Starstone Barrows | New World Wiki, New World Starstone Barrows Expedition Guide | PCGAMESN

Guía de expedición de New World Starstone Barrows

El siguiente paso también es lineal; Empuje hacia adelante usando la protección arcana hasta que obtenga la tecla Obelisk destrozada por fin. Ahora es el momento de un retroceso.

Starstone Barrows | Wiki del Nuevo Mundo

Barrows de Starstone es una de las expediciones en Nuevo mundo. Las expediciones son actividades grupales instancionadas que tienen lugar en espacios cerrados con una gran cantidad de enemigos poderosos y al menos un jefe oponente. Estas actividades están diseñadas para ser abordadas por un grupo de 3-5 jugadores y cada una tiene sus propias historias, misiones y desafíos únicos para que los jugadores experimenten. Esta página presenta información guiada para abordar el Expedición de Starstone Barrows, incluyendo tutoriales, estrategias y consejos de jefes, así como información sobre botín y recompensas.

Información

Ubicación: Homicidio

Nivel recomendado: 35

Mapa de ubicación de la expedición

Barrows de Starstone

Misiones

  • Starstone of Shattering (Expedition)
  • Locus de Reaper (Expedición)
  • Más huesos para Barkimedes (expedición)

NPCS

  • Nombre de la NPC
  • Nombre de la NPC

Jefe

Enemigos

  • Arquero de Starstone
  • Jabalina de Starstone Guardian
  • Starstone Guardian Shieldman
  • Starstone Guardian Sentry
  • Starstone Shambler
  • Guerrero Starstone

Juegos de equipos

  • Escoger un nombre
  • Escoger un nombre

Recompensas y botín

  • Sello de Graveguard
  • Personal del velo inmolado
  • Obsidiana auxiliar
  • Fría arrastrante
  • Realidad fugaz

Logros

  • Logro
  • Logro

Descripción general de la expedición de New World Starstone Barrows Barrows

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La expedición de Starstone Barrows es una extensión del templo y excavación de Amrine. Se encuentra en el hendón y está destinado a los jugadores de nivel 35 y arriba.

Cómo desbloquear la expedición de Starstone Barrows

  • Desbloquear la Expedición de Starstone Barrows implica asumir una serie de misiones secundarias que comienzan con la solicitud del investigador de Balian Clark, el magistrado del hendidura. Completar esta misión te llevará a William Heron, que se puede encontrar en el segundo piso de la taberna Everfall.
  • La próxima misión de William Heron después del primer turno parece tener un requisito previo. Las dos misiones de Tekla Petrowski, ubicadas por la Forge, concluyendo con “un regalo anónimo” parecen desbloquear “contemplaciones antiguas”. Esto parece desbloquear el resto de la línea de búsqueda.
  • William Heron te dará una serie de misiones que debes completar en sucesión, lo que eventualmente conduce a la búsqueda del libro mayor (Expedición) que te encarga de adquirir un elemento de la Expedición de Excavación de Amrine. Al finalizar esta búsqueda, y alcanzar el nivel 33, William le dará la búsqueda de Startstone de Shattering (Expedition) que lo lleva a la Expedición de Starstone Barrows.

Preparación y recomendaciones

Composiciones de equipo:

  • Al menos un tanque dedicado
  • Al menos un jugador de DPS con un arma a distancia o mágica
  • Al menos un jugador con un personal de vida para una curación dedicada o todos los jugadores con habilidades adecuadas de autocuración.

Artículos para traer:

  • 1 Starstone Tuning Orb (consumido al ingresar; solo se requiere que 1 jugador dentro de un grupo tenga un orbe de ajuste para que todo el grupo participe en la expedición); se le dará una orbe de sintonización de Starstone gratuita cuando comience el Starstone de Starstone de Misiones destrozadas (expedición) y locus de Reaper (expedición).
  • Se requiere que el equipo tenga al menos 1 personal de Azoth para completar la excavación.

Descripción general del enemigo:

La Expedición de Starstone Barrows consiste predominantemente en enemigos antiguos.

