Talentos y habilidades dehhya Explicación breve | Genshin Impact versión 4.0, Dehya | Genshin Impact wiki | Fandom
Habilidades dehhya
Llama de rango
Esta habilidad se desatará si ya existe un campo de santuario ardiente creado por la propia Dehya.
Dehya realizará un ataque de salto, tratando Aoe Pyro DMG .
.
Explicación breve de los talentos y habilidades de Dehya
? Aquí hay una breve explicación de sus talentos para que puedas entender mejor su kit!
- Sorahoshina
- 2 de septiembre de 2023
- Hya
DEHYA – Un miembro de los Eremites, una organización mercenario que deambula por las arenas de Sumeru. Valiente y poderoso, disfruta de una gran fama entre sus compañeros eremitas.
Dehya es un personaje de Pyro que mejora la capacidad de supervivencia de sus compañeros de equipo en el campo . Puede usar su habilidad elemental para crear un campo de “santuario ardiente” mediante el cual los personajes dentro de este campo tienen su resistencia a la interrupción, y cuando tales personajes toman DMG, una parte de ese daño será mitigada y soportada por Dehya. .
.
.5, entonces la explicación es simple y directa al grano. 2Board creará una explicación más completa después de su lanzamiento.
Tabla de contenido
- 1 ataque normal: asalto de tormenta de arena
-
- 2.1 llama indomable
- 2.2 Llama de rango
- 2.3 Fiery Sanctum Field
- 3.1 bombardeo rugiente
Ataque normal: asalto de tormenta de arena
.
Ataque cargado: drena la resistencia con el tiempo para realizar cortes continuos. Al final de la secuencia, realice un corte más potente.Habilidad elemental: infierno fundido
Este arte de la propia invención de Dehya cambia su método de uso dependiendo de la situación de combate.
Llama indomable
Esta habilidad se desatará si no haya un campo de santuario ardiente creado por la propia Dehya presentada en ese momento. .
Esta habilidad se desatará si ya existe un campo de santuario ardiente creado por la propia Dehya . Dehya realizará un ataque de salto, tratando a Aoe Pyro DMG antes de recrear un ardiente campo de santuario en su nueva posición.
Un campo de santuario ardiente creado de esta manera heredará la duración restante del campo anterior. .Campo de santuario ardiente
Cuando un oponente dentro de un campo de santuario ardiente toma DMG, el campo desatará un ataque coordinado, tratando a Aoe Pyro DMG en base a ATK de Dehya y Max HP . ..
Los caracteres activos dentro de este campo tienen su resistencia a la interrupción aumentada, y cuando tales personajes toman DMG, una parte de ese daño se mitigará y fluirá hacia la sangre de RedMane. Dehya luego tomará este DMG durante 10 segundos.
Cuando el DMG mitigado almacenado por la sangre de RedMane alcanza o supera un cierto porcentaje del máximo HP de Dehya, dejará de mitigar de esta manera.
Solo 1 campo de santuario ardiente creado por la propia Dehya puede existir al mismo tiempo.
Burstemal Burst: Leonine Bite
.
.
Si existe un campo de santuario ardiente creado por la habilidad elemental de Dehya, “infierno fundido” cuando se desata esta habilidad, Dehya lo recuperará y luego creará otro campo una vez que expire la duración de la leons. Este campo tomará la duración del campo recuperado en el momento de su recuperación.
Bombardeo
Latar al bombardeo rugiente dentro de 0..
Hya
Este artículo trata sobre el personaje jugable. Para la carta de caracteres de TCG de invocación de genio, ver Dehya (carta de caracteres).
Hya
Mane
Calidad Arma Visión Casa antigua Tipo de modelo
Cumpleaños
Constelación
- Cuerpo de treinta (anteriormente)
Plato especial
Nombre de tarjeta
Presentado
Fecha de lanzamiento
01 de marzo de 2023
hace 6 mesesGenio invocation tcg
Padre
Inglés
Chino
japonés
- Mercenario desierto sin restricciones
Hya es un jugable Piro Impacto de Genshin.
Una guerrera feroz y fuerte, la “Flame-Mane” se considera una leyenda entre los eremitas para su poder, pasión y conciencia. No dispuesto a quedar atrapado por las condiciones que más obligan al desierto a quedarse allí, aspira a devolver la esperanza a las arenas que considera su hogar.
Contenido
- 1 información de juego
- 1.
- 1.2 talentos
- 1.2.
- 2.1 Evento deseos
Información de juego
20,000
40,000
60,000
80,000
100,000
120,000
- ↑ no incluye el valor de ATK de arma.
- ↑ Los personajes obtienen estadísticas especiales que comienzan con 2✦.
Coste total (0✦ → 6✦)
Revisiones de expertos de Gamespot
Talentos
Icono Nombre Tipo Asalto de tormenta de arena Ataque normal Ataque normal
.Ataque cargado
.
