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Destiny 2 Xenophage – Cómo completar la búsqueda del viaje

Regresa a Eris Morn con el error de la colmena.

El viaje

Alrededor tuyo. oscuridad. Si vas a descubrir tu camino, debes anclarte a la luz.

“Era difícil ver el punto de un solo Fireteam que se enfrentaba a Crota, pero era fácil entender cómo nos había llevado la retribución allí. Los nombres de todos los que habíamos perdido en ese desastre innecesario estaban grabados a través de las paredes de la última ciudad, todos y cada uno un recordatorio de que se habían ido y no estábamos. Entonces, cuando Eriana-3 llegó a tocar, fue una decisión simple. De arriba a abajo, vengaríamos cada uno de esos nombres. Un fuego quemado en los seis. Nos íbamos a asegurarnos de que Crota lo supiera.”

Objetivos

Salió de la oscuridad: 1

Notas

  • Este paso de búsqueda se obtiene en el abismo duradero en la luna. En el escenario antes de la pirámide hay cuatro estatuas. El jugador tiene que interactuar con ellos para que todos se iluminen. Este es un rompecabezas, resolverlo genera un cofre con esta búsqueda.
  • Para completar este paso, el jugador tiene que viajar al ancla de la luz y localizar una orbe brillante en uno de los edificios. Tienen una cantidad limitada de tiempo para encender 7 platillos dispersos por el área con este orbe.

2. Pionero

Descripción

Una luz brilla en tu camino. Pero aún no tienes que ponerlo en foco. Hasta entonces, su camino permanece entre los perdidos.

“Para mí, no hubo regreso de Crota. Me faltaba esperanza. No me hizo el más fácil de llevarme bien. Lo sabía. Pero no le importó a Eris. Ella vio esperanza en mí donde yo no. Quería agradecer, así que intenté regalarle una baratija, pero ella la rechazó. Eris no estaba buscando gratitud; ella realmente vio esperanza en todos nosotros. Por nuestra cuenta, no éramos nada. Pero como ella siempre nos recordaba, perdidos como podríamos ser, la verdadera fuerza provino de nuestra unión.

“Las palabras de Eris sonaron en mis oídos cuando la colmena arrancó mi luz de mi alma.”

Objetivos

  • Fragmento de ruta de la línea de Archer encontrado: 1
  • Fragmento de la ruta de puerto de tristeza encontrado: 1
  • Fragmento de ruta de hellmouth encontrado: 1
  • Ancla de fragmento de ruta de luz encontrada: 1

Notas

  • Este paso de búsqueda se completa resolviendo un rompecabezas al final de cada sector perdido en la luna. Hay una cuadrícula con símbolos de colmena en una pared y un símbolo sobre ella. El jugador tiene que cambiar todos los símbolos en la cuadrícula en el símbolo de arriba disparandolos. Disparar un símbolo cambia todos los símbolos en las líneas verticales y horizontales donde se encuentra. Una vez que se resuelve una pared, genera un cofre con el fragmento de la ruta.

3. Descendencia

Descripción

Tu camino se ilumina, brillando a través de la barrera de la esmeralda, debajo de un puerto construido a partir de la tristeza.

“La peor parte de lo que la colmena nos hizo no fue el asesinato. Era la separación. Dividirnos nos debilitó. Me arrastraron profundamente debajo de la superficie lunar, a través de una pared de puertas sin fin. Me colgó. Hice que mi fantasma, Karsys, mirara mientras me arrancaban la luz, como quitar el músculo del hueso. Luego mataron a Karsys frente a mí. Seguro que hubiera sido agradable entonces haber tenido algo de esa esperanza de haber estado vendiendo.”

Objetivos

Camino descubierto: 1

Notas

  • Este paso de búsqueda se completa en la mazmorra de la herejía. El jugador tiene que pasar el primer encuentro a las paredes con muchas puertas e interactuar con un interruptor oculto en uno de ellos. La puerta correcta es la única sin un símbolo encadenado.

4. Descubrimiento

Descripción

Los parias se mantienen a la guardia mucho más que la desesperación, porque dentro de estos túneles se encuentran muchos secretos.

