, se abrirá una puerta en el piso, revelando un gran eje de ventilación con ventiladores giratorios que deben descender. Cada ventilador tiene una plataforma encima de la que se puede resistir. Los jugadores pueden evitar saltos de sincronización entre las cuchillas del ventilador atravesando las grietas en las paredes del eje, aunque deben tener cuidado de no volar de nuevo en los fanáticos cuando intentan volver a aterrizar en una plataforma.

    La siguiente sala juega de manera similar a la primera, pero los nodos ahora están dispersos en alto y debajo y son más difíciles de encontrar, pero todos se pueden ver a la vez desde la pasarela con una computadora y cajas justo en frente de la entrada a esta habitación. Una vez que se activan y se atraviesa otro eje de ventilación, los jugadores caen en el centro de una habitación rodeada por las puertas de arco que deben pasar para encontrar los minotas de conducto y la mayoría de los nodos de arco para este piso. Hay tres nodos de arco en el exterior de la habitación, y uno dentro del área rodeado por las puertas del arco, que estará ocupada por un encarcelador Hydra.

    El segundo cofre secreto se puede encontrar en esta área. Debajo de las escaleras en cada esquina del área hay una cubierta de ventilación, y una se abrirá en un eje de ventilación donde se encontrará el cofre.

    Una vez que se completa el circuito de arco en esta sala, los jugadores pueden pasar por uno de los ejes recién abiertos en una de las esquinas de la habitación y caer en el núcleo del reactor Seraph.

    Rápido crítico [editar]

    Persys, la ruina primordial es el jefe final de la mazmorra. Para comenzar el encuentro, dispare o se acerque a Persys, que luego saldrá del núcleo del reactor que se cerrará detrás de él.

    Para dañar a Persys, los jugadores deben activar una purga de reactor para eliminar sus escudos mientras son acosados ​​por Persys, así como por duendes y suplicantes. Para comenzar, se deben destruir dos hidras del encarcelador en ambos lados de la arena, lo que luego dejará que los Minotas del Conduit se generen. Obtenga el aficionado arctríciano de las piscinas dejadas por los minotauros de conductos muertos y active los cuatro nodos en las caras orientadas al interior de los pilares de la habitación, junto con el quinto nodo sobre la puerta principal de la puerta del reactor. Cuando se activan, las puertas del núcleo del reactor se abrirán, tanto el medio grande como los dos conjuntos laterales más pequeños.

    Ahora dos de cada cuatro circuitos de arco amarillo posibles estarán disponibles para activarse durante este tiempo, comenzando desde los lados exteriores de los cuatro pilares en la sala de partida con terminaciones claras dentro del núcleo del reactor. Completar ambos circuitos comenzará un bloqueo del núcleo del reactor, y para progresar, los circuitos deben completarse, y luego Persys atraídos por dentro, si aún no está presente. Al igual que con los encuentros anteriores, los jugadores deben tener en cuenta que los nodos aparecerán en lugares inconvenientes y engañosos, como a los lados del pozo sin fondo en el núcleo del reactor y en los lados de la maquinaria.

    Los jugadores deben tratar de abstenerse de completar el último circuito Hasta que Persys esté dentro del núcleo, O de lo contrario, es posible que no puedan comenzar la próxima sección de fase previa a la dama de la pelea, forzando un reinicio de la mecánica de regreso al principio.

    • El circuito de la parte posterior sube por la pared izquierda, luego regresa al piso antes de entrar en el núcleo del reactor. El único nodo dentro del núcleo del reactor además del nodo final estará en la parte trasera de un pedazo de maquinaria.
    • El circuito de la parte izquierda delantera tiene una ruta directa en el núcleo del reactor, sin embargo, los dos últimos estarán entre dos máquinas y solo visibles al volver más atrás en el núcleo.
    • El circuito de retorno de la derecha entra en el núcleo del reactor a lo largo de un camino cerca del piso, pero luego irá al techo del núcleo del reactor y luego hacia el pozo sin fondo desde un ángulo que solo se puede ver yendo detrás de los nodos finales.
    • El circuito frontal también tiene una ruta directa en el núcleo del reactor, pero luego tendrá dos nodos en el pozo sin fondo. El primero de los dos se puede ver justo después de seguir el circuito hacia el núcleo, pero el siguiente requiere que un jugador salte a la pasarela central para ver claramente, antes de regresar al perímetro de la habitación para activar un nodo en el costado de una maquina.

