Terraria: Labor of Love ya está disponible! | Foros de la comunidad de Terraria, 505 Juegos »Terraria: Labor of Love ya está disponible!
Terraria: Labor of Love ya está disponible
Espada de huesos ( Fuerte )
– El daño aumentó de 16 a 19
– La escala de tamaño aumentó de 1.05x a 1.2x
– El retroceso aumentó de 4.5 a 5.5
Terraria: Labor of Love ya está disponible!
También estamos celebrando la ocasión con algunas sorpresas divertidas!
El equipo saldrá hoy, saliendo, coleccionando errores y comentarios, etc. Asegúrese de atraparnos en cualquiera de los lugares a continuación!
Y es probable que vamos a caer en cualquier transmisión en vivo del nuevo contenido que está sucediendo!
Labor of Love Banner Art (por Orange Dude) Fondos de pantalla
Declare su PC o teléfono con estas increíbles obras de arte, especialmente diseñadas para la actualización de laboristas de Love! Para descargar, haga clic en la miniatura de la imagen que desea usar y guárdela en su dispositivo.
Para móvil
Town Slime Plush y dos nuevas camisas de Terraria para marcar la ocasión
Nuestros buenos amigos en Vidglo (Terraria.Comprar) han reunido una colección de lujos, además de un par de camisas realmente geniales, en honor al lanzamiento de Labor of Love! Haga clic en la imagen de arriba para verlos y elegir uno (o varios) hoy!
Con todo lo dicho, en el programa!
Terraria: Notas de actualización de Labor of Love – Tabla de contenido
Terraria: Hotfijos laboristas de amor
Terraria 1.4.4.1
PC: (28/09/22)
Móvil: 3/10/2022
Consola: 10/10/2022
Adiciones/cambios:
– Mundos donde Moon Lord ha sido derrotado ahora muestran una frontera dorada en el menú de selección del mundo
– Se agregó un nuevo logro
Corrección de errores:
– Se corrigió algunas opciones de Conconfig que se ignoraban por completo al ejecutar servidores
– Se solucionó un gran problema de escala con el modo de viaje universalmente que ha aumentado las estadísticas sobre los enemigos
– Se solucionó un problema que hacía que los jugadores usen infinitamente algunos elementos sin poder detenerse
– Se solucionó un problema en el que rescatar ciertos slimes, ya que el octavo no desbloqueaba el gran logro de mitosis de limo
– La selección de personajes fijo no aplica correctamente los tintes a los jugadores que habían teñido mascotas
– Se corrigió un error que dio un mensaje de muerte incorrecto cuando fue asesinado por ataques de choque de medusas
– Se agregó un fallas ausente para que se solucionen los árboles rotos en Worldgen
– El raspador de pintura fijo no funciona con el cursor inteligente al quitar los recubrimientos
– Se corrigieron algunos monolitos que no estaban “empujados” correctamente al suelo
– Se solucionó algunos problemas de representación líquida cuando está en gravedad inversa
– Se corrigió el cambio a la receta de la cadena de 10-> 15 no funciona. Ahora debería dar adecuadamente 15.
– Se solucionó un problema en el que el bono de retroceso de Magic Quiver redondeó, que en realidad nerfó la mayoría de los valores de retroceso
– Se solucionó un problema en el que las cadenas eran inmunes a lava, pero no podían ser “extendidas” a lava
– Muebles colgantes fijos balanceándose en interiores con el viento
– Se solucionó un problema en el que las criaturas de la jungla podían aparecer en una jungla corrupta/carmesí cuando cerca de Hive Blocks
– Se solucionó un problema durante Worldgen, donde el juego cuelga indefinidamente tratando de generar algunos objetos
– Se solucionó un problema con Escape no funciona correctamente en el teclado virtual
– Se solucionó un problema en el que el cambio de la esfera fantasmal de la luna cambia solo se aplicó a una de las dos versiones
– Se corrigió algunos errores relacionados con el nuevo contenido que aún no se ha mimado
– Se solucionó un problema que evitaba que se muestren 2 de los textos del título del juego, pero aún no se traducen correctamente en idiomas que no son de inglés por ahora
– Se solucionó un problema con los desove de lava de los azulejos que no generan serverside en el modo multijugador, lo que resultó en lava fantasma
– Arreglar un problema de WorldGen con cofres atrapados, lo que debería aliviar al menos una posible causa de congelación de Worldgen en la semilla de todo
Soluciones adicionales de consola/móvil para 1.4.4.1 (incluidas las correcciones de PC anteriores)
Adiciones/cambios:
– “Classic” es ahora el valor predeterminado para los nuevos jugadores en lugar de “Journey”
Corrección de errores:
– Se corrigió un problema en el que lanzar la muñeca vudú de guía a la piscina de lava “Celebrationmk10” mataría a la guía, pero no generaría el muro de carne
– Se solucionó un problema de falla gráfica con algunas jaulas de criaturas
– Se solucionó un problema en el que algunos elementos no transmutarían correctamente cuando se dejarían en brillo durante una sesión multijugador
– Se solucionó un problema en el que el shellphone no teletransportaba al reproductor y no mostraría una información sobre herramientas cuando se elaborara
Terraria 1.4.4.2
PC: (29/09/22)
Móvil: (27/10/22)
Consola: (31/10/22)
Adiciones/cambios:
– Actualización de archivos de localización no inglés para tener en cuenta algunos cambios y ajustes de última hora
Corrección de errores:
– Se solucionó un problema introducido en 1.4.4.1 que evitó que Mac/Linux se iniciara correctamente
– Se corrigió algunos problemas adicionales de lanzamiento y servidor relacionados con Mac/Linux
– Se solucionó un problema que causaba que ciertos elementos utilizables se dupliquen en GamePad/Console/Mobile/Steam Deck
– Se solucionó un problema de gamepad que evitaba que los elementos se asignaran a la caja caliente D-Pad correctamente
– Se corrigió una información sobre herramientas faltante en Aether Campfire
– Las cajas de bloqueo corrigidas no se podían abrir con las llaves
– Las tabletas solares fijas no funcionan en el modo multijugador, pero aún consumen la tableta
– Bombas fijas convierten la lava y la miel en agua
– Se corrigió un bloqueo suave causado por dejar mundos de ciertas maneras cuando se usa drones o golf
– Cerebro fijo de Cthulhu teletransportándose demasiado cerca del jugador en FTW/Everything Seeds. Ya no debería ser capaz de telescribir directamente al jugador, pero el cerebro no lo evita, por lo que un jugador en rápido movimiento aún puede encontrarse en su nueva posición de teletransporte.
– Se solucionó un problema visual causado por el uso de algunas lanzas en la gravedad inversa
– Se solucionó algunos problemas de fusión de azulejos con tierra
– Se solucionó un problema que hizo que algunas soluciones de clentaminator consuman demasiada munición por disparo
– Se corrigió algunas inconsistencias de información sobre herramientas de velocidad cuerpo a cuerpo en 2 elementos
– Cursor inteligente fijo tratando de colocar rocas en Pylons
Terraria 1.4.4.3
PC: (31/10/22)
Móvil: (27/10/22)
Consola: (31/10/22)
Balance
– Se establecieron algunos elementos para no ser descrustables en brillo debido a las exploits
– Redujo el valor de venta del disco ligero, el bananarang, las botas de hadas y los hilos de fuego infernal para ser más razonables
– Se solucionó un problema con los efectos de impulso de rango de espada que no se apresuran correctamente detrás del jugador, y generalmente mejoraron su precisión de detección de éxito en todos los ámbitos
– Hojas fijas de hojas de afeitar de hierba que no infligen veneno
Corrección de errores:
– Se solucionó un problema para evitar que la pila rápida a los cofres cercanos trabaje con algunos cofres
– Se solucionó un problema en el que los artículos favoritos en la bolsa vacía se colocarían en el inventario del jugador al saquear la bolsa vacía
– Se solucionó un problema cuando las soluciones de Clentaminator rompían los árboles y les harían soltar la madera equivocada
– Se corrigió un error tipográfico en el nombre de la peto de madera de cenizas
– Gel real fijo que no protege contra Shimmer Slimes
– Se corrigió un problema en el que los efectos de impulso de rango de lanza tendría una detección de golpes poco confiables a altas velocidades cuerpo a cuerpo
– La miel embotellada fija que no le da a la miel cuando se usa con una curación rápida
– Las tiendas de NPC ya no actualizan su precio de descuento una vez que la tienda está abierta. Reenableado con la tarjeta de descuento/anillo de descuento codicioso en las ranuras de accesorios cuando la tienda está abierta (ya que el precio ya no cambiará dinámicamente)
– Moondial encantado fijo no recarga cuando la luna de sangre/eclipse ocurre naturalmente
– El sonido de detonación del volcán fijo jugando para jugadores muy lejos
– FIJO NO SONE HITRA DE MUERTE DE MUERTE NO TODA LA CONSTRACIONES CONSTANTES
– Se solucionó un problema que le permitía cambiar de carga mientras está muerto, congelado, webbed o drogado
– Se corrigió el problema de texto con la información sobre herramientas de estrella de mar y el texto de misiones que dan la ubicación incorrecta para la pesca
– Se corrigió un problema de WorldGen que permitiría que los abismos delgados de hielo anulen los cofres
– Se corrigió el esquema de cursor inteligente del barril no coincide con su forma
– Actualizaciones menores a otra localización del idioma
– Se corrigió una línea de píxeles callejeros en la varita de Sprite de escarcha
– Se solucionó un problema con los efectos de impulso de rango de lanza que se ven extraños en minecarts en algunos escenarios
– La flor de Abigail se corrigió para crecer y romper un montón de mosaicos, no debería poder romperse
– GamePad corrigido rápidamente, lo que hace que algunos elementos se usen indefinidamente
– Las almas torturadas fijas pueden recoger monedas (que querrían dar aún más dinero al hombre fiscal?)
Terraria 1.4.4.4
PC: (10/4/22)
Móvil: (27/10/22)
Consola: (31/10/22)
Adiciones/cambios:
– Las versiones de mosaico y proyectil de elementos de almacenamiento personal ahora tienen la pila rápida para la animación de cofres cercanos
– Cambió la camisa de disfraces de fantasmas para que puedas ver tus pantalones desgastados debajo de ella. Usarlo con piernas familiares volverá a mostrar las piernas desnudas.
– Proyectiles de contenedores flotantes (canal de dinero, bolsa vacía) ahora tienen una pila rápida aumentada para el alcance de los cofres cercanos al igual que los cofres
– Volumen reducido en el dron Kwad Racer
– El Estado de debuffes brillantes ya no otorga invencibilidad contra los jefes (la invasión estará en una hotfijo posterior)
Corrección de errores:
– Se corrigió un accidente que le sucedía a algunos jugadores cada vez que el juego intentaba salvar
– Se solucionó un problema en el que se tradujeron los nombres de los NPC que no fueron caídas de nombres basadas en nombres
– Se corrigió un poco de polvo de depuración en Terra Blade
– Se corrigieron problemas en los que el trueno/rayo se volvió muy rápido cuando se aceleró el tiempo del juego, lo que resultó en caídas de FPS y luces intermitentes potencialmente dañinas
– Se solucionó un problema en el que sostener ciertos elementos inhibía el uso de algunas teclas de acceso rápido cuando no debería haber
– Se corrigió algunas inconsistencias con cascadas en iluminación retro/trippy
– Se corrigieron algunos elementos más explotables a través de la disminución del brillo
– Se corrigió que fuera posible que Shimmer se genere demasiado en Worldgen para formar adecuadamente sus efectos visuales
– Se solucionó un problema en el que era posible tener una ranura de carga no válida, rompiendo toda la funcionalidad de carga
– Se solucionó un problema con los tocadores de carga en el modo multijugador que no se sincronizará con otros jugadores
– Se solucionó un problema visual con los sprites de brazo de NPC durante las animaciones de combate cuando brillaba
– Se corrigieron algunas inconsistencias menores de información sobre herramientas y nombre del artículo
Terraria 1.4.4.5
PC: (10/7/22)
Móvil: (27/10/22)
Consola: (31/10/22)
Adiciones/cambios:
– Las guías para la compañía de criaderos, la preservación ambiental y la coexistencia pacífica ahora se pueden activar y apagar a través del clic derecho, ya sea en el inventario o desde Hotbar
– Todas las antorchas ahora se transmutan en brillo a las antorchas de éter
– Ya no puede obtener huesos a través de la disminución del brillo antes del esqueleton
– Ya no puede obtener ladrillos de lihzahrd a través de la disminución de la disminución antes de Golem
Corrección de errores:
– Se solucionó un problema que causaba que las gotas de Wall of Flesh se desvanecieran a veces cuando el mundo se convirtió en HardMode. Muy raro fuera de Remix/Everything Worlds.
– Se corrigió un bloqueo suave potencial causado por bloques brillantes y hinchables
– Agregar una buena seguridad que protegerá a los jugadores que se atascan en un estado brillo excesivamente largo
– Se solucionó algunos problemas con las cámaras de golf y drones que se atascan en el jugador demasiado tiempo
– Los baños dorados fijos no facilitan la creación de caca adecuada
– Los shellphones fijos que no se pueden disminuir en brillo
– Se corrigió otro elemento explotable con disminución más brillante
– Se solucionó un problema con la protección de actuación de mosaico que se extiende demasiado por debajo del mosaico
– Se solucionó un problema con los océanos que se drenan repetidamente durante el juego
– Se solucionó un problema extremadamente raro con el templo de la jungla que no se genera en Remix/Everything Seed
– Se solucionó un problema para permitir que los enemigos generen paredes seguras al desierto
– Se solucionó un problema de sprites menores con Town Slimes
– Se solucionó un problema de puntuación con la información sobre herramientas rusas de HotDog
– Se solucionó un problema para evitar que la clave de escape funcione en los menús
– Explosivos fijos en FTW/Everything Seeds golpean varias veces
– La flor de Abigail fijó que no podía crecer en hierba o ceniza de cenizas
– Se corrigió la hoz no podía obtener heno de ceniza y avena marina
– Se solucionó un problema con el retraso en los mensajes de la oscuridad en la semilla constante no dando suficiente tiempo de advertencia
- Se solucionó un problema en el que se consumiría la tableta solar sin convocar el eclipse solar en el modo multijugador, en modo experto
- Se solucionó un problema en el que el anfitrión local en una sesión multijugador no podía teletransportarse a “engendros” usando el shellphone
- Se solucionó un problema en el que el juego se bloquearía al investigar dentro del inventario en el controlador mientras usaba esquema “simplificado”
- Se solucionó un problema en el que el Dreadnautilus no generaba calamares
- Se solucionó un problema en el que algunos materiales se superponían en la interfaz Rubblemaker
- Se solucionó un problema en el que se convocaría al ejército duende cuando usara el escondite de los vendedores ambulantes en el modo multijugador
- Se solucionó un problema en el que se mostraría la cuerda antes de las plataformas cuando ambos se cruzaban
- Se solucionó un problema en el que los efectos visuales de la rama de la luz parecían verdes en lugar de morado
- Se solucionó un problema en el que faltarían los íconos integrados del texto de generación mundial de getFixedboi
- Se solucionó un problema en el que la información sobre herramientas de Spectrum Kite no se actualizaría al jugar en tacto o controlador
- Se solucionó un problema en el que las comillas de herramientas de las guías no se actualizarían al jugar en contacto o controlador
- Se solucionó un problema en el que el juego a veces se congelaba a la mitad de la conversión de HardMode
- Se solucionó un problema en el que no se aplicaría el sombreador de no morir de hambre a la interfaz de usuario de la generación mundial
- Se solucionó un problema menor que hizo que la barra de salud se superponga a la información sobre herramientas de maná
- Se solucionó un problema en el que el jugador no podía destrozar los artículos cuando estaba elaborado o cuando estaba cambiado con un artículo elaborado o recién recogido
- Se solucionó un problema en el que los jugadores no podían desbloquear el trofeo “apaciguar a los dioses del volcán” en PlayStation
- Se solucionó un problema en el que los datos del mapa no estaban guardando para los jugadores bajo ciertas condiciones
- Se solucionó un problema en el que los nombres de los jugadores y el mundo que contienen apóstrofes no se mantendrían favorecidos entre las sesiones
- Se solucionó un problema en el que algunos nombres mundiales que contienen apóstrofes llegarían con imágenes rotas
- Se solucionó el problema de dónde no se podía convocar a Skeletron durante el día en la semilla de GetFixedboi
- Se solucionó el problema donde el texto del accesorio de información se movería cuando se colocara un botón demasiado cerca
- Se solucionó el problema donde la elaboración saltaría automáticamente al siguiente elemento al presionar el botón hacia abajo
- Se corrigió el problema donde la corrupción de propagación naturalmente destruiría la jungla en lugar de convertir el césped
- Se corrigió el problema donde la fila de transición entre las capas superficiales y subterráneas era de negro
- Se solucionó el problema donde el icono del lápiz flotaría en la pantalla en K&M cuando el chat estaba abierto
- Se corrigió el problema donde el bifurcado podrido, Gungnir y Dark Lance habrían visto imágenes en gravedad inversa
- Se solucionó el problema donde los íconos del diálogo de NPC no se actualizarían para reflejar su estado brillante
Terraria 1.4.4.6
PC: (21/10/22)
Móvil/Consola: (30/10/22)
I. Cambios de contenido y cambios de equilibrio
– La protección duplicada de caída del accesorio del pescador se ha ajustado para que sea más flexible y amigable para el jugador. En lugar de aplicar solo selectivamente la protección duplicada a los 2 conjuntos triples de accesorios de forma independiente, ahora aplica la protección duplicada a los 7 accesorios, incluido el Bobber de pesca. Si el jugador tiene alguno de los 7 accesorios (ya sea en su forma individual o en sus formas tinkered, como Shellphone) en su inventario, el pescador siempre dará un accesorio no duplicado cada vez que ruede para soltar un accesorio en absoluto. Solo comenzará a soltar duplicados nuevamente una vez que el jugador tenga los 7 en su inventario. Esto también dará como resultado un aumento general en el número de accesorios que deja caer.
– Como cambio de seguimiento a lo anterior, el disfraz de sirena y pescado se ha movido para ser antes de los accesorios en orden prioritario ya que los accesorios serán más comunes.
– Sacar los elementos de las pilas ahora se acelera más rápido después de unos segundos para tener en cuenta el tamaño de la pila más grande
– Ajustó algunas condiciones de desove no intuitivas con mazmorras inseguras y paredes del desierto subterráneo, donde requirieron una pared detrás del bloque donde los enemigos estarían desovando en lugar de justo encima de ella. Este ya no es el caso.
– Nos ha llamado la atención que el invocador de duende no, de hecho, no suelta ningún elemento de invocador. Esta es una discrepancia inaceptable, por lo que el invocador de duendes ha sido degradado a Goblin Warlock.
– Maestro para las semillas dignas y de todo, ahora muestran su dificultad como “legendario” en el menú principal
– Las puestas de apestas ahora son más comunes en los días en que pueden desovar Stinkbugs
– Recetas agregadas para crear arenisca y bloques de arena endurecidos en un solidificador
– La Navidad y Halloween Slimes ahora se pueden transformar en el Squire Slime si no hay limos azules disponibles debido a los desove estacionales
– La tormenta de arena en una botella y la alfombra voladora ahora se puede transmutar en tocadores de faraón
– El encanto de lava ahora se puede transmutar en Magma Stone
– Aumentó la visibilidad del debuff engrasado para dejarlo más claro cuando está activo
– Las balas de plata y tungsteno ahora darán 1 mineral cuando disminuyan en brillo, en lugar de 1 barra
– Espada corta de cobre, el hacha de cobre y el pico de cobre ahora darán 1 mineral de cobre y 1 madera cuando disminuyen en brillo (en lugar de no ser declactable en absoluto)
– Redujo el valor de venta del horno de vidrio
– Los bloques de miel crujientes ahora están resaltados por pociones Dangersense en semillas FTW
– Los cactus ahora son destacados por pociones de sentido de la parte de la vida en semillas constantes
– El reemplazo de la estatua del ángel aleatorio FTW ya no debe afectar los cofres de mazmorras, incluidos los cofres de bioma HM
II. Corrección de errores:
– Se solucionó un problema en el que los golems de hielo, el nimbi enojado y el arco iris no se generarían de manera confiable en la semilla del remix. Ahora deberían aparecer correctamente durante la lluvia/las tormentas de nieve.
– Molecart corrigido para cavar a través de altares demonios pre-hardmode, y también poder cavar a través de cofres con artículos en ellos
– Se corrigió un problema por el cual los enemigos de la luna de calabaza estaban escalando demasiado en el modo multijugador, incluido un factor de escala de daños completamente involuntario
– Se solucionó un problema en el que los enemigos de Frost Moon no estaban escalando en el modo multijugador según lo previsto (deberían comportarse lo mismo que la escala de luna de calabaza ahora fijada)
– Fijar (nuevamente) cerebro de los jugadores de Cthulhu Telefragging
– Se corrigió la guía de coexistencia pacífica que se marcaba como material cuando no era un material
– Se solucionó un problema en el que las direcciones IPv6 no funcionaban correctamente para los servidores multijugador
– Los NPC o las criaturas generadas a través de fuentes spammables (colocándolas, por estatuas, etc.) ahora se marcan como tales, y serán reemplazados automáticamente por generos regulares si alcanzan el límite de desove. Esto también se aplica a las abejas de la reina de la reina.
– Se corrigió a lo anterior, el juego ahora generará más faelings a la vez desde las criaturas caídas en brillo, ya que ya no interferirán con los desove naturales
– Mano fija de la creación que tiene una rareza más baja que el paquete Gizmo de Architekt
– Se corrigieron varias palabras de generador de nombres mundiales que usaban un apóstrofe inconsistente
– Revisó una serie de información sobre herramientas relacionadas con la munición y el consumo de maná para ser más consistente
– Las instalaciones de herramientas revisadas de la línea de accesorios de shell Celestial para estar en más líneas para que el texto no se desplace de la pantalla en pequeñas resoluciones.
– Tras de herramientas revisadas para algunas otras piezas de armadura para tener un orden/fraseo más consistente
– Se solucionó algunos problemas gramaticales menores en algunas entradas bestiarias
(Nota: Ajustes de localización/información sobre herramientas en 1.4.4.5 y 1.4.4.6 son solo al inglés en este momento, y se agregarán en otros idiomas en una figura posterior)
– Se solucionó un problema causando que los jugadores en todo sean sembrados se impulsan a los temporizadores de la muerte del jefe cuando estaba en un jugador para un solo jugador
– Se corrigió el tubo interno capaz de flotar en miel, y ahora también funcionará en brillo si tiene la capa cromática equipada
– Se solucionó un problema en el que los árboles gemas no dibujarían su follaje si no hubiera un bloque debajo del bloque del que crecían
– Bloque fijo de intercambio de arena en la semilla de celebración que no lo pinta cian
– Se corrigió un problema que a veces daría lugar a los cofres del desierto subterráneo que se generan como el tipo incorrecto de cofre, generalmente cofres de oro (y con el tipo de botín incorrecto)
– Se solucionó un problema en el que algunas ranuras para equipos podían tener “nada” haciendo clic derecho en ellas
– Los conejitos fijos de Halloween y Navidad no se transforman en Faelings en Shimmer
– Se solucionó un problema en el que el efecto de la Guía de preservación ambiental evitaría que las trampas rompan las baldosas
– Se solucionó un problema que impedía que el recuento de ranuras enemigas de Deerclop redujera adecuadamente los desove como otros enemigos y jefes
– Se corrigió un problema en el que los proyectiles de cuchilla de Horseman a veces decidirían atacar a las criaturas, a pesar de que no están destinados a atacar bichos
– Se solucionó un problema con los NPC de proyectiles de jefe que era inconsistentemente asesible en el modo multijugador único en FTW/Everything Seeds
– Se solucionó un problema en el que el fertilizante no funcionaría en árboles en ciertas capas subterráneas de remix/todo semillas
– Se corrigió una inconsistencia con el tamaño de colisión de algunos dardos de trampa de dardos
– Se agregó una zona de amortiguación a la infección y la hierba extendida fuera del borde del mundo para evitar escenarios donde la infección podría llegar a lugares donde no se pudo purificar
Terraria 1.4.4.7
PC: (14/10/22)
Móvil/Consola: (30/10/22)
II. Corrección de errores:
– Se solucionó un problema con Day Spontáneamente a la noche
– Se solucionó un problema en el que Queen Bee y Golem no se convertirían en la primera vez que cada sesión de lanzamiento, y posiblemente con más frecuencia en el modo multijugador en algunos casos
– Las entradas bestiarias fijas no actualizan primero sus estadísticas ajustadas para la clasificación
– Se solucionó un problema donde presionando hacia arriba/hacia abajo para alternar las baldosas de Rubbleker cambiando la selección de otros jugadores también
– Se solucionó un problema de WorldGen donde las trampas de minibioma de cofre del hombre muerto podían generar sobre otros contenedores y romperlos
– Se solucionó un problema en el que King Slime podía ser convocado en Remix/Everything Seeds por Slimes que se matan en lava sin interacción del jugador. Lastimar el limo primero aún permitirá que el engendro del rey limo suceda si la lava ofrece el golpe de matar, sin embargo,.
– Slimers fijos que tienen una doble oportunidad inadvertida de dejar caer carne monstruosa
– Revertir un cambio en 1.4.4.6 relacionado con IP IP IPv6 para resolver un error; será reevaluado en una futura figura
Terraria 1.4.4.8
PC: (11/9/22)
Móvil/Consola: (30/10/22)
I. Cambios:
– Hizo algunas optimizaciones para el rendimiento de Mac. Estamos interesados en los comentarios sobre cuán exitoso es esto, y si es posible, intentaremos hacer un seguimiento de otras áreas que también necesitan mejoras. Por el momento, los ejemplos más notables para probar están en el menú de creación de jugadores y en torno a los maniquíes (especialmente con un gran número de maniquíes), pero se puede esperar otras mejoras de rendimiento general. Háganos saber si hay mejoras o problemas como resultado de las optimizaciones!
– Botones de estilo de bioma en el modo de cámara Interfaz de bioma ahora tiene un texto de Mouseover que muestra qué bioma representan
– Haga clic derecho fuera de las barras de búsqueda en los menús Bestiary y de Investigación ahora también saldrá de la búsqueda, tal como lo hizo el clic izquierdo anteriormente
– El encanto de lava y el encanto fundido ahora tienen visuales de accesorios de tocador
– Las pancartas de la mesa de guerra y las ollas colgantes/colgantes Brazier ahora se pueden colgar de las plataformas tanto en la posición martillada arriba como hacia abajo
– Agregar texto de sabor a Pickaxe de huesos
– Se agregó una punta de carga y el texto de ayuda de la guía que indica la capacidad de asignar/sinsignar carcasa NPC
– Reducir la duración de que las puntas de carga están presentes en la pantalla durante WorldGen/Load antes de desplazarse al siguiente
– Los gusanos de oro, cuando se arrojan a brillo en forma de criatura, también se convierten en gusanos gomosos, en lugar de faelings, lo mismo que si fueran arrojados como un artículo
– Dejar caer un globo de limo brillo en brillo en forma de artículo ahora también generará limo de diva, en lugar de que solo funcione cuando lo arrojas como un proyectil
– Las pistas de MineCart de placa de presión ahora se muestran con poción de sentido de peligro
– Armadura sagrada sagrada y antigua ya no se transmuta entre sí en brillo. En cambio, disminuyen en barras sagradas
II. Corrección de errores:
– Se solucionó un problema que permitía matar lava en azules azules para contar como válido para desovar King Slime en Remix/Everything Seed. Sin embargo, aún contarán como válidos si el jugador los duele primero.
– Los usuarios de la plataforma de vapor corrigieron que no se pueden usar el cursor inteligente cuando usan métodos de AIM precisos (trackpad, mouse adjunto)
– Se corrigió un problema de mazmorra donde el armario y los pasillos a veces podían cortar la entrada desde arriba, lo que resultó en no poder progresar. Esto debería dar lugar a, en minumum, menos ejemplos de mazmorras inaccesibles.
– Se corrigió un problema raro en el que la puerta del templo rara vez puede generar en una posición que es completamente inaccesible desde la entrada
– Se solucionó un problema que hacía que las trampas de roca generaran sobre los cofres
– El gel real fijo no funciona en Golden Slime
– Se solucionó un problema en el que los maniquíes y los hatracks incluso remotamente cerca del jugador eliminarían su rango de colocación de mosaicos de bonificación de accesorios
– Se solucionó un problema en el que las criaturas de tipo caracol ignoraron el brillo por completo
– Re-fijo un cambio que evitó que el cambio de antigravedad lo pateara de los soportes al presionar
– Las partículas de matraz fija que no aparecen en látigos
– Se solucionó un problema en el que las esferas mortales podían ponerse en espacios estrechamente cerrados para aumentar drásticamente su DPS
– Parcialmente se solucionó un problema para evitar la tecla de acceso rápido del gancho cuando usaba Grand Design/Portal Gun, pero solo cuando se usa un mouse por ahora
– Se solucionó un problema en el que Piranha Gun a veces recordaba a todos los Piranhas si incluso uno de ellos perdiera
– Se corrigieron una serie de problemas menores con sprites como el fantasma hardcore, el glowmask de Chaos Elemental, la ranura de la interfaz de usuario del menú de investigación, la cerca de hierro y el zoólogo transformado+zoólogo transformado
– Se corrigieron algunos problemas de sprites que dieron como resultado que una serie de sprites de alimentos estuvieran parcialmente cortados. Al hacerlo, también hizo algunas correcciones a algunos alimentos que aparecen en platos incorrectamente
– El elemento de Skyware Skyware Skyware no usa el esquema de color actualizado que se muestra en el mueble de muebles
– Se corrigió una sola capa de 1 bloque en el inframundo de la semilla remix/todo que generó a los enemigos equivocados
– Se solucionó un problema en el que los NPC de la ciudad se teletransportarían rápidamente de un lado a otro entre las ubicaciones de la vivienda
– Cascada fija que caía de algunos enemigos involuntarios (como el ejército del viejo)
– Frases fijos y fase -faseblade no brillando como las otras faseblades
– Se corrigieron los sonidos de criatura ambiental más recientes que no se escala con la configuración de volumen ambiental como otras criaturas
– Se solucionó un problema en el que disipar o anular a Abigail eliminaría cualquier proyectil “propiedad” por el jugador, incluida otra invitación y sus aficionados
– Se corrigió el comerciante de esqueleto que aparecía en el bestiario con sprites desactualizados.
– Se solucionó un problema con el brazo del jugador girando por la manera incorrecta cuando está en gravedad inversa y balanceando espadas cortas o luz de estrella
– Se solucionó un problema multijugador donde las vigas mineras de Drill Mount no eran visibles para otros jugadores cuando las paredes mineras
– Se corrigieron los sofás que tenían un texto de ratón que decía “bancos”. El sofá de Chippy ahora también se etiqueta correctamente como un sofá. Esto podría terminar en un video de YouTube.
– Se solucionó un problema con las gotas de Slimer en el bestiario que se enumera inusualmente/duplicada
– Solucionando el problema gramatical con información sobre herramientas de costo de maná
– Se corrigieron los tres bancos de trabajo más nuevos que no desbloquean el logro de banca
– Los esqueletos de Halloween fijos que no cuentan para matar el esqueleto
– Se solucionó un problema con Sky Dragon’s Fury y Glaive, espantoso relacionado con Shimmer y algún comportamiento de proyectil extraño
– Se solucionó un problema en el que el tiempo de retroceso de incendio de la armadura de clorophyte se restableció inadvertidamente al intercambiar la armadura
– Se solucionó un problema en el que las semillas de bombardeo no funcionarían correctamente con el cursor inteligente con ceniza de hierba
– Se solucionó un problema en el que los jugadores muertos no mostrarían su equipo de tocador en el menú Seleccionar jugador
– Se corrigió un problema en el que la protección santa persistiría en el jugador después de eliminar la armadura sagrada
– Se solucionó un problema en el que el fertilizante no funcionó en el inframundo en remix/todo semillas
– Se solucionó un problema de choque que podría ocurrir al editar un letrero y dejar de salir del juego
– Ola fija 20 El texto del anuncio de Pumpkin Moon no incluye jinetes sin cabeza
– Se solucionó un problema en el que el rango de colocación de Gamepad no contabilizó el bono de la poción del constructor
– Se corrigió el botón Cancelar al cambiar el nombre de los cofres que se superponen con otros botones de interfaz de usuario
– Las bobinas fijas de la cuerda no extienden la cuerda cuando la cuerda en cuestión se cruzó con plataformas/rieles
– Pigrones rojos fijos que caen más dinero que otros pigrones sin razón aparente
– Se solucionó un problema en el que pescar estanques muy profundos a veces no permitiría pescar nada en absoluto
– Se solucionó un problema en el que los controles de GamePad/SteamDeck harían autoscribir un artículo al acceder a la guía o los menús especiales de Tinkerer
– Trufa fija que no puede asignarse a biomas subterráneos de hongos en multijugador
– Se corrigió los comandos /Alldoath dando una salida incorrecta cuando el jugador solo tuvo una muerte
– Se solucionó un problema en el que los pilones oceánicos no funcionarían en algunas áreas oceánicas en remix/todo semillas
– Se solucionó un problema en el que el sendero de Meowmere Mine se comportó extrañamente con cierta armadura
– Se solucionó un problema en el que las semillas de hierba no fueron apoyadas adecuadamente por el cursor inteligente y, por lo tanto, se comportaron extrañamente
– Se solucionó un problema en el que la Emperatriz de la Luz podría golpear a los jugadores durante sus transiciones de fase invulnerables
– Gemcorns fijos que no crecen o son un cursor inteligente aplacable cuando están cerca del musgo alto
– Se corrigió una inconsistencia con cajas de música y prefijos
– Los monolitos fijos pueden tener prefijos, debido a que pueden apilar
– Bombas de tierra fija que no reemplazan las baldosas como la hierba alta
– El proyectil de Drain de Life Fixed se llama Soul Drain
– Se corrigió como el logro de un jefe no trabajar en algunos nuevos elementos de invocador de jefes
– Se corrigió el logro del agente inmobiliario que no requiere Tavernkeep
– Se solucionó un problema que conducía a los NPC de la ciudad que rebotaban de un lado a otro entre diferentes ubicaciones
– Se solucionó un problema con el estado de brillo después de usar una poción de agujero de gusano para teletransportarse
III. Balance:
Espadas con rango que aumenta las auras (Excalibur, la cuchilla de los jinetes, etc.)