  • Starstone Warrior: estos son sus bases de basura cuerpo a cuerpo estándar que les gusta acercarse y personalmente. No se mueven muy rápido ni infligen mucho daño, pero ten cuidado cuando hay muchos en un paquete.
  • Starstone Guardian Javelineer: verás muchas de estas turbas a lo largo de la expedición. Son sus bases de basura a distancia estándar. Mantendrán su distancia y tomarán tiros en su equipo.
  • Starstone Guardian Shieldman: a menudo se encuentran en paquetes con guerreros y jabalines. Los hombres de escudo deben salvarse por última vez, ya que tienen una alta defensa y salud, y pueden recibir una gran paliza.
  • Starstone Guardian Sentry: similar al guerrero pero equipado con una espada de dos manos, a estas turbas les gusta acercarse. Sus grandes armas tienen un alcance mucho más largo y pueden causar daño por AOE, además infligen más daño en general. Extenderse al involucrar a estos enemigos.
  • Starstone Archer – Similar al jabalizado, estos son antiguos a distancia que atacan con un arco y una flecha. Atacan más rápido que los jabalines, pero en general, son en gran medida las mismas turbas.
  • Starstone Shambler: estos son cadáveres reanimados sin piernas, pero no dejes que eso te engañe. Son, con mucho, uno de los más rápidos de las bases. Los tambores son increíblemente agresivos y se correrán y saltarán hacia los jugadores, lo que les aferrará a los jugadores. Es más fácil agruparlos con otras turbas más ligeras y desanimarse.
  • Starstone Spearman – Spearmen son la versión cuerpo a cuerpo de la jabalina. Tienen un largo alcance y acceso a ataques de AOE, pero son increíblemente lentos y probablemente morirán antes de que puedan hacer daño a su grupo.
  • Starstone Soldier: estos son los mismos que los guerreros pero equipados con clubes o macas. No hacen mucho pero balancean sus armas enormemente a los jugadores.
  • Starstone Guardian Reaver: similar a los guerreros pero con espadas duales. Estas turbas realizan ataques rápidos e implacables, pero pueden ser fácilmente escalonados de sus combos con fuertes ataques.
  • Centimas: una dual espada con el nombre de Elite Reaver. Principalmente un asunto de tanque y azotes, pero él generará en el nivel 36 y un mod de élite (aura de helado, etc.)
  • Ioane – un jabalero de élite llamado. Mantendrá su distancia y usará poderosos ataques a distancia y debe ser priorizado si es posible. El engendrará con un mod de élite.
  • Erine – Un hombre de élite Shieldman. Él irá acompañado por otros antiguos que deberían priorizarse antes de pasar a Erine. Engendra con un mod de élite.
  • Starstone Guardian Mage: un poderoso lanzador de hechizos que ataca desde el rango usando hechizos arcanos. Estos magos pueden tener un golpe y deben priorizarse.
  • Limusinas – otro jabalero de élite. Funcionalmente idéntico a todos los jabalines, simplemente más potentes y genera con un mod.
  • Erebas: un poderoso mago de élite. Agrupado con limusinas y varios otros antiguos. Sácalo primero. En particular, puede convocar a Alectos en los Minions implacables.
  • Sangarion – Otro Reaver de élite similar a Centimas.

Misiones:

  • Starstone of Shattering (Expedition): recolecte la diadema de Starstone de Greundgul el regente dentro del obelisco destrozado. Informe a William Heron en el acuerdo de hojas de huevos cuando su tarea esté completa. (Inicio de misiones: William Heron en el hendero – Ver sección de desbloqueo arriba)
  • Locus de Reaper (Expedición): derrota al Starstone Reaper y recoge el locus del Reaper. Habla con el herbolario Lau en el asentamiento de Brightwood cuando se realiza la tarea. (Inicio de misiones: Lau Kang en la taberna en Brightwood. Debe completar las misiones Osck Legacy y Heart of Darkness (Elite))
  • Más huesos para Barkimedes (expedición): el perro de Simon Gray, Barkimedes, quiere una experiencia mejorada de masticación de huesos de los huesos encantados de la destrozada expedición de obelisco. (Inicio de misiones: Barkimedes fuera de la expedición de excavación de Amrine. Debe completar los huesos para la búsqueda de Barkimedes (Expedition))

Guía de expedición de New World Starstone Barrows

Pasillo

Objetivo – Explore los pasillos para un camino hacia el obelisco destrozado

Empiezas la expedición en el antiguo salón. Dirígete por el pasillo y mira a tu izquierda con notas sobre los frustratones de Nakashima. Este es el mismo Nakashima luchó como jefe en la excavación de Amrine. Cuando esté listo, gire a la derecha y deberías ver a tu primer grupo de enemigos. Puede configurar algunas trampas y efectos de desaceleración si las tiene antes de tirar de las turbas. Saque el guerrero y los jabalines primero antes de pasar a The Shieldman. Tome nota de esta orden de prioridad, ya que esta es una agrupación común a lo largo de la expedición. El guerrero y la jabalina son su combate cuerpo a cuerpo estándar y a distancia, mientras que el Shieldman es el tanque de los tres y se guarda mejor para el final cuando todos los jugadores pueden enfocarlo. Siempre priorice unidades a distancia, cuerpo a cuerpo y luego tanques.

Al final del pasillo hay una habitación con una escalera que conduce hacia abajo y un montón de tambores, centinelas y arqueros deambulando por la parte inferior. Habrá otros 2 grupos a lo largo del camino a medida que avance hacia la parte trasera de este pasillo. Al final, gire a la izquierda en el próximo pasillo para más enemigos. Este es un conjunto bastante lineal de caminos con grupos de enemigos generosamente extendidos. Los enemigos aquí son en gran medida iguales, con diferentes nombres y armas. Priorizar a los enemigos a distancia y concentrarse o agrupar y aoe las turbas cuerpo a cuerpo. Sea inteligente con sus tirones y no se involucre a más de un grupo de enemigos a la vez si está por debajo del nivel recomendado para la expedición.

En la siguiente sección hay un puente a una gran puerta de piedra protegida por Centimas, una dual espada que maneja la mafia de élite. Él irá acompañado por un jabalino y un escudo. Estalló el jabalín y luego ignora al hombre del escudo hasta que se mate a Centimas. Centimas es un asunto en su mayoría de tanque y azotes, pero tenga en cuenta que aparecerá en el nivel 36, lo que puede ser difícil para los equipos de nivel inferior. Asegúrate de que se burle de él mientras sus ataques tienen un gran golpe. Por último, los centimas aparecerán con un mod de élite como Frost Aura, que puede agregar una capa de desafío a la pelea. Una vez que esté muerto, haga que un jugador con un personal de Azoth se desaire la puerta.

