Star Wars Battlefront 2 Lanzamiento: reseñas, fecha de lanzamiento, videos de juego y todo lo demás que necesitas saber – Gamespot, Star Wars ™ Battlefront ™ II – «звёздные войны» – оициальный сй e ea
О бнов»
Los jugadores pueden obtener mejoras de armas, dependiendo del tipo de soldado. Todas las armas de recompensa (excluyendo los cohetes guionables) reemplazan un arma existente. Cabe señalar que algunas de las armas pueden ser situacionalmente más débiles y/o más limitadas que la que reemplaza. Un excelente ejemplo es el rifle de francotirador del premio, el haz es ineficaz en alguna situación en la que el rifle de francotirador normal está bien. En el caso de tratar de robar un objetivo desde la parte superior de una torreta, por ejemplo, donde se requeriría un disparo en la cabeza, el rifle de premios ignora los disparos en la cabeza, pero entrega un tiro de cuerpo casi siempre instantáneo en su lugar.
Star Wars Battlefront 2 Lanzamiento: reseñas, fecha de lanzamiento, videos de juego y todo lo que necesitas saber
A continuación puede encontrar características esenciales y videos de juego que detallan lo que necesita saber sobre Star Wars Battlefront II.
Por Kevin Knezevic el 22 de noviembre de 2017 a las 8:50 am PST
Actualmente no hay ofertas disponibles
Gamespot puede obtener una comisión de las ofertas minoristas.
Star Wars Battlefront II es el último juego de Star Wars de EA y Dice, y esta vez, los desarrolladores han realizado algunos cambios importantes en la serie. A diferencia de Star Wars Battlefront de 2015, todos los personajes y mapas de DLC de Battlefront II se entregarán de forma gratuita para todos. También presenta una campaña completa para un jugador que se establece entre los eventos de El regreso del Jedi y La fuerza despierta y pone a los jugadores en el papel de Iden Versio, el líder de un grupo de fuerzas especiales imperiales llamado Inferno Squad.
Star Wars Battlefront II Lanzamientos para PS4, Xbox One y PC el 17 de noviembre. Antes del lanzamiento del juego, hemos compilado nuestras características más importantes y videos de juego que detallan todo lo que necesitas saber sobre Star Wars Battlefront II. Vuelve a menudo mientras actualizamos este artículo con nuestra revisión en profundidad, guías, artículos adicionales y videos. Los detalles probablemente continuarán cambiando a medida que EA responda a la reacción contra las cajas de botín; Los costos de desbloqueo del héroe de Battlefront II ya han cambiado justo antes del lanzamiento. [Actualizar: EA ha realizado un cambio aún mayor, eliminando las microtransacciones de Battlefront II por completo por el momento.]
“
Играйте за – и сражайтесь против – вселлих жас зòееев и благроднных герtim Дарта мола, йоду и многих друих. Унive.
Star Wars ™ Battlefront ™ II
Галак c
Воюйте рдо с дрзя cadaи и перechep. Устраивайте дэли на мкрых от дожд silenc idea отби adaptemente.
“
Режиы игры
Захва regalo.
U
Т хника
Пилотирййе средства передвижения из вс т э э «з´ных войн». В вашеíf распоряubl.
На зеomo, в небе и в косomo
Исслеoodйй технику ша австралиís австриís аентина бельиeración билиuno великобртаatuidor зраиль индиiencia ирандиís испаниimo италиiencia канада китай колуиeno кep. уаалиeces россetro руыниiencia сауoncger аавия сингапур словакия таиланiet ка чили швейцария швеция южнаke арика Япониimo я мtoг отвать своё согласие в ююбое вреéfir. на веб-pod.EA.com или написаY а адресу Attn: correo electrónico optando, 209 Redwood Shores Pkwy, Redwood City, CA, 94065, EE. UU. Войти и подписатьсigur подписа factamente оновить сраницц
Пробйте один из саых известных трюков. Подпишитесь на новостнюю расы idea.
Укажите адрес элек regalo. Длebre одной че regalo. Подрunce. ззiante.
Необходияor.
Чтобы ативировать предículo, подпишитесь на новостню раылку Star Battlefront II II.
Вы подписались на расылку Star Wars: Battlefront II ирочие новости ea, включаículo инфорominio. Вы можете оиисатьech Consa о расыduc.
Вы же подписались на новостнюю расылку Star Wars Battlefront II из письа E. Проверье папку «сае» в указанной выше эòектрunce. Если represente.
К сожалению, вы не мете подписа factamente.
Извините, произзла шибка. Повт°.
BB-8, BB-9E и «полное превосходículo».
3 февралebr – оновление c bb
“! На поле бо-en выкатываютсipo! Поддержите свою коеаentaror. Кром т, в режиее «полное превосходство» поimogluy. Аакйй и защищайте звездный креййй Mc85 и звезднный разршитель класа «relacion. aceño. Те же лкации дópicionero.
Новости новостнаke расылка Facebook Twitter YouTube Instagram Twitch библиock Австриís бельиke болгариimo хорватиke кипр чехиeno даниiencia эстониimo финлянood фия гераниís ф. и -латвиís лашенштейн литва ю; я швейцариigura Estados Unidos Reino Unido Australia Francia Francia Deutschland Italia 日本 Polska Brasil россиeno España Česká Republika Canada (en) Canadá (fr) Danmark Suomi México nederland Norge Sverige 中国 대한민국 中文 中文 中文 中文enda м. ность ползовательское соелашение правила соблюдениís конфиденциальнatuep денциальность ) Обнов»
Star Wars: Battlefront II
Este artículo es sobre El juego original de Pandemic Studios y Lucasarts.
Puede que estés buscando El juego de dados de 2017 Star Wars Battlefront II.
Perdona el desorden.
Este artículo o sección debe ser limpiado Para ajustarse a un estándar más alto de calidad del artículo.
Siga los estándares del artículo establecidos en la guía de diseño y el manual de estilo y complete este artículo al más alto nivel de calidad antes de continuar en otros artículos. Eliminar este mensaje cuando haya terminado.
Star Wars: Battlefront II
Información de producción
Desarrollador (s)
Editor (s)
Fecha de lanzamiento
Motor de juegos
Género
Tirador en primera persona, tirador en tercera persona
Modos
Un solo jugador, multijugador
Calificación (s)
Plataforma (s)
Información cronológica
Línea de tiempo
Anterior
“Mira esos cohetes de muñeca!““ Cita icónica en el juego de un clon desconocido [3]
Star Wars: Battlefront II es la secuela de Star Wars: Battlefront. Es un videojuego de Star Wars de alta venta después de las muchas aventuras de varios personajes. Los dos juegos son muy similares, ya que ambos giran en torno a los soldados de varias facciones que luchan en diferentes lugares. Battlefront II, Sin embargo, incluye elementos y misiones de Guerra de las Galaxias: Episodio III Venganza de los Sith, así como aspectos mejorados del juego, incluido el combate espacial y la capacidad de jugar como personajes Jedi u otros héroes.
El modo de campaña del juego tiene derecho Ascenso del Imperio. La historia lleva al jugador en diferentes misiones en toda la galaxia como parte de la 501a legión del Imperio Galáctico conocida como Vader’s Fist.
Otros modos de juego incluyen “acción instantánea” donde el jugador puede luchar en cualquier campo de batalla, tierra o espacio, y “conquista galáctica” donde el jugador lucha como una cierta facción para el control de la galaxia.
El juego fue lanzado el 1 de noviembre de 2005 para la PC, el teléfono móvil, Xbox, PlayStation Portable y PlayStation 2, el mismo día que Venganza de los Sith fue lanzado en DVD. [4]
Contenido
- 1 nuevas características
- 2 entrenamiento
- 3 Modo de campaña
- 3.1 misiones de la república
- 3.2 misiones Empire
- 3.3 misiones de historias de la era cruzada
- 3.4 jefes
- 4.1 juego
- 4.2 compras de clase
- 4.2.1 lista de clases y su costo
- 4.3.1 lista de bonos
- 4.4.1 terminaciones
- 4.4.1.1 nacimiento de la rebelión
- 4.4.1.2 soberanía de la república
- 4.4.1.3 Reinado oscuro del imperio
- 4.4.1.4 El levantamiento confederado
- 5.1 modo de caza
- 5.1.1 escenarios de modo de caza
- 5.2.1 1-Flag CTF
- 5.2.2 CTF 2-FLAG
- 6.1 clases de tierras/infantería
- 6.1.1 clase de soldado
- 6.1.2 clase de armas pesadas
- 6.1.3 clase de francotirador
- 6.1.4 clase de ingeniero
- 6.1.5 Clase especial 1
- 6.1.6 Clase especial 2
- 6.2.1 clase piloto
- 6.2.2 clase marina
- 6.3.1 República Galáctica
- 6.3.2 Confederación de sistemas independientes
- 6.3.3 Imperio Galáctico
- 6.3.4 Alianza Rebelde
- 7.1 armas bláster y proyectiles
- 7.2 armas explosivas
- 7.3 equipo de soporte
- 7.4 armas y equipo de héroes
- 7.5 habilidades Jedi y Sith
- 8.1 héroes del lado claro
- 8.1.1 República Galáctica
- 8.1.2 Alianza Rebelde
- 8.2.1 Confederación de sistemas independientes (CIS)
- 8.2.2 Imperio Galáctico
- 10.1 República Galáctica
- 10.2 Confederación de sistemas independientes
- 10.3 Imperio Galáctico
- 10.4 Alianza Rebelde
- 12.1 ubicaciones críticas de éxito
- 13.1 mapas de uso
- 13.2 mapas específicos de facción y ERA
- 13.3 mapas espaciales
- 13.4 mapas descargables de Xbox Live
- 13.5 Versión de PSP
- dieciséis.1 nuevos héroes
- dieciséis.2 nuevos niveles
- dieciséis.3 nuevos modos
- 19.1 diferencias entre el trailer y el juego final
- 19.2 contenido de corte
Nuevas características [ ]
- Experiencia mejorada para un jugador que incluye enemigos de IA y aliados mejorados. También se pone un mayor énfasis en la narración de historias a través de objetivos basados en misiones abiertas.
- Modo de conquista galáctico renovado que se desarrolla a escala galáctica.
- Nuevas batallas espaciales que le permiten al jugador pelear en X-Wings, Tie Fighters, Jedi Interceptores, Y-Wings y varios otros camareros estelares. Los jugadores también pueden abordar los barcos capital y participar en combate con otros enemigos en diferentes secciones de los barcos.
- Más de 12 nuevos campos de batalla en tierra y en el espacio, incluidos muchos de Star Wars Episodio III: Revenge of the Sith como Utapau, Felucia y Mustafar. También se incluyen ubicaciones de trilogía clásicas completamente nuevas que incluyen el interior de la estrella de la muerte y Tantivo IV. Sin embargo, algunos de los frontales de batalla originales del primer juego, como Rhen Var, se han eliminado.
- Oportunidades especiales en todo el juego para que los jugadores manejen un sable de luz y usen sus poderes de fuerza favoritos como personajes Jedi y Sith dependiendo de la batalla frente a.
- Tres nuevas clases: Ingeniero (Tierra) y Marina (Espacio). El ingeniero reemplaza al piloto en tierra ya que el piloto es ahora la clase espacial principal. El tercero es un “oficial” especial que varía según la facción del jugador. Por ejemplo, las fuerzas de la República pueden optar por convertirse en comandantes de clones, mientras que los jugadores que se ponen de lado con la CEI pueden hacer uso de IG-100 Magneguards.
- Acción multijugador en línea para hasta 24 jugadores en PS2, hasta 32 en Xbox o hasta 64 en Windows (más unidades de IA).
- Wi-Fi (inalámbrico) compatible, hasta cuatro jugadores multijugador inalámbrico (PSP).
- Las unidades de ingeniería/piloto pueden secuestrar vehículos enemigos usando sus nitadores de fusiones para rasgar las escotillas y sacar al enemigo afuera antes de subir y robar el vehículo.
- Los jugadores podrán cambiar el recuento de refuerzo en acción instantánea de 150 para escaramuzas rápidas hasta 750 por equipo para batallas épicas.
- Nueva y mejor GUI para un mejor juego.
- Nuevos modos de acción instantánea: Hunt, Capture the Flag, XL (solo PC) y Hero Asalt, donde los jugadores pueden luchar como cada héroe y villano en el juego.
- Los jugadores pueden cambiar su personaje en cualquier publicación de comando amistoso.
- Los jugadores pueden ganar premios con unidades. Por ejemplo, cualquier unidad puede obtener los premios de “resistencia”, “guardián” y “héroe de guerra”, pero solo los francotiradores pueden ganar “tirador”, solo los ingenieros pueden ganar “regulador”, y solo los soldados y los marines pueden ganar “frenesí”.
- Los jugadores ahora pueden “sprint”, corriendo más rápido de lo habitual, lo que facilita el recorrido de la batalla.
Capacitación [ ]
El juego contiene una misión de entrenamiento opcional sobre Geonosis. Esta misión lleva al jugador por un campo de batalla y le enseña todos los diversos métodos para luchar contra una batalla. La misión consta de las siguientes tareas:
- Alcanzar un punto específico en el mapa.
- Elimina tres exploradores de droides, todos los droides de B2 Super Battle.
- Destruir un droide dañado de Hailfire.
- Capturar un puesto de comando junto a un barco techno de techno caído.
- Reparar dos droides, uno para la salud y el otro para municiones.
- Destruye un droide de araña con un ejecutor táctico de todo terreno.
- Aprovechar un holocrón dejado por un geonosiano muerto.
- Capturar un puesto de comando en la cima de una montaña.
- Use un rifle de francotirador para eliminar tres droides más.
- Destruye un droide de araña con un lanzacohete.
- Elimine a diez enemigos como Mace Windu.
- Toma el control del búnker principal de la cis.
La 501a Legión no fue creada hasta después de la Batalla de Geonosis, sino un soldado clon que luego se convertiría en miembro de la entrada 501 compilada de esta revista:
Mi primer día como miembro del 501. Estaba caliente, arenoso, caótico. Nada como las simulaciones en Kamino. Por supuesto que esa es la forma en que era para todos nosotros, ¿no?? Toda esa cría, todos esos años de entrenamiento, realmente no te prepara para todos los gritos, o la sangre, lo hace? Francamente, estoy sorprendido de haber pasado la primera hora, no importa el primer día.
Increíblemente, el 501 sobrevivió al crisol de la geonosis, se endureció la batalla y listo para lo que sea que la guerra nos arroje.
Modo de campaña []
En el modo de campaña, el jugador sigue las campañas de la Legión 501 como se contó a través del 501st Journal. A medida que los jugadores avanzan en el juego, juegan como un soldado clon durante el reinado de la República y como un soldado de asalto durante el reinado del Imperio.
La acción lleva a los jugadores a múltiples planetas a través de un arco de la historia que se extiende desde los amanecer de las guerras clonadas hasta la formación del imperio y más tarde, cayendo la brecha entre los episodios III y IV.
A diferencia de la primera batalla, la campaña de Battlefront II ofrece a los jugadores ciertos objetivos con un número dado de refuerzos con los refuerzos del enemigo ilimitado y un límite de tiempo ocasional en lugar de jugar un partido de conquista ordinario. El juego también da la opción de omitir misiones espaciales.