– Las espadas con auras de rango impulsado que golpean a los enemigos detrás del jugador ahora derribarán a los enemigos, en lugar de en el jugador
Tridarang:
– El retroceso aumentó de 3 a 4.5.
– Velocidad de proyectil y velocidad de retorno (muy) ligeramente incrementada. Ahora es más rápido que todos los boomerangs que entran en él
– Usetime disminuyó de 22 a 20
Fútbol de estrellas
– El daño base aumentó de 22 a 25
– Reduzca el daño de proyectil de 2x a 1.5x (de 44 a 37)
Bee Keeper y Hive-Five
– Las abejas desovadas ahora pueden criticar en función de la oportunidad crítica cuerpo a cuerpo
Night’s Edge
– Daño reducido de 42 a 40
– Usetime aumentó de 21 a 25
– Reduce el recuento de Pierce de 3 a 2. Como el swing en realidad tiene 2 proyectiles (cada uno de los cuales tiene su propio contador Pierce), esta es una reducción de 6 a 4 golpes máximos posibles por swing
– El rango de la parte extendida del swing se ha reducido ligeramente
Hoz de hielo
– El daño de los proyectiles aumentó del 50% de la base al 67%
– Pierce Count en proyectil aumentó de 3 a 4
Muerte Niaca:
– Proyectiles falciformes cambiados para usar marcos inmunes estáticos en lugar de global
Terra Blade
– Redujo los beneficios de las bonificaciones de estadísticas de velocidad cuerpo a cuerpo en un 25%
Polo Norte
– Las hojuelas que están muy cerca entre sí ahora se alejarán ligeramente entre sí, lo que resulta en la propagación de escamas al caerse cuando se caen
enterrador
– Daño reducido de 22 a 19 (parcialmente deshaciendo el 1.4.4 aficionados)
Phoenix blaster
– Daño reducido de 33 a 30
– Usetime reducido de 17 a 14
Aqua Cetro
– Conteo de perforación reducido de Unlimited a 5, como Golden Shower
Snapthorn
– Duración de veneno reducida de 4 a 3 segundos
– Oportunidad de infligir veneno reducido del 100% al 20%
– Corrección: en 1.4.4, el ChangeLog enumeró que el daño de Snapthorn aumentó de 18 a 19. Esto fue por error. Permanece con 18 daños.
Shootius de Houndious
– Aumento del tamaño de la caja de hits del proyectil
Personal óptico
– El daño base aumentó de 21 a 24 (el daño de Spazmamini es del 100% del daño base)
– La escala de daño de Retinamini reducida de 1.25x a 1.15x de daño base (sigue siendo un ligero aumento debido al aumento de la base)
Hydra de escarcha
– Set de proyectos cambiado para usar marcos inmunes estáticos en lugar de global
Magic Carter
– La tasa de caída aumentó de 1/80 a 1/40
Mesa de guerra (y por defecto, pancartas de guerra)
– Aumentar la tasa de caída y dividir su oportunidad de caída de las pancartas de guerra
– T1 Dark Mage ahora tiene un 50% de posibilidades de soltar cada uno de ellos independientemente en Classic, y un 100% para soltar cada uno en experto+.
– T3 Dark Mage tiene una oportunidad de 1/8 de caer de forma independiente en Classic, y una oportunidad de 1/4 en experto+.
Dormir/sentarse en sillas
– Redujo drásticamente el aficionado a la regencia de salud al estar sentado o durmiendo
– Dormir y sentarse ahora se interrumpen al recibir daño
Rana mística:
– La tasa de desove aumentó
– Ya no despegas al intentar atraparlo con una red; En su lugar, se teletransporta a una ubicación cercana en la pantalla
– La entrada bestiaria cambió a más sutilmente cómo obtenerla
Remix World Pre-HardMode Mimics
– La salud aumentó de 270 a 300
– Defensa reducida de 16 a 12
Remix World King Slime Sprawns
– Ponga una verificación de progresión de estadísticas sobre los desove de limo del rey para evitar el día 1 de los reproductores no preparados para jugadores. Será idéntico a las condiciones de lluvia de limo de los mundos normales.
Terraria 1.4.4.8.1
PC: (10/10/22)
Móvil/Consola: (30/10/22)
– Se solucionó un problema introducido en 1.4.4.8 que evitó que los pilones oceánicos trabajaran en Remix/Everything Worlds
– Se solucionó un problema introducido en 1.4.4.8 que evitó la gestión de inventario al usar los menús especiales de Guide/Goblin Tinkerer en Gamepad
– Se solucionó un problema multijugador donde perder un centinela debido a cambiar de equipo podría eliminar el centinela de otra persona
– Timón de hueso fijo que tiene un desplazamiento incorrecto en el minimap en gravedad inversa
– La posición de mosaico de molinillo de carne ajustada para tener una posición más uniforme y tener menos espacio muerto
– El daño de la base del polo norte aumentó de 73 a 80 a la luz de los ajustes anteriores en 1.4.4.8
Terraria 1.4.4.9
PC: (17/11/22)
Móvil/Consola: (30/10/22)
Spoiler: cambios en el tamaño del sprite
Nombre del elemento de identificación Tamaño original nuevo tamaño
———————————————————-
| 4 | Iron Broadsword | Original: 32×32 | Nuevo: 36×36
| 7 | Martillo de hierro | Original: 32×32 | Nuevo: 38×38
| 10 | Hacha de hierro | Original: 32×28 | Nuevo: 34×30
| 45 | Hacha de guerra de la noche | Original: 32×32 | Nuevo: 38×38
| 65 | Starfury | Original: 34×34 | Nuevo: 42×42
| 103 | Nightmare Pickaxe | Original: 32×32 | Nuevo: 36×36
| 104 | El interruptor | Original: 32×32 | Nuevo: 42×42
| 122 | Pickaxe fundido | Original: 32×32 | Nuevo: 36×36
| 196 | Martillo de madera | Original: 32×32 | Nuevo: 40×40
| 204 | Meteor Hamaxe | Original: 32×32 | Nuevo: 38×38
| 217 | Hamaxe fundido | Original: 32×32 | Nuevo: 44×44
| 367 | Pwnhammer | Original: 32×32 | Nuevo: 38×38
| 426 | Breaker Blade | Original: 70×80 | Nuevo: 80×92
| 482 | Espada adamantita | Original: 48×48 | Nuevo: 60×60
| 483 | Espada cobalto | Original: 48×48 | Nuevo: 56×58
| 484 | Espada mythril | Original: 48×48 | Nuevo: 58×58
| 654 | Ebonwood Hammer | Original: 32×32 | Nuevo: 40×40
| 657 | Martillo de caoba rica | Original: 32×32 | Nuevo: 40×40
| 660 | Pearlwood Hammer | Original: 32×32 | Nuevo: 40×40
| 671 | KeyBrand | Original: 45×50 | Nuevo: 58×62
| 676 | Frostbrand | Original: 46×50 | Nuevo: 52×58
| 723 | Espada de haz | Original: 40×40 | Nuevo: 52×52
| 776 | Cobalt Pickaxe | Original: 32×32 | Nuevo: 36×36
| 777 | Mythril pickaxe | Original: 32×32 | Nuevo: 36×36
| 778 | Adamantite Pickaxe | Original: 32×32 | Nuevo: 36×36
| 797 | Grinder de carne | Original: 42×42 | Nuevo: 50×50
| 798 | Deathbringer Pickaxe | Original: 32×32 | Nuevo: 36×36
| 799 | Cúmulo de lujuria de sangre | Original: 48×40 | Nuevo: 58×48
| 922 | Shadewood Hammer | Original: 32×32 | Nuevo: 40×40
| 1166 | Espada de hueso | Original: 42×42 | Nuevo: 50×50
| 1185 | Espada de paladio | Original: 42×50 | Nuevo: 50×60
| 1188 | Palladium Pickaxe | Original: 34×34 | Nuevo: 40×40
| 1192 | Espada de orichalcum | Original: 44×44 | Nuevo: 54×54
| 1195 | Orichalcum pickaxe | Original: 34×34 | Nuevo: 40×40
| 1199 | Espada de titanio | Original: 48×48 | Nuevo: 60×60
| 1202 | Titanium Pickaxe | Original: 36×36 | Nuevo: 42×42
| 1226 | Clorofito Claymore | Original: 54×54 | Nuevo: 68×68
| 1230 | Clorofito pickaxe | Original: 34×34 | Nuevo: 40×40
| 1234 | Clorofito Warhammer | Original: 48×48 | Nuevo: 60×60
| 1304 | Brazo zombie | Original: 34×34 | Nuevo: 38×40
| 1320 | Pickaxe de huesos | Original: 32×32 | Nuevo: 36×36
| 1327 | Muerte Niaca | Original: 60×56 | Nuevo: 70×64
| 1506 | Spectre Pickaxe | Original: 38×38 | Nuevo: 44×44
| 1827 | Glove Bladed | Original: 18×20 | Nuevo: 24×28
| 2273 | Katana | Original: 44×46 | Nuevo: 48×54
| 2516 | Martillo de madera de palma | Original: 32×32 | Nuevo: 40×40
| 2608 | Falcon Blade | Original: 30×34 | Nuevo: 34×40
| 2746 | Martillo de madera boreal | Original: 32×32 | Nuevo: 40×40
| 3013 | Fétido Baghnakhs | Original: 24×32 | Nuevo: 32×30
| 3349 | Scimitar exótica | Original: 34×34 | Nuevo: 40×48
| 3481 | Martillo de platino | Original: 32×32 | Nuevo: 40×40
| 3482 | Hacha de platino | Original: 32×28 | Nuevo: 36×32
| 3484 | Espada de platino | Original: 32×32 | Nuevo: 40×40
| 3487 | Hammer de tungsteno | Original: 32×32 | Nuevo: 40×40
| 3488 | Axe de tungsteno | Original: 32×28 | Nuevo: 36×32
| 3490 | Tungsten Broadsword | Original: 32×32 | Nuevo: 38×38
| 3493 | Martillo de plomo | Original: 32×32 | Nuevo: 38×38
| 3494 | Hacha de plomo | Original: 32×28 | Nuevo: 36×32
| 3496 | Espada de plomo | Original: 32×32 | Nuevo: 36×36
| 3499 | Hammer de estaño | Original: 32×32 | Nuevo: 36×36
| 3500 | Hin Axe | Original: 32×28 | Nuevo: 34×30
| 3502 | Espada de estaño | Original: 32×32 | Nuevo: 36×36
| 3505 | Martillo de cobre | Original: 32×32 | Nuevo: 36×36
| 3506 | Hacha de cobre | Original: 32×28 (sin cambios, incluso para indicar que no es una supervisión. El hacha de cobre ya estaba a escala 1x)
| 3508 | Espada de cobre | Original: 32×32 | Nuevo: 36×36
| 3511 | Hammer plateado | Original: 32×32 | Nuevo: 40×40
| 3512 | Hacha de plata | Original: 32×28 | Nuevo: 36×32
| 3514 | Silver Broadsword | Original: 32×32 | Nuevo: 38×38
| 3517 | Martillo de oro | Original: 32×32 | Nuevo: 40×40
| 3518 | Hacha de oro | Original: 32×28 | Nuevo: 36×32
| 3520 | Espada de oro | Original: 32×32 | Nuevo: 40×40
| 3764 | Blue Fasesaber | Original: 48×48 | Nuevo: 56×56
| 3765 | Red Fasesaber | Original: 48×48 | Nuevo: 56×56
| 3766 | Green Fasesaber | Original: 48×48 | Nuevo: 56×56
| 3767 | Púrpura Fasesaber | Original: 48×48 | Nuevo: 56×56
| 3768 | White Fasesaber | Original: 48×48 | Nuevo: 56×56
| 3769 | Frases amarillos | Original: 48×48 | Nuevo: 56×56
| 4259 | Naranja Fasesaber | Original: 48×48 | Nuevo: 56×56
| 5283 | Hammer de madera de cenizas | Original: 32×32 | Nuevo: 40×40
| 5295 | Hacha de regeneración | Original: 48×52 | Nuevo: 58×62
PECTO PENGUIN (ID de proyectil):
| 112 | Pingüino | Original: 22×102 | Nuevo: 32×216
II. Corrección de errores:
– Se corrigieron más problemas con las cargas que no se sincronizaron sus imágenes en el modo multijugador a otros jugadores
– Se solucionó un problema en el que algunas configuraciones se restablecerían después de las actualizaciones/hotías, sobre todo, actualmente los paquetes de recursos activos
– Se corrigió un problema en el que las paredes pintadas de eco subterráneas aparecían como negros sólidos
– Se solucionó un problema en el que el rociador de pintura no funcionaba en multijugador en mosaicos que podían caer
– NPC de ciudad fija que no venden pilones oceánicos en regiones de pilones oceánicos válidos en remix/todo semillas
– Trufa fija que todavía vende solución azul oscuro en remix/todo semillas
– Poción fija del portal de retorno utilizando la altura actual del jugador para determinar su ubicación, como cambiar la posición al estar en un soporte o no
– Se solucionó un problema dónde los proyectiles tóxicos de frasco percibían plataformas como bloques sólidos y no los pasarían a través de ellas
– Arreglar un error tipográfico en las instalaciones de herramientas de timón de Shroomite que decían que causaron menos daño que
– Se solucionó un problema en el que los accesorios de clic en un maniquí podrían resultar en estados inválidos como tener accesorios redundantes duplicados
– Se solucionó un problema en el que algunos elementos de clic derecho en transformación (bolsa vacía, shellphone, etc.) podrían dar como resultado que el spam se repita rápidamente para otros jugadores en el modo multijugador
– Se solucionó un problema donde la mayoría de los mundos generados en o después de 1.4.4.3 no tendrían tulipanes brillantes. Desafortunadamente, esto no generará retroactivamente tulipanes brillantes para esos mundos
– Se solucionó un problema en el que los accesorios de información almacenados en bolsas voides abiertas no aplicaron su beneficio de información a los jugadores cercanos en el modo multijugador
– Se solucionó un problema en el que la vista previa del jugador se encuentra detrás de la interfaz de usuario
– Se solucionó un problema visual con la linterna de las escobas de la bruja cuando se combinaba con ciertos efectos de armadura
– Se corrigió un problema que evitaba que las escalas de sombra y las muestras de tejido se intercambiaran en el extracto de clorofito
– Se solucionó un problema en el que Flamewaker/Hellfire Flame Trail sería teñido por el tinte en un par de botas diferentes en el orden de accesorios
– Se solucionó un problema en el que las ranuras de la barra de hot de inventario se resaltarían en oro cuando estén en el inventario incorrectamente
– Se solucionó un problema que impide que el jugador arroje elementos del inventario cuando use un gamepad y se haya
– Se arregla de seguimiento para un problema recurrente que bloquea a los jugadores para que reutilice un elemento repetidamente cuando está en Gamepad
– Se solucionó un problema en el que el brillo de algunos mosaicos no funcionaría correctamente cuando estuviera en un estado martillado
– El efecto de éter fijo no funciona en capturas de pantalla/instantáneas tomadas en modo de cámara
III Balance:
– El requisito de conteo de desbloqueo de pancarta de espantapájaros/bestiario reducido de 200 a 150 para reflejar números más bajos en lunas de calabaza
– Todas las entradas bestiarias de espantapájaros ahora comparten un recuento de asesinatos, en lugar de 10 recuentos de muertes independientes, y se desbloquearán simultáneamente
– Daño de la estrella de la mañana reducido de 180 a 165
– La tasa de incendio del personal de Xeno se redujo aún más de 36 a 40, a la luz de sus cambios de IA, lo que resulta en un rendimiento mucho mejor de lo previsto
– Se hicieron ajustes al valor de venta de los artículos de fabricación derivados de cera de abeja y bee para dar como resultado un valor de venta más consistente en todo el conjunto
– Aumentó el valor de venta del personal de IMP para que coincida con otros equipos de bar de Hellstone
Soluciones adicionales de consola/móvil para 1.4.4.6 – 1.4.4.9 (incluidas las correcciones de PC anteriores)
Cambios y adiciones
- Se agregó una nueva opción para ajustar la sensibilidad del desplazamiento del mouse en la configuración
Corrección
- Se solucionó un problema de bloqueo al buscar en la duplicación después de cambiar el método de entrada
- Se solucionó un problema de choque al cargar un mundo pequeño después de salir de un mundo grande
- Se corrigió un problema de choque que ocurriría al apilar rápido
- Se solucionó un problema de choque que ocurriría cuando el jugador muriera en un mundo de semillas “getFixedboi” y luego intentó cargar un mundo “theconstant”
- Se solucionó un problema en el que el cliente pudo ver y recoger múltiples bolsas del tesoro después de derrotar a un jefe en el modo multijugador
- Se solucionó un problema en el que la enfermera no curaría al jugador
- Se solucionó un problema en el que los sombreros de fiesta a veces se colocaban en capas detrás de las cabezas de NPC en lugar de frente a ellos
- Se solucionó un problema de pantalla dividida donde el jugador-1 podía ver la vista previa de la colocación del bloque de Jugador-2, pero el jugador-2 no pudo ver el suyo propio
- Se corrigió un problema por el cual “Helium Moss Fishing Bobber” no mostraría su efecto de arco iris cuando en el inventario
- Se solucionó un problema en el que “pistola de limo” y “pistola de agua” no mostrarían sus efectos visuales de tiro
- Se solucionó un problema en el que el “alcance extendo” no aumentaría el rango de recolección/colocación
- Se solucionó un problema en el que las cascadas Shimmer no se mostrarían correctamente
- Se solucionó un problema en el que los jugadores no podían omitir la cuenta regresiva entre las ondas del ejército del viejo cuando estaban en el modo multijugador
- Se solucionó un problema en el que los jugadores podían abrir el inventario usando un controlador pero no cerrarlo, al configurar la “entrada principal” para “tocar”
- Se solucionó un problema en el que los iconos de la página de NPC no se actualizarían cuando los NPC están en sus formularios brillantes
- Se solucionó un problema en el que los sombreros de fiesta de Town Slimes mostrarían compensación en la pantalla de chat de NPC
- Se solucionó un problema en el que las bellotas se volvieron a plantarse por el hacha de regeneración no aparecerían en el modo multijugador
- Se solucionó un problema en el que el logro de “gran mitosis de limo” no se desencadenaría correctamente
- Se solucionó un problema en el que algunas información sobre herramientas del elemento no se actualizarían al cambiar entre los métodos de entrada
- Se solucionó un problema en el que la enfermera intentaría curar el debuff “Peckish”
- Se solucionó un problema en el que un artículo se separaría de una pila desaparecería si se arrastrara a una ranura ocupada en un cofre
- Se solucionó un problema en el que las ranuras del equipo adicional con elementos en ellos no se engradarían en dificultades más bajas
- Se corrigió un problema en el que la armadura de titanio estableció fragmentos de bonificación que generan enemigos atacantes le faltaban su efecto de arco iris
- Se solucionó un problema en el que ciertos ganchos de agarre podrían dispararse erróneamente varias veces bajo ciertas configuraciones táctiles
- Se solucionó un problema en el que las armas y los artículos desaparecerían de los estantes de armas y los marcos de artículos cuando se pintaron con recubrimiento de eco
- Se corrigió un problema de pantalla dividida en el que un jugador no pudo interactuar con cofres, pilones, mesas de picnic, etc. Si el otro jugador estaba sobre un NPC
- Se solucionó un problema donde los interactables (cofres, palancas, etc.) Tomaría prioridad sobre elementos como el Rubblemaker cuando juegue en el controlador
- Se solucionó un problema en el que el desvanecimiento de la información sobre herramientas no se actualizaría al navegar a través de las ranuras en la página de elaboración en el teclado y el mouse
- Se solucionó un problema en el que las mascotas de luz afectarían el tono de piel del jugador
- Se solucionó un problema en el que dos conjuntos de pantalones de Leprechaun caerían de una bolsa de regalos en lugar de una
- Se solucionó un problema de pantalla dividida en el que un jugador no podía recoger una bolsa del tesoro después de derrotar a la Emperatriz de la Luz
- Se solucionó un problema en el que se reiniciaría un enlace de controlador sin pensar hasta que se reiniciara el juego
Servidor dedicado de terraria – 1.4.4.9
(Necesitará el último servidor dedicado: haga clic en el enlace de arriba para descargar y la última versión siempre se encuentra en la parte inferior de Terraria.org)
Servidor dedicado móvil de terraria – 1.4.4.9
(Necesitará el último servidor dedicado: haga clic en el enlace de arriba para descargar y la última versión siempre se encuentra en la parte inferior de Terraria.org)
CALIDAD DE VIDA
Carga de engranajes
Terraria siempre ha sido un juego en el que el jugador está constantemente cambiando de roles: cavar, luchar, construir es el lema, después de todo! Anteriormente, esto significaba mucho cambio de juegos de engranajes y similares. Pero con Labor of Love, por fin, los jugadores tendrán acceso a un conjunto de tres cargas de equipo! Esto permitirá a los jugadores crear diferentes configuraciones de engranajes con anticipación y cambiar sin problemas entre ellos según sea necesario.
Bolsa de vacío evolucionada
Para aquellos de ustedes que aún no están familiarizados con la versión actual de la bolsa vacía, es un contenedor de almacenamiento personal portátil similar al canal de dinero. De manera única, también tiene la capacidad de recoger automáticamente cualquier elemento adicional siempre que su inventario esté lleno. Sin embargo, hemos agregado una funcionalidad ampliada a la bolsa vacía para mejorar aún más su papel como inventario complementario.
Para empezar, la bolsa vacía ahora se puede abrir o cerrar con el clic derecho. Cuando esté en el estado cerrado, desactivará su capacidad de recoger artículos adicionales y actuará como el segundo dinero de la segunda. Cuando en el estado abierto, sin embargo, una variedad de nuevas funcionalidades está disponible!
Cualquier material de fabricación que se mantenga dentro de la bolsa vacía estará disponible para cualquier receta de elaboración! No tendrá que acceder directamente al almacenamiento, o convocar el portal, para poder crear inmediatamente cualquier cosa dentro de la bolsa vacía!
Las pociones de curación, maná y aficionados en la bolsa vacía se pueden usar directamente a través de sus respectivas teclas de acceso rápido rápido. Puede almacenar todas sus pociones favoritas en la bolsa de vacío y simplemente actualizar en cualquier momento! La funcionalidad de auto-poción de mana también funcionará con la bolsa vacía! Los jugadores emprendedores pueden mantener algunas pociones de beneficio central en su inventario regular, con un conjunto secundario de pociones de aficionados especializados en la bolsa. Dependiendo del modo en el que se encuentre la bolsa vacía, esto permitirá a los jugadores mantener efectivamente dos “cargas” de poción diferentes a la vez!
Ahora puedes artículos favoritos almacenados dentro de la bolsa vacía. Esto se ha agregado porque también puede apilar rápido a los cofres cercanos, cualquier cosa dentro de su bolsa vacía abierta. Favoritos de las cosas que desea conservar, y luego use una pila rápida para una clasificación de pecho más rápida!
Usar botín, todo en un cofre con un inventario completo o casi completo, depositará cualquier desbordamiento directamente en la bolsa vacía
- Accesorios de información
- Pintar rociador, prensador y cualquier accesorios que otorguen alambre, actuador o visión de regla cuando están en el inventario
- La guía de la compañía de critter
- Las llaves almacenadas en la bolsa se pueden usar para abrir cofres
- Pociones de agujeros de gusano
Mejoras de inventario
La mayoría de los artículos apilables han aumentado su límite máximo a 9999!
Así es, amigos, una vez más puede colocar cualquier accesorio en sus espacios sociales.
Para ayudarlo a realizar un seguimiento de lo que está entrando en el cofre, la pila rápida a los cofres cercanos ahora tiene un efecto visual, que muestra los elementos que se están apilando rápidamente hacia los cofres.
Mantenga la cuenta con barras de salud numéricas
Ya no me pregunto cuánta salud te queda, incluso en las barras de salud más elegantes! (Activar esto/desactivado en la configuración)
Tener que flotar sobre el jefe para ver lo cerca que estás de derrotarlo es cosa del pasado!
Mejoras de interacción de cuerda
La cuerda siempre ha sido una herramienta útil desde que se agregó a Terraria, pero nunca ha jugado realmente bien con otras prácticas herramientas de exploración como pistas y plataformas de MineCart. El trabajo de amor soluciona ese pequeño problema: cuerdas, pistas de carritos y plataformas. viviendo juntos. histeria colectiva!
Esta es solo una pequeña muestra de las mejoras de calidad de vida que hemos realizado en Terraria: Labor of Love! Asegúrese de sumergirse en el Cambio de cambios completo Para todos los detalles jugosos!
Semillas del mundo
Obtener boi fijo – la semilla de cenit
Alguna vez te preguntas qué pasaría si tomaras todas las semillas en el juego, incluidas las nuevas de Labor of Love, los hicieron juntar, y luego pasaron el tiempo extra para probar esta nueva semilla y pulirlo hasta que sea “correcto”. Ah, y luego, por si acaso, lanzaste algunas características y dinámicas exclusivas de esa semilla?
No me pregunto más, porque la semilla de Zenith está aquí! Consideramos que esto es la verdadera opus Magnum de Terraria World Seeds, una versión de Terraria que es igual a juego y un nivel completamente nuevo de desafío para los terrarianos más endurecidos. Tome esta semilla solo si te atreves, porque realmente puede romperte, obtenga boi arreglado!
Don’t desenterrar – la semilla del remix
Una idea discutida por primera vez durante el lanzamiento de Journey’s End, Don’t Daving Up vuelve al mundo de Terraria, literalmente! El jugador comenzará su aventura en las profundidades del inframundo, completo con toda la nueva flora para ayudar a proporcionar recursos tempranos.
Sin embargo, a medida que el jugador asciende a “The Up”, las amenazas se magnificarán exponencialmente hasta que lleguen a la superficie, un lugar verdaderamente horrible e inhóspito que probará el temple de incluso el terrario más experimentado. Repensar todo lo que sabes, pero no desenterres a menos que estés preparado para lo que viene después!
Sin trampas: la semilla sin trampas
Sabes que es lo peor? Cuando salgas explorando en el mundo de Terraria y te sorprende una trampa explosiva. o peor aún, aplastado por una roca desagradable! Bueno, el equipo quería hacer una semilla mundial diseñada con terrarios que realmente odian a las trampas en mente.
Mejoras a las semillas del mundo existentes
Al desarrollar las tres semillas del mundo nuevo para el trabajo del amor, el equipo obtuvo algunas ideas nuevas sobre cómo hacer que las semillas del mundo se sientan especiales. Por lo tanto, nos tomamos el tiempo extra para volver a visitar algunas de nuestras semillas existentes para arreglarlas un poco. Para algunas semillas, estos cambios son relativamente menores. Sin embargo, la celebración Mk 10 y para las semillas dignas han visto algunos ajustes bastante sustanciales. De todos modos, vale la pena que los terrarios revisen todas las semillas del mundo existentes una vez más con estos nuevos cambios en el lugar!
Por supuesto, esto solo está rascando la superficie para todo lo que hay que saber sobre las semillas del mundo en Labor of Love; asegúrese de ver el CangeLog completo vinculado a continuación para todos los detalles!
NUEVAS ADICIONES
Introducción – La ciudad slimes
Los slimes son ampliamente considerados como seres no sensibles: manchas de gel sin sentido que rebotan sin rumbo en todo el mundo de Terraria. Recientemente, sin embargo, los slimeólogos terrarios han descubierto lo que parece ser una nueva evolución en el tipo de limo. Algún tipo de grandes, blobby e inteligentes. Bueno, inteligente para los estándares de limo al menos.
Los habitantes de Terraria han denominado estas nuevas criaturas “Town Slimes”, por su inclinación de intentar vestirse e intentar encajar con la sociedad terraria. Hasta ahora, las variantes descubiertas incluyen:
Limo fresco – El sombrero hacia atrás es un sorteo claro de que este es un limo de cadera de hecho
Limo torpe – Nadie está bastante seguro de cómo esa flecha se quedó atascada en su cabeza, pero parece que le gusta.
Limo hosco – Este tipo tiene una mala actitud y sigue corriendo la ley
Limo nerd – Claramente más inteligente que todos los demás limentos, como lo demuestran las gafas
Slime de ancianos – En su día, tenías que saltar sobre alturas de un solo bloque alto y tuviste que desenterrar bloques antes de reemplazarlos
Lima diva – Sí, incluso los limentos tienen celebridades. y si ella es mejor que tu
Limo místico – Este limo está en contacto con las energías naturales que fluyen a lo largo de Terraria
Limo de escudero – Listo para defender el reino de todas las amenazas, empuñando el arma más poderosa conocida por Slimekind
Este elenco de personajes está repleto de personalidad, y los jugadores que son lo suficientemente valientes e inteligentes como para buscarlos durante sus aventuras tendrán la oportunidad de que los ocho slimes de la ciudad se muden a sus ciudades/bases! Mucha suerte en tu búsqueda de la ciudad de los pistas – tengo que atraparlos a todos!
Nuevos artículos útiles para ayudar a sus aventuras
Solías llamarme al teléfono celular, pero ahora que Labor of Love está aquí, todos los niños geniales están usando el shellphone! Este práctico dispositivo le permite elegir el destino de la función del espejo mágico: desove inicial, hogar (cama), océano o inframundo!
Terraformer: hemos tomado el clentaminator y lo hemos hecho más fuerte, más rápido, mejor. Tenemos la tecnología!
El collar de Lilith te permitirá transformarte en un lobo durante tus aventuras, porque quién no quiere canalizar a su lobo interior!?
Nuevos bloques y decoración
¿Qué actualización de Terraria estaría completa sin algunas decoraciones y bloques nuevas y elegantes para arreglar sus bases, arenas y más?! Aquí hay algunos ejemplos divertidos:
Bloques de arrecife y muebles de coral
BRand nuevas pinturas: diseñadas por el equipo, los probadores y la comunidad
Una explosión del pasado: los bloques antiguos reviven los primeros días de Terraria!
¿Alguna vez has querido colocar cristales de corazón y maná como decoraciones?? Seguro que tienes!
New Builder Herramientas
Además de proporcionar todos los bloques y muebles nuevos para nuestros amigos de constructor, el equipo ha agregado dos nuevas herramientas de construcción de terraria que creemos que realmente lo ayudará a llevar sus creaciones de terraria al siguiente nivel!
Mano de la creación: una nueva región que facilitará la construcción que nunca!
RUBBLAKER – Por fin, las divertidas cosas a base de Worldgen están a tu alcance!
Mira estos videos de @khaios y @cheesypaninie para obtener todos los detalles: hacen un mejor trabajo mostrando estos de lo que las palabras podrían hacer!
Echo e iluminante Revestimiento
Los nuevos recubrimientos proporcionan a los jugadores todas las nuevas formas de diseñar efectos geniales de base/pueblo e incluso más mapas de aventura diabólica!
El recubrimiento de eco, combinado con el monolito de eco, te permite hacer que las cosas desaparezcan! Ahora lo ves, ahora no!
Para ayudarlo a ver realmente el potencial que los recubrimientos pueden proporcionar, @khaios y @cheesypaninie a armar el video de arriba, definitivamente le da un reloj a!
Por supuesto, esto es solo una muestra de lo que hemos agregado en Labor of Love; asegúrese de consultar el CangeLog completo vinculado a continuación para todos los detalles!
Balance y revisión cuerpo a cuerpo
Revisión cuerpo a cuerpo
La “clase” cuerpo a cuerpo siempre ha tenido un poco de reputación de ser decepcionante y un poco de lucha por usar, particularmente contra enemigos muy móviles. No, Zenith no cuenta, esa es un arma final del juego que es devastador de usar independientemente de lo que la “clase” desee colocarlo.
Tomando la dinámica de la defensa, el daño hecho, la movilidad, etc. Todo en cuenta, estaba claro que toda la clase necesitaba un aspecto más cercano para hacer que el riesgo sea más valioso para las recompensas al jugar cuerpo a cuerpo. ¿Qué implica todo esto?? No cubriremos todo aquí, pero esto debería dar un buen sentido para nuestro enfoque.
