Terraria 1.4.4 Notas de parche: QoL, ajustes de armas y más, 1.4.4 – Terraria Wiki
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Terraria 1.4.4, también conocido como Labor of Love Update, es una de las actualizaciones más esperadas para llegar a Terraria. Aunque pasamos por algunas de las nuevas características hace algún tiempo, esta vez vamos en profundidad. Pasemos todo lo que la actualización tiene para ofrecer.
Terraria 1.4.4 notas de parche: calidad de vida, ajustes de armas y más
El terraria 1.4.4 ACTUALIZACIÓN, también conocida como The Labor of Love Update, trae mucho a la mesa. Sigue leyendo para obtener más información sobre la actualización.
29 de septiembre de 2022 7 min Read
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Terraria 1.4.4, también conocido como Labor of Love Update, es una de las actualizaciones más esperadas para llegar a Terraria. Aunque pasamos por algunas de las nuevas características hace algún tiempo, esta vez vamos en profundidad. Pasemos todo lo que la actualización tiene para ofrecer.
Terraria 1.4.4: Notas de parche de trabajo de amor
Cambios de calidad de vida
- Carga de engranajes
- Los jugadores ahora pueden tener hasta tres Loudouts. El intercambio entre cargas está vinculado a F1-F3 de forma predeterminada.
- El intercambio de Loudout es inmediato y se puede hacer durante las peleas.
- El equipo guardado en una carga no se puede colocar en otras cargas.
- Las bolsas vacías ahora se pueden cerrar y abrir con el clic derecho. Cuando se cierran, las bolsas vacías no recogen artículos.
- Los materiales de fabricación almacenados dentro de las bolsas VVID ahora están disponibles para la elaboración.
- Cualquier poción almacenada dentro de la bolsa vacía ahora se puede usar a través de sus teclas de acceso rápido. Esto incluye pociones de curación, maná y aficionados.
- Los artículos dentro de la bolsa vacía ahora se pueden marcar como artículos favoritos, ya que la función rápida de los cofres cercanos también afecta los artículos dentro de la bolsa vacía.
- Cuando su inventario esté lleno, el botín presionado todo sobre un cofre transferirá los artículos a cualquier bolsas vacías abiertas.
- La mayoría de los artículos apilables ahora pueden apilar hasta 9999 desde 999. Esto incluye pociones.
- Las tragamonedas sociales ahora pueden celebrar cualquier accesorio.
- La pila rápida a los cofres cercanos ahora tiene una animación para mostrar a dónde van los elementos.
- Las barras de salud ahora muestran el valor numérico exacto de su salud, en lugar de solo mostrar los corazones.
- Los jefes ahora tienen una barra de salud numérica.
- Las cuerdas ya no son detenidas por plataformas y ferrocarriles
Semillas del mundo
- La semilla del remix
- En lugar de desove en la superficie, los jugadores aparecerán en el inframundo y avanzarán.
- Accedido usando las siguientes semillas:
- No desenterres
- No desenterres
- no digpup
- Un mundo diseñado para jugadores que odian las trampas.
- Accedido usando las siguientes semillas:
- Sin trampas
- no vías
- La dificultad mundial aumentó en uno cuando se usa esta semilla.
- Ahora es posible obtener el 100% en el bestiario.
- Las cuevas de arañas ahora aparecen en esta semilla.
- Todos los peces ahora son atrapables.
- Ahora es posible obtener el 100% en el bestiario.
- El daño de la oscuridad aumentó de 50 a 250.
- La ventana de tiempo antes de ser lastimado por la oscuridad disminuyó de 8 segundos a 4 segundos.
- Los champiñones regulares reinician el hambre de volver a picotear si se comen mientras pican, hambrientos o muertos de hambre
- El mundo generado por esta semilla contiene cada característica importante de otras semillas especiales.
- Accedido usando las siguientes semillas:
- obtener boi arreglado
- getFixedboi
Nuevas adiciones
- Town Slimes
- Similar a los gatos y los perros, la ciudad de los pueblos son limos que se mueven a sus asentamientos.
- Tiene ocho variantes conocidas:
- Cool: tiene un sombrero hacia atrás. Llega cuando ocurre una fiesta.
- CLUMSY: tiene una flecha atascada. Adquirido cuando el jugador golpea el globo del limo del globo en el espacio.
- Surly: tiene un sombrero marrón y una expresión enojada. Adquirido por pescar uno durante una luna de sangre.
- Nerdy: tiene gafas. Adquirido después de derrotar al rey limo,
- Elder: tiene un sombrero de copa y un bigote. Adquirido de un cofre subterráneo que rebota cuando se abre con una llave dorada.
- Diva: tiene una estrella. Obtenido cuando se arroja un Baloon de agua brillante en una piscina de brillo.
- Mystic: tiene un sombrero de mago. Adquirido arrojando polvo de purificación a una rana mística.
- Squire: tiene un casco de caballero y una espada. Adquirido después de un limo salta sobre un casco de cobre caída.
- Una actualización directa al teléfono celular. Permite a los jugadores teletransportarse al océano, al inframundo, un engendro inicial o al hogar (cama)
- Hecho a mano combinando un teléfono celular, la concha mágica y la concha demoníaca
- Clentaminator mejorado
- Obtenido arrojando el clentaminator a un grupo de brillo
- Permite a los jugadores transformarse en lobos
- Cuando se transforman, los jugadores corren rápido, saltan más alto y aún pueden usar la mayoría de los equipos.
- Un accesorio centrado en el constructor que es mejoros para construir estadísticas
- Los aficionados incluyen:
- 25% Aumento de la velocidad minera
- Aumento de la velocidad de colocación de bloque y pared
- Aumenta la colocación de bloques y el rango de herramientas por 3
- Aumenta el rango de recogida
- Pinta y recubre automáticamente los objetos
- Sostener los aumentos de los aumentos
- Permite la colocación de artículos decorativos ambientales
- Los jugadores deben tener el tipo de bloque requerido (piedra, madera) para colocar sus artículos decorativos relacionados
- El recubrimiento de eco permite que los bloques de eco se vuelvan invisibles.
- También presenta el monolito de eco, que muestra cualquier bloque invisible dentro del rango.
- Los recubrimientos de los iluminantes hacen que los bloques brillaran.
Cambios de mecánica
- El número máximo de aficionados y debuffs que puede tener un jugador ahora es 44, aumentado de 22.
- La cantidad máxima de debuffs que puede tener un enemigo ahora es 20, aumentado de 5.
- La invencibilidad posterior a la muerte aumentó a 3 segundos desde 1.
Revisión cuerpo a cuerpo
- Tweaks global
- Las armas de clase Broadsword ahora usan marcos de inmunidad locales en el éxito.
- Ayuda a las armas con efectos adicionales como los proyectiles golpean con mayor precisión
- Dark Lance ahora tiene una onda de choque. El tamaño de la onda de choque aumenta con la velocidad cuerpo a cuerpo.
- Los discos de luz ya no son un elemento de apilamiento.
- Ahora pueden tener prefijos para pulir sus estadísticas de daño.
- La receta de la cuchilla de hierba ahora requiere 3 vides, y el costo de esporas de la jungla aumentó a 15 de 12.
- True Night’s Edge también recibe este aficionado
Las armas a distancia, magia y invocación también recibieron varios aficionados y reelaboradores. Melee se centró debido a sus ajustes globales.
Tweaks de jefe
- La mayoría de los jefes toman más espacios enemigos para evitar que los desove enemigos durante sus respectivas peleas.
- El cerebro de Cthulhu ha aumentado la resistencia de retroceso y ya no se teletransporta directamente sobre el jugador.
- El mecánico de desesperado de Planttera modificó
- La distancia requerida entre el jugador y la Plantera antes de que el temporizador de Despawn de Plantera se haya aumentado drásticamente.
- Duke Fishron enfurecido ha aumentado aún más, y lanza a Cthulhunados más.
Terraria 1.4.5 ACTUALIZACIÓN anunciada, junto con Crossover de células muertas
Jesseyriche Cortez · hace 10 meses
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PC/Console/Mobile/TModloader solo contenido: Esta información se aplica solo hacia ordenador personal, Consola, Móvil, y tmodloader versiones de Terraria.
Las notas de parche enumeradas a continuación se refieren a la versión de escritorio.
Es probable que los elementos agregados también se incluyan en la versión de consola y la versión móvil. Las correcciones de errores para consola y móvil se pueden encontrar en el historial de la consola y el historial móvil, respectivamente.1.4.4
“Obra de amor”
Fecha de lanzamiento
Versión cronología
← Anterior Siguiente → 1.4.3.6 1.4.4.1 Contenido
- 1 Changelog
- 1.1 Cambios y adiciones de contenido
- 1.1.1 nuevas semillas y actualizaciones especiales para semillas especiales
- 1.1.2 artículos nuevos y contenido
- 1.1.3 Cambios en la calidad de vida de UI y menú
- 1.1.4 cambios de contenido y expansiones de características
- 1.2.1 bloquea y problemas importantes
- 1.2.2 problemas de combate, enemigo y arma
- 1.2.3 problemas de funcionalidad de juego
- 1.2.4 problemas visuales / de audio
- 1.2.5 problemas de interfaz de usuario, entrada, texto y información sobre herramientas
- 1.2.6 problemas de sincronización multijugador y funcionalidad
- 1.3.1 Cambios de mecánica global
- 1.3.2 jefes
- 1.3.3 enemigos, amenazas e invasiones
- 1.3.4 armas cuerpo a cuerpo
- 1.3.5 armas y munición a distancia
- 1.3.6 armas mágicas
- 1.3.7 Invocación de armas
- 1.3.8 armadura
- 1.3.9 accesorios, monturas, herramientas y azulejos
- 1.3.10 aficionados, debuffs, comida y pociones
- 1.3.11 tasas de caída, fuentes de obtención y otras probabilidades
- 1.3.12 recetas y precios
- 1.3.13 Varios
1.4.4 es una actualización que se centra en el equilibrio y los cambios de calidad de vida, pero también incluye una cantidad significativa de contenido nuevo. Fue lanzado el 28 de septiembre de 2022.
Como el 1.4.4 La actualización está altamente centrada en los cambios de calidad de vida, naturalmente hay una cantidad sustancial de superposición entre algunos de estos cambios de calidad de vida y cambios de equilibrio. Es imposible dibujar una línea absolutamente definitiva entre las dos categorías, por lo que hay entradas duplicadas que están presentes tanto en esta sección como en el principal de cambio. Además, hay algunos errores particularmente impactantes de equilibrio que garantizan que se incluyan en la sección de saldo también. En aras de la información que se proporciona en los lugares donde es relevante, y dada la longitud significativa del Total Changelog, sentimos que valía la pena la claridad adicional de incluir estos cambios en ambas secciones del Changelog.
1.4.4 tiene el conjunto más extenso de cambios de equilibrio agregados en una actualización, incluso más que 1.4 y 1.4.1; Además, incluye algunos de los cambios más complicados técnicamente realizados en armas y otros sistemas, incluidos una serie de reelaboraciones y otros cambios de backend que alteran el comportamiento de las armas más allá de los simples cambios de estadísticas. Muchos de estos cambios profundizan en algunas de las mecánicas más complejas de los sistemas de combate y arma de Terraria, y sin tomar todas estas mecánicas en juego, algunos de los cambios realizados pueden parecer confusos, al revés o no intuitivos.
ChangeLog []
Cambios y adiciones de contenido []
Nuevas semillas y actualizaciones especiales para semillas especiales []
- Se agregó la semilla mundial “no desenterrar”, donde el jugador aparece en el inframundo y se abre paso. Worldgen está muy revisado, y los desove enemigos y las caídas de elementos se cambian.
- Se agregó la semilla mundial “sin trampas” que aumenta el número de trampas. Su semilla real es “no Uraps”.
- Se agregó la semilla mundial “cenit”, una combinación de todas las características principales de semillas de cualquier otra semilla especial. Su semilla real es “getFixedboi”. La comunidad parece haber preferido nombrarla la semilla de “todo”.
- Numerosos cambios y amenazas han llegado a la semilla de FTW, para exigir aún más dignidad de los jugadores
- Dificultad clásica FTW Worlds se comporta automáticamente como experto. Los mundos de expertos en FTW son automáticamente maestros.
- Ahora debería ser posible completar el bestiario al 100%
- Las cuevas de arañas ahora se generan en las abejas mundiales
- Todos los peces deberían ser atrapables ahora
- Ahora debería ser posible completar el bestiario al 100%
- No hambre de hambre el daño de la oscuridad aumentó de 50 a 250, y el tiempo antes de ser lastimado disminuyó de 8 a 4 segundos
- Comer champiñones regulares se reiniciará el hambre a la plena duración picada si tienes picadez, hambriento o de hambre
- Se han realizado varios cambios en los mundos de celebración para hacerlos aún más elegantes y festivos!
Nuevos elementos y contenido []
- Se agregaron 8 mascotas de la ciudad de limo! Recogirlos a todos!
- Se agregó más de 300 artículos nuevos
- Se agregó más de 25 bloques y paredes nuevos
- Agregado más de 55 nuevas pinturas
- Se agregaron algunos artículos de tocador nuevos
- Se agregó un nuevo tipo de árbol
- Se agregaron 3 juegos de muebles nuevos
- Se agregó Shimmer y sus transmutaciones
- Rubblataker agregado, una herramienta que puede colocar cualquier objeto de fondo
- Shellphone agregado, una versión actualizada del teléfono celular con la funcionalidad combinada de Magic Conch y The Demon Conch
- Hand de creación agregada, una herramienta de construcción con las habilidades combinadas del imán del tesoro, el arquitecto Gizmo Pack, el cincel antiguo y el taburete
- Terraformer agregado, una versión mejorada del clentaminator
- Se agregó un hacha de regalos, un arma con todas las habilidades del personal del regreso, el aumento del daño y replanta automáticamente los árboles.
- Se agregó extracto de clorofito que produce mejores minerales y cambia a otros.
- Se agregó un recubrimiento de eco y se cambió de pintura de iluminantes para que sea un recubrimiento de iluminantes. Los recubrimientos funcionan exactamente como la pintura, excepto que se pueden apilar con cualquier otra pintura y entre sí.
- Se agregó el collar de Lilith [2]
- Caca agregada, creada por sentarse en un baño con el buff bien alimentado.
- Se agregó FlyMeal, Bane de Townsfolk en todas partes
- Se agregó algunas armas más anteriores a Hardmode
- Se agregó un cubo de miel sin fondo y una esponja absorbente de miel
- Kart de pedo agregado y postre resplandeciente
- Se agregó la poción de la vista de bioma
- Aves de jungla agregadas
- Se agregó carmesí y hierba corrupta de barro . La corrupción y el carmesí ya no secan la hierba de la jungla en la tierra cuando la corrompen, sino que simplemente se extienden a la porción de hierba.
- Las cajas de píxeles reimplementadas para ser vendidas por la mecánica, que se han actualizado para tener una funcionalidad mejorada para las pantallas de píxeles.
- Vuelva a implementar el Banner de Mini Star Cell Banner. Deja caer y pule a su respectivo enemigo. El banner regular de las células estelares ya no da un beneficio contra mini células.
Cambios en la calidad de vida de la interfaz de usuario y del menú []
- Cargas de equipo agregadas . Se modificó las teclas F1-F3 para ser los enlaces predeterminados para el intercambio de carga, y F4 se cambió para ser el KeyBind para el modo de la cámara.
- Ahora puede volver a colocar cualquier accesorio en espacios sociales. Elegibilidad para la ranura social.
- Aumentó el tamaño de la pila máxima de casi todos los artículos apilables a 9999.
- Ahora puedes apilar guía muñecas vudú! Pero . . . con gran apilamiento viene una gran responsabilidad. Lanzar una pila de más de uno a lava puede haber consecuencias no deseadas.
