Terraria Pylons – Cómo aumentar la felicidad del NPC | VG247, Guía Terraria NPC 2023 | Tácticas de bolsillo
Guía de Terraria NPC 2023
Y eso es todo para nuestra guía de Terraria NPCS. Si está buscando algo nuevo para jugar, asegúrese de ver nuestra mejor lista de juegos de Android o los mejores juegos de rol móviles para más diversión de exploración.
Terraria Pylons – Cómo aumentar la felicidad del NPC
Manteniendo los NPC en Terraria Feliz le permite acceder a un montón de artículos geniales y raros, pero pueden ser un poco volubres.
Encontrarás varios NPC durante tus viajes a través de los diferentes biomas en Terraria, y algunos de ellos querrán mudarse a tu ciudad. Deberá asegurarse de que estos NPC tengan una casa vacía para mudarse, cuántos y qué tipos de NPC viven a su lado y en qué bioma viven para lograr una felicidad óptima.
El zoólogo, por ejemplo, prefiere vivir en el bioma del bosque, y podrá comprarles el látigo de cuero si son lo suficientemente felices. Otro resultado de tener NPC felices es que podrás colocar Pilones en los biomas que le permitirán viajar rápidamente.
Terraria: cómo desbloquear NPC y hacerlos felices
Su bestiario le dará detalles de quién le gusta qué y por qué, lo que hace que colocar NPC sea un poco más fácil. Hay al menos 25 NPC para encontrar y cada uno tiene su bioma preferido para vivir, vecinos y requisitos para desbloquear. Cada NPC le ofrecerá algo único como recetas, suministros y algunos incluso pueden curarlo y eliminar aficionados. Si tiene al menos dos NPC felices en un bioma, puede comprar un Pilón que te permitirá teletransportarlo en todo el mundo.
NPC | Donde encontrarlos | Bioma preferido | Vecinos preferidos | Premio |
---|---|---|---|---|
Vendedor de armas | Debe tener armas o balas en su invetorio | Desierto | Enfermera y steampunk | Vende armas y munición |
Pescador de caña | Se puede encontrar en o cerca del océano | Océano | Demolicionista, niña de fiesta y recaudador de impuestos | Te dará misiones de pesca y recompensas |
Ropero | Se puede encontrar después de derrotar al esqueleto | Subterráneo | Recaudador de trufas e impuestos | Te venderá atuendos de tocador |
Cyborg | Se puede encontrar una vez que Plantera es derrotada | Nieve | Steampunker, pirata y estilista | Venderá su lanzador de minas de proximidad, nanitas y cohetes |
Demolicionista | Debes tener un explosivo en tu inventario | Subterráneo | Mantenimiento | Te venderá explosivo |
Dríada | Debes derrotar a un jefe | Selva | Trufa y doctor de brujas | Vende artículos relacionados con la naturaleza y le informará sobre los niveles de Hallow y Corrupción |
Comerciante de tinte | Encuentre un artículo de tinte y mate a un jefe o adquiere una planta extraña | Desierto | Traficante de armas y pintor | Venta a la estación de manejo de tinte de tinte y te dará tintes raros si intercambias plantas extrañas |
Tinkerer duende | Se puede encontrar en una cueva después de la invasión del duende | Más fet | Golfista y enfermera | Obtendrá el taller de Tinkerer y puede reforzar los artículos |
Golfista | Puede ser rescatado del desierto subterráneo | Bosque | Pintor y zoólogo | Venderá artículos de golf |
Mecánico | Puede ser rescatado de la mazmorra | Nieve | Goblin Tinkerer y Cyborg | Venderá artículos mecánicos |
Comerciante | Puedes persuadirlo para que se unan a ti por 50 plata | Bosque | Enfermera y golfista | Será un proveedor permanente |
Enfermero | Obtenga un sexto corazón en su barra de salud | Santificar | Traficante de armas y mago | Puede curarte y eliminar los buffs |
Pintor | Llegará una vez que ocho NPC se hayan mudado | Selva | Dryad y chica de fiesta | Vende pinturas, pilón de la jungla y herramientas de pintura |
Chica fiestera | Ella genera después de que 14 NPC se hayan mudado y a veces se puede encontrar en la semilla secreta | Santificar | Mago y Stylsit | Vende artículos para la fiesta |
Pirata | Se puede encontrar una vez que termine la invasión pirata | Océano | Angler y taberna | Vende equipos de invocador, estación de imbuing, sopunas y fuentes |
Papá Noel | Se puede encontrar cuando la Legión Frost es derrotada en Navidad | Nieve | Todos excepto el recaudador de impuestos y el bioma del desierto | Vende artículos navideños |
Steampunk | Se puede encontrar después de derrotar a un jefe mecánico | Desierto | Cyborg y pintor | Vende artículos steampunk, jetpack y teletransportador |
Estilista | Se puede encontrar en la cueva de la araña | Océano | Tinky Trader y Pirate | Puede cambiar tu apariencia |