Cámara sellada

Nuevo objetivo: Continuar explorando el complejo antiguo.

Detrás de la puerta hay una gran cámara con escalones que. Aquí hay un grupo de enemigos que consisten en un Reaver, un Sentry, un Javelador y tres Shamlers. A la derecha hay una habitación pequeña con una vena de hierro y un libro de tradiciones. A la izquierda está su destino. Encontrará su primer conjunto de vigas láser con las que deberá gatear para salir de la cámara sellada. Esta es una vista previa del mecánico en la siguiente área. Más allá de las vigas es el primer punto de control para reaparecer. Verifique el lado derecho del punto de control para obtener un cofre de expedición con botín y suministros. Más allá del punto de control hay un par de guerreros y un par de shamblers. Derélelos y continúe por el pasillo y luego salga o rode o pase el rayo láser de una sola fila que se mueve hacia arriba y hacia abajo. Derrota al dúo soldado y rambler y gira a la derecha en el pasaje prohibido.

Pasaje prohibido

Nuevo objetivo: Navegar por el pasaje prohibido. Obtener protección arcana para pasar por las barreras.

Esta área está repleta de vigas láser que te matarán al instante si te atrapan. Esta sección requiere algunos elementos ligeros de rompecabezas/plataformas. Hay un par de formas de navegar por esta área, pero para el camino más fácil, tome la rampa que baja a la derecha. Hay una vena de hierro que puedes extraer aquí. No pases por las vigas, no hay forma de superarlas. En su lugar, suba la repisa unida al pilar a la izquierda y abraza el pilar a medida que avanzas en la esquina. Desde aquí, puedes subir la brecha a la repisa de abajo. No vayas al camino principal desde aquí, te fríen. En su lugar, gire a la derecha en la repisa en la que se le cae y sígalo debajo y a través de las vigas, sube las repisas y debe estar al otro lado. Tome el camino a lo largo de este muro y establezca o ruede más allá de la viga en movimiento.

Deberías ver una pasarela de madera girando la esquina. Síguelo y salta la brecha. Por otro lado, habría llegado a su destino, que es la puerta principal. Puede ver otro punto de control a través de él, pero las vigas evitarán que se dirija. En cambio, continúe por el camino a la izquierda de la puerta y salta un segundo espacio. Derrota a los tambores en el área y tome la rampa de madera en dirección. Salta a través de la brecha y deberías estar en el área con un monolito y una piscina de líquido púrpura frente a ella. Haga que un miembro de su equipo inspeccione el monolito para adquirir la protección arcana. Este mecánico permitirá que el jugador pase a través de las vigas láser. Además, pararse en el camino de las vigas con la protección creará una brecha en las vigas, lo que permite que el resto de su equipo pase de manera segura. Pase las vigas detrás del monolito para terminar de nuevo frente a la puerta. Bloquee las vigas desde la puerta, deje que su equipo pase y luego se dirige al punto de control. Tenga en cuenta que este mecánico ocurrirá varias veces a lo largo de esta expedición. Consulte el lado del punto de control para ver otro cofre de expedición y luego diríjase a la derecha y suba los escalones para un grupo de guerreros detrás de una viga en movimiento. Continúa yendo por el pasillo y derrotando al dúo de rambler. Busque un nodo de río en la esquina de esta habitación y luego continúe con el ampitheatre.

El ampitheatre

Nuevo objetivo: Continuar explorando para un camino hacia el obelisco destrozado.

Ahora estás en una habitación grande con un grupo de enemigos en el centro y un gran juego de escaleras en la parte posterior. Liderando la manada está la mafia de élite Ioane, acompañada por un escudo, reaver, un arquero y varios otros antiguos. Ioane mismo es un poderoso jabalero y tomará disparos a tu equipo desde la distancia. Si es posible, enfoque Ioane como las otras turbas son menos peligrosas. Después de derrotarlos, continúa por la escalera, luchando a través de la gran cantidad de turbas a medida que avanza. En la parte superior, te encuentras con otro grupo con un Elite Shieldman llamado Erine. Elimina el Reaver y el Javelador que lo acompaña primero, ya que es bastante tanque. Al final del corredor hay una gran puerta de piedra. Hay un grupo de rambler opuesto a la puerta, protegiendo un nodo minero Soulspire. Cuando esté listo, desa Sele la puerta con su personal de Azoth para alcanzar el obelisco destrozado. Detrás de la puerta hay otro santuario de punto de control y justo antes de salir del pasillo de conexión hay otro cofre de expedición.

Obelisco destrozado

Nuevo objetivo: Derrota a los guardianes del obelisco y luego se acerca al obelisco destrozado.

En esta área hay una escalera en el centro custodiada por grupos de enemigos. Al pie de las escaleras hay dos grupos de antiguos. Puedes sacarlos por separado si no estás seguro de involucrarlos a todos a la vez. El grupo a la derecha contiene un mago con rango superior y poderosos hechizos. Es probable que quieras tirar de las unidades cuerpo a cuerpo hacia él y las hay todas. Revise el derecho de las escaleras para otro nodo Soulspire.