Misiones de la república []
(22 – 19 a. C. – las Guerras Clon)
Una sombra se cierne sobre la república. Las guerras clonadas han desgarrado una grieta por la galaxia, su población débil en lealtad y resolución. El canciller supremo Palpatine ha encargado una unidad de élite de soldados clon, la 501a Legión, para vencer la amenaza separatista de una vez por todas. Su inquebrantable lealtad al canciller, combinada con la desesperación de la república por ver el fin de la guerra, ha preparado el escenario para la ejecución del plan final de Palpatine. Levantando el maldito mundo de Mygeeto, el 501º se une a Jedi Master Ki-Adi-Mundi por la primera de muchas batallas cruciales destinadas a dar forma al destino de la galaxia.
- Parte 1: Geonosis: atacar los clones(Entrenamiento, opcional)
- Parte 2: Mygeeto: Among the Ruins
- Parte 3: Espacio de Coruscant: un rescate desesperado(Opcional)
- Parte 4: Felucia – Corazón de la oscuridad
- Parte 5: Espacio de Kashyyyk: primera línea de defensa(Opcional)
- Parte 6: Kashyyyk: una línea en la arena
- Parte 7: Utapau: emboscada subterránea
- Parte 8: Coruscant – Operación: Knightfall
Misiones Empire []
(18 BBY – 3 ABY – Era imperial/Guerra Civil Galáctica)
La vieja república ha caído. El emperador Palpatine ha creado un nuevo imperio galáctico para gobernar en su lugar. Darth Vader, Dark Lord of the Sith, ha tomado el mando de la División de Elite de Troopers conocidos como el 501. Ahora conocido en toda la galaxia como el puño de Vader, el 501º se esfuerza por establecer el orden en nombre del Imperio Galáctico. En el planeta, una vez pacífico de Naboo, el Emperador ordena a sus asaltantes recién blindados que reprendan las semillas de la rebelión de manera diplomática con el nuevo imperio.
Misiones de historia de la era cruzada []
- Esta misión pone al jugador del lado de la República durante la operación: Knightfall. Los soldados clones luchan junto a Darth Vader contra los guardias de seguridad del templo Jedi y Jedi. Debido a que la misión se cuenta desde la perspectiva de los soldados clon, los guardianes del templo y los Jedi en esta misión se establecen como rebeldes.
- Esta misión muestra una redada en la ciudad capital de Naboo, Theed, donde Queenapailana está ocultando a un grupo de jedi sobrevivientes que ha hecho sus guardaespaldas personales. El Imperio lucha contra las Royal Naboo Security Forces en las calles de Theed. Al igual que con Operation: Knightfall, esto ve el RNSF y Jedi como rebeldes, especialmente teniendo en cuenta que el RNSF usa los tanques Speeder Rebel AAC-1.
- Las misiones Medidas preventivas y Atar los cabos sueltos Muestre la escaramuza entre las fuerzas del Imperio y la CEI en el espacio alrededor de Mustafar y en la superficie del planeta. En estas dos misiones, un ingeniero geonosiano deshonesto llamado Gizor Dellso ha reactivado la fábrica de droides ocultos en Mustafar. El 501 primero debe eliminar las defensas espaciales, luego aterrizar en el planeta y asaltar la fábrica, eliminando a Dellso antes de que pueda reavivar las guerras clon.
- La misión Cambio de guardia Pita al Imperio contra Rogue Clone Troopers. El primer ministro de Kamino ha estado creciendo en secreto un nuevo ejército clon, criado para tomar las armas contra el Imperio. Darth Vader contrata a Boba Fett por su conocimiento del funcionamiento interno de la instalación de clon y envía el 501º a Kamino para destruir la instalación de clonación con la ayuda de Boba debido a su tiempo que pasó allí cuando era más joven con su padre, Jango, Jango.
- Los anti-trooperadores de las peleas del imperio son clones con la paleta de soldados pesados y soldados a reacción con rifles bláster/francotiradores y se establecen como “república”.
Jefes []
Ciertos niveles de la campaña requieren la eliminación de una persona o personas importantes para ganar la batalla.
- UTAPAU – GENERALGRIVEU
- Templo Jedi: tres maestros Jedi
- NABOO – Queen Apailana
- Mustafar – Gizor Dellso
- Death Star – Rebel Jedi Padawan
- Tantivo IV—Princesa Leia Organa
- Yavin 4 – Bothan High Command
Conquista galáctica []
El modo de conquista galáctica en Star Wars: Battlefront II ha sido completamente renovado. En este nuevo modo, los jugadores construyen y mantienen flotas e intentan lograr el dominio galáctico conquistando mundos enemigos. Un mapa de la galaxia muestra planetas controlados por el jugador, planetas controlados enemigos y bolsillos de espacio vacío. Dado que solo hay un mapa por planeta (excepto Tatooine, a pesar de que el palacio de Jabba no está en este modo) los planetas solo pueden ser controlados por un lado u otro, a diferencia del primer juego, donde los planetas podrían ser neutrales.
Jugar [ ]
Para atacar un planeta hostil, el jugador mueve su flota al planeta enemigo. Si un barco de capital enemigo está en órbita alrededor del planeta, la batalla comienza en el espacio; de lo contrario, una escaramuza comienza en la superficie. También se produce una batalla espacial si dos flotas enemigas se encuentran en el espacio vacío.
En las batallas espaciales, la facción perdedora pierde su flota. Si el vencedor está atacando un planeta hostil, una batalla terrestre comienza directamente después de la victoria.
Al final de la batalla, un resumen muestra lo que ha ocurrido y muestra cuántos créditos se obtuvieron en la batalla. Los valores de crédito para ganar y perder varían según el planeta conquistado, así como el número de planetas ya controlados por la facción.
Cada facción comienza con una flota. El costo para construir más flotas depende de la cantidad de flotas que ya están en juego. Por ejemplo, el equipo 1 posee una flota y quiere comprar otra por 1000 créditos. El equipo 1 luego desea comprar otra flota, que cuesta 2000 créditos.
El juego termina cuando un lado pierde todos sus planetas y flotas.
Compras de clase []
Cada facción comienza con el soldado básico para las batallas terrestres y el piloto para las batallas espaciales. También comienzan con 1000 créditos. Al comienzo de cualquier turno, el jugador tiene la opción de comprar otra clase. Los costos varían según la clase.
Lista de clases y su costo []
- Infantería: Gratis
- Armas pesadas: 1000
- Francotirador: 1000
- Ingeniero: 1000
- Especial 1: 1800
- Especial 2: 1800
- Piloto: Gratis (solo espacio)
- Marina: 800 (solo espacio)
Bonificaciones []
Las bonificaciones regresan del primer juego, aunque está involucrada más estrategia. En lugar de controlar los planetas para obtener estos bonos, el jugador debe comprarlos al comienzo de su turno. Estas bonificaciones se pueden usar para ayudar a sus fuerzas, proteger los puestos de comando o dañar las unidades enemigas. Sin embargo, una vez que se haya utilizado el bono, deberá comprarse nuevamente. Un jugador puede tener un máximo de 3 bonos a la vez.
Lista de bonos []
- Boost de energía: hace que el medidor de energía del jugador se reponga más rápido después de ser agotado (200 créditos)
- Suministros: aumenta la cantidad de municiones y otros suministros que las unidades del jugador pueden llevar (200)
- Garrison reforzada: agrega tropas adicionales al banco de refuerzo del jugador si cae demasiado bajo (200)
- Torretas automáticas: refuerza automáticamente los puestos de comando del jugador con torretas de cuadrícula de defensa (400)
- Tanques BACTA: hace que la salud de todas las unidades del jugador se regenere automáticamente a un ritmo constante (400)
- Blindaje de combate: le da a las unidades del jugador una reserva adicional de salud al ingresar al campo de batalla (400)
- Sabotaje: hace que todos los vehículos enemigos sufran daños al desove en (600)
- Blasters mejorados: amplifica el daño de todas las armas tipo bláster para el equipo del jugador (600)
- Líder: activa el héroe jugable del jugador para las batallas planetarias (800)
Escenarios []
Hay cuatro escenarios iniciales diferentes. Si el jugador toma el planeta base del enemigo (en negrita en la siguiente lista), él/ella obtiene dos veces el número de créditos de lo normal, y ese planeta se elimina permanentemente del juego.
- Nacimiento de la rebelión:Sin duda, Dagobah, Yavin 4
- Soberanía de la república:Kamino, Naboo, Coruscant
- Reinado oscuro del imperio:Endor, Coruscant, Mustafar
- El levantamiento confederado:Geonosis, Utapau, Mustafar
Terminaciones []
Nacimiento de la rebelión []
Afirma que la rebelión ha liberado la galaxia, termina con Darth Sidious ser arrojado al reactor de la Estrella de la Muerte y la liberación de los planetas como Luke Skywalker reconstruye la Orden Jedi en Coruscant. Una celebración con fuegos artificiales se lleva a cabo en Endor, Naboo y Tatooine. Los héroes de Yavin se ven reunidos. Se reproduce “una nueva esperanza y créditos finales”. (Nota: Este es el único canon que termina con un escenario debido a los eventos de la trilogía original.)
República Soberanía []
Afirma que la República ha reclamado la galaxia, termina con la derrota del general grave en Utapau, y Darth Sidious es asesinada por Mace Windu. Anakin Skywalker se convierte en un maestro Jedi. Ki-Adi-Mundi, Aayla Seca, Plo Koon y Stass Allie no son asesinados por sus tropas, ya que la Orden 66 nunca ocurrió. Los clones siguen siendo leales a la República y la orden Jedi. La guerra civil galáctica nunca ocurre, y Anakin no se convierte en Darth Vader. “Anakin vs. Obi-wan “(una variación de la” batalla de los héroes “) se juega.
Reinado oscuro del imperio []
Afirma que el imperio ha conquistado la galaxia, Boba Fett captura a Han Solo y lo deja encerrado en Carbonite en el Palacio de Jabba. Darth Vader captura a la princesa Leia y se lo ve a la fuerza ahogándola en el Tantivo IV. Los imperiales retroceden a las fuerzas rebeldes en Endor y las derrotan en una batalla espacial también. Lucas se rinde y se muestra inclinándose ante Palpatine en la Muerte Star II. El Emperador y Darth Vader gobiernan la galaxia. “La Marcha Imperial” juega.
El levantamiento confederado []
Afirma que el CIS ha conquistado la galaxia, termina con las fuerzas de la República del Ejército Droide aniquilando. Luego lideran un ataque contra el Templo Jedi con Darth Sidious como su líder. Anakin y el conde Dooku se muestran en duelo en Mustafar. Dooku mata a Anakin en un puente sobre un depósito de lava. Darth Maul y Jango Fett son espectáculos para estar vivos y bien, luchando contra la república en varios planetas. El general grave caza y mata al Jedi restante. “Duel of the Fates” juega.
Nuevos modos []
Además de la historia de un solo jugador, la conquista galáctica y la acción instantánea para un solo y multijugador, Battlefront II tiene varios modos de juego nuevos: cazar, capturar la bandera, el asalto de héroes y XL, un modo de un solo reproductor solo para PC. También hay una falla en las versiones de PS2 y PC del juego: cuando se acerca a Mustafar y Endor y presionan una pausa, aparecen dos modos adicionales: Team Deathmach y Team CP CP. Sin embargo, ambos no se pueden jugar sin modificar el juego.
Modo de caza []
El modo Hunt funciona de manera muy similar a la asalto. Un ejército de fuerzas indígenas (e.gramo., Wampas) y una facción (e.gramo., Rebel Alliance), luchan entre sí para alcanzar un número establecido de puntos primero. Este modo está algo desequilibrado, ya que algunas fuerzas son más fuertes que otras; Por ejemplo, el escenario de Endor enfrenta a Ewoks que empuja la roca contra el Scout Trooper. Los Ewoks son técnicamente más poderosos debido al papel del Scout Trooper en el juego como infantería de francotiradores.
Escenarios del modo de búsqueda []
- Endor: ewoks (rocas afiladas, lanza tribal) vs. Scout Troopers (rifle de francotirador, pistola bláster, detonador térmico, autotorret)
- Geonosis: Geonosianos (Sonic Blaster) vs. Sharpshooters clon (rifle de francotirador, pistola bláster, detonador térmico, autotorret)
- Hoth: Wampas (Garra) vs. Infantería rebelde (todas las variaciones)
- Kashyyyk: Wookiees (Bowcaster, Fusioncutter o Termal Detonator) VS. IG-100 Magneguards (lanzador de cohetes Bulldog, lanzador de radiación, neuro veneno, reconocimiento droide)
- Mos Eisley: Jawas (Ion Blaster, Fusioncutter) vs. Tusken Raiders (rifle de acción de perno o ciclador de tusken)
- Naboo: Gungans (Fusioncutter, Termal Detonator) VS. Super Battle Droids (Blaster de muñeca, Trishot, Rocket de muñeca)
- Rhen Var (Xbox Live Download): Wampas (Claw) vs. Infantería rebelde (todas las variaciones)
Captura la bandera [ ]
Captura la bandera, o CTF para abreviar, es otro modo disponible para jugar en todos los mapas (incluidos los mapas espaciales). En CTF, dos facciones intentan capturar una bandera y devolverla a una base. Los puntos se otorgan al equipo por el número de banderas recuperadas. Los ganadores están determinados por el número de banderas capturadas, ya sea por un número establecido de capturas o un límite de tiempo. Cuando un jet o un soldado oscuro recoge la bandera, no puede volar. Cuando Jedi recoja la bandera, no podrán usar Force Jump o Force Hover. Droidekas no puede recoger la bandera mientras está en modo de pelota. Algunas reglas varían según las variaciones presentes en el juego, 1-Flag y 2-Flag.
1-FLAG CTF []
En 1-Flag CTF, se coloca una bandera neutral aproximadamente a la mitad de las bases de cada facción. El objetivo es capturar la bandera y llevarla a la base de la facción opuesta. Este es el único modo CTF disponible para mapas espaciales y algunos mapas cercanos a grandes como Yavin 4 o Hoth.
2-FLAG CTF []
CTF 2-FLAG se asemeja a la captura tradicional de la bandera. Involucra dos facciones que sostienen una bandera en sus respectivas bases. El jugador debe robar la bandera de la base del enemigo y devolverla a su propia base.
Modo de asalto de héroe []
Este modo, que tiene lugar solo en el mapa MOS Eisley, enfrenta múltiples copias de los héroes jugables del juego contra múltiples copias de los villanos jugables.
El juego se desarrolla como una batalla en modo de asalto espacial: los dos equipos luchan entre sí para obtener una cantidad establecida de puntos. El equipo para llegar a ese número primero gana. En el Xbox Live Descargar los jugadores pueden jugar al modo de asalto de héroe en Kashyyyk. Se desarrolla con los héroes que controlan la pared del mar y los villanos que atacan desde la isla.
Xl []
Este modo solo está disponible en la PC en modo de un solo reproductor en los mapas de Kashyyyk, Hoth y Geonosis. La idea es similar al modo de asalto. Cuando el equipo del jugador es el primero en alcanzar un cierto número de puntos, la victoria se declara. El modo también limita las publicaciones de comando, para que ninguno pueda ser capturado o perdido. La diferencia entre XL y asalto es que en asalto siempre hay 180 puntos obtenibles para cada equipo, mientras que en XL puede haber más de 300 soldados en cada lado. Este modo solo está disponible en la versión de PC porque la PC es el único sistema capaz de calcular el gran número de entidades.
Clases de tropas []
Un total de ocho clases están disponibles para jugar: seis para tierra, dos para el espacio. Cada uno ofrece una función de campo de batalla diferente. Casi todas las clases son idénticas para cada facción, manteniendo el juego equilibrado. La clase “única” es diferente para cada lado y varía con el mapa. En el modo de acción instantánea, puede agregar unidades si los puntos aumentan como Wookiee Warrior o CIS Magna Guard.