Al final de la secuencia, realiza un corte más potente.Ataques
Las lunas desde el aire para golpear el suelo, dañando a los oponentes a lo largo del camino y tratando a AoE DMG sobre el impacto.Indicador
UnidadesCopia de reutilización interna Equilibrio
DañoImpulso
TipoEtiqueta Tipo Ataque normal 1-golpe 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 93.33 3 ✔ Ataque normal 2-golpe 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 92.72 3 ✔ Ataque normal 3-golpes 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 115.14 4 ✔ Ataque normal 2.5s/3 hits 143.17 Aire, 400, 800 Ataque cargado cíclico 1U Ataque normal 2. 60 3 Ataque cargado Slash final 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 120 6 Colisión de ataque que se sumerge 0U Sin ICD 35 2 ✘ Bajada Sin ICD 150 4 1U Sin ICD 7 ✔ .
1 3 4 5 7 8 9 10 11 DMG de 1 golpe (%) 62.12 67.17 72.23 79.45 84.51 . 98. .18 114.12 122.79 131.46 DMG de 2 hits (%) .71 66.73 71.76 .93 .95 89.7 .59 105.48 113. 121.99 130. 76.63 82.87 .11 .02 104.25 111.38 .18 130.99 140.79 151.48 162. DMG de 4 hits (%) .29 .05 110. 121.88 129. 138.5 150.69 162. . 188.37 201. Ataque cargado Ataque cargado DMG cíclico (%) 56.33 60.91 sesenta y cinco.5 72.05 . 81.88 89. 96.28 .49 111.35 119.21 Ataque cargado DMG final (%) 101.82 110. .4 130.24 138.53 148 161.02 174.05 187. 201. 215. Costo de resistencia de ataque cargado 40/s Duración máxima Sumergir DMG (%) 74.59 .66 86.73 95. 101. 108. 117. 127.49 137.03 .44 157.85 DMG de baja zancada (%) 149. 161. .42 190. 202. .78 .86 .93 274.01 . .63 186. 201. 216.62 238.28 .44 .77 294.6 318.42 .25 368.25 .24 Desvale las vistas previas para ver en mayor calidad.
Esta habilidad se desatará si no haya un campo de santuario ardiente creado por la propia frita presente en ese momento.
, y crea un campo conocido como santuario ardiente.Llama de rango
.
Dehya realizará un ataque de salto, tratando Antes de recrear un campo de santuario ardiente en su nueva posición.
Un campo de santuario ardiente creado de esta manera heredará la duración restante del campo anterior.La llama de rango solo se puede usar una vez a lo largo de la duración de un solo campo de santuario.
Cuando un oponente dentro de un ardiente campo de santuario toma DMG, el campo desatará un ataque coordinado, tratando a ellos basado en el ATK de Dehya y Max HP. Este efecto se puede activar una vez cada 2.5s.
. DeHya luego tomará este DMG en más de 10 años. .Solo 1 santuario ardiente creado por la propia Dehya puede existir al mismo tiempo.
- El enfriamiento comienza inmediatamente después de la primera entrada.
- Cuando un ataque coordinado golpea al menos un enemigo, genera 1.
- El DMG de campo instalará las estadísticas de Dehya cuando el campo se despliegue por una llama indomable, la llama de alcance o el final de la mordida de leonina y no se verá afectado por los cambios en sus estadísticas que ocurren posteriormente.
- . Pérdida de HP (E.gramo., Guía de Hu Tao para el más allá, el anillo santificante de Kuki Shinobu, el daño de la caída, etc.) no está mitigado.
- Cada vez que esta habilidad mitiga DMG, el DMG mitigado se agregará al total de sangre de RedMane. Verdadero DMG físico igual al 10% del total inicial de RedMane’s Blood cada segundo y deducir el DMG tomado de la sangre de RedMane. Si la habilidad mitiga DMG nuevamente durante este período, el DOT se restablecerá y se vuelve a calcular en función del nuevo total de RedMane’s Blood.
- .
- Es posible que Dehya muera de DMG tomado de la sangre de RedMane, incluso si está fuera de campo.
- .
- El punto de Blood de RedMane puede ser mitigado por Shields.
- Si Dehya está fuera del campo, solo los escudos de un personaje (E.gramo., . Escudos de todo el partido (E.gramo., no .
- Talento pasivo 1, Sucesión sin fines: “Dentro de los 6 segundos después de que Dehya recupera el ardiente campo de santuario a través de Inferno fundido: Llama de rango o mordida de Leonine, tomará un 60% menos de DMG al recibir DMG de Redmane’s Blood’s Blood. Este efecto se puede activar una vez cada 2. Además, dentro de los 9s después de que Dehya desata el infierno fundido: la llama indomable, le otorgará a todos los miembros del partido el estado forjado de oro. . La forma forjada de oro se puede activar una vez cada 18 años.”