Arriba de los escalones, el camino se divide en dos. El camino a la derecha tiene vigas láser que bloquean el camino, por lo que tendrás que tomar el camino a la izquierda. Continúe por el camino donde sea accesible hasta que llegue a un conjunto de pasos que conducen a un grupo de turbas y dos cercas láser a cada lado. Derrota a las turbas y desbloquea la puerta detrás de ellos para llegar al 4to santuario de punto de control. Continúe para llegar a una habitación grande con varias turbas y una puerta grande y intrincada en la parte posterior. No podrás abrir esta puerta hasta que obtengas una bendita llave de obelisco. En su lugar, mira a la derecha de la habitación y revela la puerta de la piedra.

Pasillos de la cripta

Nuevo objetivo: Buscar una forma de navegar a través de las barreras arcanas.

Salga por el camino lineal a lo largo de los pasillos mientras lucha contra las turbas. Aquí hay una gran cantidad de enemigos, así que ten cuidado con tus tirones. Hay una vena de hierro escondida dentro de los escombros justo después de caer en el pasillo principal. Eventualmente, llegará a otro monolito donde pueda recoger el beneficio de protección arcana para las vigas. Está protegido por dos élites: Limus, un jabalero y Erebas, un mago. Saca a Erebas primero, ya que sus hechizos arcanos son más peligrosos y llegará a un punto en el que comience a convocar secuaces que son funcionalmente similares a los soldados. Aoe los deprimen mientras salen mientras puede convocarlos en rápida sucesión. Una vez que termine la batalla, haga que uno de sus compañeros de equipo recolecte el aficionado a la protección arcana del monolito para que pueda pasar las vigas en el próximo pasillo. Hay un nodo SoulSprout cerca del monolito.

Nuevo objetivo: Busque la clave para ingresar a la cripta del regente.

Pase las vigas con el aficionado a la protección y abre camino por el pasillo. Pasar una viga en movimiento para llegar al quinto santuario de punto de control. Un poco más allá del punto de control y después de derrotar a algunas turbas, se encontrará con el primer encuentro de jefe de la expedición: Alectos el implacable. Tire con cuidado y saque las turbas antes de involucrar a Alectos.

Alectos la guía de jefe implacable

Este poderoso mago se ha mantenido en guardia para los eones no contenidos, enfocando intensas energías arcanas de la estructura resonada del obelisco para llevar a los intrusos a los intrusos.

Información y mecánica del jefe

  • HP: Información próximamente.
  • Invocar a los minions – Alectos convoca a 3 secuaces que son funcionalmente idénticos a los guerreros. Realizan columpios salvajes con sus macas y, a veces, saltan alto al aire para un poderoso ataque de slam. Tienen baja salud y generalmente no son muy peligrosas por su cuenta, pero un trío o más puede matar rápidamente a un jugador. Tenga cuidado con cuándo Alectos capacita a uno de estos secuaces a medida que se convierten en más tanque y más mortal.
  • Autorizar – Alectos canaliza un haz en un minion aleatorio, haciéndolos más grandes, tan tanqueos y más potentes.
  • Orbes arcanos – Alectos dispara 5 grandes orbes que se desploman hacia la dirección en la que se enfrenta. Fácilmente mitigado por el tanque, pero puede ser devastador para otros jugadores.
  • Explosión arcana – Explotas sucesivas rápidas con su personal que causa daños moderados.
  • Arcano Nova – Alectos gira a su personal y luego lo golpea rápidamente al suelo, enviando una explosión de energía arcana en un pequeño radio a su alrededor. El rango de la nova es engañoso y puede golpear a los jugadores más de lo que parece. Este movimiento inflige un daño muy fuerte y debe ser evitado por los no tanques a toda costa.

Guía del jefe

Tan pronto como comience la pelea, Altos convocará un conjunto de secuaces de inmediato. Esto sucederá repetidamente a lo largo de la pelea y Alectos periódicamente Autorizar un minion, haciéndolos físicamente más grandes y inflige un mayor daño. Estos complementos son fácilmente manejables con un kiter dedicado que puede retrasarlos. El propio Alectos debe enfrentarse al grupo para minimizar el daño grupal de su Orbes arcanos. Es importante tener en cuenta que el alectos está fácilmente escalonado con fuertes ataques y habilidades asombrosas, interrumpiendo muchas de sus habilidades. Además, Alectos puede ser derribado, dejándolo aún más en un estado vulnerable e incapaz de lanzar sus hechizos. Sin embargo, los jugadores deberán estar al tanto de su nova, ya que causa una gran cantidad de daño. Aparte de eso, la pelea se desarrolla de la misma manera.

