TEMAVERA TEMPRADA (MODERN WARFARE II) | Call of Duty Wiki | Fandom, Warzone 2 Notas del parche de la temporada 3: intervención, francotiradores de un solo disparo, cambios de movimiento, más – Charlie Intel
Notas del parche de la temporada 3 de Warzone 2: intervención, francotiradores de un solo disparo, cambios de movimiento, más
Características adicionales
TEMAVERA TEMAVERA (MODERN WARFARE II)
Temporada tercera, estilizado como Temporada 03, es el tercer lote de contenido posterior al lanzamiento para Call of Duty: Modern Warfare II Eso se lanzó el 12 de abril de 2023 y terminó el 13 de junio de 2023. [1] [2] [3] [4] [5]
Contenido
- 1. Información general
- 1.1 multijugador
- 1.1.1 mapas multijugador
- 1.1.1.1 mapas de núcleo
- 1.1.1.2 mapas de batalla
- 1.1.1.3 mapas de tiroteo
- 1.7.1 misiones
- 1.7.2 incursiones
- 1.8.1 listas de reproducción
Descripción general [ ]
Multijugador []
Mapas multijugador []
Mapas de núcleo []
Revisiones de expertos de Gamespot
Notas del parche de la temporada 3 de Warzone 2: intervención, francotiradores de un solo disparo, cambios de movimiento, más
Warzone 2 Season 3 finalmente está aquí, con la actualización que trae el rifle de francotirador de intervención clásico, el saqueo, los cambios importantes de movimiento y los beneficios de armas y los nerfs. Aquí están las notas de parche completas desglosando todo lo nuevo en la actualización de la temporada 3 de Warzone 2.
Warzone 2 Season 2 Reloaded trajo nuevo contenido y grandes cambios de calidad de vida tanto a Al Mazrah como a Ashika Island, pero la actualización de la temporada 3 es quizás la más cambio de juego hasta ahora.
Junto con el contenido nuevo, como las nuevas armas, los operadores, el Blackcell Battle Pass y el regreso de Pastunder, la actualización de la temporada 3 trae cambios de movimiento importantes, rifles de francotirador de una sola vez y principales aficionados a las armas y nerfs.
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Aquí está todo lo que necesita saber sobre Warzone 2 Temporada 3, incluidas las notas de parche completo.
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- Fecha de inicio de la temporada 3 de Warzone 2
- Warzone 2 Temporada 3 Nuevas armas
- Warzone 2 Temporada 3 Rifles de francotiradores de un solo disparo
- Notas del parche de actualización de la temporada 3 de Warzone 2
La hoja de ruta de la temporada 3 revela una tonelada de contenido nuevo.
Warzone 2 Temporada 3 Fecha y hora de inicio
Llegará la actualización de la temporada 3 de Warzone 2 Miércoles 12 de abril de 2023. La actualización llegará Alrededor de las 10 am PT / 1 pm ET / 6 PM BST, Según lo confirmado por el blog de la temporada 3.
Intervención y Cronen Squall llegan a Warzone 2 Temporada 3
El FJX Imperium se modela después de la intervención clásica.
Los jugadores han estado desesperados por que lleguen armas clásicas de Call of Duty, y uno de los más populares llegue a la temporada 3 de Warzone 2: la intervención de Modern Warfare 2 de 2009.
Llamó al FJX Imperio Esta vez, el legendario rifle de francotirador de la acción de perno se puede desbloquear en el pase de batalla de la temporada 3 y debería ser perfecto para la descarga rápida tanto en Al Mazrah como en Ashika Island.
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El Chubasante es otra arma nueva que llegará a través del pase de batalla de la temporada 3. El rifle de batalla es un “rifle semiautomático con cámara en 6.8 ira y diseñado para disparos a distancia y salida de daño excepcional.”
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Mientras tanto, los jugadores pueden esperar Dos pistolas nuevas Llegar con la actualización recargada de la temporada 3.
Warzone 2 Temporada 3 Rifles de francotiradores de un solo disparo
Los desarrolladores han confirmado que los rifles de francotirador de un solo disparo regresarán como parte de la actualización de la temporada 3 de Warzone 2. Siguiendo el éxito del ST. Evento del Día de Patrick, los francotiradores finalmente podrán bajar un enemigo totalmente chapado, pero solo con munición explosiva.
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Con el tipo de munición dañando la velocidad de la bala, espere que los rifles de francotirador de una sola vez sean utilizados solo por los jugadores más hábiles, ya que tendrá que dar cuenta de una tonelada de boletería y tiempo de viaje a largas distancias.
Notas del parche de actualización de la temporada 3 de Warzone 2
GLOBAL
Ha llegado una nueva temporada, y con ella: nuevas actualizaciones de contenido y juego que abarcan Warfare II y Warzone 2.0. Los favoritos de los fanáticos Alejandro y Valeria han regresado para resolver el puntaje. Han llegado nuevos modos que incluyen resurgimiento masivo, tiroteo y arrancado, junto con nuevos mapas multijugador. La temporada 03 es el juego de cualquiera!
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El artículo continúa después de ADPara el último seguimiento de problemas en vivo, consulte nuestra Junta Oficial de Trello.
Anti-cheat
- A principios de este mes, el equipo de Ricochet Anti-Scheat ™ reveló nuevas detecciones y herramientas en la lucha contra los tramposos, incluso en el juego clasificado. Vea los detalles completos en el blog oficial aquí.
Pase de batalla
- Blackcell es un paquete de pases de batalla y un paquete profesional combinado con aún más artículos. BlackCell es una oferta premium que proporciona un valor increíble: ser utilizado en ambos juegos. Para más detalles, consulte el blog Blackcell.
- Para los jugadores que buscan una alternativa al gasto manual de token de pase de batalla, hemos agregado una opción de gasto automático. Los jugadores también pueden optar por ganar manualmente los saltos de nivel de token de batalla y gastarlos como lo hicieron en temporadas anteriores.
Todavía existe la opción de desbloquear los sectores de Battle Pass manualmente, y los jugadores pueden cambiar entre caminos automáticos y manuales en cualquier momento durante la temporada, lo cual es excelente para aquellos que no les importan las otras recompensas que ganan después de obtener sus favoritos.
EVENTOS
- Trofey Hunt New Limited Time Event
- Los jugadores y los combatientes enemigos dejarán caer trofeos cuando se eliminen. Los trofeos también se pueden encontrar a través del botín. Los trofeos deben ser recolectados y asegurados en una estación de carga para agregarlos a su banco.
- Multijugador
- Los trofeos caen de cada jugador único muerto. Recolecte trofeos y termine el partido para agregarlos a su banco.
- Los operadores y los combatientes de IA arrojan trofeos cuando se eliminan
- Los trofeos también se pueden encontrar saqueando.