- La bolsa vacía ahora se puede abrir/cerrar con el clic derecho. Una bolsa vacía cerrada ya no recogerá artículos de desbordamiento, y funciona más como un canal de dinero. Una bolsa void abierta aún recoge artículos de desbordamiento y gana una serie de nuevas características, que incluyen:
- Usar aficionados rápidos, alimentos y pociones desde su almacenamiento. Esto incluye pociones de maná de flores de maná. Pociones de agujeros de gusano también funcionarán automáticamente desde dentro de él.
- Permitir la elaboración directamente de los contenidos de la bolsa nula
- Favoritos de los artículos dentro de él
- Pila rápida a los cofres cercanos desde su contenido
- Las llaves dentro se pueden usar para desbloquear cofres
- Accesorios informativos, accesorios de visión de alambre y regla mecánica que funcionan desde su dentro de él
- La bolsa vacía ahora también recolectará artículos de desbordamiento al saquear cofres
Cambios de contenido y expansiones de características []
- Se agregaron nuevos logros
- Se agregaron nuevos mensajes de muerte
- Se agregó varios textos de título nuevos
- Se agregó muchas palabras nuevas a la lista de nombres mundiales aleatorios
- Se agregó nuevos sonidos a varias armas y enemigos
- Las pistas de cuerdas y minecart ahora pueden cruzar, lo que le permite usar una cuerda y un minecart en el mismo lugar sin tener que romper uno
- Del mismo modo, las cuerdas y las plataformas también pueden intersectarse.
- El jugador ya no choca con plataformas cuando está en una polea de cuerda, para permitir cuerdas que pasan por plataformas
- Ahora puede intercambiar su mascota de la ciudad usando otra licencia de mascota (ahora se pueden comprar infinitamente del zoólogo)
- Smashing Altars ya no genera bloques de infección aleatorios en el mundo
- El comerciante viajero ahora tiene una ranura de artículo garantizado adicional en su inventario en HardMode. Esta ranura solo puede contener elementos de los 4 grupos de artículos menos comunes, con los elementos más comunes que se excluyen.
- El comerciante viajero ahora tiene una ranura de artículo garantizado adicional en su inventario en todo momento. Esta ranura siempre contendrá una pintura. Se han eliminado las pinturas de todas sus otras ranuras de inventario, lo que aumentará ligeramente las probabilidades de obtener el resto de sus productos.
- Angler ya no deja caer los muebles como parte de su piscina regular. En cambio, ahora tiene la oportunidad de dar una caída de muebles de bonificación al completar misiones. Las probabilidades de obtener un aumento de la caída de muebles de bonificación a medida que aumentan sus misiones.
- Haga clic derecho en el puesto de cristal de Eternia durante el enfriamiento entre las ondas OOA le permitirá omitir el retraso e iniciar inmediatamente la siguiente ola. El soporte de cristal de Eternia y el mensaje completado de la primera ola también indican este hecho.
- Al derrotar a los 3 mechs por primera vez, el juego ahora intentará generar inmediatamente una bombilla en la jungla
- La hierba y los árboles de champiñones brillantes ahora brillan en diferentes colores cuando se pintan
- Las jaulas de criticamiento ahora se pueden apilar y estar en plataformas como plataformas
- Aumentó el tamaño mínimo de los desiertos subterráneos del 50% del tamaño máximo al 75% del máximo. El tamaño máximo no ha aumentado.
- El jugador ahora puede tener el doble de la cantidad de Buffs/DeBuffs activos (44 en total) antes de comenzar
- La bendición de Dios de la antorcha ahora también puede convertir fogatas para
- Ahora puede bloquear las antorchas de intercambio y las fogatas de la campaña
- Los jugadores ahora pueden bloquear las cuerdas para plataformas o pistas de MineCart si ya hay una plataforma/pista de MineCart al lado de la cuerda
- Todos los cofres cerrados ahora se pueden volver a bloquear con cerraduras de cofre
- El extractinador ahora se puede usar para convertir la basura de la pesca en cebo de bajo nivel
- Al obtener un agujero en uno en el golf, ahora lo dice en lugar de decir 1 golpe
- La lluvia de limo ahora solo puede comenzar de 6 a.m. a mediodía, pero las probabilidades de que suceda ahora son 4 veces más altas. Esto dará como resultado el mismo número de lluvias de limo en general, pero simplemente comienzan por la mañana.
- La mayoría de las criaturas que generan fichas o árboles ahora tienen un breve retraso antes de que puedan ser asesinados (al igual que la forma en que los gusanos de los mosaicos están protegidos)
- Al golpear árboles, el árbol ahora siempre mostrará una bocanada visual de hojas, incluso si no se cae nada, para indicar que se ha realizado un éxito de árbol exitoso
- Las pancartas, las botellas colgantes y las linternas ahora se pueden colocar en plataformas sin jamas y todas las demás configuraciones de martillo de plataformas
- Revertir un cambio anterior que alteró cómo los bloques de limo congelados se fusionaron con bloques de limo regulares y otros bloques. Ahora son intencionalmente inconsistentes con bloques de limo regulares para fines de construcción.
- Los fragmentos de cristal ahora pueden crecer en perlas, perlas endurecidas y perlas y piedra
- Los ladrillos de arco iris ahora usan un gradiente de color de mapa mejorado
- La flor de Abigail ahora se rompe de un solo golpe cuando se extrae y hace un sonido cubierto de hierba al hacerlo
- El swing SFX de Zenith ahora juega con más frecuencia para igualar más apropiadamente su velocidad de swing
- El sprite de la varilla de Discord ahora es brillante y genera algo de luz, lo que hace que sea más fácil ver si cae
- Respiraron varias de las espadas de progresión central para ser más grandes y más actualizadas
- La estrella de Starfury ha recibido una revisión visual
- Ahora puede pescar mientras se sumerge parcialmente en el agua, siempre y cuando los brazos del jugador estén por encima del bobber. Esto incluye la pesca en un tubo interno!
- Los ladrillos de mazmorra agrietados ahora pueden ser rotos por proyectiles
- Recetas agregadas para las 9 versiones seguras de las paredes de mazmorras
- Recetas agregadas para todas las plataformas de Dungeon Worldgen
- Se agregó una receta para el espejo mágico
- Código de verificación de recetas muy optimizado. Esto debería dar como resultado caídas de FPS dramáticamente reducidas/eliminadas cuando se calculan grandes cantidades de recetas sobre la mosca (como al abrir un cofre que contiene grandes cantidades de materiales de fabricación cuando están cerca de las estaciones de elaboración)
- Balla Hat y Gangsta Hat ahora se venden durante el día y la noche respectivamente, en lugar de 24/7
- El agua del océano ahora es un poco más transparente y más fácil de ver en
- La enfermera ahora puede comentar con qué frecuencia ha estado muriendo en su diálogo aleatorio
- Algunas máscaras de jefe ahora se pueden combinar con accesorios de barba
- Mayor velocidad de movimiento de los fantasmas hardcore
- Los teletransportadores ya no producen luz parpadeante pasivamente
Corrección de errores [ ]
Choques y problemas importantes []
- Arreglar un problema que impidió que Terraria trabajara en algunas instalaciones de Mac OS 12
- Se corrigió un accidente que podría suceder si varias criaturas salieran de la frontera del mundo
- Se corrigió un choque relacionado con la arena que caía en el modo multijugador
- Se corrigió un choque raro con Cube Companion en el modo multijugador
- Se corrigió un choque causado por los centinelas de aura de rayo que caen por el fondo del mundo
- Se solucionó un problema de choque relacionado con la barra de hielo en el modo multijugador
- Se corrigió un bloqueo relacionado con los paquetes de recursos de carga y descarga
- Se solucionó un problema en el que los marcos de antorcha inválidos causarían problemas en los servidores
- Se solucionó un problema al intentar verificar la integridad de los archivos de juego, un solo archivo siempre no validó
Combate, enemigo y problemas de armas []
- Se corrigió una peculiaridad de Cthulhunado de Duke Fishron que a veces lo engendría al instante sobre el jugador y los lastimaba inevitablemente. Ahora debería generar cierta distancia por debajo del jugador si no hay piso cerca, lo que permite al jugador tiempo para evitarlo
- Se solucionó un problema en el que los látigos que dieron aficionados a la velocidad de ataque aplicarían incorrectamente el aficionado a las armas cuerpo a cuerpo. Sus información sobre herramientas se han actualizado para enfatizar esta solución.
- Se corrigió un error donde pararse en ciertas configuraciones de plataformas permitiría que los enemigos teletransportados se teletransporten directamente sobre usted y causen daños
- Se corrigió un error donde, si apilaba múltiples fuentes de penetración de defensa, permitiría que las armas causen daño fantasma adicional por encima del daño base
- Se corrigió un error donde el personal sanguíneo y la terraprisma podían golpear a un solo enemigo más de una vez por swing
- Se corrigió un error con espinas de sangre que causaba que sus espinas pierdan daños involuntariamente en cada perforación
- Se corrigió un error donde las esferas mortales que los secuaces se des-agruparían espontáneamente de los enemigos en medio del combate
- Se solucionó un problema en el que la emperatriz de la luz a veces se teletransportaba directamente sobre el jugador
- Se corrigió un error que hacía que el maná no se regenerara a velocidades normales cuando se montan en los montajes de vuelo infinitos
- Se solucionó un problema en el que Ichor Dart y Celebration Mk2 a veces golpearían rápidamente más de lo previsto
- Flocko y Krampus fijos no dan puntos de progresión de olas durante Frost Moon
- Se corrigió un error donde las olas de Frost Moon 2, 3 y 4 requerían muy pocos puntos para progresar
- Se solucionó un problema con el consumo de munición para el lanzallamas y el elfo Melter
- Se corrigió un error donde la cuchilla de cadena y Flairon tenían un daños extraños en la esquina superior del jugador
- Se corrigió un error donde el lanzador de cohetes no podía recibir prefijos a distancia como Unreal
- Se corrigió un error donde la espada de haz te obligó a girar para enfrentar la dirección en la que está disparando su proyectil al alwing de autos
- Se corrigió un error donde el personal de IMP dispararía al azar a los enemigos en circunstancias específicas. Todavía puede disparar a una velocidad superior al promedio en estas circunstancias, pero no es tan extremadamente rápido ahora.
- Se solucionó un problema en el que las polillas subterráneas no verificaron para asegurarse de que estuvieran poniendo huevos en baldosas sólidas, incluida la colocación de huevos en lava como un padre terrible
- Se solucionó un problema en el que los enemigos cuadrúpedos no caerían a través de las plataformas
- Se corrigió un problema que impedía que la espada de Horseman obtuviera en ciertos objetivos, como los ojos de Moon Lord o criaturas naturalmente generadas
- Se corrigió algunos problemas en los que los jefes de tamaño reducido en semillas especiales tenían hitboxes inexactos
- Los enemigos de abejas fijos y los conejitos explosivos que pueden golpear rápidamente a los enemigos sin el enfriamiento de iframe
- Se fijó estar inactivo en los montajes de vuelo infinitos que no protegen de los desove del gusano
- Se corrigió el comportamiento del volante del ejército del viejo donde volarían bajo el suelo y no volverían a subir, evitando así las defensas
- Se solucionó un problema en el que algunos enemigos de la Legión Frost no tenían la velocidad de movimiento correcta
- Se corrigió un error que causaba morir el proyectil de Super Star Shooter al volver a una pared
- Se corrigió un error donde los corruptores y los hongos gigantes se dispararían a los fantasmas hardcore
Problemas de funcionalidad de juego []
- Se corrigieron algunos problemas de larga duración donde el tamaño o la cantidad de algunas características de WorldGen no se contabilizaron adecuadamente en mundos medianos, lo que resultó menos de algunas cosas como la jungla o los biomas de hongos
- Se corrigió un error que hacía que el recuento diario de batidos de los árboles fuera acumulativo en todos los mundos
- Se corrigió un error de WorldGen que ha existido desde el comienzo del juego que impidió que el demonio/altares carmesí se generara profundos. Ahora encontrarás muchos más de ellos mucho más profundos bajo tierra.
- Se corrigió un problema en el que la seca no detectaba algunas tejas infectadas, incluidos algunos tipos de arena, plantas, vides y espinas
- Se corrigió una exploit que permitía la conservación del maná etético después de que termina el ejército del viejo
- Fijar más inconsistencias entre la PC sembrada y Mac/Linux Worldgen, aunque en última instancia puede ser imposible eliminar por completo toda la variación debido a las diferencias fundamentales del sistema operativo en un nivel básico
- Se corrigió el jugador recibiendo daño de no morir de hambre cuando está en áreas bien iluminadas debido a estar en otra ventana
- Se solucionó un problema en el que unirse a un mundo donde el logro del agente inmobiliario era “válido” para desbloquear no lo desbloquearía hasta la próxima vez que se mudara un NPC. Ahora debería desbloquear inmediatamente al unirse.
- Se corrigió un problema en el que se generarían pequeños parches de arena en todo el mundo con las paredes del desierto subterráneo, lo que permitía que esos enemigos generen
- Se corrigió un problema en el que los cofres de arenisca que generaban demasiado en el mundo se convertirían en cofres de oro en su lugar
- Se solucionó otro problema con los árboles de caoba gigante que generan cofres o el templo
- El frasco de lavafly fijo no cuenta como fuente de luz para la carcasa
- Se corrigió un error con trampas de roca causando problemas de superposición con los cofres si generaban demasiado cerca
- Se corrigieron NPC parados frente al otro con demasiada frecuencia, y las mascotas de la ciudad se paran sobre sillas y bloquean los NPC de la ciudad
- Se corrigió un error donde la vida de la vida, los bulbos de la cubierta y las plantas de la jungla no romperían adecuadamente los mosaicos de la planta que reemplazaron
- Minibiomas de fogata fijos que a veces generan incorrectamente
- Proyectiles de bola de tierra de la barra de tierra fija que destruye algunas baldosas decorativas
- Se corrigió un problema en el que el cursor inteligente a veces se dirigiría a bloques sólidos cuando intentaba colocar semillas de hierbas
- Se solucionó un problema similar en el que el cursor inteligente intentaría plantar calabazas en ubicaciones no válidas
- Se corrigió una larga inconsistencia en la que la hierba alta no podía crecer frente a la mayoría de las cercas
- El césped fijo de hongos/cenizas no se rompe de un solo golpe cuando se usa la pala de Gravedigger
- Se corrigió al jugador que podía pescar los elementos de la mazmorra antes de que Skeletron sea derrotado
- Se solucionó un problema en el que los NPC podían teletransportarme al instante en cualquier momento en cualquier momento al estar parado en Dungeon Brick
- Plantas de tinte fijo que crecen en miel
- Las antorchas de la jungla fija no se usan por el favor de Dios de la antorcha cuando están dentro del templo
- Se corrigió algunos tipos de escombros “sobrevivir” al cambio de mosaico a través de la infección/clentaminator cuando no deberían.