Ajustes de armas globales
Todas las armas cuerpo a cuerpo de clase Broadsword (esto también incluye pickaxes, hachas, martillos y vamaxes) ahora usan marcos de inmunidad locales en Hit. Muy notablemente, esto significa que las espadas de proyectil ya no bloquearán sus propios proyectiles penetrantes para golpear a un objetivo en un rango de punto en blanco. También dará como resultado un golpe más consistente al mezclar múltiples fuentes de daño (penetrantes y espadas, por ejemplo)
El retroceso cuando los flujos giratorios se han incrementado del 25% al 35% del retroceso normal
Los flacos giratorios ahora golpean hasta 4 veces por segundo en lugar de 3 veces por segundo. Los escamas que ya alcanzan 4 veces por segundo se han incrementado a 5 veces por segundo.
Buffs de estadísticas de arma cuerpo a cuerpo
Muchas armas cuerpo a cuerpo han visto mejoras numéricas en el daño crudo, el tiempo de uso, el alcance, etc. Junto con los cambios globales que afectan cómo los proyectiles y los golpes “directos” coexisten (por ejemplo,. ya no en conflicto entre sí), esto da como resultado un aumento sustancial en los DP y la utilidad de las armas cuerpo a cuerpo previamente decepcionantes.
REBAJOS DE ARMA
Incluso con los cambios enumerados anteriormente, algunas armas cuerpo a cuerpo parecían que necesitaban una reelaboración más significativa, visual, funcionalmente o ambas. Vamos a sumergirnos en algunos ejemplos, deberíamos?
Dark Lance: ahora genera una onda de choque al final de la lanza, lo que aumenta su rango efectivo. Esta onda de choque también escala en tamaño con la velocidad cuerpo a cuerpo, por lo que ahora puede esperar beneficios de velocidad cuerpo a cuerpo más pronunciados para la lanza oscura. Ahora inflige shadowflame también.
Disco de luz: ahora un solo elemento, no 5 artículos apilados. Como resultado, ahora puede tener prefijos. Los jugadores ahora pueden disparar hasta 6 discos a la vez en lugar de 5. Ah, y un nuevo efecto de sendero de luz genial.
Horseman’s Blade: ahora tiene un área de energía dañina alrededor de la cuchilla, causando daño en un área de efecto más grande y más amplia, incluida una mejor cobertura detrás del jugador.
Línea de búsqueda de la espada del borde/la espada de Terra Blade
Sentimos que la “búsqueda” de Terra Blade que comienza con el borde de la noche en el modo anterior, continuando en dura, que culminó en jugadores que elaboran la cuchilla de Terra, realmente necesitaban sentirse un poco más importantes y significativos para los jugadores que eligieron asumirlo. Como resultado, Night’s Edge y Terra Blade han visto una reelaboración, al igual que cada uno de sus componentes! Hemos resaltado algunos a continuación. Pero el resto, te dejamos para descubrir.
Blood Butcherer: cada golpe exitoso contra un enemigo ahora aplica una pila de “Blood Butchered”, un daño de corta duración en el tiempo del tiempo. Cada una de estas pilas está significada por una gota de sangre que sale del enemigo.
Volcán: Fiery Greatsword evolucionó a volcán! Al golpear a un enemigo, el volcán generará un ardiente área explosiva de efecto, causando daño adicional al objetivo original y en los enemigos cercanos!
True Excalibur -True Excalibur ahora tiene un área muy grande de energía dañina alrededor de la cuchilla, causando daños en un área de efecto dramáticamente más amplia, incluida una mejor cobertura detrás del jugador. Ya no dispara un rayo de espada de proyectil
Tweaks de jefe
Le hemos dado a varios jefes una vez más durante el trabajo de amor, por lo que querrá ver el conjunto de cambios completo para todos los detalles jugosos. No quieres que te atrapen desprevenidos, después de todo! Dicho esto, queríamos resaltar a dos jefes que quizás hayan visto la mayor cantidad de cambios. Como resultado, esperamos que los jugadores los encuentren un poco más desafiantes!
¿Qué actualización de Balance de Terraria estaría completa sin un beneficio para Golem?? Continuamente visto como uno de los jefes más fáciles de Terraria, la lucha de Golem necesitaba más amor del equipo. Que ha cambiado? Tómalo y averigüe!
Duque pescron
El duque una vez fue visto como una de las mejores peleas de jefes en todo terraria. Todavía es una experiencia sólida, pero sentimos que podría usar un poco de ajuste para ayudarlo a regresar a un desafío más destacado que vale la pena cómo el juego ha evolucionado desde su introducción. Dirígete al océano y pescarlo para experimentar una nueva pelea!
Revisión de la luna de calabaza
Seamos realistas, la buena vieja luna de calabaza comenzaba a mostrar un poco su edad. Una vez considerado un evento de desafío, ha sido relegado al papel del contenido secundario de nicho que realmente no defiende las habilidades y el equipo del terrario moderno. Bueno, no te preocupes, fanáticos de la luna de calabaza! Hemos reelaborado la luna de la calabaza para alinearla con otros eventos de ese mismo nivel, como la luna de la escarcha. ¿Qué cambiamos exactamente??
Pumpkin Moon ahora es un evento completo de 20 ondas en lugar de sus 15 olas anteriores
Los enemigos de la luna de calabaza recibieron algunos buffs, y la composición de cada ola ha cambiado.
La locura Boss Spam típica de las ondas posteriores de Pumpkin Moon se ha reducido enormemente: esto no solo desafiará al jugador a jugar de manera más óptima para acumular puntajes altos, sino que también probablemente ejercerá menos tensión en el hardware de todos
Labor of Love tiene demasiados ajustes de equilibrio para poder cubrirlos aquí; asegúrese de consultar el cambio de cambios completo vinculado a continuación para todos los detalles!
Cambios específicos de consola y móvil
Se agregó tres nuevos trofeos a Xbox y PlayStation
Se agregaron nuevas configuraciones para el movimiento de la cámara de inventario con tres posiciones: Auto/Always/Never
Se agregó iconos a las ranuras de monedas y municiones, para mayor claridad
Carga de barras durante la generación mundial ahora tienen respaldos opacos
Se agregó una alternativa para seleccionar automáticamente cuando se reproduce en el controlador, para que coincida con el que ya existía para la entrada táctil
Actualizó el texto del banner de control para desmontar y cablear
Actualizado las imágenes de lo más destacado para los nuevos artículos en la bolsa vacía
Spoiler: correcciones de errores específicos de consola y móvil
– Se solucionó un problema en el que el icono de desove se recortaría fuera del minimap
– Se solucionó un problema que impedía que los jugadores arrastraran una pila dividida a una ranura de inventario diferente en el teclado y el mouse
– Se solucionó un problema en el que las páginas de duplicación y elaboración continuarían desplazándose incluso cuando el cursor no se cernía sobre ellas
– Se solucionó un problema en el que las letras en los mensajes de chat aparecerían espaciadas cuando se aplicaría una etiqueta de color diferente a cada letra
– Se solucionó un problema en el que flotar sobre el icono de la página del equipo mientras sostenía un tinte no cambiaría al menú del equipo
– Se solucionó un problema en el que el ninja atrapado dentro del limo del rey a veces aparecía frente al limo del rey, en lugar de detrás
– Se solucionó un problema en el que la radio meteorológica mostraría la dirección del viento incorrecta
– Se solucionó un problema en el que el tinte no se aplicaría correctamente a las alas prismáticas
– Se solucionó un problema que estaba causando que los pilares celestiales parpadearan y apagaran
– Se solucionó un problema en el que tocar un elemento de inventario cambiaría a un elemento diferente, mientras que en el modo de selección automática
– Se solucionó un problema en el que persistirían las instalaciones de herramientas del elemento después de cerrar y reabrir el inventario
– Se solucionó un problema que impedía que los jugadores navegaran a través del menú de pausa en el controlador mientras estaba abierto un diálogo de NPC
– Se solucionó un problema en el que el menú de selección de cabello no navegó correctamente mientras usaba el controlador
– Se solucionó un problema en el que se seleccionarían las ranuras para el cabello al intentar desplazar el menú de selección del cabello en contacto
– Se solucionó un problema en el que se aplicaba el filtro de blasfemias de Nintendo Switch en la búsqueda de elaboración/duplicación
– Se solucionó un problema en el que los bordes de la pantalla, dentro de la región segura, no se podían hacer clic en iPad
– Se solucionó un problema en el que los desencadenantes del modificador del controlador realizarían su acción si el jugador los solía ir rápidamente
– Se corrigió un problema de iluminación donde aparecían cuadrados completamente oscuros en la brecha entre los bloques sólidos y un cuerpo de agua
– Se solucionó un problema en el que las estadísticas del accesorio no cambiarían su posición al ocultar el mínimo
– Se solucionó un problema en el que el jugador continuaría atacando al interactuar con elementos como cofres cuando estaba en contacto
– Se solucionó un problema en el que abrir el menú de diseño de la interfaz en la pantalla de título cargaría el último mundo visitado si el menú del reproductor estaba en su propio grupo de páginas
– Se solucionó el problema de dónde el jugador podía pararse en el aire al caminar sobre la disposición específica de los bloques martillados
– Se solucionó un problema en el controlador que causaría que el jugador fuera llevado a los puntos de interfaz de usuario incorrectos en la pantalla de selección de jugador/mundo
– Se solucionó un problema que haría que el juego se congelara temporalmente al ingresar ciertos símbolos en la ventana de chat
– Se solucionó un problema en el que el ícono de la burbuja del habla de un signo se superpondría a la ventana emergente de texto
– Se corrigió un problema de clic en el que los controles virtuales táctiles tomarían prioridad sobre la ventana emergente de cableado
– Se solucionó un problema en el que los efectos de sonido de la unidad de contención de perforación se cortarían, especialmente mientras cavaba la suciedad
– Se solucionó un problema en el que los créditos mostrarían un botón virtual de “retroceso” además de la llamada del controlador cuando se usa un controlador
– Se solucionó un problema en el que el minimap se movería de su marco cuando el jugador estaba en ciertas altitudes
– Se solucionó un problema en el que la animación de lanzas utilizadas por otros jugadores no se sincronizaría correctamente en el modo multijugador
– Se solucionó un problema en el que el mineral subterráneo crearía destellos brillantes cuando estaba ligeramente fuera de pantalla
Entonces, ahí lo tienes terrarios. Nuestra carta de amor a ti. Terraria ha sido nuestro trabajo de amor durante muchos años, y esperamos que cada uno de ustedes haya sentido que aparece en cada actualización, en nuestras interacciones con usted y en la alegría que todos hemos recibido al jugar este juego a lo largo de los años. Aquí hay Terraria, la comunidad y muchos más momentos divertidos por delante!
Último editado por un moderador: 28 de enero de 2023
Reacciones: MidnightContemplator, Redeem-, 淦 劉萬 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 eléctrica
Leinfors
Seguro de calidad
Re-lógico
Terraria: Labor de amor Full Changelog
Además del resumen proporcionado anteriormente, aquí hay un cambio de cambios más completo/detallado para aquellos que están interesados. En particular, incluye una revisión de cambio de equilibrio muy exhaustiva. Hemos dividido las cosas por secciones para ayudarlo a encontrar lo que está buscando. Feliz lectura!
Spoiler: cambios en el tamaño del sprite
Nombre del elemento de identificación Tamaño original nuevo tamaño
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| 4 | Iron Broadsword | Original: 32×32 | Nuevo: 36×36
| 7 | Martillo de hierro | Original: 32×32 | Nuevo: 38×38
| 10 | Hacha de hierro | Original: 32×28 | Nuevo: 34×30
| 45 | Hacha de guerra de la noche | Original: 32×32 | Nuevo: 38×38
| 65 | Starfury | Original: 34×34 | Nuevo: 42×42
| 103 | Nightmare Pickaxe | Original: 32×32 | Nuevo: 36×36
| 104 | El interruptor | Original: 32×32 | Nuevo: 42×42
| 122 | Pickaxe fundido | Original: 32×32 | Nuevo: 36×36
| 196 | Martillo de madera | Original: 32×32 | Nuevo: 40×40
| 204 | Meteor Hamaxe | Original: 32×32 | Nuevo: 38×38
| 217 | Hamaxe fundido | Original: 32×32 | Nuevo: 44×44
| 367 | Pwnhammer | Original: 32×32 | Nuevo: 38×38
| 426 | Breaker Blade | Original: 70×80 | Nuevo: 80×92
| 482 | Espada adamantita | Original: 48×48 | Nuevo: 60×60
| 483 | Espada cobalto | Original: 48×48 | Nuevo: 56×58
| 484 | Espada mythril | Original: 48×48 | Nuevo: 58×58
| 654 | Ebonwood Hammer | Original: 32×32 | Nuevo: 40×40
| 657 | Martillo de caoba rica | Original: 32×32 | Nuevo: 40×40
| 660 | Pearlwood Hammer | Original: 32×32 | Nuevo: 40×40
| 671 | KeyBrand | Original: 45×50 | Nuevo: 58×62
| 676 | Frostbrand | Original: 46×50 | Nuevo: 52×58
| 723 | Espada de haz | Original: 40×40 | Nuevo: 52×52
| 776 | Cobalt Pickaxe | Original: 32×32 | Nuevo: 36×36
| 777 | Mythril pickaxe | Original: 32×32 | Nuevo: 36×36
| 778 | Adamantite Pickaxe | Original: 32×32 | Nuevo: 36×36
| 797 | Grinder de carne | Original: 42×42 | Nuevo: 50×50
| 798 | Deathbringer Pickaxe | Original: 32×32 | Nuevo: 36×36
| 799 | Cúmulo de lujuria de sangre | Original: 48×40 | Nuevo: 58×48
| 922 | Shadewood Hammer | Original: 32×32 | Nuevo: 40×40
| 1166 | Espada de hueso | Original: 42×42 | Nuevo: 50×50
| 1185 | Espada de paladio | Original: 42×50 | Nuevo: 50×60
| 1188 | Palladium Pickaxe | Original: 34×34 | Nuevo: 40×40
| 1192 | Espada de orichalcum | Original: 44×44 | Nuevo: 54×54
| 1195 | Orichalcum pickaxe | Original: 34×34 | Nuevo: 40×40
| 1199 | Espada de titanio | Original: 48×48 | Nuevo: 60×60
| 1202 | Titanium Pickaxe | Original: 36×36 | Nuevo: 42×42
| 1226 | Clorofito Claymore | Original: 54×54 | Nuevo: 68×68
| 1230 | Clorofito pickaxe | Original: 34×34 | Nuevo: 40×40
| 1234 | Clorofito Warhammer | Original: 48×48 | Nuevo: 60×60
| 1304 | Brazo zombie | Original: 34×34 | Nuevo: 38×40
| 1320 | Pickaxe de huesos | Original: 32×32 | Nuevo: 36×36
| 1327 | Muerte Niaca | Original: 60×56 | Nuevo: 70×64
| 1506 | Spectre Pickaxe | Original: 38×38 | Nuevo: 44×44
| 1827 | Glove Bladed | Original: 18×20 | Nuevo: 24×28
| 2273 | Katana | Original: 44×46 | Nuevo: 48×54
| 2516 | Martillo de madera de palma | Original: 32×32 | Nuevo: 40×40
| 2608 | Falcon Blade | Original: 30×34 | Nuevo: 34×40
| 2746 | Martillo de madera boreal | Original: 32×32 | Nuevo: 40×40
| 3013 | Fétido Baghnakhs | Original: 24×32 | Nuevo: 32×30
| 3349 | Scimitar exótica | Original: 34×34 | Nuevo: 40×48
| 3481 | Martillo de platino | Original: 32×32 | Nuevo: 40×40
| 3482 | Hacha de platino | Original: 32×28 | Nuevo: 36×32
| 3484 | Espada de platino | Original: 32×32 | Nuevo: 40×40
| 3487 | Hammer de tungsteno | Original: 32×32 | Nuevo: 40×40
| 3488 | Axe de tungsteno | Original: 32×28 | Nuevo: 36×32
| 3490 | Tungsten Broadsword | Original: 32×32 | Nuevo: 38×38
| 3493 | Martillo de plomo | Original: 32×32 | Nuevo: 38×38
| 3494 | Hacha de plomo | Original: 32×28 | Nuevo: 36×32
| 3496 | Espada de plomo | Original: 32×32 | Nuevo: 36×36
| 3499 | Hammer de estaño | Original: 32×32 | Nuevo: 36×36
| 3500 | Hin Axe | Original: 32×28 | Nuevo: 34×30
| 3502 | Espada de estaño | Original: 32×32 | Nuevo: 36×36
| 3505 | Martillo de cobre | Original: 32×32 | Nuevo: 36×36
| 3506 | Hacha de cobre | Original: 32×28 (sin cambios, incluso para indicar que no es una supervisión. El hacha de cobre ya estaba a escala 1x)
| 3508 | Espada de cobre | Original: 32×32 | Nuevo: 36×36
| 3511 | Hammer plateado | Original: 32×32 | Nuevo: 40×40
| 3512 | Hacha de plata | Original: 32×28 | Nuevo: 36×32
| 3514 | Silver Broadsword | Original: 32×32 | Nuevo: 38×38
| 3517 | Martillo de oro | Original: 32×32 | Nuevo: 40×40
| 3518 | Hacha de oro | Original: 32×28 | Nuevo: 36×32
| 3520 | Espada de oro | Original: 32×32 | Nuevo: 40×40
| 3764 | Blue Fasesaber | Original: 48×48 | Nuevo: 56×56
| 3765 | Red Fasesaber | Original: 48×48 | Nuevo: 56×56
| 3766 | Green Fasesaber | Original: 48×48 | Nuevo: 56×56
| 3767 | Púrpura Fasesaber | Original: 48×48 | Nuevo: 56×56
| 3768 | White Fasesaber | Original: 48×48 | Nuevo: 56×56
| 3769 | Frases amarillos | Original: 48×48 | Nuevo: 56×56
| 4259 | Naranja Fasesaber | Original: 48×48 | Nuevo: 56×56
| 5283 | Hammer de madera de cenizas | Original: 32×32 | Nuevo: 40×40
| 5295 | Hacha de regeneración | Original: 48×52 | Nuevo: 58×62
PECTO PENGUIN (ID de proyectil):
| 112 | Pingüino | Original: 22×102 | Nuevo: 32×216
II. Corrección de errores:
– Se corrigieron más problemas con las cargas que no se sincronizaron sus imágenes en el modo multijugador a otros jugadores
– Se solucionó un problema en el que algunas configuraciones se restablecerían después de las actualizaciones/hotías, sobre todo, actualmente los paquetes de recursos activos
– Se corrigió un problema en el que las paredes pintadas de eco subterráneas aparecían como negros sólidos
– Se solucionó un problema en el que el rociador de pintura no funcionaba en multijugador en mosaicos que podían caer
– NPC de ciudad fija que no venden pilones oceánicos en regiones de pilones oceánicos válidos en remix/todo semillas
– Trufa fija que todavía vende solución azul oscuro en remix/todo semillas
– Poción fija del portal de retorno utilizando la altura actual del jugador para determinar su ubicación, como cambiar la posición al estar en un soporte o no
– Se solucionó un problema dónde los proyectiles tóxicos de frasco percibían plataformas como bloques sólidos y no los pasarían a través de ellas
– Arreglar un error tipográfico en las instalaciones de herramientas de timón de Shroomite que decían que causaron menos daño que
– Se solucionó un problema en el que los accesorios de clic en un maniquí podrían resultar en estados inválidos como tener accesorios redundantes duplicados
– Se solucionó un problema en el que algunos elementos de clic derecho en transformación (bolsa vacía, shellphone, etc.) podrían dar como resultado que el spam se repita rápidamente para otros jugadores en el modo multijugador
– Se solucionó un problema donde la mayoría de los mundos generados en o después de 1.4.4.3 no tendrían tulipanes brillantes. Desafortunadamente, esto no generará retroactivamente tulipanes brillantes para esos mundos
– Se solucionó un problema en el que los accesorios de información almacenados en bolsas voides abiertas no aplicaron su beneficio de información a los jugadores cercanos en el modo multijugador
– Se solucionó un problema en el que la vista previa del jugador se encuentra detrás de la interfaz de usuario
– Se solucionó un problema visual con la linterna de las escobas de la bruja cuando se combinaba con ciertos efectos de armadura
– Se corrigió un problema que evitaba que las escalas de sombra y las muestras de tejido se intercambiaran en el extracto de clorofito
– Se solucionó un problema en el que Flamewaker/Hellfire Flame Trail sería teñido por el tinte en un par de botas diferentes en el orden de accesorios
– Se solucionó un problema en el que las ranuras de la barra de hot de inventario se resaltarían en oro cuando estén en el inventario incorrectamente
– Se solucionó un problema que impide que el jugador arroje elementos del inventario cuando use un gamepad y se haya
– Se arregla de seguimiento para un problema recurrente que bloquea a los jugadores para que reutilice un elemento repetidamente cuando está en Gamepad
– Se solucionó un problema en el que el brillo de algunos mosaicos no funcionaría correctamente cuando estuviera en un estado martillado
– El efecto de éter fijo no funciona en capturas de pantalla/instantáneas tomadas en modo de cámara
III. Balance:
– El requisito de conteo de desbloqueo de pancarta de espantapájaros/bestiario reducido de 200 a 150 para reflejar números más bajos en lunas de calabaza
– Todas las entradas bestiarias de espantapájaros ahora comparten un recuento de asesinatos, en lugar de 10 recuentos de muertes independientes, y se desbloquearán simultáneamente
– Daño de la estrella de la mañana reducido de 180 a 165
– La tasa de incendio del personal de Xeno se redujo aún más de 36 a 40, a la luz de sus cambios de IA, lo que resulta en un rendimiento mucho mejor de lo previsto
– Se hicieron ajustes al valor de venta de los artículos de fabricación derivados de cera de abeja y bee para dar como resultado un valor de venta más consistente en todo el conjunto
– Aumentó el valor de venta del personal de IMP para que coincida con otros equipos de bar de Hellstone
Spoiler: 1.4.4.8.1 Hotfijo
Corrección de errores:
– Se solucionó un problema introducido en 1.4.4.8 que evitó que los pilones oceánicos trabajaran en Remix/Everything Worlds
– Se solucionó un problema introducido en 1.4.4.8 que evitó la gestión de inventario al usar los menús especiales de Guide/Goblin Tinkerer en Gamepad
– Se solucionó un problema multijugador donde perder un centinela debido a cambiar de equipo podría eliminar el centinela de otra persona
– Timón de hueso fijo que tiene un desplazamiento incorrecto en el minimap en gravedad inversa
– La posición de mosaico de molinillo de carne ajustada para tener una posición más uniforme y tener menos espacio muerto
– El daño de la base del polo norte aumentó de 73 a 80 a la luz de los ajustes anteriores en 1.4.4.8
I. Cambios:
– Hizo algunas optimizaciones para el rendimiento de Mac. Estamos interesados en los comentarios sobre cuán exitoso es esto, y si es posible, intentaremos hacer un seguimiento de otras áreas que también necesitan mejoras. Por el momento, los ejemplos más notables para probar están en el menú de creación de jugadores y en torno a los maniquíes (especialmente con un gran número de maniquíes), pero se puede esperar otras mejoras de rendimiento general. Háganos saber si hay mejoras o problemas como resultado de las optimizaciones!
– Botones de estilo de bioma en el modo de cámara Interfaz de bioma ahora tiene un texto de Mouseover que muestra qué bioma representan
– Haga clic derecho fuera de las barras de búsqueda en los menús Bestiary y de Investigación ahora también saldrá de la búsqueda, tal como lo hizo el clic izquierdo anteriormente
– El encanto de lava y el encanto fundido ahora tienen visuales de accesorios de tocador
– Las pancartas de la mesa de guerra y las ollas colgantes/colgantes Brazier ahora se pueden colgar de las plataformas tanto en la posición martillada arriba como hacia abajo
– Agregar texto de sabor a Pickaxe de huesos
– Se agregó una punta de carga y el texto de ayuda de la guía que indica la capacidad de asignar/sinsignar carcasa NPC
– Reducir la duración de que las puntas de carga están presentes en la pantalla durante WorldGen/Load antes de desplazarse al siguiente
– Los gusanos de oro, cuando se arrojan a brillo en forma de criatura, también se convierten en gusanos gomosos, en lugar de faelings, lo mismo que si fueran arrojados como un artículo
– Dejar caer un globo de limo brillo en brillo en forma de artículo ahora también generará limo de diva, en lugar de que solo funcione cuando lo arrojas como un proyectil
– Las pistas de MineCart de placa de presión ahora se muestran con poción de sentido de peligro
– Armadura sagrada sagrada y antigua ya no se transmuta entre sí en brillo. En cambio, disminuyen en barras sagradas
II. Corrección de errores:
– Se solucionó un problema que permitía matar lava en azules azules para contar como válido para desovar King Slime en Remix/Everything Seed. Sin embargo, aún contarán como válidos si el jugador los duele primero.
– Los usuarios de la plataforma de vapor corrigieron que no se pueden usar el cursor inteligente cuando usan métodos de AIM precisos (trackpad, mouse adjunto)
– Se corrigió un problema de mazmorra donde el armario y los pasillos a veces podían cortar la entrada desde arriba, lo que resultó en no poder progresar. Esto debería dar lugar a, en minumum, menos ejemplos de mazmorras inaccesibles.
– Se corrigió un problema raro en el que la puerta del templo rara vez puede generar en una posición que es completamente inaccesible desde la entrada
– Se solucionó un problema que hacía que las trampas de roca generaran sobre los cofres
– El gel real fijo no funciona en Golden Slime
– Se solucionó un problema en el que los maniquíes y los hatracks incluso remotamente cerca del jugador eliminarían su rango de colocación de mosaicos de bonificación de accesorios
– Se solucionó un problema en el que las criaturas de tipo caracol ignoraron el brillo por completo
– Re-fijo un cambio que evitó que el cambio de antigravedad lo pateara de los soportes al presionar
– Las partículas de matraz fija que no aparecen en látigos
– Se solucionó un problema en el que las esferas mortales podían ponerse en espacios estrechamente cerrados para aumentar drásticamente su DPS
– Parcialmente se solucionó un problema para evitar la tecla de acceso rápido del gancho cuando usaba Grand Design/Portal Gun, pero solo cuando se usa un mouse por ahora
– Se solucionó un problema en el que Piranha Gun a veces recordaba a todos los Piranhas si incluso uno de ellos perdiera
– Se corrigieron una serie de problemas menores con sprites como el fantasma hardcore, el glowmask de Chaos Elemental, la ranura de la interfaz de usuario del menú de investigación, la cerca de hierro y el zoólogo transformado+zoólogo transformado
– Se corrigieron algunos problemas de sprites que dieron como resultado que una serie de sprites de alimentos estuvieran parcialmente cortados. Al hacerlo, también hizo algunas correcciones a algunos alimentos que aparecen en platos incorrectamente
– El elemento de Skyware Skyware Skyware no usa el esquema de color actualizado que se muestra en el mueble de muebles
– Se corrigió una sola capa de 1 bloque en el inframundo de la semilla remix/todo que generó a los enemigos equivocados
– Se solucionó un problema en el que los NPC de la ciudad se teletransportarían rápidamente de un lado a otro entre las ubicaciones de la vivienda
– Cascada fija que caía de algunos enemigos involuntarios (como el ejército del viejo)
– Frases fijos y fase -faseblade no brillando como las otras faseblades
– Se corrigieron los sonidos de criatura ambiental más recientes que no se escala con la configuración de volumen ambiental como otras criaturas
– Se solucionó un problema en el que disipar o anular a Abigail eliminaría cualquier proyectil “propiedad” por el jugador, incluida otra invitación y sus aficionados
– Se corrigió el comerciante de esqueleto que aparecía en el bestiario con sprites desactualizados.
– Se solucionó un problema con el brazo del jugador girando por la manera incorrecta cuando está en gravedad inversa y balanceando espadas cortas o luz de estrella
– Se solucionó un problema multijugador donde las vigas mineras de Drill Mount no eran visibles para otros jugadores cuando las paredes mineras
– Se corrigieron los sofás que tenían un texto de ratón que decía “bancos”. El sofá de Chippy ahora también se etiqueta correctamente como un sofá. Esto podría terminar en un video de YouTube.
– Se solucionó un problema con las gotas de Slimer en el bestiario que se enumera inusualmente/duplicada
– Solucionando el problema gramatical con información sobre herramientas de costo de maná
– Se corrigieron los tres bancos de trabajo más nuevos que no desbloquean el logro de banca
– Los esqueletos de Halloween fijos que no cuentan para matar el esqueleto
– Se solucionó un problema con Sky Dragon’s Fury y Glaive, espantoso relacionado con Shimmer y algún comportamiento de proyectil extraño
– Se solucionó un problema en el que el tiempo de retroceso de incendio de la armadura de clorophyte se restableció inadvertidamente al intercambiar la armadura
– Se solucionó un problema en el que las semillas de bombardeo no funcionarían correctamente con el cursor inteligente con ceniza de hierba
– Se solucionó un problema en el que los jugadores muertos no mostrarían su equipo de tocador en el menú Seleccionar jugador
– Se corrigió un problema en el que la protección santa persistiría en el jugador después de eliminar la armadura sagrada
– Se solucionó un problema en el que el fertilizante no funcionó en el inframundo en remix/todo semillas
– Se solucionó un problema de choque que podría ocurrir al editar un letrero y dejar de salir del juego
– Ola fija 20 El texto del anuncio de Pumpkin Moon no incluye jinetes sin cabeza
– Se solucionó un problema en el que el rango de colocación de Gamepad no contabilizó el bono de la poción del constructor
– Se corrigió el botón Cancelar al cambiar el nombre de los cofres que se superponen con otros botones de interfaz de usuario
– Las bobinas fijas de la cuerda no extienden la cuerda cuando la cuerda en cuestión se cruzó con plataformas/rieles
– Pigrones rojos fijos que caen más dinero que otros pigrones sin razón aparente
– Se solucionó un problema en el que pescar estanques muy profundos a veces no permitiría pescar nada en absoluto
– Se solucionó un problema en el que los controles de GamePad/SteamDeck harían autoscribir un artículo al acceder a la guía o los menús especiales de Tinkerer
– Trufa fija que no puede asignarse a biomas subterráneos de hongos en multijugador
– Se corrigió los comandos /Alldoath dando una salida incorrecta cuando el jugador solo tuvo una muerte
– Se solucionó un problema en el que los pilones oceánicos no funcionarían en algunas áreas oceánicas en remix/todo semillas
– Se solucionó un problema en el que el sendero de Meowmere Mine se comportó extrañamente con cierta armadura
– Se solucionó un problema en el que las semillas de hierba no fueron apoyadas adecuadamente por el cursor inteligente y, por lo tanto, se comportaron extrañamente
– Se solucionó un problema en el que la Emperatriz de la Luz podría golpear a los jugadores durante sus transiciones de fase invulnerables
– Gemcorns fijos que no crecen o son un cursor inteligente aplacable cuando están cerca del musgo alto
– Se corrigió una inconsistencia con cajas de música y prefijos
– Los monolitos fijos pueden tener prefijos, debido a que pueden apilar
– Bombas de tierra fija que no reemplazan las baldosas como la hierba alta
– El proyectil de Drain de Life Fixed se llama Soul Drain
– Se corrigió como el logro de un jefe no trabajar en algunos nuevos elementos de invocador de jefes
– Se corrigió el logro del agente inmobiliario que no requiere Tavernkeep
– Se solucionó un problema que conducía a los NPC de la ciudad que rebotaban de un lado a otro entre diferentes ubicaciones
– Se solucionó un problema con el estado de brillo después de usar una poción de agujero de gusano para teletransportarse
III. Balance:
Espadas con rango que aumenta las auras (Excalibur, la cuchilla de los jinetes, etc.)
Espadas con rango que aumenta las auras (Excalibur, la cuchilla de los jinetes, etc.)
– Las espadas con auras de rango impulsado que golpean a los enemigos detrás del jugador ahora derribarán a los enemigos, en lugar de en el jugador
Trimarang
– El retroceso aumentó de 3 a 4.5.
– Velocidad de proyectil y velocidad de retorno (muy) ligeramente incrementada. Ahora es más rápido que todos los boomerangs que entran en él
– Usetime disminuyó de 22 a 20
Fútbol de estrellas
– El daño base aumentó de 22 a 25
– Reduzca el daño de proyectil de 2x a 1.5x (de 44 a 37)
Bee Keeper y Hive-Five
– Las abejas desovadas ahora pueden criticar en función de la oportunidad crítica cuerpo a cuerpo
Night’s Edge
– Daño reducido de 42 a 40
– Usetime aumentó de 21 a 25
– Reduce el recuento de Pierce de 3 a 2. Como el swing en realidad tiene 2 proyectiles (cada uno de los cuales tiene su propio contador Pierce), esta es una reducción de 6 a 4 golpes máximos posibles por swing
– El rango de la parte extendida del swing se ha reducido ligeramente
Hoz de hielo
– El daño de los proyectiles aumentó del 50% de la base al 67%
– Pierce Count en proyectil aumentó de 3 a 4
Nívido de la muerte
– Proyectiles falciformes cambiados para usar marcos inmunes estáticos en lugar de global
Terra Blade
– Redujo los beneficios de las bonificaciones de estadísticas de velocidad cuerpo a cuerpo en un 25%
Polo Norte
– Las hojuelas que están muy cerca entre sí ahora se alejarán ligeramente entre sí, lo que resulta en la propagación de escamas al caerse cuando se caen
enterrador
– Daño reducido de 22 a 19 (parcialmente deshaciendo el 1.4.4 aficionados)
Phoenix blaster
– Daño reducido de 33 a 30
– Usetime reducido de 17 a 14
Aqua Cetro
– Conteo de perforación reducido de Unlimited a 5, como Golden Shower
Snapthorn
– Duración de veneno reducida de 4 a 3 segundos
– Oportunidad de infligir veneno reducido del 100% al 20%
– Corrección: en 1.4.4, el ChangeLog enumeró que el daño de Snapthorn aumentó de 18 a 19. Esto fue por error. Permanece con 18 daños.