Recaudador de impuestos | Use el polvo de purificación para transformar un alma torturada | Nieve | Comerciante y chica de fiesta | Genera mucho dinero para usted dependiendo de la cantidad de NPC que tenga |
Mantenimiento | Derrota al mundo o cerebro de Cthulhu | Santificar | Demolicionista y tinkerer duende | Vende artículos de invocación y ayudará a luchar contra el ejército del viejo |
La guía | Debe comenzar un mundo nuevo | Bosque | Zoólogo y ropa | Te dará sugerencias, consejos y recetas y se sacrificará a la pared de carne |
Trufa | Construye una casa en el suelo y sobre el brillante bioma de hongos en Hardmode | Hongo superficial | Guía y Dryad | Vende artículos de hongos |
Bruja doctor | Se puede encontrar una vez que la reina sea derrotada | Selva | Dryad y guía | Vende equipos de invocador |
Mago | Puede ser rescatado de la capa de caverna en HardMode | Santificar | Golfista y comerciante | Vende artículos mágicos |
Zoólogo | Debe tener 10-15% del bestiario completado | Bosque | Doctor de brujas y golfista | Vende látigo de cuero y artículos relacionados con los animales |
Terraria – Cómo desbloquear pilones
Deberá asegurarse de colocar cada NPC cerca de otro que les guste en el bioma correcto donde sea posible. Una vez que estén lo suficientemente felices, puedes comprar pilones para viajar rápido. Solo los NPC específicos venden pilones y deberá usar pares específicos para desbloquearlos:
- Zoólogo y guía
- Traficante de armas y enfermera
- Mecánico y regañador duende
- Estilista y pescador
- Pañero y demolicionista
- Pintor y Dryad
- Chica de fiesta y mago
Una vez que tenga un pilón, colóquelo y puede viajar rápidamente entre biomas siempre que haya al menos dos pilones colocados. Puedes ver esta práctica guía de Happydays para obtener más información sobre la felicidad.
Ahora que has hecho eso, puedes ver nuestras guías sobre dónde encontrar cada látigo y cómo convocar y derrotar a la Emperatriz de la Luz.
Guía de Terraria NPC 2023
Reúna los NPC de Terraria y manténgalos felices siguiendo esta útil guía que incluye una práctica tabla de felicidad, guía de la casa, biomas y cómo obtener todos los NPCs.
Publicado: 20 de agosto de 2023
Terraria es un gran juego con suficiente contenido para mantenerte ocupado durante horas, aunque si recién estás comenzando, puede ser un poco complicado envolver tu cabeza. Incluso si tienes docenas de horas de profundidad, desbloqueando todo Terraria NPCS Y hacerlos felices es más fácil decirlo que hacerlo. Bueno, hemos reunido este práctico Guía de Terraria NPC Para responder a todas sus preguntas más apremiantes sobre sus nuevos amigos pixelados, incluyendo cómo obtenerlos todos, información sobre Terraria NPC Tamaño de la casa y un útil Terraria NPC Gráfico de felicidad.
Coincidir con sus vecinos y biomas favoritos, y construya su propia ciudad bulliciosa llena de personajes únicos, desde un mago hasta el propio Santa! Si encuentra esto útil, tenemos mucho más contenido de terraria, como nuestros conjuntos de armadura de terraria y guías de alas de terraria. O, si está buscando más diversión de píxeles, tenemos un montón de guías de Stardew Valley, incluida una guía de personajes de Stardew Valley como esta.
Vamos a sumergirnos en nuestro Terraria NPC guía.
¿Cuáles son los requisitos del espacio vital para Terraria NPCS??
Cuanto más Terraria NPCS desee dar la bienvenida a su ciudad, más habitaciones necesitarán construir. Incluso si ha cumplido los criterios específicos de NPC, no se mudará hasta que tenga un espacio para que vivan, y hay algunas cosas a considerar al construir la habitación ideal.
- Los NPC de Terraria son más felices cuando tienen un espacio vital que consta de 60 bloques o más, aunque cualquier cosa demasiado grande es probable que les moleste
- Agregue una entrada a su habitación, como una puerta fácilmente accesible
- Construya paredes para convertirlo en un espacio habitable adecuado
- Asegúrese de agregar al menos una fuente de luz
- Terraria NPCS también aprecia un poco de muebles, incluida una silla y una mesa
¿Cómo se obtienen todos los NPC normales de Terraria??
Hay docenas de NPC de Terraria para agregar a su ciudad en el transcurso del juego. Algunos de ellos pueden desbloquearse desde el principio, mientras que otros requieren que realice acciones específicas, como derrotar a los jefes o adquirir elementos especiales. Los siguientes NPC de Terraria se pueden reclutar antes de ingresar a HardMode.