- Los trofeos se extraen de la coincidencia a través de los siguientes métodos:
- Asegurado en una estación de carga
- Victoria del partido
- Los operadores y los agentes dejan los trofeos cuando se matan. Los trofeos también se pueden encontrar en el botín. Los trofeos deben ser recolectados y asegurados en una estación de carga, o extraerse para agregarlos a su banco.
- Planos de arma
- Pieles de vehículos
- Pass de batalla de nivel de token Skips
PROGRESIÓN
La progresión se ha actualizado para la temporada 03:
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- Prestigio 10: desbloqueado en el nivel 500
- Prestigio 11: desbloqueado en el nivel 550
- Prestigio 12: desbloqueado en el nivel 600
- Prestige 13: desbloqueado en el nivel 650
Desafíos
- Nuevos desafíos de desbloqueo de armas para las armas de la temporada 02 Pase de batalla:
- ISO Hemlock – Obtenga 20 asesinatos con rifles de asalto
- KV Broadside-Obtenga 10 asesinatos de una sola vez con escopetas
- Kodachis dual: obtenga 20 asesinatos con armas cuerpo a cuerpo
- Nuevos desafíos de camuflaje y dominio para Cronen Squall y FJX Imperium
- Nuevo conjunto de desafíos de StickerBook de prestigio
Arma
- Rifle de francotirador fjx imperium
- Destrucción diseñada en su máxima expresión, este rifle de francotirador antipersonal y de acción de perno interviene en situaciones tensas con duro .408 rondas.
- Rifle de batalla de cronen
- Un bullpup, rifle semiautomático con cámara en 6.8 ira y diseñado para disparos a distancia y salida de daño excepcional.
Equilibrio de armas
Los cambios de la temporada 03 agregan más capacidad de respuesta al movimiento y la fluidez del combate, incluida una reducción a la intensidad de la retroalimentación del daño (e.gramo., Shake Shake y HUD superposiciones). También hemos disminuido la magnitud en algunos de los contras de apego más punitivos. Creemos que esto dará como resultado una expansión en la viabilidad del apego que permitirá un espectro más amplio de estilos de juego para sobresalir, incluido un cambio en la munición explosiva, lo que permite rifles de francotirador de la acción de pernos en un disparo. A medida que avanzamos en la temporada 03 recargados, vigilaremos de cerca las armas, el equipo, las sesas de matar, entre otras mecánicas, para garantizar un juego justo, divertido y estratégicamente rico.
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El artículo continúa después de ADNota: Las actualizaciones enumeradas a continuación que tienen ciertos impactos enumerados para la armadura solo están presentes en Warzone 2 y se indican con: “Warzone 2.0 solo “
En el contexto de los cambios a continuación: cuando se agrega un valor mínimo de daño por armadura a un arma o un apego, es un aumento de la efectividad. Cuando se agrega un valor máximo de daño por armadura, es una disminución de la efectividad.
” Rifles de asalto “
- Cicuta iso
- Todos los rangos de daño se redujeron
- Daño de torso inferior reducido
- M13b
- Daño de tiro en la cabeza ligeramente reducido
- El daño de torso más bajo aumentó
- La distancia de daño de rango medio aumentó
- Daños del torso superior ligeramente reducido
- STB 556
- El daño de tiro en la cabeza aumentó
- El daño de la pierna aumentó
- El daño de torso más bajo aumentó
- La distancia de daño de rango medio aumentó
- Daño de rango medio reducido
- Taq-56
- Daño de disparo en la cabeza disminuyó
»Rifles de batalla«
- FTAC Recon
- La velocidad de movimiento aumentó
- El daño de las piernas semiautomáticas aumentó
- El daño mínimo de la armadura mínimo semiautomático aumentó | Warzone 2.0 solo
- El daño del torso superior semiautomático aumentó
- Lachmann 762
- La velocidad de movimiento aumentó
- So-14
- La velocidad de movimiento aumentó
- El daño mínimo de la armadura mínimo semiautomático aumentó | Warzone 2.0 solo
- Taq-V
- Daño mínimo de la armadura aumentado | Warzone 2.0 solo
- La velocidad de movimiento aumentó
- Daño de la pierna inferior semiautomática aumentó
»Punras«
- Basilisco
- Daño mínimo de armadura reducido | Warzone 2.0 solo
” Ametralladoras ligeras “
- Raal mg
- Daño de tiro en la cabeza reducido
- Daño mínimo de armadura agregado al modo de disparo semiautomático | Warzone 2.0 solo
- El daño de la cabeza semiautomático aumentó
- El daño del torso superior semiautomático aumentó
- Daño de torso más bajo semiautomático aumentó
- Rpk
- Daño a medios cercanos ligeramente reducidos
»Rifles de tirador«
- Torrente tempus
- Todos los rangos de daño se redujeron ligeramente
- Daño a medios cercanos se redujo ligeramente
- Daño de tiro en la cabeza reducido
»Guns de subestimales«
- La precisión de propagación de la cadera de la pistola de la subestimación aumentó
- BAS-P
- La velocidad de movimiento de los anuncios aumentó
- Todos los rangos de daño aumentaron
- Daño mínimo de armadura agregado al modo de disparo semiautomático | Warzone 2.0 solo
- Sub Lachmann
- Daño de disparo en la cabeza disminuyó
- El daño de la pierna de reverso aumentó
- El tiempo de fuego de explosión entre los disparos disminuyó
- Burt-Fire Torso Daño aumentó
- Mx9
- Sprint a la velocidad del fuego aumentó
- Vaznev-9k
- Daño de disparo en la cabeza disminuyó
- Vel 46
- Daño de disparo en la cabeza disminuyó
ARCHIVOS ADJUNTOS
Munición
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- Basilisco
- .500 Casa de serpientes
- Daño máximo de armadura agregado | Warzone 2.0 solo
- Las armas de acción de pernos equipadas con municiones explosivas ahora son capaces de bajar a los jugadores completamente blindados de un solo disparo | Warzone 2.0 solo
- Se ha agregado municiones explosivas al árbol de progresión MCPR-300
- .300 apagón (todo tipo)
- El daño de tiro en la cabeza aumentó
- Precisión de propagación de la cadera mientras aumentó propenso
- El retroceso inicial aumentó ligeramente
- El daño de largo alcance disminuyó
- El daño de rango medio aumentó
- Daño mínimo de armadura agregado al modo de disparo semiautomático | Warzone 2.0 solo
- La violencia de retroceso aumentó
Las estadísticas de archivo adjunto de barril, stock y revista se ven afectadas de acuerdo con cómo “grandes”, “pequeñas”, “pesadas”, “ligeras”, “largas” o “cortas” son en relación con otros accesorios. En esencia, los siguientes cambios aumentan las estadísticas de la mayoría de los archivos adjuntos al tiempo que disminuyen sus desventajas, lo que resulta en un aumento general del nivel de potencia de apego.