“Vi una cara familiar antes del final. No estoy seguro de cómo me encontró, probablemente siguió el rastro de runas de la colmena o algo así.

“La resiliencia de Eris Morn, su mayor fuerza y ​​su mayor debilidad. Para ver el corazón de Crota despegar mi luz y alimentarla a esos repugnantes gusanos y sin embargo no hacer nada para detenerlo. Ella hizo la llamada correcta. ‘De lo contrario, el fuego en los dos podría haber salido ese día. Nunca la culparía.”

Objetivos

END PATH Ubicado: 1

Notas

  • Este paso de búsqueda se completa abriendo la puerta al jefe oculto en el pozo de la herejía durante el segundo encuentro. El jugador tiene que obtener un orbe brillante sobre el pozo con huesos gigantes, y encender los dos platillos junto a la puerta en la sección opuesta del encuentro.

5. Matar volmâr, la tentación

Descripción

El final de tu camino está a la vista. Derrota a los que te evitarían de él.

“Eris hizo algo realmente amable por mí, sin embargo, en esos momentos finales. Cuando me encontró colgada, la vi agarrando la baratija que la había hecho, la que había rechazado, tensamente contra su pecho. Nunca olvidé eso. Se había asegurado en ese momento que el fuego en mi corazón no salió. Se aseguró de saber que no estaba solo. El fuego en mi ruidos. Lo que habría dado para estar con mi Fireteam por última vez y quemar esos paganos hasta el olvido!”

Objetivos

Volmâr, el tentado asesinado: 1

Notas

  • Este paso de búsqueda se completa derrotando al jefe oculto en el pozo de la herejía. Cuando está en la habitación de Volmâr, el jugador recibe un aficionado a “temor”, lo que determina qué tipo de daño podrán lidiar con el jefe. Cada esquina de la sala de entrada contiene un orbe con una runa de colmena sobre él, el color del orbe corresponde con un cierto tipo de daño. Hay cuatro platillos con runas de colmena por encima de ellas, y un orbe brillante en el medio de la habitación. El jugador tiene que memorizar la runa para el orbe que coincide con su temor en la sala de entrada, luego llevar el orbe brillante y encender el platillo con esta runa en la habitación principal. Hacerlo cambia su aficionado a su versión de “venganza”, que dura 30 segundos y les permite dañar a Volmâr con el elemento del aficionado.
  • Los aficionados al temor y la venganza se refieren a los elementos como neutros (cinéticos), atronadores (arco), ardientes (solar), abisal (sindo).
  • No hay aficionados para la estasis, pero tener esta subclase equipada puede hacer que el jefe bire fuera y acepte todos los daños que el jugador le causa el jugador.

6. Finalidad

Descripción

Regresa a Eris Morn con el error de la colmena.

“Mientras despegaban mi pieza de luz por pieza, la oscuridad comenzó a ponerse. Me fui a la cojera. Mi mente comenzó a desvanecerse. Pero el fuego se desató.

“Es algo curioso, morir por bien dos veces. Me imagino que mi primera muerte fue aterradora. Pero este estaba calmando. Esta vez supe que no me había ido para siempre. Tampoco mis amigos. Avellan. Eriana. Sai. Aterrizar. . Eris. Había paz en eso. Sabiendo que siempre estaríamos juntos, en algún lugar. De alguna manera.

“Sentí que mi espíritu dejara mi cuerpo a través de mi luz. Y luego, solo la oscuridad.”

Objetivos

Premio

Xenófage
Ametralladora

Destiny 2 Xenophage – Cómo completar la búsqueda del viaje

Si buscas una ametralladora exótica que destroza absolutamente a los enemigos, podrías hacer mucho peor que el xenófage de Destiny 2, aquí le mostramos cómo conseguirlo.

Tres Guardianes de Destiny 2 en la luna

Publicado: 28 de febrero de 2023

Si buscas el xenófage de Destiny 2, estás en el lugar correcto. Esta ametralladora exótica difiere de lo habitual, ya que tiene un tamaño de clip relativamente pequeño, sentado en un miserable 20 rondas antes de tener que recargar. Ahora que el inconveniente está fuera del camino, ¿mencionamos que dispara rondas explosivas??