Clases de tierras/infantería []
Clase de soldado []
El Soldado, o Clase de soldado es una clase bien redondeada que sirve como la piedra clave de los ejércitos. Tienen una debilidad notable contra los vehículos, pero pueden destruir uno en grupos, y son efectivos en casi todas las situaciones, desde combate de combate de combate hasta incendios supresores de largo alcance. Llevan rifles bláster que son efectivos a rangos cortos, medianos y largos. Estos soldados también llevan 4 detonadores térmicos, mientras que otras clases solo pueden transportar 2. Debido a sus rifles de bláster de fuego rápido, los soldados son a menudo las tropas de primera línea y son las mejores para sacar la infantería enemiga de frente. Están bastante bien equilibrados en términos de velocidad, potencia de fuego y resistencia.
Los soldados de cada facción son:
- República Galáctica: Clone Trooper (Rifle Blaster DC-15, Pistola Blaster DC-15S, detonador térmico V-1)
- CIS: Super Battle Droid (Blaster de muñeca, Tri Shot, Wut Rocket)
- Rebel Alliance: Rebel Soldier (Rifle Blaster DH-17, Pistola Blaster DL-44, detonadores térmicos de clase A)
- Imperio Galáctico: Stormtrooper (rifle Blaster E-11, SE-14r Repitiendo Pistola Blaster/Scout Trooper Pistola bláster (dependiendo de la consola), detonadores térmicos de núcleo de baradio)
Clase de armas pesadas []
El Clase de armas pesadas es una división común en la mayoría de los ejércitos. Consiste en soldados armados con lanzadores de misiles que pueden encerrar y casa en vehículos, utilizados principalmente para destruir vehículos y torretas. También llevan dos detonadores térmicos, minas y una pistola ligera para protección de corto alcance. Como una de las unidades más pesadas, tienen una de las más alta resistencia y defensa y pueden sufrir mucho más daño que las unidades de otras clases. Sin embargo, son una de las unidades más lentas del juego, y como sus lanzadores no pueden fijarse en objetivos sin vehículos y requieren recarga después de cada disparo, no son adecuados para tratar con grupos de infantería enemiga. Además de sus lanzadores de misiles, los soldados pesados están equipados con una pistola bláster estándar como brazo lateral, detonadores térmicos y minas de proximidad. Estas minas emiten un obvio brillo rojo y no serán desencadenantes por un compañero de equipo, aunque aún puede matarlas si están atrapados en el radio de explosión.
Los especialistas en armas pesadas de cada facción son:
- República Galáctica: Clone Heavy Trooper (PLX Rocket Launcher, DC-15S Blaster Pistol, detonadores térmicos V-1, minas HX2)
- CIS: Droid de batalla de asalto (Lanzador de cohetes E-60R, Pistola SE-14 Blaster, detonadores térmicos V-1, minas HX2)
- Rebel Alliance: Rebel Vanguard (lanzador de cohetes HH-15, pistola de blaster DL-44, detonadores térmicos de clase A, minas 3HX3)
- Imperio Galáctico: Shock Trooper (PTL Rocket Launcher, SE-14R Light Repiting Blaster Pistol/Scout Trooper Blaster Pistol (dependiendo de la consola), detonadores térmicos de núcleo de baradio, minas KE-6B)
Clase de francotirador []
El Clase de francotirador consiste en francotiradores que están equipados con rifles de largo alcance extremadamente alto. Se necesita un solo tiro en la cabeza para matar a todas las unidades, excepto a los héroes y droidekas. A menudo, los francotiradores operan en posiciones elevadas, lejos del centro de la batalla, donde pueden eliminar silenciosamente a un equipo completo sin ser notados. Son la unidad definitiva para la lucha de largo alcance y también funcionan bien en rangos medianos y también pueden implementar entradas automáticas para defensa adicional. Si bien sus rifles de francotirador de largo alcance las convierten en unidades efectivas para tratar con infantería, también los convierten en las unidades más débiles para sacar vehículos y torretas cerradas, no poder dañar prácticamente la artillería. Además, sus rifles son ligeros y rápidos para apuntar incluso a un rangos cercanos, pero la lenta tasa de fuego y la armadura ligera los hace ineficientes para enfrentar directamente grupos de unidades de soldados. Siendo las tropas más livianas del juego, tienen la velocidad más rápida a costa de tener la menor resistencia.
Los francotiradores de cada facción son:
- República Galáctica: Sharpshooter clon (rifle de francotirador DC-15X, Pistola Blaster DC-15S, detonadores térmicos V-1, Autotorret)
- CIS: Droide Assassin (rifle de francotirador E-5S, pistola SE-14 blaster, detonadores térmicos V-1, autotorret)
- Alianza Rebelde: tirador rebelde (rifle de francotirador E-17D, pistola de blaster pesado DL-44, detonadores térmicos de clase A, autotorret)
- Imperio Galáctico: Scout Trooper (rifle de francotirador E-11, SE-14r Repitiendo Pistola Blaster/Scout Trooper Pistola bláster (dependiendo de la consola), detonadores térmicos de baradio-núcleo, AutoTorret)
Clase de ingeniero []
El Clase de ingeniero son los soldados llamados para proporcionar reparaciones de campo de batalla y actuar como médicos y proveedores de munición. Se compone de ingenieros (o técnicos) que llevan escopetas de mano y detpacks explosivos, que, a diferencia de las minas de proximidad de los especialistas en armas pesadas, pueden detonarse de forma remota. También llevan fusores, que pueden reparar vehículos aliados, construir y reparar torretas, o cortar en vehículos enemigos. Sus escopetas son extremadamente mortales a corta distancia, pero sin embargo, el costo de la tasa de fuego generalmente los hace inferiores a los soldados más rápidos. Debido a esto, los ingenieros sirven principalmente como unidades de soporte para las unidades de asalto de la línea principal. Su velocidad es secundaria en comparación con la de los francotiradores y también es el segundo en términos de resistencia y defensa más débiles.
Los ingenieros de cada facción son:
- República Galáctica: Ingeniero Clone (escopeta, F-187 Fusioncutter, Detpacks, Dispenser de salud y munición)
- CIS: Ingeniero Droid (escopeta, F-187 Fusioncutter, Detpacks, Dispenser de salud y munición)
- Rebel Alliance: Rebel Smuggler (CR-1 Blaster Cannon, F-187 Fusioncutter, Detpacks, Dispenser de salud y munición)
- Imperio Galáctico: Ingeniero Imperial (BLAST Cannon, F-187 Fusioncutter, Detpacks, Dispenser de salud y munición)
Clase especial 1 []
Star Wars: Battlefront II presenta una clase de unidad especial extra especial. Cada unidad dentro de esta clase tiene su propio conjunto único de armas y equipos. Cada unidad de esta clase tiene su propia capacidad de afectar a quienes los rodean, ya sea aumentando las estadísticas de sus compañeros o disminuyendo la salud de los enemigos. En contraste con las otras clases anteriores, un jugador debe desbloquear 8 puntos en una batalla antes de poder usar una unidad de la primera clase especial.
Las unidades especiales de cada facción son:
- Clone Commander (República Galáctica) (Chaingun, Pistola Blaster DC-15S, Rally [Aumento de defensa], Mark IV Recon Droid)
El arma exclusiva del comandante del clon, el chaingun de disparo rápido, es más efectivo en áreas más cerradas contra un pequeño número de enemigos. El Chaingun es, posiblemente, la mejor arma del juego, ya que puede eliminar rápidamente a múltiples enemigos bajo su increíble tasa de fuego. Sin embargo, tiene un breve retraso antes de disparar a medida que sus barriles giran y no es efectivo contra los vehículos y las torretas, siendo comparable al de la potencia del rifle de francotirador en los vehículos. Los comandantes llevan una pistola bláster para protección de corto alcance y uso de emergencias si su chaingun está sobrecalentado o no tuvo tiempo para girar. También pueden usar Rally para impulsar temporalmente todas las tropas amigables cercanas y aumentar su resistencia al daño, por lo que un equipo es más efectivo cuando viaja con un comandante clon. Además, tienen un droide de reconstrucción para servir como reconocimiento de corto alcance. El Droid Recon, aunque tiene un período de tiempo limitado antes de explotar, puede defenderse con un blaster débil o un mecanismo de autodestrucción. Desafortunadamente, el despliegue de un Droid Reconshide hace que el usuario sea inmóvil y completamente vulnerable al fuego enemigo, mientras que el droide en sí se destruye a menudo mientras se prepara para autodestruir, momento en el que debe permanecer inmóvil antes de detonar.
- Magneguard (Confederación de sistemas independientes) (Bulldog RLR, Radiation Launcher, Neuro Poison, Mark IV Recon Droid)
Magneguards son droides avanzados que llevan un arsenal de armas explosivas. Los misiles de su Bulldog RLR pueden encerrarse en un enemigo (incluso infantería) y matar en uno o dos disparos, o podrían lanzarse rápidamente sin encerrar. Sus lanzadores de radiación son armas balísticas que dispensan proyectiles similares a las granadas, y es en sí mismo un tipo de lanzador de granadas, pero casi sin daños. Al igual que los comandantes de clones, llevan consigo a los droides para el reconocimiento. Sin embargo, las armas de los Magnaguards tienen municiones limitadas y una tasa de fuego más lenta, lo que significa que se utilizan mejor para proporcionar fuego de apoyo para complementar a sus aliados. Además, están equipados con un dispensador neuro de veneno de un solo uso, lo que reduce lentamente la salud de todas las unidades cercanas (excepto los droides) una vez activados, lo que eventualmente causa una muerte inevitable.
- Oficial Imperial (Imperio Galáctico) (Sonic Blaster, V-6D Mortero Launcher, Rage [aumento de daño], Mark IV Recon Droid)
Los oficiales imperiales tienen un arsenal similar al de Magnaguard. Su arma principal es un blasters sónico y de disparo rápido con una potencia de gran alcance pero muy baja, como es típico de las armas sonoras en Frente a la batalla. Junto a esta pistola sonora hay un lanzador de mortero, que dispara granadas que pueden explotar en el impacto o retrasarse con una configuración cargada para permitir Ricochet. Al igual que las dos unidades anteriores, los oficiales imperiales también están equipados con un Droid de Reconocente. Su bonificación de ira aumenta temporalmente la potencia de fuego de los aliados cercanos, sirviendo así más efectivamente cuando viaja en un grupo con tropas amistosas. Al igual que el Magnaguard, las armas del oficial imperial tienen una munición limitada y una tasa de fuego lenta, lo que los convierte en una clase de apoyo para los aliados.
- Bothan Spy (Rebel Alliance) (incinerador, regeneración [salud], sigilo, bomba de tiempo TB-47)
Bothan Spies son unidades equipadas para fines estratégicos y sigilosos. Su arma principal es un rifle de incineradores de corto alcance que puede eliminar rápidamente a grupos de enemigos con una potencia de fuego creciente. Sin embargo, a pesar de su alta tasa de fuego, el incinerador, sin embargo, lleva más tiempo matar que un rifle bláster estándar en algunos casos. Debido a esto, generalmente se usa junto con su generador de campo sigiloso, lo que les permite volverse invisibles. Si bien es invisible, un espía de Bothan puede utilizar tácticas de emboscada en su enemigo no consciente o capturar postes de comando sin ser visto. Sin embargo, el usuario se vería obligado de inmediato a salir de sigilo en el momento en que dispare una ola de explosiones incinerantes, y si se cronometraron incorrectamente, un grupo de soldados puede sacar fácilmente. A diferencia de las tres unidades especiales anteriores, el Droid Recon se reemplaza con una bomba de tiempo pegajosa que se detiene con una gran explosión de conmoción después de 5 segundos. Estas bombas se pueden plantar en una torreta enemiga desprevenida. Finalmente, los Bothans tienen la capacidad de regenerar gradualmente la salud de todos los camaradas cercanos.
Clase especial 2 []
Al igual que la clase anterior, el segundo grupo de unidades especiales también desafía la categorización en términos de armas y habilidades. Por lo tanto, cada unidad tiene sus propias fortalezas y debilidades, pero no puede usarse hasta que un jugador gana un total de 12 puntos en una batalla.
Las unidades especiales avanzadas de cada facción son:
- Clone Jet Trooper (República Galáctica) (Emp Lanzador, Pistola Blaster DC-17, detonadores térmicos V-1)
La principal ventaja de Clone Jet Troopers es su agilidad, otorgada por sus jetpacks, lo que les permite atravesar rápidamente grandes distancias y les da una posición ventajosa sobre el enemigo. Sus lanzamientos de Emp disparan explosiones devastadoras de electromagnetismo que, aunque lentos, pueden matar a un enemigo de una sola vez y eliminar el escudo de un Droideka en dos. Están equipados con una pistola de comando de disparo rápido como arma lateral, que es más fuerte que la pistola Blaster regular. Estas unidades se pueden usar para escabullirse detrás de los enemigos usando sus jetpacks y emboscarlas por detrás, luego salirse a un lugar seguro mientras vuelven a cargar. Son la respuesta de la República al cis Droideka debido a su agilidad en esquivar los devastadores tornillos láser de Destroyer Droids y la efectividad de su lanzador de EMP al derribar sus escudos. Sin embargo, han caído en defensa y resistencia desde el juego anterior, y el radio de explosión electromagnético de sus lanzadores de EMP también tiene un radio de daño de salpicaduras menor que antes. Para acomodar su jetpack, son impermeables a caer por daño.
- Droideka (Confederación de sistemas independientes) (Repetiendo blásters, escudo personal)
Droidekas es posiblemente una de las unidades especiales más poderosas del juego. Sus blásters repetitivos gemelos son uno de los más devastadores en el juego, y sus emisores de escudo personal les dan una de las defensa más fuerte. Usando su escudo junto con sus blásters, pueden cortar fácilmente múltiples tropas. Debido a esto, son adecuados para los tiroteos masivos. Sus escudos también se pueden usar para proteger a los aliados detrás del escudo y permitirles recargar las armas. Sin embargo, el Droideka no está exento de defectos. No puede ingresar a los vehículos, ya que el manual establece que el Droideka en sí se considera un vehículo. Su escudo dura de veinte a treinta segundos y puede disiparse rápidamente bajo el fuego de grandes grupos de enemigos. Además, deben ser enrollados en una pelota para viajar rápidamente de un lugar a otro. Aunque son rápidos, son completamente vulnerables cuando están en este modo, ya que no pueden levantar su escudo o disparar sus armas. Para atacar, deben desplegarse en su configuración abierta, momento en el que serían una de las unidades más lentas del juego, solo pueden moverse a una velocidad muy lenta y también tener una tasa de rotación horizontal limitada.
- Dark Trooper (Imperio Galáctico) (Arc Caster, SE-14r Light Repiting Blaster Pistol, Baradium-Core Termal Detonators)
El Dark Trooper es la contraparte imperial del Jet Trooper. Sus paquetes de salto pueden aumentar los del suelo muy rápidamente, pero a diferencia del chorro del jet soldado, sacrifica la precisión de la velocidad y la altura. Sus poderosas ruedas de arco disparan un tramo de electricidad a medio alcance y de alcance, que, cuando se cargan, puede “arco” de una unidad a hasta otras cuatro unidades. También llevan una pistola de comando que se dispara rápidamente como arma lateral y, como el chorro de chorro, pueden usarse para obtener una posición ventajosa sobre un enemigo o emboscarlos desde atrás. Como resultado de su capacidad de paquete de salto, no sufren daños en la caída.