    Una vez que todos los circuitos se hayan completado con Persys dentro del núcleo, los jugadores deben evacuar el núcleo del reactor antes de que se selle y actualice su aficionado arctríciano al matar a los Minotas del conducto que aún están presentes en la sala de partida. Luego, los jugadores deben activar los nodos del circuito de arco rojo que se encuentran en los lados internos de los pilares, y uno en la parte superior de la puerta principal. Una vez completado, la purga del reactor ocurre y Persys saldrá del núcleo, listo para dañarse. Persys no tiene una fase de daño muy larga, y tiene el mismo punto débil del núcleo radiolariano pequeño típico de Wyverns como esta. Si Persys no es derrotado al final de la fase de daño, cobrará demasiado sus escudos y la purga del reactor deberá repetirse.

    Una vez que Persys sea derrotado, aparecerá el cofre final y la mazmorra estará completa.

    Jefes [editar]

    Enemigos únicos [editar]

    • Minotauro de conducto
    • Encarcelador
    • Sobrecarga Minotaur (solo modo maestro)

    Recompensas [editar]

    Armas [editar]

    • Jerarquía de las necesidades – Arco exótico
    • Brazo largo – rifle de exploradores legendarios
    • Vigilia liminal – ardor legendario
    • Terminus Horizion – Ametralladora legendaria
    • Wilderflight – Legendary Special Grenade Launcher

    Armadura [editar]

    • Traje personalizado TM-Cogburn
    • Traje personalizado de tm-earp
    • TM-MOSS Custom Trait

    Otras recompensas [editar]

    Diablo en los detalles [editar]

    En las primeras áreas de la mazmorra quedan grabaciones por Eramis, Kell of Darkness, denotada por pantallas de computadora azul con el símbolo de la casa de los demonios.

    Grabación 1 [editar]

    Esta grabación se puede encontrar en un banco de monitor directamente a la derecha y hacia arriba cuando cae por primera vez el eje del elevador después de restaurar la energía.

    • Eramis: Bienvenido, servidor de máquinas. Sabía que tu ciudad enviaría guerreros. ¿Crees que estás aquí para enfrentarme??

    Grabación 2 [editar]

    Esta grabación se encuentra justo debajo de una pasarela al ingresar al firewall del reactor por primera vez.

    • Eramis: En viejos duelos, los rivales de la casa se reunieron con honor. La primera cuchilla de sangre terminó el duelo. Pero ahora no miramos a las casas o enemigos con honor. Estoy solo, mirando a tu viajero como era el día en que Fledriis. Mi cuchilla se apoderó del desafío. Pero no he venido por una gota de sangre.

    Grabación 3 [editar]

    Esta grabación se encuentra en el camino al primer cofre secreto en el firewall del reactor.

    • Eramis:La salvación de la casa entiende tu colapso: un torbellino que queda a raíz de los dioses. Todavía lo atravesamos. El sigil en la pantalla: una casa antigua. Una vieja ideología. Una tradición fallida, arrastrada a esa estela.

    Grabación 4 [editar]

    Esta grabación se puede ver desde la distancia al acercarse al elevador de gravedad fuera del firewall del reactor en una plataforma a su izquierda, que se puede alcanzar con un salto de longitud.

    • Eramis: Los demonios se han ido. A veces, siento que estoy con ellos. Que esta es mi penitencia. Permanecer lúcido, mientras el frío se arrastra en mi carne, y mi corazón se entumece. Como en Europa, para sobrevivir, debo encender las llamas donde las encuentro.

    Grabación 5 [editar]

    Esta grabación se encuentra justo detrás del lugar del banner de rally antes de comenzar el ascenso de la aguja.

    • Eramis: Aléjate de tu “viajero” antes de que sus maquinaciones te devuelvan desde la extremidad. No tenemos necesidad de dioses.

    Grabación 6 [editar]

    Esta grabación se encuentra en la sala de control justo antes del encuentro con Akelous, en la parte trasera de la habitación al entrar en él.

    • Eramis: La gente aquí temía tanto un futuro de los dioses que crearon su propio. para esclavizar a él. Se absorben de la voluntad, por protección, por su certeza, como lo has hecho. Como me he visto obligado a hacer. Pero tu futuro se siente seguro en este momento? No luches en la pérdida. Solo causarías un derramamiento de sangre y dolor no contado. Yo se esto.