El Xenophage de Destiny 2 ocupará su ranura pesada, para disgusto de cualquiera que tenga el respiración de Leviatán de Destiny 2, pero más opciones en el juego de PC gratis siempre son agradables. El beneficio exótico del arma se llama rondas de pirotoxina y da como resultado que tus rondas se detonan en los enemigos, haciendo más daño. Combine eso con la típica tasa de fuego de una ametralladora y las cosas se ven bastante ingeniosas.

Cómo obtener el Destiny 2 Xenófage

Recoge la búsqueda del viaje

Primero, dirígete a la parte de la luna donde la mañana de Eris habita y camina hacia el portal que se sienta a su derecha. Habrá pasado por este portal varias veces, por lo que debe reconocerlo. Una vez que haya terminado, dirígete al punto donde Eris a veces se encuentra, generalmente después de completar un recuerdo, y verás cuatro estatuas.

Cada estatua ilumina otra, y deberás iluminar los cuatro para desbloquear la búsqueda. Para hacerlo, interactúe con ellos en este orden: frontal a la derecha, hacia atrás a la izquierda, hacia atrás y delantera a la izquierda. Una vez que están todos iluminados, aparecerá un cofre y te recompensará con la búsqueda del viaje.

Enciende las linternas

A continuación, querrás viajar rápido para anclar la luz y la cabeza hacia la gran torre en el lado izquierdo. Dentro del pequeño edificio debajo de la torre a la izquierda encontrarás un fuego que te da un aficionado cuando interactúas con él. El objetivo aquí es encender otras seis linternas en cierto orden. Echa un vistazo a esta ilustración de Redditor Dopmeister para una visual sobre dónde ir.

Resolver los rompecabezas del sector perdido

A continuación, necesitarás viajar los cuatro sectores perdidos en la luna y resolver un rompecabezas que se puede encontrar justo después del cofre final. Encontrarás nueve símbolos en la pared en una formación de cuadrícula de tres por tres. Sin embargo, no se estrese al respecto, solo dispare en este orden y todo será Dandy:

  • Código de línea de Archer – arriba a la izquierda, abajo a la izquierda, medio, luego en el medio derecho
  • Anchor of Light Code – Abajo a la izquierda, abajo a la derecha, a la mitad superior, luego a la parte superior
  • Código de Hellmouth – Arriba a la derecha, en el medio izquierdo, medio, inferior medio, abajo a la derecha, abajo a la derecha, abajo, al medio, luego al medio de la parte inferior
  • Código de puerto de tristeza – Medio izquierdo, medio, medio, medio izquierdo, medio superior, fondo central, medio, luego medio derecho

Desafíos completos dentro del pozo de Herejía Dungeon

Este implica completar el nuevo pozo de la mazmorra de herejía y la astilla para completar numerosos desafíos antes de luchar contra un jefe.

Y ahí lo tienes, así es como completas la búsqueda del viaje y cómo obtienes el xenófage como resultado. No es demasiado unk, en verdad, pero completar la mazmorra será desafiante para algunos. Querrá recoger tantos exóticos de Destiny 2 como pueda antes de asumir la nueva incursión de Lightfall: la raíz de las pesadillas no será fácil con nadie.

Iain Harris Nuestro ex editor de noticias adjuntos ahora escribe para GamesRadar. Un gran admirador de los JRPG y los juegos de ciencia ficción, Iain está en casa vistiéndose en Final Fantasy XIV, aunque no es ajeno al impacto de Genshin o GTA Online.

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Guía de ametralladoras exóticas de Xenophage de Destiny 2: The Journey

Destino 2 Agregará otra búsqueda exótica a la mezcla la próxima semana, lo que permite a los jugadores la oportunidad de atrapar la ametralladora exótica del xenófage.

