Talentos y habilidades dehhya Explicación breve | Genshin Impact versión 4.0, Dehya | Genshin Impact wiki | Fandom

Habilidades dehhya

Llama de rango
Esta habilidad se desatará si ya existe un campo de santuario ardiente creado por la propia Dehya.
Dehya realizará un ataque de salto, tratando Aoe Pyro DMG .
.

Explicación breve de los talentos y habilidades de Dehya

? Aquí hay una breve explicación de sus talentos para que puedas entender mejor su kit!

  • Sorahoshina
  • 2 de septiembre de 2023
  • Hya

DEHYA – Un miembro de los Eremites, una organización mercenario que deambula por las arenas de Sumeru. Valiente y poderoso, disfruta de una gran fama entre sus compañeros eremitas.

Dehya es un personaje de Pyro que mejora la capacidad de supervivencia de sus compañeros de equipo en el campo . Puede usar su habilidad elemental para crear un campo de “santuario ardiente” mediante el cual los personajes dentro de este campo tienen su resistencia a la interrupción, y cuando tales personajes toman DMG, una parte de ese daño será mitigada y soportada por Dehya. .

.

.5, entonces la explicación es simple y directa al grano. 2Board creará una explicación más completa después de su lanzamiento.

Tabla de contenido

  • 1 ataque normal: asalto de tormenta de arena
    • 2.1 llama indomable
    • 2.2 Llama de rango
    • 2.3 Fiery Sanctum Field
    • 3.1 bombardeo rugiente

    Ataque normal: asalto de tormenta de arena

    .
    Ataque cargado: drena la resistencia con el tiempo para realizar cortes continuos. Al final de la secuencia, realice un corte más potente.

    Habilidad elemental: infierno fundido

    Este arte de la propia invención de Dehya cambia su método de uso dependiendo de la situación de combate.

    Llama indomable

    Esta habilidad se desatará si no haya un campo de santuario ardiente creado por la propia Dehya presentada en ese momento. .

    Esta habilidad se desatará si ya existe un campo de santuario ardiente creado por la propia Dehya . Dehya realizará un ataque de salto, tratando a Aoe Pyro DMG antes de recrear un ardiente campo de santuario en su nueva posición.
    Un campo de santuario ardiente creado de esta manera heredará la duración restante del campo anterior. .

    Campo de santuario ardiente

    Cuando un oponente dentro de un campo de santuario ardiente toma DMG, el campo desatará un ataque coordinado, tratando a Aoe Pyro DMG en base a ATK de Dehya y Max HP . ..

    Los caracteres activos dentro de este campo tienen su resistencia a la interrupción aumentada, y cuando tales personajes toman DMG, una parte de ese daño se mitigará y fluirá hacia la sangre de RedMane. Dehya luego tomará este DMG durante 10 segundos.

    Cuando el DMG mitigado almacenado por la sangre de RedMane alcanza o supera un cierto porcentaje del máximo HP de Dehya, dejará de mitigar de esta manera.

    Solo 1 campo de santuario ardiente creado por la propia Dehya puede existir al mismo tiempo.

    Burstemal Burst: Leonine Bite

    .

    .

    Si existe un campo de santuario ardiente creado por la habilidad elemental de Dehya, “infierno fundido” cuando se desata esta habilidad, Dehya lo recuperará y luego creará otro campo una vez que expire la duración de la leons. Este campo tomará la duración del campo recuperado en el momento de su recuperación.

    Bombardeo

    Latar al bombardeo rugiente dentro de 0..

    Hya

    Este artículo trata sobre el personaje jugable. Para la carta de caracteres de TCG de invocación de genio, ver Dehya (carta de caracteres).

    Hya

    Mane

    Desear

    En el juego

    Calidad Arma Visión
    Casa antigua

    Tipo de modelo

    Cumpleaños

    Constelación

    • Cuerpo de treinta (anteriormente)

    Plato especial

    Nombre de tarjeta

    Presentado

    Fecha de lanzamiento

    01 de marzo de 2023
    hace 6 meses

    Genio invocation tcg

    Padre

    Inglés

    Chino

    japonés

    • Mercenario desierto sin restricciones

    Hya es un jugable Piro Impacto de Genshin.