Shootius de Houndious
– Aumento del tamaño de la caja de hits del proyectil
Personal óptico
– El daño base aumentó de 21 a 24 (el daño de Spazmamini es del 100% del daño base)
– La escala de daño de Retinamini reducida de 1.25x a 1.15x de daño base (sigue siendo un ligero aumento debido al aumento de la base)
Hydra de escarcha
– Set de proyectos cambiado para usar marcos inmunes estáticos en lugar de global
Magic Carter
– La tasa de caída aumentó de 1/80 a 1/40
Mesa de guerra (y por defecto, pancartas de guerra)
– Aumentar la tasa de caída y dividir su oportunidad de caída de las pancartas de guerra
– T1 Dark Mage ahora tiene un 50% de posibilidades de soltar cada uno de ellos independientemente en Classic, y un 100% para soltar cada uno en experto+.
– T3 Dark Mage tiene una oportunidad de 1/8 de caer de forma independiente en Classic, y una oportunidad de 1/4 en experto+.
Dormir/sentarse en sillas
– Redujo drásticamente el aficionado a la regencia de salud al estar sentado o durmiendo
– Dormir y sentarse ahora se interrumpen al recibir daño
Rana mística
– La tasa de desove aumentó
– Ya no despegas al intentar atraparlo con una red; En su lugar, se teletransporta a una ubicación cercana en la pantalla
– La entrada bestiaria cambió a más sutilmente cómo obtenerla
Remix World Pre-HardMode Mimics
– La salud aumentó de 270 a 300
– Defensa reducida de 16 a 12
Remix World King Slime Sprawns
– Ponga una verificación de progresión de estadísticas sobre los desove de limo del rey para evitar el día 1 de los reproductores no preparados para jugadores. Será idéntico a las condiciones de lluvia de limo de los mundos normales.
Corrección de errores:
– Se solucionó un problema con Day Spontáneamente a la noche
– Se solucionó un problema en el que Queen Bee y Golem no se convertirían en la primera vez que cada sesión de lanzamiento, y posiblemente con más frecuencia en el modo multijugador en algunos casos
– Las entradas bestiarias fijas no actualizan primero sus estadísticas ajustadas para la clasificación
– Se solucionó un problema donde presionando hacia arriba/hacia abajo para alternar las baldosas de Rubbleker cambiando la selección de otros jugadores también
– Se solucionó un problema de WorldGen donde las trampas de minibioma de cofre del hombre muerto podían generar sobre otros contenedores y romperlos
– Se solucionó un problema en el que King Slime podía ser convocado en Remix/Everything Seeds por Slimes que se matan en lava sin interacción del jugador. Lastimar el limo primero aún permitirá que el engendro del rey limo suceda si la lava ofrece el golpe de matar, sin embargo,.
– Slimers fijos que tienen una doble oportunidad inadvertida de dejar caer carne monstruosa
– Revertir un cambio en 1.4.4.6 relacionado con IP IP IPv6 para resolver un error; será reevaluado en una futura figura
Cambios:
– La protección duplicada de caída del accesorio del pescador se ha ajustado para que sea más flexible y amigable para el jugador. En lugar de aplicar solo selectivamente la protección duplicada a los 2 conjuntos triples de accesorios de forma independiente, ahora aplica la protección duplicada a los 7 accesorios, incluido el Bobber de pesca. Si el jugador tiene alguno de los 7 accesorios (ya sea en su forma individual o en sus formas tinkered, como Shellphone) en su inventario, el pescador siempre dará un accesorio no duplicado cada vez que ruede para soltar un accesorio en absoluto. Solo comenzará a soltar duplicados nuevamente una vez que el jugador tenga los 7 en su inventario. Esto también dará como resultado un aumento general en el número de accesorios que deja caer.
– Como cambio de seguimiento a lo anterior, el disfraz de sirena y pescado se ha movido para ser antes de los accesorios en orden prioritario ya que los accesorios serán más comunes.
– Sacar los elementos de las pilas ahora se acelera más rápido después de unos segundos para tener en cuenta el tamaño de la pila más grande
– Ajustó algunas condiciones de desove no intuitivas con mazmorras inseguras y paredes del desierto subterráneo, donde requirieron una pared detrás del bloque donde los enemigos estarían desovando en lugar de justo encima de ella. Este ya no es el caso.
– Nos ha llamado la atención que el invocador de duende no, de hecho, no suelta ningún elemento de invocador. Esta es una discrepancia inaceptable, por lo que el invocador de duendes ha sido degradado a Goblin Warlock.
– Maestro para las semillas dignas y de todo, ahora muestran su dificultad como “legendario” en el menú principal
– Las puestas de apestas ahora son más comunes en los días en que pueden desovar Stinkbugs
– Recetas agregadas para crear arenisca y bloques de arena endurecidos en un solidificador
– La Navidad y Halloween Slimes ahora se pueden transformar en el Squire Slime si no hay limos azules disponibles debido a los desove estacionales
– La tormenta de arena en una botella y la alfombra voladora ahora se puede transmutar en tocadores de faraón
– El encanto de lava ahora se puede transmutar en Magma Stone
– Aumentó la visibilidad del debuff engrasado para dejarlo más claro cuando está activo
– Las balas de plata y tungsteno ahora darán 1 mineral cuando disminuyan en brillo, en lugar de 1 barra
– Espada corta de cobre, el hacha de cobre y el pico de cobre ahora darán 1 mineral de cobre y 1 madera cuando disminuyen en brillo (en lugar de no ser declactable en absoluto)
– Redujo el valor de venta del horno de vidrio
– Los bloques de miel crujientes ahora están resaltados por pociones Dangersense en semillas FTW
– Los cactus ahora son destacados por pociones de sentido de la parte de la vida en semillas constantes
– El reemplazo de la estatua del ángel aleatorio FTW ya no debe afectar los cofres de mazmorras, incluidos los cofres de bioma HM
Corrección de errores:
– Se solucionó un problema en el que los golems de hielo, el nimbi enojado y el arco iris no se generarían de manera confiable en la semilla del remix. Ahora deberían aparecer correctamente durante la lluvia/las tormentas de nieve.
– Molecart corrigido para cavar a través de altares demonios pre-hardmode, y también poder cavar a través de cofres con artículos en ellos
– Se corrigió un problema por el cual los enemigos de la luna de calabaza estaban escalando demasiado en el modo multijugador, incluido un factor de escala de daños completamente involuntario
– Se solucionó un problema en el que los enemigos de Frost Moon no estaban escalando en el modo multijugador según lo previsto (deberían comportarse lo mismo que la escala de luna de calabaza ahora fijada)
– Fijar (nuevamente) cerebro de los jugadores de Cthulhu Telefragging
– Se corrigió la guía de coexistencia pacífica que se marcaba como material cuando no era un material
– Se solucionó un problema en el que las direcciones IPv6 no funcionaban correctamente para los servidores multijugador
– Los NPC o las criaturas generadas a través de fuentes spammables (colocándolas, por estatuas, etc.) ahora se marcan como tales, y serán reemplazados automáticamente por generos regulares si alcanzan el límite de desove. Esto también se aplica a las abejas de la reina de la reina.
– Se corrigió a lo anterior, el juego ahora generará más faelings a la vez desde las criaturas caídas en brillo, ya que ya no interferirán con los desove naturales
– Mano fija de la creación que tiene una rareza más baja que el paquete Gizmo de Architekt
– Se corrigieron varias palabras de generador de nombres mundiales que usaban un apóstrofe inconsistente
– Revisó una serie de información sobre herramientas relacionadas con la munición y el consumo de maná para ser más consistente
– Las instalaciones de herramientas revisadas de la línea de accesorios de shell Celestial para estar en más líneas para que el texto no se desplace de la pantalla en pequeñas resoluciones.
– Tras de herramientas revisadas para algunas otras piezas de armadura para tener un orden/fraseo más consistente
– Se solucionó algunos problemas gramaticales menores en algunas entradas bestiarias
(Nota: Ajustes de localización/información sobre herramientas en 1.4.4.5 y 1.4.4.6 son solo al inglés en este momento, y se agregarán en otros idiomas en una figura posterior)
– Se solucionó un problema causando que los jugadores en todo sean sembrados se impulsan a los temporizadores de la muerte del jefe cuando estaba en un jugador para un solo jugador
– Se corrigió el tubo interno capaz de flotar en miel, y ahora también funcionará en brillo si tiene la capa cromática equipada
– Se solucionó un problema en el que los árboles gemas no dibujarían su follaje si no hubiera un bloque debajo del bloque del que crecían
– Bloque fijo de intercambio de arena en la semilla de celebración que no lo pinta cian
– Se corrigió un problema que a veces daría lugar a los cofres del desierto subterráneo que se generan como el tipo incorrecto de cofre, generalmente cofres de oro (y con el tipo de botín incorrecto)
– Se solucionó un problema en el que algunas ranuras para equipos podían tener “nada” haciendo clic derecho en ellas
– Los conejitos fijos de Halloween y Navidad no se transforman en Faelings en Shimmer
– Se solucionó un problema en el que el efecto de la Guía de preservación ambiental evitaría que las trampas rompan las baldosas
– Se solucionó un problema que impedía que el recuento de ranuras enemigas de Deerclop redujera adecuadamente los desove como otros enemigos y jefes
– Se corrigió un problema en el que los proyectiles de cuchilla de Horseman a veces decidirían atacar a las criaturas, a pesar de que no están destinados a atacar bichos
– Se solucionó un problema con los NPC de proyectiles de jefe que era inconsistentemente asesible en el modo multijugador único en FTW/Everything Seeds
– Se solucionó un problema en el que el fertilizante no funcionaría en árboles en ciertas capas subterráneas de remix/todo semillas
– Se corrigió una inconsistencia con el tamaño de colisión de algunos dardos de trampa de dardos
– Se agregó una zona de amortiguación a la infección y la hierba extendida fuera del borde del mundo para evitar escenarios donde la infección podría llegar a lugares donde no se pudo purificar
Adiciones/cambios:
– Las guías para la compañía de criaderos, la preservación ambiental y la coexistencia pacífica ahora se pueden activar y apagar a través del clic derecho, ya sea en el inventario o desde Hotbar
– Todas las antorchas ahora se transmutan en brillo a las antorchas de éter
– Ya no puede obtener huesos a través de la disminución del brillo antes del esqueleton
– Ya no puede obtener ladrillos de lihzahrd a través de la disminución de la disminución antes de Golem
Corrección de errores:
– Se solucionó un problema que causaba que las gotas de Wall of Flesh se desvanecieran a veces cuando el mundo se convirtió en HardMode. Muy raro fuera de Remix/Everything Worlds.
– Se corrigió un bloqueo suave potencial causado por bloques brillantes y hinchables
– Agregar una buena seguridad que protegerá a los jugadores que se atascan en un estado brillo excesivamente largo
– Se solucionó algunos problemas con las cámaras de golf y drones que se atascan en el jugador demasiado tiempo
– Los baños dorados fijos no facilitan la creación de caca adecuada
– Los shellphones fijos que no se pueden disminuir en brillo
– Se corrigió otro elemento explotable con disminución más brillante
– Se solucionó un problema con la protección de actuación de mosaico que se extiende demasiado por debajo del mosaico
– Se solucionó un problema con los océanos que se drenan repetidamente durante el juego
– Se solucionó un problema extremadamente raro con el templo de la jungla que no se genera en Remix/Everything Seed
– Se solucionó un problema para permitir que los enemigos generen paredes seguras al desierto
– Se solucionó un problema de sprites menores con Town Slimes
– Se solucionó un problema de puntuación con la información sobre herramientas rusas de HotDog
– Se solucionó un problema para evitar que la clave de escape funcione en los menús
– Explosivos fijos en FTW/Everything Seeds golpean varias veces
– La flor de Abigail fijó que no podía crecer en hierba o ceniza de cenizas
– Se corrigió la hoz no podía obtener heno de ceniza y avena marina
– Se solucionó un problema con el retraso en los mensajes de la oscuridad en la semilla constante no dando suficiente tiempo de advertencia
Adiciones/cambios:
– Las versiones de mosaico y proyectil de elementos de almacenamiento personal ahora tienen la pila rápida para la animación de cofres cercanos
– Cambió la camisa de disfraces de fantasmas para que puedas ver tus pantalones desgastados debajo de ella. Usarlo con piernas familiares volverá a mostrar las piernas desnudas.
– Proyectiles de contenedores flotantes (canal de dinero, bolsa vacía) ahora tienen una pila rápida aumentada para el alcance de los cofres cercanos al igual que los cofres
– Volumen reducido en el dron Kwad Racer
– El Estado de debuffes brillantes ya no otorga invencibilidad contra los jefes (la invasión estará en una hotfijo posterior)
Corrección de errores:
– Se corrigió un accidente que le sucedía a algunos jugadores cada vez que el juego intentaba salvar
– Se solucionó un problema en el que se tradujeron los nombres de los NPC que no fueron caídas de nombres basadas en nombres
– Se corrigió un poco de polvo de depuración en Terra Blade
– Se corrigieron problemas en los que el trueno/rayo se volvió muy rápido cuando se aceleró el tiempo del juego, lo que resultó en caídas de FPS y luces intermitentes potencialmente dañinas
– Se solucionó un problema en el que sostener ciertos elementos inhibía el uso de algunas teclas de acceso rápido cuando no debería haber
– Se corrigió algunas inconsistencias con cascadas en iluminación retro/trippy
– Se corrigieron algunos elementos más explotables a través de la disminución del brillo
– Se corrigió que fuera posible que Shimmer se genere demasiado en Worldgen para formar adecuadamente sus efectos visuales
– Se solucionó un problema en el que era posible tener una ranura de carga no válida, rompiendo toda la funcionalidad de carga
– Se solucionó un problema con los tocadores de carga en el modo multijugador que no se sincronizará con otros jugadores
– Se solucionó un problema visual con los sprites de brazo de NPC durante las animaciones de combate cuando brillaba
– Se corrigieron algunas inconsistencias menores de información sobre herramientas y nombre del artículo
Corrección de errores
– Se solucionó un problema para evitar que la pila rápida a los cofres cercanos trabaje con algunos cofres
– Se solucionó un problema en el que los artículos favoritos en la bolsa vacía se colocarían en el inventario del jugador al saquear la bolsa vacía
– Se solucionó un problema cuando las soluciones de Clentaminator rompían los árboles y les harían soltar la madera equivocada
– Se corrigió un error tipográfico en el nombre de la peto de madera de cenizas
– Gel real fijo que no protege contra Shimmer Slimes
– Se corrigió un problema en el que los efectos de impulso de rango de lanza tendría una detección de golpes poco confiables a altas velocidades cuerpo a cuerpo
– La miel embotellada fija que no le da a la miel cuando se usa con una curación rápida
– Las tiendas de NPC ya no actualizan su precio de descuento una vez que la tienda está abierta. Reenableado con la tarjeta de descuento/anillo de descuento codicioso en las ranuras de accesorios cuando la tienda está abierta (ya que el precio ya no cambiará dinámicamente)
– Moondial encantado fijo no recarga cuando la luna de sangre/eclipse ocurre naturalmente
– Se solucionó un problema en el que los elementos brillantes que crean estrellas fallas harían que las estrellas fugaces desaparecieran al instante durante el día. Además, las estrellas fugaces que actualmente están en proceso de ser “recogidas” por un jugador no desaparecerán durante el día
– Se solucionó un problema en el que las perlas y no se marcaban correctamente como material para algunas recetas de artesanía que tomaron arena
– El sonido de detonación del volcán fijo jugando para jugadores muy lejos
– FIJO NO SONE HITRA DE MUERTE DE MUERTE NO TODA LA CONSTRACIONES CONSTANTES
– Se solucionó un problema que le permitía cambiar de carga mientras está muerto, congelado, webbed o drogado
– Se corrigió el problema de texto con la información sobre herramientas de estrella de mar y el texto de misiones que dan la ubicación incorrecta para la pesca
– Se corrigió un problema de WorldGen que permitiría que los abismos delgados de hielo anulen los cofres
– Se corrigió el esquema de cursor inteligente del barril no coincide con su forma
– Actualizaciones menores a otra localización del idioma
– Se corrigió una línea de píxeles callejeros en la varita de Sprite de escarcha
– Se solucionó un problema con los efectos de impulso de rango de lanza que se ven extraños en minecarts en algunos escenarios
– La flor de Abigail se corrigió para crecer y romper un montón de mosaicos, no debería poder romperse
– GamePad corrigido rápidamente, lo que hace que algunos elementos se usen indefinidamente
– Las almas torturadas fijas pueden recoger monedas (que querrían dar aún más dinero al hombre fiscal?)
Balance
– Se establecieron algunos elementos para no ser descrustables en brillo debido a las exploits
– Redujo el valor de venta del disco ligero, el bananarang, las botas de hadas y los hilos de fuego infernal para ser más razonables
– Se solucionó un problema con los efectos de impulso de rango de espada que no se apresuran correctamente detrás del jugador, y generalmente mejoraron su precisión de detección de éxito en todos los ámbitos
– Hojas fijas de hojas de afeitar de hierba que no infligen veneno
Adiciones
– Actualización de archivos de localización no inglés para tener en cuenta algunos cambios y ajustes de última hora
Corrección de errores
– Se solucionó un problema introducido en 1.4.4.1 que evitó que Mac/Linux se iniciara correctamente
– Se corrigió algunos problemas adicionales de lanzamiento y servidor relacionados con Mac/Linux
– Se solucionó un problema que causaba que ciertos elementos utilizables se dupliquen en GamePad/Console/Mobile/Steam Deck
– Se solucionó un problema de gamepad que evitaba que los elementos se asignaran a la caja caliente D-Pad correctamente
– Se corrigió una información sobre herramientas faltante en Aether Campfire
– Las cajas de bloqueo corrigidas no se podían abrir con las llaves
– Las tabletas solares fijas no funcionan en el modo multijugador, pero aún consumen la tableta
– Bombas fijas convierten la lava y la miel en agua
– Se corrigió un bloqueo suave causado por dejar mundos de ciertas maneras cuando se usa drones o golf
– Cerebro fijo de Cthulhu teletransportándose demasiado cerca del jugador en FTW/Everything Seeds. Ya no debería ser capaz de telefrag al jugador, pero el cerebro no lo evita, por lo que un jugador en rápido movimiento aún puede encontrarse en su nueva posición de teletransporte.
– Se solucionó un problema visual causado por el uso de algunas lanzas en la gravedad inversa
– Se solucionó algunos problemas de fusión de azulejos con tierra
– Se solucionó un problema que hizo que algunas soluciones de clentaminator consuman demasiada munición por disparo
– Se corrigió algunas inconsistencias de información sobre herramientas de velocidad cuerpo a cuerpo en 2 elementos
– Cursor inteligente fijo tratando de colocar rocas en Pylons
Adiciones
– Mundos donde Moon Lord ha sido derrotado ahora muestran una frontera dorada en el menú de selección del mundo
– Se agregó un nuevo logro
Corrección de errores
– Se corrigió algunas opciones de Conconfig que se ignoraban por completo al ejecutar servidores
– Se solucionó un gran problema de escala con el modo de viaje universalmente que ha aumentado las estadísticas sobre los enemigos
– Se solucionó un problema que hacía que los jugadores usen infinitamente algunos elementos sin poder detenerse
– Se solucionó un problema en el que rescatar ciertos slimes, ya que el octavo no desbloqueaba el gran logro de mitosis de limo
– La selección de personajes fijo no aplica correctamente los tintes a los jugadores que habían teñido mascotas
– Se corrigió un error que dio un mensaje de muerte incorrecto cuando fue asesinado por ataques de choque de medusas
– Se agregó un fallas ausente para que se solucionen los árboles rotos en Worldgen
– El raspador de pintura fijo no funciona con el cursor inteligente al quitar los recubrimientos
– Se corrigieron algunos monolitos que no estaban “empujados” correctamente al suelo
– Se solucionó algunos problemas de representación líquida cuando está en gravedad inversa
– Se corrigió el cambio a la receta de la cadena de 10-> 15 no funciona. Ahora debería dar adecuadamente 15.
– Se solucionó un problema en el que el bono de retroceso de Magic Quiver redondeó, que en realidad nerfó la mayoría de los valores de retroceso
– Se solucionó un problema en el que las cadenas eran inmunes a lava, pero no podían ser “extendidas” a lava
– Muebles colgantes fijos balanceándose en interiores con el viento
– Se solucionó un problema en el que las criaturas de la jungla podían aparecer en una jungla corrupta/carmesí cuando cerca de Hive Blocks
– Se solucionó un problema durante Worldgen, donde el juego cuelga indefinidamente tratando de generar algunos objetos
– Se solucionó un problema con Escape no funciona correctamente en el teclado virtual
– Se solucionó un problema en el que el cambio de la esfera fantasmal de la luna cambia solo se aplicó a una de las dos versiones
– Se corrigió algunos errores relacionados con el nuevo contenido que aún no se ha mimado
– Se solucionó un problema que evitaba que se muestren 2 de los textos del título del juego, pero aún no se traducen correctamente en idiomas que no son de inglés por ahora
– Se solucionó un problema con los desove de lava de los azulejos que no generan serverside en el modo multijugador, lo que resultó en lava fantasma
– Arreglar un problema de WorldGen con cofres atrapados, lo que debería aliviar al menos una posible causa de congelación de Worldgen en la semilla de todo
Spoiler: 1.4.4 contenido, cambios y adiciones
Nuevas semillas y actualizaciones especiales para semillas especiales
– Agregó la semilla del mundo “remix”, donde el jugador genera en el inframundo y se abre paso. Worldgen está muy revisado, y los desove enemigos y las caídas de elementos se cambian
– Se agregó la semilla mundial de “no trampas”, para aquellos jugadores que odian totalmente morir a trampas durante sus aventuras de terraria.
– Se agregó la semilla mundial “todo”, una combinación de todas las características principales de semillas de cualquier otra semilla especial.
Para las actualizaciones dignas
– Numerosos cambios y amenazas han llegado a la semilla de FTW, para exigir aún más dignidad de los jugadores
– Dificultad clásica FTW Worlds se comporta automáticamente como experto. Los mundos de expertos en FTW son automáticamente maestros.
– Ahora debería ser posible completar el bestiario al 100%
No las actualizaciones de las abejas
– Las cuevas de arañas ahora se generan en las abejas mundiales
– Todos los peces deberían ser atrapables ahora
– Ahora debería ser posible completar el bestiario al 100%
No hadas las actualizaciones de semillas de hambre
– No hambre de hambre el daño de la oscuridad aumentó de 50 a 250, y el tiempo antes de ser lastimado disminuyó de 8 a 4 segundos
– Comer champiñones regulares se reiniciará el hambre a la plena duración picada si tienes picadez, hambriento o de hambre
Actualizaciones de semillas de celebración
– Se han realizado varios cambios en los mundos de celebración para hacerlos aún más elegantes y festivos!
Nuevos elementos y contenido
– Se agregaron 8 mascotas de la ciudad de limo! Recogirlos a todos!
– Se agregó más de 300 artículos nuevos
– Se agregó más de 25 bloques y paredes nuevos
– Agregado más de 55 nuevas pinturas
– Se agregó algunos accesorios y artículos de tocador nuevos
– Se agregó un nuevo tipo de árbol
– Se agregaron 3 juegos de muebles nuevos
– Se agregó carmesí y hierba corrupta de barro. La corrupción y el carmesí ya no secan la hierba de la jungla en la tierra cuando la corrompen, sino que simplemente se extienden a la porción de hierba.
– Rubblemaker agregado
– Shellphone agregado
– Mano agregada de creación
– Se agregó un recubrimiento de eco y se cambió de pintura de iluminantes para que sea un recubrimiento de iluminantes. Los recubrimientos funcionan exactamente como la pintura, excepto que se pueden apilar con cualquier otra pintura y entre sí.
– Se agregó el collar de Lilith
– Caca agregada
– Terraformer agregado
– Se agregó una poción de la vista de bioma
– Aves de jungla agregadas
– Se agregó FlyMeal, Bane de Townsfolk en todas partes
– Se agregó algunas armas más anteriores a Hardmode
– CUBO DE MIEL SIN COMO Y ESPONGA ABSERBENTE DE MIELES
– Kart de pedo agregado
– Postre resplandeciente agregado
– Las cajas de píxeles reimplementadas para ser vendidas por la mecánica, que se han actualizado para tener una funcionalidad mejorada para las pantallas de píxeles.
– Vuelva a implementar el Banner de Mini Star Cell Banner. Deja caer y pule a su respectivo enemigo. El banner regular de las células estelares ya no da un beneficio contra mini células.
Cambios en la calidad de vida de la interfaz de usuario y del menú
– Cargas de equipo agregadas. Se modificó las teclas F1-F3 para ser los enlaces predeterminados para el intercambio de carga, y F4 se cambió para ser el KeyBind para el modo de la cámara.
– Ahora puede volver a colocar cualquier accesorio en espacios sociales. Elegibilidad para la ranura social.
– Aumentó el tamaño de la pila máxima de casi todos los artículos apilables a 9999.
– Ahora puedes apilar guía muñecas vudú! Pero . . . con gran apilamiento viene una gran responsabilidad. Lanzar una pila de más de uno a lava puede haber consecuencias no deseadas.
– La bolsa vacía ahora se puede abrir/cerrar con el clic derecho. Una bolsa vacía cerrada ya no recogerá artículos de desbordamiento, y funciona más como un canal de dinero. Una bolsa void abierta aún recoge artículos de desbordamiento y gana una serie de nuevas características, que incluyen:
– Usar aficionados rápidos, alimentos y pociones desde su almacenamiento. Esto incluye pociones de maná de flores de maná. Pociones de agujeros de gusano también funcionarán automáticamente desde dentro de él.
– Permitir la elaboración directamente de los contenidos de la bolsa nula
– Favoritos de los artículos dentro de él
– Pila rápida a los cofres cercanos desde su contenido
– Las llaves dentro se pueden usar para desbloquear cofres
– Accesorios de información, accesorios de visión de alambre y regla mecánica que funcionan desde su dentro de él
– La bolsa vacía ahora también recolectará artículos de desbordamiento al saquear cofres
– El bestiario ahora muestra el conteo de matar para ese enemigo
– Bestiary ahora muestra estadísticas basadas en la sesión de juego actual (basada en cosas como dificultad, semilla, etc.)
– Se agregó una opción de accesibilidad que permitirá que todas las armas sean automáticas
– El pintor ahora tiene dos menús de tiendas. Las mercancías se dividen entre ellos para evitar que sus productos se bloqueen de la compra debido a que hay demasiados artículos en una sola tienda.
– Ahora puedes vincular Angler Quest Fish en la caja de chat de jugador
– Todos los elementos de Fish Quest ahora tienen información sobre herramientas que dicen dónde atraparlos (útil para compartir en el mensaje de chat)
– Los pinceles, las cañas de pesca y el clentaminator ahora muestran la “munición” seleccionada actualmente por el cursor
– Clentaminator ahora funciona con la funcionalidad de alcance de rifle/francotirador
– Conjunto de pescadores, accesorios de pesca y la poción de pesca ahora indican cuánto aumenta el poder de pesca que otorgan
– Las opciones +/- para cambiar el zoom ahora zoom dos veces más rápido
– Actualizado de carga y texto de guía anticuados sobre cosas como Huert Horseshoe y Meteorites
– Cuando esté en modo de viaje, el mouse sobre los elementos en el menú de artesanía mostrará cuántos se necesitan para investigar. Esto también se aplica a las ranuras de UI de guía y tinkerer.
– Algunas pestañas de accesorios de información están en gris cuando están inactivos o visualizan N/A, y se volverán a hacer una copia de seguridad cuando actúe nuevamente. Las criaturas de oro aparecerán en Gold on the LifeForm Analyzer.
– Cambió la información de la búsqueda para que Pengfish y Pixiefish sean más consistentes con peces similares
– La pila rápida a los cofres cercanos ahora tiene un efecto visual, que muestra los elementos que se están apilando rápidamente hacia los cofres en los que entran
– Se agregaron texto de sabor y texto de información para la pistola de portal
– Equipar cualquiera de los monolitos en las ranuras accesorias creará un efecto de sombreador del lado del jugador de la misma manera que la radio
– Tocar instrumentos musicales ahora muestra la nota en el cursor
– Aumentando significativamente el rango de pila rápida a los cofres cercanos
– Pumpkin y Frost Moon ahora mostrarán el puntaje total cuando el evento haya terminado.
– La visual de pantalla social de Flower Accessory ahora se basa en cascos/accesorios faciales, para permitir la combinación. Además, Jungle Rose ha cambiado de un tocador de cabeza a un accesorio de tocador.
– Mundos en el menú mundial donde el señor de la luna ha sido derrotado ahora tienen una frontera especial alrededor de su ícono
– Se agregó una opción para mostrar números de visualización de salud/maná en la configuración de la UI de salud/maná
– Se agregó una opción para mostrar números en Boss Health Bars
– Cuando una tormenta de arena está activa, el accesorio de información de radio meteorológica lo mostrará, alternando entre él y la pantalla meteorológica estándar
– La creación de personajes ahora predeterminada al modo clásico en lugar del modo de viaje
– Invocación de información sobre herramientas ahora dicen que infligen daño “convocar” en lugar de daños “minion”
– El juego ahora rastrea las muertes, y se pueden ver con los comandos /muerte y /pvpdeath. Además, incluye /Alllleath y /AllPVPdeath para números de todo el servidor.
– Realizó algunas mejoras de consistencia en el texto de información sobre herramientas que muestran mensajes de Up/Down
– Las piernas/cola de Capricornio ahora se transforman entre sí y mantienen el estado favorito, en lugar de simplemente generar un nuevo elemento en una ubicación de inventario diferente
– El turno de clic en los elementos a la ranura de investigación investiga automáticamente el elemento.
– Al aleatorizar un personaje, hay más peinados disponibles para ser enrollados
– Al aleatorizar un personaje, el juego elegirá personajes femeninos con más frecuencia que antes (que anteriormente era bastante raro)
– La mayoría de los cortes de pelo estilistas ahora están disponibles al crear tu personaje
– Se agregó una opción para deshabilitar la basura rápida en el menú principal
– Al usar el refuerzo de alcance del modo de viaje, también aumenta el rango de recolección de elementos
– Se puede hacer clic con el hacer clic derecho en la piedra del inventario o la barra de acceso caliente para que no sea suplente, lo que permite un uso más controlable de su función de bloqueo de recolección
– Tu mascota equipada ahora se puede ver en el menú de selección de jugadores con tu personaje
– Los controles deslizantes de Journey ahora tienen botones interactibles que le permiten pasar a puntos específicos
Cambios de contenido y expansiones de características
– Se agregaron nuevos logros
– Se agregaron nuevos mensajes de muerte
– Se agregó varios textos de título nuevos
– Se agregó muchas palabras nuevas a la lista de nombres mundiales aleatorios
– Se agregó nuevos sonidos a varias armas y enemigos
– Las pistas de cuerdas y minecart ahora pueden cruzar, lo que le permite usar una cuerda y un minecart en el mismo lugar sin tener que romper uno
– Del mismo modo, las cuerdas y las plataformas también pueden intersectarse.
– El jugador ya no choca con plataformas cuando está en una polea de cuerda, para permitir cuerdas que pasan por plataformas
– Ahora puede intercambiar su mascota de la ciudad usando otra licencia de mascota (ahora se pueden comprar infinitamente del zoólogo)
– Smashing Altars ya no genera bloques de infección aleatorios en el mundo
– El comerciante viajero ahora tiene una ranura de artículo garantizado adicional en su inventario en HardMode. Esta ranura solo puede contener elementos de los 4 grupos de artículos menos comunes, con los elementos más comunes que se excluyen.
– El comerciante viajero ahora tiene una ranura de artículo garantizado adicional en su inventario en todo momento. Esta ranura siempre contendrá una pintura. Se han eliminado las pinturas de todas sus otras ranuras de inventario, lo que aumentará ligeramente las probabilidades de obtener el resto de sus productos.
– Angler ya no deja caer los muebles como parte de su piscina regular. En cambio, ahora tiene la oportunidad de dar una caída de muebles de bonificación al completar misiones. Las probabilidades de obtener un aumento de la caída de muebles de bonificación a medida que aumentan sus misiones.
– Haga clic derecho en el puesto de cristal de Eternia durante el enfriamiento entre las ondas OOA le permitirá omitir el retraso e iniciar inmediatamente la siguiente ola. El soporte de cristal de Eternia y el mensaje completado de la primera ola también indican este hecho.