Guía
- Cómo llegar: Guía genera tan pronto como comienzas un mundo nuevo
- Lo que ofrecen: La guía le proporciona consejos útiles sobre elementos específicos y cómo desbloquear otros NPC de Terraria
- Preferencias de bioma: Guía le gusta el bioma del bosque pero no le gusta el océano
- Preferencias de vecino: Guía le gusta vivir con la ropa, la princesa y el zoólogo, no le gustan los que viven con el steampunker y odia vivir con el pintor
Comerciante
- Cómo llegar: El comerciante aparece cuando los jugadores en el mundo tienen un total combinado de 50 monedas de plata
- Lo que ofrecen: El comerciante vende artículos básicos
- Preferencias de bioma: Al comerciante le gusta el bioma del bosque pero no le gusta el desierto
- Preferencias de vecino: A Mercante le gusta vivir con el golfista, la princesa y la enfermera, no le gusta el recaudador de impuestos y odia al pescador
Zoólogo
- Cómo llegar: Zoologist aparece cuando ha completado al menos el 10% del bestiario
- Lo que ofrecen: Zoologist vende una variedad de artículos, que incluyen tocador, mascota y montura cosmética
- Preferencias de bioma: A zoólogo le gusta el bioma del bosque pero no le gusta el desierto
- Preferencias de vecino: El zoólogo le encanta vivir con el médico de bruja, le gusta vivir con el golfista y la princesa, no le gustan los que viven con el pescador y odia vivir con el traficante de armas
Golfista
- Cómo llegar: El golfista está disponible una vez que lo encuentre y le hable en el desierto subterráneo
- Lo que ofrecen: El golfista vende una variedad de equipos de golf, incluidos clubes de golf y pelotas
- Preferencias de bioma: A el golfista le gusta vivir en el bioma del bosque, pero no le gusta el metro
- Preferencias de vecino: A el golfista le encanta vivir con el pescador, le gusta vivir con el pintor, la princesa y el zoólogo, no le gustan los que viven con el pirata y odia vivir con el comerciante
Enfermero
- Cómo llegar: La enfermera aparece cuando adquieres más de 100 puntos de salud
- Lo que ofrecen: Se puede pagar una enfermera para deshacerse de los debuffs y curarte
- Preferencias de bioma: A la enfermera le gusta vivir en el Bioma de Hallow pero no le gusta la nieve
- Preferencias de vecino: A la enfermera le encanta vivir con el traficante de armas, le gusta vivir con el mago y la princesa, disgustos que viven con la Dryad y Party Girl, y odia vivir con el zoólogo
Mantenimiento
- Cómo llegar: Tavernkeep se puede encontrar y hablar una vez que derrotas el cerebro de Cthulhu o comedor de mundos
- Lo que ofrecen: Tavernkeke vende artículos que ayudarán a su batalla contra el ejército del viejo, que se puede comprar con medallas de defensa
- Preferencias de bioma: A Tavernkeepeke le gusta vivir en el Hallow Biome, pero no le gusta la nieve
- Preferencias de vecino: A Tavernkeepeke le encanta vivir con el demolicionista, le gusta vivir con el tinkerer y la princesa de Goblin, no le gustan los que viven con la guía y odia vivir con The Dye Trader
Demolicionista
- Cómo llegar: El demolicionista aparece cuando llevas un artículo explosivo
- Lo que ofrecen: Demolicionista vende explosivos
- Preferencias de bioma: A demolicionista le gusta vivir en el bioma subterráneo, pero no le gusta el océano
- Preferencias de vecino: A demolicionista le encanta vivir con la taberna, le gusta vivir con el mecánico y la princesa, y no le gusta vivir con el traficante de armas y el tinkerer duende
Tinkerer duende
- Cómo llegar: Goblin Tinkerer aparece después de vencer a una invasión de Goblin. Chatea con ellos en la capa de la caverna
- Lo que ofrecen: Goblin Tinkerer puede reforzar y vender artículos, siempre que tenga la moneda para gastar
- Preferencias de bioma: Goblin Tinkerer le gusta vivir en el bioma subterráneo pero no le gusta la jungla
- Preferencias de vecino: A Goblin Tinkerer le encanta vivir con el mecánico, le gusta vivir con el comerciante de tinte y la princesa, no le gusta vivir con la ropa y odia vivir con el estilista
Ropero
- Cómo llegar: La ropa, también conocida como Old Man NPC, aparecerá cuando derrotas al temido esqueleton
- Lo que ofrecen: Clothier vende artículos cosméticos especiales
- Preferencias de bioma: Aparcionar le gusta vivir en el bioma subterráneo, pero no le gusta el sagrado
- Preferencias de vecino: A la luz de la luz le encanta vivir con la trufa, le gusta vivir con el recaudador de impuestos y la princesa, no le gustan los que viven con la enfermera y odia vivir con el mecánico