- Wookiee Warrior (Rebel Alliance) (Wookiee Bowcaster, lanzador de granadas HH-4, detonadores térmicos Clase A, Mark IV Recon Droid)
El guerrero Wookiee tiene la mayor resistencia de todas las unidades, aproximadamente el doble de la de un soldado normal, lo que compensa su falta de velocidad y arsenal de fuego lento. Su alta resistencia los hace capaces de soportar mucho más daño, a veces poder sobrevivir incluso una granada. Son bateadores pesados, con un Bowcaster único que puede disparar una propagación de disparos mortales, o disparar un perno grande y poderoso cuando se cargan. El Bowcaster hecho a mano presenta un alcance con dos capacidades de zoom y puede usarse como un rifle de francotirador efectivo cuando se cargue y se acerca. Llevan lanzagranadas que disparan granadas balísticas, que explotan después de unos segundos al hacer contacto con el suelo. También llevan 4 detonadores térmicos para aclarar grandes grupos de enemigos, y un droide de reconstrucción para explorar un área.
Clases espaciales/fuerza naval []
Clase piloto []
El Clase piloto se usa para lanzar asaltos en el espacio. Los pilotos son más útiles en la cabina de un luchador estelar, poder reparar automáticamente cualquier barco que ocupen. En el suelo, están equipados con una pistola de comando, bombas de tiempo y cortadores de fusión. Aunque mucho más práctico pilotear a un luchador estelar que luchar en el suelo, sus bombas de tiempo son las más efectivas para eliminar sistemas críticos desde el interior de un barco capital. Su resistencia, defensa y velocidad son aproximadamente equivalentes a la de un ingeniero.
La clase piloto incluyó:
- República Galáctica: Clone Pilot (Comando Pistola, F-187 FusionCutter, TB-47 Bombas de tiempo)
- CIS: Pilot Droid (Pistola de Comando, F-187 FusionCutter, TB-47 Bombas de tiempo)
- Rebel Alliance: Rebel Pilot (Pistola de Comando, F-187 FusionCutter, TB-47 Bomba de tiempo)
- Imperio Galáctico: Piloto Imperial (Pistola Comando, F-187 FusionCutter, TB-47 Bomba de tiempo)
Clase marina []
La clase marina es una división estándar de tropas en la mayoría de los ejércitos. Están entrenados para defender su barco capital en caso de que esté abordado por tropas enemigas o para hacer viceversa. Los marines están armados con lanzadores de cohetes portátiles para demolir barcos enemigos, así como rifles y detonadores térmicos regulares. Debido a que carecen de la capacidad de reparar automáticamente cualquier luchador estelar que ocupen, no se recomienda ser utilizado como bombarderos o perros. En cambio, son más útiles para asaltar el crucero enemigo.
La clase marina incluyó:
- Clone Marine (República Galáctica) (DC-15 Blaster Rifle, PLX Rocket Launcher, detonadores térmicos V-1)
- Droid Marine (Confederación de sistemas independientes) (Rifle Blaster E-5, Lanza de misiles E-60R, detonador térmico V-1)
- Rebel Marine (Rebel Alliance) (Rifle Blaster DH-17, lanzacohetes HH-15, detonadores térmicos de clase A)
- Imperial Marine (Imperio Galáctico) (Rifle Blaster E-11, Lanzador de cohetes PTL, detonadores térmicos de Baradium-Core]]))
Variantes de soldados []
En ciertos niveles, ciertos personajes tienen cambios de atuendo para que coincidan con el entorno o como se ve en las películas de Star Wars. Los siguientes enumeran los niveles en los que las clases tienen un atuendo especial en lugar del estándar que se usa en todos los demás mapas.
República Galáctica []
- Todos los soldados clones, excepto el Comandante Clon: Armadura de Fase I – Geonosis
- Sharpshooter clon: Clone Scout Trooper atuendo: Kashyyyk, Felucia, Mustafar CTF
Confederación de sistemas independientes []
- Assassin Droid: trabajo de pintura de césped de camuflaje: Felucia y Kashyyyk. Trabajo de pintura de arena: Tatooine y Geonosis
Imperio Galáctico []
- Anakin Skywalker: Sith Cloak – Templo Jedi (solo modo de campaña)
- Todos los imperiales, excepto el oficial imperial y el soldado oscuro: atuendo de nieve, no
- Ingenieros imperiales: piloto AT-AT-
Alianza Rebelde []
- Luke Skywalker: atuendo piloto, sin embargo, el atuendo de Jedi negro – Jabba’s Palace, Death Star, Mygeeto, Coruscant
- Todos los rebeldes excepto el contrabandista rebelde, Wookiee Warrior y Bothan Spy: el atuendo de nieve, el atuendo gris, Dagobah, Polis Massa, el atuendo de la jungla – Yavin 4, Endor, Kashyyk, Tutfit desértico – Tatooine, Utapau, Tantivo IV atuendo-Tantivo IV, Estrella de la Muerte., atuendo–Kamino,
Premio Armas []
Los jugadores pueden obtener mejoras de armas, dependiendo del tipo de soldado. Todas las armas de recompensa (excluyendo los cohetes guionables) reemplazan un arma existente. Cabe señalar que algunas de las armas pueden ser situacionalmente más débiles y/o más limitadas que la que reemplaza. Un excelente ejemplo es el rifle de francotirador del premio, el haz es ineficaz en alguna situación en la que el rifle de francotirador normal está bien. En el caso de tratar de robar un objetivo desde la parte superior de una torreta, por ejemplo, donde se requeriría un disparo en la cabeza, el rifle de premios ignora los disparos en la cabeza, pero entrega un tiro de cuerpo casi siempre instantáneo en su lugar.
Premio Se aplica a Capacidad Reemplazo Pistola de precisión: Todas las clases que empuñan una pistola Incendios más rápido, altamente preciso y más potente Blaster Bolts. Sin embargo, la pistola de precisión tiene munición limitada, mientras que la pistola normal tiene munición ilimitada y solo se sobrecalienta. Como el bláster de Westar de Jango. Pistola bláster, pistola de comando Rifle de asalto de élite: Clase de soldado/soldado, clase marina Dispara tornillos bláster morados de mayor potencia, que son más poderosos que un rifle bláster normal, lo que resulta en asesinatos muy rápidos. Dispara 3 disparos en rápida sucesión con un gatillo (estallar fuego). Como el rifle de Boba. Rifle blaster, blaster de muñeca Rockets guidables (lanzador de cohetes): Clase de armas pesadas, clase marina Dispara un cohete guío. El control es idéntico a un misil de guión de espacio y el cohete guío de Chewbacca. Ninguno (permanece el lanzador de cohetes existente) Escopeta de flechette: Clase de ingeniero Incendios de metralla que daña a los enemigos incluso después de la colisión con objeto. La metralla tampoco se extiende tanto, lo que permite un rango más largo. Esta es también el único arma de premio con más munición que el arma regular. Escopeta, cañón de explosión Rifle de haz: Clase de francotirador Dispara un poderoso haz de bláster de largo alcance, capaz de disparar a través de múltiples enemigos. Rifle de francotirador Armas y equipo []
Blaster y armas de proyectil []
- Bláster de muñeca: Un blaster montado en la muñeca de un droide de súper batalla. El arma tiene un clip de cincuenta rondas. Su tasa de fuego es más lenta que la del rifle Blaster. Sin embargo, se da un poco más de daño que un rifle bláster, y es más preciso.
- Trishot: Una poderosa variante de una escopeta que dispara tres rondas poderosas en un patrón triangular, de ahí el nombre. Si las tres rondas golpean a un soldado normal, se quedarían con solo un punto de golpe. Sin embargo, el arma tiene una tasa de fuego lenta y se sobrecalentará en solo tres tiros.
- Blaster rifle: Un rifle de uso rápido y disparado que dispara rondas más bláster que son efectivas en básicamente cualquier rango. El rifle Blaster utiliza un clip de cincuenta y ronda. El soldado/soldado llevará entre 200 y 300 rondas, dependiendo de la fuerza militar en la que sirve. La efectividad del arma disminuyó con el rango, ya que el rifle comenzaría a perder gran parte de su precisión después de varios disparos consecutivos a largo plazo.
- Rifle de francotirador: Un rifle de largo alcance de alta potencia con dos configuraciones de zoom para su alcance. Tiene una tasa de fuego lenta, pero puede proporcionar una muerte de un solo golpe al atacar la cabeza de un enemigo. El tamaño del clip del rifle de francotirador contiene cinco rondas de haz. El arma se usa mejor para eliminar a los enemigos a distancia. Sin embargo, el rifle de francotirador puede ser efectivo en rangos cercanos cuando un usuario experto manejado.
- Cañón de explosión: Esta arma dispara una propagación de ocho rondas con cada disparo. El arma tiene una tasa de fuego lenta, y cada uno de sus clips tiene solo cinco rondas. La escopeta fue más efectiva en cuartos cerrados, donde un objetivo tenía un rango de movimiento más pequeño. Si se dispara a un campo de campo en blanco, el arma puede matar con un disparo.
- Pistola bláster: Una pistola bláster que dispara redondas más débiles que las de un rifle bláster. Se usa principalmente como arma para el combate a corto plazo. La pistola bláster tiene municiones infinitas. Sin embargo, el arma se sobrecalienta después de varios disparos sucesivos, y debe poder enfriar antes de que pueda ser despedido nuevamente.
- Pistola de comando: Una variante más potente de la pistola Blaster antes mencionada. El arma inflige más daño por ronda, se dispara más rápido y se enfría más rápido que el blaster estándar. El arma es tan efectivo como el rifle bláster cuando está en manos de un usuario experto.
- Ametralladora: Un arma devastadora con seis barriles giratorios que le dan una velocidad de fuego increíblemente rápida. El arma tarda unos segundos en comenzar a disparar una vez que se ha activado. Sin embargo, una vez que comienza a disparar, el arma alcanza una alta tasa de fuego bastante rápido. El chaingun puede disparar durante mucho tiempo antes de sobrecalentarse, y se enfría rápidamente. El arma se usa para eliminar rápidamente múltiples enemigos a un alcance cercano y mediano y es efectivo para eliminar a los héroes. El arma también es efectiva para fines de defensa de puntos también.
- Repetiendo blaster: Blasteros pesados gemelos montados en los brazos de Droidekas. Tienen una alta tasa de fuego y sus rondas son equivalentes a las del rifle Blaster. Estos blásters se sobrecalentan rápidamente. Cuando se montan sobre Droidekas, estas armas proporcionan fuego supresivo y pueden reducir rápidamente la infantería que permanece expuesta.
- Cajón: Una ballesta hecha a mano utilizada por Wookiee Warriors. Cuenta con un alcance con dos configuraciones de zoom. El arma dispara una propagación de pequeños tornillos. El Bowcaster también se puede cargar para disparar un solo perno que tiene el mismo poder de detención que una ronda del rifle de francotirador.
- Incinerador: Un arma que explota una gran ola de gases de incineramiento de gama corta con cada tirón del gatillo. El arma requiere recargar después de que se dispara cada ronda. Esta arma es más efectiva cuando se usa la invisibilidad para colarse en un pequeño grupo de enemigos y desatar una gran ola de gases incendiarios, dañar o matar a múltiples enemigos a la vez.
- Blaster sónico: Un arma que dispara una gran ola de sonido de corto alcance que inflige daño bajo a moderado sobre un objetivo.
- Lanzador de arco: Un rifle electrónico que dispara una ola de electricidad de gravedad. La ola aturdirá y lesionará su objetivo. El arma puede electrocutar hasta cinco objetivos simultáneamente.
Armas explosivas []
- Detonador térmico: El explosivo estándar para los soldados, estas son armas similares a la granada que pueden adherirse o rebotar en las superficies. Se arrojan a mano y fueron efectivos para eliminar pequeños grupos de enemigos, especialmente en pasillos estrechos y podrían usarse para proporcionar fuego de cobertura a medida que el usuario recaría o retiraba. También se usaron para destruir instalaciones blindadas, especialmente torretas. Los detonadores térmicos liberan toda la energía térmica cuando se arrojan a cualquier entorno líquido como un lago o un estanque. Explotan más rápido de lo normal.
- Detpack: Uno de los explosivos más poderosos del juego, el Detpack se puede colocar en el suelo o en una pared y detonarse de forma remota. Se pueden usar para destruir las defensas enemigas o eliminar la infantería, pero pueden ser destruidos por un detonador térmico.
- Cohete de muñeca: Un cohete de movimiento lento disparado desde la muñeca que explotaría al contacto, lo que resulta en una muerte de un solo golpe contra la infantería.
- Minas: Un explosivo extremadamente poderoso, las minas se pueden plantar en áreas que a menudo son atravesadas por enemigos, llamados puntos de estrangulamiento. Cuando los enemigos pisaron una mina, explotaba, matando a todos los enemigos dentro de su rango efectivo. Tres minas pueden hacer un daño significativo a un AT-AT. Sin embargo, pueden ser destruidos con detonadores térmicos, cortadores de fusión y lanzacohetes. Los ingenieros pueden cruzarlos de manera segura y despejar las minas cortando las cortando con su herramienta. Las minas pueden destruir la mayoría de los tanques con una mina y matar a los héroes con una muerte de un solo golpe.
- Lanzador de misiles: Un arma extremadamente poderosa que lanzó poderosos cohetes con un gran radio de explosión. Estas armas son devastadoras para los vehículos y pueden matar a múltiples enemigos de un solo disparo a través de una explosión. Los lanzadores de cohetes tienen munición limitada y tardan mucho en recargar después de cada disparo, pero pueden ser efectivos contra la infantería en manos de un usuario experto. También son efectivos en grandes tiras de fuego donde el enemigo está especialmente concentrado, aunque el usuario corre el riesgo de dañar aliados. Esta arma es capaz de encerrar y rastrear vehículos.
- Empanjer: Un arma que dispara un solo pulso de energía electromagnética que, aunque lenta, puede matar a un enemigo de una sola vez al hacer contacto. El Lanzador de EMP es básicamente un lanzacohetes modificado para su uso contra la infantería, con un clip de dos celdas de potencia EM en lugar de cohetes y un tiempo de recarga más rápido. Sin embargo, el EMP tiene menos daño a salpicaduras y necesita dos éxitos directos para derribar el escudo de un Droideka. El lanzador EMP se puede usar en objetivos blindados o múltiples, especialmente cuando no son conscientes de.
- Bulldog rlr: Un lanzacohetes que puede disparar seis cohetes pequeños a un ritmo relativamente rápido. Esta arma puede encerrar a los enemigos y casi siempre dará como resultado una muerte de un solo golpe. Los cohetes son fáciles de esquivar, menos potentes que el lanzador de empías, y tienen muy poco daño de salpicaduras. Se pueden usar a corta distancia o cuando un enemigo es tomado por sorpresa.
- Granade Launcher/Mortar Launcher/Radiation Launcher: Estas granadas de fuego de armas balísticas que explotan unos segundos después de hacer contacto con una superficie. Estos son efectivos tanto contra la infantería como de los vehículos. De los tres, el lanzador de radiación es el más potente, ya que su explosión dura un poco más, pero como desventaja no daña los vehículos. Todas las versiones de esta arma se pueden cargar para alcanzar largos rangos a través del campo de batalla. El proyectil puede dañarse por el proyectil si el arma está completamente cargada y el proyectil en sí golpea al enemigo.
- Bomba de tiempo: Una bomba devastadora que detona cinco segundos después de ser abandonada. Es útil para el sabotaje a bordo, especialmente cuando se dejan caer subrepticiamente en el casco de un barco justo antes de que se lance, lo que hace que explote a la mitad del vuelo. Esta bomba puede eliminar o despejar una ola masiva de enemigos. Solo un arma poderosa como el Detpack puede destruir la bomba de tiempo.