– Al derrotar a los 3 mechs por primera vez, el juego ahora intentará generar inmediatamente una bombilla en la jungla
– La hierba y los árboles de champiñones brillantes ahora brillan en diferentes colores cuando se pintan
– Las jaulas de criticamiento ahora se pueden apilar y estar en plataformas como plataformas
– Aumentó el tamaño mínimo de los desiertos subterráneos del 50% del tamaño máximo al 75% del máximo. El tamaño máximo no ha aumentado.
– El jugador ahora puede tener el doble de la cantidad de Buffs/DeBuffs activos (44 en total) antes de comenzar
– La bendición de Dios de la antorcha ahora también puede convertir fogatas para
– Ahora puede bloquear las antorchas de intercambio y las fogatas de la campaña
– Los jugadores ahora pueden bloquear las cuerdas para plataformas o pistas de MineCart si ya hay una plataforma/pista de MineCart al lado de la cuerda
– Todos los cofres cerrados ahora se pueden volver a bloquear con cerraduras de cofre
– El extractinador ahora se puede usar para convertir la basura de la pesca en cebo de bajo nivel
– Al obtener un agujero en uno en el golf, ahora lo dice en lugar de decir 1 golpe
– La lluvia de limo ahora solo puede comenzar de 6 a.m. a mediodía, pero las probabilidades de que suceda ahora son 4 veces más altas. Esto dará como resultado el mismo número de lluvias de limo en general, pero simplemente comienzan por la mañana.
– La mayoría de las criaturas que generan fichas o árboles ahora tienen un breve retraso antes de que puedan ser asesinados (al igual que la forma en que los gusanos de los mosaicos están protegidos)
– Al golpear árboles, el árbol ahora siempre mostrará una bocanada visual de hojas, incluso si no se cae nada, para indicar que se ha realizado un éxito de árbol exitoso
– Las pancartas, las botellas colgantes y las linternas ahora se pueden colocar en plataformas sin jamas y todas las demás configuraciones de martillo de plataformas
– Revertir un cambio anterior que alteró cómo los bloques de limo congelados se fusionaron con bloques de limo regulares y otros bloques. Ahora son intencionalmente inconsistentes con bloques de limo regulares para fines de construcción.
– Los fragmentos de cristal ahora pueden crecer en perlas, perlas endurecidas y perlas y piedra
– Los ladrillos de arco iris ahora usan un gradiente de color de mapa mejorado
– La flor de Abigail ahora se rompe de un solo golpe cuando se extrae y hace un sonido cubierto de hierba al hacerlo
– El swing SFX de Zenith ahora juega con más frecuencia para igualar más apropiadamente su velocidad de swing
– El sprite de la varilla de Discord ahora es brillante y genera algo de luz, lo que hace que sea más fácil ver si cae
– Respiraron varias de las espadas de progresión central para ser más grandes y más actualizadas
– La estrella de Starfury ha recibido una revisión visual
– Ahora puede pescar mientras se sumerge parcialmente en el agua, siempre y cuando los brazos del jugador estén por encima del bobber. Esto incluye la pesca en un tubo interno!
– Los ladrillos de mazmorra agrietados ahora pueden ser rotos por proyectiles
– Recetas agregadas para las 9 versiones seguras de las paredes de mazmorras
– Recetas agregadas para todas las plataformas de Dungeon Worldgen
– Se agregó una receta para el espejo mágico
– Código de verificación de recetas muy optimizado. Esto debería dar como resultado caídas de FPS dramáticamente reducidas/eliminadas cuando se calculan grandes cantidades de recetas sobre la mosca (como al abrir un cofre que contiene grandes cantidades de materiales de fabricación cuando están cerca de las estaciones de elaboración)
– Balla Hat y Gangsta Hat ahora se venden durante el día y la noche respectivamente, en lugar de 24/7
– El agua del océano ahora es un poco más transparente y más fácil de ver en
– La enfermera ahora puede comentar con qué frecuencia ha estado muriendo en su diálogo aleatorio
– Algunas máscaras de jefe ahora se pueden combinar con accesorios de barba
– Mayor velocidad de movimiento de los fantasmas hardcore
– Los teletransportadores ya no producen luz parpadeante pasivamente
Spoiler: 1.4.4 correcciones de errores
Cierras y problemas importantes
– Arreglar un problema que impidió que Terraria trabajara en algunas instalaciones de Mac Osx 12
– Se corrigió un accidente que podría suceder si varias criaturas salieran de la frontera del mundo
– Se corrigió un choque relacionado con la arena que caía en el modo multijugador
– Se corrigió un choque raro con Cube Companion en el modo multijugador
– Se corrigió un choque causado por los centinelas de aura de rayo que caen por el fondo del mundo
– Se solucionó un problema de choque relacionado con la barra de hielo en el modo multijugador
– Se corrigió un bloqueo relacionado con los paquetes de recursos de carga y descarga
– Se solucionó un problema en el que los marcos de antorcha inválidos causarían problemas en los servidores
– Se solucionó un problema al intentar verificar la integridad de los archivos de juego, un solo archivo siempre no validó. Esto en realidad no causó ningún problema de juego, pero ha sido una preocupación persistente y persistente para los jugadores que intentan resolver otros problemas legítimos.
Combates, enemigos y problemas de armas
– Se corrigió una peculiaridad de Cthulhunado de Duke Fishron que a veces lo engendría al instante sobre el jugador y los lastimaba inevitablemente. Ahora debería generar cierta distancia por debajo del jugador si no hay piso cerca, lo que permite al jugador tiempo para evitarlo
– Se solucionó un problema en el que los látigos que dieron aficionados a la velocidad de ataque aplicarían incorrectamente el aficionado a las armas cuerpo a cuerpo. Sus información sobre herramientas se han actualizado para enfatizar esta solución.
– Se corrigió un error donde pararse en ciertas configuraciones de plataformas permitiría que los enemigos teletransportados se teletransporten directamente sobre usted y causen daños
– Se corrigió un error donde, si apilaba múltiples fuentes de penetración de defensa, permitiría que las armas causen daño fantasma adicional por encima del daño base
– Se corrigió un error donde el personal sanguíneo y la terraprisma podían golpear a un solo enemigo más de una vez por swing
– Se corrigió un error con espinas de sangre que causaba que sus espinas pierdan daños involuntariamente en cada perforación
– Se corrigió un error donde las esferas mortales que los secuaces se des-agruparían espontáneamente de los enemigos en medio del combate
– Se solucionó un problema en el que la emperatriz de la luz a veces se teletransportaba directamente sobre el jugador
– Se corrigió un error que hacía que el maná no se regenerara a velocidades normales cuando se montan en los montajes de vuelo infinitos
– Se solucionó un problema en el que Ichor Dart y Celebration Mk2 a veces golpearían rápidamente más de lo previsto
– Flocko y Krampus fijos no dan puntos de progresión de olas durante Frost Moon
– Se corrigió un error donde las olas de Frost Moon 2, 3 y 4 requerían muy pocos puntos para progresar
– Se solucionó un problema con el consumo de munición para el lanzallamas y el elfo Melter
– Se corrigió un error donde la cuchilla de cadena y Flairon tenían un daños extraños en la esquina superior del jugador
– Se corrigió un error donde el lanzador de cohetes no podía recibir prefijos a distancia como Unreal
– Se corrigió un error donde la espada de haz te obligó a girar para enfrentar la dirección en la que está disparando su proyectil al alwing de autos
– Se corrigió un error donde el personal de IMP dispararía al azar a los enemigos en circunstancias específicas. Todavía puede disparar a una velocidad superior al promedio en estas circunstancias, pero no es tan extremadamente rápido ahora.
– Se solucionó un problema en el que las polillas subterráneas no verificaron para asegurarse de que estuvieran poniendo huevos en baldosas sólidas, incluida la colocación de huevos en lava como un padre terrible
– Se solucionó un problema en el que los enemigos cuadrúpedos no caerían a través de las plataformas
– Se corrigió un problema que impedía que la espada de Horseman obtuviera en ciertos objetivos, como los ojos de Moon Lord o criaturas naturalmente generadas
– Se corrigió algunos problemas en los que los jefes de tamaño reducido en semillas especiales tenían hitboxes inexactos
– Los enemigos de abejas fijos y los conejitos explosivos que pueden golpear rápidamente a los enemigos sin el enfriamiento de iframe
– Se fijó estar inactivo en los montajes de vuelo infinitos que no protegen de los desove del gusano
– Se corrigió el comportamiento del volante del ejército del viejo donde volarían bajo el suelo y no volverían a subir, evitando así las defensas
– Se solucionó un problema en el que algunos enemigos de la Legión Frost no tenían la velocidad de movimiento correcta
– Se corrigió un error que causaba morir el proyectil de Super Star Shooter al volver a una pared
– Se corrigió un error donde los corruptores y los hongos gigantes se dispararían a los fantasmas hardcore
Problemas de funcionalidad de juego
– Se corrigieron algunos problemas de larga duración donde el tamaño o la cantidad de algunas características de WorldGen no se contabilizaron adecuadamente en mundos medianos, lo que resultó menos de algunas cosas como la jungla o los biomas de hongos
– Se corrigió un error que hacía que el recuento diario de batidos de los árboles fuera acumulativo en todos los mundos
– Se corrigió un error de WorldGen que ha existido desde el comienzo del juego que impidió que el demonio/altares carmesí se generara profundos. Ahora encontrarás muchos más de ellos mucho más profundos bajo tierra.
– Se corrigió un problema en el que la seca no detectaba algunas tejas infectadas, incluidos algunos tipos de arena, plantas, vides y espinas
– Se corrigió una exploit que permitía la conservación del maná etético después de que termina el ejército del viejo
– Fijar más inconsistencias entre la PC sembrada y Mac/Linux Worldgen, aunque en última instancia puede ser imposible eliminar por completo toda la variación debido a las diferencias fundamentales del sistema operativo en un nivel básico
– Se corrigió el jugador recibiendo daño de no morir de hambre cuando está en áreas bien iluminadas debido a estar en otra ventana
– Se solucionó un problema en el que unirse a un mundo donde el logro del agente inmobiliario era “válido” para desbloquear no lo desbloquearía hasta la próxima vez que se mudara un NPC. Ahora debería desbloquear inmediatamente al unirse.
– Se corrigió un problema en el que se generarían pequeños parches de arena en todo el mundo con las paredes del desierto subterráneo, lo que permitía que esos enemigos generen
– Se corrigió un problema en el que los cofres de arenisca que generaban demasiado en el mundo se convertirían en cofres de oro en su lugar
– Se solucionó otro problema con los árboles de caoba gigante que generan cofres o el templo
– El frasco de lavafly fijo no cuenta como fuente de luz para la carcasa
– Se corrigió un error con trampas de roca causando problemas de superposición con los cofres si generaban demasiado cerca
– Se corrigieron NPC parados frente al otro con demasiada frecuencia, y las mascotas de la ciudad se paran sobre sillas y bloquean los NPC de la ciudad
– Se corrigió un error donde la vida de la vida, los bulbos de la cubierta y las plantas de la jungla no romperían adecuadamente los mosaicos de la planta que reemplazaron
– Minibiomas de fogata fijos que a veces generan incorrectamente
– Proyectiles de bola de tierra de la barra de tierra fija que destruye algunas baldosas decorativas
– Se corrigió un problema en el que el cursor inteligente a veces se dirigiría a bloques sólidos cuando intentaba colocar semillas de hierbas
– Se solucionó un problema similar en el que el cursor inteligente intentaría plantar calabazas en ubicaciones no válidas
– Se corrigió una larga inconsistencia en la que la hierba alta no podía crecer frente a la mayoría de las cercas
– La hierba de hongo fija que no se rompe en un solo golpe cuando se usa la pala de Gravedigger
– Se corrigió al jugador que podía pescar los elementos de la mazmorra antes de que Skeletron sea derrotado
– Se solucionó un problema en el que los NPC podían teletransportarme al instante en cualquier momento en cualquier momento al estar parado en Dungeon Brick
– Plantas de tinte fijo que crecen en miel
– Las antorchas de la jungla fija no se usan por el favor de Dios de la antorcha cuando están dentro del templo
– Se corrigió algunos tipos de escombros “sobrevivir” al cambio de mosaico a través de la infección/clentaminator cuando no deberían.
– Las calabazas fijas no se rompieron cuando se cambió el mosaico debajo de ellas para no ser válidas para el crecimiento de las plantas
– Se corrigió un insecto donde el pez dorado dorado no podía aparecer en túneles de árboles submarinos
– La moneda afortunada fija no funciona correctamente en el modo multijugador en modo experto y maestro
Problemas visuales / de audio
– Se solucionó un problema donde las versiones inseguras y seguras del mismo tipo de pared no se fusionaron correctamente
– Se solucionó un problema con las pistas de paquete de recursos OGG no detectar bucles correctamente
– Se solucionó un problema con algunos proyectiles sostenidos (lanzas, Flilas) que se hunden un poco cuando el jugador sube y baja a medias bloques
– Se corrigió el desplazamiento en las baldosas de trampa del géiser para que se fusionen más sin problemas con los bloques en los que se colocan
– Se solucionó un problema con algunos gore que se movían a velocidades extremadamente altas en todo el mundo
– Se solucionó un problema con los cactus infectados, las plantas de oasis y la avena del mar solo que se muestra como verde en el mapa
– Se solucionó un problema con la caída de los bloques de granizado que no tenían sonido o polvo cuando se rompen las bolas de granizado
– Se solucionó un problema de sprite donde la mayoría de las cercas que estaban “flotando” estaban visualmente cortadas en la parte inferior
– Se corrigió la fila superior de la capa de fondo subterránea que no permitía luz, causando artefactos visuales
– Se solucionó un problema en el que los fragmentos de cristal podían crecer en bloques inclinados, lo que resultó en flotar
– Se corrigió una desync de audio con ciertas armas en el modo multijugador
– Se corrigió una serie de montones de escombros creando el color de polvo incorrecto cuando se rompió
– Se corrigió una compensación visual menor con el sprite de pantalla de Video Visage cuando se enfrenta a diferentes direcciones
– Se solucionó un problema de posicionamiento con Furnace y Hellforge para resolver algunos problemas de hoja en paquetes de textura
– Cattails y vides fijas que no mantienen pintura al crecer
– La corona de King Slime fija no ajustar adecuadamente su tamaño en algunas circunstancias
– Se corrigió un problema en el que el sistema de color del tinte de cabello de dinero se rompería y recorría los colores del arco iris al alcanzar cantidades particularmente grandes de dinero
– La luz de la lámpara congelada fija es el color incorrecto
– Hard -Mode Miner que generan pintura al reemplazar un mosaico pintado
– Se solucionó un problema donde los tontos fondos de girasol y las piernas de rana, cuando se usan juntas, mostrarían al jugador sin piernas en absoluto
– Se solucionó algunos problemas de Spriting en la animación de la mascota de Minotaur
– Se corrigió un problema en el que sentarse en una silla mientras estaba bajo el agua y, mientras usaba un tubo interior, haría que las piernas del jugador se dibujen incorrectamente
– Se corrigió el océano no estaba sangriento durante una luna de sangre
– Se corrigieron los pantalones de kimono siendo tratados como una bata, rompiendo marcos sentados, así como un problema con la mujer “saltando” de Kimono
Problemas de interfaz de usuario, entrada, texto y información sobre herramientas
– GamePad ahora intenta instrucciones de botón de juego en la ranura de inventario. Su cursor está encendido inmediatamente. Rovering sobre un botón o elemento con el cursor mostrará las instrucciones relevantes de Gamepad.
– Se solucionó un problema en el que salir del menú de investigación a mitad de animación resultaría en la reanudación de la animación cuando la abriera de nuevo más tarde
– Accesorios de información corrigidos no actualizando correctamente su pantalla cuando el juego se detiene
– Se solucionó un problema para permitir el intercambio de armaduras con artículos vendidos
– Se corrigió la barra de salud del señor de la luna parpadeando cuando genera
– Se corrigió la pala de gravedigger usando dos recetas diferentes para hierro y plomo. Ahora solo usa una sola receta de Anyiron
– Nombres/semillas correctas para exceder el límite de tamaño del cuadro de texto bajo ciertas condiciones
– Se corrigió un problema cuando clasificar los cofres y luego cambiar directamente de ese cofre a otro cofre (sin cerrar) mantendría el color resaltado de las ranuras ordenadas
– Se solucionó un problema en el que las barras de salud de Boss que han reducido la salud debido al multijugador tendría una pantalla incorrecta para los jugadores que se unen a la pelea a mitad del servidor
– Los botones de enlace corrigidos en el menú principal no funcionan en Mac/Linux
– Se corrigió un error donde el debuff de la lengua en realidad no dio su mensaje de muerte único si te mataba
– Se solucionó un problema de capitalización menor en el proyectil de “Spit web”
– La información sobre herramientas de Wasp Gun ahora indica correctamente que penetra en la defensa (pistola Wasp Wasp Gun)
– Se solucionó un problema en el que todos los 3 cascos shroomite hicieron que el daño de la herramienta de las armas que aumentara fuera ligeramente inexacta. Haría que el daño de la información sobre herramientas redondea por 1 extra, lo que hace un daño mostrado que fuera incorrecto en comparación con la cantidad real de daño hecho. El daño real hecho no ha cambiado.
– Se corrigió un error donde el jugador mata por enemigos autodestructores podría dar un mensaje de muerte para el enemigo equivocado
– Se solucionó un problema en el que el juego no mostraría su recuento de monedas caídas si dejó caer una cantidad excesivamente grande de platino en la muerte
– Se corrigió una inconsistencia de texto en la información sobre herramientas de Venom Flask
– Se solucionó un problema en el que los NPC se referirían al subsuelo como “Normalunderground”
– Se corrigió algunos menús de texto en el juego que no eran compatibles con el teclado virtual cuando se usa Gamepad
– El color de herramientas de lava de lava y el color de rareza corrigido no coinciden con el otro musgo brillante
– Se corrigió una serie de otras inconsistencias con colores de rareza de artículos y valores de venta
– Se corrigió la maldición de Djinn con la línea de información sobre la herramienta de “tocador”, ya que en realidad confiere beneficios mecánicos
Cuestiones de sincronización multijugador y funcionalidad
– Las lápidas fijas desyncing al aterrizar en multijugador
– Se solucionó un problema con el crecimiento del musgo no sincronizar en el modo multijugador cuando el musgo estaba por encima del suelo
– Se corrigió algunos problemas de sincronización con Nimbus Rod y Crimson Rod
– Se solucionó una cierta exploit del servidor
– Se corrigió una desync con látigos y lanzas en el modo multijugador
– Se corrigió una falla de lanzamiento del servidor causada al proporcionar una vía de archivo mundial inválida a través del archivo de configuración del servidor
– Se corrigió un problema de animación de swing visual con el cuchillo volador cuando se usa accesorios de tipo de garra salvaje en el modo multijugador
– Se solucionó un problema que causaba que las caídas de banner se atribuyan a un jugador no involucrado en los servidores
– Se solucionó un problema en el que los efectos de partículas de KeyBrand no aparecieron para el usuario en el modo multijugador
– El agua fijada con cubos fijo que no se sincroniza correctamente a veces en el modo multijugador
– Se corrigió una serie de debuffs de PvP que no se sincronizaron correctamente en el modo multijugador
– Se solucionó un problema de sincronización con los proyectiles Tesla Turret en el modo multijugador
– Se corrigió una desync visual con criaturas de peces fracasados en el modo multijugador
– Se solucionó un problema donde las bombas secas y los elementos similares no se sincronizarían correctamente en los servidores
– Se solucionó un problema en el que Rainbow Gun podía arco y dibujar en todo el mundo para algunas personas en el modo multijugador
– Se solucionó un problema con los bloques inclinados que no sincronizaron sus cambios en la pendiente cuando la arena cayó sobre ellos en el modo multijugador
Spoiler: 1.4.4 cambios de balance
Introducción y notas de Leinfors
Como el 1.4.4 La actualización está altamente centrada en los cambios de calidad de vida, naturalmente hay una cantidad sustancial de superposición entre algunos de estos cambios de calidad de vida y cambios de equilibrio. Es imposible dibujar una línea absolutamente definitiva entre las dos categorías, por lo que habrá algunas entradas duplicadas que están presentes tanto en esta sección como en el Changelog principal. Además, hay algunos errores particularmente impactantes de equilibrio que garantizan que se incluyan en la sección de saldo también. En aras de la información que se proporciona en los lugares donde es relevante, y dada la longitud significativa del Total Changelog, sentimos que valía la pena la claridad adicional de incluir estos cambios en ambas secciones del Changelog.
1.4.4 tiene el conjunto más extenso de cambios de equilibrio agregados en una actualización, incluso más que 1.4 y 1.4.1; Además, incluye algunos de los cambios más complicados técnicamente realizados en armas y otros sistemas, incluidos una serie de reelaboraciones y otros cambios de backend que alteran el comportamiento de las armas más allá de los simples cambios de estadísticas. Muchos de estos cambios profundizan en algunas de las mecánicas más complejas de los sistemas de combate y arma de Terraria, y sin tomar todas estas mecánicas en juego, algunos de los cambios realizados pueden parecer confusos, al revés o no intuitivos.
Para ayudar a los jugadores más nuevos a comprender algunos de estos mecánicos, o tal vez solo como un repaso para los jugadores veteranos, he incluido un glosario de referencia de algunos de los mecánicos básicos que se vieron afectados, así como una descripción detallada del concepto del concepto de Marcos de inmunidad perforadores (que aparecen en gran medida en muchos de los cambios realizados). Hemos incluido esto como un recurso de referencia, pero no es necesario leer para el ChangeLog, y no incluye ningún cambio en sí mismo. Siéntase libre de omitir el glosario si prefiere obtener los cambios reales.
Daño – Literalmente el daño causado por un enemigo o arma. El daño enumerado se reduce por la estadística de defensa del objetivo, y luego se aplicará al enemigo o al jugador. Existe un efecto de aleatorización inherente en todo el daño que se da cuenta, lo que hace que el daño fluctúe ligeramente por encima y por debajo del valor enumerado. Sin embargo, la cantidad promedio de daño causado por golpe coincidirá con el valor de daño listado.
Oportunidad crítica – Casi todas las fuentes de daño del jugador pueden infligir daño crítico. Un golpe crítico siempre causará doble daño (aunque todavía está sujeto a defensa). No importa cuáles. Ciertas armas agregan una oportunidad crítica de bonificación, y varios equipos y beneficios también pueden aumentarla. Una oportunidad crítica que es superior al 100% no confiere una ventaja adicional; El jugador abordará un crítico en cada golpe. En particular, el daño de la convocatoria no generalmente inflige éxitos críticos, excepto bajo ciertas condiciones especiales.
Defensa – Reduce el daño tomado. En el modo clásico, y para los enemigos en cada modo de dificultad, cada 2 puntos de defensa reduce el daño en 1. En experto, cada 1.5 puntos de defensa reducen el daño del jugador en 1. En el maestro, cada punto de defensa reduce el daño del jugador por 1.
Usar tiempo – El tiempo entre columpios/usos en un arma o artículo. Si un arma tiene un tiempo de uso de 20, esto significa que después de usar un arma, deben pasar 20 marcos antes de que puedas usarlo nuevamente. Cuanto menor es el número, más rápido es un arma. Un número más alto es más lento. No puede ver directamente el número de tiempo de uso de un elemento en el juego, pero se refleja en su información sobre herramientas de velocidad (rápido, muy rápido, etc.)
Marcos (tiempo) – Hay 60 “marcos” en cada segundo. Si un arma tiene un tiempo de uso de 30, entonces puedes usarlo dos veces por segundo (30 + 30 = 60). Esto también afecta algunos otros aspectos del juego, como los tiempos de marco inmune.
Escala – La escala es un modificador que se puede usar para aumentar el tamaño de los sprites de armas, típicamente espadas. El tamaño de las espadas es normalmente exactamente el mismo que su sprite, pero el modificador de escala puede hacerlas visualmente más grandes en el juego, lo que también les permite alcanzar más distancias al golpear enemigos. Por ejemplo, aumentar la escala de un arma de 1 a 1.3x aumentará su tamaño y rango en aproximadamente un 30%.
Retroceso – Casi todos los ataques contra los enemigos infligen retroceso. La cantidad de retroceso aumenta por un multiplicador en la estadística de retroceso de un arma, y luego reducida por la resistencia de retroceso del enemigo.
Piercing y Pierce Count – La capacidad de que un proyectil continúe después de golpear a un enemigo y golpear enemigos adicionales o golpear al mismo enemigo nuevamente. La estadística del conteo de Pierce indica cuántas veces puede golpear un proyectil. Por ejemplo, un recuento de Pierce de 5 permitirá que se golpeen hasta 5 enemigos antes de que el proyectil desaparezca/deja de golpear. Algunos proyectiles no tienen un límite de perforación en absoluto.
Reducción de daños penetrantes – Algunas armas causarán menos daño cada vez que perforen a un enemigo. Por ejemplo, un arma con un modificador de reducción de daños penetrantes del 20% hará un 20% menos cada vez que perfore. En tal escenario, podría causar 100 daños en el primer golpe, 80 daños en el segundo golpe, 64 daños en el tercer golpe, y así sucesivamente.
Penetración de defensa – Algunos ataques de jugadores tienen la capacidad de “ignorar” una cierta cantidad de defensa enemiga. Esto no aumentará directamente la cantidad máxima de daño que pueden hacer, pero reducirá el efecto de la defensa del enemigo. Un arma que penetra a la defensa 20 hará daño completo sin reducción a ningún enemigo que tenga hasta 20 defensa, después de lo cual, la defensa lo reducirá normalmente. Algunos ataques tienen un daño bajo, pero una gran penetración de defensa, lo que asegura que causen una cantidad más consistente de daño en los enemigos de diferentes niveles de defensa.
AutoSwing / Autoreuse – La capacidad de un arma para seguir disparando/balanceándose si sostienes el botón de ataque hacia abajo. Las armas que no tienen AutoSwing/AutoreSeuse requerirán que el botón se presione nuevamente para volver a usar.
Useturn – Una característica presente principalmente en ciertas espadas de AutoSwing. Si un arma ha usado giro, moverse a la izquierda y a la derecha mientras balancea la espada hará que la espada y el jugador cambien las instrucciones. Si un arma no tiene un giro de uso, el jugador continuará mirando hacia la dirección que estaban cuando comenzaron a balancearse.
Minion y ranuras centinelas – Todos los secuaces de invocación y centinelas toman una “ranura” para usar. Todos los jugadores tienen una ranura de 1 minion y 1 ranura centinela disponible en todo momento; Varios beneficios y equipos pueden aumentar esta cantidad. Con ranuras adicionales, el jugador puede convocar a súbditos o centinelas más activos. Algunos secuaces de la invocación se vuelven más fuertes/más grandes al gastar ranuras de minion adicionales en ellos, en lugar de ganar minions adicionales. Por ejemplo, solo tiene 1 dragón de estrella, pero su tamaño y daño aumentan con cada ranura de minion adicional que se gasta en él.
Ranuras de NPC – Todos los enemigos ocupan un cierto número de “máquinas tragamonedas”. En cualquier momento, hay una capacidad de ranura enemiga, dictando cuántos enemigos pueden generar. Una vez que se alcanza esta capacidad de ranura, la mayoría de los enemigos dejarán de generar, aunque no eliminará a la fuerza a los enemigos sobre la capacidad. Ciertos factores pueden aumentar o disminuir esta tapa de la ranura, como la luna de sangre, la poción de batalla o la poción calmante. Además, algunos enemigos pueden tener un recuento de ranuras que sea más alto o más bajo que 1. Los enemigos como los jefes o los minibosses pueden tomar espacios adicionales, ya que son más una amenaza que los enemigos regulares.
Modo de dificultad (estadísticas enemigas) – Generalmente refiriéndose al modo clásico, experto y maestro. Muchos enemigos tienen diferentes estadísticas dependiendo del modo de dificultad en cuestión, como el aumento de la salud o el daño. En tal caso donde se cambia algo como esto, a menudo enumeraré los cambios como 20/40/60, reflejando estadísticas clásicas/expertas/maestras. El modo de viaje no suele estar en la lista, ya que las estadísticas difíciles de viaje son aproximadamente la mitad del clásico.
Niveles de “rareza” viajeros – Todos los artículos que vende el comerciante viajero se organizan en 6 “niveles de rareza” diferentes, con artículos en los niveles más raros que los artículos en los niveles inferiores. Mover artículos entre niveles tendrá un impacto significativo en la frecuencia que los vende.
Marcos de inmunidad
Descripción general – Cuando un enemigo se ve afectado por un proyectil penetrante (un arma, proyectil o minion que puede golpear varias veces), el juego tiene que usar lo que se llama marcos de inmunidad para evitar que el enemigo reciba daños del proyectil en repetidas ocasiones, cada cuadro, lo que De lo contrario, podría ser hasta 60x llegando a un segundo. Después del golpe, el enemigo se vuelve temporalmente inmune a ser golpeado nuevamente, aunque esta duración casi siempre se mide en fracciones de un segundo, lo que es más que suficiente para que la mayoría de los proyectiles se muevan a través del enemigo y estén en camino. Los proyectiles particularmente lentos aún pueden alcanzar un objetivo varias veces, pero sus marcos inmunes les impiden golpear cada cuadro, por lo que esto está dentro del comportamiento esperado. La cantidad de tiempo inmune infligido por un proyectil se puede ajustar para que golpee con más o menos frecuencia. El tiempo de marco inmune no se aplica a los ataques no potenciadores (balas regulares, por ejemplo, que solo golpean una vez).
Inmunidad global – Por defecto, todas las armas penetrantes en el juego infligen lo que se llama inmunidad global al golpear enemigos. Estos enemigos se vuelven invulnerables a todas las fuentes de daño penetrante, incluidos otros tipos de ataques, durante la duración de ese período. Este período es típicamente un valor predeterminado de 10 cuadros (1/6 de segundo), pero se puede cambiar para permitir un golpe más rápido o más lento. Esta fue la implementación original del sistema de marco inmune de Terraria, aunque nos alejamos con el tiempo. Una consecuencia desafortunada de la inmunidad global es que le “bloquea” hacer daño con diferentes tipos de fuentes de daño. A menos que se establezca manualmente de lo contrario, todos los proyectiles penetrantes en el juego, especialmente los más antiguos, usan el sistema de inmunidad global. Muchos proyectiles de inmunidad global se equilibraron en torno a esta limitación, haciendo más daño de lo que de otro modo no.
Inmunidad estática – Se han cambiado algunos proyectiles penetrantes para usar la inmunidad “estática”. Esta forma de inmunidad aún inducirá el tiempo inmune, pero este tiempo inmune solo bloqueará el daño de ese proyectil de tipo específico. Aunque los golpes repetidos del mismo tipo de proyectil de perforación durante el período de inmunidad no podrán aterrizar, los golpes de cualquier otro tipo de proyectil de perforación podrán causar daños. Similar a la duración global de tiempo de inmunidad estática se puede cambiar según sea necesario. Aunque los proyectiles estáticos no interferirán con otras fuentes de daño, todavía hay escenarios en los que disparar múltiples proyectiles del mismo tipo serán contraproducentes. Por ejemplo, poner flechas del bufón (que infligen inmunidad estática) en el tsunami dará como resultado solo una de las flechas penetrantes que golpea, porque el enemigo será temporalmente inmune a las flechas del bufón a medida que pasen las otras flechas. La mayoría de los proyectiles que usan estáticos están equilibrados alrededor de esto.
Inmunidad local – Finalmente, el tercer tipo de comportamiento de proyectiles perforantes se llama local. Todavía inducirá el tiempo inmune, pero este tiempo inmunológico solo se aplicará al proyectil específico exacto que hizo el daño. Esto significa que si tiene dos del mismo tipo de minion de invocación utilizando la inmunidad local, cada minion operará en su propio temporizador inmune independiente, y no entrarán en conflicto entre sí, ni bloquearán el daño de ningún otro tipo de daño penetrante. Los proyectiles locales nunca interferirán con su capacidad para aterrizar los éxitos con otros proyectiles, ni disparar grandes cantidades de un proyectil local será ineficiente o no puede aterrizar los éxitos. Sin embargo, debido a que el sistema no era utilizable para la mayoría de la historia del juego, casi todas las armas penetrantes no estaban equilibradas a su alrededor. Debido a que el daño proyectil local permite un daño de escala muy rápido, cambiar las armas que actualmente usan global o estática para usar local a menudo resulta en un impulso de daño excesivo. Como resultado, el local solo se usa en circunstancias específicas cuando el impulso es aceptable, con nuevos equipos o con armas que están siendo reelaboradas por completo. Simplemente cambiar todo para usar el local requeriría enormes retratos a muchas de las armas en el juego.
No pertinente – Técnicamente no es un cuarto tipo, los proyectiles que no perforan (es decir, desaparecen inmediatamente después de golpear a un enemigo por primera vez) no están sujetos a ninguno de los sistemas anteriores. Siempre causarán su daño de inmediato, sin un período de marcos inmunes, ya que no hay razón para que usen dicho sistema. Tampoco se ven afectados por el tiempo de marco inmune infligido por otros tipos de proyectiles perforantes.