    Trivia [editar]

    • Spire of the Watcher es la primera mazmorra en presentar el Vex.
    • Raramente antes del comienzo, el encuentro final, Osiris puede comentar que el fracaso daría como resultado una “vexplosión de inmensa magnitud”. [1]

    Lista de apariencias [editar]

    Referencias [editar]

    1. ^Bungie (2022/12/6), Destiny 2: Temporada del seraph – Osiris: “De lo contrario, desatarán una vexplosión de inmensa magnitud!”

    Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2

    Spire of the Watcher Dungeon Guide - Destiny 2

    Un tutorial completo de la aguja del observador en Destiny 2.

    9 de diciembre de 2022 10:30 am

    La aguja de la mazmorra del observador en la temporada de The Seraph’s es la última oferta de fin de juego de Destiny 2. Esta actividad desafía a tres jugadores a abordar los encuentros con forma de incursión, resolver rompecabezas y poner fin a una amenaza que ha reaparecido en Marte. Esta guía te ayudará a completar la aguja de la mazmorra del observador y cubre armas ideales, construye y desglosará cada encuentro individual.

    Spire of the Watcher Dungeon Guide

    Spire of the Watcher se lanzó el 9 de diciembre de 2022 durante la temporada de The Seraph. La mazmorra se centra en secretos previos al colapso enterrados debajo de Marte y un plan de contingencia de la edad de oro. Use los siguientes enlaces para saltar a la sección apropiada:

    • Restablecer el poder
    • Ascender la aguja
    • Akelous, la corriente de la sirena
    • Persys, ruina primordial

    Master Spire de los cambios del observador

    • La potencia está bloqueada 20 potencia a continuación
    • Cada Minotauro Arctrician es un campeón de sobrecarga

    Comienza la aguja del observador

    El Ares Desperado Quest Ikora da, otorgando acceso a Spire of the Watcher

    Antes de que puedas comenzar Spire of the Watcher, debes visitar Ikora Rey en la torre y recoger la búsqueda, Ares desesperado. También debes haber completado The Witch Queen Introductory Quest, la llegada (gratis para todos los jugadores). Con la búsqueda en su inventario y la llegada completada, puede lanzar la aguja del observador a través del mundo del trono de Savathun. Busque el icono de mazmorra al lado del enclave.

    Restablecer el poder

    El primer encuentro tiene un solo objetivo: restablecer el poder. Esto se logra derrotando a los minotas de conducto, adquiriendo el beneficio arctriciano y los nodos de disparo en la secuencia correcta para completar un circuito de nodo.

    Los nodos de poder central en el encuentro de potencia de restablecimiento

    1. Derrota a los minota de conductos y se paran en la piscina que caen para obtener Arctrician
    2. Siga los cables de alimentación desde la escotilla central hasta el generador
    3. Dispara el primer nodo en el generador, sigue el cable de alimentación al siguiente, dispara y repite hasta que alcances el último
    4. Repita este proceso hasta que se activen los cuatro nodos

    Cuando ingrese por primera vez a esta pequeña área de la ciudad, localice la gran escotilla y los cuatro nodos de potencia. Los cables conectados a ellos conducen a cuatro generadores. El nodo inicial en una secuencia tiene flechas blancas parpadeando a su lado y se encuentra en el generador.

    Un conducto minotauro en la aguja del observador

    Los minotas de conducto generan que deje caer el arctrician aficionado cuando se derrotaran. Esto dura 30 segundos y permite la activación de los nodos. Comience con un nodo en el generador de alimentación y siga el cable al siguiente. Los nodos deben estar encendidos en secuencia, saltarse un nodo o activar el incorrecto hará que se desactive después de un par de segundos.

    Un nodo de alimentación activado en el generador

    La activación de todos los nodos a lo largo de un cable de alimentación se bloqueará en un nodo de arco en la escotilla central. Una vez que se activen los cuatro nodos, podrás progresar más profundamente en la aguja de la mazmorra del observador.

    Durante esta pelea, Cyclops aparecerá a lo largo de la ridera, mientras que los duendes y las arpías enjambrarán el medio.

    Ascender la aguja

    Como antes, los minotas del conducto dejarán caer aficionados a arctricios que se utilizan para cargar los nodos. Sigue los cables, cargando nodos y derrotando a los minotos mientras subes a la torre.

    Un ascensor cargado en el encuentro ascendente de la aguja

    1. Derrota a los minota de conductos para el arctrician aficionado
    2. Activar nodos de arco en secuencia a ascensores de carga
    3. Sube la aguja a la cima

    El ascendte de la aguja es básicamente exactamente el mismo que el anterior, aunque con el desafío adicional de escalar la aguja. Localice los nodos iniciales, derrote al conducto Minotaur para su beneficio arctriciano y comience a encender los cables. Sigue los cables mientras envuelven la aguja.

    Una vez que se haya cargado un conjunto de nodos, un ascensor lo llevará a la siguiente sección. Repita este proceso hasta que llegue a la cima y encuentre su cofre de recompensa.

    Akelous, la corriente de la sirena

    Aqueloso la sirena

    La primera pelea de jefes de la aguja del observador es contra Akelous, la actual de la sirena. Los beneficios de arctricios se usan una vez más para cargar nodos, esta vez enviando la corriente a los extremos de los paseos marítimos para activar una barra de combustible. Cuando los cuatro se activan, los ojos de Akelous pueden dañarse y luego su núcleo.

    Una descripción general del área donde luchas contra Akelous en Spire of the Watcher

    1. Derrota a los minota de conductos y toma el arctrician aficionado
    2. Cargue los nodos que comienzan en el medio y salen a las barras de combustible
    3. Dispara los ojos de Akelous y luego su masa central
    4. Repita hasta que se derrote akelous

    La arena donde luchas contra Akelous tiene un área central y cuatro paseos de margen que se extienden a las barras de combustible. Para alcanzar una fase de daños, los nodos deben cargarse a partir del centro. Localice los Minotauros del conducto, derrotalos, tome el Buff de Arctrician y comience a encender las barras de combustible.

    Cuando se activan las cuatro varillas de combustible, Akelous irá a una y comenzará una fase de daño. Debes destruir sus ojos rojos antes de que su vivienda central se vuelva vulnerable. Hasta el 50 por ciento de su salud máxima será dañable por ciclo.

    A medida que termina la fase de daño, Akelous realizará una explosión de conmoción enorme, arrojando a los jugadores hacia atrás y potencialmente fuera del borde. Prepárese para esto deslizándose hacia los paseos de marihuana o utilizando habilidades para volver a la seguridad.

    Persys, ruina primordial

    El último jefe en la aguja del observador, Ruina primordial de Persys

    El jefe final en la aguja de la mazmorra del observador es Persys, ruina primordial. Al igual que los otros encuentros, los beneficios de arctricios se usan para alimentar los nodos alrededor de la arena. Esta vez, el objetivo es activar una purga de núcleo de reactor, lo que hará que Persys sea vulnerable.

    1. Derrota a los minotas de conducto y aficionado arctríciano recolectado
    2. Activar nodos para comenzar la purga del núcleo del reactor
    3. Retírate a la habitación segura, active los nodos en los pilares y el nodo sobre la puerta para cerrarla
    4. Cuando la puerta vuelva a abrir, dañe a Persys y luego repita el proceso

    Consejo: los cables rojos controlan la puerta, los cables amarillos alimentan el reactor.

    La puerta principal en la lucha de Persys en Spire of the Watcher

    La lucha de la arena contra Persys, la ruina primordial se divide en dos secciones: una sala de reactores y una habitación segura. El objetivo es usar aficionados arctricios para activar los nodos, comenzando una purga del reactor. En este punto, retírate a la habitación segura donde puedes activar los nodos en los pilares y sobre la puerta para sellar a Persys en. Una vez que se complete la purga del reactor, el jefe será vulnerable por poco tiempo.

    Empiece por despejar la habitación de los enemigos. Una vez que el encarcelador Hydras sea derrotado, los Minotauros de Conductos y otros enemigos generarán. Obtenga el Buff de Arctrician de los Minotas de la derrota y luego dispare los nodos en el interior de los pilares y el nodo sobre la puerta para acceder a la sala del reactor.

    Un encarcelador Hydra en la lucha de Persys en Spire of the Watcher

    Cuando se abre la puerta principal al reactor, se abrirán dos nodos en el exterior de los pilares. Localice estos nodos y use el Buff de Arctrician para crear una carga desde la sala segura en la sala del reactor. Con dos reactores activados, el texto aparecerá en la pantalla que indica: Purga de reactores inminente, busque seguridad. Ceba al jefe en la sala del reactor y luego retírate a la habitación segura.

    Use el arctrician Buff para activar los nodos en el interior de los pilares y luego el último en el vértice de la puerta. Esto sellará a Persys con el reactor. Una vez que se complete la purga, las puertas se abrirán y Persys será vulnerable. Si Persys no está en la sala del reactor durante la purga, no eliminará su escudo.

    Repita todo el proceso hasta que Persys sea derrotado. Esta es sin duda una de las peleas de jefes más fáciles en una mazmorra de Destiny 2, con el único desafío que son las habitaciones pequeñas y los persys pisoteando.

    La aguja de la mazmorra del observador va a lanzar una pelea decente la primera vez que los jugadores se sumergen en el destino 2. Sin embargo, tiene un botín genial para ganar y es una de las mazmorras más rápidas para completar, así que espera volver a sumergirme en bastante pronto! Eche un vistazo a nuestro horario de mazmorras destacado para que sepa cuál de las otras mazmorras le ganará un equipo de pináculo (o armadura de artificio). Para obtener más ayuda de contenido de fin de juego, lea nuestra Guía de estrategia de Destiny 2.

    Proveniente de la tierra debajo, Sam Chandler trae un poco del toque del hemisferio sur a su trabajo. Después de rebotar en algunas universidades, asegurar una licenciatura e ingresar a la industria de los videojuegos, encontró a su nueva familia aquí en Shacknews como editor de Guides. No hay nada que le guste más que crear una guía que ayude a alguien. Si necesita ayuda con una guía, o nota algo que no está bien, puede tuitearlo: @samuelchandler

    • Guía
    • Destino 2
    • Destiny 2: temporada de The Seraph
    • Aguja de la mazmorra del observador

    Destiny 2 Spire of the Watcher Dungeon Guide – Cómo completar cada encuentro

    Destino 2 La temporada del serafín ha llegado y es hora de reunirse con el Warmind, asesino, Rasputin favorito de todos, Rasputin. En torno a la reparación de los restos rotos de Rasputin, los jugadores deberán unirse con Clovis y Ana Bray para arreglar uno de los aliados más fuertes de Vanguard. Esta temporada también incluye una nueva mazmorra, actividad estacional, armas, armadura y un grupo de botín actualizado para la cripta de piedra profunda. Por supuesto, la mayor incorporación es la nueva aguja de la aguja del observador que tiene lugar en Marte. Dividido en tres encuentros principales, este es ciertamente una de las mazmorras más cortas y fáciles de Destino 2. Sin embargo, para aquellos que no quieren ir ciegos, así es como vencen cada encuentro en Spire of the Watcher.

    Agura del recorrido del observador

    Destiny 2 Spire of the Watcher

    Mecánico de nodo de arco

    En esta mazmorra, el mecánico principal está redirigiendo el flujo de energía. Para hacer esto, los jugadores necesitarán matar a los minotaurios de Bar Orange llamados Minotaurs de conductos. Matar a uno hará que dejen caer una gran piscina Vex en la que puedas pararte. Esto le dará el arco de Buff, que le permite disparar los nodos eléctricos en forma de diamante (que se muestran arriba).

    Cuando disparas un nodo con este buff, se desplomará de azul. Luego deberá expulsar el siguiente nodo en orden, lo que se puede determinar siguiendo el cable amarillo grande en el suelo. Esto lo llevará al siguiente nodo en la cadena que necesita explotar mientras tiene el arctrician Buff. Si el cable grande se ilumina azul, entonces sabrá que hizo el nodo correcto en la secuencia.

    Originalmente tendrá 30 segundos en el temporizador Arctrician, pero se agregará más tiempo para cada nodo que dispare.

    Destiny 2 Spire of the Watcher

    RESETABLISH POWER – Spire of the Watcher

    El encuentro inicial en estas tareas de mazmorras que restablecerás el poder en este pequeño pueblo. Los enemigos VEX aparecerán en toda la carretera principal, junto con un par de ciclopses en la cresta a tu derecha. Cuando comience el encuentro, mata a los enemigos hasta que los Minotas de los Conductos se desenterren en cada extremo de la carretera principal. Después de matar a uno, párate en la piscina Vex para obtener el Buff de Arctrician antes de correr a uno de los cuatro edificios.

    Destiny 2 Spire of the Watcher

    Cada edificio tiene un nodo de punto de partida que deberá seguir hasta la mitad de la calle. Allí verás cuatro nodos alrededor de una puerta en el suelo que se abre si todos se activan. Su objetivo es desviar la potencia (hacer que todos los cables azules) van hacia estos cuatro nodos en el centro. Esto es bastante fácil, ya que todos en su FiretEam pueden separarse y seguir un cable diferente, ya que esta no es una zona de oscuridad. Si tiene dificultades para localizar el punto de partida para uno, solo trabaje hacia atrás desde el nodo central hasta que se quede sin cable para seguir. Recuerde, los Minotas siempre reaparecerán, así que no se preocupe por perder el aficionado, ya que siempre puede recuperarlo nuevamente. Después de que los cuatro nodos en el medio se hayan encendido en el piso, se abrirá y puedes progresar en la mazmorra.

    Atraviesa la base – Spire of the Watcher

    Después de saltar por el agujero, te encontrarás en una habitación grande con dos pasarelas a tu derecha e izquierda. Salta hacia la izquierda y sigue el camino a través de los respiraderos. Al final del respiradero, entrará en una habitación con múltiples caminos que están cerrados. Acércate al que es rojo brillante, desplegable y atraviesa la abertura en la siguiente área. Esta será otra habitación donde necesitas subir a una serie de pasarelas. Puedes encontrar las pasarelas sobre la puerta grande en el lado izquierdo de la habitación.

    Esto lo llevará a una habitación masiva donde necesitará correr por varias pasarelas y plataformas suspendidas. El primer conjunto difícil de saltos es cuando necesitas saltar de una de las pasarelas a una plataforma que cuelga del techo (que se muestra arriba). Recomiendo usar una espada, ya que esto facilitará mucho las brechas.

    Continúa a lo largo de las pasarelas, matando a los diversos enemigos Vex que aparecen periódicamente. Deberá llegar a la puerta grande (que se muestra arriba) para llegar al gran ascensor que lo llevará a una sala de control. Localice la ventilación en la esquina posterior izquierda de la sala de control y siga hasta que llegue a un área similar. Habrá una bandera de rally junto a la ventana y una plataforma afuera que conduce al siguiente encuentro.

    Ascender la torre – aguja del observador

    Similar al encuentro de apertura, deberá redirigir el poder a dos nodos mediante un ascensor gravitacional. Hay plataformas y piezas de andamios alrededor de los lados de esta torre, que deberá usar para alcanzar diferentes nodos de arco. Asegúrese de tener cuidado con sus saltos, ya que puede caer fácilmente a su muerte durante este encuentro. Para comenzar, mata el conducto Minotauro colgando en una de las plataformas. Hacerlo generará un montón de enemigos, junto con la piscina Vex donde murió este enemigo. Haga que su Fireteam recoja el Buff de Arctrician y comience a seguir los cables.

    Si esta es la primera vez, recomiendo que solo una persona se concentre en disparar los nodos y los otros dos tratando con enemigos. Esto hará que localizarlos alrededor de la torre sea mucho más fácil cuando no te están criticando constantemente las arpías. Recuerde seguir siempre los cables amarillos, ya que algunos de los nodos se ocultarán arriba y debajo de usted. Una vez que termine de redirigir el poder, deberá hacerlo por segunda vez, pero con el otro conjunto de nodos. Cuando complete el cambio de ruta de la potencia a ambas series de nodos, el elevador de gravedad se activará.

    Ahora monta el ascensor hasta el siguiente piso. Repita los mismos pasos de matar al minotauro, obtener el aficionado y disparar todos los nodos en la secuencia correcta hasta que se encienda el segundo elevador de gravedad. Encontrarás que cada piso agrega más enemigos e incluso trampas de electricidad que instantáneamente matan a cualquiera que los toque. Debido a esto, siempre priorice matar a los enemigos, ya que siempre se puede obtener otro aficionado matando a los Minotes de conductos de reaparición sin cesar. Después de activar el segundo elevador de gravedad, monta al tercer y último piso. Termine los mismos pasos por última vez para completar el encuentro.

    Ahora solo siga el camino por la torre y afuera para llegar al primer jefe en la aguja de la mazmorra del observador.

    Akelous, la corriente de la sirena: la aguja del observador

    Este jefe es notablemente fácil. Antes de comenzar, le recomiendo reunirse con rifles de francotirador y rifles de fusión lineal. También querrás supers como Shadowshot, Well of Radiance o Ward of Dawn. La divinidad también es buena para este jefe, pero es innecesario si su equipo puede golpear constantemente sus disparos y desmayar al jefe con las habilidades. Para comenzar el encuentro, dispare al minotauro que el jefe está consumiendo.

    Desde el principio, Akelous será completamente inmune al daño, así que ignórelo por Down. En su lugar, busque un Minotauro de conducto que deba generar una de las cuatro pasarelas que sobresalen desde el medio. El trabajo de su Fireteam es obtener el aficionado a los árticos y disparar los nodos hasta llegar al reactor de arco (que se muestra arriba) al final de cada pasarela. La activación del último nodo en cada secuencia hará que el reactor de arco baja en una caja de metal grande. Tener los cuatro bajados comenzará la fase de daño.

    Lograr esto es simple, ya que una vez más seguirá los cables amarillos a cada nodo. El punto de partida siempre será el nodo en la plataforma central, lo que facilita la ubicación de la ubicación en qué pasarela está volando los nodos. Durante todo esto, Akelous y un montón de enemigos Vex intentarán hacer que tu Fireteam sea tenso. Haga que cada miembro de su equipo active tres reactores de arco y luego se encuentren en el medio. Haces esto porque el jefe irá al final de la pasarela donde se activa el último reactor de arco cuando comience la fase de daño.

    Para aquellos que han jugado Garden of Salvation, esta próxima parte se sentirá familiar. Cuando comience la fase de daño, las aletas de Akelous se desplazarán a su alrededor y necesitará disparar todos los ojos rojos brillantes (que se muestra arriba). Solo usa tu arma principal para esto, ya que solo reciben un poco de daño para romper. Después de que hayas roto todos los ojos de Akelous, cambie a tus armas DPS (Daño por segundo) y recuéstese en el ojo blanco brillante del jefe. No se sienta cómodo, ya que el jefe comenzará rápidamente a regresar al centro del área, por lo que debe perseguirlo o dispararlo desde la distancia.

    Mi equipo iría a la mitad de la pasarela y se pararía allí una vez que comenzó a retroceder. Cuando el jefe llegue al medio, seguirá siendo dañable, así que sigue disparando hasta que empiece a ver la palabra “inmune”. Nuevamente, los rifles de francotirador y los rifles de fusión lineal son excelentes para este encuentro ya que el jefe sigue huyendo. Después de completar una fase de daño, repita el mismo proceso de disparar los nodos y cerrar los reactores de arco hasta que active otra fase de daño. Sigue haciendo esto hasta que Akelous no sea más que chatarra de metal.

    Una vez que está muerto, salta por el agujero que se abre en la plataforma media.

    Interrume el área de contención – aguja del observador

    La siguiente sección presenta un nuevo tipo de nodo que se distingue por los cables rojos (no amarillos) conectados a él. Para estos nodos, deberá obtener el Buff de Arctrician del Conducto Minotaur. Sin embargo, no hay orden establecido para ningún nodo atado a un cable rojo. En cambio, se trata de la velocidad, ya que necesitará activar los cinco en un par de segundos el uno del otro. Si no lo haces, se apagarán y tendrás que intentarlo de nuevo. Una vez que active los cinco nodos, el piso se abrirá y lo dejará en un túnel vertical con ventiladores giratorios.

    Bajan cuidadosamente y busque una ventilación a lo largo de la pared en la parte inferior. Esta es una zona de oscuridad, por lo que si todos mueren, necesitará comenzar esta parte de la mazmorra desde el principio. Después de sobrevivir al túnel de ventilador, entrarás en otra habitación con enemigos y nodos de arco que necesitarás disparar. Recomiendo que la gente se divida una vez que obtengan el arctrician Buff, ya que estos nodos de arco están más dispersos que en la habitación anterior. Cuando se disparan a todos, el piso se abrirá nuevamente y lo dejará en otro túnel de muerte.

    Navegue por los ventiladores y dispare todos los nodos de arco alrededor de la habitación para una última vez para abrir un agujero en el piso. Esta última habitación tendrá trampas de electricidad, así que asegúrese de no encontrarse con ellas! Habrá cuatro nodos alrededor del perímetro de la habitación con el final ubicado en el centro de la arena. Después de que se disparen a todos, la habitación se pondrá roja y el camino final se abrirá. Saltar hacia abajo te colocará en la habitación final donde se encuentra el último jefe de la aguja del observador.

    Persys, ruina primordial – aguja del observador

    Bienvenido a la sala final del jefe. Antes de entrar en la estrategia, desglosemos las dos habitaciones diferentes en las que correrá entre. En la primera habitación donde se une, hay cinco nodos atados a cables rojos (en rodajas en rojo arriba). Disparar todo esto hará que el poder se encienda y, más adelante en este encuentro, las tres puertas (izquierda, derecha y media) se cierren. Más sobre cerrar las puertas más tarde. Al igual que las últimas tres habitaciones, deben dispararse en rápida sucesión mientras tienes el arctrician Buff. Además, hay nodos de arco atados a cables amarillos que serpentean entre las habitaciones unidas. El punto de partida para cada uno de estos nodos de cable amarillo está detrás de uno de los cuatro pilares en la sala de rally (que se muestra arriba a través de flechas azules).

    La segunda habitación (que llamaremos la sala del reactor), tiene más nodos y puntos finales para cada uno de los cables amarillos en la sala de rally. Es decir, comenzará a disparar nodos en la sala de rally y luego terminará en la sala del reactor. El último nodo de arco en la secuencia siempre estará en la sala del reactor.

    Si bien hay varias formas diferentes de dañar a este jefe, mi equipo finalmente decidió dejar caer un pozo de resplandor a Persys Feet y piratearlo con la espada de Lament. Hay muchos enemigos en este encuentro, por lo que las pistolas de subestimales como Funnelweb son bastante buenas.

    Cuando comience la pelea, el jefe se apresurará hacia ti y comenzará a disparar. Simplemente ignórelo por ahora y concéntrese en matar las dos hidras de barra amarilla que se generan a ambos lados de la sala de rally. Una vez que ambos estén muertos, los minotas de conducto aparecerán en su lugar. Mátalos y recoge el Buff de Arctrician. Ahora explota los cinco rojo Nodos de arco en el centro de la habitación. Esto encenderá la alimentación y activará los nodos de arco amarillo. Se abrirán dos de los cuatro posibles nodos de arco amarillo. Actualice su aficionado matando al conducto Minotauro y comience a encadenar los nodos hasta que esté en la sala del reactor.

    Una vez que complete una secuencia de nodo de arco amarillo, obtendrá algún texto en la esquina inferior izquierda de su pantalla que dice “Circuito de nodo de arco completado.”Habrá dos circuitos que necesitará terminar para activar la fase de daño. Después de completar los dos circuitos de nodo ARC, se le informará que el núcleo del reactor está armado. Deja lo que sea que estés haciendo e inmediatamente diríjase a la sala de rally. Si no lo hace, las puertas se cerrarán después de unos segundos y lo matarán.

    Cuando el reactor esté armado, Persys se topará con la habitación y se parará al lado del núcleo. Debe obtener rápidamente el arctrician buff y disparar los nodos de arco rojo en la sala de rally nuevamente. Esto cerrará las tres puertas, bloqueando al jefe dentro de la sala del reactor cuando explote. Al cerrar las puertas, ve a la puerta con tus espadas. En el momento en que la puerta se abre, corre hacia el jefe, deja caer tu pozo de resplandor y comienza a cortar. Tendrás unos 20 segundos para dañar al jefe antes de que vuelva a ser inmune.

    Después de que se vuelva inmune, simplemente repita los mismos pasos anteriores hasta que reciba suficientes fases de daño para matar a Persys.

    La parte más difícil de este encuentro es el gran volumen de enemigos. Hay muchas vex, siendo las más molestas las arpías suicidas de la bóveda de la incursión de vidrio. Pueden matar instantáneamente a cualquiera al que estén al lado cuando exploten, así que siempre estén en movimiento. Además, el jefe no se quedará en un solo lugar. En cambio, deambula entre las habitaciones y te dispara continuamente. Mientras mantengas el móvil, este jefe no debería ser criticado por este jefe.

    Si no eres grande en las espadas, los rifles de fusión lineal y los rifles de francotirador son excelentes para dañar a Persys. Dado que tiene un área crítica de tamaño decente, puede abusar fácilmente de esto con armas de precisión. Todavía no sabemos la forma óptima de matar a este jefe, pero por ahora, las espadas o las armas a distancia son lo que recomiendo. Si sigue la ruta a distancia, comience lo más atrás posible en la sala de rally. Persys se apresurará hacia usted durante el daño, por lo que querrá mantener la mayor distancia posible entre ustedes.

    Con algo de paciencia y un poco de suerte, debes derribar fácilmente el jefe del vigilante del observador con facilidad.