Equipo de soporte []
- Autotorrret: Torretas automáticas duraderas que generalmente se despliegan para defender una publicación de comando o alertar a un francotirador de enemigos que se acercan. Aunque carecen de precisión, estas torretas son difíciles de destruir y tienen una tasa de fuego rápida.
- Fusioncutter: Una herramienta de ingeniería de uso múltiple que se puede utilizar para secuestrar vehículos, reparar droides de munición, droides de salud y vehículos, o construir torretas en una plataforma de torreta.
- Munición y dispensador de salud: Un dispensador que contiene bacta y municiones que se puede usar para ayudar a los aliados o sanar a sí mismo. Sin embargo, los botes de municiones en el dispensador no pueden reponer el monto del dispensador.
- Jetpack: Una herramienta que utiliza la tecnología RepulsorLift para permitir que el usuario vuele por el aire a costa del combustible. El JetPack es preciso y rápido, lo que permite al usuario llegar a lugares inaccesibles. Jango Fett, Boba Fett y Jet Troopers usan estos.
- Paquete de salto: Un tipo de jetpack que intercambia la precisión de la altura y la velocidad. Proyecta al usuario en un arco grande y afilado hacia arriba, aterrizándolos a poca distancia de distancia. Es mucho menos preciso que el jetpack y arroja humo oscuro. Los soldados oscuros usan esto.
- Emisor de escudo: Una herramienta que genera un poderoso escudo personal que dura un tiempo limitado antes de que tenga que regenerar. El escudo puede absorber veinte tiros de rifle más bláster pero perdió el poder cuanto más se usa. Droidekas usa estos.
- Sigilo: Bothan Spies usa el sigilo para volverse casi invisibles. Esta habilidad depende de la resistencia, y la resistencia se agota al moverse bajo sigilo. Acciones extenuantes como rodar y correr mientras se usa sigilo ponen al usuario en riesgo de ser revelado. Stealth también puede revelar ocasionalmente al usuario brevemente sin ninguna razón aparente.
- Reconocer droide: Un droide que se cierne solía explorar un área. Está controlado remotamente, puede disparar pequeños disparos bláster y puede autodestruirse. Se puede evitar que explote si se dispara mientras se autodestruye, aunque su pequeño tamaño y agilidad dificultan esto.
- Bono de rally: Una ventaja que hace que el fuego enemigo sea menos dañino para uno mismo y los aliados cercanos por tiempo limitado.
- Neuropoy: Venena rápidamente enemigos cercanos, agotando su barra de salud a un ritmo rápido por un tiempo limitado. Continúan perdiendo salud incluso después de mudarse del rango efectivo del veneno.
- Bono de ira: Aumenta el daño de uno mismo y los aliados cercanos por tiempo limitado.
- Bono de regeneración: Rápidamente se cura a sí mismo y a los aliados cercanos por tiempo limitado. Esta es la única bonificación que no se puede ganar con un premio.
Héroe Armas y equipo []
- Sable de luz: Una empuñadura con una cuchilla de plasma que puede reducir los enemigos de manera rápida y eficiente. Esta arma es el arma de la firma de Jedi y Sith.
- Sable de luz de doble pala: Un par de sable de luz conectados en el medio por sus empuje. Esta variante de sable de luz única le da al usuario un alcance más grande y un rango más amplio cuando se lanza el sable de luz. Este es el arma de la firma de Darth Maul.
- Pistola Blaster DL-44 pesada: Un poderoso blaster de un solo disparo que dispara dos rondas con un gatillo. Este es el arma de la firma de Han Solo.
- Defensor luciendo pistola bláster: Algo una versión de pistola de un rifle de francotirador, con el mismo poder y velocidad de fuego. Sin embargo, se sobrecalienta rápidamente. Este es el arma exclusiva de la princesa Leia.
- Invulnerabilidad: Llevado por la princesa Leia, este bono hace que los aliados circundantes sean invulnerables a todos los incendios y explosivos enemigos.
- Rifle de carabina EE-3: Esta arma es idéntica al rifle de premios, excepto por el hecho de que dispara pernos rojos, en lugar de morado. Dispara tres rondas de alta potencia que generalmente resultan en una muerte de un solo golpe. El arma es utilizado por Boba Fett.
- Pistola Blaster Westar-34 Blaster: Esta arma es idéntica a la pistola de premiación. Dispara pernos potentes y precisos a una velocidad extremadamente rápida. Es semiautomático y tiene una configuración de zoom. Jango Fett usa esta pistola como su arma de firma.
- Echador de llama: Un arma que dispara una explosión de fuego de corto alcance que hace que los enemigos estén en llamas, agotando lentamente su salud. El fuego se extingue después de varios segundos y podría ser sacado más rápido rodando. Jango y Boba Fett usan este arma
- Starblades: Un arma comúnmente utilizada por Asajj Ventress, este ataque puede ser utilizado sin límite por el asesino Sith como un proyectil altamente mortal.
Habilidades Jedi y Sith []
Jedi y Sith tienen habilidades únicas que drenan su barra de resistencia. Usando la fuerza, estas habilidades extendieron los poderes del usuario más allá de los límites normales.
Habilidades laterales luminales
- Force Push: una habilidad que empuja a múltiples oponentes, a menudo se usa para crear más espacio para el usuario. Esta habilidad también se puede usar para derribar a los oponentes para que Jedi o Sith puedan cerrar en el rango de sable de luz mientras se levantan. También se puede usar para empujar las unidades enemigas de los acantilados o en ejes como los del mapa de la estrella de la muerte.
- Force Pull: Lo opuesto al empuje de la fuerza, esta habilidad lleva a un solo oponente hacia el usuario, donde el sable de luz del atacante los termina. Esta habilidad se usa mejor para sacar a los oponentes de grandes melees para evitar dañar los aliados con el sable de luz a corta distancia. Al igual que Push, también se puede usar para deshabilitar más rápidamente y luego matar a un enemigo con un arma a distancia peligrosa.
- Destrucción de la fuerza: una poderosa onda sísmica generada cuando una fuerza sensible salta al aire y golpea su sableuz hacia abajo. Este movimiento es extremadamente poderoso y soplan a los oponentes del usuario. Mace Windu y Kit Fisto son los únicos personajes conocidos para tener esta habilidad. Emperorpalpatine tiene un poder similar con la diferencia es que el rayo dispara desde el suelo en lugar de una ola sísmica. Los héroes que no tienen esta habilidad solo realizarán un ataque de sable de luz que consiste en una serie de cortes al saltar al aire y atacar.
- Force Orb: un orbe tirable hecho de agua, utilizable por Kit Fisto.
Habilidades del lado oscuro
- Ahoga de fuerza: una habilidad que eleva a un oponente al aire y los ahoga lentamente. Darth Vader es un usuario notorio de esta habilidad. Los droides pueden verse afectados por esto, a pesar de no ser vivos, simplemente porque aplasta sus circuitos internos en lugar de ahogarlos.
- Fuerza Lightning: Lightning generado por una fuerza sensible a la fuerza que daña severamente a un enemigo. El rayo puede “saltar” de persona a persona, comportándose como la electricidad. Darth Sidious y el conde Dooku son conocidos por su uso de la capacidad.
- Force Hover: este poder es similar al salto de la fuerza. El usuario saltará dos veces y se desplazará temporalmente en lugar de la capacidad habitual de saltar triplicada. A medida que los ataques de sable de luz realizados al saltar al aire y atacar mientras bajan son especialmente poderosos, este movimiento es útil para flotar sobre un oponente y dar un golpe devastador con el sable de luz sobre ellos. Darth Vader y Darth Sidious a menudo emplean esta capacidad de fuerza única.
Habilidades neutrales
- Bloque: La fuerza sensible a la fuerza bloqueará todo el fuego enemigo frente a ellos con su sable de luz mientras la barra de resistencia se extienda. Al manejar rápidamente sus cuatro sable de luz, el general Generoso también tiene esta habilidad, aunque no es sensible a la fuerza.
- Jump Force: una fuerza sensible saltará hasta cuatro veces, excepto Yoda, quien salta cinco. La altura máxima para un salto de fuerza es aproximadamente equivalente a la altitud máxima a la que puede pasar un agente a reacción.
- Velocidad de la fuerza: una fuerza sensible a la fuerza se correrá a velocidades muy altas durante el tiempo que su barra de resistencia se extiende. La fuerza sensible se vuelve difícil de golpear por todo el fuego enemigo.
- Libre de sable: un poder de fuerza muy común y poderoso. El sable de luz del usuario se vuelve casi como un boomerang; El sable de luz giratorio se arroja hacia los enemigos y también puede causar daño cuando regresa automáticamente al usuario. Más poderoso que el golpe promedio con un sable de luz, este movimiento podría usarse para despejar el campo de múltiples enemigos, especialmente en el viaje de regreso del sable de luz. Darth Maul, con su sable de luz de doble hoja, a menudo usa esta habilidad, su sable de luz lanzado tiene dos veces el radio de un sable de luz promedio. Pato o rollo son habilidades de infantería primarias utilizadas para esquivar el lanzamiento de sable. Sin embargo, Yoda, el conde Dooku y Darth Sidious no tienen esta habilidad como Jedi o Sith.
Héroes []
Después de cumplir los objetivos establecidos en la pantalla Opciones de Hero (E.gramo. Gane 10 puntos), los jugadores pueden obtener los servicios de uno de estos héroes para ayudarlos. Cada uno tiene una habilidad diferente y durará una cantidad de tiempo limitada. El tiempo, representado por una barra de sable de luz, disminuirá más rápido si el jugador hace cosas negativas como el engendro o matar a sus compañeros de equipo. La barra aumentará si el jugador mata a numerosas unidades o vehículos enemigos. Cada equipo tiene un héroe a la vez, pero puede haber más de un héroe para cada equipo por partido si los héroes se desbloquean más de una vez. Cada jedi tiene la capacidad de usar salto de fuerza y velocidad de fuerza. Los personajes sensibles a la fuerza también obtienen dos de cinco técnicas especiales. Son fuerza de fuerza (solo jedi), empuje de fuerza (ambos), estrangulador de fuerza (solo sith), rayo de fuerza (solo sith), lanzamiento de sable (ambos). La mayoría de Jedi y Sith usan un combo de tres ataques, el último es el más poderoso.
Cada facción tiene un héroe que se usa principalmente más que otros. Obi-Wan Kenobi puede usarse más que cualquier héroe en la República, Han Solo para la Rebelión, Darth Maul para la Confederación y Boba Fett para el Imperio
En Modo de asalto de héroe, Múltiples héroes ocupan el mapa. La barra de salud del sable de luz se reemplaza por la barra de salud que no es de héroe estándar.
Los personajes Asajj Ventress y Kit Fisto solo están disponibles a través del contenido descargable de Xbox Live.
Héroes del lado claro []
República Galáctica []
Nombre de heroe Arma Habilidades Ubicación Música Obi-wan kenobi Sable de luz (azul) Fuerza empuje, lanzamiento de sable Mos Eisley, Kamino, Utapau, Naboo, Mustafar, Death Star Batalla de los héroes Yoda Sable de luz (verde) Fuerza empuje, fuerza de fuerza Kashyyyk, Dagobah, Polis Massa, Tantivo IV Yoda retrocede Maza windu Sable de luz (púrpura) Force Push, Sabre Throw, Force Destruction Geonosis, Yavin 4, Coruscant Luchar contra los droides de batalla Ki-adi-mundi Sable de luz (azul) Fuerza de fuerza, lanzamiento de sable Mygeeto Adelante a Utapau Aayla Secura Dual sable de luz (azul, verde) (PSP: azul, púrpura) Fuerza de fuerza, lanzamiento de sable Bespin, Felucia, Palacio de Jabba Adiós, viejo amigo Kit Fisto (solo descarga de Xbox) Sable de luz (verde) Lanzamiento de sable, orbe de agua de fuerza, destrucción de la fuerza Rhen var Adelante a Utapau Alianza Rebelde []
Nombre de heroe Arma Habilidades Ubicación Música Luke Skywalker Sable de luz (verde) Fuerza empuje, lanzamiento de sable Death Star, Jabba’s Palace, Coruscant, Mygeeto, Yavin 4 La batalla de Hoth: debajo del At-At Luke Skywalker (piloto) Sable de luz (azul) Fuerza empuje, lanzamiento de sable Sin duda La batalla de Hoth: debajo del At-At Han Solo DL44 Blaster, FusionCutter, Detpack Reunión Endor, Utapau, Kamino, Mos Eisley, Rhen Var Citadel, Bespin (CTF) Salida de Boba Fett Mascacca Bowcaster, cohete guiado, bomba de tiempo Furia Kashyyyk, Yavin 4, Felucia, Rhen Var Harbour Tiroteo en el bloque de detención Princesa Leia Defensor Sporting Blaster, detonadores térmicos Invulnerabilidad Tantivo IV, Naboo, Polis Massa Spreeders toman vuelo Yoda Sable de luz (verde) Fuerza empuje, fuerza de fuerza Dagobá Yoda retrocede Obi-wan kenobi Sable de luz (azul) Fuerza empuje, lanzamiento de sable Mustafar Batalla de los héroes Villanos del lado oscuro []
Confederación de sistemas independientes (CIS) []
Nombre de villano Arma Habilidades Ubicación Música Conde Dooku Sable de luz (rojo) Force Lightning, ahogar a la fuerza Geonosis Oscos de Anakin’s Dark Hechos General grave Dos sables de luz/cuatro sables de luz (azul, verde) (los dos primeros ataques tienen 2 sables; los ataques de tercera y sprint usan 4 sables) Furia Utapau, Tantivo IV, Dagobah, Mygeeto El desfile de la bandera Jango Fett Pistola bláster de Westar-34, lanzallamas, cohete de muñeca, bomba de tiempo Jetpack Kamino, Kashyyyk, Felucia Escape de Jango Darth Maul Sable de luz de doble pala (rojo) Fuerza empuje, lanzamiento de sable Mos Eisley, Coruscant, Naboo, Polis Massa, Jabba’s Palace, Yavin 4, Mustafar, Rhen Var Citadel Regresar a Tatooine (duelo de la sección del destino) Darth Sidious (Palpatine) Sable de luz (rojo) Force Lightning, ahogar a la fuerza Estrella de la Muerte Yo soy el Senado Asajj Ventress (solo descarga de Xbox) Sable de luz emparejado (rojo) Starblades, Force Push Rhen Var, Bespin, Yavin 4 Arena Los hechos oscuros de Anakin Imperio Galáctico []
Nombre de villano Arma Habilidades Ubicación Música Darth Vader Sable de luz (rojo) Ahogar a la fuerza, lanzamiento de sable Tantivo IV, Hoth, Dagobah, Endor, Bespin Anakin vs. Obi-wan / los chicos continúan Emperador Palpatino Sable de luz (rojo) Force Lightning, ahogar a la fuerza Death Star, Polis Massa, Naboo, Coruscant, Rhen Var Harbour Yo soy el Senado boba Fett Rifle Blaster EE-3, lanzallamas, cohete de muñeca, detpack Jetpack Kamino, Yavin 4 (Temple & Arena), Kashyyyk, Utapau, Felucia, Mygeeto, Jabba’s Palace, Mos Eisley La batalla de Hoth: cañón de iones Anakin Skywalker Sable de luz (azul) Ahogar a la fuerza, lanzamiento de sable Mustafar, Coruscant (solo misión de la historia. Incluye capucha) Anakin vs. Obi-wan/The Boys continúa (acción instantánea), Love Pledge y The Arena (campaña) Lados/criaturas neutrales []
En ciertos niveles, hay batallas de tres vías entre los dos lados normales y un lado neutral, y en otros, los nativos se unen a un lado determinado (excepto el imperio, que no tiene criaturas nativas). Además, hay criaturas nativas que atacarán cualquier cosa que aparezca en su camino. Los Jawas en Mos Eisley son una excepción, pueden crear torretas y reconstruir la munición y los droides de la salud, pero sobre todo deambularán por el mapa para seguir haciendo estas cosas, y a pesar de ver una con el rifle ocasional, son completamente no agresivos.