    Una guerrera feroz y fuerte, la “Flame-Mane” se considera una leyenda entre los eremitas para su poder, pasión y conciencia. No dispuesto a quedar atrapado por las condiciones que más obligan al desierto a quedarse allí, aspira a devolver la esperanza a las arenas que considera su hogar.

    Contenido

    • 1 información de juego
      • 1.
      • 1.2 talentos
        • 1.2.
        • 2.1 Evento deseos

        Información de juego

        20,000

        40,000

        60,000

        80,000

        100,000

        120,000

        1. ↑ no incluye el valor de ATK de arma.
        2. ↑ Los personajes obtienen estadísticas especiales que comienzan con 2✦.

        Coste total (0✦ → 6✦)

        Revisiones de expertos de Gamespot

        Talentos

        Icono Nombre Tipo
        Asalto de tormenta de arena Ataque normal
        Ataque normal
        .

        Ataque cargado
        .
        Al final de la secuencia, realiza un corte más potente.

        Ataques
        Las lunas desde el aire para golpear el suelo, dañando a los oponentes a lo largo del camino y tratando a AoE DMG sobre el impacto.

        Indicador
        Unidades
        Copia de reutilización interna Equilibrio
        Daño
        Impulso
        Tipo
        Etiqueta Tipo
        Ataque normal 1-golpe 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 93.33 3
        Ataque normal 2-golpe 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 92.72 3
        Ataque normal 3-golpes 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 115.14 4
        Ataque normal 2.5s/3 hits 143.17 Aire, 400, 800
        Ataque cargado cíclico 1U Ataque normal 2. 60 3
        Ataque cargado Slash final 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 120 6
        Colisión de ataque que se sumerge 0U Sin ICD 35 2
        Bajada Sin ICD 150 4
        1U Sin ICD 7

        .

        1 3 4 5 7 8 9 10 11
        DMG de 1 golpe (%) 62.12 67.17 72.23 79.45 84.51 . 98. .18 114.12 122.79 131.46
        DMG de 2 hits (%) .71 66.73 71.76 .93 .95 89.7 .59 105.48 113. 121.99 130.
        76.63 82.87 .11 .02 104.25 111.38 .18 130.99 140.79 151.48 162.
        DMG de 4 hits (%) .29 .05 110. 121.88 129. 138.5 150.69 162. . 188.37 201.
        Ataque cargado
        Ataque cargado DMG cíclico (%) 56.33 60.91 sesenta y cinco.5 72.05 . 81.88 89. 96.28 .49 111.35 119.21
        Ataque cargado DMG final (%) 101.82 110. .4 130.24 138.53 148 161.02 174.05 187. 201. 215.
        Costo de resistencia de ataque cargado 40/s
        Duración máxima
        Sumergir DMG (%) 74.59 .66 86.73 95. 101. 108. 117. 127.49 137.03 .44 157.85
        DMG de baja zancada (%) 149. 161. .42 190. 202. .78 .86 .93 274.01 . .63
        186. 201. 216.62 238.28 .44 .77 294.6 318.42 .25 368.25 .24

        Desvale las vistas previas para ver en mayor calidad.

        Vista previa normal de asalto de tormenta de arena

        Vista previa de asalto de tormenta de arena

        Vista previa de asalto de asalto de tormenta de arena


        Esta habilidad se desatará si no haya un campo de santuario ardiente creado por la propia frita presente en ese momento.
        , y crea un campo conocido como santuario ardiente.

        Llama de rango
        .
        Dehya realizará un ataque de salto, tratando Antes de recrear un campo de santuario ardiente en su nueva posición.
        Un campo de santuario ardiente creado de esta manera heredará la duración restante del campo anterior.