Comerciante de tinte
- Cómo llegar: Dye Trader aparecerá cuando tenga un artículo de tinte en su inventario
- Lo que ofrecen: Dye Trader comercia tintes especiales y vende la estación de manualización de tinte de tinte
- Preferencias de bioma: A Trader Dye le gusta vivir en el desierto pero odia el bosque
- Preferencias de vecino: A Trader Dye le gusta vivir con el traficante de armas, la princesa y el pintor, no le gustan los que viven con el steampunker y odia vivir con el pirata
Vendedor de armas
- Cómo llegar: El traficante de armas aparecerá cuando tenga una pistola o balas en su inventario
- Lo que ofrecen: El traficante de armas vende armas y munición
- Preferencias de bioma: A los traficantes de armas le gusta vivir en el bioma del desierto, pero no le gusta la nieve
- Preferencias de vecino: El traficante de armas le encanta vivir con la enfermera, le gusta vivir con el steampunker y la princesa, no le gustan los que viven con el golfista y odia vivir con el demolicionista
Dríada
- Cómo llegar: Dryad aparecerá una vez que hayas matado a un jefe que no sea Wall of Flesh o Slime King. Echa un vistazo a nuestra guía de Terraria Dryad para obtener más información
- Lo que ofrecen: Dryad vende naturaleza y corrupción o artículos carmesí, y le hará saber el nivel actual de corrupción/carmesí o santificación en su mundo
- Preferencias de bioma: A Drryad le gusta vivir en la jungla Biome pero no le gusta el desierto
- Preferencias de vecino: A Drryad le gusta vivir con la trufa, la princesa y el médico de brujas, no le gusta vivir con el pescador y odia vivir con el golfista
Pintor
- Cómo llegar: El pintor aparecerá cuando haya desbloqueado al menos ocho NPC de Terraria
- Lo que ofrecen: Pintor vende una variedad de pinturas, pinturas, herramientas de pintura y más
- Preferencias de bioma: A pintador le gusta vivir en la jungla bioma pero no le gusta el bosque
- Preferencias de vecino: A el pintor le encanta vivir con la Dryad, le gusta vivir con la niña de la fiesta y la princesa, y no le gusta vivir con el cyborg y la trufa
Doctor de bruja terraria
- Cómo llegar: El médico de bruja aparecerá una vez que haya derrotado a la abeja reina
- Lo que ofrecen: Witch Doctor vende una variedad de artículos prácticos, que incluyen fuentes, la estación de imbir, artículos de invocador e incluso un soporte
- Preferencias de bioma: El médico de brujas le gusta vivir en el bioma de la jungla pero no le gusta el sagrado
- Preferencias de vecino: A la bruja al médico le gusta vivir con la guía, la princesa y la seca, no le gustan los que viven con la enfermera y odia vivir con la trufa
Estilista de terraria
- Cómo llegar: El estilista se puede liberar buscando y charlando con ella dentro de una cueva de araña
- Lo que ofrecen: El estilista vende tintes para el cabello y puede alterar tu peinado
- Preferencias de bioma: A el estilista le gusta vivir en el bioma oceánico pero no le gusta la nieve
- Preferencias de vecino: A el estilista le encanta vivir con el comerciante de tinte, le gusta vivir con el pirata y la princesa, no le gusta que vivan con la taberna y odie vivir con el tinkerer duende
Pescador de terraria
- Cómo llegar: El pescador se puede encontrar en el bioma oceánico
- Lo que ofrecen: Angler ofrece una serie de misiones de pesca simples para completar las recompensas
- Preferencias de bioma: A Angler le gusta vivir en el Ocean Biome pero no le gusta el desierto
- Preferencias de vecino: A Angler le gusta vivir con la princesa, la niña de fiestas, el demolicionista y el recaudador de impuestos, y odia vivir con la taberna
Mecánico de terraria
- Cómo llegar: Se puede encontrar mecánico al acecho en el área de la mazmorra
- Lo que ofrecen: El mecánico vende alambre, la llave y una variedad de otros artículos
- Preferencias de bioma: Al mecánico le gusta vivir en el bioma de nieve pero no le gusta el subsuelo
- Preferencias de vecino: A la mecánica le encanta vivir con el tinkerer de duende, le gusta vivir con el cyborg y la princesa, no me gusta vivir con el traficante de armas y odia vivir con la ropa
¿Cómo se obtienen todos los npcs de terraria dura??
Los siguientes NPC de Terraria solo se pueden desbloquear dentro del Modo Dura del juego, que se convierte en el valor predeterminado una vez que hayas derrotado al Muro de la carne.
