Starcraft II Historia de la versión | Wiki de Starcraft | Fandom, Starcraft 2 S UP PATCH 3.7 agregará numerosas opciones de personalización y MMR específica de la carrera – juegos de juegos
SC2 Patch 3.7
Comentarios del desarrollador: Esta es una habilidad muy poderosa, y similar al recuerdo de Emergy de Vorazun que sentimos que su enfriamiento era demasiado corto.
Historial de la versión de Starcraft II
Historial de la versión de Starcraft II cubre la historia de los parches de Starcraft II.
A partir de diciembre de 2010, Blizzard Entertainment ha estado probando los próximos parches en el reino de la prueba pública antes de aplicarlos. [1] Blizzard cambió a un sistema de pruebas de mapa local en mayo de 2012. [2]
Contenido
- 1 décimo aniversario
- 1.1 parche 5.0
- 2.1 parche 4.12
- 2.2 parche 4.11
- 2.3 parche 4.10
- 2.4 parche 4.9
- 2.5 parche 4.8
- 2.6 parche 4.7
- 2.7 parche 4.6
- 2.8 parche 4.5
- 2.9 parche 4.4
- 2.10 parche 4.3
- 2.11 parche 4.2
- 2.12 parche 4.1
- 2.13 parche 4.0
- 3.1 parche 3.19
- 3.2 parche 3.18
- 3.3 parche 3.17
- 3.4 parche 3.dieciséis
- 3.5 parche 3.15
- 3.6 parche 3.14
- 3.7 parche 3.13
- 3.8 parche 3.12
- 3.9 parche 3.11
- 3.10 parche 3.10
- 3.11 parche 3.9
- 3.12 parche 3.8
- 3.13 parche 3.7
- 3.14 parche 3.6
- 3.15 parche 3.5
- 3.16 parche 3.4
- 3.17 parche 3.3
- 3.18 parche 3.2
- 3.19 parche 3.1
- 3.20 parche 3.0
- 3.21 Patch beta
- 4.1 parche 2.1
- 4.2 parche 2.0
- 4.3 Patch Beta
- 5.1 parche 1.5
- 5.2 parche 1.4
- 5.3 parche 1.3
- 5.4 parche 1.2
- 5.5 parche 1.1
- 5.6 parche 1.0
- 5.7 Patch Beta
Décimo aniversario
Parche 5.0
Revisiones de expertos de Gamespot
SC2 Patch 3.7
Si encuentra que los anunciadores predeterminados de Starcraft 2 son terriblemente aburridos y, en su lugar, preferiría que alguien como Alarak pase todo el juego cuestionando su valor, se alegrará de escuchar el próximo parche 3 de Starcraft 2.7 traerá consigo un montón de opciones de personalización cosmética! Pronto podrás ajustar la armadura y la apariencia de tus unidades, sus animaciones de baile, tu calcomanía y icono de jugador, y naturalmente, la voz suave de tu amigable locutor.
Dado que estos son algunos cambios bastante importantes, para StarCraft 2 de todos modos, los desarrolladores han preparado un video de descripción general de parche para guiarlo a través de todas estas nuevas incorporaciones. Aquí está el video:
En el lado más competitivo de las cosas, Patch 3.7 también traerá consigo la separación de MMR (calificación de emparejamiento) por raza. En otras palabras, pronto podrás jugar tus carreras más débiles contra oponentes igualmente hábiles, sin afectar tu disfrute del juego cuando finalmente regreses a tu carrera favorita. Si se pregunta cómo funcionará todo esto cuando se trata de partidos de colocación, aquí hay una breve explicación del propio Blizzard:
“Cuando inicias sesión por primera vez después del parche 3.Se aplica 7, habrá una nueva temporada para la cual necesitará jugar cinco (5) partidos de colocación antes de ser colocado para cualquier carrera, incluso si colocas en la escalera con esa carrera durante la temporada anterior. Esto asegurará que los jugadores que jugaron como varias carreras antes de este parche puedan recibir clasificaciones precisas para cada carrera individual.
A medida que complete sus partidos de colocación, recibirá una clasificación para cada una de las opciones de carrera. Este rango no se ve afectado por los juegos que juegas como otra opción de carrera, incluido “aleatorio”. Hemos optado por dar la opción de carrera aleatoria, también es su ranking, ya que las personas pueden identificarse con ser “un jugador aleatorio” y queríamos preservar el significado y el valor detrás de elegir esta opción de carrera.”
Actualmente no hay una fecha de lanzamiento establecida para Patch 3.7, pero si me preguntas, no puede llegar lo suficientemente pronto. La personalización adicional no solo es una adición de muy bienvenida, sino que la separación de MMR es algo que he estado deseando durante los últimos ~ 20 años. Y ahora finalmente está aquí! Ahora podré ser humillado no solo con el Protoss, sino también con las otras dos carreras!
Starcraft II: Legado del vacío 3.7.0 notas de parche
- El enfriamiento de la cáscara de Guardian aumentó a 4 minutos.
Comentarios del desarrollador: Esta es una habilidad muy poderosa, y similar al recuerdo de Emergy de Vorazun que sentimos que su enfriamiento era demasiado corto.