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Barril
- Barriles pesados
- Penalización de velocidad de anuncios ligeramente reducida
- La penalización de la velocidad del hocico reducida
- El beneficio de la velocidad de los anuncios aumentó
- La penalización de rango de daño reducida
- El beneficio de precisión de propagación de la cadera aumentó mientras se mueve y dispara
- La penalización por precisión de la cadera para las escopetas disminuyó mientras se movía y dispara
Bípode
- La penalización de velocidad de los anuncios se redujo
Láser
- El brillo del láser aumentó
Revista
- Grandes revistas
- Ametralladoras ligeras (global)
- Manejo y sanciones de movimiento reducidas
- Revista 60 Round
- Manejo de penalización reducida
- 40 revistas redondas
- Manejo de penalización reducida
- 50 tambor redondo
- Manejo de penalización reducida
- Revista 60 Round
- Manejo de penalización reducida
- Revista 60 Round
- Manejo de penalización reducida
- 45 revista redonda
- Manejo de penalización reducida
- 50 Round Magazine
- Manejo de penalización reducida
- Manejo de penalización reducida
Pequeñas revistas
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Menos anuncios | Modo oscuro | Ofertas en juegos, televisión y películas, y tecnología- La velocidad de movimiento aumentó
- Sprint a la velocidad del fuego aumentó
- Fennec 45
- Mod de doble toque Fennec (beneficios de pequeños beneficios de revistas)
- El daño aumentó
- Rangos de daño reducidos
- Daño mínimo de armadura agregado | Warzone 2.0 solo
- Tiempo entre ráfagas reducidas
- Mod de un solo toque (beneficios de pequeños beneficios de revistas)
- El daño aumentó
- Las distancias de daño de rango medio aumentaron
- Daño mínimo de armadura agregado | Warzone 2.0 solo
- El tiempo entre los disparos aumentó
Agarre trasero
- Basilisco
- Akimbo basilisk
- Daño máximo de armadura agregado | Warzone 2.0 solo
Existencias
- Existencias pesadas
- Los anuncios se reducen la penalización de velocidad
- Beneficio de estabilidad de puntería aumentando
- AIMPUENTO BENEFICIO DE CAMINACIÓN AUMENTADO
GENERAL
- Planos
- El ajuste pro ya no se elimina de todos los archivos adjuntos al alterar un plano pro-ajustado
- La mitigación de daños explosivos ahora también se aplica a la armadura | Warzone 2.0 solo
- Retroalimentación visual ajustada para aumentar la visibilidad al recibir daños
- Los efectos de la muerte ahora son visibles al matar a la IA
- Delebrado de incendio de buceo reducido
- La velocidad deslizante ligeramente aumentada
Actualizaciones de campo
- Se agregó visión térmica a la cámara táctica para los modos de mapa nocturno
EQUIPO
- Las granadas de gas ya no deberían detonar los explosivos enemigos
- Claymore | Warzone 2.0 solo
- Daño de armadura reducido
- Duración del efecto de flash reducida
- Un golpe de radio Radius contra jugadores completamente blindados se redujo
- Daño de armadura reducido
- Daño de armadura reducido contra jugadores agachados o propensos
- Ahora mata a los jugadores caídos cuando se atasca
Killreaks
- Los jugadores que miran una milla de matar después de ser asesinados por un misil de crucero ya no mirarán hacia abajo cuando respalden
- Redujo el rango de batidos de pantalla para explosiones de ataques aéreos de precisión
- Juggernaut ahora debería poder ver la pantalla de la tableta al plantar o desactivar una bomba
- Bomba Drone | Warzone 2.0 solo
- Ya no pueden bajar los jugadores completamente blindados
- Daño de armadura reducido
Vehículos
- Las ventanas del vehículo ahora pueden ser destruidas por ataques cuerpo a cuerpo
- Los neumáticos del vehículo ahora se pueden reventar con cuchillos
AUDIO
- Se agregó un nuevo control deslizante de música cinematográfica a la parte delantera, que permitirá a los jugadores controlar la música de interfaz de usuario, las introducciones/outos y las secuencias cinematográficas por separado de la música que ocurre durante el juego
- Varios refinamientos a mezclas de pasos y oclusión
SOCIAL
- Gerente de solicitud de grupos
- Mejoras de calidad de vida para solicitudes para unir grupos en el menú social.
- Conozca a alguien que aún no haya experimentado Call of Duty: Warzone 2.0? Usted y sus amigos pueden ser recompensados a través del nuevo programa de reclutamiento de un amigo.
- Los reclutas y los reclutadores pueden obtener recompensas por completar los desafíos juntos
- Nota: Este programa no está disponible en Austria, Argentina, Bélgica, República Checa, Dinamarca, Irlanda, Nueva Zelanda, Noruega, Perú, Polonia y Filipinas.