        La llama de rango solo se puede usar una vez a lo largo de la duración de un solo campo de santuario.


        Cuando un oponente dentro de un ardiente campo de santuario toma DMG, el campo desatará un ataque coordinado, tratando a ellos basado en el ATK de Dehya y Max HP. Este efecto se puede activar una vez cada 2.5s.
        . DeHya luego tomará este DMG en más de 10 años. .

        Solo 1 santuario ardiente creado por la propia Dehya puede existir al mismo tiempo.

        • El enfriamiento comienza inmediatamente después de la primera entrada.
        • Cuando un ataque coordinado golpea al menos un enemigo, genera 1.
        • El DMG de campo instalará las estadísticas de Dehya cuando el campo se despliegue por una llama indomable, la llama de alcance o el final de la mordida de leonina y no se verá afectado por los cambios en sus estadísticas que ocurren posteriormente.
        • . Pérdida de HP (E.gramo., Guía de Hu Tao para el más allá, el anillo santificante de Kuki Shinobu, el daño de la caída, etc.) no está mitigado.
        • Cada vez que esta habilidad mitiga DMG, el DMG mitigado se agregará al total de sangre de RedMane. Verdadero DMG físico igual al 10% del total inicial de RedMane’s Blood cada segundo y deducir el DMG tomado de la sangre de RedMane. Si la habilidad mitiga DMG nuevamente durante este período, el DOT se restablecerá y se vuelve a calcular en función del nuevo total de RedMane’s Blood.
        • .
        • Es posible que Dehya muera de DMG tomado de la sangre de RedMane, incluso si está fuera de campo.
        • .
        • El punto de Blood de RedMane puede ser mitigado por Shields.
          • Si Dehya está fuera del campo, solo los escudos de un personaje (E.gramo., . Escudos de todo el partido (E.gramo., no .

          • Talento pasivo 1, Sucesión sin fines: “Dentro de los 6 segundos después de que Dehya recupera el ardiente campo de santuario a través de Inferno fundido: Llama de rango o mordida de Leonine, tomará un 60% menos de DMG al recibir DMG de Redmane’s Blood’s Blood. Este efecto se puede activar una vez cada 2. Además, dentro de los 9s después de que Dehya desata el infierno fundido: la llama indomable, le otorgará a todos los miembros del partido el estado forjado de oro. . La forma forjada de oro se puede activar una vez cada 18 años.”
            • Este efecto pasivo reduce directamente el DMG de cada punto de punto de la sangre de RedMane durante la duración. No reduce el DMG “almacenado” en la sangre de RedMane.

          Efectos de constelación

          • ..
          • Constellation Nivel 2, las cuchillas de arena brillan: “Cuando Dehya usa infierno fundido: la llama de alcance, la duración del campo de santuario ardiente recreado se incrementará en los 6s. Además, cuando existe un santuario ardiente en el campo, el DMG tratado por su próximo ataque coordinado se incrementará en un 50% cuando se atacen los carácter activo dentro del campo de santuario ardiente.”
          • Constellation Nivel 5, el alfa desatado: aumenta el nivel de este talento en 3, hasta un máximo de 15.
          Indicador
          Unidades
          Daño Tipo Desafilado
          Etiqueta
          1 Sin ICD 50
          DMG de llama de rango Sin ICD
          DMG de campo Sin ICD 50 2
          Dmg para uno mismo 0 0

          .

          2 7 9 11 12 13
          .88 . .81 141.1 .57 158.03 169.32 180. 191. .18 214. 225.76 239.87
          132.8 .76 152.72 175.96 .92 199.2 212. .76 239.04 252. .6 282.2
          DMG de campo .2% ATK
          +
          1.03% max hp
          64.72% ATK
          +
          1.11% máximo de HP
          .23% ATK
          +
          .19% max HP
          75.
          +
          1.
          79.77% ATK
          +
          1.
          .28% ATK
          +
          1.44% máximo de HP
          90.3% ATK
          +
          .
          96.32% ATK
          +
          .65% máximo de HP
          102.34% ATK
          +
          1.75% máximo de HP
          108.36% ATK
          +
          1.86% máximo de HP
          114.38% ATK
          +
          1.96% máximo de HP
          .4% ATK
          +
          2.06% max HP
          .
          +
          2.
          32 36 38 40 42 44 46 48 50 54 56
          200% máximo de HP
          Duración de campo 12s
          20

          .

          Vista previa de infierno fundido

          Vista previa de la llama de rango de infierno fundido

          Bombardeo
          Latar al bombardeo rugiente dentro de 0..

          • Dehya puede funcionar hasta 10 o 6 Flame-Mane’s Hoists con y sin bombardeo rugiente respectivamente.
          • Presionar el botón de ataque normal mientras está en el estado de leons .
          • Saltar durante el ardiente estado de leons lo terminará prematuramente.
          • Darmando y saltando en rápida sucesión durante el ardiente estado de Lioness hará que Dehya se saltea todos los puños de Flame-Mane e inmediatamente realice un impulso de incineración.

          • Talento pasivo 1, Sucesión sin fines: “Dentro de los 6 segundos después de que Dehya recupera el ardiente campo de santuario a través de Inferno fundido: Llama de rango o mordida de Leonine, tomará un 60% menos de DMG al recibir DMG de Redmane’s Blood’s Blood. . . Este estado aumentará aún más la resistencia de un personaje a la interrupción cuando estén dentro del campo de santuario ardiente. .”

          • Constellation Nivel 1, la llama incandescente: el DMG de Leonine Bite aumenta en el 6% del máximo HP de Dehya.
          • .
          • ..5% de su máxima HP. .2S.”
          • Constellation Nivel 6, las garras ardientes que se escinden: “La tasa de crítica de la mordedura de leonina se incrementa en un 10%. Además, después de que el ataque de puño de una llama de una llama llega a un oponente y trata los éxitos críticos durante un solo estado de leons ardiente, causará que el DMG crítico de mordida de leonina aumente en un 15% para el resto de la duración de la leons y extendirá esa duración en 0.. Este efecto se puede activar cada 0.. La duración se puede extender para un máximo de 2s y Crit DMG se puede aumentar en un máximo del 60% de esta manera.”
          Indicador Equilibrio
          Daño
          Impulso Desafilado
          Etiqueta
          FIST DMG de Flame-Mane Estallido elemental .5s/3 hits 50 Pesado, 250, 0
          1 Aire, 100, 900

          Los niveles de talento anteriores 10 requieren métodos de aumento de nivel de explosión elemental, como constelaciones y bonos de eventos.

          3 5 9 11 12
          98.
          +
          1.69% máximo de HP
          106.
          +
          1.82% MAX HP
          113.5% ATK
          +
          1.95% máximo de HP
          .37% ATK
          +
          2.11% máximo de HP
          130.78% ATK
          +
          2.24% máximo de HP
          138.18% ATK
          +
          .
          .05% ATK
          +
          2.
          157.
          +
          2.
          .79% ATK
          +
          .88% máximo de HP
          177.
          +
          3.
          187.53% ATK
          +
          3.21% máximo de HP
          197.4% ATK
          +
          3.38% máximo de HP
          209.
          +
          .6% máximo de HP
          .3% ATK
          +
          2.
          .75% ATK
          +
          2.
          160.
          +
          .
          .13% ATK
          +
          2.99% máximo de HP
          184.57% ATK
          +
          .16% máximo de HP
          195.
          +
          .
          .95% ATK
          +
          3.58% máximo de HP
          222.88% ATK
          +
          3.82% MAX HP
          .81% ATK
          +
          4.06% max HP
          .74% ATK
          +
          4.3% máximo de HP
          264.67% ATK
          +
          4.54% máximo de HP
          278.
          +
          4.78% máximo de HP
          .
          +
          5.07% max hp
          4s
          CD 18s
          Costo energético 70