- Este efecto pasivo reduce directamente el DMG de cada punto de punto de la sangre de RedMane durante la duración. No reduce el DMG “almacenado” en la sangre de RedMane.
Efectos de constelación
- ..
- Constellation Nivel 2, las cuchillas de arena brillan: “Cuando Dehya usa infierno fundido: la llama de alcance, la duración del campo de santuario ardiente recreado se incrementará en los 6s. Además, cuando existe un santuario ardiente en el campo, el DMG tratado por su próximo ataque coordinado se incrementará en un 50% cuando se atacen los carácter activo dentro del campo de santuario ardiente.”
- Constellation Nivel 5, el alfa desatado: aumenta el nivel de este talento en 3, hasta un máximo de 15.
Indicador
UnidadesDaño Tipo Desafilado Etiqueta 1 Sin ICD 50 ✔ DMG de llama de rango Sin ICD DMG de campo Sin ICD 50 2 ✘ Dmg para uno mismo – 0 0 ✘ .
2 7 9 11 12 13 .88 . .81 141.1 .57 158.03 169.32 180. 191. .18 214. 225.76 239.87 132.8 .76 152.72 175.96 .92 199.2 212. .76 239.04 252. .6 282.2 DMG de campo .2% ATK
+
1.03% max hp64.72% ATK
+
1.11% máximo de HP.23% ATK
+
.19% max HP75.
+
1.79.77% ATK
+
1..28% ATK
+
1.44% máximo de HP90.3% ATK
+
.96.32% ATK
+
.65% máximo de HP102.34% ATK
+
1.75% máximo de HP108.36% ATK
+
1.86% máximo de HP114.38% ATK
+
1.96% máximo de HP.4% ATK
+
2.06% max HP.
+
2.32 36 38 40 42 44 46 48 50 54 56 200% máximo de HP Duración de campo 12s 20 .
Bombardeo
Latar al bombardeo rugiente dentro de 0..- Dehya puede funcionar hasta 10 o 6 Flame-Mane’s Hoists con y sin bombardeo rugiente respectivamente.
- Presionar el botón de ataque normal mientras está en el estado de leons .
- Saltar durante el ardiente estado de leons lo terminará prematuramente.
- Darmando y saltando en rápida sucesión durante el ardiente estado de Lioness hará que Dehya se saltea todos los puños de Flame-Mane e inmediatamente realice un impulso de incineración.
- Talento pasivo 1, Sucesión sin fines: “Dentro de los 6 segundos después de que Dehya recupera el ardiente campo de santuario a través de Inferno fundido: Llama de rango o mordida de Leonine, tomará un 60% menos de DMG al recibir DMG de Redmane’s Blood’s Blood. . . Este estado aumentará aún más la resistencia de un personaje a la interrupción cuando estén dentro del campo de santuario ardiente. .”
- Constellation Nivel 1, la llama incandescente: el DMG de Leonine Bite aumenta en el 6% del máximo HP de Dehya.
- .
- ..5% de su máxima HP. .2S.”
- Constellation Nivel 6, las garras ardientes que se escinden: “La tasa de crítica de la mordedura de leonina se incrementa en un 10%. Además, después de que el ataque de puño de una llama de una llama llega a un oponente y trata los éxitos críticos durante un solo estado de leons ardiente, causará que el DMG crítico de mordida de leonina aumente en un 15% para el resto de la duración de la leons y extendirá esa duración en 0.. Este efecto se puede activar cada 0.. La duración se puede extender para un máximo de 2s y Crit DMG se puede aumentar en un máximo del 60% de esta manera.”
Indicador Equilibrio
DañoImpulso Desafilado Etiqueta FIST DMG de Flame-Mane Estallido elemental .5s/3 hits 50 Pesado, 250, 0 ✔ 1 Aire, 100, 900 Los niveles de talento anteriores 10 requieren métodos de aumento de nivel de explosión elemental, como constelaciones y bonos de eventos.
3 5 9 11 12 98.
+
1.69% máximo de HP106.
+
1.82% MAX HP113.5% ATK
+
1.95% máximo de HP.37% ATK
+
2.11% máximo de HP130.78% ATK
+
2.24% máximo de HP138.18% ATK
+
..05% ATK
+
2.157.
+
2..79% ATK
+
.88% máximo de HP177.
+
3.187.53% ATK
+
3.21% máximo de HP197.4% ATK
+
3.38% máximo de HP209.
+
.6% máximo de HP.3% ATK
+
2..75% ATK
+
2.160.
+
..13% ATK
+
2.99% máximo de HP184.57% ATK
+
.16% máximo de HP195.
+
..95% ATK
+
3.58% máximo de HP222.88% ATK
+
3.82% MAX HP.81% ATK
+
4.06% max HP.74% ATK
+
4.3% máximo de HP264.67% ATK
+
4.54% máximo de HP278.
+
4.78% máximo de HP.
+
5.07% max hp4s CD 18s Costo energético 70