Recompensas del jefe

  • +99.00 moneda
  • +1350 XP
  • +270 dominio de armas

Una vez que derrotas a Alectos, recoge el cofre de la expedición en el borde de la arena, así como la nota de la tradición a la derecha. Al otro lado de la arena hay un santuario antiguo inerte. Tome nota de esto, ya que volverá a él más tarde. Tome las escaleras donde levantaste el cofre y la cabeza. Hay otro de esos monolitos aquí con el Buff de Protección Arcana y un nodo Soulspire en el lado opuesto. Borrar las turbas y hacer que un jugador recoja el aficionado a la protección y luego suba las escaleras a la siguiente área. Pase las vigas y también el siguiente set directamente en frente. Tenga en cuenta que esta es la misma área de antes, donde descubrió la puerta con dos juegos de cercas de haz a cada lado. Más allá del segundo conjunto de vigas hay otro monolito que repondrá sus energías una vez que su beneficio de protección desaparezca. Necesitarás esto para volver más tarde. Involucrar al paquete de antiguos liderados por el Elite Reaver Sangarion. Una vez derrotado, verifique el cofre adornado al final del área para obtener la llave del obelisco.

Nuevo objetivo: Desconecte el bloqueo de potencia en el antiguo santuario y use el santuario para bendecir la llave del obelisco.

Tome el aficionado del monolito y vuelva a pasar la viga, pero esta vez sube la escalera que conduce al obelisco destrozado. Haga que el jugador con protección bloquee las vigas en el camino izquierdo donde puede inspeccionar el monolito para deshabilitar el bloqueo de potencia para el santuario. Ahora, regrese a donde luchó contra Alectos y use el santuario para obtener la Bendita Clave de Obelisco. Deberá retroceder a esa gran puerta intrincada en los pasillos de la cripta, así que vuelve sobre los pasos que tomó a Alectos la primera vez. Varios paquetes de turbas deberían haber generado en el camino de regreso. Abre el camino y llega a la puerta para llegar al final de la expedición y la pelea final del jefe, Greundgul, el regente.

Greundgul The Regent Boss Guide

Implente sobre sus ejércitos y adornado con una brillante armadura dorada, este protector eterno de los tesoros del obelisco lo protege de ladrones y intrusos tontos por igual.

Información y mecánica del jefe

  • HP: Información próximamente
  • El hueso de Greundgul – Greundgul arroja un hueso en una ubicación aleatoria que genera inmediatamente un grupo de adiciones. Los suma no toman mucho para matar ni hacen mucho daño, pero pueden pulir. El hueso tiene su propia barra de salud y necesita ser destruido o continuamente generará en estas turbas.
  • Smash saltando – Greundgul salta a una ubicación aleatoria y sumerge su espada en el suelo, creando una onda de choque que cubre toda la arena. Este movimiento se usa exclusivamente durante la segunda fase.

Guía del jefe

La lucha de Boss contra Greundgul tiene lugar en dos fases, una vez que bajas su barra de salud durante la primera fase, ella resucitará y comenzará la segunda fase. Si bien Greundgul solo tiene 2 mecánicas principales de notificación, la pelea aún puede ser bastante desafiante debido a la cantidad de daño que causa y el desove constantemente agrega.

La primera fase es bastante sencilla y Greundgul solo realizará sus ataques estándar con su gran espada. Hay varios ataques cuerpo a cuerpo que usa con diferentes efectos y patrones. Lo más común es una barra diagonal estándar desde su hombro izquierdo hasta la cadera derecha, generalmente seguido de un corte giratorio. Ella también realizará un swing ascendente a partir de su cadera derecha que eliminará a los jugadores. Finalmente, ella también usa una barra de corte cargada que afecta el suelo con fuerza y ​​causa daños masivos en un Aoe frente a ella. Es importante tener en cuenta que el combate cuerpo a cuerpo de Greundgul se corta y puede causar daño o aplicar sus efectos de eliminación incluso a los jugadores detrás de ella. El tanque debería estar enfrentando a Greundgul lejos del resto del equipo para evitar al menos que el AOE su corte cargado golpee a otros jugadores.

Periódicamente, Greundgul sacará un hueso y lo tirará en una ubicación aleatoria, generando un grupo de 4-6 adiciones compuestas de basura de la expedición. Los jugadores deben destruir estos huesos y agrega inmediatamente o arriesgarse a estar pulido. Los suma en sí mismos no hacen mucho daño, pero ignorar el mecánico puede dejarlo rápidamente con más de 20 complementos en la arena a la vez. Agrupe el suma y los ataca rápidamente. Greundgul telegráficos este movimiento obviamente, así que los jugadores deben prepararse para tomar el hueso y se suma tan pronto como la vean sacarlo.

Una vez que reduzca su salud la primera vez, resucitará y comenzará a usar su ataque de Smash, que puede repetir hasta 5 veces a la sucesión. Este ataque parece estar dirigido al azar y liberará una onda de choque que cubre toda la arena que causa daños masivos. Los jugadores deberán cronometrar sus esquivas con las ondas de choque para evitar recibir daño. Además de este nuevo mecánico, la pelea se desarrollará de la misma manera que la primera fase. Los jugadores aún necesitarán administrar los huesos y se sumarán para evitar sentirse abrumados mientras realizan un seguimiento de Greundgul cuando ella hace sus ataques y cronometra sus esquivas en consecuencia. Una vez que Greundgul cae, la expedición está completa. Asegúrese de recolectar su botín, incluida la diadema de Starstone de Greundgul si está en la búsqueda de Starstone of Shattering (Expedition).