Ui/ux
- Los nombres de los jugadores ahora aparecen en las listas de escuadrones de un partido de batalla privada Royale
- Se agregó la capacidad de obtener una vista previa de trazadores y efectos de muerte que vienen con planos de armas
- Nueva escena del lobby frontal/previa al juego
Correcciones de errores globales
- Se solucionó un problema que no permitía la sintonía en la fábrica de acciones de asalto-60 para el huracán FSS, FTAC Recon y Tempus Torrent
- Se corrigieron nombres de munición incorrectos en el SPW 40mm, él y KL40-M2 Underbarrel Lanzadores de granadas
- Se corrigieron numerosos planos que no pudieron ser traídos a DMZ
- Problemas de compatibilidad de accesorio de escopeta underbarrel correcto fijo
- Fijado .Barriles de 50 GS que no estaban equipando correctamente
- Disparadores de P890 fijos que no estaban equipando correctamente
- Descripciones de unión fijas para desbloqueos en el árbol de progresión de KV Broadside
- Se corrigió una descripción de nivel de desbloqueo incorrecto en el árbol de progresión SP-X 80
- Se solucionó un problema con la progresión de .Desafíos de camuflaje de 50 GS y KV Broadside
- Se solucionó un problema en el que la interfaz de usuario a veces mostraba incorrectamente 6 de 5 archivos adjuntos
- Se solucionó un problema para evitar que los neumáticos en el camión blindado estuvieran
- Se corrigió el icono minimap de la LTV neutral con una torreta que no tenía una torreta
- Se solucionó un problema que hace que el jugador se atasque en los vehículos mucho menos probables
- Se solucionó un problema en el que la excepción del techo en un ATV podría empujar al jugador a través de objetos de colisión
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores salir de un vehículo y dejar mapas en ciertas áreas
- Se solucionó un problema que hacía que los vehículos se desactiven cuando uno de sus neumáticos todavía estaba en tierra
- Se solucionó un problema que permitía a los helicópteros volar a través de objetos después de desplegar AI
- Se solucionó un problema que causaba bengalas en el chopper pesado para desplegar demasiado
- Se solucionó un problema que hacía que las pistas de guerra no se despeguen de los jugadores en las torretas del bote de patrulla blindada si el conductor muere
- Se solucionó un problema que hacía que los pernos de la ballesta no dañen los drones de reconocimiento y los drones bombardeados
- Se solucionó un problema que hacía que los pernos de la ballesta explosiva no dañen el Wheelson
- Se corrigió un puñado de problemas que evitaban que las minas de clúster fueran dañadas correctamente por diferentes fuentes
- Se corrigió un pequeño número de problemas fuera de los límites que podrían afectar pilotear a un dron
- Se solucionó un problema que evitaba que la armadura se usara mientras DDoS estaba activo
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- Se corrigió un error que a veces evitaría que los jugadores que usen el escudo antidisturbios fueron asesinados por cargas de perforación
- Se solucionó un problema en el que los jugadores podían invitar a spam a otros jugadores como una forma de duelo
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores susurrar, alternar el silencio, informar o bloquear a los jugadores, y agregar amigos de la tabla de clasificación al final de un partido
- Se solucionó un problema que causaba estadísticas desalineadas en el marcador en el modo multijugador
- Se solucionó un problema que afectaba el seguimiento del desafío de doble muerte en la interfaz de usuario
- Se solucionó un problema donde el basilisco, .50 GS y LA-B 330 Las armas tenían desafíos de camuflaje de armas incorrectamente establecidos
- Se solucionó un problema que permitía editar los paquetes de beneficios personalizados mientras está en el juego
Configuración de PC
- Preajuste de keybind
- KeyBind Preset permite a los jugadores usar un conjunto predeterminado de keybinds muy fácilmente si desea cambiar todos sus keybinds con un solo clic. Varios presets están disponibles: predeterminado, que es el moderno Warfare 2 y Warzone 2 predeterminado, clásico, inspirado en Warzone 1 Keybinds inicial y simplificado, que permite reducir la cantidad de Keybinds y puede ser útil para la accesibilidad. KeyBind Preset se puede encontrar en KBM, en la parte superior de la pestaña Keybinds.
- Giroscopio
- Gyro Ratcheting es una nueva configuración que permite al jugador deshabilitar el Gyro para reposicionar el controlador presionando una tecla específica, sin afectar el comportamiento original de la tecla. Se pueden usar varias acciones para deshabilitar para Gyro y reposicionar el controlador. La comunidad solicitó este entorno para mejorar la experiencia de apunte de giroscopios. Gyro Ratcheting se puede encontrar en el controlador, en la pestaña avanzada con todas las configuraciones dedicadas a Gyro.
Warzone 2.0
Las notas del parche detalladas en la sección a continuación afectan a todos los Warzone 2.0 contenido en Battle Royale y DMZ.
Mapas
Isla Ashika
- Un barco de carga y varios submarinos ahora están presentes fuera del puerto.
COMO SE JUEGA
Todos los mapas | Todos los modos- Portador de placas templadas
- Actualiza el portador de la placa de armadura del jugador para mejorar la eficiencia de la placa de la armadura.
- Detalles:
- El jugador ahora equipa 2 placas de armadura más fuertes, por debajo de 3
- Cada placa de armadura cuenta para 75
- Se puede encontrar en fortalezas y botín
- Bombas de aviones no tripulados
- Redujo el daño del dron de la bomba para que ya no sea un juego de un solo golpe o abajo a un jugador completamente blindado.
- Picador pesado
- Vuelva a habilitar este vehículo en los siguientes modos:
- Estándar
- Dúo
- Tríos
- Quads
- Las ubicaciones de desove de estas latas de gas diferirán entre Battle Royale y DMZ.
- Battle Royale:
- Una de las cinco posibles ubicaciones de desove generará latas de gas pesadas cada partido.
- Se incluye una lata de gaspper pesada como una recompensa de misión de fortaleza garantizada.
- Máscara de gas
- La máscara de gas se le ha dado un ligero búfer cuando el jugador lo retrasa o se quita. Esto debería ayudar a atrapar situaciones en las que se desee más retraso inmediatamente después de que se elimine.
- Interrogatorio
- Disminuyó el tiempo que lleva realizar un interrogatorio a 3 segundos, por debajo de 5
- Se agregó un período de gracia si el jugador caído se elimina inmediatamente después de un interrogatorio exitoso.
- Esto garantiza que el escuadrón enemigo se hará sonar al menos una vez, hasta tres veces durante el período de gracia.
- Recordatorio: Mantener vivo al jugador interrogado extenderá aún más el efecto
CALIDAD DE VIDA
- Mejoras de asistencia al manto
- Mejoró el sistema que permitiría a los jugadores mantar sobre o a través de objetos como Windows.
- Mejoras avanzadas de UAV
- Los jugadores enemigos y los combatientes de IA ahora aparecerán de manera diferente mientras usan un UAV avanzado
- Posicionamiento de banner killstreak
- La posición del banner Killstreak que aparece en la pantalla se ha movido para no superponerse con la retícula del jugador.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores sujetar dentro de la pistola Sentry.
- Se solucionó varios problemas al colocar una pistola centinela en el tren.
- Se solucionó el problema de dónde los golpes de mortero no estaban haciendo suficiente daño contra los objetivos de IA, lo que dificulta matarlos.
- Los drones de Recon/Bomb ahora morirán si el jugador entra en la última posición.
- Persistencia del elemento agregado a la pistola / rebaather de estimulación. Ahora Stim Pistol / Rebreather se puede dejar después de haber sido activado.
- Se corrigieron varios problemas causados por los jugadores que tienen una pistola de autovivencia y estímulo equipadas.
- Se solucionó un problema con la interfaz de usuario de asimilación que podría hacer que los nombres o números de algunos miembros del escuadrón aparecieran incorrectamente.
Batalla real
Las notas del parche detalladas en la sección a continuación son exclusivas de Battle Royale, que incluye, entre otros, Battle Royale, Resurgimiento, Resurgimiento, Mini Royale, desquiciado y más.
Lista de reproducción
Isla Ashika
Para obtener actualizaciones periódicas sobre la lista de reproducción y otros eventos programados, consulte la Junta de Trello de Warzone dedicada.
Call of Duty ® ️: Modern Warfare ® ️ II y Warzone ™ ️ 2.0 Temporada 03 Notas de parche recargadas
Los equipos de juego clasificados por WZ observaron que estos archivos adjuntos, no contrarrestados por el beneficio de sangre fría, tienen un impacto demasiado significativo en el juego competitivo, especialmente el juego tardío, y los han restringido mientras investigamos más.