Chica fiestera
- Cómo llegar: Party Girl tiene una probabilidad de 1/40 de aparecer una vez que hayas adquirido 14 o más NPC de Terraria
- Lo que ofrecen: Party Girl vende coloridos artículos novedosos con efectos llamativos
- Preferencias de bioma: Farty Girl le gusta vivir en el Hallow Biome, pero no le gusta el subterráneo
- Preferencias de vecino: Farty Girl ama vivir con el mago y el zoólogo, le gusta vivir con el estilista y la princesa, no le gusta vivir con el comerciante y odia vivir con el recaudador de impuestos
Mago
- Cómo llegar: El asistente se puede encontrar que reside en la capa de caverna
- Lo que ofrecen: Wizard vende artículos mágicos prácticos
- Preferencias de bioma: A Wizard le gusta vivir en el Hallow Biome, pero no le gusta el océano
- Preferencias de vecino: A el mago le encanta vivir con el golfista, le gusta vivir con el comerciante y la princesa, no le gustan los que viven con el médico de brujas y odia vivir con el cyborg
Princesa terraria
- Cómo llegar: La princesa se puede desbloquear adquiriendo todos los demás NPC de Terraria, sin incluir a las mascotas o Santa Claus
- Lo que ofrecen: Princess vende una variedad de artículos cosméticos, principalmente de la variedad regia
- Preferencias de bioma: La princesa no tiene preferencias de bioma
- Preferencias de vecino: A la princesa le encanta vivir con todos
Terraria cyborg
- Cómo llegar: Cyborg aparecerá una vez que hayas derrotado a Planttera
- Lo que ofrecen: Cyborg vende artículos y armas futuristas, incluidos cohetes y nanitas
- Preferencias de bioma: A Cyborg le gusta vivir en el bioma de nieve pero no le gusta la jungla
- Preferencias de vecino: A Cyborg le gusta vivir con el pirata, el estilista, la princesa y el steampunker, no le gustan los que viven con el zoólogo y odia vivir con el mago
Terraria Santa Claus
- Cómo llegar: Santa Claus aparecerá una vez que haya derrotado a Frost Legion, pero solo durante la temporada de invierno, que se extiende del 15 al 31 de diciembre
- Lo que ofrecen: Santa Claus vende una variedad de artículos festivos, que incluyen decoraciones y un atuendo de Santa
- Preferencias de bioma: A Santa Claus le gusta vivir en el bioma de nieve pero no le gusta el desierto
- Preferencias de vecino: A Santa Claus le gusta vivir con la princesa y odia vivir con el recaudador de impuestos
Recaudador de impuestos de terraria
- Cómo llegar: El recaudador de impuestos aparecerá una vez que haya transformado un alma torturada con poder de purificación comprado en Dryad
- Lo que ofrecen: El recaudador de impuestos recauda 50 monedas de cobre de cada NPC de Terraria en su ciudad, todo lo cual va a usted
- Preferencias de bioma: El recopilador de impuestos le gusta vivir en el bioma de nieve, pero no le gusta el sagrado
- Preferencias de vecino: El coleccionista de impuestos le encanta vivir con el comerciante, le gusta vivir con la niña de la fiesta y la princesa, no le gusta vivir con el demolicionista y el mecánico, y odia vivir con Santa Claus
Trufa terraria
- Cómo llegar: La trufa aparecerá una vez que haya construido una casa en el brillante bioma de hongos
- Lo que ofrecen: Truffle vende una variedad de artículos con temas de hongos, incluida la lanza de hongos
- Preferencias de bioma: A Truffle le gusta vivir en el bioma de hongos pero no tiene otras preferencias de bioma
- Preferencias de vecino: A la trufa le encanta vivir con la guía, le gusta vivir con la Dryad y la princesa, no le gustan los que viven con la ropa y odia vivir con la bruja Doctor
Terraria Steampunker
- Cómo llegar: Steampunker aparecerá una vez que hayas derrotado a Skeletron Prime, el destructor o los gemelos
- Lo que ofrecen: Steampunker vende el teletransportador, el jetpack y otros artículos útiles
- Preferencias de bioma: A Steampunker le gusta vivir en el desierto, pero no le gusta la jungla
- Preferencias de vecino: A Steampunker le encanta vivir con el cyborg, le gusta vivir con el pintor y la princesa, y no me gusta vivir con la Dryad, Wizard y Party Girl
Pirata terraria
- Cómo llegar: Pirate aparece una vez que hayas derrotado una invasión pirata
- Lo que ofrecen: Pirate vende una variedad de artículos con temática pirata, incluido un cañón
- Preferencias de bioma: A Pirate le gusta vivir en el Ocean Biome, pero no le gusta el Underground
- Preferencias de vecino: A Pirate le encanta vivir con el pescador, le gusta vivir con la taberna y la princesa, no le gustan los que viven con el estilista y odia vivir con la guía
¿Cómo se consigue a todos los npcs de Terraria Terraria??