Recompensas del jefe

  • +99.00 moneda
  • +1350 XP
  • +540 dominio de arma

Notas de cierre, recompensas y otra información

Notas de cierre

Recompensas

Lo siguiente se puede obtener derrotando a enemigos y jefes en la expedición:

  • Sello de Graveguard
  • Personal del velo inmolado
  • Obsidiana auxiliar
  • Fría arrastrante
  • Realidad fugaz

Otra información

Guía de expedición de New World Starstone Barrows

Aventureros del Nuevo Mundo que se preparan para enfrentarse a Starstone Barrows

La Expedición de Barrows Starstone New World es un paso más en la complejidad en comparación con la excavación de Amrine. La segunda mazmorra importante en el Nuevo Mundo prueba sus habilidades contra enemigos fuertes y qué tan bien puede trabajar junto con los miembros de su partido. Después de completar Amrine, debe trabajar en un nuevo mundo de nivelación un poco antes de poder abordar Starstone Barrows, ya que no se desbloquea hasta casi diez niveles después.

Al igual que la expedición anterior, Starstone Barrows se divide en múltiples secciones, pero esta vez, encontrarás rompecabezas mortales y varias turbas con líderes de élite. Similar a la mayoría de las mazmorras MMO, la expedición también tiene un mini jefe fuerte con el que lidiar antes de una lucha final contra un oponente mucho más desafiante. Probablemente esté acostumbrado a abordar los objetivos con otros por ahora, pero Starstone Barrows requiere una cuidadosa coordinación entre los roles y un esfuerzo unido para superar sus molestas turbas de élite.

Es una mazmorra larga con mucho espacio para el error. Para ayudarlo en su camino, hemos reunido la Guía definitiva de Starstone Barrows, que incluye cómo desbloquear Starstone Barrows y qué recompensas obtienes por superar.

Cómo comenzar la excavación de Starstone Barrow

Ubicación de Starstone Barrow

La entrada de Starstone Barrow está en hendidura, al sureste del asentamiento de hojas de hendidura, y al norte de la ubicación de excavación de Amrine.

Cómo desbloquear Starstone Barrow

Para desbloquear Starstone Barrow, complete la búsqueda de “solicitud del investigador”, luego hable con William Heron en Everfall. Te da una nueva cadena de misiones, durante la cual completarás otra excavación de Amrine. Una vez que hayas terminado estos y alcanzar el nivel 33, te ofrece la piedra estrella de la búsqueda rompiente que conduce a los Barrows de Starstone.

Hablando con William Heron en New World

Cómo obtener un orbe de sintonización de Starstone

Cada vez que desee ejecutar Starstone Barrow, debe usar un orbe de ajuste Starstone. Obtendrá un orbe de ajuste de Starstone gratuito de la cadena de misiones de William Heron, pero después de esto, debes elaborar el orbe de Tuning tú mismo.

Para elaborar una orbe de ajuste Starstone, necesitas:

  • Fragmento corrupto x10 – Cerrar las violaciones corruptas de nivel uno para obtener estas
  • Cincel de acero x1 – Comprado por 500 puntos en su tienda de facción New World
  • Piedra de ladrillo x50 – Alcance el nivel dos Stonecuting, luego refine la piedra
  • Corazón elemental x1 – Combinar la muerte MOTE X50, Life Mote X50 y Soul Mote X50 en un StoneCutter

Solo un miembro de la fiesta necesita usar una orbe de ajuste Starstone para acceder a la expedición. Le recomendamos que alcance el nivel 35 antes de intentar esta expedición. También recomendamos traer dos curanderos, un tanque y dos jugadores de DPS a la mazmorra.

Consejos de excavación de Barrow Starstone de New World

Starstone Barrows tiene varias áreas en las que más de un grupo enemigo ataca a la vez. Tener un usuario del personal de una vida enfocado en el árbol curativo y otro en el árbol protector reduce las posibilidades de su partido de sentirse abrumado, mientras se requiere agregar un tanque para retener a Aggro y evitar que los miembros de su parte vulnerable reciban daños.

Tiene una mayor flexibilidad cuando se trata de especialidades DPS, aunque las habilidades de trampa del mosquete son particularmente útiles aquí. Si un DPS está usando el personal de Fire, asegúrese de que también tenga un buen arma secundaria, ya que el mini jefe de la expedición tiene una alta resistencia al fuego. Sin embargo, este jefe es débil para un rayo, así que considere ubicar algunas gemas del mundo nuevo en tus armas para obtener una ventaja adicional en esa pelea.

Consulte el chat global para reclutar fiestas con las que pueda encajar. Como con la mayoría de los MMO, los curanderos y los tanques a menudo se encuentran en una mayor demanda. Si planeas hacer varias carreras de Starstone, vale la pena nivelar un arma secundaria que te permite colocar en cualquiera de esos roles.

Leer más: Las mejores armas del nuevo mundo

Cualquiera sea la especialidad, todos deberían importar sus movimientos más de lo habitual. Starstone Barrows incluye docenas de láseres: “barreras arcanas”, técnicamente, pero básicamente láseres, que los matan instantáneamente a cualquiera que los toque.

La expedición desbloquea en el nivel 33, pero a diferencia de la mazmorra de excavación de Amrine, querrás ser al menos dos niveles más altos. La mayoría de las turbas enemigas en Starstone son el nivel 36, y también te enfrentas a varios enemigos de élite que lideran la chusma.