- Rediseñado para ser reducción de enfriamiento de sobrecarga de escudo.
Comentarios del desarrollador: El sobrecarga de escudo es otra habilidad muy poderosa para Artanis, pero otorgar una mayor duración y más fuerza a la capacidad no era hacer una gran diferencia porque ya estaba haciendo su trabajo. Para que esta elección sea más atractiva, estamos agregando la opción de reducir el tiempo de reutilización para que pueda usarla con más frecuencia.
- Artanis ahora gana el aficionado al deformar el uso de su propio campo de poder o su aliado.
- Los aliados Protoss ya no ganan el aficionado (sin importar qué campo de potencia se use).
Comentarios del desarrollador: Este dominio fue demasiado específico para requerir la lanza del campo de potencia de Adun en lugar de solo su potencia de pilón normal. No nos gustó hacer que el jugador refundiera el campo de potencia para defender su base a pesar de que ya tiene energía de los pilones estándar. El dominio no tenía la intención de pulir las deformaciones del aliado, y también hizo que fuera ventajoso solo a los aliados de los protoss.
- Medpacks estabilizadoras de Medic
- Ahora permite que los médicos sanen más rápido y de unidades mecánicas objetivo.
- Las unidades que se curaron por los médicos reciben un 25% menos de daño.
Comentarios del desarrollador: Estamos cambiando esta actualización para permitir que los médicos se dirigen a las unidades mecánicas. Continuamos mirando cómo Raynor puede ser un mejor socio y abrir composiciones adicionales del ejército. Esto también hace que sus bonificaciones de Medic Mastery sea viable para los jugadores que eligen ser pesados Mech.
- Mastery: Tiempo de producción de perforación láser
- Ahora también afecta el tiempo de investigación.
Comentarios del desarrollador: Esta anteriormente se consideró una opción más débil, pero este cambio lo ayudará a llegar a un taladro láser de nivel máximo mucho más rápido. También estamos echando un vistazo a cambiar las actualizaciones de dominio del “héroe”.
- Shadow Guard Coolup cambió a 3 minutos.
Comentarios del desarrollador: El reciente cambio que agregó un refrigerador de 4 minutos al guardia de sombra de Vorazun afectó tanto su tiempo de expansión como su capacidad para defenderse de las primeras ondas de ataque un poco más de lo que nos gustó. Estamos bajando esto a 3 minutos, lo que se alinea con el tiempo de la Guardia de la Sombra sin niveles de dominio.
Comentarios del desarrollador: La comunidad señaló en nuestras formas que el asimilador orbital era un poco más lento que 3 sondas en un asimilador estándar, por lo que estamos arreglando eso. Gracias!
- Variables de consola adicionales para permitir un mayor control de las transformaciones incrementales en el módulo de terreno.
- RotationsNap: grado para el cual se colocan objetos colocados al girar.
- RotateInC: establece el grado de rotación para los comandos de rotación incremental en el menú Editar> Rotar.
- HeightInC: Establece el valor de la traducción de altura incremental utilizando comandos en el menú Editar> Traducir.
- NudgeInC: establece el valor de la traducción de posición incremental utilizando comandos en el menú Editar> Traducir.
- SCALEINC: Establece el valor de la escala incremental utilizando comandos en el menú Editar> Escala.
- La configuración de tecla de acceso rápido actualizada solo se aplica al perfil de configuración moderno.
- Nova Covert Ops
- Se solucionó un problema con los cambios de tecla de acceso rápido para Nova.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir con ciertas configuraciones de sonido.
- Se solucionó un problema en el que los archivos maestros no enumerarían el punto de flash de la misión correctamente al completar la misión desde el guardado.
- General
- Se solucionó un problema en el que el comando /baile no funcionaría para varias unidades.
- General
- Descripciones de información sobre herramientas de habilidad de múltiples comandantes actualizados.
- Los iconos de habilidad de Viper ahora se muestran correctamente en la tarjeta de comando con la opción de tarjeta de comando simple habilitado.
- Los suplicantes ahora obtienen adecuadamente la bonificación de rango de los estragos.
- Alarak ahora comienza correctamente con escudos completos cuando respalda.
- Las habilidades de la barra superior ahora muestran adecuadamente la tecla de acceso rápido si se le asigna una.
- Se solucionó un problema en el que Alarak podía perder sus habilidades de la barra superior.
- La nave nodriza de Alarak ya no puede usar la capacidad de teletransporte masiva en unidades neutrales.
- La resonancia de Bloodshard ahora se desbloquea correctamente en el nivel 9.
- Se solucionó un problema en el que Alarak podía aplicar la imponente presencia de debuff antes de investigar la actualización.
- Las habilidades y los pasivos ahora se muestran correctamente en la tarjeta de comando cuando Alarak está deformando.
- Los suplicantes ahora pueden cancelarse correctamente.
- Los recursos ahora se reembolsan adecuadamente cuando el prisma de la urdimbre pierde un radio de potencia.
- El icono Select All Warp Gates ahora muestra correctamente el número de puertas de urdimbre que tienen cargos de urdimbre disponibles.
