Stellaris Nemesis, Stellaris Sext DLC, agrega naves espaciales que comen estrellas | Escopeta de papel de rock, come y destruye estrellas en Stellaris: némesis y se convierte en la crisis final del juego | Gamingonlinux
Come y destruye estrellas en Stellaris: némesis y convertirse en la crisis del juego final
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El próximo DLC de Stellaris agrega naves espaciales que comen estrellas
Stellaris, el juego de stratey 4X SciFi, está obteniendo una nueva expansión importante. Stellaris Nemesis agregará herramientas de espionaje que le permiten prevenir las crisis del final del juego y los nuevos poderes de “amenaza” que le permiten “convertirse en la crisis”. Esto implica nuevas naves espaciales que pueden comer planetas.
El avance del anuncio anterior no significó mucho para mí, un novato Stellaris, pero los desarrolladores Paradox hablaron sobre las adiciones más en un nuevo diario de desarrollo.
“Conviértete en la crisis” es una nueva ascensión que los jugadores pueden seleccionar después de que ya hayan desbloqueado otros dos, y te otorga acceso a “ventajas de crisis” y “objetivos de amenaza”. Comprometer las malas obras te otorgará amenaza y te permitirá avanzar a través de niveles de crisis, con nuevos barcos desbloqueados como recompensas.
En el nivel final, “un marco de motor eterofásico aparece en su sistema de capital”, según el diario de Dev. El marco requiere mucha materia oscura para actualizar, y obtienes materia oscura a través de Star-Eaters, un nuevo tipo de nave espacial. Comen estrellas. Gobling Stars te permitirá actualizar el motor eterofásico y ganar el juego terminando la galaxia.
Esto me suena mucho como las civilizaciones galácticas 2. Específicamente, suena como el Diario Galciv 2 de mi amigo Tom Francis, Plan B, que parece estar solo en Internet a través de esta copia de pastebin que alguien hizo. Si no lo ha leído, entonces debe saber que es muy bueno. Tiene 4 de 5 estrellas en Goodreads.
No hay fecha de lanzamiento en el DLC, aunque ahora está en Steam.
¿Cómo nos sentimos sobre Stellaris, en estos días?? He escuchado tantas cosas al respecto al liberar y arreglar o no arreglar o peor ahora o el mejor juego 4x o lo peor que he perdido.
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Graham solía ser el culpable de todo esto.
Come y destruye estrellas en Stellaris: némesis y convertirse en la crisis del juego final
STELLARIS: Nemesis va a aumentar algunas cosas muy emocionantes para el juego de estrategia de Grand Space de Paradox, con una gran crisis de fin de juego en una gran crisis en el que viene a elegir un lado. No solo obtenemos un sistema de espionaje y espionaje completo, sino que también estamos recibiendo un gran impulso en el contenido del juego final con los Stellaris: Nemesis DLC.
Los jugadores tendrán la tarea de ayudar a mantener la galaxia bajo control, o convertirse en la crisis del final del juego directamente comiendo estrellas y posiblemente destruir toda la galaxia. Bien entonces.
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¿Cómo funcionará todo esto?? Podrá elegir un nuevo beneficio de ascensión asociado llamado “convertirse en la crisis”. Estará disponible para la mayoría de los tipos de imperios, pero necesitará al menos otras dos ventajas de ascensión desbloqueadas primero. Sin embargo, tenga cuidado, Paradox dijo en el nuevo diario de desarrollo si lo elige, “perderá otras oportunidades para concentrarse en sus objetivos nuevos” para que todo lo que haga conducirá a la destrucción.
Luego tendrás que seguir un camino glorioso de destrucción para ganar amenaza, a menos que estés trabajando para estabilizar la galaxia que es pero dónde está la diversión en eso? Cada nivel de progresión de la crisis necesita una cierta cantidad de amenaza y terminar un proyecto especial. A medida que avanza, obtienes nuevos tipos de barcos con el último como un comedor de estrellas, que debes usar para reunir materia oscura destruyendo estrellas y eventualmente eliminando la galaxia.