Spoiler: cambios de mecánica global
Penetración de defensa
– (Corrección de errores) Se corrigió un error donde combinar más de una fuente de penetración de defensa causaría un daño fantasma extra por encima del daño base del arma. Esto se aplica a las armas con la penetración de defensa incorporada, la maldición de Ichor/Betsy y la estación de afilado
Marcos de inmunidad estática última vez
– Todos los proyectiles penetrantes que usan inmunidad estática ya no aplican inmunidad en su “golpe final”, si son un proyectil que expira después de suficientes perforaciones. Esto tiene muy poco impacto en los proyectiles de inmunidad estática previamente existentes, pero es importante para varios proyectiles que se están cambiando para usar estática en lugar de global. Los proyectiles de inmunidad global ya hacen esto, por lo que se realizó este cambio para tener en cuenta algunos proyectiles que se cambiaban de global a estático, por lo que no recibieron un daño accidental NERF.
Tapas Buff/DeBuff
– Jugador de buff/debuff máximo aumentó de 22 a 44.
– El debuff enemigo máximo aumentó de 5 a 20
Invencibilidad posterior a la muerte
– La duración aumentó de 1 a 3 segundos
Limo rey
– Ahora ocupa más tragamonedas enemigas, reduciendo o eliminando directamente los desove enemigos adicionales durante su pelea (tenga en cuenta que sus secuaces ya ocuparon espacios enemigos, por lo que esto ya era poco probable una vez que la pelea estuviera en pleno apogeo). Esto no afecta a los desovados de la lluvia de limo.
Cerebro de cthulhu ( Fuerte )
– La salud aumentó de 1000 a 1250
– Resistencia de retroceso del 5% agregado en todas las dificultades (50/55/60% a 55/60/65%)
– Las ilusiones expertas/maestras ahora se vuelven opacas mucho más rápido
– Ahora hay un rango seguro alrededor del jugador durante la fase 1 para evitar que BOC se teletransporte directamente sobre usted (aunque aún puede ser extremadamente cercano)
– Ya no tiene un icono de mapa durante la fase 2
Deerclops
– Ahora ocupa más tragamonedas enemigas, reduciendo o eliminando directamente los desove enemigos durante su pelea
Muro de carne ( Nerf )
– Los hambrientos ya no obtienen una bonificación de la tercera estadística después del 25% de la pared de la salud de la carne. Continuarán utilizando el bono de la segunda estadística del 50% de salud WOF para el resto de la pelea.
– La velocidad de extracción de debuff de Wall of Flesh ahora escala con la velocidad del jefe en experto/maestro, para evitar que la pared se mueva más rápido de lo que te atrae al final de la pelea
Limo de la reina ( Nerf )
– La velocidad de vuelo máxima y la aceleración en la fase 2 se han reducido en aproximadamente un 15%
– Daño de proyectil de minion de Queen Slime reducido de 30/80/150 al 30/68/120
– Estos mismos proyectiles ahora generan algo de luz para ser más visible por la noche
– Ahora ocupa más tragamonedas enemigas, reduciendo o eliminando directamente los desove enemigos adicionales durante su pelea (tenga en cuenta que sus secuaces ya ocuparon espacios enemigos, por lo que esto ya era poco probable una vez que la pelea estuvo en pleno apogeo)
Plantería
– Aumento de la distancia antes de que el temporizador despojo comience a funcionar dramáticamente.
– Nota: Plantera tiene una distancia desesperada y un temporizador. El temporizador de desesperado se restablece si ella vuelve a entrar en el rango activo. Este cambio aumentó el rango activo sustancialmente. Todavía es posible desesperarse por evasión y distancia, pero debería ser mucho más difícil de hacer por accidente.
Golem ( Fuerte )
– Golem Body Health aumentó de 9000 a 15000
– La salud de la cabeza de Golem aumentó de 16000 a 25000
– Golem Fists Health aumentó de 7000 a 10000
– Ahora cobra sus golpes con un efecto visual por medio segundo antes de dispararlos.
– Los puños de Golem ya no se pueden desviar.
– Ahora ocupa más tragamonedas enemigas, reduciendo o eliminando directamente los desove enemigos durante su pelea
Duque pescron ( Fuerte )
– La salud aumentó de 50,000 a 60,000
– El factor de escala de salud en expertos/maestro aumentó de 1.6x a 1.65x
– Los valores finales de la salud han aumentado de 50k/60k/76.5k a 60k/78k/99k
– Ahora invencible inmediatamente después de ser convocado, y durante sus transiciones de fase
– Se solucionó un problema en el que el Cthulhunado de Duke Fishron a veces aparecía instantáneamente en el jugador y los lastimaba inevitablemente,. Ahora debe generar cierta distancia por debajo del jugador si no hay piso o plataformas directamente debajo, lo que permite al jugador tiempo para evitarlo
– Cuando se enfurece, Duke Fishron es mucho más rápido y se dispara más frecuentes y más rápidos Cthulhunados
Emperatriz de la luz
– Se corrigió un problema en el que la Emperatriz de la Luz a veces se teletransportaba directamente sobre el jugador después de un ataque
– Ahora ocupa más tragamonedas enemigas, reduciendo o eliminando directamente los desove enemigos durante su pelea. Sin embargo, si sales de su rango efectivo de prevención de desove durante la pelea, los enemigos pueden aparecer durante el lapso de la cobertura de la ranura enemiga.
Emperatriz diurna de luz, esqueleton, esqueleton primo y tutor de mazmorra ( Fuerte )
– Los ataques de “matar instantáneos” ya no serán evitados por Dodge Procs, como armadura sagrada o equipo del maestro ninja
Cultista lunático ( Fuerte )
– El factor de escala de salud en expertos/maestro aumentó de 1.25 a 1.5
– Los valores finales de la salud han aumentado de 32k/40k/51k a 32k/48k/61k
– Los proyectiles de luz antiguos ya no son asesinados al instante, sino que en realidad toman algún daño para matar, y serán atacados por proyectiles de referencia, absorbiendo algunos de sus daños.
Señor de la Luna ( Nerf )
– Daño de la esfera fantasmal reducida en un 20%
– Tamaño de hitbox de la esfera fantasmal reducida ligeramente
– Ahora siempre dejaré caer 2 armas no idénticas
Spoiler: enemigos, amenazas e invasiones
Proyectil que refleja enemigos (grandes imitadores, selenianos) ( Nerf )
– Los proyectiles reflejados ahora solo se enfrentan a medio dama al jugador
– Los proyectiles reflejados ya no escalan y causan daño adicional en modo experto/maestro.
Teletransportando enemigos (teletransportando ruedas, elementales de caos y flotadores de nebulosa) ( Nerf )
– El radio de protección alrededor del jugador que evita que se teletransporten directamente sobre usted se ha incrementado sustancialmente
– El juego ahora también tendrá en cuenta su velocidad y dirección cuando te mudes, e intentará evitar que estos enemigos desoven directamente en tu camino sin tiempo para reaccionar. Sin embargo, este sistema no es absoluto y solo da una distancia adicional, por lo que todavía es posible estrellar con un enemigo teletransportado recientemente si no alteras el curso o te mueves muy rápido.
– El radio de protección alrededor del jugador es aún más alto para los elementales del caos y los flotadores de nebulosa debido a que no están estacionados
Rarezas del analizador de forma de vida
– Varios enemigos son lo suficientemente raros como para aparecer en el analizador de la forma de vida han cambiado sus niveles de rareza para dar una prioridad adecuada basada en enemigos con los que coexisten. Por ejemplo, los escarabajos de tinte se han reducido a la rareza 1, de modo que cualquier enemigo de rareza más alto tome prioridad en la pantalla.
– Voodoo Demons ahora también se enumeran en el analizador LifeForm
Luna de calabaza y luna de escarcha ( Rehacer )
– La luna de la calabaza ahora puede subir a la ola 20. Requisitos del punto de onda para las olas 15-20 Match Frost Moon.
– La composición de las olas de Pumpkin Moon se ha reorganizado por completo para tener en cuenta esto.
– Los jefes de la luna de calabaza ahora están limitados en número, se parecen más al comportamiento de los jefes de Frost Moon
– Aumentó el número de ranuras enemigas tomadas por la madera de luto y el bombeo, para estar más en línea con los jefes de la luna de las heladas, reduciendo drásticamente cuántos pueden generar a la vez
– Todos los enemigos regulares en Pumpkin/Frost Moon ahora tienen una escala de salud por jugador baja en el multijugador experto/maestro. Las unidades de jefe ya tenían escala.
– Los trofeos de la luna de calabaza ahora caen usando tasas de caída de la luna de heladas, en lugar de caer del 100% de las ondas 15 muertes.
– Se ha reducido el multiplicador de tasa de ola por onda por el jefe de la luna de calabaza, aunque las gotas son aún más comunes que los niveles de luna de escarcha. Esto es en parte a tener en cuenta tener un límite de onda más alto, aunque las gotas aún son ligeramente menos comunes que antes.
– Tanto el modificador de “bono de bono de caída de expertos” de Pumpkin Moon como Frost Moon se ha reducido ligeramente, con las tasas de caída de la base en la misma cantidad. El resultado final es que las caídas del modo clásico son un poco más generosos, mientras que las tasas de caída de expertos se mantienen igual. (Esto es después de tener en cuenta el cambio anterior de Pumpkin Moon)
– Tanto Pumpkin Moon como Frost Moon ahora reciben un 2.Multiplicador de 5x puntos al jugar en modo maestro. Anteriormente, recibieron un multiplicador de 2x en experto, pero no hay ganancia adicional en maestro.
– (Error) Se corrigieron Flocko y Krampus no dando progresión de olas para Frost Moon
– (Error) Se corrigió un error muy antiguo donde las ondas de la luna de las heladas 2, 3 y 4 requirieron muy pocos puntos para completar
Duende ( Rehacer )
– Ahora puede volar libremente al aire, no solo en el suelo
– Salud reducida de 2000 a 1250
– Los puntos de progresión de la onda de la luna de calabaza aumentaron de 8 a 10
– Debido a un mayor número presente en el evento, aumentó el recuento de asesinatos necesario para un banner
Astilla ( Fuerte )
– La salud aumentó de 900 a 1200
– Debido a un mayor número presente en el evento, aumentó el recuento de asesinatos necesario para un banner
– Cuenta de caída de madera espeluznante de base reducida debido a un mayor número de astillas muertas por luna de calabaza. Sin embargo, debido a la ganancia de punto más rápida en el experto/maestro, ahora tienen cantidades de bono de caída en expertos y maestros.
Sabuesos ( Fuerte )
– La salud aumentó de 1200 a 1800
– Los puntos de progresión de la onda de la luna de calabaza aumentaron de 4 a 5
– Debido a un mayor número presente en el evento, aumentó el recuento de asesinatos necesario para un banner
Jinete sin cabeza ( Fuerte )
– Salud reducida de 10000 a 5000.
– Ahora puede disparar un proyectil de calabaza al jugador
– Los puntos de progresión de la onda de la luna de calabaza aumentaron de 25 a 50
– Ahora tiene la misma escalada de salud que la madera de bombeo y duelo en el multijugador experto/maestro
Madera de luto ( Fuerte )
– La salud aumentó de 12000 a 14000
– La defensa aumentó de 28 a 34
– Aumentó el número de ranuras enemigas tomadas, para estar más en línea con los jefes de Frost Moon, reduciendo drásticamente cuántos pueden generar a la vez
– Cuenta de caída de madera espeluznante de base reducida. Sin embargo, debido a la ganancia de punto más rápida en el experto/maestro, ahora tienen cantidades de bono de caída en expertos y maestros.
Salpicadura ( Fuerte )
– La salud aumentó de 22000 a 26000
– La defensa aumentó de 36 a 40
– Aumentó el número de ranuras enemigas tomadas, para estar más en línea con los jefes de Frost Moon, reduciendo drásticamente cuántos pueden generar a la vez
El ejército del viejo
– Bugs de Lightning Etherian ahora genera en OOA Tier 3 Wave 6 en lugar de Wyverns
– El Eternia Crystal ahora tiene 2 veces más salud en expertos y 3x tanta salud en maestro.
Platillo marciano
– Aumentó el tamaño de hitbox del núcleo en la fase 2
Réfala ( Rehacer )
– El ataque de carga tiene menos seguimiento y un radio de giro más amplio, lo que significa que es más fácil evitar
– Los proyectiles ya no están bloqueados por azulejos
– Los proyectiles están más iluminados/visibles por la noche
Calamar ( Nerf )
– Salud reducida de 1000 a 750
– Daño de proyectil reducido de 100 a 70
– Los proyectiles están más iluminados/visibles por la noche
Tiburón hemogoblino
– Los proyectiles están más iluminados/visibles por la noche
Payasos ( Nerf )
– Daño de la bomba de dientes de parlamento reducido de 200 a 120
– Daño de bombas felices reducidas de 160 a 120
– Felices bombas ahora brillan, haciéndolas más fáciles de ver
– Las bombas de los dientes charlando ahora tienen un efecto de sonido cuando se generan y ocasionalmente tocan pasivamente, ayudando al jugador a ser consciente de ellas
– La piscina de caída de Clown también se ha revisado:
– Ahora es la única fuente de Ko Cannon, que tiene una oportunidad de soltarlo a 1/5
– La tasa de caída de Bananarang se ha incrementado de 1/30 a 1/10 (ver Bananarang para otros cambios en este artículo)
– La tasa de caída de la lágrima sangrienta aumentó de 1/100 a 1/10 (como otros enemigos de luna de sangre poco común)
Larvas de antlion ( Nerf )
– Defensa reducida de 4 a 2
– Salud reducida de 35 a 30
– Velocidad máxima ligeramente reducida, particularmente al saltar
Cargadores de hormigas gigantes ( Nerf )
– Defensa reducida de 22 a 16
Swarmers gigante ( Nerf )
– Defensa reducida de 18 a 12
Rastreadores de tumbas ( Nerf )
– La defensa de los segmentos del cuerpo se redujo de 16 a 12
– Defensa del segmento de cola reducida de 20 a 14
Tumbas rastreadores y empalmadores de dunas ( Nerf )
– Las tasas de desove reducidas
– En los niveles superiores del desierto, hay una reducción adicional en las tasas de desove
Cactus rodantes ( Nerf )
– Daño reducido de 90 a 70
Medusa ( Fuerte )
– El ataque experto de descarga eléctrica ahora se aplica a las armas de contacto de proyectiles (lanzas, espadas cortas, erupción solar, octopod somnoliento, furra del dragón del cielo y látigos)
Nieve flinx
– Los flinxes de nieve ahora tienen una tasa de generación más consistente en el hielo/nieve. Anteriormente, era incapaz de desovar en la nieve o el hielo en la mayoría de las condiciones.
Chica perdida
– En lugar de que su tasa de desove disminuya en HardMode, permanece igual a todo el juego. Esto significa que su tasa de desove de modos duros ha cambiado de 1/200 a 1/80
– Valor de caída de dinero base reducido de 5 a 2 de oro
Serpientes de huesos ( Fuerte )
– Daño de cabeza/cuerpo/cola aumentó de 30/15/10 a 36/20/16
– La defensa de la cabeza/cuerpo aumentó de 10/12 a 12/18. Cola sin cambios.
– La salud aumentó de 250 a 300
– La velocidad de movimiento aumentó
– Otros bonos de estadísticas específicamente en FTW y todo semillas
Mago de la runa
– La tasa de generación aumentó de 1/300 a 1/200
Golems de roca ( Nerf )
– Ahora arroja rocas con menos frecuencia y las rocas se mueven un poco más lento también
– La tasa de desove reducida
– Valor de caída de dinero base reducido de 5 a 2.5 oro
– Rock Golem Head cae el doble de más frecuencia para dar cuenta del cambio de rareza
Bombillas gigantes ( Nerf )
– Ya no te disparará si no tienen línea de vista
– Los proyectiles ya no pueden moverse a través de las paredes y se romperán en el impacto con bloques
Gasterópodos ( Nerf )
– Ahora tiene algo de inexactitud integrada al disparar, reduciendo su probabilidad de golpear al jugador desde largas distancias
Martillo maldito y hacha carmesí ( Fuerte )
– Arreglar una inconsistencia de larga data en su código de desenchera, que resultó en que sean dramáticamente más raros que las espadas encantadas. Deben ser tan comunes como las espadas encantadas ahora, particularmente con ejes carmesí, que se vieron afectados más severamente por la inconsistencia.
Espíritu desértico ( Nerf )
– Daño de proyectil reducido de 80/120/180 a 60/88/132
Enredadera de la jungla ( Nerf )
– Defensa reducida de 40 a 28
Moss Hornets
– Ahora tiene la oportunidad de soltar Stingers
Nigromantes y ruedas irregulares ( Nerf )
– Ahora tiene un período de gracia de más de un segundo después de la teletransportación antes de que comiencen a disparar. (Esto es lo mismo que los diabolistas siempre tenían)
Todos los pilares celestiales
– Los mundos expertos/maestros ya no tienen un mayor requisito de matar pilares celestiales. Necesitan 100 ahora como mundos de dificultad clásica.
– Al derrotar a Moon Lord, los pilares lunares ahora requieren solo 50 asesinatos para bajar los escudos de los pilares (se aplica en todas las dificultades)
Crawltipedes solares ( Nerf )
– Daño de la cabeza reducido de 150 a 120
– Daño corporal reducido de 100 a 80
Coritas solares ( Nerf )
– La tasa de desove reducida a la mitad
– Ya no debe cargarse al jugador por la pantalla significativamente fuera de lugar
– Ahora tenga una breve animación de liquidación antes de su cargo, notificando más aviso
– La velocidad de carga es un poco más lenta
Flotadores de nebulosa ( Nerf )
– Ahora ten un 0.5 segundos de retraso después de la teletransportación durante el cual no pueden disparar
– Probabilidad de contador de contador reducido de 1/4 a 1/6
– El número máximo de flotadores activos de nebulosa en cualquier momento aumentó de 2 a 3
– La tasa de desove de los flotadores de nebulosa se ha duplicado, aunque no pueden exceder su límite de unidad
Predictores de nebulosa
– El número máximo de predictores activos de nebulosa en cualquier momento aumentó de 2 a 3
Nebulosa cerebro succionadores
– La tasa de desove se ha reducido en un 40%. A diferencia de otros enemigos de la nebulosa, los succionadores del cerebro no tienen límite de unidades, por lo que seguirá siendo el enemigo más común en general en general. Este cambio ayuda a garantizar que un número decente otras unidades generen regularmente su límite de unidades, con los desove restantes de los succionadores cerebrales.
Vortex Alien Queens ( Rehacer )
– La velocidad de caminar y perseguir aumentó significativamente
– Velocidad de proyectil reducida
Vortex Larvas alienígenas
– Ahora incluido en la familia Alien Queen Family “Cap”. Para el contexto: el juego tiene un límite de cuántos hornets alienígenas y reinas alienígenas podrían estar en juego, para evitar que las reinas evolucionadas se vuelvan demasiado numerosas. Sin embargo, las larvas no formaban parte de ese límite, por lo que podría generar y evolucionar en avispones/reinas normalmente, eventualmente creando números abrumadores. Después de este cambio, las larvas alienígenas simplemente no generarán la muerte de la reina una vez que se alcance este límite interno.
Portales de Vortex (tanto portales de Hornet y Portales de Vortexi)
– Ahora hace un sonido más distintivo al desovar, dando a la notificación al jugador que está presente
– Los portales de Vortexian hacen un sonido más pronunciado al disparar, nuevamente, para dar retroalimentación de audio sobre la amenaza
Buzo ( Fuerte )
– Mejoró su movilidad aérea, para mantenerse mejor con el jugador
– Amplió su ángulo de disparo
– La tasa de disparo aumentó drásticamente
– Retraso mínimo antes de que se reduzca el primer disparo
– La velocidad del proyectil aumentó
– Uno de sus proyectiles siempre es preciso
– Se agregó un efecto visual justo antes de disparar para dar una advertencia avanzada al jugador
Gazers de estrellas
– El haz ahora tiene medio segundo efecto de haz “cargar”, dando a los jugadores la oportunidad de reaccionar y evitar el haz de daño entrante. La duración real del período de daño sigue siendo la misma.
Grandes células de estrellas ( Fuerte )
– La resistencia de retroceso aumentó del 50% al 70%
– Ahora son más rápidos al perseguir al jugador
Tejedores de caramelo ( Fuerte )
– La velocidad de movimiento aumentó en un 50%
– Periódicamente deja de perseguir para generar un nuevo enemigo de estrellas después de unos segundos de carga
Spoiler: armas cuerpo a cuerpo
Todas las “espadas” ( Fuerte )
– Todas las armas cuerpo a cuerpo de clase Broadsword (esto también incluye pickaxes, hachas, martillos y vamaxes) ahora usan marcos de inmunidad locales en Hit. Muy notablemente, esto significa que las espadas de proyectil ya no bloquearán sus propios proyectiles penetrantes para golpear a un objetivo en un rango de punto en blanco. También dará como resultado un golpe más consistente al mezclar múltiples fuentes de daño (penetrantes y espadas, por ejemplo)
Todos los Flails ( Fuerte )
– El retroceso cuando los flujos giratorios se han incrementado del 25% al 35% del retroceso normal
– Los flacos giratorios ahora golpean hasta 4 veces por segundo en lugar de 3 veces por segundo. Los escamas que ya alcanzan 4 veces por segundo se han incrementado a 5 veces por segundo.
Espada de cobre ( Fuerte )
– El daño aumentó de 8 a 9
– Usetime reducido de 23 a 21
– La escala de tamaño aumentó de 1x a 1.1x (como recordatorio, la escala dicta el tamaño del arma; esto hace que el tamaño de la espada y alcance un 10% más grande)
Espada de lata ( Fuerte )
– El daño aumentó de 9 a 10
– Usetime reducido de 22 a 20
– La escala de tamaño aumentó de 1x a 1.1x
Espada de hierro ( Fuerte )
– El daño aumentó de 10 a 12
– Usetime reducido de 22 a 20
– La escala de tamaño aumentó de 1x a 1.15x
– El retroceso aumentó de 5 a 5.5
Espada principal ( Fuerte )
– El daño aumentó de 11 a 13
– Usetime reducido de 21 a 20
– La escala de tamaño aumentó de 1x a 1.15x
– El retroceso aumentó de 5 a 5.5
Espada de plata ( Fuerte )
– El daño aumentó de 11 a 14
– Usetime reducido de 21 a 20
– La escala de tamaño aumentó de 1x a 1.2x
– El retroceso aumentó de 5 a 6
Espada de tungsteno ( Fuerte )
– El daño aumentó de 12 a 14
– Usetime reducido de 20 a 19
– La escala de tamaño aumentó de 1.025x a 1.2x
– El retroceso aumentó de 5 a 6
Espada de oro ( Fuerte )
– El daño aumentó de 13 a 15
– Usetime reducido de 20 a 18
– La escala de tamaño aumentó de 1.05x a 1.25x
– El retroceso aumentó de 5 a 6.5
Espada de platino ( Fuerte )
– El daño aumentó de 15 a 16
– Usetime reducido de 19 a 17
– La escala de tamaño aumentó de 1.075x a 1.25x
– El retroceso aumentó de 5 a 6.5
Espada de cactus ( Fuerte )
– El daño aumentó de 8 a 10
– Usetime reducido de 32 a 30
Espada de madera ( Fuerte )
– Usetime reducido de 25 a 20
– La escala de tamaño aumentó de 0.95 a 1.0
– El retroceso aumentó de 4 a 5
Espada boreal ( Fuerte )
– Usetime reducido de 23 a 20
– El retroceso aumentó de 5 a 6
Espada de palma/caoba ( Fuerte )
– Usetime reducido de 23 a 19
– El retroceso aumentó de 5 a 6
Espada Ebonwood/Shadewood ( Fuerte )
– El daño aumentó de 10 a 11
– Usetime reducido de 21 a 19
– El retroceso aumentó de 5 a 6
Boomerang de madera ( Fuerte )
– El daño aumentó de 8 a 10
– Usetime aumentó de 16 a 20 (disminuye DPS de corto alcance pero no afecta a DPS de larga distancia)
Boomerang encantado ( Fuerte )
– El daño aumentó de 13 a 17
– Usetime aumentó de 15 a 20 (disminuye DPS de corto alcance pero no afecta a DPS de larga distancia)
Brazo zombie ( Fuerte )
– El daño aumentó de 12 a 15
– Usetime reducido de 23 a 22
– La escala de tamaño aumentó de 1x a 1.2x
– El retroceso aumentó de 4.25 a 5.5
Espada de huesos ( Fuerte )
– El daño aumentó de 16 a 19
– La escala de tamaño aumentó de 1.05x a 1.2x
– El retroceso aumentó de 4.5 a 5.5
Murciélago ( Fuerte )
– El daño aumentó de 31 a 36
Shroperang ( Fuerte )
– Aumento de daño de 14 a 23
– Usetime aumentó de 15 a 20 (disminuye DPS de corto alcance pero no afecta a DPS de larga distancia)
– Aumentar la tasa de caída de 1/100 a 1/40
Boomerang de hielo ( Fuerte )
– Aumento de daño de 16 a 21
– Ahora tiene la oportunidad de infligir Frostburn
– Usetime aumentó de 15 a 20 (disminuye DPS de corto alcance pero no afecta a DPS de larga distancia)
Gladio ( Fuerte )
– El retroceso aumentó de 0.5 a 3
– La tasa de caída aumentó de 1/40 a 1/20
Pez clubber púrpura ( Fuerte )
– El daño aumentó de 24 a 35
– El retroceso aumentó de 7 a 8
Espiga del tentáculo ( Fuerte )
– El daño aumentó de 19 a 20
– Usetime reducido de 23 a 21
Hojas de halcón ( Fuerte )
– La escala de tamaño aumentó de 1.05x a 1.175x
Cuchilla de mandíbula ( Fuerte )
– El daño aumentó de 14 a 16
– La escala de tamaño aumentó de 1x a 1.1x
Lanza de tormenta ( Fuerte )
– El daño aumentó de 12 a 14
– El daño de los proyectiles aumentó de 1.25x a 1.5x de daño base
Tridente ( Fuerte )
– Ahora genera luz cuando se balancean bajo el agua
Katana ( Fuerte )
– El daño aumentó de 16 a 18
– Usetime reducido de 22 a 20
– La escala de tamaño aumentó de 1 a 1.1
Espada de caña de caramelo ( Fuerte )
– El daño aumentó de 16 a 19
– Usetime reducido de 27 a 25
Chakram de pastel de frutas ( Fuerte )
– El daño aumentó de 14 a 19
Guante de buque ( Fuerte )
– El daño aumentó de 12 a 14
Machete sangriento ( Fuerte )
– El daño aumentó de 15 a 20
Bane de la luz ( Rehacer )
– Ahora también genera un corte diagonal de oscuridad diagonal de corto alcance cada vez que se balancean la espada, lo que trata la mitad del daño base de la ruina de la luz
– Daño reducido de 18 a 16
Carnicero de sangre ( Fuerte )
– Ahora usa un sistema muy similar a Tentacle Spike. Cada golpe exitoso en un enemigo aplica una pila de “sangre butchered”, un daño de corta duración en el tiempo de tiempo. Cada una de estas pilas está significada por una gota de sangre que sale del enemigo.
– La sangre masacrada puede apilarse hasta 5 veces, y cada pila inflige 4 daños con el tiempo, lo que permite un máximo de 20 daños con el tiempo.
– Las pilas de sangre masacradas duran 9 segundos antes de expirar
Bifurcado ( Fuerte )
– El daño aumentó de 14 a 17
– Ahora genera una onda de choque al final de la lanza, lo que aumenta su rango efectivo. Esta onda de choque también escala en tamaño con la velocidad cuerpo a cuerpo, por lo que ahora puede esperar beneficios de velocidad cuerpo a cuerpo más pronunciados para el horquilla podrido.
Faseblades (todos los colores) ( Fuerte )
– El daño aumentó de 25 a 26
– Usetime reducido de 25 a 18
Fútbol de estrellas ( Fuerte )
– Las estrellas ahora caen un 25% más rápido
– Starfury ahora caerá a través de bloques hasta llegar al cursor del jugador, a menos que el cursor apunte al bloque sólido, en cuyo caso caerá al bloqueo al aire libre más cercano. Generalmente debería caer más a menudo y más confiablemente a través de bloques en comparación con antes.
Brizna de hierba ( Rehacer )
– Ahora dispara una hoja de afeitar en espiral hacia arriba desde la espada con cada columpio. Este proyectil tiene un rango corto a mediano
– Este proyectil hace bajo daño, pero ignora una cantidad sustancial de defensa, asegurando que inflige daños de manera confiable
– Daño reducido de 28 a 18
– Usetime reducido de 30 a 20
– Aumento de retroceso de 3 a 4.5
– La receta de elaboración ahora requiere 3 vides, y el costo de la espora de la jungla se ha incrementado de 12 a 15
– Nota: el veneno ha sido pulido en 1.4.4, y una cuchilla de hierba y su hoja de afeitar se benefician de este aficionado
Espina chakram ( Fuerte )
– La posibilidad de veneno aumentó del 20% al 50%
– Nota: el veneno ha sido pulido en 1.4.4
Guardián de la abeja ( Fuerte )
– El daño aumentó de 26 a 30
– Respucado y el tamaño aumentan
Lucy ( Fuerte )
– El daño aumentó de 26 a 27
– Usetime reducido de 17 a 15
– Lucy ya no usa Useturn; Esto significa que si actualmente está balanceándose, cambiar su dirección de caminar no cambiará la dirección que la está balanceando
– Los mensajes inactivos de Lucy ahora son menos frecuentes
Muramasa ( Rehacer )
– Al golpear a un enemigo, Muramasa generará un corte de corte adicional sobre el objetivo afectado, que se ocupa de la mitad del daño base de Muramasa
– Daño reducido de 26 a 24
Valor ( Fuerte )
– El daño aumentó de 22 a 28
Flamarang ( Fuerte )
– El daño aumentó de 32 a 49
– El azar en el fuego aumentó del 20% al 50%
– Usetime aumentó de 15 a 20 (disminuye DPS de corto alcance pero no afecta a DPS de larga distancia)
Ardiente greatsword -> volcán ( Rehacer )
– Qué? La gran espada está evolucionando! La ardiente gran espada evolucionó a volcán! (El nombre de Fiery Greatsword se ha cambiado a Volcano)
– Volcán aprendió erupción!
– Al golpear a un enemigo, el volcán generará un ardiente área explosiva de efecto, causando daño adicional al objetivo original y en los enemigos cercanos!
– Usetime aumentó de 30 a 40
Night’s Edge ( Rehacer )
– Night’s Edge ahora tiene un área de energía dañina alrededor de la cuchilla, causando daños en un área de efecto más grande y más amplia, incluida una mejor cobertura detrás del jugador.
– Además, este radio de swing girará por segunda vez en la dirección del objetivo del jugador, aumentando el alcance del alcance delantero del arma hasta el rango corto a mediano
Lanza oscura ( Fuerte )
– El daño aumentó de 29 a 34
– Ahora genera una onda de choque al final de la lanza, lo que aumenta su rango efectivo. Esta onda de choque también escala en tamaño con la velocidad cuerpo a cuerpo, por lo que ahora puede esperar beneficios de velocidad cuerpo a cuerpo más pronunciados para la lanza oscura.
– Ahora inflige shadowflame
Cuchilla de ruptura ( Fuerte )
– El daño aumentó de 43 a 70
– Usetime aumentó de 29 a 35
– La escala de tamaño aumentó de 1.05x a 1.15x
– El multiplicador de daño del efecto de ruptura aumentó de +100% a +150%
Espada de cobalto ( Fuerte )
– El daño aumentó de 39 a 40
– Usetime reducido de 23 a 19
– La escala de tamaño aumentó de 1.1x a 1.2x
– El retroceso aumentó de 3.85 a 5
Espada de paladio ( Fuerte )
– El daño aumentó de 45 a 49
– Usetime reducido de 25 a 22
– La escala de tamaño aumentó de 1.125x a 1.2x
– El retroceso aumentó de 4.75 a 5.5
Espada mythril ( Fuerte )
– El daño aumentó de 49 a 50
– Usetime reducido de 26 a 20
– La escala de tamaño aumentó de 1.15x a 1.2x
Espada de orichalcum ( Fuerte )
– El daño aumentó de 50 a 59
– Usetime reducido de 25 a 22
– La escala de tamaño aumentó de 1.17x a 1.22x
Espada adamantita ( Fuerte )
– El daño aumentó de 56 a 61
– Usetime reducido de 26 a 21
– La escala de tamaño aumentó de 1.2x a 1.25x
Espada de titanio ( Fuerte )
– El daño aumentó de 58 a 61
– Usetime reducido de 25 a 20
– La escala de tamaño aumentó de 1.2x a 1.25x
Espada de perla ( Fuerte )
– El daño aumentó de 11 a 30
– Usetime reducido de 21 a 15
– Ahora es autoswing
Cobalto naginata ( Fuerte )
– El daño aumentó de 29 a 44
Lucio de paladio ( Fuerte )
– El daño aumentó de 32 a 44
Mythril alabarda ( Fuerte )
– El daño aumentó de 35 a 45
Alabarda de orichalcum ( Fuerte )
– El daño aumentó de 36 a 46
Glaive adamantita ( Fuerte )
– El daño aumentó de 38 a 49
Tridente de titanio ( Fuerte )
– El daño aumentó de 40 a 48
Fasesabers (todos los colores) ( Fuerte )
– El daño aumentó de 42 a 48
– Usetime reducido de 20 a 16
– Costo de la elaboración de fragmentos de cristal reducido de 50 a 25
Chafarote ( Fuerte )
– El daño aumentó de 49 a 53
– Use el tiempo reducido de 17 a 16
Frostbrand ( Fuerte )
– Colegio de proyectil reducido de 55 cuadros a 30 cuadros.