- Killreaks
- Restringido
- Minas de clúster
- Drones de bomba
- Restringido
- Chat de texto global
Sr (calificación de habilidad)
- Colocación final actualizada SR
- Estamos aumentando el SR obtenido para los hitos de colocación temprana para racionalizar la distribución de los jugadores de SR recibe durante todo el partido.
- Colocación actualizada SR:
- Top 40: 10
- Top 30: 20
- Top 20: 30
- Top 10: 40
- Top 5: 50
Este ajuste ayudará a colocar el hito sr se siente más gratificante durante todo el partido sin disminuir el juego personal y del equipo requerido para obtener la mayor cantidad de SR ganada de las mejores ubicaciones. Tenga en cuenta que los hitos de colocación no enumerados anteriormente permanecen sin cambios.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se solucionó un problema que impedía que los jugadores utilizaran la sintonización de armas en los menús de la carga de juego de Warzone, clasificada.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores obtener rocas cuando ocurrió una nueva ronda de Gulag.
- Se solucionó un problema en el que las partes del flujo posterior al partido podían funcionar fuera de servicio
- Se solucionó un problema que a veces causaba la descripción de los tríos de Warzone
DMZ
corrección de errores
- Se solucionó un problema en el que los jugadores no podían navegar para ver el perfil desde el menú en el juego de las misiones de escuadrón
- Se solucionó un problema en el que la tarjeta de la llave negra dentro del complejo Koschei solo caía en la condición usada y no prístina/sin usar
- Se solucionó un problema en el que matar al jefe de buitre primero causaría que las puertas a la escalera no se desbloqueen al matar al corredor en el complejo Koschei
- Se agregó una llamada para cuando indique cuándo el jefe de rinocerontes está regenerando la salud
Martes 16 de mayo
GLOBAL
arma
- GS Magna
- Daño de armadura de tiro a la cabeza a corta distancia Reducido | Warzone 2.0 solo
- En jarras:
- Daño de armadura a corta distancia reducido | Warzone 2.0 solo
- Daño mínimo de armadura agregado | Warzone 2.0 solo
- Asedio ftac
- Daño de armadura reducido | Warzone 2.0 solo
- X13 Auto
- Daño de armadura de tiro a la cabeza a corta distancia Reducido | Warzone 2.0 solo
- En jarras:
- Daño de armadura a corta distancia reducido | Warzone 2.0 solo
- Daño mínimo de armadura agregado | Warzone 2.0 solo
corrección de errores
- Se solucionó un problema que hacía que los jugadores fueran eliminados incorrectamente de los partidos para la inactividad.
- Se solucionó un problema con los efectos visuales faltantes en el plan tóxico en el paquete de trazadores: paquete de veneno.
- Se solucionó un problema que causaba parpadeo de pantalla mientras inspeccionaba los planos de arma de Battle Pass si se seleccionaba la opción Auto On.
- Se solucionó un problema que hacía que los jugadores permanecieran atrapados en el “perfil en línea” al intentar inspeccionar las notificaciones sociales.
- Se solucionó un problema que hacía que aparezcan paquetes de tiendas no en la pestaña “Mis armas”.
- Se solucionó un problema que hacía que el cliente se congelara al seleccionar la opción “Invitar a la fiesta”, mientras que otros jugadores ya estaban presentes en la fiesta.
- Se solucionó un problema con el comportamiento del menú mientras navegaba por los planos de armas.
- Se solucionó un problema impedir que los jugadores desbloqueen el operador Gromsko a pesar de cumplir con los requisitos.
- Se solucionó un problema que hizo que el prestigio 6 mostrara incorrectamente Prestige 10 recompensas.
- Hellscream 40 mm taladro
- Se solucionó un problema con la animación de recarga en Taq-V y Taq-56
Se solucionó anteriormente
- Se solucionó un problema que hacía que el menú de pase de batalla no respondiera hasta que el jugador volviera al menú principal.
- Se solucionó un problema con el tutorial que haría que el menú se congelara cuando el reproductor encontró el consejo de “abrir el panel global”.
OPERACIONES ESPECIALES
corrección de errores
- Se solucionó un problema causando un efecto visual de electricidad involuntario durante un jefe de redadas.
Warzone 2.0
corrección de errores
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores generar equipos letales a una velocidad mucho más alta de lo previsto al equipar repetidamente los paquetes de beneficios que incluían el beneficio de reabastecimiento.
Batalla real
corrección de errores
- Se solucionó un problema que hacía que los miembros del escuadrón eliminados recibieran SR para eliminaciones enemigas no asistidas por parte de los miembros del escuadrón vivo.
- Se solucionó un problema evitando que las asistencias se rastreen correctamente en el marcador en el juego.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores no elegibles para el juego clasificado usar la función de búsqueda de fiesta.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores inactivos permanecer en el partido.
DMZ
corrección de errores
- Se solucionó un problema para evitar que la misión de facción de loto blanco “recogiera 1 arma en un despliegue” para rastrear correctamente.
- Se solucionó un problema que causaba que los muertos dejen caer ciertos elementos, como sensores de latidos del corazón, recompensen la reducción excesiva de enfriamiento y XP.
- Se solucionó un problema que devolvería a los jugadores gratuitos al menú frontal al intentar ver la pestaña de misiones de la facción de la corona.
Miércoles 10 de mayo
GLOBAL
La temporada 03 Reloaded está aquí con el lanzamiento de la obra de Warzone clasificada Beta, un nuevo episodio de Atomgrad Raid, un nuevo DMZ Playspace, un nuevo mapa multijugador central y más! Sigue leyendo para ver todos los detalles y ajustes que llegan a esta temporada a través de Modern Warfare II y Warzone 2.0.
EVENTOS
Temporada 03 Desafío de camuflaje recargado
- Nuestro evento estacional es un seguimiento de los populares desafíos de camuflaje que tuvimos en la temporada 02. Complete un desafío de categoría de armas para desbloquear un nuevo camuflaje para cada arma en esa categoría.
- Complete los diez para ganar otro camuflaje nuevo para cada categoría de armas, además de un encanto de arma especial que muestra que dominaste la búsqueda de trofeos recargados.
- Los desafíos para este evento incluyen:
- Rifles de asalto: Obtener 250 asesinatos del operador
- Battle Rifles: Get 30 Waithot Operator Kills
- SMGS: Obtenga 3 asesinatos de operador sin morir 30 veces
- Escopetas – Obtener 30 asesinatos de operador de Hipfire
- LMGS: Obtenga 50 asesinatos del operador mientras se monta
- Rifles de tirador: Obtenga 25 asesinatos de operador de longshot
- Rifles de francotirador: obtenga 30 asesinatos de operador de larga duración
- AGURAS: Obtenga 50 asesinatos del operador
- Lanzador – Obtener 40 muertes del operador
Actualización de la búsqueda de trofeos
- Esperamos que hayas disfrutado nuestro evento de búsqueda de trofeos! Si bien los jugadores ya no pueden ganar activamente trofeos/tokens, aún pueden gastarlos en recompensas en la pestaña Eventos del juego.