Hay tres NPC de Terraria de mascotas para que usted recolecte en total. No tienen preferencias de bioma o vecinos, aunque cuentan como NPC de la ciudad, lo que reduce la tasa de desove de los enemigos en el área.
Gato de la ciudad
Town Cat aparecerá cuando compre la licencia CAT del zoólogo, que solo está disponible una vez que haya completado el 10% del bestiario.
Perro de la ciudad
Town Dog aparecerá cuando compre la licencia de perros del zoólogo, que solo está disponible una vez que haya completado el 25% del bestiario.
Conejito de la ciudad
Town Bunny aparecerá cuando compre la licencia de conejito del zoólogo, que solo está disponible una vez que haya completado el 45% del bestiario.
¿Cuál es la tabla de felicidad del NPC??
Asegurarse de que todos los NPC estén felices es un acto de equilibrio muy complicado, lo que lo convierte en un rompecabezas complejo para evitar pagar precios extorsados. Los NPC que, como el otro, a menudo prefieren biomas completamente diferentes, y algunos son aficionados a los vecinos que los odian a cambio. Pylons también puede hacer que un NPC sea un poco gruñón, lo que dificulta la configuración de una red.
A continuación se muestra una tabla que sugiere una solución cercana a óptima para la mayoría de sus necesidades de NPC, que debería ayudarlo a maximizar la felicidad promedio en todos los ámbitos. Asegúrese de que haya, como máximo, otros dos NPC dentro de 25 mosaicos de NPC A, y como máximo otros tres NPC entre 25 y 120 mosaicos de distancia, y ten cuidado con lo cerca que coloca sus pilones a sus humildes casas.
NPC A | NPC B | Bioma | Modificador de precios para NPC A |
Zoólogo | Golfista | Bosque | 84% |
Golfista | Zoólogo | Bosque | 84% |
Comerciante | – | Bosque | 89% |
Enfermero | Vendedor de armas | Desierto | 84% |
Vendedor de armas | Enfermero | Desierto | 79% |
Mantenimiento | Demolicionista | Underground/The Underworld/Cavern | 84% |
Demolicionista | Mantenimiento | Underground/The Underworld/Cavern | 79% |
Recaudador de impuestos | Ropero | Underground/The Underworld/Cavern | 95% |
Ropero | Recaudador de impuestos | Underground/The Underworld/Cavern | 84% |
Chica fiestera | Mago | El sagrado | 79% |
Mago | Chica fiestera | El sagrado | 89% |
Mecánico | Tinkerer duende | Bioma de nieve | 79% |
Tinkerer duende | Mecánico | Bioma de nieve | 84% |
Steampunker | Cybord | Bioma de nieve | 84% |
Papá Noel | – | Bioma de nieve | 84% |
Dríada | Bruja doctor | Selva | 84% |
Bruja doctor | Dríada | Selva | 84% |
Pintor | – | Selva | 89% |
Pescador de caña | Pirata | Océano | 89% |
Pirata | Pescador de caña | Océano | 79% |
Comerciante de tinte | Estilista | Océano | 95% |
Estilista | Comerciante de tinte | Océano | 70% |
Guía | Trufa | Bioma de hongos brillante | 95% |
Trufa | Guía | Bioma de hongos brillante | 79% |
Y eso es todo para nuestra guía de Terraria NPCS. Si está buscando algo nuevo para jugar, asegúrese de ver nuestra mejor lista de juegos de Android o los mejores juegos de rol móviles para más diversión de exploración.
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Guía: NPC Felicidad
Trabajo en progreso, reescribiendo todas estas cosas obsoletas
PC/Console/Mobile/TModloader solo contenido: Esta información se aplica solo hacia ordenador personal, Consola, Móvil, y tmodloader versiones de Terraria.
El Felicidad NPC El mecánico plantea un rompecabezas complejo para evitar pagar precios excesivamente altos. Muchos NPC a quienes les gusta la compañía de los demás prefieren diferentes biomas, y algunos NPC como otro pero no les gusta o odian a cambio. Además, la compra de pilones para configurar una red es imposible sin poner el pensamiento en la felicidad del NPC.
Hay varias formas diferentes de abordar la situación, esta guía está destinada a discutirlas.
Contenido
- 1 descripción general de la felicidad
- 2 observaciones
- 3 La estrategia de amor
- 3.1 Relaciones no mutuales
Descripción general de la felicidad []
La “felicidad” de un NPC es menos una puntuación, pero más útil puede considerarse como un multiplicador. En condiciones básicas, sin factores positivos o negativos, un NPC tiene un multiplicador de felicidad del 100%. Cada factor positivo y negativo se multiplica para formar el total final. Es de destacar que un multiplicador más pequeño es mejor; Una manera fácil de recordar esto es que, para los NPC que venden cosas, el multiplicador se aplica como un descuento a los precios de los artículos.