– Ya no usa el sonido “chirrido” cuando el enfriamiento está listo, ya que sería con demasiada frecuencia.
– El proyectil ahora inflige Frostbite
– El recuento de Pierce aumentó de 2 a 3
– El proyectil ahora inflige inmunidad estática, lo que significa que ya no interferirá con otras fuentes de daño penetrante
Hoz de hielo ( Fuerte )
– El daño aumentó de 42 a 50
– El rango de proyectiles de hoz de hielo aumentó en un 50%
– Daño de proyectil reducido del 100% del daño base al 50% del daño base
– El proyectil cambiado para usar marcos estáticos y redujo el tiempo inmune entre los golpes (se da daño ligeramente más a menudo)
– El recuento de Pierce de proyectil reducido de 5 a 3
Cogolle ( Nerf )
– Ichor disparó el recuento de Pierce reducido de ilimitado a 5 hits
– El proyectil ahora inflige inmunidad estática, lo que significa que ya no interferirá con otras fuentes de daño penetrante
Mano ( Fuerte )
– El daño aumentó de 35 a 55
– Usetime reducido de 21 a 20
Hilera ( Fuerte )
– Ahora inflige fuego infernal en lugar de en llamas
Amarok ( Fuerte )
– Ahora inflige Frostbite en lugar de Frostburn
Guillotina de la cadena ( Fuerte )
– Las cadenas ahora se mueven aproximadamente un 25% más rápido y vuelan un 50% más
Bananarang ( Fuerte )
– Ahora es un solo elemento, no 10 artículos apilados. Como resultado, ahora puede tener prefijos.
– Daño reducido de 55 a 45
– Vender el precio de un solo bananarang aumentó en consecuencia
– Ahora tiene un 10% de posibilidades de caer de los payasos
Sargento United Shield ( Fuerte )
– El retroceso aumentó de 0 a 2, lo que también le permite acceder a mejores modificadores de Reforge
Espada de haz ( Fuerte )
– Colegio de proyectil reducido de 60 cuadros a 35 cuadros.
– Ya no usa el sistema de chirp de maná para indicar que el proyectil está listo para disparar
– Ahora es autoswing
– Ya no usa useTurn; Esto significa que si actualmente está balanceándose, cambiar su dirección de caminar no cambiará la dirección en la que está balanceándose
– Ya no te obliga a girar para enfrentar la dirección en la que se está disparando el proyectil mientras se balancea
Excalibur ( Fuerte )
– Excalibur ahora tiene un área de energía dañina alrededor de la cuchilla, causando daños en un área de efecto más grande y más amplia, incluida una mejor cobertura detrás del jugador.
– El daño aumentó de 66 a 72
Gungnir ( Fuerte )
– El daño aumentó de 42 a 61
– Ahora genera una onda de choque al final de la lanza, lo que aumenta su rango efectivo. Esta onda de choque también escala en tamaño con la velocidad cuerpo a cuerpo, por lo que ahora puede esperar beneficios de velocidad cuerpo a cuerpo más pronunciados para Gungnir.
Disco ligero ( Fuerte )
– Ahora es un solo elemento, no 5 artículos apilados. Como resultado, ahora puede tener prefijos.
– El costo de la receta se ha multiplicado por 5 (ya que ahora solo necesita hacer 1). Del mismo modo, ahora se vende por 5x tanto.
– El daño aumentó de 57 a 60
– Usetime reducido de 15 a 14
– Ahora puede disparar hasta 6 discos a la vez en lugar de 5.
– La velocidad/distancia del proyectil aumentó de 13 a 16
True Night’s Edge ( Rehacer )
– True Night’s Edge ahora tiene un área de energía dañina alrededor de la cuchilla, causando daños en un área de efecto más grande y más amplia, incluida una mejor cobertura detrás del jugador.
– En lugar de un proyectil de espada, ahora dispara un disco de energía grande y giratorio que viaja una distancia media de largo, golpeando varias veces
– Daño reducido de 105 a 70
– El tiempo de uso aumentó de 26 a 32
Verdadero excalibur ( Rehacer )
– El verdadero Excalibur ahora tiene una área muy grande de energía dañina alrededor de la cuchilla, causando daños en un área de efecto dramáticamente más amplia, incluida una mejor cobertura detrás del jugador.
– Ya no dispara un rayo de espada de proyectil
– El daño aumentó de 70 a 72
– Usetime aumentó de 16 a 18
Marca del infierno ( Fuerte )
– Recitado y ligeramente incrementado en tamaño
– Ahora inflige fuego infernal en lugar de en llamas
Sable de clorofito ( Fuerte )
– Colegio de proyectil reducido de 42 a 28 cuadros
– Ya no usa el sistema de chirp de maná para indicar que el proyectil está listo para disparar
– Daño de proyectil reducido del 100% del daño base al 70%
– Los proyectiles permanecen 50% más
– Los proyectiles ahora usan marcos inmunes estáticos
Clorofita Claymore/Partisan ( Fuerte )
– Los proyectiles ahora usan marcos inmunes estáticos
Glaive espantoso ( Fuerte )
– Redujo los marcos de inmunidad aplicados por la lanza misma, lo que le permite alcanzar un solo objetivo con mayor frecuencia cuando se balanceaba
Nívido de la muerte
– El retroceso disminuyó para evitar que los enemigos fueran eliminados de las cuchillas giratorias
Moto de carnicería ( Fuerte )
– Tanto la motosierra como sus chispas ahora usan marcos inmunes estáticos. Como consecuencia directa de esto, las chispas ahora pueden alcanzar el mismo objetivo del que están siendo generados cuando golpean con la motosierra. Esto da como resultado un aumento notable en el daño objetivo único al golpear a un enemigo con la motosierra.
– Los proyectiles de chispa ahora infligen fuego infernal en lugar de en llamas
Terra Blade ( Rehacer )
– Daño reducido de 115 a 85
– Usetime aumentó de 14 a 18
– Terra Blade ahora tiene un área de energía dañina alrededor de la cuchilla, causando daños en un área de efecto más grande y más amplia, incluida una mejor cobertura detrás del jugador.
– En lugar de una viga de espada de proyectil disparada en un enfriamiento, Terra Blade ahora dispara un rango medio y que se mueve rápidamente de energía verde con cada columpio
Flagelo del corruptor ( Fuerte )
– Los minieaters ahora se mueven y rastrean a los enemigos más rápido
– El número promedio de minieaters ha aumentado de 2.67 a 3, y el número es un rango de 2-4 mucho más simple
Martillo de paladín ( Fuerte )
– Ahora es autoswing
Mierda ( Fuerte )
– El daño aumentó de 85 a 105
– La posibilidad crítica de bonificación aumentó del 14% al 17%
– Redujo la potencia máxima del efecto de daño de escala. Esto es cancelado por el aficionado al daño, por lo que el daño de baja salud es el mismo que antes. En una salud más alta, los enemigos recibirán más daño que antes.
Hoja de jinete ( Fuerte )
– Horseman’s Blade ahora tiene un área de energía dañina alrededor de la cuchilla, causando daño en un área de efecto más grande y más amplia, incluida una mejor cobertura detrás del jugador.
– El daño aumentó de 75 a 150
– Las calabazas ahora tratan el 100% del daño base de la espada en lugar del 150% (esto aún es más que antes)
– Las calabazas ya no se generarán a partir de enemigos generados por la estatua.
Polo Norte ( Rehacer )
– Usetime aumentó de 25 a 30
– Ahora genera la mitad de los proyectiles, pero el daño del proyectil de lanza ahora inflige daños básicos y los copos se ocupan del 70% de la base, en comparación con el 80% anterior para el proyectil de lanza y el 63% para los copos de nieve
– Eliminó el impacto del viento en los copos. Su posición de desove ahora está semi-aleator, para que no todos caen en la ubicación exacta.
– Los proyectiles y los copos de lanza ahora tienen una vida de proyectil mucho más corta
Espada del árbol de Navidad ( Fuerte )
– El daño de los proyectiles aumentó del 75% del daño base al 100%
Tala ( Fuerte )
– Las burbujas ahora duran 33% más antes de aparecer
– El rango en el que las burbujas se encerrarán y perseguirán un objetivo se ha incrementado en un 30%
Luz de las estrellas ( Fuerte )
– El rango ahora aumenta con los modificadores de tamaño de guante de titán y prefijo
Waver de entrada ( Fuerte )
– Daño reducido de 110 a 100
– Los proyectiles secundarios generados después de un éxito de proyectil de aterrizaje exitosos ahora se moverán con su objetivo, reduciendo significativamente la posibilidad de faltar
Dragon volador ( Fuerte )
– Usetime reducido de 25 a 20
– Ya no tiene una penalización por daños cuando no tiene línea de visión con objetivos
Ira estrella ( Fuerte )
– El daño aumentó de 110 a 170
– Daño de proyectil reducido de daños básicos de 2x a daños base 1x
– Las estrellas que se encuentran ahora usan la inmunidad local, por lo que cada estrella podrá alcanzar un objetivo por daño.
Meowmere ( Fuerte )
– Usetime reducido de 16 a 14
– Projiles ahora Deal 1.25 veces del daño de la espada base
– Los proyectiles ahora usan la inmunidad local. Cada gato que rebota en el individuo tiene su propio temporizador de daño, por lo que nunca entrarán en conflicto entre sí.
Terrible ( Fuerte )
– Tanto el yoyo como los orbes ahora usan inmunidad estática. Debido a que los yoyo y los orbes ahora dañan cada uno sin ser bloqueados por el otro, esto da como resultado un aumento sustancial del daño potencial de TerrARIARIO
Lanza justa ( Fuerte )
– El daño aumentó de 56 a 60
Lanza de justas sagradas ( Fuerte )
– El daño aumentó de 78 a 90
Shadow Jousting Lance ( Fuerte )
– El daño aumentó de 108 a 130
Spoiler: armas y munición a distancia
Pistola de flintlock ( Fuerte )
– El daño aumentó de 10 a 13
– El retroceso aumentó de 0 a 1, permitiendo el acceso a mejores modificadores
Mosquete ( Nerf )
– Usetime reducido de 36 a 32
– Ya no automático
enterrador ( Fuerte )
– El daño aumentó de 15 a 22
– Usetime reducido de 23 a 20
– El retroceso aumentó de 1 a 2
Arco de lluvia de sangre ( Fuerte )
– Los proyectiles ahora generan un poco de luz y se pueden ver mejor por la noche
Arpón ( Fuerte )
– El proyectil ahora utiliza la inmunidad local. En la práctica, esto significa que no importa cuán cerca/rápidamente se dispare al objetivo, nunca se perderá debido a los marcos inmunes del disparo anterior
Bolas puntiagudas ( Fuerte )
– El daño aumentó de 15 a 16
– El recuento de Pierce aumentó de 6 a 7
Cañón estrella ( Fuerte )
– El retroceso aumentó de 0 a 3, permitiendo el acceso a mejores modificadores
Rodillas de las abejas ( Fuerte )
– Para corregir un problema de inconsistencia del código, a partir de la hora en tiempo reducida de 24 a 23
Escopeta cuádruple ( Fuerte )
– Daño reducido de 17 a 14
– El recuento de pellets aumentó de 6 a 8
– Una pellet ahora siempre está dirigida al cursor con precisión
Pistola ( Rehacer )
– El daño aumentó de 17 a 26
– Usetime aumentó de 10 a 15
Phoenix blaster ( Rehacer )
– El daño aumentó de 24 a 33
– Usetime aumentó de 11 a 17
Repetidor de cobalto ( Fuerte )
– El daño aumentó de 32 a 35.
– Usetime reducido de 24 a 23.
Repetidor de paladio ( Fuerte )
– El daño aumentó de 34 a 37.
– Usetime reducido de 23 a 22.
Repetidor mythril ( Fuerte )
– El daño aumentó de 36 a 39.
– Usetime reducido de 22 a 20.
Repetidor de orichalcum ( Fuerte )
– El daño aumentó de 38 a 40.
– Usetime reducido de 21 a 19.
Repetidor de adamantita ( Fuerte )
– El daño aumentó de 40 a 42.
– Usetime reducido de 19 a 18
Repetidor de titanio ( Fuerte )
– El daño aumentó de 41 a 43.
– Usetime reducido de 18 a 17.
Médula ( Fuerte )
– Daño de 50 a 53
– Ahora es autofire
Arco de hielo ( Fuerte )
– Usetime reducido de 16 a 14
Repetidor sagrado ( Nerf )
– Daño reducido de 53 a 50
– Usetime aumentó de 16 a 17
Echador de llama ( Rehacer )
– Ahora utiliza marcos de inmunidad locales en sus proyectiles
– Ahora ignora hasta 15 puntos de defensa enemiga antes de perder daño
– El recuento de Pierce aumentó de 3 a 4
– Imágenes reelaboradas y tamaño de hitbox
– Ahora inflige fuego infernal en lugar de en llamas
Super Star Shooter ( Fuerte )
– El Star Slash ahora usa inmunidad estática, por lo que sus marcos inmunes ya no bloquearán los disparos de estrellas posteriores al golpe
– El Star Slash ahora inflige el 75% del daño base en lugar del 50%
Arco de pulso ( Cambio de nivel )
– Daño reducido de 85 a 80
– Ahora se vende después de derrotar a los 3 mechs, en lugar de después de Plantera
Fantasma fénix ( Fuerte )
– El proyectil de Phoenix ahora inflige fuego infernal en lugar de en llamas. Las flechas de fuego convertidas aún se infligen en llamas, ya que son solo flechas de fuego normales
Venus magnum ( Fuerte )
– Usetime aumentó de 8 a 9
– Ahora es autofire
Lanzacohetes ( Fuerte )
– El daño aumentó de 45 a 55
Elf Melter ( Rehacer )
– Daño reducido de 60 a 53
– Estallidos de llamas por disparo reducidas de 6 a 5
– Ahora utiliza marcos de inmunidad locales en sus proyectiles
– Ahora ignora hasta 15 puntos de defensa enemiga antes de perder daño
– El recuento de Pierce aumentó de 3 a 4
– Ahora inflige congelación en lugar de en llamas
– Imágenes reelaboradas y tamaño de hitbox
Lanzador de electrosfera ( Nerf )
– Los misiles de electrosfera ya no infligen daño directo, sino que aún impactan y se convierten en las electroferes que luego dañará el objetivo normalmente
Bane aérea:
– Nota: No se ha realizado ningún cambio real en su funcionalidad, solo la forma en que se muestra su daño en la información sobre herramientas
– El daño de la base de la información sobre herramientas ahora muestra el daño por tierra hecho, y no el daño por aire hecho, para que coincida con mayor precisión la información sobre la herramienta
Celebración mk2
– El daño aumentó de 40 a 50
– Se corrigió un error que causaba que los misiles rojos golpearan rápidamente cada cuadro, haciendo más daño de lo esperado
Poción de tiro con arco ( Nerf )
– Bonificación de daño de proa reducido de 1.2x a 1.1x
Ichor/dardos malditos ( Nerf – revertir 1.4 aficionados )
– El daño de Ichor Dart se redujo de 12 a 10
– Daño del dardo maldito reducido de 10 a 9
– Se corrigió un error que permitía a Ichor Dart golpear rápidamente cada cuadro cuando se usaba a muy corta distancia, causando mucho más daño de lo esperado
Explosiones de balas
– Ya no inflige autodamage
Flechas de Frostburn ( Nerf )
– Daño de munición reducido de 9 a 7
Flechas santas ( Nerf )
– El daño de las estrellas se redujo del 50% al 33%
Cohetes de clúster (todas las variantes) ( Fuerte )
– El daño por fragmento aumentó del 33% al 50%
Spoiler: armas mágicas
Regeneración de maná base ( Fuerte )
– La tasa de regeneración de maná base (la cantidad regenerada al moverse y no usar poción de regen de maná) se ha duplicado
– El bono de la regn de maná cuando se ha cortado la poción de Mana Regen se ha reducido en 1/3. Esta reducción es el tamaño exacto de la cantidad agregada a la tasa de regenimiento base, por lo que no hay ganancia neta en la cantidad total de regeneración posible.
– Un jugador que usa poción/estacionamiento de Mana Regen debe tener la misma velocidad de regeneración de maná que antes, pero la tasa mínima de regeneración de maná se ha incrementado sustancialmente, lo que hace que la poción de maná regen/sea estacionaria menos obligatoria para la jugabilidad
Varita de chispas ( Fuerte )
– La duración promedio de la fuego ligeramente aumentada
Personal de amatista ( Fuerte )
– El costo de maná aumentó de 3 a 5, lo que le permite obtener mejores prefijos
– El daño aumentó de 14 a 15
– Usetime reducido de 40 a 37
Personal de topacio ( Fuerte )
– El costo de maná aumentó de 4 a 5, lo que le permite obtener mejores prefijos
– El daño aumentó de 15 a 16
– Usetime reducido de 38 a 36
Personal de zafiro ( Fuerte )
– El costo de maná aumentó de 5 a 6
– El daño aumentó de 17 a 18
– Ahora es autofire
Thunder Zapper ( Fuerte )
– El daño aumentó de 12 a 20
– El costo de maná aumentó de 5 a 7
– El retroceso aumentó de 2 a 3
Barra carmesí ( Fuerte )
– La duración de las nubes aumentó a 5 minutos
– Ahora usa marcos estáticos, por lo que los marcos inmunes ya no interferirán con las fuentes de daño no de la barra no Crrimson
– El costo de maná aumentó de 10 a 30
Dolor meteorológico ( Rehacer )
– Pierce cuenta de 12 a 15
– El tiempo entre golpes aumentó de 20 cuadros a 25 cuadros
– La duración del proyectil aumentó en 2 segundos
Pistola de abejas ( Fuerte )
– Ahora tiene un valor de retroceso de token, lo que permite el acceso a mejores modificadores
Misil mágico ( Fuerte )
– El daño aumentó de 27 a 35
Aqua Cetro ( Fuerte )
– El daño aumentó de 16 a 27
– El retroceso aumentó de 5 a 7
– El costo de maná aumentó de 6 a 7
– El rango aumentó sustancialmente y su ángulo de descenso es más gradual
Flor de fuego ( Fuerte )
– La velocidad/distancia del proyectil aumentó de 6 a 7.5
– Ahora rebota 1 tiempo adicional
Zapinadores (gris y naranja) ( Fuerte? )
– Usetime reducido de 37 a 36
Daga mágica ( Fuerte )
– Daño reducido de 40 a 35
– Ahora es autofire
– Ahora usa marcos inmunes locales, ya que la tasa de fuego era tan rápida que confirmaron consigo mismos
– La distancia antes de que las dagas comiencen a caer se han incrementado en un 50%
Llamas malditas ( Fuerte )
– El daño aumentó de 50 a 55
Flor de helada ( Fuerte )
– La velocidad/distancia del proyectil aumentó de 7 a 9
– Ahora inflige Frostbite en lugar de Frostburn
Baño de oro ( Fuerte )
– El daño aumentó de 21 a 30
Espina de sangre ( Fuerte )
– Aumentó ligeramente el tamaño de las espinas
– Las espinas ahora duran 40% más
– Las espinas ahora pueden brotar desde plataformas si están en rango.
– Aumento del recuento de Pierce por espina de 3 a 4
– Eliminó un sistema que se fue accidentalmente en la espina de sangre desde 1.4, eso hizo que tuviera pérdida de daño involuntaria cada vez que una espina golpeó a un objetivo. Debe dar lugar inmediatamente a un daño mucho mayor cuando un objetivo es golpearse repetidamente por el mismo fundido.
Personal de meteoritos ( Fuerte )
– Costo de maná reducido de 13 a 9
Personal de heladas ( Fuerte )
– Usetime reducido de 16 a 12
– Ahora inflige congelación
Muñeca hexadecimal ( Fuerte )
– Daño reducido de 40 a 32
– Ahora utiliza la inmunidad local, lo que significa que cada uno de sus zarcillos puede golpear su propio temporizador de inmunidad
– Ahora siempre dispara un zarcillo directamente hacia el cursor, aunque los otros continuarán variando mucho más allá de lo cercano
Llama del espíritu ( Fuerte )
– Duplicó el tamaño de su daño aoE. NOTA: Este AOE era tan pequeño antes que era casi incapaz al golpear múltiples objetivos. Este sigue siendo un efecto AoE muy pequeño, pero ahora debería poder alcanzar dos objetivos directamente uno al lado del otro.
– La duración del proyectil aumentó en un 25%
Nimbus barra ( Rehacer )
– La duración de las nubes aumentó a 5 minutos
– Daño reducido de 36 a 30
– Ahora usa marcos estáticos, por lo que los marcos inmunes ya no interferirán con las fuentes de daño de la barra no nimbus
– El costo de maná aumentó de 10 a 30
– El recuento de Pierce reducido de infinito a 5
Personal de Clinger ( Fuerte )
– La duración aumentó a 5 minutos
– Ahora usa marcos estáticos, por lo que los marcos inmunes ya no interferirán con las fuentes de daño del personal que no es del personal
Arpa mágica ( Fuerte )
– El retroceso aumentó de 0.25 a 2
Tome of Infinite Sabiduría ( Fuerte )
– El daño aumentó de 32 a 36
– Daño de tornado reducido de daños básicos de 2x a 1.Daño base 75x
Pistola de avispas ( Fuerte )
– Las avispas se mueven aproximadamente un 25% más rápido
– Las avispas ahora infligen inmunidad estática, lo que significa que ya no interferirán con otras fuentes de daño penetrante
– Ahora tiene un valor de retroceso de token, lo que permite el acceso a mejores modificadores
Soplador de hojas ( Fuerte )
– El costo de maná aumentó de 4 a 5, permitiendo el acceso a mejores modificadores
Bifurcado de infierno ( Fuerte )
– El daño aumentó de 65 a 70
– El daño por AOE ahora realiza el 75% del daño base en lugar del 65%
– El efecto de explosión ahora dura más
– El retroceso reducido de 8 a 5, para limitar hasta qué punto están los enemigos del radio de explosión
– Ahora inflige fuego infernal en lugar de en llamas
Personal de shadowbeam ( Fuerte )
– El daño aumentó de 60 a 80
Personal de espectro ( Fuerte )
– Ahora usa marcos inmunes estáticos, por lo que sus marcos inmunes ya no entrarán en conflicto con otros ataques
Esfera de imán ( Fuerte )
– La duración aumentó de 11 a 15 segundos
– Ahora rebota en las paredes en lugar de la esfera desaparecida
Pistola arcoiris ( Fuerte )
– La duración aumentó de 20 a 40 segundos
– Ahora usa marcos inmunes estáticos, por lo que sus marcos inmunes ya no entrarán en conflicto con otros ataques
Frasco tóxico ( Fuerte )
– El daño aumentó de 46 a 52
– Usetime aumentó de 28 a 45
– La velocidad/distancia del proyectil de frasco aumentó de 9 a 14
– Recibió una revisión visual para hacer que las nubes de gas sean más “gaseosas”
– Los proyectiles ahora permanecen sustancialmente más tiempo que antes
– Los proyectiles ya no penetran en las paredes, sino que ahora se “extenderán” alrededor de una región, alejándose ligeramente el uno del otro para llenar un área pequeña de espacio. Esto da como resultado un área más concentrada de nubes de gas, con menos pérdida de estar atrapado en las paredes o en el piso.
Rayo de calor ( Fuerte )
– El daño aumentó de 80 a 90
Cetro de murciélago ( Fuerte )
– Los murciélagos ahora se mueven aproximadamente un 30% más rápido al rastrear un objetivo (aunque siguen siendo la velocidad normal cuando no rastrean)
Melodía estelar ( Fuerte )
– El retroceso aumentó de 0 a 1.5, permitiendo el acceso a mejores modificadores
Giro de noche ( Fuerte )
– Proyectiles que actualmente no están rastreando un objetivo que demore aproximadamente un 50% más antes de desaparecer
– Los proyectiles tendrán su reinicio de duración al comienzo de rastrear un objetivo
Pistola de burbujas ( Fuerte )
– La velocidad/distancia del proyectil aumentó de 11 a 15
– Las burbujas ahora duran el doble de tiempo antes de aparecer, lo que significa que más burbujas alcanzan su rango completo, y permanecen más antes de desaparecer
– El costo de maná aumentó de 4 a 5, permitiendo el acceso a mejores modificadores
Tifón de Razorblade ( Nerf )
– Daño reducido de 90 a 85
– El costo de maná aumentó de 16 a 20
– Duración de proyectiles reducidos de 3 segundos a 2.5 segundos
Nebulosa Blaze ( Fuerte )
– El retroceso aumentó de 0 a 3, permitiendo el acceso a mejores modificadores
Bengala lunar ( Fuerte )
– Costo de maná reducido de 13 a 9
Último prisma ( Fuerte )
– Ahora tiene un valor de retroceso de token, lo que permite el acceso a mejores modificadores
Spoiler: invocación de armas
Látigo de cuero ( Fuerte )
– El retroceso aumentó de 0.5 a 1
– Valor de compra reducido de 15 de oro a 10 de oro
Snapthorn ( Nerf )
– El daño aumentó de 18 a 19
– El retroceso aumentó de 1 a 1.5
– Jungle’s Fury (Buff de velocidad de látigo de Snapthorn) se ha reducido del 20% al 12%
– El costo de la elaboración de Stinger aumentó de 12 a 15, y el costo de la elaboración de esporas de la jungla aumentó de 3 a 12
Toque espinal ( Nerf )
– Daño reducido de 29 a 27
Petardo
– Daño reducido de 40 a 37
– Ahora inflige fuego infernal en lugar de en llamas
Látigo fresco ( Fuerte )
– Daño reducido de 50 a 45
– Ahora inflige 6 daños en la etiqueta
– El daño del copo de nieve aumentó de 10 a 15, y ahora se mueve un 50% más rápido
– Ahora inflige Frostbite en lugar de Frostburn
Duradero ( Nerf )
– Usetime reducido de 30 a 28
– La bendición de Durendal (Durendal’s Whip Speed Buff) se ha reducido del 35% al 25%
Estrella de la mañana ( Fuerte )
– Usetime reducido de 45 a 35
– El daño de la etiqueta aumentó de 5 a 8
– La bonificación crítica de Minion aumentó de 5 a 12
– Cambio visual: Morning Star Now tiene muchos más segmentos en su cadena, lo que resulta en un perfil de swing de gris blanco mucho más visible. Esto aumentará un poco su visibilidad cuando se balancee en entornos oscuros/nocturnos.
Cosecha oscura ( Rehacer )
– Usetime reducido de 30 a 27
– El tiempo de cosecha (Buff de velocidad de látigo Dark Harvest) se ha reducido del 50% al 35%
– La cosecha, la etiqueta especial de Dark Harvest, ahora procesará el daño en el objetivo afectado, así como a los objetivos cercanos. Esto actúa como un daño efectivo de 10 etiquetas.
SnapThorn, Durendal y Harvest Dark
– Se solucionó un problema por el cual los buffs de la velocidad del látigo de los látigos aplicarían incorrectamente el aficionado a las armas cuerpo a cuerpo. Sus información sobre herramientas se han actualizado para enfatizar esta solución.
Personal de cuchilla ( Nerf )
– Ahora solo gana el 75% del daño de las etiquetas de látigo, debido a su alta tasa de golpe y capacidades de perforación de armadura
Personal sanguíneo ( Nerf )
– Retroceso reducido de 8 a 3
– Se corrigió un error donde los murciélagos sanguinos podían alcanzar un solo objetivo más de una vez si el jugador estuviera muy cerca del objetivo.
Todas las mortajeras de Minion
– Las mortajas de invocación de Minion ahora tienen un fuego automático, pero los secuaces que pasaron por alto su ataque de ataque inmediatamente después de invocar ya no lo hacen
Personal óptico ( Rehacer )
– Los láseres de Retinamini ya no perforan. Como resultado, ya no se ven afectados por marcos inmunes.
– El daño de retinamini aumentó de 24 a 26.
– El daño del spazmatismo se redujo de 30 a 21.
– El spazmatismo ahora tiene un rango de carga más flexible al perseguir objetivos
– Los minions gemelos ahora regresan al jugador más rápidamente
Esfera mortal ( Fuerte )
– Daño reducido de 50 a 40
– Ahora usa marcos inmunes locales. En recuentos de invocación más altos, el daño infligido por las esferas mortales debería ser significativamente mayor
– Se ha aumentado el rango de aggro, por lo que intentará involucrar a los enemigos desde distancias adicionales. Además, mejoró cómo su movimiento “Dash” puede involucrar a los enemigos a distancia.
– Se corrigió un error que causaba que las esferas mortales se des-a-aggro de los enemigos en medio del combate
– Sphere Minions ahora regresa al jugador más rápidamente
Personal pigmeo ( Fuerte )
– El daño pigmeo aumentó de 34 a 40
– Las lanzas pigmeas ahora son un poco más rápidas
– Los pigmies ahora intentarán apuntar predictivamente a mover objetivos (aunque, por supuesto, los enemigos pueden cambiar de rumbo)
– Las lanzas pigias ahora siempre infligen veneno, y ya no infligen veneno
– Los pigmies ahora se mueven más rápido al volver al jugador
Tigre desierto ( Fuerte )
– Ahora corre un 25% más rápido al perseguir a los enemigos a pie
Personal de cuervo ( Fuerte )
– Ravens ahora intentará volver al jugador más rápido dependiendo de qué tan rápido se mueva el jugador
Personal de tempestad ( Fuerte )
– Tempest Staff Tornados ahora continuará disparando a los enemigos cuando regrese al jugador
– El personal de la tempestad ahora volverá al jugador más rápido dependiendo de qué tan rápido se mueva el jugador
– Tornados del personal de Tempest (no los proyectiles de tiburón) se han cambiado de usar un sistema de inmunidad global con 20 cuadros de tiempo inmune, a usar inmunidad estática con solo 10 cuadros
Personal de xeno ( Fuerte )
– La tasa de fuego reducida (33 a 36)
– Los ovnis ya no necesitan regresar completamente al jugador antes de que puedan teletransportarse y volver a comprometerse con un nuevo enemigo
– Los ovnis ahora intentarán regresar al jugador más rápido dependiendo de qué tan rápido se mueva el jugador
Todos los centinelas ( Fuerte )
– Las etiquetas y los efectos de látigo ahora se aplican al daños centinela (de la misma manera que se aplican a los secuaces)
– La duración de todos los centinelas se ha incrementado de 2 a 10 minutos
Houndius Shootius
– Ahora tiene un breve retraso en el disparo después de ser convocado
Trampas explosivas ( Fuerte )
– Ahora tiene un valor de retroceso de token, lo que permite el acceso a mejores modificadores
– Ahora tiene un breve retraso en el disparo después de ser convocado
Flameburst Sentries ( Fuerte )
– Ahora inflige fuego infernal en lugar de en llamas (solo se aplica al bastón y al centinela)
– Ahora tiene un breve retraso en el disparo después de ser convocado
Torres de balista ( Fuerte )
– El daño aumentó de 27/67/140 a 30/74/156
– El retraso de ataque reducido de 180 a 160
– El retroceso aumentó de 4.5 a 4.7
– Ahora tiene un breve retraso en el disparo después de ser convocado
Aura de rayo ( Fuerte )
– Solo gana el 50% del daño de las etiquetas de látigo, debido a su alta tasa de golpe y capacidades de perforación de armadura
– Ahora tiene un valor de retroceso de token, lo que permite el acceso a mejores modificadores
– Las Staves ahora tienen una información sobre herramientas más informativa que explica cómo funciona su daño (básicamente ignora la defensa)
Personal de Frost Hydra ( Fuerte )
– El proyectil ahora inflige Frostbite
– La velocidad del proyectil aumentó en un 50%
– Ahora tiene un breve retraso en el disparo después de ser convocado
Personal de cristal de arco iris ( Fuerte )
– Los proyectiles ahora usan marcos inmunes estáticos
Personal de portal lunar ( Fuerte )
– El daño aumentó de 50 a 100.
– Enfriamiento entre vigas reducidas de 90 a 30; Esto es lo suficientemente rápido como para permitir que comience una segunda viga, mientras que la primera aún está activa.
– Los láseres se balancean más rápido y cubren un arco más amplio. Debido a que se mueven mucho más rápido, solo pueden golpear una vez donde anteriormente un solo láser podría haber alcanzado dos veces, pero el aumento general del tiempo de disparo es tan significativo que el número total de hits por segundo es aún más alto.
Armadura de nieve (azul y rosa) ( Fuerte )
– Aumentó la defensa de las piezas de 1/2/1 a 3/3/3, para un total de 9 defensa
– Ahora tiene una bonificación establecida que otorga inmunidad a enfriado/congelado. Nota: puede mezclar y combinar piezas azules y rosadas y aún así obtener el bono de set.
– La tasa de caída efectiva para cada pieza se ha incrementado de 1/150 a 1/30
Juego de minería ( Fuerte )
– La defensa del casco minero aumentó de 1 a 2
– La velocidad minera del 30% del conjunto de minería ahora se divide de manera uniforme entre la camisa minera, los pantalones mineros y el bono establecido, y cada uno da el 10%.