Mapas
Nuevo mapa
- Alboran Hatchery (6v6)
- Una experiencia de mapa central de tamaño mediano establecido en una instalación remota en España
- Obtenga todo el Intel en nuestro blog de mapa dedicado.
GENERAL
- Tarjetas de llamadas
- Mejoró la experiencia del usuario al navegar a través del menú de desafío de tarjetas de llamadas
- Vea sus favoritos, artículos rastreados y propios
- Ver tarjetas de llamadas desde un modo de juego específico
- Vista previa de tarjetas de dominio de una temporada específica
COMO SE JUEGA
- Se ha agregado un desafío para desbloquear el agarre Sakin ZX de Cronen Squall
- Se ha agregado un desafío para desbloquear accesorios de carga de perforación de un barrio
- Las ópticas híbridas ya no brillan mientras que en sus modos alternativos de baja magnificación
- Los efectos trazadores ahora se pueden aplicar a través del menú de personalización de la piel de accesorio
- Se ha reducido el movimiento de la cámara mientras camina y corren
- El retraso del aumento del arma después del aterrizaje en paracaídas disminuyó en un 30%
- La aceleración de deslizamiento inicial aumentó en un 6%
- El umbral de altura para el manto con una sola mano se ha aumentado, lo que permite un recorrido más agresivo
Arma
- FTAC Siege: pistola
- Diseñada para ser compacta y maniobrable, esta pistola de máquina tiene una tasa de fuego asombrosa y una rápida velocidad de intercambio. Una secundaria de confianza para compromisos de cerca.
- Adquirible a través del desafío en el juego: 50 operador de fuego de cadera mata con pistolas
- GS Magna: pistola
- Esto totalmente automático .50 Gs cuenta con suficiente poder para poner fin a cualquiera que sea lo suficientemente tonto como para cruzar tu camino. Mantenga presionada el gatillo y deje esto .50 cal habla por sí mismo.
- Adquirible a través del desafío en el juego: 30 operador de disparo en la cabeza mata con el .50 GS
Nuevo equipamiento
- Lanzar estrella
- Una alternativa convincente y de alta calificación al cuchillo de lanzamiento, la estrella de lanzamiento exige más precisión de su portador. Si bien los golpes menos precisos no darán como resultado una muerte, esto se compensa en su capacidad de munición y capacidades de implementación rápida.
- Se agregó un indicador de cómo desbloquear la estrella de lanzamiento en la pestaña Loadouts
- Desbloqueado a través del desafío en el juego: 50 operador mata con el cuchillo de lanzamiento
Equilibrio de armas
Primero elevar
- La demora entre primero equipar un arma y poder dispararla ha disminuido en numerosas armas.
Aumento rápido y caída rápida
- Las velocidades rápidas de aumento y caída rápida se han incrementado de manera uniforme, lo que permite un despliegue más rápido de equipos, lo que se mejora aún más con las manos rápidas.
Daño de la armadura
Se han agregado valores de daño de armadura máximo a todos los rifles de asalto, rifles de batalla, pistolas de subestimales y ametralladoras ligeras. Estos valores ayudarán a ralentizar el tiempo de control de cerca.
El daño mínimo de la armadura se ha ajustado o agregado a varias armas para aumentar su viabilidad a rangos más largos. Vea los cambios de arma a continuación para obtener más detalles:
- Basilisco
- Daño mínimo de la armadura aumentado | Warzone 2.0 solo
- Daño mínimo de armadura agregado | Warzone 2.0 solo
- Daño mínimo de armadura agregado | Warzone 2.0 solo
- Daño mínimo de armadura agregado | Warzone 2.0 solo
»Guns de subestimales«
- BAS-P
- La velocidad de los anuncios aumentó
- Multiplicador de daño de tiro en la cabeza disminuyó
- El daño máximo aumentó
- El rango de daño máximo aumentó
- El daño de la mitad del faro aumentó
- El rango de daño de la mitad de los años aumentó
- Daño mínimo de armadura agregado | Warzone 2.0 solo
- Aumento del daño mínimo
- Rango de daños mínimos aumentados
- Tiempo de animación de “primer aumento” reducido
- Sub Lachmann
- Daño mínimo de la armadura mínimo aumentó | Warzone 2.0 solo
- Minibac
- Daño mínimo de la armadura aumentado | Warzone 2.0 solo
- Daño mínimo de armadura agregado | Warzone 2.0 solo
- Vaznev-9k
- El rango de daño máximo disminuyó
” Rifles de asalto “
- Quimera
- Daño de armadura mínimo semiautomático agregado | Warzone 2.0 solo
- Tiempo de animación de “primer aumento” reducido
- Cicuta iso
- El daño máximo disminuyó
- El daño medio disminuyó
- Daño mínimo disminuyó
- Multiplicador de torso inferior aumentó
- Los multiplicadores de las extremidades disminuyeron
- Kastov 545
- El rango de daño a mediados cercanos disminuyó
- El rango de daños medios disminuyó
- Daño mínimo de armadura agregado | Warzone 2.0 solo
- Kastov 762
- Daño de armadura mínimo semiautomático agregado | Warzone 2.0 solo
- Los multiplicadores de las extremidades disminuyeron
- Daño mínimo de armadura agregado | Warzone 2.0 solo
- Lachmann-556
- El daño a medios cercanos aumentó
- El rango de daño máximo aumentó
- Rango de daños medios agregados
- Daño mínimo de armadura agregado | Warzone 2.0 solo
- Daño de armadura mínimo semiautomático agregado | Warzone 2.0 solo
- Multiplicador de torso superior aumentó
- M16
- Rango de daño a mediados cercanos aumentó
- El rango de daño máximo aumentó
- Daño mínimo de armadura agregado | Warzone 2.0 solo
- El tiempo de enfriamiento entre explosiones disminuyó
- Tiempo de animación de “primer aumento” reducido
- M4
- Daño de armadura mínimo semiautomático agregado | Warzone 2.0 solo
- Tiempo de animación de “primer aumento” reducido
- M13b
- La velocidad de los anuncios aumentó ligeramente
- Los rangos de daño aumentaron
- La precisión de propagación de la cadera aumentó ligeramente
- Daño mínimo de armadura agregado | Warzone 2.0 solo
- Tiempo de animación de “primer aumento” reducido
- Taq-56
- El rango de daño máximo disminuyó
»Rifles de batalla«
- FTAC Recon
- Auto-Fire Mínimo Daño de la armadura Aumento | Warzone 2.0 solo
- Daño mínimo de la armadura aumentado | Warzone 2.0 solo
- Tiempo de animación de “primer aumento” reducido
- Lachmann-762
- Auto-Fire Mínimo Daño de la armadura Aumento | Warzone 2.0 solo
- Daño mínimo de armadura agregado | Warzone 2.0 solo
- So-14
- Auto-Fire Mínimo Daño de la armadura Aumento | Warzone 2.0 solo
- Multiplicador de torso inferior aumentó
- El daño máximo aumentó
- Daño mínimo de la armadura aumentado | Warzone 2.0 solo
- Daño mínimo de la armadura aumentado | Warzone 2.0 solo
- El daño mínimo de la armadura mínimo semiautomático aumentó | Warzone 2.0 solo
- Daño mínimo de la armadura aumentado | Warzone 2.0 solo
- El daño medio aumentó
- Daño mínimo de la armadura aumentado | Warzone 2.0 solo
- El daño medio aumentó
Lockwood 300
- Daño mínimo de armadura agregado | Warzone 2.0 solo
” Ametralladoras ligeras “
- Daño mínimo de armadura agregado | Warzone 2.0 solo
- Tiempo de animación de “primer aumento” reducido
- Tiempo de animación de “primer aumento” reducido
Archivos adjuntos
»Munición«
- Explosivo
- La velocidad de la bala disminuyó
- .300 apagón (todo tipo)
- Daño máximo de armadura agregado | Warzone 2.0 solo
- La visibilidad del láser disminuyó
- Vibro-Dot 7 con capacidad
- Ahora bloquea el subyapa BP2 Core BP2
- Láser con capacidad de 7mW
- Ahora bloquea el subyapa BP2 Core BP2
- Fennec
- Mod de doble toque de Fennec
- Las reservas de munición máximas aumentaron
- Daño máximo de armadura agregado | Warzone 2.0 solo
- El daño mínimo de la armadura disminuyó | Warzone 2.0 solo
- La munición inicial aumentó
- STB 556
- Mod de solo toque
- El tiempo de enfriamiento entre los disparos disminuyó
Los ajustes de la revista a continuación se aplican a todos los archivos adjuntos dependiendo de si son más grandes o más pequeños en relación con la capacidad de la revista base de un arma. Estos cambios significarán, en promedio, las revistas de mayor capacidad son considerablemente menos punitivas, y las revistas de menor capacidad ofrecen sustancialmente más al alza.
- Grande
- La penalización de velocidad de los anuncios disminuyó
- La velocidad de movimiento disminuyó
- El beneficio de la velocidad de los anuncios aumentó
- Los beneficios de la velocidad de movimiento aumentaron
- El beneficio de la velocidad de la velocidad de sprint al incendio aumentó
- Lockshot KT85
- El control de retroceso horizontal disminuyó
- El control de retroceso vertical aumentó
- Kazan-Holo
- La visibilidad de la retícula mejoró
- Fjx imperium
- FJX Lux-7
- El beneficio de la velocidad de caminata de objetivos aumentó
- Apuntar a la penalización de la estabilidad inactiva aumentando
- El beneficio de la velocidad de sprint aumenta
- Costilla
- El beneficio de control de retroceso aumenta
- Aumento de la velocidad de velocidad aumentó
- X12
- Stock de pistola XRK
- Las penalidades de velocidad de movimiento disminuyeron
- Stock de barra XRK
- La velocidad de movimiento disminuyó
- La velocidad de movimiento disminuyó
- La velocidad de movimiento disminuyó
»Underbarrel«
- Corvus Masterkey
- La velocidad de los anuncios aumentó
- La propagación de pellets de ADS disminuyó
- La reserva de munición aumentó
- El rango de daño medio aumentó ligeramente
- Mina de clúster
- El daño de la armadura disminuyó | Warzone 2.0 solo
- Se solucionó un problema que permitía que múltiples archivos adjuntos estuvieran equipados a la misma categoría, lo que resultó en armas rotas o no funcionales
- Se solucionó un problema que evitaba que los efectos de la muerte ocurrieran en los modos DMZ y cooperativos
- Se solucionó un problema con el fjx imperium donde su nivel de penetración era más bajo de lo previsto
- Se solucionó un problema con el SP-X 80, donde su nivel de penetración era más bajo de lo previsto
- Se solucionó un problema con la óptica XTen Angel-40, donde su efecto de profundidad de campo no estaba renderizado correctamente
Vehículos
- Salir de un vehículo ahora es menos probable que cause colisiones con geometría
- El picador pesado es mejor para reconocer cuándo está en un lugar irrecuperable, y se incendia si se atasca
- Se solucionó un problema en el que la advertencia de “misiles entrantes” a veces persistiría incluso después de que ningún misiles estuviera entrando
- Se solucionó un problema para permitir que los vehículos aplastaran a los jugadores a la muerte mientras usaba una torreta en casos raros
- Se solucionó un problema en el que el bote de patrulla blindado no estaba recibiendo daños por colisión
- Se solucionó un problema en el que el RIB solo estaba recibiendo pequeñas cantidades de daño por colisión
- Se solucionó un problema en el que la luz de Helo estaba sufriendo daños excesivos al aterrizar
- Se solucionó un problema en el que la carga de perforación pudo expulsar a los jugadores amigables de un vehículo
- Se solucionó un problema impedir que los jugadores equiparan y desanimar actualizaciones de campo en un vehículo
AUDIO
- Claridad mejorada del sonido de uso automático de ascender
- Mejoró la combinación de atenuaciones aéreas de precisión y huelga de mortero, particularmente a una distancia
- Se solucionó un problema en el que podría ocurrir demasiada oclusión en las entidades en la misma habitación que el jugador
Ui/ux
- Se agregó un indicador de cómo desbloquear la estrella de lanzamiento en la pestaña Loadouts
- Revisó la pantalla del desafío de la tarjeta de llamadas para hacer el seguimiento del progreso más claro y habilitar la clasificación y la favorita
- En el menú Camos, deje en claro que el oro y el platino deben desbloquearse primero antes de que se pueda progresar poliatómico
- Indicador agregado de cuántas pieles están disponibles al seleccionar un archivo adjunto
- En los menús de carga, muestre las cargas disponibles como dos filas en una sola página en lugar de un pergamino horizontal
- Calidad visual mejorada de la alimentación de puntaje en modos multijugador de núcleo
- Se agregó un indicador de cuándo está activo un evento de fiesta 2XP y el bono está vigente
- Hizo varias mejoras para la interfaz de usuario de tiradas de armas en el juego
- Tarjetas de llamadas de banderas de la nación agregada
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se solucionó un problema que hacía que los jugadores tomen incorrectamente el toldo al intentar manto a través de una ventana.
- Se solucionó un problema que hacía que la cámara se acercara a donde murió un jugador mientras el jugador está siendo revivido.