La tabla que se muestra aquí ofrece una descripción completa de los multiplicadores; Para nuestros propósitos, aquí hay un resumen de los bits importantes:
- La felicidad se ve afectada positivamente por el hacinamiento, la preferencia del bioma y la preferencia de NPC. La falta de hacinamiento multiplica el total en un 95%, un bioma amado o NPC se multiplica en un 88%, y un bioma o un NPC le gustó en un 94%.
- Al final del cálculo, la felicidad se redondea al número entero más cercano y se limita a un mínimo del 75%. Aunque este puede parecer el objetivo para disparar con todos los NPC, para algunos de ellos, es simplemente imposible debido a que no les gustan o aman lo suficiente NPCS. A continuación, cada NPC en el juego se clasifica en grupos con un número compartido de preferencias.
- Santa Claus tiene un bioma amado, no amado NPCS, y no le gustan los NPC. Su multiplicador mínimo es 83.6%, redondeado a 84%.
- La guía, comerciante, comerciante de tinte, Dryad y Witch Doctor. Cada uno tiene un bioma gusto, no amado NPCS, y a dos le gusta a NPCS. Su multiplicador mínimo es 78.90548%, redondeado a 79%.
- El cyborg y el pescador. Cada uno tiene un bioma gusto, no amado NPCS, y a tres le gustaban los NPCs. Vivir con todos ellos les impide ganar el bono de “sin hacinamiento”. Como tal, su multiplicador mínimo es 78.074896%, redondeado a 78%.
- El zoólogo, recaudador de impuestos, mecánico, traficante de armas, steampunker, pintor, pirata, estilista, demolicionista, tinkerer duende, ropa, mago, enfermera, mantenimiento de la taberna y trufa. Cada uno tiene un bioma que le gustó, a uno amaba el NPC y a otro le gustó el NPC, lo que resulta en que cada uno de ellos tenga un multiplicador mínimo alcanzable de 73.86896%, redondeado hasta 74%, luego limitado a 75%.
- El golfista tiene un bioma que le gustó, a uno amado NPC y a dos le gustaban NPCs. Vivir con todos ellos le impide ganar la bonificación de “no hacinamiento”. Como tal, su multiplicador mínimo es 73.091392%, redondeado al 73%, luego limitado a 75%.
- La chica de la fiesta tiene un bioma gustado, dos NPC amados y a la que le gustó NPC. Vivir con todos ellos evita que gane el bono de “no hacinamiento”. Como tal, su multiplicador mínimo es 68.425984%, redondeado a 68%, luego limitado a 75%.
- La princesa no tiene preferencia de bioma y ama a todos los NPCs. Ella tampoco recibe el bono de “sin hacinamiento”, ni la penalización abarrotada. Como tal, su puntaje máximo teórico (antes de ser limitado) implicaría tener literalmente todos los NPC en el juego ser su vecino, lo que daría lugar a 25 multiplicadores de 88% apilados para un multiplicador mínimo de 4.093236176%, redondeado al 4%, luego limitado a 75%.
Observaciones []
Se necesitan algunas observaciones útiles para hacer posible las siguientes soluciones:
- Un NPC puede ser vecinos con dos NPC sin que esos dos NPC se consideren vecinos entre sí. Esto se puede lograr colocándolos en una línea, como una calle con casas. Esta se llama una relación de “cadena”. Cuando una cadena se dispara sobre sí misma, este es un ciclo. Se pueden lograr redes vecinas aún más complejas. El posicionamiento necesario puede ser quisquilloso y frustrante de lograr, pero de hecho es posible.
- A partir de 1.4.3.3 (jugadores), si un NPC está en múltiples biomas a la vez, y uno de ellos es un bioma que les gusta, entonces incluso si otro bioma es uno que no les gusta, reaccionarán ante la presencia de su bioma preferido, y Solo dijo bioma. Esto se puede combinar con el hecho de que la mayoría de los biomas pueden coexistir, al menos para los propósitos de la vivienda, y significa que el problema de dos NPC que se aman/se gustan mutuamente se elimina de manera efectiva, aparte de cuando se trata de NPC que prefieren el bosque. En este caso, las casas deben establecerse de manera que cada una esté en el lado opuesto de un “borde” de bioma. Desafortunadamente para !!Error: no hay plataformas dentro del rango! Jugadores, esta estrategia fronteriza debe usarse cada vez, en lugar de biomas híbridos. Las siguientes estrategias funcionarán, pero cada vez que la solución dice que use un bioma híbrido, las casas deben construirse en una frontera.