Conjunto de pescadores ( Fuerte )
– Las información sobre herramientas ahora muestran cuánto poder de pesca otorgan
– Ahora tiene una bonificación establecida que reduce las tasas de desove enemigas
Armadura de sombra ( Fuerte )
– Establezca la bonificación reelaborada para proporcionar un sistema de aumento de velocidad más flexible, similar a la magiluminiscencia. A diferencia de la magiluminiscencia, esto funciona mientras está en el aire.
– +Se ha eliminado el 7% de la velocidad cuerpo a cuerpo en cada pieza y se ha reemplazado con una oportunidad crítica universal +5%
Armadura carmesí ( Fuerte )
– La bonificación de daño en cada pieza aumentó de 2% a +3%
Armadura de obsidiana ( Nerf )
– Bonificación de rango de látigo reducido del 50% al 30%
– Bonificación de velocidad de látigo reducida del 35% al 15%
Armadura de cobalto ( Fuerte )
– La defensa del sombrero de cobalto aumentó de 2 a 3
– La defensa del casco de cobalto aumentó de 12 a 14
– La defensa de la máscara de cobalto aumentó de 4 a 5
– La defensa del peto de cobalto aumentó de 8 a 10
Armadura de orichalcum ( Fuerte )
– Las botas de orichalcum ahora dan una bonificación de daño del 8%
Armadura de titanio ( Nerf )
– Los fragmentos ahora solo pueden generar una vez cada 10 tics (1/6 de segundo), para un máximo de 6 fragmentos por segundo
– La armadura de titanio ya no genera fragmentos de la estatua engendra enemigos.
Armadura sagrada ( Nerf )
– El aficionado a la protección santa ya no comienza su enfriamiento inmediatamente en el momento en que comienza el aficionado, sino que comienza el enfriamiento de 30 segundos cuando activas el Dodge. Si nunca usa el Dodge, puede reactivarlo inmediatamente después de que expire el aficionado.
– Anteriormente, el aficionado a la protección sagrada se activó atacando a un enemigo, pero solo tenía un 25% de posibilidades de activar. Esto realmente no tuvo ningún impacto verdadero en su funcionalidad, excepto para hacerlo ligeramente inconsistente, por lo que esto se ha eliminado. El Buff ahora se activará el 100% del tiempo siempre que no esté en el tiempo de reutilización.
Armadura de clorofito ( Fuerte )
– El proyectil de Leaf Crystal ahora es un perno de energía instantáneo, reduciendo drásticamente su probabilidad de faltar.
– Ahora tiene un límite de distancia para qué tan lejos se disparará cuando se active al alcanzar un NPC (anteriormente podría estar significativamente fuera de la pantalla)
Tiki Armor ( Fuerte )
– Tiki Mask ahora da un rango de látigo al 10%
– El bono de conjunto de armadura de Tiki ahora ofrece un rango adicional de látigo del 20%
Armadura shroomite ( Fuerte )
– El casco Shroomite (el casco de cohete) ahora también aplica su bonificación a cualquier arma de tiro de proyectil a distancia que de otro modo no esté incluida por los cascos de arma o arco. Esto incluye armas como pistolas de dardos, llamas y cañones de estrellas. Esta categoría de armas se conoce como armas “especializadas”.
– Se corrigió un error de pantalla de herramientas que causaba que cualquier armas pulido por los tocados Shroomite mostrara su daño 1 más alto de lo que debería haber sido. Esto fue puramente un problema de cálculo de información sobre herramientas, y no se ha realizado ningún cambio en la potencia real del bono de daño de Shroomite
Armadura de espectro ( Fuerte )
– El rango de curación del compañero de equipo de Spectre Hood aumentó de 1200 a 3000. Además, ahora es una forma circular en lugar de un diamante, aumentando aún más su área de cobertura efectiva.
Armadura de escala de escarabajos ( Fuerte )
– Los cargos de poder de Beetle duran aproximadamente un 33% más, y ahora tarda un poco menos de tiempo/daño en cargar hasta el nivel 3 de Beetle
Armadura solar ( Fuerte )
– Daño solar de tablero/explosión ahora escala con bonificación de daño cuerpo a cuerpo
Armadura de Stardust ( Fuerte )
– El casco Stardust ahora da +1 Count Sentry
– Stardust Playplate y leggings ahora dan +15% de rango de látigo cada uno
Spoiler: accesorios, monturas, herramientas y azulejos
Piernas de rana y todos los regañadores ( Rehacer )
– Los jugadores ahora pueden apilar a cualquier rana que sea derivado de piernas para obtener beneficios aditivos
– Bonificación de velocidad de salto reducida del 48% al 32%
– La protección del daño por caída se redujo aproximadamente proporcionalmente al bono de velocidad de salto
Escudo de Squire y la bufanda de aprendices ( Cambio de nivel )
– Dark Mages en el nivel 1 y el nivel 3 del antiguo ejército ahora suelta la bufanda de escudo y aprendices de escudos, permitiendo el acceso a los accesorios +centinela pre-hardmode. La tasa de caída es del 50% para soltar uno de ellos en clásico y 100% en experto/maestro. Estos dos elementos han sido retirados de la piscina de caída del ogro.
Manada ( Fuerte )
– Ahora aumenta la tasa de disparo de la citación de Hornet en aproximadamente un 30%
– Aumenta el daño de la pistola WASP de 31 a 36, y aumenta la penetración de defensa de las avispas de 10 a 15
Magiluminiscencia ( Nerf )
– Todas las bonificaciones de estadísticas que mejoran la movilidad se reducen en un 25%.
Saco de esporas ( Fuerte )
– La velocidad de movimiento de las esporas ha aumentado dramáticamente
– El rango en el que las esporas comenzarán a perseguir objetivos aumentaron en un 20%
Lucky Horseshoe y alas incipientes ( Cambio de nivel )
– Volvió el cambio que puso la herradura de la suerte en cofres de oro y los volvió a colocar en los cofres del cielo en Worldgen
– El ala incipiente se ha eliminado como caída primaria de los cofres del cielo, y tiene una probabilidad de 1/40 de ser el botín secundario
– Las cajas de Sky se han actualizado para tener en cuenta los cambios anteriores.
Alas de la hoja ( Cambio de nivel )
– Ahora vendido por el médico de la bruja después de que Plantera ha sido derrotada, pero por lo demás en las mismas condiciones.
– La potencia del ala se ha incrementado para ser lo mismo que las alas poco comunes de los plérboles (llama, mariposa, abeja y murciélago)
– El costo se ha incrementado a 1.5 platino
Magic Chiver, Molten Thiver y Stalker’s Terme ( Nerf )
– El bono de daño ahora es aditivo con otras bonificaciones de daño a distancia, en lugar de multiplicativo. Esto generalmente dará como resultado un daño general ligeramente menor, especialmente cuando tiene grandes cantidades de bono de daño a distancia.
– El bono de velocidad de proyectil ahora también aumenta la velocidad obtenida de la munición. Anteriormente, solo aumentó el valor de velocidad del proyectil del arco.
Piedra de filósofo y encanto de los mitos ( Rehacer )
– La reducción de la enfermedad de la poción ya no está “cargada de frontal” al momento de usar la poción. En su lugar, el tiempo de reutilización se actualiza dinámicamente cada vez que el accesorio está equipado. Equiparlo reducirá el tiempo de reutilización restante proporcionalmente, y eliminarlo aumentará el tiempo de enfriamiento restante proporcionalmente. Mientras lo use, su enfriamiento efectivo restante se reduce. Esto significa que lo usa durante la mitad de un minuto y luego lo retire, solo reducirá 7.5 segundos del tiempo de reutilización total en lugar de 15. También significa que si olvida equiparlo cuando usa una poción, aún puede equiparlo después para reducir el tiempo de reutilización restante.
Gel volátil ( Fuerte )
– Los proyectiles ahora se disparan más lejos y con un arco más plano
– La tasa de fuego aumentó de cada 50 cuadros a cada 40 cuadros (1.2 por segundo -> 1.5 por segundo)
Insignia altísima ( Nerf )
– Todas las bonificaciones de estadísticas que mejoran la movilidad se reducen en un 25%. El vuelo infinito no ha cambiado.
Cráneo de magma y cráneo fundido se levantaron ( Rehacer )
– La receta de ambos artículos ahora toma un encanto de lava en lugar de una piedra de magma
– Ambos accesorios ahora dan inmunidad temporal de lava, en lugar de agregar Hellfire a los ataques
Fire de infierno ( Rehacer )
– Ya no se elabora combinando Flame Waker y Lava Waders. En cambio, está elaborado con botas de flame waker y spectre
– Pierde sus beneficios de lava, pero ahora tiene Hermes corriendo y arrancando cohetes
– Genera chispas de fuego en la carrera y usa el clásico sendero de botas de cohetes de flame
Zancudas de lava
– Ahora se puede elaborar con una rosa de calavera fundida y botas para caminar con agua/botas para caminar
Campana de hadas ( Fuerte )
– La velocidad de movimiento de la mascota de la luz de hadas aumentó de 3.5 a 6
Monte de tortuga ( Fuerte )
– La velocidad aumentó en un 150%
– La velocidad de natación aumentó en un 66%
– La altura de salto aumentó en un 20%
– Ahora da respiración de agua cuando está bajo el agua
Gelatina ( Nerf )
– Velocidad de vuelo horizontal reducida en aproximadamente un 30%
– Velocidad de caminar reducida en aproximadamente un 10%
Todos los minecarts ( Fuerte )
– Los MineCarts ahora golpean más en dificultades más altas, tratan más retroceso y generalmente son mejores para golpear a los enemigos sin dejar que el jugador se lastime al chocar con los enemigos
Carro mech ( Rehacer )
– Ahora tiene la misma velocidad y estadísticas que otros minecarts, y no genera láseres (esto será abordado por un nuevo elemento, el Kit de actualización de MineCart )
Monte de taladro ( Fuerte )
– Ahora puede romper las paredes con el clic derecho
– La velocidad de excavación es aproximadamente 3 veces más rápida
Spectre Pickaxe ( Fuerte )
– Velocidad minera reducida de 10 a 8 (minería más rápida)
Simulacros ( Fuerte )
– Todos los ejercicios que ya no tenían retroceso ahora tienen una cantidad de retroceso para obtener mejores modificadores
El gran diseño ( Fuerte )
– Ahora toma la regla mecánica en su receta en lugar de la regla. Esto también significa que tener el gran diseño en el inventario permite la opción de interfaz de usuario de la cuadrícula láser.
Concha mágica y concha de demonio ( Fuerte )
– Su secuencia de animación ahora es tan rápida como el espejo mágico, en lugar de ser más lento
Waterbucket sin fondo/esponja súper absorbente ( Fuerte )
– Ahora se puede obtener en el MODE PRE-HARDMO de Angler Quests, tan pronto como hayas completado 10 misiones.
– El cubo de agua sin fondo específicamente es una caída garantizada en 25 misiones
Fantástico ( Fuerte )
– Ahora brilla cuando se carga
– Se cargará instantáneamente si comienza una luna de sangre natural o un eclipse
– Ahora se puede activar a través del cable
Pilones ( Fuerte )
– Aumentó el rango máximo donde los pilones se pueden usar (debería ser imposible estar en el rango de abrir un pilón y no poder teletransportarse con él)
– Ahora puedes usar pilones durante la secuencia de invocación de Moon Lord
Lanzador de bola de nieve ( Fuerte )
– Ya no requiere munición
– Disparo de enfriamiento reducido de 10 a 7 cuadros
– Mejor rango de proyectil y arco
Estrella en una botella ( Fuerte )
– Estrella en el bono de regeneración de maná de una botella aumentó de 1 maná por segundo a 5 maná por segundo. Además, ahora también reduce el enfriamiento antes de que el maná comience a regenerarse después de usar armas mágicas ligeramente.
Estaciones de aficionados de la clase ( Fuerte )
– Estación de afilado, bola de cristal, caja de munición y mesa de hechizos ahora duran hasta la muerte/cancelado o renuncia, en lugar de tener un límite de tiempo
Munición
– Ahora es vendido por el traficante de armas en Hardmode. El comerciante viajero ya no vende.
– Costo reducido de 15 de oro a 10 de oro para que coincidan con otras estaciones de aficionados
Mesa de guerra ( Fuerte )
– Ahora es una estación de beneficio que otorga un buff de tapa de invitación +1 de invitación
Spoiler: Buffs, DeBuffs, Food and Pocions
Veneno ( Fuerte )
– La versión de veneno infligida a los enemigos ahora hace 6 dps en lugar de 2. Esto no afecta a la versión del jugador de veneno.
En llamas! y Frostburn ( Fuerte )
La mayoría de los elementos obtenidos de HardMode que infligen llamas! o Frostburn se han cambiado para infligir fuego infernal y Frostbite respectivamente. Estos cambios se enumeran en sus respectivas armas si tienen una entrada a ChangeLog, pero se incluyen aquí también para su visibilidad.
Esto aplica a:
– Echador de llama
– Elf Melter
– Hilera
– Inferno Fork (tanto Bolt como Blast)
– Phantom Phoenix (solo se aplica a la toma de Phoenix, ya que las flechas convertidas son el tipo de proyectil de flecha en llamas)
– Personal de caña de arbuscio de llamas y de llamas
– Chispas de motosierra de carnicero
– Marca del infierno
– Amarok
– Flor de helada
– Petardo
– Látigo fresco
(Nota del glosario: Hellfire y Frostbite son versiones mejoradas de On Fire y Frostburn. Se comportan de manera completamente idéntica, excepto que causan más daño. También se pueden apilar con sus versiones más débiles, aunque esto rara vez se suma a mucho daño adicional.
Pociones ( Fuerte )
– La duración aumentó de 3 minutos a 4 minutos
– La potencia de la posibilidad de pesca de caja aumentó en un 50% (este es un aumento general de un 25% más de cajas cuando se pesca con una poción de caja activa)
Poción de calidez ( Fuerte )
– Ahora incluya la protección del daño de contacto contra el bate de hielo, la tortuga de hielo, el imitador de hielo y el yeti
Poción calmante ( Fuerte )
– La potencia del efecto de reducción de desove aumentó en un 33%
– La duración aumentó de 8 a 12 minutos
Poción de infierno ( Fuerte )
– El daño aumentó de 10 a 20
– Ahora inflige fuego infernal en lugar de en llamas
Pociones de suerte ( Fuerte )
– Los umbrales de duración y potencia de todas las pociones de suerte aumentaron de 3/5/10 a 5/10/15.
Pociones Spelunker ( Fuerte )
– Estatuas y pinturas ahora brillan cuando esta poción está activa
Miel embotente ( Fuerte )
– Además de la curación, ahora también otorga 15 segundos del aficionado a la miel
Brew extraño ( Rehacer )
– Ahora cura al azar entre 70 y 120 de salud
– La enfermedad de la poción ahora es variable, entre 40 y 70 segundos
– Puede dar un período de invulnerabilidad de daño al azar, con una duración más larga posible rara vez
– Ya no cura maná en absoluto
Bunwich de froggle ( Nerf )
– Duración reducida de 8 a 6 minutos (Nivel 2)
Cena de mariscos ( Nerf )
– Reducido del nivel 3 con una duración de 4 minutos hasta el nivel 2 con una duración de 14 minutos
Sopa de comida ( Fuerte )
– La duración aumentó de 10 a 14 minutos (Nivel 2)
Patatas fritas ( Fuerte )
– La duración aumentó de 18 a 25 minutos (Nivel 1)
Cartón de leche ( Fuerte )
– La duración aumentó de 15 a 20 minutos (Nivel 1)
Hot dog ( Fuerte )
– Cambiado de Nivel 2 con una duración de 20 minutos al Nivel 3 con una duración de 12 minutos
Spoiler: tasas de caída, fuentes de obtención y otras probabilidades
Tienda de comerciantes viajeros
– Ahora tiene una ranura de artículo garantizada adicional en su inventario en HardMode. Esta ranura solo puede contener elementos de los 4 grupos de artículos menos comunes, con los elementos más comunes que se excluyen.
– El comerciante viajero ahora tiene una ranura de artículo garantizado adicional en su inventario en todo momento. Esta ranura siempre contendrá una pintura. Se han eliminado las pinturas de todas sus otras ranuras de inventario, lo que aumentará ligeramente las probabilidades de obtener el resto de sus productos.
– El imán celestial y la caja de munición ya no se venden por comerciante viajero.
– Pad Thai se ha incrementado del nivel 1 al Nivel 2, lo que lo hace menos común
– PHO se ha incrementado del nivel 1 al nivel 3, lo que lo hace menos común
– Las pinturas navideñas ahora se venderán en cualquier momento después de que Frost Legion haya sido derrotada, en lugar de solo cuando la temporada navideña esté activa
– Ambos zapinadores se han reducido de nivel 5 al nivel 3, lo que los hace más comunes
Imán celestial ( Remero )
– Ahora se encuentra en el grupo de botín aleatorio primario de cofres de cielo y cajas de cielo
Pintura de Waldo y otras pinturas de cabina subterránea “raras” ( Fuerte )
– Mayor frecuencia de desove de Waldo en Worldgen dramáticamente, aunque sigue siendo la pintura más rara de su grupo de tamaño
– Todas las otras pinturas de cabina subterránea “extra raras” (explosivo estadounidense, encantamiento raro, etc.) ahora son de igual rareza dentro de su grupo de tamaño
Botín primario de cofre de madera ( Fuerte )
– Lanzar dagas/gritos ya no actúa como botín primario, cambiando el tamaño de la piscina de botín primario de 12 a 10. Estos elementos ahora son botín secundario.
– El comerciante esqueleto ahora puede vender la mayoría del botín primario de cofre de madera restante en un horario giratorio de ciclo de luna. Todos los días del ciclo lunar, tendrá un artículo nuevo.
Cofres de árboles vivos ( Fuerte )
– Las probabilidades de contener un minecart aumentaron de 1/10 a 1/6. Si contiene uno, sigue siendo una oportunidad de 50/50 para ser un girasol o marque.
Cofres de champiñones ( Fuerte )
– Se garantiza que los cofres de hongos tienen una de sus gotas exclusivas, con el Shroom Minecart y el tocador de hongos, cada uno con un 50% de posibilidades.
Tesoro ( Fuerte )
– En lugar de ser el botín principal, ahora es un botín secundario de 1/5 de probabilidad en cofres de sombra y cajas de bloqueo de obsidiana
Hellcart demoníaco ( Fuerte )
– Ahora se puede encontrar en las cajas de lava como botín poco común
Cebo para tiburones ( Fuerte )
– En lugar de ser el botín principal, ahora es un botín secundario de 1/10 en cofres de agua y cajas oceánicas
Fruta de los árboles ( Fuerte )
– Posibilidad de fruta de los árboles al golpear un árbol aumentado de 1/15 a 1/12
Casco de buceo ( Fuerte )
– La tasa de caída aumentó de 1/50 a 1/20
Espejo de bolsillo ( Fuerte )
– La tasa de caída aumentó de 1/100 a 1/40. Las tasas de caída de expertos (que duplicaron las probabilidades de obtener espejo de bolsillo) aumentan de 1/50 a 1/20
Cabeza de Medusa ( Fuerte )
– La tasa de caída aumentó de 1/50 a 1/25
Cáscara de tortuga ( Fuerte )
– La tasa de caída aumentó de 1/17 a 1/12
Brain Scrambler (Scutlix Mount) ( Fuerte )
– La tasa de caída aumentó de 1/100 a 1/30
Personal de la esfera mortal ( Fuerte )
– La tasa de caída aumentó de 1/40 a 1/30
Pluma de fuego ( Fuerte )
– La tasa de caída aumentó de 1/75 a 1/50
Pluma de hueso ( Fuerte )
– La tasa de caída aumentó de 1/450 a 1/300
Pluma de arpía gigante ( Fuerte )
– La tasa de caída aumentó de 1/200 a 1/150
Ala de abejas andrajoso ( Fuerte )
– La tasa de caída aumentó de 1/150 a 1/100
Obsidiana rosa ( Fuerte )
– La tasa de caída aumentó de 1/50 a 1/20
Caparazón de tortuga congelada ( Fuerte )
– La tasa de caída aumentó de 1/100 a 1/50
Hoz de hielo ( Fuerte )
– La tasa de caída aumentó de 1/180 a 1/100
Carne monstruosa ( Nerf )
– Tasa de caída reducida de 1/1000 a 1/1500. En no hambre de semillas, cambiado de 1/200 a 1/500.
Pelaje flinx ( Fuerte )
– Cambió la tasa de caída de la piel Flinx, desde el 50% de posibilidades de caer 1-3, al 100% de posibilidades de bajar 1-2 (un aumento general del 50%). La tasa de caída de expertos ha cambiado del 90% al 100% para caer 1-3.
Comedor de mundos/cerebro de cthulhu ( Nerf )
– El cerebro de la tasa de caída general de mineral de delincuente y las muestras de tejido en el experto/maestro se ha reducido significativamente, ya que estaba cayendo casi el doble de lo que debería haber sido. Ahora cae aproximadamente tanto como Eater de Worlds Drops.
– Reestructurado cómo se manejan las caídas de la muestra de mineral/tejido/escala de sombra en expertos y maestros. En general, se ha reducido la cantidad de gotas de las enredaderas/asesinatos de segmento, mientras que la cantidad de gotas de las bolsas del tesoro ha aumentado.
– En modo experto, la cantidad total de gotas se divide aproximadamente uniformemente, con el 50% de los mineral/muestras/escamas provenientes de los asesinatos parciales y el 50% proveniente de bolsas de tesoros
– En modo maestro, la cantidad total de gotas se pondera en gran medida hacia la bolsa del tesoro, con solo el 25% de las recompensas provenientes de asesinatos parciales, y el 75% proviene de las bolsas del tesoro
– Las tasas de caída y la ponderación del modo normal se han dejado completamente intactos por todos estos cambios.
Gotas piratas muy raras (pistola de monedas, tarjeta de descuento, anillo de oro, moneda de la suerte, personal pirata) ( Fuerte )
– Todos estos han tenido sus tasas de caída duplicado directamente. Su mayor tasa de caída de los capitanes piratas también se ha duplicado.
– Flying Dutchman ahora tiene una posibilidad sustancialmente mayor de dejar caer estos artículos, con una oportunidad de 1/15 de soltar cualquiera de ellos, excepto Coin Gun, que tiene una probabilidad de 1/50
Muebles dorados ( Fuerte )
– Flying Dutchman ahora tiene la garantía de soltar 1 pieza de muebles dorados
– El tamaño de la pila de plataformas doradas caídas también se ha incrementado
Campanas de renos ( Fuerte )
– La tasa de caída de las reinas de hielo se ha duplicado
Cajas de lava ( Nerf )
– Las cajas de lava ahora son ligeramente menos comunes (1/5 de probabilidad reducida a 1/6 de probabilidad). Sin embargo, con las pociones de los aficionados a la caja, serán más o menos lo mismo que antes cuando usen una poción de cajas.
Cajas de bioma
– Al pescar en un área donde se pueden atrapar cajas de bioma, el juego ahora priorizará obtener una caja de bioma en lugar de una caja de oro, cuando está en las circunstancias (relativamente raras) de que era elegible para ambos. Las probabilidades reales de conseguir no se han cambiado por esto.
Cajas de madera ( Fuerte )
– La tasa de caída para el botín primario del cofre de madera aumentó de 1/45 a 1/20
– Umbrilla reemplazado por taburetes en la piscina de botín de madera en el cofre de madera
Mineral de cajas de pesca ( Nerf )
– La tasa de caída de las barras de mineral y mineral de las cajas de pesca se ha reducido.
– Las cajas de madera tienen aproximadamente un 40% menos de mineral
– Las cajas de hierro y bioma tienen aproximadamente un 30% menos de mineral
– Las cajas de oro tienen aproximadamente un 20% menos de mineral
Cajas de oro/titanio ( Fuerte )
– La tasa de caída de los cristales de vida aumentó de 1/15 a 1/8
– La tasa de caída de las espadas encantadas de las cajas de oro aumentó de 1 en 50 a 30. En las cajas de titanio, esta tasa de caída se ha incrementado a 1 en 15.
Cajas de Oasis/Mirage ( Fuerte )
– Ahora tenga una oportunidad muy rara de dejar caer una tormenta de arena en una botella como botín adicional
Juego de vanidad de Pharoah ( Nerf )
– El conjunto de faraón ahora es menos común a partir de los cofres piramidales, aumentando la frecuencia relativa de las otras gotas
Gusanos de oro ( Fuerte )
– Cuando se usa para la pesca, tiene una probabilidad particularmente baja de ser consumida (solo 1/20 de probabilidad)
Armas del ejército del viejo ( Fuerte )
– Aumentó las probabilidades de que el ogro de nivel 2 elimine un arma del 33% al 50%. En modo experto/maestro, esto se ha incrementado del 50% al 100%
– Los ogros de nivel 3 también tienen una mayor probabilidad de dejar caer un arma, de 1/6 a 1/4 de probabilidad.
Armadas de desarrollo de bolsas del tesoro ( Fuerte )
– La posibilidad de obtener una armadura de desarrollo aumentada de 1/20 a 1/16
Pez daga de escarcha ( Fuerte )
– La cantidad máxima de peces de daga de heladas que puede obtener por tirón aumenta
Caballito de mar ( Fuerte )
– Ahora puede generar una variedad más amplia de formas y condiciones oceánicas, lo que dará como resultado un desove más consistente
Conejitos de gemas y ardillas
– Los desovadores de Gem Critter ahora tienen un sistema de rareza basado en su gema
Striders de agua ( Fuerte )
– La tasa de desove aumentó
– Aumentó el nivel máximo de viento que permitirá que los estrideros de agua generen de 10 mph a 20 mph
Días de mariposa ( Fuerte )
– Aumentó las probabilidades de tener un día de mariposa
Hadas del tesoro ( Nerf )
– La tasa de desove reducida por 2/3rds en HardMode
Gusano de trufa y encaje prismático ( Fuerte )
– Las tasas de desove ahora se ven afectadas por la suerte
Criaturas de la jungla ( Nerf )
– Reducción de la tasa de engendros en general de las criaturas de la jungla en las ciudades de la jungla
Lagrimas de sangre ( Fuerte )
– Novias y novios que aparecen en los cementerios ahora pueden dejar lágrimas sangrientas incluso si no es una luna de sangre
Teletransportadores ( Fuerte )
– Ahora vendido por el mecánico pre-hardmode, en lugar de ser vendido por el steampunker
Cartro de cavación de topo ( Fuerte )
– Ahora será vendido por el zoólogo con un 35% de finalización bestiaria en lugar del 60%
Estatua de Bast ( Fuerte )
– Ahora puede generar como muebles en cabañas subterráneas del desierto (además de ser encontrado en los cofres)
Spoiler: recetas y precios
– Costo de elaboración del sigilo celestial reducido de 20 de cada fragmento a 12
– Ahora puede crear tormenta de arena y tormenta de nieve en una botella usando una nube en una botella + núcleo de escarcha/fragmento prohibido en una bola de cristal
– Molotov Cocktail ahora toma gel regular en lugar de gel rosa
– Ahora puedes usar vértebras en lugar de dientes de gusano para crear flechas impías
– Las pociones de espinas ya no requieren dientes de gusano o aguijones para elaborar
– Angel & Demon Wing Souls of Light/Night Costo reducido de 25 a 15
– Costo vacío de hierro/barra de plomo reducido de 3 a 2
– Cambió las recetas de todos los ladrillos a base de mineral para tener una relación de elaboración 1: 5 (1 mineral + 5 bloques = 5 ladrillos). Anteriormente, tenían una relación 1: 1.
– La receta de Shroomite Plating cambió de 1:15 a una relación de fabricación de 1:25, que cuesta 1 bar Shroomite por cada 25 chapado shroomite
– La receta de Brick de Pearlstone cambió para ser consistente con el ladrillo eBonstone, usando 2 bloques de piedra de perlas en lugar de 1 bloque de piedra de perlas y 1 perlas y
– La receta de la antorcha de coral ahora toma 3 antorchas y da 3 antorchas de coral por coral, en lugar de 1 antorcha
– La receta de la cadena ahora da 15 cadena en lugar de 10
– Cualquier 2 de pancartas de Salamander/Shelly/Crawdad Trio se puede usar para crear la bandera del miembro desaparecido del trío
– La receta de poción de agujeros de gusano ahora toma 3 aguas embotelladas y da 3 pociones de agujero de gusano
– La Tavernkeeps ahora da 10 medallas cuando inicialmente se habla, lo que permite a los jugadores comprar 2 estárese de nivel 1 en lugar de 1
– Costo de la pieza de armadura OOA de nivel 2 reducido de 25 a 15 medallas
– Costo de la pieza de armadura OOA de nivel 3 reducido de 75 a 50 medallas
– Costo de nivel 2 de nivel 2 Costo reducido de 25 a 15 medallas
– Costo de nivel 3 OOA de nivel Costo reducido de 100 a 60 medallas
– Los defensores forjan el costo reducido de 75 a 50 medallas
– El costo de compra de Pad Thai y Pho aumentó
– Vanidad de marinero, EyePatch, Mummy Vanity, Pharaoh Vanity, Grinch Whistle, Mana Crystals, Ancient Manipulator y Shell Siles, todos tienen un valor de venta
– Reducir el valor de venta (y posteriormente, el costo del reforse) de una cantidad de 1.4 Tinkers y accesorios que tenían valores de venta más altos de lo típico
– Costo de los fondos de pantalla reducidos de 1 plata a 75 cobre
– El costo de las soluciones de clentaminator se ha reducido de 25 plata a 15 plata
– El recaudador de impuestos ahora puede mantener una base de 25 de oro en lugar de 10 (esto puede ser impulsado por la felicidad)
– Vender el valor de las ranas reducidas de 15 a 10 plata. Sus valores de venta de recetas de alimentos también se han reducido proporcionalmente.
– Angler Quests ahora dan 2x tanto dinero en Hardmode
– Costo de investigación de la poción roja reducida de 10 a 3
Spoiler: Varios
– Invocar a Moon Lord con Celestial Sigil solo tendrá un tiempo de invocación de 12 segundos en lugar de 60 segundos
– Las pancartas del ejército del viejo ahora aplican banner a sus respectivos enemigos, aunque es mucho más débil que el banner normal de los banner
– Las pancartas de enemigos particularmente raros ahora pueden caer a 10 o 25 asesinatos en lugar de 50. Este mismo valor se aplicará a cuántos asesinatos se necesitan para completar su página Bestiary.
– El cable en el templo no puede ser cortado por el jugador hasta que Golem sea derrotado
– El jugador no puede ver cables dentro del templo hasta que Golem sea derrotado
– Los NPC que mueren ahora reaparecerán libremente, ignorando las condiciones únicas originales que se requerían para desovar en primer lugar. Por ejemplo, Party Girl tendrá probabilidades de reaparición “normales” en lugar de su rara oportunidad de desove, y los NPC con un artículo requerido como el traficante de armas y el demolicionista ya no requerirán que un jugador sostenga ese artículo para reaparecer.
– Los cristales de la vida ahora son de menor prioridad en el detector de metales que los minerales de modos duros
– La protección contra infecciones del mineral de clorofito ahora es ligeramente más fuerte. También puede purificar una selección más amplia de baldosas infectadas, como arena y arenisca.
– Las plantas extrañas ahora dan un tinte 6x cuando se entregan en lugar de 3x
– Ligeramente reducido la cantidad de ladrillos agrietados en la mazmorra
– Comerciante y comerciante de esqueleton ahora venden pociones “regulares” en HardMode, además de sus pociones menores.
– Todos los artículos de la pista de MineCart ahora son inmunes a la destrucción de lava
– Las baldosas de cadena ahora son inmunes a la destrucción de lava
– Las pilas de bloques de nubes ahora se pueden encontrar en cofres de skyware y cajas de cielo
– Al pescar en un oasis sagrado, ahora puede obtener peces sagrados o de oasis. Esta misma regla no se aplica a la corrupción más invasiva/carmesí.
– Fairy Glowstick ahora tiene una luz más fuerte, más cerca de los glowsticks regulares
– La bobina de serpiente crece sustancialmente más rápido que antes, y la altura máxima aumentó de 80 a 100 bloques
– Colocar girasoles ahora es automático
Terraria: Labor of Love ya está disponible!
Terraria: Labor of Love está aquí! Consulte todos los detalles de la última actualización de Terraria!
Feliz día de lanzamiento, terrarios!
También estamos celebrando la ocasión con algunas sorpresas divertidas!
El equipo saldrá hoy, saliendo, coleccionando errores y comentarios, etc. Asegúrese de atraparnos en cualquiera de los lugares a continuación!
Y es probable que vamos a caer en cualquier transmisión en vivo del nuevo contenido que está sucediendo!
Town Slime Plush y dos nuevas camisas de Terraria para marcar la ocasión
Nuestros buenos amigos en Vidglo (Terraria.Comprar) han reunido una colección de lujos, además de un par de camisas realmente geniales, en honor al lanzamiento de Labor of Love! Haga clic en la imagen de arriba para verlos y elegir uno (o varios) hoy!
Con todo lo dicho, en el programa!
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Terraria: Notas de actualización de Labor of Love – Tabla de contenido