Nombre Ubicación Afiliación Acklay Felucia (solo en modo de campaña) Hostil (ataca a las fuerzas de la república y torretas droides.) Ewok Endor Alianza rebelde Gamorre Palacio de Jabba Hostil Geonosiano Geonosis Cis Pistolero Naboo (solo en modo de caza) República Galáctica, Rebel Alliance (solo en PSP Challenge) Jawa Mos Eisley Ninguno (no agresivo) Rencor Palacio de Jabba Can hostil-cannot ser asesinado Wookiee Kashyyyk República Galáctica, Alianza Rebelde Wampa Hoth (solo en modo de caza) Hostil Tusken Raider Mos Eisley (solo en modo Hunt) Hostil Barcos capital []
En el combate espacial, cada facción tendrá barcos de capital. Los barcos de la capital (acorazados) contienen a todos los cazas estelares y habitaciones, mientras que los otros atacan a los enemigos cercanos y brindan apoyo de defensa/fuego. Con la excepción del hangar, las habitaciones en los acorazados tienen trajes de automóviles que dispararán a los intrusos, aunque no son tan poderosas como las torretas utilizadas por la bonificación automática. Los acorazados tienen algunos poderosos trajes automáticos de disparo rápido en el exterior, lo que puede hacer un trabajo corto de cualquier tipo de barco, que un jugador también puede controlar manualmente como otras torretas, y los escudos en el barco hacen que la destrucción de las torretas sea muy difícil. Las torretas externas dejarán de disparar si se destruye el mainframe de defensa automático dentro del barco, aunque las torretas internas seguirán operando. La destrucción del generador de escudo, también dentro del barco, da como resultado que los escudos fuera del acorazado se bajen, aunque a veces un problema técnico en el juego hace que eso no suceda, y aunque solo disparar al acorazado reducirá los escudos, hacerlo lleva un tiempo considerable lleva un tiempo considerable lleva tiempo lleva tiempo. y destruir el generador de escudo en el interior es mucho más rápido. Sin embargo, el generador de escudo se puede reparar, pero lleva algún tiempo a menos que múltiples jugadores, que jueguen como clase piloto, se intervengan con sus fusores para repararlo más rápido, protegiendo los objetivos externos durante una cantidad adicional de tiempo. Los acorazados no se pueden destruir, pero tienen sistemas internos y externos que pueden ser. Fuera del generador de escudo mencionado anteriormente y la defensa de la defensa automática de autos, hay un puente montado externamente, sistemas de soporte vital, relé de comunicaciones, sensores de corto alcance y motores. Internamente los tanques de enfriamiento del motor y los sistemas de soporte vital también pueden destruirse en el interior. Destruirlos, a diferencia de los escudos y los mainframes de defensa, no afecta el juego, pero otorga a quien los destruya una gran suma de puntos, excepto en CTF. Los sistemas internos tardan aproximadamente 2-4 bombas de tiempo en destruir. Los externos toman docenas de bombas al menos. Los otros barcos son fragatas, que no se pueden abordar. El número de ellos que cada lado tiene varía de un mapa a otro. A diferencia de los acorazados, pueden ser destruidos, pero son muy duraderos, por lo que lleva tiempo. Las fragatas tienen varias torretas montadas en ellas que pueden hacer un trabajo corto de barcos entrantes, pero no siempre dispararán en un barco dependiendo de qué tan cerca estén. A pesar de sus armas fuertes, las fragatas son muy vulnerables a los bombarderos e incluso una sola puede sacar una fragata con poca dificultad si no intervienen los luchadores. Destruir una fragata da el mismo número de puntos a un lado como destruir un sistema en un barco, excepto en un partido de CTF, pero incluso en allí es probable que sea una buena idea que un jugador destruya las frigas enemigas para evitar que disparen a sus combatientes abajo.
Si el jugador juega como interceptor en el nivel espacial de Kashyyyk, entonces es posible volar a los barcos de control de droides, los destructores de estrellas de la clase Venator y los cruceros de la federación de comercio en la distancia, que en realidad son modelos más pequeños y menos realistas que causan daños cuando se hacen volar en.
República Galáctica []
- Acorazado: Venador-Destructores de estrellas de clase
- Fragata: Aclamador-Viajes de asalto de clase
- Fragata: Victoria II-Fragata de clase (visto solo en el fondo)
Confederación de sistemas independientes []
- Acorazado: Providencia-portador de clase/destructores
- Fragata: Munificente-Fragas de estrella de clase
- Acorazado: Lucrulk-Battleship de clase (visto solo en el fondo y como objeto estacionario, sin hacer nada en la batalla del mapa espacial de Coruscant)
Imperio Galáctico []
- Acorazado: Imperial-Destructores de estrellas de clase
- Fragata: Victoria II-fagas de clase
- Acorazado: Ejecutor-Dreadnoughts de estrella de clase (visto solo en el fondo)
Alianza Rebelde []
- Battleship: Mon Calamari Star Cruisers
- Fragata: CR-90 Corvettes
- Fragata: GR-75 Medium Transport (en Hoth y Yavin 4 Batalla espacial de la campaña)
Funciones de diferentes cazas estelares []
Cada facción (Republic, CIS, Rebel, Empire) presenta cuatro tipos diferentes de barcos:
Los bombarderos se utilizan para sacar transportes, escudos y sistemas principales de envío fuera de los barcos de capital. Estos barcos llevan bombas de protones de alto rendimiento. No pueden bloquear bombas para combatientes enemigos y tienen significativamente más armaduras que combatientes e interceptores, pero no más que transportar.
- Fighter multipropósito: (Arc-170 Starfighter, Buitre Droid Starfighter, X-Wing, Tie Fighter)
Los combatientes son barcos de uso múltiple útiles para cualquier situación. Estos cazadores de estrellas no pueden realizar funciones específicas, así como artesanías especializadas. Estos barcos tienen torpedos bloqueados y tienen significativamente más armaduras que interceptores, pero no más que bombarderos y transportes.
- Scout Fighter/Interceptor: (Interceptor Jedi, Droid Tri-Fighter, A-Wing, Tie Interceptor)
Los interceptores son combatientes de alta velocidad que se usan para pelear contra otros cazas estelares. Aunque estos barcos pueden eliminar a los cazas estelares con facilidad, son de baja potencia y armadura. Estos barcos generalmente contienen misiles de clúster y pueden bloquear los objetivos muy rápidamente.
- Transporte: (Republic Gunship, HMP Droid Gunship, Alliance Assault Craft (Laat/I), Theta-Transporte de clase T-2C)
Los transportes son extremadamente altos en defensa, son las unidades espaciales más lentas y menos maniobrables. Estos barcos también tienen múltiples posiciones, hasta seis, incluidos un artillero principal, un segundo artillero y pasajeros. Las armas secundarias en el barco varían de la facción a la facción. Los transportes de tropas actúan como puntos de desove cuando aterrizan: mientras un transporte sea tripulado por al menos un piloto, la infantería continuará apareciendo desde el transporte. Sin embargo, no pueden realizar maniobras evasivas.
Vehículos planetarios []
Cada facción utiliza tres tipos distintos de vehículos. Estos varían en términos de velocidad, armadura y potencia de fuego. Estos tipos son:
- Scout (Bike Speeder de 74 Z, The Stap y The Tauntaun)
Tales vehículos son muy rápidos pero tienen poca potencia de fuego y armadura. El tauntaun no tiene armas.
- Medio (tanque TX-130S, el AAT, el tanque droide y el Combate Rebelde Landspeeder)
Este tipo de vehículos cuenta con características medianas, que tienen potencia de fuego.
- Vehículos pesados (droide araña y el AT-ST).
Los transportes pesados son vehículos masivos que sirven como puestos de comando móviles. Poseen increíbles potencia de fuego y armadura, pero son muy lentos. Tampoco pueden ser cortados por ingenieros enemigos y no pueden ser destruidos con una sola mina terrestre y funcionan como puntos de desove móviles. Estos son los At-Te para la República sobre Geonosis y Felucias y el At-At para el Imperio en Hoth.
Los vehículos de las facciones están (no todos los vehículos disponibles en cada mapa):
- STAP (vehículo Scout)
- AAT (vehículo medio)
- Droide del tanque (vehículo medio)
- Granero Droide (vehículo medio)
- Droide de araña (vehículo pesado)
- Barc Speeder (vehículo Scout)
- Tanque de combate TX-130 (vehículo medio)
- AT-RT (vehículo medio)
- At-TE (transporte pesado)
- Bicicleta de velocidad (vehículo Scout)
- Sable-Class Fighter Tank (vehículo medio)
- AT-ST (vehículo pesado)
- AT-AT (transporte pesado)
- Bike Speeder (Scout)
- SnowsPeeder (nave espacial; características similares a un interceptor)
- Tauntaun (Scout)
- AAC-1 Hovertank (vehículo medio)
Ubicaciones de éxito crítico []
Todos los vehículos tienen un punto de golpe crítico de que, cuando se golpean con una ronda explosiva, se agota, como máximo, el 70% de su salud. El punto de golpe crítico es difícil de ver y aún más difícil de golpear.
- Tanque de velocidad AAC-1: tanques de refrigerante negros en los lados del tanque
- Tanque de combate de clase Saber TX-130 y tanque de combate TX-130T: círculo en la parte trasera de los tanques
- AT-TE: área cilíndrica a lo largo de la vientre
- AT-AT: CELLO ENTRE CUERPO Y CABEZA
- AAT: panel trasero
- Tanque droide: cilindro de la banda de rodadura trasera
- Granero Droid: cilindros debajo de la cabina
- AT-RT: cilindro entre piernas o piloto
- Droide de araña de referencia: donde las piernas se conectan al cuerpo a los lados
- AT-ST: Bloque trasero entre las piernas
- Laat/I Gunship: cabina
- Theta-Transporte de clase: cuello inferior
- Transporte de droides: panel trasero
- Stap: en cualquier lugar
Si los jugadores golpearan cerca de la ubicación de éxito crítico en un vehículo, harían el doble de daño que un lanzacohetes regularmente (alrededor de 25-30%). Cerrar a algunos de estos vehículos en un rango y radio adecuados podría llevar el cohete al punto crítico.
Battlefronts []
En Battlefront II, no hay dos mapas que ocurran en el mismo planeta, excluyendo la tatooine y los niveles de espacio, ya que esto agrega más variedad a las misiones.
Hay 18 mapas de tierra y seis mapas espaciales en acción instantánea (Space Coruscant y Space Mustafar no están en acción instantánea). Esto significa que Battlefront II tiene más de cinco veces más variedad que su predecesor. Algunos mapas espaciales como Space Coruscant y Space Mustafar solo están disponibles en modo de campaña, sin embargo, todos los mapas espaciales están disponibles en la conquista galáctica.
Mapas de uso total []
Planeta Ubicación Era (s) Modo (s) Héroes Corusco Templo Jedi Guerras de clones, Guerra Civil Galáctica Conquista, campaña, 2 bandera CTF, Hero Assalt (solo parche en vivo de Xbox) Darth Maul (CIS), Darth Vader (Imperio en el modo de historia), Luke Skywalker (rebeldes), Mace Windu (República), el Emperador (Imperio) Dagobá Pantano cerca de la cabaña de Yoda Guerras de clones, Guerra Civil Galáctica Conquista, 2 bandera CTF Darth Vader (Imperio), Yoda (República y Rebeldes), General Guadeus (CIS) Estrella de la Muerte Interior Guerras de clones, Guerra Civil Galáctica Conquista, campaña, 1 bandera CTF Emperador Palpatine (Imperio, CIS), Luke Skywalker (rebeldes), Obi-Wan Kenobi (República) Felucia Pantanal Guerras de clones, Guerra Civil Galáctica Conquista, campaña, 1 bandera CTF Aayla Seca (República), Jango Fett (CIS), Chewbacca (rebeldes), Boba Fett (Imperio) Kamino Clon Guerras de clones, Guerra Civil Galáctica Conquista, campaña, 1 bandera CTF Obi-Wan Kenobi (República), Jango Fett (CIS), Boba Fett (Imperio), Han Solo (rebeldes) Kashyyyk Cabeza de playa Guerras de clones, Guerra Civil Galáctica Conquista, campaña, 2 bandera CTF, Hunt, Hero Asalt (Xbox Live Patch solamente), XL (solo PC), Chewbacca (rebeldes), Jango Fett (cis), Yoda (República), Boba Fett (Imperio) Mustafar Refinería Guerras de clones, Guerra Civil Galáctica Conquista, campaña, 2 bandera CTF Darth Vader en Anakin Skywalker Form (Empire), Darth Maul (CIS), Gizor Dellso (cis en modo campaña), Obi-Wan Kenobi (Rebeldes, República) Mygeeto Ciudad devastada por la guerra Guerras de clones, Guerra Civil Galáctica Conquista, campaña, 2 bandera CTF, Hero Assalt (solo parche en vivo de Xbox) Ki-Adi-Mundi (República), General Grievous (CIS), Boba Fett (Imperio), Luke Skywalker (rebeldes) Naboo Tallado Guerras de clones, Guerra Civil Galáctica Conquista, campaña, 2 bandera CTF, Hunt, Hero Asalt (Xbox Live Patch solamente) El Emperador (Imperio), Darth Maul (CIS), Obi-Wan Kenobi (República), Princesa Leia (rebeldes) Polis Massa Centro médico/minero Guerras de clones, Guerra Civil Galáctica Conquista, campaña, 2 bandera CTF El Emperador (Imperio), Darth Maul (CIS), Princesa Leia (rebeldes), Yoda (República) Tantivo IV Interior Guerras de clones, Guerra Civil Galáctica Conquista, campaña, 1 bandera CTF Darth Vader (Imperio), Princesa Leia (rebeldes), General Guadeus (CIS), Yoda (República) Tatooine Palacio de Jabba Guerras de clones, Guerra Civil Galáctica Conquista, 1 bandera CTF Boba Fett (Empire), Luke Skywalker (rebeldes), Aayla Seca (República), Darth Maul (CIS) Tatooine Mos Eisley Guerras de clones, Guerra Civil Galáctica Conquista, 2 bandera CTF, Hunt, Hero Asalt (no disponible en conquista galáctica) Boba Fett (Imperio), Darth Maul (CIS), Han Solo (rebeldes), Obi-Wan Kenobi (República) Utapau Sumidero Guerras de clones, Guerra Civil Galáctica Conquista, campaña, 1 bandera CTF Obi-Wan Kenobi (República), General Guadeus (CIS), Boba Fett (Imperio), Han Solo (rebeldes) Yavin 4 Templo Guerras de clones, Guerra Civil Galáctica Conquista, campaña, 1 bandera CTF Boba Fett (Empire), Chewbacca (rebeldes), Mace Windu (República), Darth Maul (CIS) Mapas específicos de facción y era []
Algunos mapas solo están disponibles para una era. Cada facción tiene un “mundo natal”
Frente a la batalla Ubicación Era (s) Modo (s) Héroes Geonosis Llanuras de polvo Guerras de clones Conquista, campaña, 2 bandera CTF, Hunt, XL (solo PC) Mace Windu (República), Conde Dooku (CIS) Kamino Ciudad de Tipoca Guerras de clones Conquista, campaña, 1 bandera CTF Obi-Wan Kenobi (República), Jango Fett (CIS) Sin duda Base de eco Guerra Civil Galáctica Conquista, campaña, 1 bandera CTF, Hunt, XL (solo PC) Piloto Luke Skywalker (rebeldes), Darth Vader (Imperio) Endor Búnker Guerra Civil Galáctica Conquista, 1 bandera ctf, cazar Darth Vader (Imperio), Han Solo (rebeldes) Mapas espaciales []
- Ubicación: sobre el planeta Coruscant
- ERA: Guerras Clon, Guerra Civil Galáctica
- Modos: Camapign, conquista galáctica
- Ubicación: sobre el planeta Hoth
- ERA: Guerra Civil Galáctica
- Modos: asalto espacial, conquista galáctica, CTF espacial
- Ubicación: sobre la luna Yavin 4
- ERA: Guerras Clon, Guerra Civil Galáctica
- Modos: asalto espacial, conquista galáctica, campaña, espacio CTF
- Ubicación: sobre el planeta Mygeeto
- ERA: Guerras Clon, Guerra Civil Galáctica
- Modos: asalto espacial, conquista galáctica, CTF espacial
- Ubicación: sobre el planeta Kashyyyk
- ERA: Guerras Clon, Guerra Civil Galáctica
- Modos: asalto espacial, conquista galáctica, campaña, espacio CTF
Espacial Felucia
- Ubicación: sobre el planeta Felucia
- Modos: asalto espacial, conquista galáctica, CTF espacial
- Ubicación: sobre el planeta Tatooine
- Modos: asalto espacial, conquista galáctica, CTF espacial
Espacio mustafar
- Ubicación: sobre el planeta Mustafar
- Modos: campaña, conquista galáctica
Endor espacial
- Ubicación: sobre la luna endor
- Modos: conquista galáctica
Space Polis Massa
- Ubicación: sobre la colonia asteroide Polis Massa
- Modos: conquista galáctica
Espacio naboo
- Ubicación: sobre el planeta Naboo
- Modos: conquista galáctica
Geonosis espacial
- Ubicación: sobre el planeta Geonosis
- Modos: conquista galáctica
DAGOBAH SPACE
- Ubicación: sobre el planeta Dagobah
- Modos: conquista galáctica
Espacio kamino
- Ubicación: sobre el planeta Kamino
- Modos: conquista galáctica
- Ubicación: en espacio abierto
- Modos: conquista galáctica
Xbox Mapas descargables en vivo []
Lucasarts lanzó mapas del primer juego, agrupados por $ 4.99 Descargar para Xbox.