Paso 1: Comienza el viaje

Tendrás que dirigirte al pequeño escondite de Eris por dentro Harbour del dolor Para comenzar esta búsqueda. Para llegar allí, engendra en el puerto de Sorrow y dirígete hacia el gran juego de escaleras, tomando la puerta a la izquierda. Sigue el camino hasta llegar al Abismo duradero y luego busque un orbe brillante en el suelo. Salta a través de un orificio ligeramente oculto a la derecha inmediatamente después del orbe y sigue el camino hacia la siguiente área, el Pirámide Overlook. Hay cuatro estatuas en esta área (que también alberga a Eris después de haber completado una búsqueda de memoria). Active las estatuas (pasamos de más cercanos a la derecha en sentido antihorario) para generar un nuevo cofre que contiene el Aparición Paso de búsqueda en sí mismo. Necesito ayuda para llegar al área? Mira el video a continuación.

Paso 2: Emergencia

Con Aparición En la mano, el paso dos requiere que te dirijas al Ancla de la luz y recoja una bola de luz para encender ligeras en un orden específico y usar una cantidad limitada de tiempo. La bola de luz se encuentra cerca del primer atril que se enciende, dentro de una habitación como se designa a continuación:

Tan pronto como enciendas el primer atril, tienes 60 segundos para encender el resto. Aquí está el orden en que se deben encender los lugares: completar este paso le dará acceso al siguiente, Pionero.

Paso 3: Pathfinder

  • Ancla de luz: Abajo a la izquierda, abajo a la derecha, a la mitad superior, en la parte superior superior.
  • Línea de Archer: Arriba a la izquierda, abajo a la izquierda, centro, en el medio derecho.
  • El puerto de la tristeza: Medio izquierdo, centro, centro, medio izquierdo, medio superior, fondo central, centro, medio derecho.
  • Hellmouth: Arriba a la derecha, en el medio izquierdo, al centro, al fondo, la parte inferior derecha, abajo a la derecha, abajo, al medio de la parte inferior, al medio.

Completar esto te enviará en el siguiente paso, Camino descubierto.

Paso 4: Camino descubierto

Este paso te enviará a Destino 2‘La nueva mazmorra, la Pozo de herejía, lo que también significa que tendrá que hablar con Eris por la mañana Para obtener acceso si no lo ha hecho en este punto.

Ella te dará La estela de profundidad Quest que requiere que abras un Cofre de nivel 3 o más alto y derrota 20 pesadillas. Que luego proporcionará acceso a la mazmorra misma.

Todavía no estamos allí, pero esto es lo que el subreddit de los secretos Raid tiene que decir sobre lo que viene después.

“El plan aquí es interactuar con una puerta sin símbolo después del primer encuentro. La puerta debe estar en una pared llena de otras puertas y símbolos.”

Paso 5: los parias

“Para el paso de hablar de” parias “, tienes que ir a los acantilados junto al encuentro de paria ogro en la mazmorra, caer hacia abajo, luego continuar hacia adelante hasta cerca del borde, donde verás un plato pequeño”, continuó el subreddit “, continuó el subreddit. “Pararse en el plato menciona tres plataformas que no caen (así que no se preocupe por tener que cronometrarlo ni nada), el tercero de las cuales le da una luz: no tiene un temporizador. Traiga la luz a una puerta con fuego a lo largo del costado de los túneles. Que abrirá al jefe final.”

El jefe final le asignará un temor, correspondiente a los elementos de arco, solar, vacío o neutral. Una vez que conozca su tarea, recoge la pelota en el centro del enunter y sumérgelo en la cámara correspondiente. Recibirá un aficionado y luego podrá dañar el elemento que le ha asignado:

  • Arco: armas de arco
  • Solar: armas solares
  • Vacío: armas vacías
  • Neutral: armas cinéticas

Paso 6: Regreso a Eris

Con el jefe golpeado, regresa a Eris por tu premio.

El xenófage

El xenófage presenta el beneficio Rondas de pirotoxina, que disparará disparos lentos y rondas de alta potencia. El arma de poder tiene una revista de 13 rondas.

Destino 2 está disponible ahora en Windows PC, Xbox One y PS4.

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