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Temporada 4 explicada | Fecha de inicio y finalización | Recompensas
- Si tienes una calificación de más de 3000, debes jugar al menos 7 juegos por semana para no descomponer. Cuando completas un juego, retrasas un retraso en 24 horas y puedes contar hasta 7 juegos. Puedes completar 7 juegos en un día si quieres y estar seguro durante una semana. (Actualización: Esto se ha cambiado más tarde a 5 juegos por semana)
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- Para ser elegible para las recompensas de la temporada Top 500 Fin, debes estar entre los 500 mejores cuando el reloj llega a la temporada de la temporada.
- Hasta ahora, detener un ataque al arrojarse repetidamente en este punto ha sido una estrategia defensiva común en asalto, escolta y asalto/acompañantes, incluso cuando los atacantes tienen una ventaja decisiva. Implementaron un retraso de tiempo de reaparición activado cuando los atacantes superan en número a los defensores en un punto disputado. Si el punto no ha sido capturado y la defensa no ha recuperado la ventaja después de un tiempo específico, el temporizador de respaldo del defensor comenzará a aumentar lentamente hasta que alcance un valor máximo. .
Temporada 4
Temporada 4 es la cuarta temporada de juego competitivo.
Contenido
- 1 Cambios de la temporada 4 [1]
- 2 recompensas
- 2.1 recompensas de fin de temporada
Cambios de la temporada 4 [1] []
- Los jugadores con una calificación de habilidad de más de 3000 necesitarán jugar 7 juegos por semana para mantener su calificación de habilidad y evitar la descomposición. Puedes jugar un juego una vez al día o incluso todo en un día, cada juego que juegas agrega 24 horas al temporizador.
- Ahora es más difícil alcanzar las clasificaciones extremas de habilidades bajas y altas (0 y 5000). Jugadores menores de 500 calificaciones de habilidades, ya no tendrán su calificación de habilidad.
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Recompensas []
Esta recompensa se usó para la temporada 4.
Cada partido ganó en el juego competitivo rendimiento 10. Cada partido dibujado en el juego competitivo da 3 en su lugar.
Recompensas de fin de temporada []
Al final de cada temporada, se recompensan dos niveles de artículos únicos:
- Competidor: Todos los jugadores que hayan completado sus 10 partidos de colocación recibirán un ícono de jugador único y rociarán para igualar la temporada.
- Héroe: Cada jugador en la lista de los 500 mejores en su región y plataforma recibirá una variante animada del spray de la competencia y dos íconos de jugadores únicos; uno por estar entre los 500 y otro para estar entre los 500 mejores de esa temporada. Estas recompensas se otorgarán a cualquiera que esté entre los 500 mejores cuando termine la temporada.
Los jugadores también recibirán una cantidad establecida de puntos competitivos al final de la temporada, en función de su nivel de calificación de habilidad más alto registrado en esa temporada. La recompensa de puntos competitivos de fin de temporada aún se otorgará a los jugadores en el límite duro.
- Bronce: 100
- Plata: 200
- Oro: 400
- Platino: 800
- Diamante: 1200
- Maestro: 2000
- Gran Maestro: 3000
Referencias []
Temporada 4 explicada | Fecha de inicio y finalización | Recompensas
La temporada 4 de Overwatch termina el 29 de mayo de 2017. Parece que Blizzard decidió extender su modelo de 2 meses y medio y acortar la temporada baja!
¿Cuándo comienza la temporada 5 de Overwatch??
La temporada 5 comienza un par de días después del final de la temporada 4, lo que significa en 1 de junio de 2017.
Cambios de la temporada 4
- Si tienes una calificación de más de 3000, debes jugar al menos 7 juegos por semana para no descomponer. Cuando completas un juego, retrasas un retraso en 24 horas y puedes contar hasta 7 juegos. Puedes completar 7 juegos en un día si quieres y estar seguro durante una semana. (Actualización: Esto se ha cambiado más tarde a 5 juegos por semana)
- Ahora es más difícil obtener 4500-5000 y caer de 500-0.
- Para ser elegible para las recompensas de la temporada Top 500 Fin, debes estar entre los 500 mejores cuando el reloj llega a la temporada de la temporada.
- Hasta ahora, detener un ataque al arrojarse repetidamente en este punto ha sido una estrategia defensiva común en asalto, escolta y asalto/acompañantes, incluso cuando los atacantes tienen una ventaja decisiva. Implementaron un retraso de tiempo de reaparición activado cuando los atacantes superan en número a los defensores en un punto disputado. Si el punto no ha sido capturado y la defensa no ha recuperado la ventaja después de un tiempo específico, el temporizador de respaldo del defensor comenzará a aumentar lentamente hasta que alcance un valor máximo. Si la defensa logra ganar la ventaja, el temporizador se restablece a cero.
Recompensas de puntos competitivos de la temporada 4
- Bronce – 100 CP
- Plata – 200 puntos competitivos
- – 400 puntos competitivos
- Platino – 800 puntos competitivos
- Diamante – 1200 puntos competitivos
- Maestro –
- Gran maestro – 3000 puntos competitivos
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