- Las calabazas fijas no se rompieron cuando se cambió el mosaico debajo de ellas para no ser válidas para el crecimiento de las plantas
- Se corrigió un insecto donde el pez dorado dorado no podía aparecer en túneles de árboles submarinos
- La moneda afortunada fija no funciona correctamente en el modo multijugador en modo experto y maestro
Problemas visuales / de audio []
- Se solucionó un problema donde las versiones inseguras y seguras del mismo tipo de pared no se fusionaron correctamente
- Se solucionó un problema con las pistas de paquete de recursos OGG no detectar bucles correctamente
- Se solucionó un problema con algunos proyectiles sostenidos (lanzas, Flilas) que se hunden un poco cuando el jugador sube y baja a medias bloques
- Se corrigió el desplazamiento en las baldosas de trampa del géiser para que se fusionen más sin problemas con los bloques en los que se colocan
- Se solucionó un problema con algunos gore que se movían a velocidades extremadamente altas en todo el mundo
- Se solucionó un problema con los cactus infectados, las plantas de oasis y la avena del mar solo que se muestra como verde en el mapa
- Se solucionó un problema con la caída de los bloques de granizado que no tenían sonido o polvo cuando se rompen las bolas de granizado
- Se solucionó un problema de sprite donde la mayoría de las cercas que estaban “flotando” estaban visualmente cortadas en la parte inferior
- Se corrigió la fila superior de la capa de fondo subterránea que no permitía luz, causando artefactos visuales
- Se solucionó un problema en el que los fragmentos de cristal podían crecer en bloques inclinados, lo que resultó en flotar
- Se corrigió una desync de audio con ciertas armas en el modo multijugador
- Se corrigió una serie de montones de escombros creando el color de polvo incorrecto cuando se rompió
- Se corrigió una compensación visual menor con el sprite de pantalla de Video Visage cuando se enfrenta a diferentes direcciones
- Se solucionó un problema de posicionamiento con Furnace y Hellforge para resolver algunos problemas de hoja en paquetes de textura
- Cattails y vides fijas que no mantienen pintura al crecer
- La corona de King Slime fija no ajustar adecuadamente su tamaño en algunas circunstancias
- Se corrigió un problema en el que el sistema de color del tinte de cabello de dinero se rompería y recorría los colores del arco iris al alcanzar cantidades particularmente grandes de dinero
- La luz de la lámpara congelada fija es el color incorrecto
- Hard -Mode Miner que generan pintura al reemplazar un mosaico pintado
- Se solucionó un problema donde los tontos fondos de girasol y las piernas de rana, cuando se usan juntas, mostrarían al jugador sin piernas en absoluto
- Se solucionó algunos problemas de Spriting en la animación de la mascota de Minotaur
- Se corrigió un problema en el que sentarse en una silla mientras estaba bajo el agua y, mientras usaba un tubo interior, haría que las piernas del jugador se dibujen incorrectamente
- Se corrigió el océano no estaba sangriento durante una luna de sangre
- Se corrigieron los pantalones de kimono siendo tratados como una bata, rompiendo marcos sentados, así como un problema con la mujer “saltando” de Kimono
UI, entrada, texto y problemas de información sobre herramientas []
- GamePad ahora intenta instrucciones de botón de juego en la ranura de inventario. Su cursor está encendido inmediatamente. Rovering sobre un botón o elemento con el cursor mostrará las instrucciones relevantes de Gamepad.
- Se solucionó un problema en el que salir del menú de investigación a mitad de animación resultaría en la reanudación de la animación cuando la abriera de nuevo más tarde
- Accesorios de información corrigidos no actualizando correctamente su pantalla cuando el juego se detiene
- Se solucionó un problema para permitir el intercambio de armaduras con artículos vendidos
- Se corrigió la barra de salud del señor de la luna parpadeando cuando genera
- Se corrigió la pala de gravedigger usando dos recetas diferentes para hierro y plomo. Ahora solo usa una sola receta de Anyiron
- Nombres/semillas correctas para exceder el límite de tamaño del cuadro de texto bajo ciertas condiciones
- Se corrigió un problema cuando clasificar los cofres y luego cambiar directamente de ese cofre a otro cofre (sin cerrar) mantendría el color resaltado de las ranuras ordenadas
- Se solucionó un problema en el que las barras de salud de Boss que han reducido la salud debido al multijugador tendría una pantalla incorrecta para los jugadores que se unen a la pelea a mitad del servidor
- Los botones de enlace corrigidos en el menú principal no funcionan en Mac/Linux
- Se corrigió un error donde el debuff de la lengua en realidad no dio su mensaje de muerte único si te mataba
- Se solucionó un problema de capitalización menor en el proyectil de “Spit web”
- La información sobre herramientas de Wasp Gun ahora indica correctamente que penetra en la defensa (pistola Wasp Wasp Gun)
- Se solucionó un problema en el que todos los 3 cascos shroomite hicieron que el daño de la herramienta de las armas que aumentara fuera ligeramente inexacta. Haría que el daño de la información sobre herramientas redondea por 1 extra, lo que hace un daño mostrado que fuera incorrecto en comparación con la cantidad real de daño hecho. El daño real hecho no ha cambiado.
- Se corrigió un error donde el jugador mata por enemigos autodestructores podría dar un mensaje de muerte para el enemigo equivocado
- Se solucionó un problema en el que el juego no mostraría su recuento de monedas caídas si dejó caer una cantidad excesivamente grande de platino en la muerte
- Se corrigió una inconsistencia de texto en la información sobre herramientas de Venom Flask
- Se solucionó un problema en el que los NPC se referirían al subsuelo como “Normalunderground”
- Se corrigió algunos menús de texto en el juego que no eran compatibles con el teclado virtual cuando se usa Gamepad
- El color de herramientas de lava de lava y el color de rareza corrigido no coinciden con el otro musgo brillante
- Se corrigió una serie de otras inconsistencias con colores de rareza de artículos y valores de venta
- Se corrigió la maldición de Djinn con la línea de información sobre la herramienta de “tocador”, ya que en realidad confiere beneficios mecánicos
Sincronización multijugador y problemas de funcionalidad []
- Las lápidas fijas desyncing al aterrizar en multijugador
- Se solucionó un problema con el crecimiento del musgo no sincronizar en el modo multijugador cuando el musgo estaba por encima del suelo
- Se corrigió algunos problemas de sincronización con Nimbus Rod y Crimson Rod
- Se solucionó una cierta exploit del servidor
- Se corrigió una desync con látigos y lanzas en el modo multijugador
- Se corrigió una falla de lanzamiento del servidor causada al proporcionar una vía de archivo mundial inválida a través del archivo de configuración del servidor
- Se corrigió un problema de animación de swing visual con el cuchillo volador cuando se usa accesorios de tipo de garra salvaje en el modo multijugador
- Se solucionó un problema que causaba que las caídas de banner se atribuyan a un jugador no involucrado en los servidores
- Se solucionó un problema en el que los efectos de partículas de KeyBrand no aparecieron para el usuario en el modo multijugador
- El agua fijada con cubos fijo que no se sincroniza correctamente a veces en el modo multijugador
- Se corrigió una serie de debuffs de PvP que no se sincronizaron correctamente en el modo multijugador
- Se solucionó un problema de sincronización con los proyectiles Tesla Turret en el modo multijugador
- Se corrigió una desync visual con criaturas de peces fracasados en el modo multijugador
- Se solucionó un problema donde las bombas secas y los elementos similares no se sincronizarían correctamente en los servidores
- Se solucionó un problema en el que Rainbow Gun podía arco y dibujar en todo el mundo para algunas personas en el modo multijugador
- Se solucionó un problema con los bloques inclinados que no sincronizaron sus cambios en la pendiente cuando la arena cayó sobre ellos en el modo multijugador
Cambios de equilibrio []
Cambios de mecánica global []
- Todos los proyectiles penetrantes que usan inmunidad estática ya no aplican inmunidad en su “golpe final”, si son un proyectil que expira después de suficientes perforaciones. Esto tiene muy poco impacto en los proyectiles de inmunidad estática previamente existentes, pero es importante para varios proyectiles que se están cambiando para usar estática en lugar de global. Los proyectiles de inmunidad global ya hacen esto, por lo que se realizó este cambio para tener en cuenta algunos proyectiles que se cambiaban de global a estático, por lo que no recibieron un daño accidental NERF.
- Jugador de buff/debuff máximo aumentó de 22 a 44.
- El debuff enemigo máximo aumentó de 5 a 20
- La duración aumentó de 1 a 3 segundos
Jefes []
- Ahora toma más tragamonedas enemigas, reduciendo o eliminando directamente los desove enemigos adicionales durante su pelea. Esto no afecta a los desovados de la lluvia de limo.
- La salud aumentó de 1000 a 1250
- Resistencia de retroceso del 5% agregado en todas las dificultades (50/55/60% a 55/60/65%)
- Las ilusiones expertas/maestras ahora se vuelven opacas mucho más rápido
- Ahora hay un rango seguro alrededor del jugador durante la fase 1 para evitar que BOC se teletransporte directamente sobre usted (aunque aún puede ser extremadamente cercano)
- Ya no tiene un icono de mapa durante la fase 2
- Ahora tiene sus propios sonidos únicos de invocación, carga y muerte
- Ahora ocupa más tragamonedas enemigas, reduciendo o eliminando directamente los desove enemigos durante su pelea
- Los hambrientos ya no obtienen una bonificación de la tercera estadística después del 25% de la pared de la salud de la carne. Continuarán utilizando el bono de la segunda estadística del 50% de salud WOF para el resto de la pelea.
- La velocidad de extracción de debuff de Wall of Flesh ahora escala con la velocidad del jefe en experto/maestro, para evitar que la pared se mueva más rápido de lo que te atrae al final de la pelea
- La velocidad de vuelo máxima y la aceleración en la fase 2 se han reducido en aproximadamente un 15%
- Daño de proyectil de minion de Queen Slime reducido de 30/80/150 al 30/68/120
- Estos mismos proyectiles ahora generan algo de luz para ser más visible por la noche
- Ahora ocupa más tragamonedas enemigas, reduciendo o eliminando directamente los desove enemigos adicionales durante su pelea
- Aumento de la distancia antes de que el temporizador despojo comience a funcionar dramáticamente.
- Golem Body Health aumentó de 9000 a 15000
- La salud de la cabeza de Golem aumentó de 16000 a 25000
- Golem Fists Health aumentó de 7000 a 10000
- Ahora cobra sus golpes con un efecto visual por medio segundo antes de dispararlos.
- Los puños de Golem ya no se pueden desviar.
- Ahora ocupa más tragamonedas enemigas, reduciendo o eliminando directamente los desove enemigos durante su pelea
- La salud aumentó de 50,000 a 60,000
- El factor de escala de salud en expertos/maestro aumentó de 1.6x a 1.65x
- Los valores finales de la salud han aumentado de 50k/60k/76.5k a 60k/78k/99k
- Ahora invencible inmediatamente después de ser convocado, y durante sus transiciones de fase
- Se solucionó un problema en el que el Cthulhunado de Duke Fishron a veces aparecía instantáneamente en el jugador y los lastimaba inevitablemente,. Ahora debe generar cierta distancia por debajo del jugador si no hay piso o plataformas directamente debajo, lo que permite al jugador tiempo para evitarlo
- Cuando se enfurece, Duke Fishron es mucho más rápido y se dispara más frecuentes y más rápidos Cthulhunados
- Se corrigió un problema en el que la Emperatriz de la Luz a veces se teletransportaba directamente sobre el jugador después de un ataque
- Ahora ocupa muchas más tragamonedas enemigas, reduciendo o eliminando directamente los desove enemigos durante su pelea.
- Los ataques de “matar instantáneos” ya no serán evitados por Dodge Procs, como armadura sagrada o equipo del maestro ninja
- El factor de escala de salud en expertos/maestro aumentó de 1.25 a 1.5
- Los valores finales de la salud han aumentado de 32k/40k/51k a 32k/48k/61k
- Los proyectiles de luz antiguos ya no son asesinados instantáneamente, sino que en realidad toman algún daño para matar, y serán aturdidos por proyectiles de referencia, absorbiendo algunos de sus daños.
- Daño de la esfera fantasmal reducida en un 20%
- Tamaño de hitbox de la esfera fantasmal reducida ligeramente
- Ahora siempre dejaré caer 2 armas no idénticas
Enemigos, amenazas e invasiones []
- Los proyectiles reflejados ahora solo se enfrentan a medio dama al jugador
- Los proyectiles reflejados ya no escalan y causan daño adicional en modo experto/maestro.
- El radio de protección alrededor del jugador que evita que se teletransporten directamente sobre usted se ha incrementado sustancialmente
- El juego ahora también tendrá en cuenta su velocidad y dirección cuando te mudes, e intentará evitar que estos enemigos desoven directamente en tu camino sin tiempo para reaccionar. Sin embargo, este sistema no es absoluto y solo da una distancia adicional, por lo que todavía es posible estrellar con un enemigo teletransportado recientemente si no alteras el curso o te mueves muy rápido.
- El radio de protección alrededor del jugador es aún más alto para los elementales del caos y los flotadores de nebulosa debido a que no están estacionados
- Varios enemigos son lo suficientemente raros como para aparecer en el analizador de la forma de vida han cambiado sus niveles de rareza para dar una prioridad adecuada basada en enemigos con los que coexisten. Por ejemplo, los escarabajos de tinte se han reducido a la rareza 1, de modo que cualquier enemigo de rareza más alto tome prioridad en la pantalla.
- Voodoo Demons ahora también se enumeran en el analizador LifeForm
- La luna de la calabaza ahora puede subir a la ola 20. Requisitos del punto de onda para las olas 15-20 Match Frost Moon.
- La composición de las olas de Pumpkin Moon se ha reorganizado por completo para tener en cuenta esto.
- Los jefes de la luna de calabaza ahora están limitados en número, se parecen más al comportamiento de los jefes de Frost Moon
- Aumentó el número de ranuras enemigas tomadas por la madera de luto y el bombeo, para estar más en línea con los jefes de la luna de las heladas, reduciendo drásticamente cuántos pueden generar a la vez
- Todos los enemigos regulares en Pumpkin/Frost Moon ahora tienen una escala de salud por jugador baja en el multijugador experto/maestro. Las unidades de jefe ya tenían escala.
- Los trofeos de la luna de calabaza ahora caen usando tasas de caída de la luna de heladas, en lugar de caer del 100% de las ondas 15 muertes.
- Se ha reducido el multiplicador de tasa de ola por onda por el jefe de la luna de calabaza, aunque las gotas son aún más comunes que los niveles de luna de escarcha. Esto es en parte a tener en cuenta tener un límite de onda más alto, aunque las gotas aún son ligeramente menos comunes que antes.
- Tanto el modificador de “bono de bono de caída de expertos” de Pumpkin Moon como Frost Moon se ha reducido ligeramente, con las tasas de caída de la base en la misma cantidad. El resultado final es que las caídas del modo clásico son un poco más generosos, mientras que las tasas de caída de expertos se mantienen igual. (Esto es después de tener en cuenta el cambio anterior de Pumpkin Moon)
- Tanto Pumpkin Moon como Frost Moon ahora reciben un 2.Multiplicador de 5x puntos al jugar en modo maestro. Anteriormente, recibieron un multiplicador de 2x en experto, pero no hay ganancia adicional en maestro.
- Ahora puede volar libremente al aire, no solo en el suelo
- Salud reducida de 2000 a 1250
- Los puntos de progresión de la onda de la luna de calabaza aumentaron de 8 a 10
- Debido a un mayor número presente en el evento, aumentó el recuento de asesinatos necesario para un banner
- La salud aumentó de 900 a 1200
- Debido a un mayor número presente en el evento, aumentó el recuento de asesinatos necesario para un banner
- Cuenta de caída de madera espeluznante de base reducida debido a un mayor número de astillas muertas por luna de calabaza. Sin embargo, debido a la ganancia de punto más rápida en el experto/maestro, ahora tienen cantidades de bono de caída en expertos y maestros.
- La salud aumentó de 1200 a 1800
- Los puntos de progresión de la onda de la luna de calabaza aumentaron de 4 a 5
- Debido a un mayor número presente en el evento, aumentó el recuento de asesinatos necesario para un banner
- Salud reducida de 10000 a 5000.