- Se solucionó un problema que hacía que los jugadores cambiaran a un arma inválida durante la última posición.
- Se solucionó un problema en el tiroteo que hacía que los jugadores aparecieran apagados mientras usaban activamente el chat de voz
- Se solucionó un problema que causaba el mensaje que explica cómo obtener un operador que faltaba en el menú Seleccionar operador.
- Se solucionó un problema que afectaba a FJX Imperium Camo Mastery Challenge recompensas.
- Se solucionó un problema que hacía que los jugadores eliminados pudieran aferrarse a los objetos llevados.
- Se solucionó un problema que hizo que los eventos de puntaje no aparecieran mientras el jugador realiza una ejecución.
- Se solucionó un problema crítico que resultaría en un bloqueo duro para todos los usuarios de AMD Vega.
- Se solucionó un problema para los jugadores que solo tienen una cuenta de Steam, al no otorgar más recompensas de Battle Pass CP a una batalla fantasma.cuenta neta.
OPERACIONES ESPECIALES
Ataques de atomgrad
Atomgrad Raid Episodio 03 ya está disponible!
- Después de rastrear Alex, Gaz se separa para establecer comunicaciones con Laswell y proporcionar a Exfil. Ahora Price, Farah y Alex deben empujar más profundamente hacia la base soviética, descendiendo a un pozo masivo donde navegarán por viejos túneles de tren y aguas con cargos eléctricamente. Con Hadir y la ojiva faltante todavía suelta, cada minuto cuenta. Episodio de RAID completo para desbloquear a Alex como operador.
COOPERATIVA
NUEVA MISIÓN: Defensor: Hafid Port ya está disponible!
- Desplegar en el puerto de Hafid en Al Mazrah y enfrentarse a la nueva operación del cartel. No será una tarea fácil: una vez que haya eliminado su primera línea de defensa, tendrá que profundizar y defender contra múltiples olas de fuerzas enemigas cada vez más desafiantes.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se solucionó un problema donde los operadores desbloqueados se muestran incorrectamente como bloqueados
- Se solucionó un problema en el que los jugadores podían usar una pistola de revivir para revivir a los jugadores a través del piso
Multijugador
Lista de reproducción
- Enfrentamiento
- Primer debut en Modern Warfare 3, el enfrentamiento ha regresado!
- 3V3 Kill Confirmó, Domination, Equipo Deathmatch en mapas de tiroteo
- Killstreaks y actualizaciones de campo deshabilitadas
- Tiroteo o.S.PAG. (Adquisición en el sitio)
- Variante de tiroteo donde los jugadores se adentran con puños y deben recoger sus armas de las paredes y el piso. Tome una pistola rápida y empuje o busque un arma más poderosa antes de participar!
- Gigante infectado
- El modo infectado que amas en una escala de mapa de batalla. Más jugadores, más infectados, más divertidos! Los jugadores infectados reaparecen con paracaídas. Cuando la mitad de los sobrevivientes han sido aniquilados, un barrido de UAV comienza a ayudar a cazar a los jugadores restantes! Feliz cacería!
GENERAL
- Los jugadores ya no se les otorgará “One Shot One Kill” por ganar asesinatos con la explosión de la bomba en el mueco
- Actualizado la descripción del modo de tiroteo para que sea más claro sobre las condiciones de ganar
- Se eliminaron los accesorios láser de todas las cargas de tiroteo
- Habilitó un medidor de oxígeno en el modo multijugador de núcleo
- Establecer jugadores enemigos y la bandera de tiempo extra para mostrar siempre los contornos de vista previa, mientras que la cuenta regresiva previa al partido está activa en el tiroteo
Partidos privados
- Establezca el orden de rotación de zona de caída predeterminada en “lineal”
- Actualizó los valores de opción “espectadores” para ser más descriptivos de lo que representan
- Establezca el límite redondo predeterminado en 6 en Búsqueda y destruya
- Establezca el límite redondo predeterminado en 6 para tiroteo
- Se agregó el oro negro como un mapa seleccionable
- Eliminó las opciones de “tiempo de caída del paquete de atención” para modos de juego que no admiten Killstreaks
- Actualizado el límite de puntaje para que Grind sea 60 puntos
- Se agregó el FJX Imperium y Cronen Squall como armas seleccionables en opciones relevantes para una en la cámara, infectado y tiroteo
Juego clasificado
Características adicionales
- Encuentra una fiesta: Los jugadores de juego clasificados en el modo multijugador pueden utilizar la característica de “encontrar una fiesta” para encontrar compañeros de escuadrón de habilidades similares antes de buscar un partido.
- Esta característica incluye los siguientes filtros de preferencia:
- Estilo de comunicación en el juego: sin preferencia, voz, ping solamente y texto
- Idioma principal: seleccione hasta 3 preferencias de idioma: inglés (EN), francés (FR), alemán (DE), italiano (IT) o español (UE) (es) (es)
- PlayStyle: el competitivo ha sido preseleccionado y permanecerá bloqueado para el buscador de fiestas.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se solucionó un problema en el que los jugadores no podían desplegar el MGB mientras nadaba bajo el agua
- Se solucionó un problema en el que se dude mientras sostenía una jabalina evitaría el bloqueo
- Se corrigió un pequeño número de problemas que impidieron que el widget de beneficio se actualizara correctamente en todas o nada coincidentes
- Se solucionó un problema con el widget de base del equipo para que muestre correctamente el progreso de la recarga del equipo si el beneficio de “reabastecimiento” está activo en todos o nada coincide
- Se solucionó un problema con el temporizador en marcha que no se le daba a los jugadores que eliminan a otro jugador con el beneficio de “sobreviviente” activo
- Se solucionó un problema en el que se aplicaban referencias de camuflaje inválidas a las armas si el jugador iba a una racha ganadora en el tiroteo
- Se solucionó el problema de dónde se equipaban los golpes de choque como equipo letal en el tiroteo
- Se solucionó un problema en el que se podía restablecer el temporizador fuera de los límites
- Se corrigieron exploits no intencionados en el faro de Pelayo y la Expo Himmelmatt
- Esta característica incluye los siguientes filtros de preferencia:
- Stock de pistola XRK
- FJX Lux-7
- Mod de solo toque
- Mod de doble toque de Fennec
- Restringido
- Vuelva a habilitar este vehículo en los siguientes modos:
- Akimbo basilisk
- Mod de doble toque Fennec (beneficios de pequeños beneficios de revistas)
- Ametralladoras ligeras (global)
- .500 Casa de serpientes
- Multijugador
- Los jugadores y los combatientes enemigos dejarán caer trofeos cuando se eliminen. Los trofeos también se pueden encontrar a través del botín. Los trofeos deben ser recolectados y asegurados en una estación de carga para agregarlos a su banco.
- 1.1.1 mapas multijugador
- 1.1 multijugador