Tutorial de New World Starstone Barrow

Objetivo: explore los pasillos para un camino hacia el obelisco destrozado

La expedición te deja caer en los antiguos salones con pocas amenazas inmediatas. Continúa hacia adelante y te encuentras con tus primeras turbas de jabalinas, guerreros y escudos. Por lo general, es más fácil derrotarlos en ese orden. Los enemigos a distancia infligen un gran daño si no se controlan, y los enemigos del tanque requieren un esfuerzo concentrado de más de uno de los miembros de su partido.

Te encuentras más de lo mismo hasta llegar al área final. Centimas, un nuevo monstruo de élite, genera con jabalinas y un escudo, y también tiene un aficionado al azar al azar. Derrota a los jabalizadores, ignora el Shieldman y Pummel Centimas rápidamente.

Objetivo: continúe explorando el complejo antiguo

Los láseres son el mayor peligro de la próxima área, aunque todavía no hay muchos de ellos. Tocar uno significa muerte instantánea, así que gatea debajo de ellos, agarre el cofre de suministro cerca del punto de control de reaparición y continúe.

La siguiente área tiene láser en movimiento. Siempre derrota a los enemigos cercanos para que no puedan interrumpir tu movimiento, luego cronometra tu carrera para atravesar el corredor hacia el pasaje prohibido.

Objetivo: navegue a través del pasaje prohibido. Obtener protección arcana para pasar por las barreras

El pasaje prohibido es esencialmente un laberinto láser gigante con una ruta segura clara que conduce a la derecha. Hay una nueva vena mundial de hierro poco después de comenzar, que es su señal de este es el camino correcto. Llegarás a un calle muerto láser, pero hay una repisa sobre ti. Sube por él y sigue el camino hasta llegar a un área donde puedas saltar a otra repisa. Gire a la derecha, gatea debajo de los láseres y continúe avanzando en el laberinto hasta llegar a una pasarela de madera.

Salta a través de la brecha y sigue el camino hasta que veas una puerta de madera. El punto de control es por aquí, pero todavía no puedes pasar por los láseres. Sigue el camino que le queda a la puerta, y llegarás a una estatua y una piscina. Un miembro del partido debe interactuar con la estatua y obtener protección arcana, lo que les permite pasar a través de los láseres ilesos.

Regrese al área del punto de control y haga que el personaje con protección se pare frente a las vigas para que los demás puedan pasar.

Objetivo: continúe explorando para un camino hacia el obelisco destrozado

El área del anfiteatro es el siguiente, y es mucho más simple. Tu primer desafío es una mafia con un arquero, reaver y shieldman, además del javaliner de élite ioane. Tire de los arqueros y reaver, luego concéntrese en ioane. Derrotar al monstruo de élite es el único camino a seguir, y otros antiguos continuarán generando hasta que lo hagas.

Limpia aquí, luego avanza un poco. Otra mafia te saluda en la parte superior de la habitación, esta dirigida por el Elite Shieldman Erine.

Objetivo: derrota a los guardianes del obelisco y luego se acerca al obelisco destrozado

Las turbas son un poco más complicadas aquí. Te enfrentas a dos grupos a la vez, y uno de ellos tiene un mago más fuerte que la mayoría de los enemigos con los que has tratado hasta ahora. Cuídalo primero, luego lidia con los enemigos restantes. Es posible agosar solo un grupo a la vez. Si ambos a la vez son demasiado, pruebe eso después de reaparecer.

La siguiente parte es sencilla e solo implica seguir el camino hasta llegar a un nuevo punto de control. Hay otro camino más allá de este punto que termina en una puerta sellada y una ruta a su derecha. Sigue esa ruta hacia la cripta.

Objetivo: busque una forma de navegar a través de las barreras arcanas

La única parte notable de esta sección es el conjunto de élites que enfrenta, erebas y limusinas. Concéntrese primero en Erebas, mientras maneja magia fuerte y convoca a enemigos menores. Aplique la protección arcana una vez que haya terminado, luego continúe trabajando por los pasillos hasta llegar a un nuevo punto de control.

Derrota a los enemigos que encuentres después de este punto en lugar de tirar de múltiples turbas. Hará que el jefe pelea sea más fácil.

Cómo derrotar al nuevo mundo alectos el implacable

Los principales trucos de Alectos son disparar orbes arcanos en la dirección que enfrenta, convocar a las turbas y dejar de un poderoso ataque de Nova. Siempre haga que un personaje de DPS trate con los secuaces tan pronto como aparecen, ya que algunos de ellos reciben aficionados especiales e intentan distraer alectos con su tanque para que los orbes no alcancen el resto de su fiesta.

Alectos puede ser escalonado y es sorprendentemente vulnerable a fuertes ataques. Esté atento a sus movimientos, y deberías poder avanzar con pocos problemas. Esto es lo que obtienes al final:

  • 99 oro
  • 1.350 xp
  • 270 dominio de armas

El siguiente paso también es lineal; Empuje hacia adelante usando la protección arcana hasta que obtenga la tecla Obelisk destrozada por fin. Ahora es el momento de un retroceso.