- La felicidad del guía no tiene absolutamente ninguna relación en ningún sistema que lo involucre. Como tal, no hay una razón práctica para hacerlo feliz.
La estrategia de amor []
Como directriz general, esta solución intenta tener cada NPC sin procesar, en un bioma que les guste, y con un NPC querido, de ahí el nombre de “estrategia de amor”. Esto logra un modificador del 78%, solo un 3% de descuento del mínimo teórico. Esto está tan cerca del mínimo teórico como para ser lo suficientemente bueno para la mayoría de las personas. [1] Para los NPC sin NPC amados, el objetivo para ellos es para vecinos 2 que le gustan los NPC, ya que esto otorga un modificador casi igual a un NPC amado.
Esto termina vinculando casi todos los NPC en el juego en una gran estructura, aparte de la mecánica y el tinkerer duende. Se pueden colocar completamente por separado en una tundra subterránea. En cuanto a los demás, esto se vuelve un poco más complicado.
Hay algunos problemas con esta estructura (aparte de que parece una araña de dos patas que usa un Fez en su parte superior e inferior): su tamaño y su complejidad. Su tamaño es un problema, en primer lugar, ya que significa que casi todos los NPC en el juego vivirán (en la escala de un mundo entero) muy cerca el uno del otro, restringiendo la gama de pilones en gran medida. Como tal, Probablemente querrás cortar esta estructura en pedazos para permitir que múltiples aldeas usen pilones dentro. Esto, por supuesto, vendrá con una penalización de felicidad, pero aborda tanto el tamaño como el problema de la complejidad. Dicho esto, la siguiente guía está escrita como si estuviera construyendo toda la red como se muestra arriba; hacer modificaciones a su propio gusto.
En primer lugar, una cosa que se destaca es el bucle principal en el centro de la estructura. Este bucle es: enfermera, traficante de armas, comerciante de tinte, pintor, seca, médico de brujas, zoólogo, niña de fiesta, mago, golfista, comerciante, etc. Esto también forma un bucle de bioma de sagrado, desierto, jungla, bosque, sagrado, bosque. Esto luego plantea dos preguntas: ¿cómo formamos un bucle de casas y cómo formamos un bucle de biomas, sin que ningún NPC sea vecino cuando no queremos que estén, y sin que ningún NPC esté en biomas? no se supone que esté en?
La estructura de las casas es engañosamente simple: un bucle literal funcionará, es decir, hacer que las casas estén en un círculo. Un NPC determina si son vecinos de otros NPC en un cuadrado de 49×49 centrado en el mosaico de hogar del NPC, que también se puede ver como 25 fichas en cada dirección cardinal (incluida la baldosa casera en sí). El posicionamiento exacto depende de la forma y el tamaño que desee que sea el hogar de cada NPC. Además, hay una buena cantidad de margen de maniobra dado el rango de detección vecino del NPC; No necesitas formar un círculo perfecto.
Las ramas se pueden manejar de manera similar, simplemente imitando la estructura del gráfico.
Relaciones no mutuales []
Desafortunadamente, incluso con estas, las preferencias vecinas no mutuales forman grietas en cualquier sistema de vivienda estática (ver aquí para una forma de abordarlas con un sistema dinámico):
- El recaudador de impuestos requiere los cuatro factores positivos posibles para alcanzar su mínimo del 75%. Desafortunadamente, esto viene en detrimento de un multiplicador del 106% para el comerciante y un multiplicador del 112% para la chica del partido. El comerciante ya es incapaz de alcanzar el 75%, y con el multiplicador del 106% agregado, incluso con todas sus bonificaciones, el más bajo que puede alcanzar es del 88%. La niña del fieltro, en su bioma preferido con sus dos NPC amados y uno como NPC (y sin el bono de “sin hacinamiento”, ya que es 3 vecinos totales), puede contrarrestar el multiplicador negativo casi por completo, terminando con un modificador final de, Desafortunadamente, 76%. En conjunto, esto requiere que tome una decisión de la que la felicidad del NPC es más importante para usted: el recaudador de impuestos, o la chica comerciante y fiesta, ya que es simplemente imposible hacerlos a todos simultáneamente al máximo felices.
- Una situación muy similar ocurre con la ropa y la trufa. La ropa debe ser vecinos con la trufa para estar completamente feliz, pero esto le da a la trufa un multiplicador del 106%, lo que hace que su mínimo 82%. De nuevo, es imposible que estos dos estén completamente felices al mismo tiempo.
Ajuste dinámico []
La estrategia anterior se puede ajustar ligeramente para lograr un arreglo más perfecto. con la advertencia de que el sistema requerirá que cambie donde un NPC vive sobre la marcha cada vez que quiera hablar con ellos. Difícil de manejar, inconveniente e incluso más esfuerzo además de lo anterior, pero si realmente está buscando la perfección, aquí está: está: