Spotlight de diseño del juego #23: Modo despiadado Path of Exile S es sorprendentemente perfecto para jugadores casuales, el camino del exilio despiadado es “un universo diferente”, dice Kripparrian | PCGAMESN
El camino del exilio despiadado es “un universo diferente”, dice Kripparrian
La ruta del modo despiadado del exilio es una de las últimas incorporaciones al juego de rol de larga duración, con el objetivo de ofrecer una experiencia opcional dirigida a los veteranos de juegos de la vieja escuela como Diablo 2 que permite escasez de elementos dramáticamente más en un intento de hacer que cada nueva actualización se sienta más significativa. Ahora una de las caras más famosas del juego, el jugador veterano de Poe y Diablo y el streamer de twitch Octavian “Kripparrian” Morosan, ha regresado para probar el nuevo modo, y él es un gran fanático hasta ahora.
Spotlight de diseño del juego #23: El modo “Ruthless” de Path of Exile es sorprendentemente perfecto para jugadores casuales
Los jugadores que no pueden mantenerse al día con las ligas giratorias podrían progresar a su ritmo en este modo de “escasez de elementos extremos”.
Por Anthony Jones, editor de noticias 11 de enero de 2023
Bienvenido a la 23ª entrega del juego de diseño del juego! Esta columna es tu dosis semanal de mi análisis de los elementos de diseño de juegos en muchos títulos multijugador, como el sistema de decoración de la casa Janky en Final Fantasy XIV y el Groppling Hook en Naraka: BladePoint.
La semana pasada, hablé un poco sobre la forma de viajar en bote de la vieja escuela en MMORPGS y cómo la característica comunitaria necesita un regreso en los próximos títulos. Para hoy, vuelvo a Path of Exile para discutir el modo “Rushless” recientemente publicado. Es un modo de desafío de “escasez de elementos extremos” que efectivamente envía a Poe a sus días iniciales, y diría que es un contenido perfecto para los jugadores casuales.
En un juego donde la experimentación y la flexibilidad están a la vanguardia del disfrute de un jugador, Grinding Gear Games ha introducido un modo que cambia esos aspectos a favor de levantamiento las apuestas. No de una manera de “barras de salud basadas en enemigos”, sino más bien constriciendo a los jugadores a ciertos estilos de juego dependiendo de las caídas de RNG.
En sus palabras, “Desiolable es un modo sobre fricción, tensión y anticipación.”El número de artículos que se redujeron se redujeron masivamente, las gemas de habilidad y apoyo ya no se pueden comprar a los proveedores, y la elaboración es de alcance limitado para servir como un” poderoso lujo “para artículos potentes. Cada característica dirigida por el jugador de la ruta regular del exilio es más desafiante debido a estos cambios, y por qué los desarrolladores explicaron que Rushless hacer clic “para un tipo específico de jugador.”
Teniendo en cuenta su enfoque en la escasez extrema de los elementos y cómo los desarrolladores compararon el modo con el hardcore o en solitario, los jugadores casuales que incursionan en el camino del exilio podrían creer que despiadado es para los fanáticos más incondicionales, pero en realidad, argumentan que los jugadores casuales probablemente consigue el mayoría disfrute fuera de jugar despiadado.
Avanzar con el tiempo
En la iteración regular, Poe prospera a través de su compleja construcción de personajes y cómo se acumula al lado del contenido del juego final. Ligas como “The Probidden Sanctum” y “Lake of Kalandra” ven su parte justa de fanáticos incondicionales corriendo a través del contenido para alcanzar ese ápice, pero muchos de los que quieren disfrutar jugando el juego aquí y no están dispuestos a enfrentar a Poe en de esa manera.
Sus sesiones de dos a tres horas durante unos días durante la semana verán más trekking a través de actos de campaña cuando los fanáticos de Hardcore ya están experimentando contenido máximo. En poco tiempo, el impulso de esa liga cambia a través de parches, y pronto otro está en camino.
El despiadado es el remedio para jugadores casuales que buscan una experiencia estabilizada de POE con golpes de dopamina. “Reimagina” la comprensión tradicional del juego, difundiendo el juego final a través de toda la experiencia del jugador. Los mapas más antiguos ahora están llenos de posibles gotas raras de gemas y equipos, lo que convierte a los jugadores en los carroñeros que mezclan y coinciden con lo que funciona mejor para sobrevivir a los encuentros.
Esa inquietud cambiante de adaptarse a un arma que no se ajusta a tu construcción o tropezar con un par de gemas poco probable es emocionante a pesar de lo restrictivo que puede ser. Más que nunca, elegir su camino a través del árbol pasivo masivo y moldear a su personaje a través de muchas variaciones, gracias a las escasas gotas, le da a la experiencia de experiencia casual.
A medida que los reproductores casuales avanzan con el tiempo a través del despiadado, la experiencia central del modo permanece constantemente atractiva y solo aumenta aún más cuando están listos para empujar el sobre.
Un desafío al que puedes volver
Una cosa excelente sobre esta nueva forma de jugar el camino del exilio es que ir lento y estable no es un problema. Jugas despiadado por las limitaciones y para sentir la exageración que viene con finalmente aterrizar un arma rara. Este desafío es uno al que puede volver y no ver un cambio drástico en su experiencia, solo se ajusta a los desarrolladores que creen que mejor capturan sus intenciones.
Claro, se perderá las gemas de las habilidades de movimiento y el encuentro de las sanciones de la experiencia del personaje a partir del nivel 68, pero hay un sistema deliberado y gratificante para aquellos que se quedan. Ganas lo que tienes a un ritmo más lento y metódico, caminando a través del contenido con un casco desigual sin modificaciones y una espada mágica cayó de un jefe que te congeló varias veces.
Esos elementos que mantienen su camión de exilios son el pegamento que mantiene su eventual ascensión a los mapas de campaña más altos y las cosas que lo inspiran a pescar para obtener mejores recompensas. Creo que una audiencia casual apreciaría lo que este proyecto de mascota de un modo intenta proporcionar a la comunidad de Poe. Sin estar profundamente arraigado en el Poe regular como los fanáticos hardcore, Ruthless es un modo intrigante para que intenten otra versión del juego que recompensa a jugar con el tiempo.
Eso concluye otra semana del diseño del diseño del juego! ¿Has probado el modo despiadado?? ¿Crees que los modos desafiantes en los juegos multijugador deberían atender a hardcore, casual o ambos grupos de jugadores?? Háganos saber a continuación! Además, no dude en comentar sobre los juegos que le gustaría que cubra para futuras historias si tiene alguna sugerencia!
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Sobre el Autor
Anthony Jones , Editor de noticias
Anthony Jones es un periodista de juegos y un niño de finales de los 90 enamorado de los juegos retro y la evolución de los juegos modernos. Comenzó en Mega Visions como reportero de noticias que cubre los últimos anuncios, rumores y proyectos hechos por los fanáticos. FFXIV tiene su corazón en la escena de MMORPGS, pero siempre está emocionado de analizar y perder horas con MMO ambiciosos y ambiguos que los jugadores siguen.
Discusión (1)
garion333 hace 5 meses
100% explica perfectamente mi amor por el modo despiadado. Las nuevas ligas van y vienen, pero la lucha y la recompensa de Ruthless es algo que puedo dejar y volver a entrenar con tener que sentir la necesidad de mantenerse al día con una liga.
El camino del exilio despiadado es “un universo diferente”, dice Kripparrian
La ruta del modo despiadado del exilio es una de las últimas incorporaciones al juego de rol de larga duración, con el objetivo de ofrecer una experiencia opcional dirigida a los veteranos de juegos de la vieja escuela como Diablo 2 que permite escasez de elementos dramáticamente más en un intento de hacer que cada nueva actualización se sienta más significativa. Ahora una de las caras más famosas del juego, el jugador veterano de Poe y Diablo y el streamer de twitch Octavian “Kripparrian” Morosan, ha regresado para probar el nuevo modo, y él es un gran fanático hasta ahora.
Krippararrian ha estado a la vanguardia de la comunidad de RPG hardcore, inicialmente subiendo la atención como la primera persona en completar un desafío comunitario para nivelar un personaje a Max en World of Warcraft sin muertes. Desde entonces, fue uno de los primeros pares en vencer a Diablo 3 en la dificultad de infierno hardcore, el escenario más alto en el lanzamiento del juego, haciéndolo tanto en un personaje hardcore (permadeath) como antes de un parche que hizo que el juego fuera notablemente más fácil.
Junto a esto, Kripparrian fue una de las personalidades más grandes de YouTube y Twitch Playing of Exile durante sus primeros años; Fue una de las principales razones por las que me metí en el juego en torno al lanzamiento, con su entusiasmo por su árbol de habilidades abrumadoramente complejo y variedad de construcción potencial. Hoy en día, él es principalmente un streamer de piedra de corazón, pero ha vuelto a Path of Exile para pasar tiempo con su nuevo modo ultra desafiante.
Jugar el camino del exilio despiadado le recuerda a Kripparrian que juegue el juego en el lanzamiento, dice con una sonrisa entusiasta: “Pero un poco mejor.”Él habla de la emoción generada por la escasez, diciendo:” El hecho de que todo realmente importa es absolutamente cierto, y en mi opinión es una experiencia más agradable.”Él también está jugando” solista auto-found “(lo que significa que no intercambia con otros jugadores), aunque señala que el despiadado con el comercio es un buen medio para cualquiera que no quiera comprometerse completamente con la rutina de todo lo que Rushless trae en solitario.
“Si quieres un mejor equipo, tienes que matar a más monstruos”, explica Kripparrian, “así es como funciona, y me encanta eso. Es hermoso; No tienes que preocuparte por nada más.”Señala que incluso la elaboración se minimiza, con solo un par de piezas de su equipo, lo más probable es que provengan de la elaboración debido a la escasez de recursos. También hay una gran penalización para experimentar ganancias en niveles altos, a pesar de ser el nivel 92, estima que ha pasado casi tanto tiempo como “más allá del nivel 100 en no relf.”
Esto significa que si estás interpretando despiadado, Krippararrian recomienda un personaje tanque de tanque y versátil. “Ahora mismo, si muero, pierdo como tres horas de tiempo de juego”, explica, refiriéndose a la cantidad de experiencia ganada perdida al muerte. Tampoco hay habilidades de movimiento en despiadado, por lo que recomienda la agricultura “toneladas y toneladas de mapas de bajo nivel.”Hablando con el contenido del final del juego, agrega:” Realmente necesitas un personaje que pueda hacer cada mapa. Eso podría significar que debe hacer un mapa extremadamente lentamente, pero aún necesita hacer el mapa.”
En cuanto a los otros sistemas, Kripparrian destaca la capacidad de cobrar tres gemas de un color para rodar otra gema de ese color a juego. Debido a que no puedes comprar gemas de los proveedores en Ruthless, esta es una de las mejores maneras de intentar atrapar a las que quieres. “Habiendo interpretado a un personaje tanto como yo, puedo decir que eventualmente obtendrás las gemas de soporte que quieres. Creo que mi personaje ha encontrado todas las gemas de apoyo en el juego, excepto las premium no mejoradas: no he encontrado Empower, Illighten y Portal.”
Debido a que los mapas tienen muchas menos mecánicas en despiadado, pero la mecánica estacional aparece en cada mapa, Krippararrian dice que está emocionado por el potencial de temporadas de “deformar y definir una nueva liga mucho más significativamente en Rushless en comparación con el modo de juego regular: la liga del juego a la liga en realidad será más diferente.”Sin embargo, no es fanático de la oferta de la liga actual, por lo que” en general eso es un profesional, en este caso particular es una estafa porque el nuevo mecánico es terrible para despiadado.”
Además del modo despiadado, la ruta del exilio 3.20 Presenta una mazmorra de Roguelike llamada Santuario Prohibido, así como una revisión de los Mods de Monstruos destinados a reemplazar el camino controvertido del Sistema de Archnemesis de Exilios. Tenemos más de los mejores juegos como Diablo en PC si está buscando formas de saciar su lujuria de botín hasta que llegue la fecha de lanzamiento de Diablo 4 a finales de este año.
Ken Allsop Ken quiere jugar todo, pero inevitablemente termina en Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV o Terraria Again. Le encantan los juegos de rol, los alma del alma y los Roguelikes, y no dejará de hablar de Monster Hunter y como un Dragón.