- Ahora puede disparar un proyectil de calabaza al jugador
- Los puntos de progresión de la onda de la luna de calabaza aumentaron de 25 a 50
- Ahora tiene la misma escalada de salud que la madera de bombeo y duelo en el multijugador experto/maestro
- La salud aumentó de 12000 a 14000
- La defensa aumentó de 28 a 34
- Aumentó el número de ranuras enemigas tomadas, para estar más en línea con los jefes de Frost Moon, reduciendo drásticamente cuántos pueden generar a la vez
- Cuenta de caída de madera espeluznante de base reducida. Sin embargo, debido a la ganancia de punto más rápida en el experto/maestro, ahora tienen cantidades de bono de caída en expertos y maestros.
- La salud aumentó de 22000 a 26000
- La defensa aumentó de 36 a 40
- Aumentó el número de ranuras enemigas tomadas, para estar más en línea con los jefes de Frost Moon, reduciendo drásticamente cuántos pueden generar a la vez
- Bugs de Lightning Etherian ahora genera en OOA Tier 3 Wave 6 en lugar de Wyverns
- El Eternia Crystal ahora tiene 2 veces más salud en expertos y 3x tanta salud en maestro.
- Aumentó el tamaño de hitbox del núcleo en la fase 2
- El ataque de carga tiene menos seguimiento y un radio de giro más amplio, lo que significa que es más fácil evitar
- Los proyectiles ya no están bloqueados por azulejos
- Los proyectiles están más iluminados/visibles por la noche
- Salud reducida de 1000 a 750
- Daño de proyectil reducido de 100 a 70
- Los proyectiles están más iluminados/visibles por la noche
- Los proyectiles están más iluminados/visibles por la noche
- Daño de la bomba de dientes de parlamento reducido de 200 a 120
- Daño de bombas felices reducidas de 160 a 120
- Felices bombas ahora brillan, haciéndolas más fáciles de ver
- Las bombas de los dientes charlando ahora tienen un efecto de sonido cuando se generan y ocasionalmente tocan pasivamente, ayudando al jugador a ser consciente de ellas
- La piscina de caída de Clown también se ha revisado:
- Ahora es la única fuente de Ko Cannon, que tiene una oportunidad de soltarlo a 1/5
- La tasa de caída de Bananarang se ha incrementado de 1/30 a 1/10 (ver Bananarang para otros cambios en este artículo)
- La tasa de caída de la lágrima sangrienta aumentó de 1/100 a 1/10 (como otros enemigos de luna de sangre poco común)
- Defensa reducida de 4 a 2
- Salud reducida de 35 a 30
- Velocidad máxima ligeramente reducida, particularmente al saltar
- Defensa reducida de 22 a 16
- Defensa reducida de 18 a 12
- La defensa de los segmentos del cuerpo se redujo de 16 a 12
- Defensa del segmento de cola reducida de 20 a 14
- Las tasas de desove reducidas
- En los niveles superiores del desierto, hay una reducción adicional en las tasas de desove
- Daño reducido de 90 a 70
- El ataque experto de descarga eléctrica ahora se aplica a las armas de contacto de proyectiles (lanzas, espadas cortas, erupción solar, octopod somnoliento, furra del dragón del cielo y látigos)
- Los flinxes de nieve ahora tienen una tasa de generación más consistente en el hielo/nieve. Anteriormente, era incapaz de desovar en la nieve o el hielo en la mayoría de las condiciones.
- En lugar de que su tasa de desove disminuya en HardMode, permanece igual a todo el juego. Esto significa que su tasa de desove de modos duros ha cambiado de 1/200 a 1/80
- Valor de caída de dinero base reducido de 5 a 2 de oro
- Daño de cabeza/cuerpo/cola aumentó de 30/15/10 a 36/20/16
- La defensa de la cabeza/cuerpo aumentó de 10/12 a 12/18. Cola sin cambios.
- La salud aumentó de 250 a 300
- La velocidad de movimiento aumentó
- Otros bonos de estadísticas específicamente en FTW y todo semillas
- La tasa de generación aumentó de 1/300 a 1/200
- Ahora arroja rocas con menos frecuencia y las rocas se mueven un poco más lento también
- La tasa de desove reducida
- Valor de caída de dinero base reducido de 5 a 2.5 oro
- Rock Golem Head cae el doble de más frecuencia para dar cuenta del cambio de rareza
- Ya no te disparará si no tienen línea de vista
- Los proyectiles ya no pueden moverse a través de las paredes y se romperán en el impacto con bloques
- Ahora tiene algo de inexactitud integrada al disparar, reduciendo su probabilidad de golpear al jugador desde largas distancias
- Arreglar una inconsistencia de larga data en su código de desenchera, que resultó en que sean dramáticamente más raros que las espadas encantadas. Deben ser tan comunes como las espadas encantadas ahora, particularmente con ejes carmesí, que se vieron afectados más severamente por la inconsistencia.
- Daño de proyectil reducido de 80/120/180 a 60/88/132
- Defensa reducida de 40 a 28
- Ahora tiene la oportunidad de soltar Stingers
- Ahora tiene un período de gracia de más de un segundo después de la teletransportación antes de que comiencen a disparar. (Esto es lo mismo que los diabolistas siempre tenían)
- Los mundos expertos/maestros ya no tienen un mayor requisito de matar pilares celestiales. Necesitan 100 ahora como mundos de dificultad clásica.
- Al derrotar a Moon Lord, los pilares lunares ahora requieren solo 50 asesinatos para bajar los escudos de los pilares (se aplica en todas las dificultades)
- Daño de la cabeza reducido de 150 a 120
- Daño corporal reducido de 100 a 80
- La tasa de desove reducida a la mitad
- Ya no debe cargarse al jugador por la pantalla significativamente fuera de lugar
- Ahora tenga una breve animación de liquidación antes de su cargo, notificando más aviso
- La velocidad de carga es un poco más lenta
- Ahora ten un 0.5 segundos de retraso después de la teletransportación durante el cual no pueden disparar
- Probabilidad de contador de contador reducido de 1/4 a 1/6
- El número máximo de flotadores activos de nebulosa en cualquier momento aumentó de 2 a 3
- La tasa de desove de los flotadores de nebulosa se ha duplicado, aunque no pueden exceder su límite de unidad
- El número máximo de predictores activos de nebulosa en cualquier momento aumentó de 2 a 3
- La tasa de desove se ha reducido en un 40%
- La velocidad de caminar y perseguir aumentó significativamente
- Velocidad de proyectil reducida
- Ahora incluido en la familia Alien Queen Family “Cap”. Para el contexto: el juego tiene un límite de cuántos hornets alienígenas y reinas alienígenas podrían estar en juego, para evitar que las reinas evolucionadas se vuelvan demasiado numerosas. Sin embargo, las larvas no formaban parte de ese límite, por lo que podría generar y evolucionar en avispones/reinas normalmente, eventualmente creando números abrumadores. Después de este cambio, las larvas alienígenas simplemente no generarán la muerte de la reina una vez que se alcance este límite interno.
- Ahora hace un sonido más distintivo al desovar, dando a la notificación al jugador que está presente
- Los portales de Vortexian hacen un sonido más pronunciado al disparar, nuevamente, para dar retroalimentación de audio sobre la amenaza
- Mejoró su movilidad aérea, para mantenerse mejor con el jugador
- Amplió su ángulo de disparo
- La tasa de disparo aumentó drásticamente
- Retraso mínimo antes de que se reduzca el primer disparo
- La velocidad del proyectil aumentó
- Uno de sus proyectiles siempre es preciso
- Se agregó un efecto visual justo antes de disparar para dar una advertencia avanzada al jugador
- El haz ahora tiene medio segundo efecto de haz “cargar”, dando a los jugadores la oportunidad de reaccionar y evitar el haz de daño entrante. La duración real del período de daño sigue siendo la misma.
- La resistencia de retroceso aumentó del 50% al 70%
- Ahora son más rápidos al perseguir al jugador
- La velocidad de movimiento aumentó en un 50%
- Periódicamente deja de perseguir para generar un nuevo enemigo de estrellas después de unos segundos de carga
Armas cuerpo a cuerpo [ ]
- Todas las armas cuerpo a cuerpo de clase Broadsword (esto también incluye pickaxes, hachas, martillos y vamaxes) ahora usan marcos de inmunidad locales en Hit. Muy notablemente, esto significa que las espadas de proyectil ya no bloquearán sus propios proyectiles penetrantes para golpear a un objetivo en un rango de punto en blanco. También dará como resultado un golpe más consistente al mezclar múltiples fuentes de daño (penetrantes y espadas, por ejemplo)
- El retroceso cuando los flujos giratorios se han incrementado del 25% al 35% del retroceso normal
- Los flacos giratorios ahora golpean hasta 4 veces por segundo en lugar de 3 veces por segundo. Los escamas que ya alcanzan 4 veces por segundo se han incrementado a 5 veces por segundo.
- El daño aumentó de 8 a 9
- Usetime reducido de 23 a 21
- La escala de tamaño aumentó de 1x a 1.1x (como recordatorio, la escala dicta el tamaño del arma; esto hace que el tamaño de la espada y alcance un 10% más grande)
- El daño aumentó de 9 a 10
- Usetime reducido de 22 a 20
- La escala de tamaño aumentó de 1x a 1.1x
- El daño aumentó de 10 a 12
- Usetime reducido de 22 a 20
- La escala de tamaño aumentó de 1x a 1.15x
- El retroceso aumentó de 5 a 5.5
- El daño aumentó de 11 a 13
- Usetime reducido de 21 a 20
- La escala de tamaño aumentó de 1x a 1.15x
- El retroceso aumentó de 5 a 5.5
- El daño aumentó de 11 a 14
- Usetime reducido de 21 a 20
- La escala de tamaño aumentó de 1x a 1.2x
- El retroceso aumentó de 5 a 6
- El daño aumentó de 12 a 14
- Usetime reducido de 20 a 19
- La escala de tamaño aumentó de 1.025x a 1.2x
- El retroceso aumentó de 5 a 6
- El daño aumentó de 13 a 15
- Usetime reducido de 20 a 18
- La escala de tamaño aumentó de 1.05x a 1.25x
- El retroceso aumentó de 5 a 6.5
- El daño aumentó de 15 a 16
- Usetime reducido de 19 a 17
- La escala de tamaño aumentó de 1.075x a 1.25x
- El retroceso aumentó de 5 a 6.5
- El daño aumentó de 8 a 10
- Usetime reducido de 32 a 30
- Usetime reducido de 25 a 20
- La escala de tamaño aumentó de 0.95 a 1.0
- El retroceso aumentó de 4 a 5
- Usetime reducido de 23 a 20
- El retroceso aumentó de 5 a 6
- Usetime reducido de 23 a 19
- El retroceso aumentó de 5 a 6
- El daño aumentó de 10 a 11
- Usetime reducido de 21 a 19
- El retroceso aumentó de 5 a 6
- El daño aumentó de 8 a 10
- Usetime aumentó de 16 a 20 (disminuye DPS de corto alcance pero no afecta a DPS de larga distancia)
- El daño aumentó de 13 a 17
- Usetime aumentó de 15 a 20 (disminuye DPS de corto alcance pero no afecta a DPS de larga distancia)
- El daño aumentó de 12 a 15
- Usetime reducido de 23 a 22
- La escala de tamaño aumentó de 1x a 1.2x
- El retroceso aumentó de 4.25 a 5.5
- El daño aumentó de 16 a 19
- La escala de tamaño aumentó de 1.05x a 1.2x
- El retroceso aumentó de 4.5 a 5.5
- El daño aumentó de 31 a 36
- Aumento de daño de 14 a 23
- Usetime aumentó de 15 a 20 (disminuye DPS de corto alcance pero no afecta a DPS de larga distancia)
- Aumentar la tasa de caída de 1/100 a 1/40
- Aumento de daño de 16 a 21
- Ahora tiene la oportunidad de infligir Frostburn
- Usetime aumentó de 15 a 20 (disminuye DPS de corto alcance pero no afecta a DPS de larga distancia)
- El retroceso aumentó de 0.5 a 3
- La tasa de caída aumentó de 1/40 a 1/20
- El daño aumentó de 24 a 35
- El retroceso aumentó de 7 a 8
- El daño aumentó de 19 a 20
- Usetime reducido de 23 a 21
- La escala de tamaño aumentó de 1.05x a 1.175x
- El daño aumentó de 14 a 16
- La escala de tamaño aumentó de 1x a 1.1x
- El daño aumentó de 12 a 14
- El daño de los proyectiles aumentó de 1.25x a 1.5x de daño base
- Ahora genera luz cuando se balancean bajo el agua
- El daño aumentó de 16 a 18
- Usetime reducido de 22 a 20
- La escala de tamaño aumentó de 1 a 1.1
- El daño aumentó de 16 a 19
- Usetime reducido de 27 a 25
- El daño aumentó de 14 a 19
- El daño aumentó de 12 a 14
- El daño aumentó de 15 a 20
- Ahora también genera un corte diagonal de oscuridad diagonal de corto alcance cada vez que se balancean la espada, lo que trata la mitad del daño base de la ruina de la luz
- Daño reducido de 18 a 16
- Ahora usa un sistema muy similar a Tentacle Spike. Cada golpe exitoso en un enemigo aplica una pila de “sangre butchered”, un daño de corta duración en el tiempo de tiempo. Cada una de estas pilas está significada por una gota de sangre que sale del enemigo.
- La sangre masacrada puede apilarse hasta 5 veces, y cada pila inflige 4 daños con el tiempo, lo que permite un máximo de 20 daños con el tiempo.
- Las pilas de sangre masacradas duran 9 segundos antes de expirar
- El daño aumentó de 14 a 17
- Ahora genera una onda de choque al final de la lanza, lo que aumenta su rango efectivo. Esta onda de choque también escala en tamaño con la velocidad cuerpo a cuerpo, por lo que ahora puede esperar beneficios de velocidad cuerpo a cuerpo más pronunciados para el horquilla podrido.
- El daño aumentó de 25 a 26
- Usetime reducido de 25 a 18
- Las estrellas ahora caen un 25% más rápido
- Starfury ahora caerá a través de bloques hasta llegar al cursor del jugador, a menos que el cursor apunte al bloque sólido, en cuyo caso caerá al bloqueo al aire libre más cercano. Generalmente debería caer más a menudo y más confiablemente a través de bloques en comparación con antes.
- Ahora dispara una hoja de afeitar en espiral hacia arriba desde la espada con cada columpio. Este proyectil tiene un rango corto a mediano
- Este proyectil hace bajo daño, pero ignora una cantidad sustancial de defensa, asegurando que inflige daños de manera confiable
- Daño reducido de 28 a 18
- Usetime reducido de 30 a 20
- Aumento de retroceso de 3 a 4.5
- La receta de elaboración ahora requiere 3 vides, y el costo de la espora de la jungla se ha incrementado de 12 a 15
- Nota: el veneno ha sido pulido en 1.4.4, y una cuchilla de hierba y su hoja de afeitar se benefician de este aficionado
- La posibilidad de veneno aumentó del 20% al 50%
- Nota: el veneno ha sido pulido en 1.4.4
- El daño aumentó de 26 a 30
- Respucado y el tamaño aumentan
- El daño aumentó de 26 a 27
- Usetime reducido de 17 a 15
- Lucy ya no usa Useturn; Esto significa que si actualmente está balanceándose, cambiar su dirección de caminar no cambiará la dirección que la está balanceando
- Los mensajes inactivos de Lucy ahora son menos frecuentes
- Al golpear a un enemigo, Muramasa generará un corte de corte adicional sobre el objetivo afectado, que se ocupa de la mitad del daño base de Muramasa
- Daño reducido de 26 a 24
- El daño aumentó de 22 a 28
- El daño aumentó de 32 a 49
- El azar en el fuego aumentó del 20% al 50%
- Usetime aumentó de 15 a 20 (disminuye DPS de corto alcance pero no afecta a DPS de larga distancia)
- El nombre de Fiery Greatsword se ha cambiado a Volcano
- Al golpear a un enemigo, el volcán ahora generará un ardiente área explosiva de efecto, causando daño adicional al objetivo original y en los enemigos cercanos!