- Cuando los escudos están presentes, el Consejo de la Muerte ahora juega adecuadamente el efecto de golpe de escudo cuando se ataca.
- El haz de destrucción del destructor ahora apunta adecuadamente a tres unidades enemigas.
- Se solucionó un problema en el que podría aparecer un mensaje de error al usar la capacidad de sacrificio del ascendente.
- La voz en exceso de carga de fotón de Alarak ahora refleja correctamente qué jugador está ayudando.
- El efecto de sonido curativo del médico ya no persiste en una unidad que interactúa con el gusano omega.
- Se solucionó un problema en el que podían aparecer mensajes de error al ingresar a una misión.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando se usaron múltiples habilidades simultáneamente en una sola unidad.
- Se solucionó un problema con la progresión del logro del operador suave.
- La capacidad de retiro de emergencia ahora elimina el estado negativo y el daño en los efectos del tiempo correctamente.
- Los proyectiles del lanzador de bilis ahora causan daños correctamente.
- Actualizado múltiples teclas de acceso rápido para la larva.
- Cadena de ascensión
- El pilón oscuro de Vorazun ya no recuerda unidades bajo la trampa de los elementales de Slayn.
- La matriz defensiva de los bots de cosecha ya no tiene un temporizador de barra.
- Se corrigieron múltiples problemas en los que los bots de cosecha podían ser atacados por habilidades no deseadas.
- Se solucionó un problema que estaba causando que la IA enviara ondas de ataque a una frecuencia muy alta.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando Karax creó solo ciertas unidades y atacó los objetivos del mapa.
- Los trabajadores que sostienen los cristales ahora dejan caer adecuadamente el cristal cuando se teletransportan por el retiro de emergencia de Vorazun.
- Las escoltas enemigas que protegen a los transbordadores ahora tienen el tamaño adecuado.
- La fuga ya no genera en expansiones cuando juega contra un enemigo de Zerg.
- Se solucionó un problema de IA cuando los enemigos intentaron tomar las expansiones naturales de los jugadores.
- Las unidades bajo el control mental del Archon Dark ya no retienen el estado de la capa permanente del Mutador Un VisEen.
- Terranos infestados generados por el brote y los mutantes infestados de caminata ahora eliminan adecuadamente los recursos cuando se matan bajo el aura de asimilación de Kerrigan.
- Graviton Beam Uron Debuff habilitado por el mutador abrumador de potencia ahora tiene una descripción de información sobre herramientas adecuada.
- Se solucionó un problema en el que el poder abrumador de poder podría permitir habilidades involuntarias.
- Las unidades heroicas ahora son temidas adecuadamente durante 5 segundos por el mutador de miedo.
- Se solucionó un problema con el chat en la pantalla de selección de mutadores personalizados.
- El mutador de despliegue agresivo ya no consigue unidades en un terreno impatible.
- Usar el botón de salida de la liga ya no restablece el estado de MMR provisional.
- Se solucionó múltiples problemas con el reloj en el juego.
- Se solucionó un problema en el que el botón de registro del torneo podía habilitarse mientras estaba en partidos de colocación.
- Se solucionó un problema en el que podría aparecer un mensaje de error en la ventana de chat cuando expire una penalización de silencio.
- Se solucionó un problema de visualización con los efectos de destacar en la pantalla de selección de campaña.
- Se solucionó un problema de visualización con las pantallas de interfaz de usuario de ayuda para ciertas unidades.
- Se corrigió la descripción de la información sobre herramientas en la pestaña de prueba para el botón de reproducción al hacer cola para otro partido.
- Se solucionó un problema con el botón Play Again en la pantalla de puntaje para los juegos Arcade.
- General
- En las pruebas multijugador, las unidades ahora tienen valores de puntaje de producción y asesinato consistentes.
- El nexo ya no tiene un mostrador de matar.
- Se corrigieron problemas con los bloqueadores de rutas de aire en la zona vacía y el nuevo gettysburg le.
- En el módulo de terreno, la herramienta de regiones de iluminación ahora puede actualizar los cambios de configuración correctamente.
- Las doodads ahora permanecen en su ubicación actual cuando se realizan cambios en cada pestaña de propiedades del objeto.
- Los objetos ahora se pueden seleccionar o deseleccionar correctamente con el cambio entre clásicos y modernos en los controles de configuración.
- Se corrigió un bloqueo en el módulo de datos que podría ocurrir al editar una entrada en otra fuente de datos.
- En el módulo de terreno, los espacios manipuladores no seleccionados ahora permanecen activos después de usar cualquier tipo de manipulador Gizmo.
- En el módulo de terreno, los objetos seleccionados de la lista de objetos ahora pueden cambiarse correctamente.
- La dirección de los objetos de terreno ahora sigue siendo la misma cuando se mueve.
- La opción Seleccionar todas las funciones simétricas ahora funciona correctamente con la herramienta de objeto de terreno
- Los objetos de terreno ahora tienen un número consistente de posiciones únicas al girar 90 grados en sentido horario y en sentido antihorario.
- Los objetos de terreno ahora giran correctamente juntos cuando la simetría del mapa está habilitada.