- Ubicación: puerto
- Modos: conquista, asalto, captura de la bandera, caza
- ERA: Guerras Clon, Guerra Civil Galáctica
- Héroes: El Emperador (Imperio), Chewbacca (Rebeldes), Kit Fisto (República), Asajj Ventress (CIS)
- Ubicación: Ciudadela
- Modos: conquista, asalto, captura la bandera
- ERA: Guerras Clon, Guerra Civil Galáctica
- Héroes: Boba Fett (Empire), Han Solo (rebeldes), Kit Fisto (República), Darth Maul (CIS)
- Ubicación: Cloud City
- Modos: conquista, asalto, captura la bandera
- ERA: Guerras Clon, Guerra Civil Galáctica
- Héroes: Darth Vader (CTF y Conquest – Empire), Luke Skywalker (Conquest Only – Rebels), Han Solo (solo CTF – rebeldes), Kit Fisto (solo CTF – República), Aayla Sera (Conquest Only – Republic), Asajj Venress (CTF y conquista – cis)
- Ubicación: Arena
- Modos: conquista, asalto, captura la bandera
- ERA: Guerras Clon, Guerra Civil Galáctica
- Héroes: Boba Fett (Empire), Luke Skywalker (rebeldes), Anakin Skywalker (República), Asajj Ventress (CIS)
Versión de PSP []
El Templo Geonosis, Utapau, Jedi en Coruscant, Death Star, Kamino, Jabba’s Palace y Felucy Land Missions y todos menos tres de los mapas espaciales (Kashyyyk, Yavin 4 y Space Open) no están presentes en la versión del juego PSP (aunque (aunque Se pueden encontrar en el UMD y editarse nuevamente en el juego, solo Geonosis, Coruscant y Utapau son completos y jugables). También falta pero presente en el UMD hay un mapa de ciudadelo Rhen Var incompleto, [5] sugiriendo que Rhen Var Citadel habría sido un mapa exclusivo de PSP antes de la actualización de Xbox. Mustafar también se reduce ligeramente (no incluye la sala de control o la sala de conferencias), aunque el sucesor del juego de PSP, Escuadrón renegado, Utiliza la mayor parte del mapa original de Mustafar.
También está presente en el juego una característica única durante los partidos de conquista en solitario, donde la IA se convertirá en el héroe de un cierto mapa si el jugador elige desovar como un héroe.
La capacidad de dañar los sistemas críticos de Capital Ships desde el interior, así como las torretas de auto-trampa, también falta en el juego (aunque los sistemas críticos internos se pueden ver corriendo junto a una pared de hangar mientras dirigen la cámara contra él). Además, la capacitación, la descripción general del espacio y los modos Rise of the Empire no están disponibles. En lugar del modo de campaña, hay un modo de desafío alternativo con tres escenarios diferentes.
ENFORCER IMPERIAL: los jugadores viajarán a varios planetas, en los que deben buscar un número establecido de nativos dentro de un límite de tiempo. Las ubicaciones incluyen Naboo-Gungans, Mos Eisley-Jawas, Endor-Ewoks y su destino final será Kashyyyk, donde deben buscar cincuenta wookiees, sin embargo, se les permite un IFT-T. Los jugadores comienzan como francotiradores, y sus opciones de clase crecerán a medida que se aventuren. Los jugadores son ayudados por Boba Fett.
Rogue Assassin: los jugadores son un jet soldado de fase I, que lleva el rifle bláster de un clon en lugar de un lanzador de EMP. Los asesinos deshonestos deben cazar y matar objetivos específicos, oficiales o desertores de alto rango, en un límite de tiempo, en diferentes planetas. Los planetas incluyen Dagobah – tres oficiales imperiales, Mygeeto – tres oficiales imperiales, Yavin 4 – seis comandantes clon (dos series de tres), Polis Massa – seis Magnaguards (dos series de tres). Los jugadores solo tienen una opción de clase, y los héroes son los Fetts (Jango y Boba).
Mygeeto para recolectar tres partes del generador de escudo, luego a Naboo para recibir planes de armamento, luego a Hoth para buscar droides de sonda imperial, luego en el espacio deben aterrizar en el hangar imperial y transportar bienes de regreso. Los jugadores son ayudados por Han Solo.
Medallas []
Se pueden adquirir medallas para lograr requisitos especiales en una vida, sin embargo, los jugadores deben lograr el estatus veterano (cuatro medallas) de esa medalla antes de poder usar el premio que viene con él. Los jugadores pierden la medalla una vez que mueren, pero si mueren a los treinta segundos de adquirir la medalla, entonces el premio está disponible para ellos en la próxima vida. Cuando el estado de élite (32 medallas) se logra en un área determinada, los requisitos para obtener una medalla en esa área están bajas (generalmente un cuarto), lo que permite a los jugadores obtener un estatus legendario más fácilmente. Una vez que se logra el estado legendario (sesenta y cuatro medallas) de esa medalla, los jugadores obtendrán automáticamente la medalla una vez que comiences el juego.
El Resistencia La medalla se adquiere después de que se obtienen doce puntos en una vida (nueve con estatus de élite). Se otorga la regeneración de energía, esto aumenta la velocidad de la cual se regenera la barra de energía utilizada para acciones extenuantes.
El guardián La medalla se otorga después de que se obtienen veinticuatro puntos en una vida (dieciocho con estatus de élite). Se otorga la reducción del daño, lo que hace que el fuego enemigo sea menos dañino para los jugadores.
El Héroe de guerra La medalla se otorga después de que se obtienen treinta y seis puntos en una vida (veintisiete con estatus de élite). Se otorga un mayor daño, lo que aumenta las armas de los jugadores de daño.
El Frenesí La medalla se otorga después de doce asesinatos con un rifle bláster en una vida (nueve con estatus de élite). El rifle Elite es el premio, que ofrece un rifle de disparo de tres rondas más preciso como el de Boba Fett con menos munición.
El Demolición La medalla se otorga después de que se obtienen cuatro éxitos críticos en el vehículo con un lanzacohetes en una vida (tres con estatus de élite). Los cohetes remotos son el premio, estos son cohetes guiados en los que viven en el objetivo. Este es el único premio que no reemplaza la arma anterior.
El Pistolero La medalla se otorga después de seis asesinatos con una pistola en una vida (cuatro con estatus de élite). Se otorga una pistola de precisión con mayor daño, precisión, tasa de fuego más rápida y munición limitada.
El Tirador escondido La medalla se otorga después de seis tiros de cabeza con rifle de francotirador se obtiene en una vida (cuatro con estatus de élite). El rifle de haz es el premio, que ofrece un haz que puede pasar a través de múltiples enemigos.
El Regulador La medalla se otorga después de ocho asesinatos con una explosión de cañón/escopeta se obtiene en una vida (seis con estatus de élite). El premio es una escopeta Flechette, que es una escopeta más poderosa, con más munición que la escopeta regular.
El Técnico Se otorga medalla a los jugadores que logran cortar un vehículo. Se otorga el premio de regeneración del vehículo que regenera lentamente la salud del vehículo que el jugador conduce a continuación.
Cuantas más medallas se hayan ganado, más hombres pueden ser liderados: si se obtienen veinte medallas, los jugadores obtienen el rango de sargento y pueden liderar a dos hombres; Si se obtienen cien, los jugadores obtienen el rango de capitán y pueden liderar a tres hombres; y si se obtienen trescientas medallas, los jugadores obtienen el rango de general y pueden liderar a cuatro hombres.
El elenco de voz []
- Bob Bergen – Luke Skywalker
- Christina Rumberry – Infantería de la Alianza Femenina
- Corey Burton – Count Dooku; Oficial imperial 2; Ki adi Mundi
- Dave Boat – Infantería republic
- David W. Collins – Infantería Confederada (Battledroid); Oficial Confederado (Battledroid); Alarma del droide
- Denny Delk – Oficial de entrenamiento
- James Arnold Taylor-OBI-WAN
- Jamie Glover: se vea general; Oficial imperial 1; Moff sádico
- Jonathan Cook – Oficial Repúblico 2; Guardia Real
- Joyce Kurtz – Princesa Leia
- Lex Lang – Han Solo; Infantería imperial
- Mat Lucas – Aanakin Skywalker
- Matthew Wood – General grave
- Nick Jameson – Alliance Officer 2; Emperador Palpatine; Aliado de palpatino británico smarmy
- Rachel Reenstra – Aayla Seca
- Scott Lawrence – Darth Vader
- Steven Jay Blum – Infantería Male Alliance 1
- Steve Stanton – Oficial de Alliance 1; Ben Kenobi; Darth Maul
- Terrence Carson – MACE WINDU
- Temuera Morrison – Boba Fett; Jango Fett; Oficial de la República 1; Soldado clon retirado
- Timothy Omundson – Infantería de Alianza Male 2; Comandante de la rebelión
- Tom Kane: oficial imperial 3; Yoda
Xbox Contenido descargable en vivo []
El 31 de enero de 2006, se lanzó contenido más dependiente que permitió a los usuarios de Xbox Live por $ 4.99 para agregar múltiples niveles y dos nuevos héroes de Clone Wars a su experiencia de juego. La descarga incluye:
Nuevos héroes []
- Kit Fisto: un héroe de la república que es más fuerte y más voluminoso que la mayoría de los otros héroes. Sus poderes incluyen Sabre Throw, Force Water Orb y Force Destruction.
- Asajj Ventress: una villana que tiene sables de luz vinculados a la carcasa de fibra y es la respuesta cis a Aayla Seca. Sus poderes son Starblades y Force Push.
- Anakin Skywalker: Si bien en realidad no es un nuevo héroe, Anakin se puede jugar en la República por primera vez fuera de la campaña. Este anakin está antes de su descenso al lado oscuro y solo se puede jugar en el mapa de la arena Yavin 4. Tiene las mismas habilidades que el anakin imperial.
Nuevos niveles []
- Bespin: Cloud City
- Yavin 4: Arena
- Rhen Var: puerto
- Rhen Var: Ciudadela
NOTA: Estos mapas son del primer juego y, junto con el mapa Kashyyyk: Beachhead, se pueden jugar en modo de asalto de héroe.
Nuevos modos []
- Rhen Var: Harbour – Wampa Hunt
Wampas (garras) vs. Rebeldes (todo tipo)
Herramientas de modificación []
El 15 de febrero de 2006 un 1.Se lanzó 1 parche para la versión para PC, que incluía soporte para mapas adicionales. Las herramientas de modificación fueron lanzadas posteriormente por Lucasarts y Pandemic Studios el 22 de febrero, y se enviaron con casi todo lo que se usa para hacer el juego, incluidos los archivos de la misión, los efectos especiales, las fuentes y las localizaciones, a diferencia de su predecesor, BFBuilder, para el original Frente a la batalla juego. Los efectos de sonido y la música utilizados para hacer el juego no se incluyeron debido a problemas de derechos de autor, [6] aunque es posible importar música original y efectos de sonido en el juego.
La edición de mapas en bfbuilder se maneja por un programa llamado ZeroEdit, que se utiliza para moldear los paisajes, colocar objetos, postes de comandos y puntos de generación de vehículos. Se realiza secuencias de comandos adicionales a través de archivos LUA para mapas, y archivos ODF (archivos de definición de objetos) para objetos. Los niveles y modificaciones creados por el usuario luego pasan por un proceso llamado Munging, que compila activos y mapas en formatos legibles por el juego, que luego se compilan en archivos de contenedores para uso en el juego. Aunque el Battlefront II Las herramientas mods son sutilmente diferentes de BFBuilder, los activos se pueden importar del primero al segundo y viceversa.