- Usetime aumentó de 30 a 40
- Night’s Edge ahora tiene un área de energía dañina alrededor de la cuchilla, causando daños en un área de efecto más grande y más amplia, incluida una mejor cobertura detrás del jugador.
- Además, este radio de swing girará por segunda vez en la dirección del objetivo del jugador, aumentando el alcance del alcance delantero del arma hasta el rango corto a mediano
- El daño aumentó de 29 a 34
- Ahora genera una onda de choque al final de la lanza, lo que aumenta su rango efectivo. Esta onda de choque también escala en tamaño con la velocidad cuerpo a cuerpo, por lo que ahora puede esperar beneficios de velocidad cuerpo a cuerpo más pronunciados para la lanza oscura.
- Ahora inflige shadowflame
- El daño aumentó de 43 a 70
- Usetime aumentó de 29 a 35
- La escala de tamaño aumentó de 1.05x a 1.15x
- El multiplicador de daño del efecto de ruptura aumentó de +100% a +150%
- El daño aumentó de 39 a 40
- Usetime reducido de 23 a 19
- La escala de tamaño aumentó de 1.1x a 1.2x
- El retroceso aumentó de 3.85 a 5
- El daño aumentó de 45 a 49
- Usetime reducido de 25 a 22
- La escala de tamaño aumentó de 1.125x a 1.2x
- El retroceso aumentó de 4.75 a 5.5
- El daño aumentó de 49 a 50
- Usetime reducido de 26 a 20
- La escala de tamaño aumentó de 1.15x a 1.2x
- El daño aumentó de 50 a 59
- Usetime reducido de 25 a 22
- La escala de tamaño aumentó de 1.17x a 1.22x
- El daño aumentó de 56 a 61
- Usetime reducido de 26 a 21
- La escala de tamaño aumentó de 1.2x a 1.25x
- El daño aumentó de 58 a 61
- Usetime reducido de 25 a 20
- La escala de tamaño aumentó de 1.2x a 1.25x
- El daño aumentó de 11 a 30
- Usetime reducido de 21 a 15
- Ahora es autoswing
- El daño aumentó de 29 a 44
- El daño aumentó de 32 a 44
- El daño aumentó de 35 a 45
- El daño aumentó de 36 a 46
- El daño aumentó de 38 a 49
- El daño aumentó de 40 a 48
- El daño aumentó de 42 a 48
- Usetime reducido de 20 a 16
- Costo de la elaboración de fragmentos de cristal reducido de 50 a 25
- El daño aumentó de 49 a 53
- Use el tiempo reducido de 17 a 16
- Colegio de proyectil reducido de 55 cuadros a 30 cuadros.
- Ya no usa el sonido “chirrido” cuando el enfriamiento está listo, ya que sería con demasiada frecuencia.
- El proyectil ahora inflige Frostbite
- El recuento de Pierce aumentó de 2 a 3
- El proyectil ahora inflige inmunidad estática, lo que significa que ya no interferirá con otras fuentes de daño penetrante
- El daño aumentó de 42 a 50
- El rango de proyectiles de hoz de hielo aumentó en un 50%
- Daño de proyectil reducido del 100% del daño base al 50% del daño base
- El proyectil cambiado para usar marcos estáticos y redujo el tiempo inmune entre los golpes (se da daño ligeramente más a menudo)
- El recuento de Pierce de proyectil reducido de 5 a 3
- Ichor disparó el recuento de Pierce reducido de ilimitado a 5 hits
- El proyectil ahora inflige inmunidad estática, lo que significa que ya no interferirá con otras fuentes de daño penetrante
- El daño aumentó de 35 a 55
- Usetime reducido de 21 a 20
- Ahora inflige fuego infernal en lugar de en llamas
- Ahora inflige Frostbite en lugar de Frostburn
- Las cadenas ahora se mueven aproximadamente un 25% más rápido y vuelan un 50% más
- Ahora es un solo elemento, no 10 artículos apilados. Como resultado, ahora puede tener prefijos.
- Daño reducido de 55 a 45
- Vender el precio de un solo bananarang aumentó en consecuencia
- Ahora tiene un 10% de posibilidades de caer de los payasos
- El retroceso aumentó de 0 a 2, lo que también le permite acceder a mejores modificadores de Reforge
- Colegio de proyectil reducido de 60 cuadros a 35 cuadros.
- Ya no usa el sistema de chirp de maná para indicar que el proyectil está listo para disparar
- Ahora es autoswing
- Ya no usa useTurn; Esto significa que si actualmente está balanceándose, cambiar su dirección de caminar no cambiará la dirección en la que está balanceándose
- Ya no te obliga a girar para enfrentar la dirección en la que se está disparando el proyectil mientras se balancea
- Excalibur ahora tiene un área de energía dañina alrededor de la cuchilla, causando daños en un área de efecto más grande y más amplia, incluida una mejor cobertura detrás del jugador.
- El daño aumentó de 66 a 72
- El daño aumentó de 42 a 61
- Ahora genera una onda de choque al final de la lanza, lo que aumenta su rango efectivo. Esta onda de choque también escala en tamaño con la velocidad cuerpo a cuerpo, por lo que ahora puede esperar beneficios de velocidad cuerpo a cuerpo más pronunciados para Gungnir.
- Ahora es un solo elemento, no 5 artículos apilados. Como resultado, ahora puede tener prefijos.
- El costo de la receta se ha multiplicado por 5 (ya que ahora solo necesita hacer 1). Del mismo modo, ahora se vende por 5x tanto.
- El daño aumentó de 57 a 60
- Usetime reducido de 15 a 14
- Ahora puede disparar hasta 6 discos a la vez en lugar de 5.
- La velocidad/distancia del proyectil aumentó de 13 a 16
- True Night’s Edge ahora tiene un área de energía dañina alrededor de la cuchilla, causando daños en un área de efecto más grande y más amplia, incluida una mejor cobertura detrás del jugador.
- En lugar de un proyectil de espada, ahora dispara un disco de energía grande y giratorio que viaja una distancia media de largo, golpeando varias veces
- Daño reducido de 105 a 70
- El tiempo de uso aumentó de 26 a 32
- El verdadero Excalibur ahora tiene una área muy grande de energía dañina alrededor de la cuchilla, causando daños en un área de efecto dramáticamente más amplia, incluida una mejor cobertura detrás del jugador.
- Ya no dispara un rayo de espada de proyectil
- El daño aumentó de 70 a 72
- Usetime aumentó de 16 a 18
- Recitado y ligeramente incrementado en tamaño
- Ahora inflige fuego infernal en lugar de en llamas
- Colegio de proyectil reducido de 42 a 28 cuadros
- Ya no usa el sistema de chirp de maná para indicar que el proyectil está listo para disparar
- Daño de proyectil reducido del 100% del daño base al 70%
- Los proyectiles permanecen 50% más
- Los proyectiles ahora usan marcos inmunes estáticos
- Los proyectiles ahora usan marcos inmunes estáticos
- Los proyectiles ahora usan marcos inmunes estáticos
- Redujo los marcos de inmunidad aplicados por la lanza misma, lo que le permite alcanzar un solo objetivo con mayor frecuencia cuando se balanceaba
- El retroceso disminuyó para evitar que los enemigos fueran eliminados de las cuchillas giratorias
- Tanto la motosierra como sus chispas ahora usan marcos inmunes estáticos. Como consecuencia directa de esto, las chispas ahora pueden alcanzar el mismo objetivo del que están siendo generados cuando golpean con la motosierra. Esto da como resultado un aumento notable en el daño objetivo único al golpear a un enemigo con la motosierra.
- Los proyectiles de chispa ahora infligen fuego infernal en lugar de en llamas
- Daño reducido de 115 a 85
- Usetime aumentó de 14 a 18
- Terra Blade ahora tiene un área de energía dañina alrededor de la cuchilla, causando daños en un área de efecto más grande y más amplia, incluida una mejor cobertura detrás del jugador.
- En lugar de una viga de espada de proyectil disparada en un enfriamiento, Terra Blade ahora dispara un rango medio y que se mueve rápidamente de energía verde con cada columpio
- Los minieaters ahora se mueven y rastrean a los enemigos más rápido
- El número promedio de minieaters ha aumentado de 2.67 a 3, y el número es un rango de 2-4 mucho más simple
- Ahora es autoswing
- El daño aumentó de 85 a 105
- La posibilidad crítica de bonificación aumentó del 14% al 17%
- Redujo la potencia máxima del efecto de daño de escala. Esto es cancelado por el aficionado al daño, por lo que el daño de baja salud es el mismo que antes. En una salud más alta, los enemigos recibirán más daño que antes.
- Horseman’s Blade ahora tiene un área de energía dañina alrededor de la cuchilla, causando daño en un área de efecto más grande y más amplia, incluida una mejor cobertura detrás del jugador.
- El daño aumentó de 75 a 150
- Las calabazas ahora tratan el 100% del daño base de la espada en lugar del 150% (esto aún es más que antes)
- Las calabazas ya no se generarán a partir de enemigos generados por la estatua.
- Usetime aumentó de 25 a 30
- Ahora genera la mitad de los proyectiles, pero el daño del proyectil de lanza ahora inflige daños básicos y los copos se ocupan del 70% de la base, en comparación con el 80% anterior para el proyectil de lanza y el 63% para los copos de nieve
- Eliminó el impacto del viento en los copos. Su posición de desove ahora está semi-aleator, para que no todos caen en la ubicación exacta.
- Los proyectiles y los copos de lanza ahora tienen una vida de proyectil mucho más corta
- El daño de los proyectiles aumentó del 75% del daño base al 100%
- Las burbujas ahora duran 33% más antes de aparecer
- El rango en el que las burbujas se encerrarán y perseguirán un objetivo se ha incrementado en un 30%
- El rango ahora aumenta con los modificadores de tamaño de guante de titán y prefijo
- Daño reducido de 110 a 100
- Los proyectiles secundarios generados después de un éxito de proyectil de aterrizaje exitosos ahora se moverán con su objetivo, reduciendo significativamente la posibilidad de faltar
- Usetime reducido de 25 a 20
- Ya no tiene una penalización por daños cuando no tiene línea de visión con objetivos
- El daño aumentó de 110 a 170
- Daño de proyectil reducido de daños básicos de 2x a daños base 1x
- Las estrellas que se encuentran ahora usan la inmunidad local, por lo que cada estrella podrá alcanzar un objetivo por daño.
- Usetime reducido de 16 a 14
- Projiles ahora Deal 1.25 veces del daño de la espada base
- Los proyectiles ahora usan la inmunidad local. Cada gato que rebota en el individuo tiene su propio temporizador de daño, por lo que nunca entrarán en conflicto entre sí.
- Tanto el yoyo como los orbes ahora usan inmunidad estática. Debido a que los yoyo y los orbes ahora dañan cada uno sin ser bloqueados por el otro, esto da como resultado un aumento sustancial del daño potencial de TerrARIARIO
- El daño aumentó de 56 a 60
- El daño aumentó de 78 a 90
- El daño aumentó de 108 a 130
Armas a distancia y munición []
- El daño aumentó de 10 a 13
- El retroceso aumentó de 0 a 1, permitiendo el acceso a mejores modificadores
- Usetime reducido de 36 a 32
- Ya no automático
- El daño aumentó de 15 a 22
- Usetime reducido de 23 a 20
- El retroceso aumentó de 1 a 2
- Los proyectiles ahora generan un poco de luz y se pueden ver mejor por la noche
- El proyectil ahora utiliza la inmunidad local. En la práctica, esto significa que no importa cuán cerca/rápidamente se dispare al objetivo, nunca se perderá debido a los marcos inmunes del disparo anterior
- El daño aumentó de 15 a 16
- El recuento de Pierce aumentó de 6 a 7
- El retroceso aumentó de 0 a 3, permitiendo el acceso a mejores modificadores
- Para corregir un problema de inconsistencia del código, a partir de la hora en tiempo reducida de 24 a 23
- Daño reducido de 17 a 14
- El recuento de pellets aumentó de 6 a 8
- Una pellet ahora siempre está dirigida al cursor con precisión
- El daño aumentó de 17 a 26
- Usetime aumentó de 10 a 15
- El daño aumentó de 24 a 33
- Usetime aumentó de 11 a 17
- El daño aumentó de 32 a 35.
- Usetime reducido de 24 a 23.
- El daño aumentó de 34 a 37.
- Usetime reducido de 23 a 22.
- El daño aumentó de 36 a 39.
- Usetime reducido de 22 a 20.
- El daño aumentó de 38 a 40.
- Usetime reducido de 21 a 19.
- El daño aumentó de 40 a 42.
- Usetime reducido de 19 a 18
- El daño aumentó de 41 a 43.
- Usetime reducido de 18 a 17.
- Daño de 50 a 53
- Ahora es autofire
- Usetime reducido de 16 a 14
- Daño reducido de 53 a 50
- Usetime aumentó de 16 a 17
- Ahora utiliza marcos de inmunidad locales en sus proyectiles
- Ahora ignora hasta 15 puntos de defensa enemiga antes de perder daño
- El recuento de Pierce aumentó de 3 a 4
- Imágenes reelaboradas y tamaño de hitbox
- Ahora inflige fuego infernal en lugar de en llamas
- El Star Slash ahora usa inmunidad estática, por lo que sus marcos inmunes ya no bloquearán los disparos de estrellas posteriores al golpe
- El Star Slash ahora inflige el 75% del daño base en lugar del 50%
- Daño reducido de 85 a 80
- Ahora se vende después de derrotar a los 3 mechs, en lugar de después de Plantera
- El proyectil de Phoenix ahora inflige fuego infernal en lugar de en llamas. Las flechas de fuego convertidas aún se infligen en llamas, ya que son solo flechas de fuego normales
- Usetime aumentó de 8 a 9
- Ahora es autofire
- El daño aumentó de 45 a 55
- Daño reducido de 60 a 53
- Estallidos de llamas por disparo reducidas de 6 a 5
- Ahora utiliza marcos de inmunidad locales en sus proyectiles
- Ahora ignora hasta 15 puntos de defensa enemiga antes de perder daño
- El recuento de Pierce aumentó de 3 a 4
- Ahora inflige congelación en lugar de en llamas
- Imágenes reelaboradas y tamaño de hitbox
- Los misiles de electrosfera ya no infligen daño directo, sino que aún impactan y se convierten en las electroferes que luego dañará el objetivo normalmente
- Nota: No se ha realizado ningún cambio real en su funcionalidad, solo la forma en que se muestra su daño en la información sobre herramientas
- El daño de la base de la información sobre herramientas ahora muestra el daño por tierra hecho, y no el daño por aire hecho, para que coincida con mayor precisión la información sobre la herramienta
- El daño aumentó de 40 a 50
- Se corrigió un error que causaba que los misiles rojos golpearan rápidamente cada cuadro, haciendo más daño de lo esperado
- Bonificación de daño de proa reducido de 1.2x a 1.1x
- El daño de Ichor Dart se redujo de 12 a 10
- Daño del dardo maldito reducido de 10 a 9
- Se corrigió un error que permitía a Ichor Dart golpear rápidamente cada cuadro cuando se usaba a muy corta distancia, causando mucho más daño de lo esperado
- Ya no inflige autodamage
- Daño de munición reducido de 9 a 7
- El daño de las estrellas se redujo del 50% al 33%
- El daño por fragmento aumentó del 33% al 50%
Armas mágicas []
- La tasa de regeneración de maná base (la cantidad regenerada al moverse y no usar poción de regen de maná) se ha duplicado
- El bono de la regn de maná cuando se ha cortado la poción de Mana Regen se ha reducido en 1/3. Esta reducción es el tamaño exacto de la cantidad agregada a la tasa de regenimiento base, por lo que no hay ganancia neta en la cantidad total de regeneración posible.