Objetivo: desconecte el bloqueo de potencia en el antiguo santuario y use el santuario para bendecir la llave del obelisco

Regrese al obelisco destrozado y haga que el jugador sea bendecido con protección arcana interactúa con el monolito para quitar el bloqueo del santuario. Use el santuario donde luchó contra Alectos y obtienes la Bendita Clave de Obelisco. Ahora regrese al salón de la cripta y a la puerta que anteriormente estaba cerrada, y prepárate para otra pelea dura.

Cómo derrotar al nuevo mundo Grendgul el regente

Grendgul es significativamente más fuerte que alectos, pero señalar sus patrones hace que la pelea sea mucho más fácil. Ella usa ataques cuerpo a cuerpo estándar para la primera mitad, telegrafiada por la dirección en que comienza su barra de espada. La única excepción es cuando Grendgul arroja un hueso. El hueso tiene un medidor de salud separado y genera nuevos enemigos, así que lidia con él rápidamente.

Cuando llega a la mitad de la salud, Grendgul agrega un ataque de corte mortal que genera una onda de choque. Ella puede usar esto hasta cinco veces seguidas, pero el esquivado cuidadoso, y una buena curación, debería mantenerte vivo.

Al igual que alectos, Grendgul es débil para un rayo, pero resistente al fuego. Derrotarla termina la expedición y te atrapa:

  • 99 oro
  • 1.350 xp
  • 540 dominio de arma

Investigar un cofre en el nuevo mundo

NUEVO MUNDO Starstone Barrows cae

Completar la expedición de Starstone lo recompensa con lo siguiente:

Sello de Graveguard

  • Tipo: joyas
  • Nivel: III
  • Peso: 0.1
  • Requisito de nivel: 35
  • Puntuación de engranajes: 420
  • +16 Constitución
  • Slash Ward III: +3% de absorción de daños por la barra de barra
  • Protección de barras: Tomar 3.7% menos de daño de corte

Personal del velo inmolado

  • Tipo: personal
  • Nivel: III
  • Escalas con: inteligencia
  • Peso: 11.2
  • Requisito de nivel: 35
  • Puntuación de engranajes: 420
  • Daño: 57
  • Chance de éxito crítico: 4%
  • Multiplicador de daño crítico: 1.25
  • Bloquear Daño de resistencia: 28
  • Estabilidad de bloqueo: 15%
  • Del erudito: +20 inteligencia
  • Afecto: +8.2% de oportunidad crítica
  • Empoderando la lluvia de meteoritos: Los golpes de ducha de meteoritos se ocupan +23% de daño a los enemigos a plena salud

Obsidiana auxiliar

  • Tipo: Rompier
  • Nivel: III
  • Escalas con: dexteridad (90%), inteligencia (65%)
  • Peso: 4
  • Requisito de nivel: 35
  • Puntuación de engranajes: 420
  • Daño: 61
  • Chance de éxito crítico: 5%
  • Multiplicador de daño crítico: 1.4
  • Bloquear Daño de resistencia: 28
  • Estabilidad de bloqueo: 15%
  • Del guardabosques: +20 DEPTERIDAD
  • Afecto: +8.2% de oportunidad crítica
  • Velocidad aguda: Aterrizar un golpe crítico otorga +30% de prisa

Fría arrastrante

  • Tipo: guante de hielo
  • Nivel: III
  • Escalas con: inteligencia
  • Peso: 3.6
  • Requisito de nivel: 35
  • Puntuación de engranajes: 420
  • Daño: 56
  • Chance de éxito crítico: 3%
  • Multiplicador de daño crítico: 1.3
  • Bloquear Daño de resistencia: 38
  • Estabilidad de bloqueo: 30%
  • Del erudito: +20 inteligencia
  • Afecto: +11% de oportunidad crítica
  • Syphoning mortal: Restaura 4.8% de maná después de derrotar a un enemigo

Realidad fugaz

  • Tipo: Hatchet
  • Nivel: III
  • Escalas con: resistencia (90%), destreza (65%)
  • Peso: 3.6
  • Requisito de nivel: 35
  • Puntuación de engranajes: 420
  • Daño: 63
  • Chance de éxito crítico: 4%
  • Multiplicador de daño crítico: 1.4
  • Bloquear Daño de resistencia: 38
  • Bloqueo de estabilidad: 19%
  • Del luchador: +20 fuerza, +6 dexteridad
  • Encantado: Los ataques ligeros y pesados ​​tratan 7.9% más de daño
  • Movimiento refrescante: Los movimientos ligeros y pesados ​​reducen los espolas de arma por 2.2%

Si necesita un descanso después de toda esa búsqueda, rastree algunos de los elementos más raros del Nuevo Mundo para ayudar a nivelar sus habilidades de reunión. Las ubicaciones de la tapa de pétalos de New World y las ubicaciones de madera petrificada siempre son útiles, aunque es posible que desee lanzar una línea en un nuevo punto de pesca mundial y obtener aceite de pescado mientras está en la naturaleza.

Josh Broadwell Josh es un ex reportero de PcGamesn Evening y un freelancer prolífico con Bylines en IGN, Gamespot, Inverver y más. Sus juegos especializados incluyen Lost Ark, Stardew Valley, Rust y The Sims, fuera de estos, probablemente lo encontrarás en un juego de RPG.

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