Apariencias []
Esta lista en el universo está incompleta. Puedes ayudar a Wookieepedia expandiéndolo. - Apailana
- Mascacca
- Dooku
- boba Fett
- Jango Fett
- Kit Fisto(Xbox Live Descargar solamente)
- Gizor Dellso(Primera impresión)
- Grave
- Obi-wan kenobi
- Darth Maul
- Ki-adi-mundi
- Leia Organa
- Palpatino
- Soldado clon retirado(Solo voz)(Primera impresión)
- Aayla Secura
- Anakin Skywalker / Darth Vader
- Luke Skywalker
- Han Solo
- Jabba desilijic tiure
- Máximil se ve
- Asajj ventress(Xbox Live Descargar solamente)
- Maza windu
- Yoda
- Master Jedi no identificado 1(Primera impresión)
- Jedi Master 2 no identificado(Primera impresión)
- Jedi Master 3 no identificado(Primera impresión)
- Droide de batalla de la serie B
- Droide de batalla de la serie B1
- B2 Super Battle Droid
- Guerras de clones
- Batalla de Coruscant
- Primera Batalla de Geonosis
- Batalla de Kashyyyk
- Batalla de Mygeeto
- Batalla de Utapau
- Batalla de Felucia
- Operación: Knightfall
- Batalla de Naboo (período imperial)
- Batalla de Mustafar (período imperial)
- Levantamiento de Kamino
- Batalla de Hoth
- Operación Skyhook
- Levantamiento de la estrella de la muerte
- Batalla de Tatooine (Guerra Civil Galáctica)
- Bloqueo de Yavin
- Huelga en Yavin 4
Organizaciones y títulos
Vehículos y vasos
- Bicicleta de velocidad 74-Z
- Tanque de velocidad AAC-1
- Aclamador-Barco de asalto de clase
- Reconocimiento agresivo-170 estrella estrella
- Todo el transporte blindado por terreno
- Todo el transporte de reconocimiento de terreno
- Todo terreno táctico
- Todo el transporte de exploradores de terreno
- Alfa-3 Nimbo-Firora de estrella de clase V de ala
- Tanque de asalto blindado
- Speador de Barc
- Belbullab-24 Strike Bomber
- Btl y-ala estrella estrella
- CR90 Corvette
- Tantivo IV
- Proyección ilimitada
Armas y tecnología
- 1.4 FD P-Tower
- Bote de munición
- Lanzador de arco
- Armadura
- Armadura de soldado de clon de fase I
- Armadura de soldado clon de fase II
- Armadura de Stormtrooper
- Cañón bláster
- Z-6 cañón de blaster rotativo
- DC-15S
- Rifle de carabina EE-3
- Rifle bláster DC-15A
- Rifle Blaster DH-17
- Rifle Blaster E-5
- Rifle Blaster E-11
- Bláster de muñeca
- DC-17 Hand Blaster
- Pistola Blaster DL-44 pesada
- Pistola Blaster ELG-3A
- Pistola SE-14 Blaster
- SE-14R Luz repitiendo blaster
- Trishot
- Pistola Blaster Westar-34 Blaster
- Cañón de explosión
- CR-1 Blaster Cannon
- Defensor Sporting Blaster
- Rifle de francotirador DC-15X
- Rifle de francotirador E-5S
- Rifle de francotirador E-11s
- Rifle de francotirador E-17d
- Lanzador de misiles de conmoción cerebral HM-6
- Armadura de Darth Vader
- Proyector de llama en miniatura zx
- Detonador térmico
- Detonador térmico clave de código de baradio-núcleo
- Detonador térmico
- Detonador térmico V-1
- Lanzador de granadas HH-4
- Lanzador de radiación RD-4
- Lanzador de mortero V-6D
- Sith Holocron
- Jetpack JT-12
- Jetpack Z-6
- Láser de haz compuesto
- Linksabers(Xbox Live Pack)(Primera impresión)
- Mina de temporizador 3HX3
- Mina antipersonal hx2
- Ke-6b mía
- Tusken Cycler
- Lr1k cañón sónico
- Sistema de cohetes MM9
Detrás de escena []
Perdona el desorden.
Este artículo o sección debe ser limpiado Para ajustarse a un estándar más alto de calidad del artículo.
Siga los estándares del artículo establecidos en la guía de diseño y el manual de estilo y complete este artículo al más alto nivel de calidad antes de continuar en otros artículos. Eliminar este mensaje cuando haya terminado.
- En el nivel de Polis Massa, las pantallas de computadora muestran diagramas de los archivos Jedi (estos son los mismos diagramas que se vieron en el Dentro de los mundos de Star Wars: Attack of the Clones libro de referencia). Además, el atajo en Theed Royal Palace de Episodio I puede ser visto.
- Debido a que el modo de asalto de héroe se entiende principalmente como un “modo de fiesta”, diferentes canciones, como Jedi Rocks, Lapti Nek, Yub Nub y ambos Mos Eisley Cantinasongs juegan en segundo plano.
- Aunque Temuera Morrison expresó a Jango Fett, Boba Fett y el soldado clon retirado, no expresó a los soldados clonados en el juego.
- Matthew Wood, quien proporcionó la voz de GeneralGrimeus en Guerra de las Galaxias: Episodio III Venganza de los Sith, también expresó al infame Cyborg General en el videojuego.
- Star Wars: Battlefront II es el videojuego de Star Wars más vendido, con más de 6,000,000 de copias vendidas.
- En la versión de PSP del juego, durante el Rebel Raider Challenge en Hoth, el Imperio controla el transporte rebelde restante y el generador de escudo destruido, mientras que el jugador controla la base de eco imperial, aunque los jugadores juegan como los rebeldes.
- A través del modding, se ha descubierto que se iban a estar más campañas en el juego, como una batalla espacial entre el Imperio y los Antioperadores, e incluso tenían sus propias líneas para las escenas, pero se sacaron por razones desconocidas.
- También se ha descubierto que las escenas del juego debían tener líneas adicionales, pero también se sacaron por razones desconocidas.
- Durante las batallas galácticas de la Guerra Civil, los imperiales a veces silban la marcha imperial y, aunque rara vez, juran durante períodos prolongados de batalla acalorada, como esta batalla de Mustafar.
- Durante la campaña de Naboo, cuando el objetivo del jugador es eliminar a todos los Jedi, si el jugador mata a una Guardia Real de Naboo, puede ocurrir una falla donde se contará como un equipo matar y quitar puntos. Sin embargo, esta falla es extremadamente rara.
- Cuando se desarman un droide de Super Battle B2, las partes voladoras son las de un B1. Es posible que este error haya sido un error de secuencia de comandos o simplemente una opción tomada por los desarrolladores para aumentar la eficiencia del juego mediante el uso de menos modelos y/o archivos.
- El manual de instrucciones establece incorrectamente que la clase de francotirador usa Droids Recon. En verdad, solo clases desbloqueables específicas (específicamente, el IG-100 Magnaguard, el comandante clon, el oficial imperial y el guerrero Wookiee) tienen el Droide de Reconocimiento en su inventario secundario. Este error tipográfico puede deberse al hecho de que la clase de francotirador de la Star Wars original: Battlefronteran Equipado con Droids Recon. La clase de francotiradores puede haber llevado a los droides de Recon que se ha llevado a cabo en una versión anterior del juego, pero puede haber sido cambiado con tornizos para corregir problemas de equilibrio.
- En la introducción a la campaña de Coruscant Space, los escudos del hangar de la República son rojos, cuando deberían ser azules.
- Tanto en los videos de introducción de Kashyyyk como Mygeeto, se ve un droide B1 con marcas azules. Esto puede deberse a que en el juego original, los droides de asalto eran azules en lugar de rojo.
- En varias escenas para la campaña del Imperio, como Naboo y Kamino, se ve a un ingeniero imperial de Hoth, a pesar de que no hay en esos niveles.
- A bordo del Tantive IV, las pantallas en la sala de control muestran la vista de Kamino Obi-Wan Saw in Guerra de las Galaxias: Episodio II El ataque de los clones. Esto es algo confuso ya que no hay una mención canónica del tantivo IV que visite Kamino, y la batalla en el juego parece ser la misma acción realizada por Vader y la Legión 501 durante las escenas iniciales de Una nueva esperanza, colocando así el barco sobre tatooine.
- También en el Tantive IV, la vista principal muestra estrellas alargadas, a pesar de que el barco está en la bahía del hangar de un destructor de estrellas imperiales.
- En el mapa de la estrella de la muerte, una ventilación destructable en un pasillo en el nivel de la prisión conduce al compactador de basura visto en Guerra de las Galaxias: Episodio IV Una nueva esperanza. Las paredes del compactador de basura se cierran y matan al jugador.
- Se pueden ver luchadores de empate en el hangar de la Estrella de la Muerte incluso durante la batalla de las “Guerras Clon”. La batalla de la era de Clone Wars a bordo, la Estrella de la Muerte no es canón, ya que la Estrella de la Muerte no se completó hasta años después del final de las Guerras Clon.
- Darth Maul es un héroe jugable en algunos mapas de la era de las Guerras Clon como Yavin IV y Mustafar, a pesar de que fue derrotado al menos una década antes de la mayoría de las batallas en el juego, ninguno de los cuales lo tiene después de reaparecer. Los clones pueden decir, “Darth Maul? ¿Qué va a hacer?? Sangrar sobre nosotros?“Cuando lo convocan por primera vez al campo. Obviamente, su apariencia no es canón, debido a que sus piernas naturales aún se están unidas a su cuerpo.
- Ocasionalmente, un clon dirá “Estar atento! Es mayor malévolo, eh, general grave!“Cuando el jugador juega como general grave.
- Si Jango Fett entra en el campo de batalla, los soldados de clones ocasionalmente pueden ser escuchados gritos “Fett está aquí. Y él trajo su cabeza!“. Esta es una referencia al Episodio II donde Jango Fett es decapitado por Mace Windu; No hace falta decir que su papel en las batallas de la era Clon Wars de Battlefront II no es canónica.
- También existe la posibilidad de que un clon le diga a Jango “Hola, Jango! Me das tu autógrafo?”Esto obviamente se colocó allí como una línea cómica, considerando que muchos clones no pensaban muy bien en su plantilla alquilada de separatistas.
- Una de las pantallas de carga para el mapa de la estrella de la muerte: el mapa interior es una captura de pantalla obvia de una versión anterior del juego, ya que las publicaciones de comando son de color verde, mientras que en la versión final del juego, las publicaciones de comando amigables son azules. Otras pantallas de carga para los mapas del juego: yo.mi. El tantivo IV: se toman de manera similar del frente de batalla original, ya que muestran esquemas de color CP más antiguos o pieles de personajes más antiguos.
- Una de las pantallas de carga para el mapa de Felucia tiene Aayla Seca con un sable de luz azul y púrpura, incluso en las versiones que no son PSP del juego. En el final de la república de la conquista galáctica, Aayla tiene su sable de luz morado y se puede ver un puesto de comando verde en el fondo, lo que posiblemente significa que Aayla originalmente tenía un sable de luz morado en todas las versiones del juego.
- En la introducción a la campaña del espacio de Kashyyyk, se ve a un piloto clon cayendo en el espacio. Esto se puede lograr despegando y aterrizando rápidamente en el borde del hangar y saliendo de un avión, y saliendo del barco y al espacio, aunque hay gravedad y el jugador caerá en lugar de ser arrastrado lentamente hacia el planeta.
- El modo Hunt para Kashyyyk tiene las barricadas de madera y la moza de puerta para el equipo de Wookiee como estructuras del equipo opuesto. Esto es claramente un problema técnico y puede ser molesto si el jugador está jugando como los Wookiees, ya que atacarán y destruirán sus propias defensas.
- Los héroes Anakin Skywalker y Obi-Wan Kenobi tienen los mismos combos de ataque de sable de luz, al igual que Luke Skywalker y Ki-Adi-Mundi (aunque el último par tiene diferentes ataques de tablero y habilidades de fuerza). Además, ambas parejas juegan en el mismo planeta durante los modos de conquista (Mustafar y Mygeeto, respectivamente).
- En el mapa de la estrella de la muerte, cuando juega como Darth Sidious en la época de las Guerras de Clones, se pueden escuchar a los clones gritando cosas como “envolvente palpatine!” – Otra cita no canónica de la infantería de la república. En realidad, todo el ejército clon estaba realmente bajo el mando del propio Darth Sidious durante la duración de las guerras clon.
- En Coruscant, los cazas estelares de buitre pueden estar en el cielo, aunque débilmente.
- En Jabba’spalace, si el rencor recoge una IA, ese personaje arrojará paquetes de salud y munición cuando se dispare cuando. Esto también sucede en Battlefront I con el Sarlacc.
- Hay una falla con la pistola de premios sobre Han Solo. Después de que este premio se obtenga con el estado ‘legendario’, si el jugador elige jugar como Han Solo en ningún mapa (incluido el asalto de Mos Eisley), si el jugador cambia a FusionCutter, el jugador no podrá volver a la pistola A menos que reaguen.
- Una falla similar ocurre con el anti -trooperer en la versión de PSP del juego: si el jugador gana los premios Frenzy o Guardian, el jugador no podrá usar el arma de premiación o el arma original sin reaparecer.
Diferencias entre el trailer y el juego final []
- En el trailer de Star Wars: Battlefront II, hay un clip donde un droide de batalla está cortando a un pistolero en Naboo en las grandes llanuras de hierba, y también un vanguardia rebelde con una battlefront I skin on the Death Star. El HUD en estas escenas es idéntico al HUD de Battlefront I. Es posible que esto mostrara una versión temprana del modo Naboo Hunt.
- En el trailer, el Halcón Millennium se ve en una Bahía de Hangar de la Estrella de la Muerte. Esta escena no se ve en la versión final del juego.
- En el trailer, el templo Jedi se muestra durante el día.
- Los diseños de los hangares de los barcos de la capital son diferentes en el trailer.
- Se mostró un diseño diferente para Utapau en el trailer. Este diseño también se mostró en películas en el juego.
- Los barcos parecían ser pilotables en los mapas de superficie del planeta en el trailer; Sin embargo, esta característica fue eliminada del juego final con la excepción de los velocistas rebeldes en el nivel de Hoth.
- El crucero de la república en el trailer se ve completamente diferente del juego.
- Las voces de los rebeldes e imperiales son las mismas en el trailer que las primeras Frente a la batalla.
- Los diseños de muchos mapas se cambiaron entre el lanzamiento del trailer y el juego final.
- Las batallas espaciales parecían tener más barcos de capital que el juego final, con diferentes diseños para las batallas.
- El trailer muestra el mapa de beta geonosis que se muestra en los trailers para el original Star Wars: Battlefront.
- El diseño interior de los hangares de destructor de estrellas en el remolque fue diseñado para parecerse a los hangares de la estrella de la muerte. Sin embargo, en el juego final, los hangares de destructor de estrellas fueron remodelados.
- El clon soldado en la escena de Mustafar utiliza un efecto de sonido de recarga diferente del utilizado en la versión final del juego.
- En una de las escenas de Kamino, el efecto de sonido para una pistola de comando de disparo se usó para un rifle de blaster clon.
Cortar contenido []
El juego tiene contenido que se cortó pero que se incluyó con las herramientas de mod o se indica en los archivos del juego:
- Voz en off para dos héroes adicionales, la Guardia Real del Emperador y Ben Kenobi.
- Voz en off para unidades que usan armas que no tenían en el juego final, como el tirador rebelde dispensando paquetes de munición o cortadores de fusión.
- Un segundo modelo de oficial imperial que usa sus uniformes de tema estándar.
- Un oficial imperial configurado para usar en modo de caza.
- Se suponía que Acklay aparecían como nativos en la versión de conquista de Felucia.
- Diálogo para modos de la era cruzada, como Republic versus the Empire.
- Las plataformas de soporte de infantería estaban destinadas a aparecer en el juego.
- Las cazas estelares que formaban escuadrones era una característica inacabada y sin completar.
Fuentes []
Notas y referencias [ ]
- ↑ Battlefront II PS2 en los Starwars.bahía de comcargo(contenido ahora obsoleto; enlace de respaldo)
- ↑ Battlefront II PC en Starwars.bahía de comcargo(contenido ahora obsoleto; enlace de respaldo)
- ↑ Star Wars: Battlefront II
- ↑ lo último Guerra de las Galaxias Celebration Rocks the Galaxy Nov. 1 con debut simultáneos de Venganza de los Sith DVD y Star Wars Battlefront II Juego en Lucasarts.comunicarse(enlace de respaldo)
- ↑ Publicación del foro en gametoast.comunicarse (Contenido obsoleto y el enlace de respaldo no está disponible)
- ↑ bfbuilder readme