- Un jugador que usa poción/estacionamiento de Mana Regen debe tener la misma velocidad de regeneración de maná que antes, pero la tasa mínima de regeneración de maná se ha incrementado sustancialmente, lo que hace que la poción de maná regen/sea estacionaria menos obligatoria para la jugabilidad
- La duración promedio de la fuego ligeramente aumentada
- El costo de maná aumentó de 3 a 5, lo que le permite obtener mejores prefijos
- El daño aumentó de 14 a 15
- Usetime reducido de 40 a 37
- El costo de maná aumentó de 4 a 5, lo que le permite obtener mejores prefijos
- El daño aumentó de 15 a 16
- Usetime reducido de 38 a 36
- El costo de maná aumentó de 5 a 6
- El daño aumentó de 17 a 18
- Ahora es autofire
- El daño aumentó de 12 a 20
- El costo de maná aumentó de 5 a 7
- El retroceso aumentó de 2 a 3
- La duración de las nubes aumentó a 5 minutos
- Ahora usa marcos estáticos, por lo que los marcos inmunes ya no interferirán con las fuentes de daño no de la barra no Crrimson
- El costo de maná aumentó de 10 a 30
- Pierce cuenta de 12 a 15
- El tiempo entre golpes aumentó de 20 cuadros a 25 cuadros
- La duración del proyectil aumentó en 2 segundos
- Ahora tiene un valor de retroceso de token, lo que permite el acceso a mejores modificadores
- El daño aumentó de 27 a 35
- El daño aumentó de 16 a 27
- El retroceso aumentó de 5 a 7
- El costo de maná aumentó de 6 a 7
- El rango aumentó sustancialmente y su ángulo de descenso es más gradual
- La velocidad/distancia del proyectil aumentó de 6 a 7.5
- Ahora rebota 1 tiempo adicional
- Usetime reducido de 37 a 36
- Daño reducido de 40 a 35
- Ahora es autofire
- Ahora usa marcos inmunes locales, ya que la tasa de fuego era tan rápida que confirmaron consigo mismos
- La distancia antes de que las dagas comiencen a caer se han incrementado en un 50%
- El daño aumentó de 50 a 55
- La velocidad/distancia del proyectil aumentó de 7 a 9
- Ahora inflige Frostbite en lugar de Frostburn
- El daño aumentó de 21 a 30
- Aumentó ligeramente el tamaño de las espinas
- Las espinas ahora duran 40% más
- Las espinas ahora pueden brotar desde plataformas si están en rango.
- Aumento del recuento de Pierce por espina de 3 a 4
- Eliminó un sistema que se fue accidentalmente en la espina de sangre desde 1.4, eso hizo que tuviera pérdida de daño involuntaria cada vez que una espina golpeó a un objetivo. Debe dar lugar inmediatamente a un daño mucho mayor cuando un objetivo es golpearse repetidamente por el mismo fundido.
- Costo de maná reducido de 13 a 9
- Usetime reducido de 16 a 12
- Ahora inflige congelación
- Daño reducido de 40 a 32
- Ahora utiliza la inmunidad local, lo que significa que cada uno de sus zarcillos puede golpear su propio temporizador de inmunidad
- Ahora siempre dispara un zarcillo directamente hacia el cursor, aunque los otros continuarán variando mucho más allá de lo cercano
- Duplicó el tamaño de su daño aoE. NOTA: Este AOE era tan pequeño antes que era casi incapaz al golpear múltiples objetivos. Este sigue siendo un efecto AoE muy pequeño, pero ahora debería poder alcanzar dos objetivos directamente uno al lado del otro.
- La duración del proyectil aumentó en un 25%
- La duración de las nubes aumentó a 5 minutos
- Daño reducido de 36 a 30
- Ahora usa marcos estáticos, por lo que los marcos inmunes ya no interferirán con las fuentes de daño de la barra no nimbus
- El costo de maná aumentó de 10 a 30
- El recuento de Pierce reducido de infinito a 5
- La duración aumentó a 5 minutos
- Ahora usa marcos estáticos, por lo que los marcos inmunes ya no interferirán con las fuentes de daño del personal que no es del personal
- El retroceso aumentó de 0.25 a 2
- El daño aumentó de 32 a 36
- Daño de tornado reducido de daños básicos de 2x a 1.Daño base 75x
- Las avispas se mueven aproximadamente un 25% más rápido
- Las avispas ahora infligen inmunidad estática, lo que significa que ya no interferirán con otras fuentes de daño penetrante
- Ahora tiene un valor de retroceso de token, lo que permite el acceso a mejores modificadores
- El costo de maná aumentó de 4 a 5, permitiendo el acceso a mejores modificadores
- El daño aumentó de 65 a 70
- El daño por AOE ahora realiza el 75% del daño base en lugar del 65%
- El efecto de explosión ahora dura más
- El retroceso reducido de 8 a 5, para limitar hasta qué punto están los enemigos del radio de explosión
- Ahora inflige fuego infernal en lugar de en llamas
- El daño aumentó de 60 a 80
- Ahora usa marcos inmunes estáticos, por lo que sus marcos inmunes ya no entrarán en conflicto con otros ataques
- La duración aumentó de 11 a 15 segundos
- Ahora rebota en las paredes en lugar de la esfera desaparecida
- La duración aumentó de 20 a 40 segundos
- Ahora usa marcos inmunes estáticos, por lo que sus marcos inmunes ya no entrarán en conflicto con otros ataques
- El daño aumentó de 46 a 52
- Usetime aumentó de 28 a 45
- La velocidad/distancia del proyectil de frasco aumentó de 9 a 14
- Recibió una revisión visual para hacer que las nubes de gas sean más “gaseosas”
- Los proyectiles ahora permanecen sustancialmente más tiempo que antes
- Los proyectiles ya no penetran en las paredes, sino que ahora se “extenderán” alrededor de una región, alejándose ligeramente el uno del otro para llenar un área pequeña de espacio. Esto da como resultado un área más concentrada de nubes de gas, con menos pérdida de estar atrapado en las paredes o en el piso.
- El daño aumentó de 80 a 90
- Los murciélagos ahora se mueven aproximadamente un 30% más rápido al rastrear un objetivo (aunque siguen siendo la velocidad normal cuando no rastrean)
- El retroceso aumentó de 0 a 1.5, permitiendo el acceso a mejores modificadores
- Proyectiles que actualmente no están rastreando un objetivo que demore aproximadamente un 50% más antes de desaparecer
- Los proyectiles tendrán su reinicio de duración al comienzo de rastrear un objetivo
- La velocidad/distancia del proyectil aumentó de 11 a 15
- Las burbujas ahora duran el doble de tiempo antes de aparecer, lo que significa que más burbujas alcanzan su rango completo, y permanecen más antes de desaparecer
- El costo de maná aumentó de 4 a 5, permitiendo el acceso a mejores modificadores
- Daño reducido de 90 a 85
- El costo de maná aumentó de 16 a 20
- Duración de proyectiles reducidos de 3 segundos a 2.5 segundos
- El retroceso aumentó de 0 a 3, permitiendo el acceso a mejores modificadores
- Costo de maná reducido de 13 a 9
- Ahora tiene un valor de retroceso de token, lo que permite el acceso a mejores modificadores
Invocación de armas []
- El retroceso aumentó de 0.5 a 1
- Valor de compra reducido de 15 de oro a 10 de oro
- El daño aumentó de 18 a 19
- El retroceso aumentó de 1 a 1.5
- Jungle’s Fury (Buff de velocidad de látigo de Snapthorn) se ha reducido del 20% al 12%
- El costo de la elaboración de Stinger aumentó de 12 a 15, y el costo de la elaboración de esporas de la jungla aumentó de 3 a 12
- Daño reducido de 29 a 27
- Daño reducido de 40 a 37
- Ahora inflige fuego infernal en lugar de en llamas
- Daño reducido de 50 a 45
- Ahora inflige 6 daños en la etiqueta
- El daño del copo de nieve aumentó de 10 a 15, y ahora se mueve un 50% más rápido
- Ahora inflige Frostbite en lugar de Frostburn
- Usetime reducido de 30 a 28
- La bendición de Durendal (Durendal’s Whip Speed Buff) se ha reducido del 35% al 25%
- Usetime reducido de 45 a 35
- El daño de la etiqueta aumentó de 5 a 8
- La bonificación crítica de Minion aumentó de 5 a 12
- Cambio visual: Morning Star Now tiene muchos más segmentos en su cadena, lo que resulta en un perfil de swing de gris blanco mucho más visible. Esto aumentará un poco su visibilidad cuando se balancee en entornos oscuros/nocturnos.
- Usetime reducido de 30 a 27
- El tiempo de cosecha (Buff de velocidad de látigo Dark Harvest) se ha reducido del 50% al 35%
- La cosecha, la etiqueta especial de Dark Harvest, ahora procesará el daño en el objetivo afectado, así como a los objetivos cercanos. Esto actúa como un daño efectivo de 10 etiquetas.
- Se solucionó un problema por el cual los buffs de la velocidad del látigo de los látigos aplicarían incorrectamente el aficionado a las armas cuerpo a cuerpo. Sus información sobre herramientas se han actualizado para enfatizar esta solución.
- Ahora solo gana el 75% del daño de las etiquetas de látigo, debido a su alta tasa de golpe y capacidades de perforación de armadura
- Retroceso reducido de 8 a 3
- Se corrigió un error donde los murciélagos sanguinos podían alcanzar un solo objetivo más de una vez si el jugador estuviera muy cerca del objetivo.
- Las mortajas de invocación de Minion ahora tienen un fuego automático, pero los secuaces que pasaron por alto su ataque de ataque inmediatamente después de invocar ya no lo hacen
- Los láseres de Retinamini ya no perforan. Como resultado, ya no se ven afectados por marcos inmunes.
- El daño de retinamini aumentó de 24 a 26.
- El daño del spazmatismo se redujo de 30 a 21.
- El spazmatismo ahora tiene un rango de carga más flexible al perseguir objetivos
- Los minions gemelos ahora regresan al jugador más rápidamente
- Daño reducido de 50 a 40
- Ahora usa marcos inmunes locales. En recuentos de invocación más altos, el daño infligido por las esferas mortales debería ser significativamente mayor
- Se ha aumentado el rango de aggro, por lo que intentará involucrar a los enemigos desde distancias adicionales. Además, mejoró cómo su movimiento “Dash” puede involucrar a los enemigos a distancia.
- Se corrigió un error que causaba que las esferas mortales se des-a-aggro de los enemigos en medio del combate
- Sphere Minions ahora regresa al jugador más rápidamente
- El daño pigmeo aumentó de 34 a 40
- Las lanzas pigmeas ahora son un poco más rápidas
- Los pigmies ahora intentarán apuntar predictivamente a mover objetivos (aunque, por supuesto, los enemigos pueden cambiar de rumbo)
- Las lanzas pigias ahora siempre infligen veneno, y ya no infligen veneno
- Los pigmies ahora se mueven más rápido al volver al jugador
- Ahora corre un 25% más rápido al perseguir a los enemigos a pie
- Ravens ahora intentará volver al jugador más rápido dependiendo de qué tan rápido se mueva el jugador
- Las tempestades ahora continuarán disparando a los enemigos cuando regresen al jugador
- Las tempestades ahora volverán al jugador más rápido dependiendo de qué tan rápido se mueva el jugador
- Tornados del personal de Tempest (no los proyectiles de tiburón) se han cambiado de usar un sistema de inmunidad global con 20 cuadros de tiempo inmune, a usar inmunidad estática con solo 10 cuadros
- La tasa de fuego reducida (33 a 36)
- Los ovnis ya no necesitan regresar completamente al jugador antes de que puedan teletransportarse y volver a comprometerse con un nuevo enemigo
- Los ovnis ahora intentarán regresar al jugador más rápido dependiendo de qué tan rápido se mueva el jugador
- Las etiquetas y los efectos de látigo ahora se aplican al daños centinela (de la misma manera que se aplican a los secuaces)
- La duración de todos los centinelas se ha incrementado de 2 a 10 minutos
- Ahora tiene un breve retraso en el disparo después de ser convocado
- Ahora tiene un valor de retroceso de token, lo que permite el acceso a mejores modificadores
- Ahora tiene un breve retraso en el disparo después de ser convocado
- Ahora inflige fuego infernal en lugar de en llamas (solo se aplica al bastón y al centinela)
- Ahora tiene un breve retraso en el disparo después de ser convocado
- El daño aumentó de 27/67/140 a 30/74/156
- El retraso de ataque reducido de 180 a 160
- El retroceso aumentó de 4.5 a 4.7
- Ahora tiene un breve retraso en el disparo después de ser convocado
- Solo gana el 50% del daño de las etiquetas de látigo, debido a su alta tasa de golpe y capacidades de perforación de armadura
- Ahora tiene un valor de retroceso de token, lo que permite el acceso a mejores modificadores
- Las Staves ahora tienen una información sobre herramientas más informativa que explica cómo funciona su daño (básicamente ignora la defensa)
- El proyectil ahora inflige Frostbite
- La velocidad del proyectil aumentó en un 50%
- Ahora tiene un breve retraso en el disparo después de ser convocado
- Los proyectiles ahora usan marcos inmunes estáticos
- El daño aumentó de 50 a 100.
- Enfriamiento entre vigas reducidas de 90 a 30; Esto es lo suficientemente rápido como para permitir que comience una segunda viga, mientras que la primera aún está activa.
- Los láseres se balancean más rápido y cubren un arco más amplio
armadura [ ]
- Aumentó la defensa de las piezas de 1/2/1 a 3/3/3, para un total de 9 defensa
- Ahora tiene una bonificación establecida que otorga inmunidad a enfriado/congelado. Nota: puede mezclar y combinar piezas azules y rosadas y aún así obtener el bono de set.
- La tasa de caída efectiva para cada pieza se ha incrementado de 1/150 a 1/30
- La defensa del casco minero aumentó de 1 a 2
- La velocidad minera del 30% del conjunto de minería ahora se divide de manera uniforme entre la camisa minera, los pantalones mineros y el bono establecido, y cada uno da el 10%.
- Las información sobre herramientas ahora muestran cuánto poder de pesca otorgan
- Ahora tiene una bonificación establecida que reduce las tasas de desove enemigas
- Establezca la bonificación reelaborada para proporcionar un sistema de aumento de velocidad más flexible, similar a la magiluminiscencia. A diferencia de la magiluminiscencia, esto funciona mientras está en el aire.
- +Se ha eliminado el 7% de la velocidad cuerpo a cuerpo en cada pieza y se ha reemplazado con una oportunidad crítica universal +5%
- La bonificación de daño en cada pieza aumentó de 2% a +3%
- Bonificación de rango de látigo reducido del 50% al 30%
- Bonificación de velocidad de látigo reducida del 35% al 15%
- La defensa del sombrero de cobalto aumentó de 2 a 3
- La defensa del casco de cobalto aumentó de 12 a 14
- La defensa de la máscara de cobalto aumentó de 4 a 5
- La defensa del peto de cobalto aumentó de 8 a 10
- Las botas de orichalcum ahora dan una bonificación de daño del 8%
- Los fragmentos ahora solo pueden generar una vez cada 10 tics (1/6 de segundo), para un máximo de 6 fragmentos por segundo
- La armadura de titanio ya no genera fragmentos de la estatua engendra enemigos.
- El aficionado a la protección santa ya no comienza su enfriamiento inmediatamente en el momento en que comienza el aficionado, sino que comienza el enfriamiento de 30 segundos cuando activas el Dodge. Si nunca usa el Dodge, puede reactivarlo inmediatamente después de que expire el aficionado.
- Anteriormente, el aficionado a la protección sagrada se activó atacando a un enemigo, pero solo tenía un 25% de posibilidades de activar. Esto realmente no tuvo ningún impacto verdadero en su funcionalidad, excepto para hacerlo ligeramente inconsistente, por lo que esto se ha eliminado. El Buff ahora se activará el 100% del tiempo siempre que no esté en el tiempo de reutilización.
- El proyectil de Leaf Crystal ahora es un perno de energía instantáneo, reduciendo drásticamente su probabilidad de faltar.
- Ahora tiene un límite de distancia para qué tan lejos se disparará cuando se active al alcanzar un NPC (anteriormente podría estar significativamente fuera de la pantalla)
- Tiki Mask ahora da un rango de látigo al 10%
- El bono de conjunto de armadura de Tiki ahora ofrece un rango adicional de látigo del 20%
- El casco Shroomite (el casco de cohete) ahora también aplica su bonificación a cualquier arma de tiro de proyectil a distancia que de otro modo no esté incluida por los cascos de arma o arco. Esto incluye armas como pistolas de dardos, llamas y cañones de estrellas. Esta categoría de armas se conoce como armas “especializadas”.
- Se corrigió un error de pantalla de herramientas que causaba que cualquier armas pulido por los tocados Shroomite mostrara su daño 1 más alto de lo que debería haber sido. Esto fue puramente un problema de cálculo de información sobre herramientas, y no se ha realizado ningún cambio en la potencia real del bono de daño de Shroomite
- El rango de curación del compañero de equipo de Spectre Hood aumentó de 1200 a 3000. Además, ahora es una forma circular en lugar de un diamante, aumentando aún más su área de cobertura efectiva.
- Los cargos de poder de Beetle duran aproximadamente un 33% más, y ahora tarda un poco menos de tiempo/daño en cargar hasta el nivel 3 de Beetle
- Daño solar de tablero/explosión ahora escala con bonificación de daño cuerpo a cuerpo
- El casco Stardust ahora da +1 Count Sentry
- Stardust Playplate y leggings ahora dan +15% de rango de látigo cada uno
Accesorios, monturas, herramientas y azulejos []
- Los jugadores ahora pueden apilar a cualquier rana que sea derivado de piernas para obtener beneficios aditivos
- Bonificación de velocidad de salto reducida del 48% al 32%
- La protección del daño por caída se redujo aproximadamente proporcionalmente al bono de velocidad de salto
- Dark Mages en el nivel 1 y el nivel 3 del antiguo ejército ahora suelta la bufanda de escudo y aprendices de escudos, permitiendo el acceso a los accesorios +centinela pre-hardmode. La tasa de caída es del 50% para soltar uno de ellos en clásico y 100% en experto/maestro. Estos dos elementos han sido retirados de la piscina de caída del ogro.
- Ahora aumenta la tasa de disparo de la citación de Hornet en aproximadamente un 30%
- Aumenta el daño de la pistola WASP de 31 a 36, y aumenta la penetración de defensa de las avispas de 10 a 15
- Todas las bonificaciones de estadísticas que mejoran la movilidad se reducen en un 25%.
- La velocidad de movimiento de las esporas ha aumentado dramáticamente
- El rango en el que las esporas comenzarán a perseguir objetivos aumentaron en un 20%
- Volvió el cambio que puso la herradura de la suerte en cofres de oro y los volvió a colocar en los cofres del cielo en Worldgen
- El ala incipiente se ha eliminado como caída primaria de los cofres del cielo, y tiene una probabilidad de 1/40 de ser el botín secundario
- Las cajas de Sky se han actualizado para tener en cuenta los cambios anteriores.
- Ahora vendido por el médico de la bruja después de que Plantera ha sido derrotada, pero por lo demás en las mismas condiciones.
- La potencia del ala se ha incrementado para ser lo mismo que las alas poco comunes de los plérboles (llama, mariposa, abeja y murciélago)
- El costo se ha incrementado a 1.5 platino
- El bono de daño ahora es aditivo con otras bonificaciones de daño a distancia, en lugar de multiplicativo. Esto generalmente dará como resultado un daño general ligeramente menor, especialmente cuando tiene grandes cantidades de bono de daño a distancia.
- El bono de velocidad de proyectil ahora también aumenta la velocidad obtenida de la munición. Anteriormente, solo aumentó el valor de velocidad del proyectil del arco.
- La reducción de la enfermedad de la poción ya no está “cargada de frontal” al momento de usar la poción. En su lugar, el tiempo de reutilización se actualiza dinámicamente cada vez que el accesorio está equipado. Equiparlo reducirá el tiempo de reutilización restante proporcionalmente, y eliminarlo aumentará el tiempo de enfriamiento restante proporcionalmente. Mientras lo use, su enfriamiento efectivo restante se reduce. Esto significa que lo usa durante la mitad de un minuto y luego lo retire, solo reducirá 7.5 segundos del tiempo de reutilización total en lugar de 15. También significa que si olvida equiparlo cuando usa una poción, aún puede equiparlo después para reducir el tiempo de reutilización restante.
- Los proyectiles ahora se disparan más lejos y con un arco más plano
- La tasa de fuego aumentó de cada 50 cuadros a cada 40 cuadros (1.2 por segundo -> 1.5 por segundo)
- Todas las bonificaciones de estadísticas que mejoran la movilidad se reducen en un 25%. El vuelo infinito no ha cambiado.
- La receta de ambos artículos ahora toma un encanto de lava en lugar de una piedra de magma
- Ambos accesorios ahora dan inmunidad temporal de lava, en lugar de agregar Hellfire a los ataques
- Ya no se elabora combinando Flame Waker y Lava Waders. En cambio, está elaborado con botas de flame waker y spectre
- Pierde sus beneficios de lava, pero ahora tiene Hermes corriendo y arrancando cohetes
- Genera chispas de fuego en la carrera y usa el clásico sendero de botas de cohetes de flame
- Ahora se puede elaborar con una rosa de calavera fundida y botas para caminar con agua/botas para caminar
- La velocidad de movimiento de la mascota de la luz de hadas aumentó de 3.5 a 6
- La velocidad aumentó en un 150%
- La velocidad de natación aumentó en un 66%
- La altura de salto aumentó en un 20%
- Ahora da respiración de agua cuando está bajo el agua
- Velocidad de vuelo horizontal reducida en aproximadamente un 30%
- Velocidad de caminar reducida en aproximadamente un 10%
- Los MineCarts ahora golpean más en dificultades más altas, tratan más retroceso y generalmente son mejores para golpear a los enemigos sin dejar que el jugador se lastime al chocar con los enemigos
- Ahora tiene la misma velocidad y estadísticas que otros MineCarts, y no genera láseres (esto será abordado por un nuevo elemento, el kit de actualización de MineCart)
- Ahora puede romper las paredes justo hacer clic derecho
- La velocidad de excavación es aproximadamente 3 veces más rápida
- Velocidad minera reducida de 10 a 8
- Todos los ejercicios que ya no tenían retroceso ahora tienen una cantidad de retroceso para obtener mejores modificadores
- Ahora toma la regla mecánica en su receta en lugar de la regla. Esto también significa que tener el gran diseño en el inventario permite la opción de interfaz de usuario de la cuadrícula láser.
- Su secuencia de animación ahora es tan rápida como el espejo mágico, en lugar de ser más lento
- Ahora se puede obtener en el MODE PRE-HARDMO de Angler Quests, tan pronto como hayas completado 10 misiones.
- El cubo de agua sin fondo específicamente es una caída garantizada en 25 misiones
- Ahora brilla cuando se carga
- Se cargará instantáneamente si comienza una luna de sangre natural o un eclipse
- Ahora se puede activar a través del cable
- Aumentó el rango máximo donde los pilones se pueden usar (debería ser imposible estar en el rango de abrir un pilón y no poder teletransportarse con él)
- Ahora puedes usar pilones durante la secuencia de invocación de Moon Lord
- Ya no requiere munición
- Disparo de enfriamiento reducido de 10 a 7 cuadros
- Mejor rango de proyectil y arco
- Estrella en el bono de regeneración de maná de una botella aumentó de 1 maná por segundo a 5 maná por segundo. Además, ahora también reduce el enfriamiento antes de que el maná comience a regenerarse después de usar armas mágicas ligeramente.
- Estación de afilado, bola de cristal, caja de munición y mesa de hechizos ahora duran hasta la muerte/cancelado o renuncia, en lugar de tener un límite de tiempo
- Ahora es vendido por el traficante de armas en Hardmode. El comerciante viajero ya no vende.
- Costo reducido de 15 de oro a 10 de oro para que coincidan con otras estaciones de aficionados
- Ahora es una estación de beneficio que otorga un buff de tapa de invitación +1 de invitación
Buffs, debuffs, comida y pociones []
- La versión de veneno infligida a los enemigos ahora hace 6 dps en lugar de 2. Esto no afecta a la versión del jugador de veneno.
- La mayoría de los elementos obtenidos de HardMode que infligen llamas! o Frostburn se han cambiado para infligir fuego infernal y Frostbite respectivamente.
- Esto aplica a:
- Echador de llama
- Elf Melter
- Hilera
- Inferno Fork (tanto Bolt como Blast)
- Phantom Phoenix (solo se aplica a la toma de Phoenix, ya que las flechas convertidas son el tipo de proyectil de flecha en llamas)
- Personal de caña de arbuscio de llamas y de llamas
- Chispas de motosierra de carnicero
- Marca del infierno
- Amarok
- Flor de helada
- Petardo
- Látigo fresco
- La duración aumentó de 3 minutos a 4 minutos
- La potencia de la posibilidad de pesca de caja aumentó en un 50% (este es un aumento general de un 25% más de cajas cuando se pesca con una poción de caja activa)
- Ahora incluya la protección del daño de contacto contra el bate de hielo, la tortuga de hielo, el imitador de hielo y el yeti
- La potencia del efecto de reducción de desove aumentó en un 33%
- La duración aumentó de 8 a 12 minutos
- El daño aumentó de 10 a 20
- Ahora inflige fuego infernal en lugar de en llamas
- Los umbrales de duración y potencia de todas las pociones de suerte aumentaron de 3/5/10 a 5/10/15.
- Estatuas y pinturas ahora brillan cuando esta poción está activa
- Además de la curación, ahora también otorga 15 segundos del aficionado a la miel
- Ahora cura al azar entre 70 y 120 de salud
- La enfermedad de la poción ahora es variable, entre 40 y 70 segundos
- Puede dar un período de invulnerabilidad de daño al azar, con una duración más larga posible rara vez
- Ya no cura maná en absoluto
- Duración reducida de 8 a 6 minutos (Nivel 2)
- Reducido del nivel 3 con una duración de 4 minutos hasta el nivel 2 con una duración de 14 minutos
- La duración aumentó de 10 a 14 minutos (Nivel 2)
- La duración aumentó de 18 a 25 minutos (Nivel 1)
- La duración aumentó de 15 a 20 minutos (Nivel 1)
- Cambiado de Nivel 2 con una duración de 20 minutos al Nivel 3 con una duración de 12 minutos
Tasas de caída, fuentes de obtención y otras probabilidades []
- Ahora tiene una ranura de artículo garantizada adicional en su inventario en HardMode. Esta ranura solo puede contener elementos de los 4 grupos de artículos menos comunes, con los elementos más comunes que se excluyen.
- El comerciante viajero ahora tiene una ranura de artículo garantizado adicional en su inventario en todo momento. Esta ranura siempre contendrá una pintura. Se han eliminado las pinturas de todas sus otras ranuras de inventario, lo que aumentará ligeramente las probabilidades de obtener el resto de sus productos.
- El imán celestial y la caja de munición ya no se venden por comerciante viajero.
- Pad Thai se ha incrementado del nivel 1 al Nivel 2, lo que lo hace menos común
- PHO se ha incrementado del nivel 1 al nivel 3, lo que lo hace menos común
- Las pinturas navideñas ahora se venderán en cualquier momento después de que Frost Legion haya sido derrotada, en lugar de solo cuando la temporada navideña esté activa
- Ambos zapinadores se han reducido de nivel 5 al nivel 3, lo que los hace más comunes
- Ahora se encuentra en el grupo de botín aleatorio primario de cofres de cielo y cajas de cielo
- Mayor frecuencia de desove de Waldo en Worldgen dramáticamente, aunque sigue siendo la pintura más rara de su grupo de tamaño
- Todas las otras pinturas de cabina subterránea “extra raras” (explosivo estadounidense, encantamiento raro, etc.) ahora son de igual rareza dentro de su grupo de tamaño
- Lanzar dagas/gritos ya no actúa como botín primario, cambiando el tamaño de la piscina de botín primario de 12 a 10. Estos elementos ahora son botín secundario.
- El comerciante esqueleto ahora puede vender la mayoría del botín primario de cofre de madera restante en un horario giratorio de ciclo de luna. Todos los días del ciclo lunar, tendrá un artículo nuevo.
- Las probabilidades de contener un minecart aumentaron de 1/10 a 1/6. Si contiene uno, sigue siendo una oportunidad de 50/50 para ser un girasol o marque.
- Se garantiza que los cofres de hongos tienen una de sus gotas exclusivas, con el Shroom Minecart y el tocador de hongos, cada uno con un 50% de posibilidades.
- En lugar de ser el botín principal, ahora es un botín secundario de 1/5 de probabilidad en cofres de sombra y cajas de bloqueo de obsidiana
- Ahora se puede encontrar en las cajas de lava como botín poco común
- En lugar de ser el botín principal, ahora es un botín secundario de 1/10 en cofres de agua y cajas oceánicas
- Posibilidad de fruta de los árboles al golpear un árbol aumentado de 1/15 a 1/12
- La tasa de caída aumentó de 1/50 a 1/20
- La tasa de caída aumentó de 1/100 a 1/40. Las tasas de caída de expertos (que duplicaron las probabilidades de obtener espejo de bolsillo) aumentan de 1/50 a 1/20
- La tasa de caída aumentó de 1/50 a 1/25
- La tasa de caída aumentó de 1/17 a 1/12
- La tasa de caída aumentó de 1/100 a 1/30
- La tasa de caída aumentó de 1/40 a 1/30
- La tasa de caída aumentó de 1/75 a 1/50
- La tasa de caída aumentó de 1/450 a 1/300
- La tasa de caída aumentó de 1/200 a 1/150
- La tasa de caída aumentó de 1/150 a 1/100
- La tasa de caída aumentó de 1/50 a 1/20
- La tasa de caída aumentó de 1/100 a 1/50
- La tasa de caída aumentó de 1/180 a 1/100
- Tasa de caída reducida de 1/1000 a 1/1500. En no hambre de semillas, cambiado de 1/200 a 1/500.
- Cambió la tasa de caída de la piel Flinx, desde el 50% de posibilidades de caer 1-3, al 100% de posibilidades de bajar 1-2 (un aumento general del 50%). La tasa de caída de expertos ha cambiado del 90% al 100% para caer 1-3.
- El cerebro de la tasa de caída general de mineral de delincuente y las muestras de tejido en el experto/maestro se ha reducido significativamente, ya que estaba cayendo casi el doble de lo que debería haber sido. Ahora cae aproximadamente tanto como Eater de Worlds Drops.
- Reestructurado cómo se manejan las caídas de la muestra de mineral/tejido/escala de sombra en expertos y maestros. En general, se ha reducido la cantidad de gotas de las enredaderas/asesinatos de segmento, mientras que la cantidad de gotas de las bolsas del tesoro ha aumentado.
- En modo experto, la cantidad total de gotas se divide aproximadamente uniformemente, con el 50% de los mineral/muestras/escamas provenientes de los asesinatos parciales y el 50% proveniente de bolsas de tesoros
- En modo maestro, la cantidad total de gotas se pondera en gran medida hacia la bolsa del tesoro, con solo el 25% de las recompensas provenientes de asesinatos parciales, y el 75% proviene de las bolsas del tesoro
- Las tasas de caída y la ponderación del modo normal se han dejado completamente intactos por todos estos cambios.
- Todos estos han tenido sus tasas de caída duplicado directamente. Su mayor tasa de caída de los capitanes piratas también se ha duplicado.
- Flying Dutchman ahora tiene una posibilidad sustancialmente mayor de dejar caer estos artículos, con una oportunidad de 1/15 de soltar cualquiera de ellos, excepto Coin Gun, que tiene una probabilidad de 1/50
- Flying Dutchman ahora tiene la garantía de soltar 1 pieza de muebles dorados
- El tamaño de la pila de plataformas doradas caídas también se ha incrementado
- La tasa de caída de las reinas de hielo se ha duplicado
- Las cajas de lava ahora son ligeramente menos comunes (1/5 de probabilidad reducida a 1/6 de probabilidad). Sin embargo, con las pociones de los aficionados a la caja, serán más o menos lo mismo que antes cuando usen una poción de cajas.
- Al pescar en un área donde se pueden atrapar cajas de bioma, el juego ahora priorizará obtener una caja de bioma en lugar de una caja de oro, cuando está en las circunstancias (relativamente raras) de que era elegible para ambos. Las probabilidades reales de conseguir no se han cambiado por esto.
- La tasa de caída para el botín primario del cofre de madera aumentó de 1/45 a 1/20
- Umbrilla reemplazado por taburetes en la piscina de botín de madera en el cofre de madera
- La tasa de caída de las barras de mineral y mineral de las cajas de pesca se ha reducido.
- Las cajas de madera tienen aproximadamente un 40% menos de mineral
- Las cajas de hierro y bioma tienen aproximadamente un 30% menos de mineral
- Las cajas de oro tienen aproximadamente un 20% menos de mineral
- La tasa de caída de los cristales de vida aumentó de 1/15 a 1/8
- La tasa de caída de las espadas encantadas de las cajas de oro aumentó de 1 en 50 a 30. En las cajas de titanio, esta tasa de caída se ha incrementado a 1 en 15.
- Ahora tenga una oportunidad muy rara de dejar caer una tormenta de arena en una botella como botín adicional
- El conjunto de faraón ahora es menos común a partir de los cofres piramidales, aumentando la frecuencia relativa de las otras gotas
- Cuando se usa para la pesca, tiene una probabilidad particularmente baja de ser consumida (solo 1/20 de probabilidad)
- Aumentó las probabilidades de que el ogro de nivel 2 elimine un arma del 33% al 50%. En modo experto/maestro, esto se ha incrementado del 50% al 100%
- Los ogros de nivel 3 también tienen una mayor probabilidad de dejar caer un arma, de 1/6 a 1/4 de probabilidad.
- La posibilidad de obtener una armadura de desarrollo aumentada de 1/20 a 1/16
- La cantidad máxima de peces de daga de heladas que puede obtener por tirón aumenta
- Ahora puede generar una variedad más amplia de formas y condiciones oceánicas, lo que dará como resultado un desove más consistente
- Los desovadores de Gem Critter ahora tienen un sistema de rareza basado en su gema
- La tasa de desove aumentó
- Aumentó el nivel máximo de viento que permitirá que los estrideros de agua generen de 10 mph a 20 mph
- Aumentó las probabilidades de tener un día de mariposa
- La tasa de desove reducida por 2/3rds en HardMode
- Las tasas de desove ahora se ven afectadas por la suerte
- Reducción de la tasa de engendros en general de las criaturas de la jungla en las ciudades de la jungla
- Novias y novios que aparecen en los cementerios ahora pueden dejar lágrimas sangrientas incluso si no es una luna de sangre
- Ahora vendido por el mecánico pre-hardmode, en lugar de ser vendido por el steampunker
- Ahora será vendido por el zoólogo con un 35% de finalización bestiaria en lugar del 60%
- Ahora puede generar como muebles en cabañas subterráneas del desierto (además de ser encontrado en los cofres)
Recetas y precios []
- Costo de elaboración del sigilo celestial reducido de 20 de cada fragmento a 12
- Ahora puede crear tormenta de arena y tormenta de nieve en una botella usando una nube en una botella + núcleo de escarcha/fragmento prohibido en una bola de cristal
- Molotov Cocktail ahora toma gel regular en lugar de gel rosa
- Ahora puedes usar vértebras en lugar de dientes de gusano para crear flechas impías
- Las pociones de espinas ya no requieren dientes de gusano o aguijones para elaborar
- Angel & Demon Wing Souls of Light/Night Costo reducido de 25 a 15
- Costo vacío de hierro/barra de plomo reducido de 3 a 2
- Cambió las recetas de todos los ladrillos a base de mineral para tener una relación de elaboración 1: 5 (1 mineral + 5 bloques = 5 ladrillos). Anteriormente, tenían una relación 1: 1.
- La receta de Shroomite Plating cambió de 1:15 a una relación de fabricación de 1:25, que cuesta 1 bar Shroomite por cada 25 chapado shroomite
- La receta de Brick de Pearlstone cambió para ser consistente con el ladrillo eBonstone, usando 2 bloques de piedra de perlas en lugar de 1 bloque de piedra de perlas y 1 perlas y
- La receta de la antorcha de coral ahora toma 3 antorchas y da 3 antorchas de coral por coral, en lugar de 1 antorcha
- La receta de la cadena ahora da 15 cadena en lugar de 10
- Cualquier 2 de pancartas de Salamander/Shelly/Crawdad Trio se puede usar para crear la bandera del miembro desaparecido del trío
- La receta de poción de agujeros de gusano ahora toma 3 aguas embotelladas y da 3 pociones de agujero de gusano
- La Tavernkeeps ahora da 10 medallas cuando inicialmente se habla, lo que permite a los jugadores comprar 2 estárese de nivel 1 en lugar de 1
- Costo de la pieza de armadura OOA de nivel 2 reducido de 25 a 15 medallas
- Costo de la pieza de armadura OOA de nivel 3 reducido de 75 a 50 medallas
- Costo de nivel 2 de nivel 2 Costo reducido de 25 a 15 medallas
- Costo de nivel 3 OOA de nivel Costo reducido de 100 a 60 medallas
- Los defensores forjan el costo reducido de 75 a 50 medallas
- El costo de compra de Pad Thai y Pho aumentó
- Redujo los valores de venta de los tipos de vidrieras para reflejar con mayor precisión el costo de las gemas específicas utilizadas para hacerlo
- Vanidad de marinero, EyePatch, Mummy Vanity, Pharaoh Vanity, Grinch Whistle, Mana Crystals, Ancient Manipulator y Shell Siles, todos tienen un valor de venta
- Reducir el valor de venta (y posteriormente, el costo del reforse) de una cantidad de 1.4 Tinkers y accesorios que tenían valores de venta más altos de lo típico
- Costo de los fondos de pantalla reducidos de 1 plata a 75 cobre
- El costo de las soluciones de clentaminator se ha reducido de 25 plata a 15 plata
- El recaudador de impuestos ahora puede mantener una base de 25 de oro en lugar de 10 (esto puede ser impulsado por la felicidad)
- Vender el valor de las ranas reducidas de 15 a 10 plata. Sus valores de venta de recetas de alimentos también se han reducido proporcionalmente.
- Angler Quests ahora dan 2x tanto dinero en Hardmode
- Costo de investigación de la poción roja reducida de 10 a 3
Misceláneas [ ]
- Invocar a Moon Lord con Celestial Sigil solo tendrá un tiempo de invocación de 12 segundos en lugar de un tiempo de invocación de 60 segundos
- Las pancartas del ejército del viejo ahora aplican banner a sus respectivos enemigos, aunque es mucho más débil que el banner normal de los banner
- Las pancartas de enemigos particularmente raros ahora pueden caer a 10 o 25 asesinatos en lugar de 50. Este mismo valor se aplicará a cuántos asesinatos se necesitan para completar su página Bestiary.
- El jugador no puede cortar el cable en el templo de la jungla hasta que Golem sea derrotado
- El jugador no puede ver cables dentro del templo de la jungla hasta que Golem sea derrotado
- Los NPC que mueren ahora reaparecerán libremente, ignorando las condiciones únicas originales que se requerían para desovar en primer lugar. Por ejemplo, Party Girl tendrá probabilidades de reaparición “normales” en lugar de su rara oportunidad de desove, y los NPC con un artículo requerido como el traficante de armas y el demolicionista ya no requerirán que un jugador sostenga ese artículo para reaparecer.
- Los cristales de la vida ahora son de menor prioridad en el detector de metales que los minerales de modos duros
- La protección contra infecciones del mineral de clorofito ahora es ligeramente más fuerte. También puede purificar una selección más amplia de baldosas infectadas, como arena y arenisca.
- Las plantas extrañas ahora dan un tinte 6x cuando se entregan en lugar de 3x
- Redujo ligeramente la cantidad de ladrillos de mazmorra agrietados en la mazmorra
- Comerciante y comerciante de esqueletos ahora venden pociones “regulares” en Hardmode, además de sus pociones menores.
- Todos los artículos de la pista de MineCart ahora son inmunes a la destrucción de lava
- Las baldosas de cadena ahora son inmunes a la destrucción de lava
- Las pilas de bloques de nubes ahora se pueden encontrar en cofres de skyware y cajas de cielo
- Al pescar en un oasis sagrado, ahora puede obtener peces sagrados o de oasis. Esta misma regla no se aplica a la corrupción más invasiva/carmesí.
- Fairy Glowstick ahora tiene una luz más fuerte, más cerca de los glowsticks regulares
- La bobina de serpiente crece sustancialmente más rápido que antes, y la altura máxima aumentó de 80 a 100 bloques
- Colocar girasoles ahora es AutoSwing
- La varilla de discordia ha tenido un pequeño cambio de sprite.
Páginas de Wiki agregadas
- Técnicas avanzadas de combate: volumen dos
- Aegis fruta
- Éter
- Bloque de áteo
- Ladrillo de Aéeo
- Muro de ladrillo de Aéeo
- Muro de Aéeo
- Ambrosía
- Ladrillo de cobalto antiguo
- Antigua pared de ladrillo de cobalto
- Antigua pared de ladrillo de cobre
- Antiguas paredes de ladrillo de mazmorra
- Ladrillos de mazmorra antiguos
- Ladrillo de oro antiguo
- Antigua pared de ladrillo de oro
- Antiguo ladrillo de piedra infernal
- Antigua pared de ladrillo de piedra infernal
- Antiguo ladrillo mythril
- Antigua pared de ladrillo de Mythril
- Ladrillo de obsidiana antiguo
- Antigua pared de ladrillo de obsidiana
- Ladrillo de plata antiguo
- Antigua pared de ladrillo de plata
- Arcano de cristal
- Argon musgo ladrillo
- Muro de ladrillo de Argon Moss
- Pan artesanal
- Semillas de hierba de cenizas
- Ceniza de madera
- Arco de madera de cenizas
- Martillo de madera de cenizas
- Espada de madera de cenizas
- Pared de madera de cenizas
- Armadura de madera de cenizas
- Muebles de madera de cenizas
- Astra Brick
- Muro de ladrillo Astra
- Hacha de regalos
- Poción de la vista de bioma
- Huevo de gallina azul
- Cubo de miel sin fondo
- Cubo de brillo sin fondo
- Rociedad hinchable
- Paquete de globos de herradura
- Mechón de pecho
- Extractinador de clorofito
- Capa cromática
- Slimo de globo torpe
- Ladrillo cósmico
- Muro de ladrillo de biológica cósmica
- Ladrillo de criocoro
- Muro de ladrillo de criocore
- Ladrillo celestial oscuro
- Pared de ladrillo celestial oscuro
- Dizzy’s Rare Gecko Chester
- Cámara de eco
- Pared de eco
- Moondial encantado
- Gafas de FPV
- Aturdimiento
- Fertilizante
- Bobbs pescadores
- Moza
- Perla galaxia
- Trampa de gas
- Tulipán
- Orejas de duendes
- Guía de preservación ambiental
- Guía de coexistencia pacífica
- Gusano gomoso
- Mano de la creación
- Cielo Forge Brick
- Muro de ladrillo para el cielo
- Helium Moss Brick
- Helium Moss Brick Mall
- Choca los cinco
- Esponja absorbente de miel
- Gorra de Jim
- Joja cola
- Krypton Moss Brick
- Krypton Moss Brick Mall
- Drone de Kwad Racer
- Lava Moss Brick
- Pared de ladrillo de musgo de lava
- Modo legendario
- Life Crystal Boulder
- Collar de Lilith
- Ladrillo de óxido lunar
- Pared de ladrillo de óxido lunar
- Guacamadio
- Mechdusa
- Ladrillo de mercurio
- Muro de ladrillo de mercurio
- Kit de actualización de MineCart
- Globo de luna
- Ladrillo de neón
- Pared de ladrillo de musgo de neón
- Razor de Ocram
- Old Shaking Chox
- Satchel de Peddler
- Granada
- Caca
- Muro
- Set de Raynebro
- Bloque de arrecos
- Muro de arrecife
- Muebles de arrecife
- Cristal de vida reparada
- Cristal de maná reparado
- Postre resplandeciente
- Vara de armonía
- Ruborista
- Vela de sombra
- Shellphone
- Brillar
- Brote de brillo
- Limo brillante
- Reluciente
- Pimienta picante
- Spiffo Plush
- Star Royale Brick
- Star Royale Brick Mall
- Estrella
- Chinche
- Bloqueador de estinkbug
- TNT Barrel
- Terraformador
- El bloque más sucio
- Town Slimes
- Trimarang
- Esponja ultra absorbente
- Venom Dart Trap
- Cristal vital
- Orejas vulkelf
- Hierro de waffle
- Varita de glaseado
- Ladrillo de musgo de xenón
- Pared de ladrillo de musgo xenón
Entidades parcheadas
- Flor de Abigail
- Bellota
- Barra adhesiva
- Haz adamantita
- Banda adhesiva
- Larva alienígena
- Reina alienígena
- Altares
- Munición
- Antiguo manipulador
- Angler/misiones
- Encanto ankh
- Ankh Shield
- Cargador de antliones
- Larva
- Enjambre de hormigas
- Bufanda de aprendices
- Hachas
- Cajón azul
- Bananarang
- Pancartas (enemigo)
- Barras
- Estatua de Bast
- Bestiario
- Mesa de hechizos
- Brizna de hierba
- Carnicero de sangre
- Calamar
- Serpiente de hueso
- Espada de madera boreal
- Jefe
- Roca
- Dinamita hinchable
- Sucker de cerebro
- Cerebro de cthulhu
- Pistola de burbujas
- Bloque de chicle
- Espada de cactus
- Jaulas
- Fogatas
- Velas
- Imán celestial
- Pilares celestiales
- Sigilio celestial
- Barra de clorofito
- Ladrillo de clorofito
- Clentaminator
- Payaso
- Barra de cobalto
- Ladrillo de cobalto
- Cobalto naginata
- Pistola de monedas
- Barra de cobre
- Espada de cobre
- Corite
- Mantra de contraturbante
- Poción
- Crawltipede
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- Zancudo de agua
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- Bruja doctor
- Lobo
- Boomerang de madera
- Espada de madera
- Bosque
- Zoólogo
Referencias []
- ↑ terraria: Labor de amor Full Changelog
- ↑ Actualice la página del collar de Lilith para cumplir con los estándares wiki
- 1.1 Cambios y adiciones de contenido
- Las armas de clase Broadsword ahora usan marcos de inmunidad locales en el éxito.