Suena salvaje, me encanta.
Puede lista de deseos / seguir a Stellaris: némesis sobre gog y vapor.
Sobre el autor – Liam Dawe
Soy el dueño de Gamingonlinux. Después de descubrir Linux en los días de Mandrake en 2003, constantemente volví para verificar el progreso de Linux hasta que Ubuntu apareció en la escena y me ayudó a amarlo realmente. Puedes comunicarse con mí fácilmente enviando un correo electrónico a Gamingonlinux directamente. Encuéntrame en Mastodon.
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Este puede ser el más emocionado que he estado sobre una actualización de Stellaris. Yo, eh, a menudo termino convirtiéndose en el de facto Crisis final del juego (de hecho tengo una extraña “suerte” con la crisis simplemente … no generar en la mayoría de mis juegos, incluso cuando quiero), así que poder hacerlo con sonidos mecánicos reales asombroso!
Suena como una gran excusa para recoger el paquete de especies de Necroids y jugar un imperio empeñado en limpiar el resto de la galaxia. Literalmente.
Citando: Filadelfo Este puede ser el más emocionado que he estado sobre una actualización de Stellaris. Yo, eh, a menudo termino convirtiéndose en el de facto Crisis final del juego (de hecho tengo una extraña “suerte” con la crisis simplemente … no generar en la mayoría de mis juegos, incluso cuando quiero), así que poder hacerlo con sonidos mecánicos reales asombroso!
Suena como una gran excusa para recoger el paquete de especies de Necroids y jugar un imperio empeñado en limpiar el resto de la galaxia. Literalmente.
No puede ser una coincidencia de que esas dos expansiones salieran justo después del otro. Necroids + “se convierten en la crisis!”Ve juntos como jamón y huevos.
¿Cómo es el estado real del juego?? ¿Las crisis “viejas” ahora funcionan sin problemas?? ¿Qué pasa con los muchos, muchos errores y el rendimiento general del juego (especialmente en grandes galaxias)? Aún más interesante: desyncs en el modo multijugador, ¿están arreglados?? Realmente me gustó el juego, pero antes de comprar DLC después de DLC el contenido antiguo (y el juego base!) Necesita ser reparado.
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¿Puedo tomar un poco de salsa con ese planeta de la jungla??
Citando: NEPO ¿Cómo es el estado real del juego?? ¿Las crisis “viejas” ahora funcionan sin problemas?? ¿Qué pasa con los muchos, muchos errores y el rendimiento general del juego (especialmente en grandes galaxias)? Aún más interesante: desyncs en el modo multijugador, ¿están arreglados?? Realmente me gustó el juego, pero antes de comprar DLC después de DLC el contenido antiguo (y el juego base!) Necesita ser reparado.
Las viejas crisis han visto algunas mejoras, pero aún no siempre funcionan sin problemas. Sin embargo, no he tenido ningún problema de crisis real recientemente.
El rendimiento se ha mejorado en las últimas actualizaciones, pero aún no es bueno. Los desarrolladores han reducido la causa del problema a la simulación pop, y están planeando volver a colocar la economía para que funcione con un número total más bajo de POPS. (Si estuviera a cargo, probablemente dejaría soltar la simulación de Pops individuales. Sin embargo, eso eliminaría una característica que algunos jugadores parecen disfrutar, así que supongo que es por eso que los desarrolladores de Paradox no pueden hacer eso. )
Insectos. Bueno, es un juego complejo y, por supuesto, hay muchos de ellos . Algunos se solucionaron, queda un gran lote. Actualmente me molesta las flotas de mis sujetos bombardeando un hábitat enemigo que actualmente está colonizando. El progreso de la colonización debería disminuir debido al bombardeo, pero no se mueve en ninguna dirección (independientemente de la fuerza de la flota de bombardeo).
No puedo decir nada sobre el modo multijugador, porque he renunciado al tema hace mucho tiempo, debido a las frecuentes desyncs.